Športno-rekreativni dogodek na poletnem taboru. Igre in tekmovanja za poletni tabor

domov / Višji razredi

GBOU SOO LPR

Sverdlovska srednja šola št. 9

Praznični scenarij

"ZABAVNI ZAČETKI"

za šolski tabor

Pripravljeno

učitelj šolskega tabora "Vesnushka"

Kobceva Natalija Viktorovna

Sverdlovsk

Cilji:

    nastanek zdravo podoboživljenje;

    povečanje socialne aktivnosti in izboljšanje zdravja študentov;

    seznanjanje s telesno kulturo kot sestavnim elementom nacionalne kulture;

    utrjevanje in izboljšanje motoričnih sposobnosti;

    pomoč pri oblikovanju vitalnih fizičnih lastnosti;

    oblikovanje telesne lepote, moči, spretnosti.

Potek dogodka:

Voditelj 1: - Dober dan, dragi prijatelji, spoštovani gostje! Zbrali smo se, da se bolje spoznamo in postanemo močnejši prijatelji, da vidimo, kaj zmoremo. In ni pomembno, kdo bo zmagovalec v tem stripovskem tekmovanju, in zagotovo bo zmagovalec, glavna stvar je

Voditelj 2

Vsi želijo tekmovati
Šala in smeh
Pokažite moč in spretnost
In dokažite svojo spretnost.

Voditelj 1 :

Vsi smo veseli tega srečanja
Nismo se zbrali za nagrado.
Pogosteje se moramo srečevati
Tako, da živimo vsi skupaj.

Voditelj 2:

- »Fun Starts« je prijateljstvo, vztrajnost, volja do zmage; to je lep in pošten šport. In šport je svet. Dolgo življenje Fizična kultura in šport, naj živijo "Veseli začetki"! Hura! Hura! Hura!

Voditelj 1 .

Šport je zdravje!

Šport je močne mišice!

V športu ves čas

Obstajati mora jeklena volja.

Šport je pogum.

Šport je veščina.

Plus disciplina.

Plus prijateljstvo.

Le tako bo...

Študenti . Zmaga.

Voditelj 2

Športnik je premagal samega sebe.

In to veliko pomeni.

In glavna stvar tukaj niso niti zapisi,

In niti zmaga,

Zdravje je glavno - prinaša...

Študenti . Šport.

Voditelj 1 - Pred vsakim tekmovanjem je potrebno ogrevanje, t.j. pripravite svoje telo na telesna aktivnost, raztegnite vse mišice, tako kot resni športniki.

Ogrejte se, ogrejte,
Poglejte nas!
Ritmično, lepo,
Športna, zdrava
Radi telovadimo tako na vrtu kot doma.
Torej vstanimo
In ponavljaj za menoj.

Voditelj 2

Teta Motya ima štiri sinove,

Teta Motya ima štiri sinove.

Igrajo se, smejijo se

In nikoli jim ni dolgčas.

Desna roka!

Vodja se živahno premika desna roka, morajo fantje ponavljati za njim. Nato še naprej premika svojo desno roko, ponovi četverico in doda levo roko, desna noga, leva noga, trebuh, glava, jezik, zaradi česar naj bi se premikalo vse telo.

Osebna predstavitev.

Prva naloga je štafeta, v kateri se mora vsak udeleženec osebno predstaviti na naslednji način: obe ekipi v polni zasedbi gresta na startno linijo. Pred nami, približno petdeset metrov stran, stoji improvizirana gora. Na njem je napis: »Bili so ...«, nato pa je prostor razdeljen s črto.
Na znak morajo člani prve ekipe teči na "goro" s kredo ali flomastrom, ki je že vnaprej pripravljen in se tam nahaja, in v za to namenjen prostor vpisati svoje ime, na primer: "Kolja". Potem, ko pusti kredo (flomaster) tam, se mora tekmovalec obrniti in hitro steči do svoje ekipe. Naslednji igralec steče na "goro", napiše svoje ime in se vrne na enak način ...

Zmaga ekipa, ki prva opravi "postopek osebne predstavitve".

Voditelj 1:" Začetki zabave se nadaljujejo ... Tekmujemo, kdo bo naslednjič kaj vrgel

Čeprav je izstrelek lahko navaden športni - žoga ali frizbi, lahko vržete kaj smešnega in nešportnega. Na primer škornji iz klobučevine ali gumijasti copati.

Predlagamo metanje plastičnih kozarcev. Naredijo se oznake: označeno je mesto, kjer bo udeleženec stal. Oznake dosega leta so vpisane:

zelo daleč;

Zelo blizu.

Zmaga bo pripadla ekipi, katere igralci bodo najdlje vrgli pokal.

Voditelj 2: Tekmovanje v točnosti je nepogrešljiv preizkus za štafete. Otroci bodo natančno merili in streljali natančno.

Bolj natančno kot vsi ostali

Za to nalogo morate pripraviti steklenice z vodo in, ko naredite majhne luknje v pokrovih, dati otrokom možnost, da streljajo na tarče - obroče, en udeleženec iz ekipe teče do črte in vzame steklenico vode in naredi vodni strel. Po tem steče nazaj k svoji ekipi in preda štafetno palico naslednjemu igralcu.

Voditelj 1 : Seveda, zdaj bo tek.

Najhitrejši

Pa ne samo tek, ampak tek z ovirami, zato lahko na pot tekačev postavimo majhne ovire – žebljičke vzdolž celotne testne trase, da jih otroci lahko tečejo. Vsak tekač teče na določeno mesto, vzame želeni predmet iz vedra s predmeti in teče nazaj k ekipi. Zmaga ekipa, ki prva zbere določeno število predmetov.

Voditelj 2: Kako tekmovati v moči? Začnimo z vlečenjem vrvi.

Najmočnejši od vseh

Da bi majhnim otrokom to olajšali, morate na vsakem koncu vrvi vnaprej zavezati več vozlov, da otrokom ne bodo zdrsnile roke. Vsaka ekipa mora imeti 6–8 udeležencev. Naloga igralcev je, da nasprotno ekipo ali središče vrvi potegnejo na svoje ozemlje.

Opomba: To tekmovanje lahko omejite s časom ali številom poskusov.

Voditelj 1 :

Igra za ljubitelje.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi (teritorialno). Nato se naučijo imena rok.

Eden se imenuje "cilj"

drugo je "by"

ko so roke prekrižane, cela dvorana kriči "štangla".

Ekipa, na katero kaže ena od rok, mora glasno zavpiti ime kombinacije. Naloga voditelja je, da zmede udeležence. Za dvig strasti voditelj vodi rezultat. Če ena oseba v ekipi naredi napako, potem druga ekipa dobi eno točko. Rezultat lahko vodite strogo ali pa to storite tako, kot želi vodja.

Voditelj 2:

Dirke z metlami

Celotna ekipa teče na metli v cik-cak mimo 10 mest, ki so med seboj oddaljena 2–3 metre. Zmagovalec je tisti, ki hitreje preteče vsa mesta in jih podre najmanj.

Voditelj 1 :

Kegeltir

Keglji so postavljeni v vrsti ob gimnastični steni (šest ali sedem kosov na razdalji meter drug od drugega). Zdaj potrebujemo enajstmetrovko, s katere bodo udeleženci igre izvajali enajstmetrovko. Vsak igralec ima en poskus. Naloga: z žogico podreti keglj. Če je ta uspešen, je igralec upravičen do dodatnega zadetka (ta zadetek ni vštet v desetih poskusih). Za vsak podrt keglj - točka. Zmaga ekipa, katere igralci dosežejo največ točk.

Voditelj 2:

Met prstana.

Vsak igralec ekipe mora z določene razdalje vreči kartonski obroč na plastično litrsko in pol plastenko. Zmaga ekipa z največ zadetki.

Voditelj 1 :

Tekmovanje kapitanov.

Labirint.

Na tej stopnji je 1 udeleženec - kapitan. Na asfaltni površini je narisan labirint.

Ekipa izbere 1 "navigatorja", ki bo vodil gibanje svojega poveljnika skozi labirint.

Kapetan ekipe ima zavezane oči in ga prosi, da gre skozi labirint, pri čemer uporablja samo konice "navigatorja" - naprej, desno, levo. Če kapitan stopi na črto labirinta ali gre čeznjo, izgubi. Zmaga tisti, ki labirint opravi v krajšem času.

Voditelj 2:

sonce

Na začetku so pred vsako ekipo palice glede na število igralcev. Pred vsako ekipo je postavljen obroč na razdalji 5-7 m. Naloga udeležencev štafete je, da na znak vodje izmenično tečejo s palicami in jih v žarkih postavijo okoli svojega obroča ("narišite sonce"). Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Voditelj 1 :

Končna štafeta

Skok

Igralci stojijo drug za drugim v intervalih do pet korakov. Izbran je voznik, ki bo moral počepniti s sklonjeno glavo. Preostali udeleženci ga morajo preskočiti. Tako igralci po vrsti skačejo čez vsako spredaj stoječo osebo in se z rokami naslonijo na njen hrbet

Zmaga ekipa, ki prva pride na cilj.

Tekmovanje za navijače.

Voditelj 2: Medtem ko žirija povzema rezultate, ugibajte uganke.

Ne izgledam kot konj

In imam sedlo.

Obstajajo pletilne igle, moram priznati,

Ni primeren za pletenje.

Ne budilka, ne tramvaj,

In kličem, da veš. (Kolo)

Ne sedim na konju,

In na turistovem hrbtu. (nahrbtnik)

Na tešče

Tepli so me - neznosno!

Igralci streljajo natančno

Dobivam udarce z nogami. (Nogometna žoga)

Ne razumem, kdo ste vi?

Ptičarji, ribiči?

Kakšna mreža je na dvorišču?

Ne vmešavaj se v igro!

Raje pojdi stran

Igramo ... (odbojka).

Ko pomlad naredi svoje

In potoki tečejo zvonke,

Skočim čez to

No, ona to počne prek mene. (Kolebnica)

Voditelj 1 : In zdaj se bomo naučili našega značilnega aplavza. Ponovi za mano. Začel je rahlo deževati - z enim prstom tleskamo po dlaneh. Dež se je začel krepiti - z dvema prstoma tleskamo po dlaneh. Postali še močnejši - ploskajte s tremi prsti po dlani. Začelo je močno deževati - štirje prsti ploskajo po dlani. Začelo je deževati – na vso moč.” Po enkratnem porazu lahko gostitelj ponudi, da se nauči konca igre. Ko zamahne z roko, mora celotno občinstvo reči: "Da," in dež preneha, nastopi tišina.

Žirija povzema rezultate štafetnega teka. Podelitev spominskih medalj in nagrad.

→ Športne počitnice >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=19&page=1">

26.07.2017 | Pogledal scenarij 2114 Človek

Vse enote se razporedijo na taborniški trg. Ekipe, ki sodelujejo na olimpijadi, stojijo pred ekipami. Zvoki fanfar.
del I
Voditelj 1. Čas je, čas je, da izpolnim vse, kar so bogovi naročili. O ljudje! Imate neverjetno srečo. Danes se vam bodo prikazali bogovi Olimpa ...

Zabavna štafeta v kampu. Dan humorja v taboru

27.07.2014 | Pogledal scenarij 3309 Človek

Voditeljica nastopa kot teta Moti.

Ogreti se

Teta Motya ima štiri sinove,
Teta Motya ima štiri sinove.
Niso jedli, niso pili,
Zapeli pa so samo en verz.
Desna roka!

Vodja močno premika desno roko, fantje morajo ponoviti za njim. ...

Scenarij zgodbene igre na tleh za šolarje "Brownov koridor"

27.07.2014 | Pogledal scenarij 1470 Človek

Veliki Bob. Lepo vas pozdravljam, morski romantiki, pred naslednjo preizkušnjo, v kateri upam, da se boste izkazali z najboljše strani in dokazali najboljše lastnosti, ki jih mora imeti pravi pirat. Pred tremi leti je slavni...

Vojaško športna igra na terenu "Forced March". Scenarij

27.07.2014 | Pogledal scenarij 2492 oseba

Ob dogovorjenem času se ekipa približa mestu izstrelitve. Sodnik pošiljatelj da vsem fantom (razen kapitanu) liter in pol plastična steklenica napolnjen z vodo, in oddelku postavi vojaško nalogo: dostaviti "dragocen tovor" ...

Scenarij programa športne igre "Železnica"

28.06.2013 | Pogledal scenarij 4348 Človek

Športne aktivnosti morajo biti vključene v izmenski program otroškega tabora. Športna tekmovanja spodbujajo zdravo in aktivno rekreacijo ter telesni razvoj otroci.
Za popestritev lahko športne dogodke zamenjate s...

»Vstanite, otroci, v krog stopite...« Igralni program

14.08.2010 | Pogledal scenarij 8934 oseba

"posmehljiva ptica"
To igro je dobro igrati v gostem gozdu, kjer se je enostavno skriti. Izberejo vodjo in voznika. Slednji se imenuje tudi "posmehljivka", kot ptica, ki, ko zasliši določen zvok, ga posnema. Vodja in "posmehljivka" sta nagrajena...

Športni festival "O, šport!"

31.05.2010 | Pogledal scenarij 9527 Človek

Voditelj 1:
Danes tukaj v telovadnici,
Združujemo šport in znanje.
Z vami smo ta veličasten praznik
Posvetili ga bomo olimpijskim igram.
Voditelj 2:
Zmagal bo na tekmovanju
Ki je natančen, spreten in močan.
Kviz bo pokazal znanje,
Kdor v duhu, telesu ...

Scenarij dneva zdravja "Oh, šport - ti si svet!"

28.05.2010 | Pogledal scenarij 11014 Človek

Dober dan dragi prijatelji! Zbrali smo se, da se bolje spoznamo in postanemo močnejši prijatelji, da vidimo, kaj zmoremo. In ni pomembno, kdo zmaga na tem stripovskem natečaju, zagotovo bo zmagovalec ...

Potovalna igra "Naročanje vodi zdravnik Zdravje"

28.05.2010 | Pogledal scenarij 6701 Človek

D.: - Pozdravljeni, fantje! Veste, kaj pomeni moj pozdrav? Rekel sem ti "Pozdravljeni" in ti hkrati zaželel zdravja. Zdravo pomeni "bodite zdravi!" Danes sem prišel na vašo naslednjo lekcijo in moram reči, da sem prišel...

Vsi učitelji vedo, da se otroci najbolje učijo skozi igro. Zato mora biti celoten izobraževalni proces strukturiran tako, da jim bo preprosto zanimiv. Vedeti pa je treba tudi, da mora otrok tudi med počitkom raziskovati svet in pridobivati ​​nova znanja. V tem članku bi rad pogledal različna tekmovanja v taborišču za otroke: zabavna, aktivna, a kar je najpomembnejše - poučna.

Tekmovanje "Kdo zna bolje šteti"

Prva komična tekmovalna igra vam bo povedala, katera ekipa lahko šteje bolje. Če želite to narediti, morate ustvariti dve skupini otrok, od katerih bo vsaka vsebovala 8 ljudi. Fantje se postavijo v vrsto, na njihov hrbet pa so naključno pritrjene številke od 1 do 8. Otroci ne vedo, katera številka je na njihovem hrbtu, vidijo pa številko igralca pred njimi. Bistvo tekmovanja je, da se čim hitreje postavijo v vrsto, da bo rezultat pravilen.

Natečaj "Umetnik ali kot piščanec s svojo šapo"

Ustvarjalna tekmovanja lahko uporabite tudi v kampih za otroke. Tukaj je na primer odlično tekmovanje, ki bo pri otroku pomagalo razkriti nestandardnega umetnika. Če želite to narediti, morate vzeti eno osebo iz vsake ekipe. Bistvo igre: s svinčnikom in nogo (ne z roko!) morate narisati sliko (enako za vse). Na primer, hiša ali roža. Kdor to naredi bolje, zmaga.

Tekmovanje "Krokodil"

Ne smemo pozabiti, da morajo biti tekmovanja v kampu za otroke tudi zelo zabavna. Zakaj se torej ne bi z otroki igrali dobrega starega krokodila? Če želite to narediti, morate izbrati eno osebo, ki bo vodja. Otroci iz različnih ekip sedijo pred glavnim igralcem in poskušajo uganiti, kaj kaže. V tem primeru voditelj ne sme uporabljati besed ali drugih zvočnih znakov. Zmaga ekipa, ki v celotnem tekmovanju doseže največ točk. Vsako ugibanje člana ekipe je vredno 1 točko.

Tekmovanje "Kuharji"

Prav tako se moramo spomniti, da morajo tekmovanja v otroških kampih otroke naučiti tudi nekaj koristnega. Točno to je to tekmovanje. Zanj so otroci razdeljeni v dve ekipi, od katerih ena "kuha" juho, druga - kompot. To pomeni, da morajo udeleženci izmenično poimenovati zelenjavo ali sadje. In tako naprej, dokler ena ekipa ne ve, kaj naj reče. Druga možnost je, da je to lahko kapetansko tekmovanje, kjer ne bo cela ekipa, ampak samo ena oseba imenovala zelenjavo in sadje.

V iskanju zakladov

Pobrati zanimiva tekmovanja za otroke v taboru ne pozabite organizirati igre za otroke »Iskanje zaklada«. Če želite to narediti, morate skriti zaklad na določenem območju in objaviti namige, ki naj bi igralcem pomagali naprej. Posledično je zmagovalec ekipa, ki je našla zaklad pred ostalimi. Pozor: to tekmovanje vključuje tudi odrasle. Konec koncev je zaklade najbolje skriti nekje v gozdu.

Živali

Katera tekmovanja so še na voljo za otroke na taboru? Vesel! Torej, lahko se samo norčujete. Da bi to naredili, so fantje razdeljeni v dve ekipi. Igralci enega mijavkajo, drugi godrnjajo. Nato se vsem zavežejo oči, otroci se pomešajo med seboj. Cilj igre: z zaprtimi očmi najti vse člane svoje ekipe, ki se na koncu držijo za roke v verigi.

Tekmovanje pozornosti

To je individualno tekmovanje. Se pravi, tukaj vsak igra zase. Čeprav posledično lahko zmagovalec predstavlja tudi celotno ekipo. Torej, vsi otroci stojijo v vrsti. Ko vodja reče "morje", naj vsi skočijo naprej, "kopno" - nazaj. Voditelj lahko reče tudi "voda", "reka", "jezero" in tako naprej, torej vse, kar je povezano z vodo. In enako je z zemljo. Različice: "obala", "zemlja", "pesek". Tisti otroci, ki skočijo nepravilno, so izločeni iz igre. Ostati mora ena oseba, ki bo svoji ekipi prinesla zmagovalni rezultat.

Portret

Pogosto se zgodi, da morate nekaj časa preživeti v stavbi. Če želite to narediti, morate imeti na zalogi različna tekmovanja za otroke, ki jih lahko brez večjih težav izvedete v zaprtem kampu. Odlično tekmovanje v tem primeru je sposobnost risanja. Torej, vsak igralec zase izbere "žrtev", to je osebo, ki jo izžreba (od prisotnih). Nato morajo vsi ostali udeleženci uganiti, kdo je upodobljen na portretu. Zmaga tisti, katerega risbo prepozna več ljudi.

Nagrada

Nato razmislimo o tekmovanjih in igrah za otroke v taborišču. Torej lahko otroke prosite, naj hitro dobijo nagrado. To pomeni, da je velika ključavnica za hlev obešena na škatlo ali omarico. Otroci dobijo šop ključev, med katerimi morajo čim prej najti pravega. Če ne morete skriti nečesa zanimivega, morate samo prositi otroke, naj dvignejo ključ do ključavnice.

Mladi kiparji

Obstajajo tudi zelo zabavna tekmovanja na poletnem taboru za otroke. Na primer, vsi otroci bodo zagotovo uživali v igri "Kipar". Rekviziti so preprosti: baloni in lepilni trak. Iz napihnjenih balonov morate skupaj zlepiti moškega ali žensko, da bo čim bolj podoben izvirniku. Nato boste morali razložiti svoje ustvarjanje, tako da zabava šele prihaja.

Športno tekmovanje "Marine"

To igro lahko igrate v telovadnici, kar bo, mimogrede, še boljše. Tukaj je vsak človek zase. Izbere se admirala, to je poveljnika ladje. Dajal bo ukaze, ki jih morajo igralci upoštevati.

  • "Desno!" - vsi otroci tečejo k desni steni.
  • "Leva stran!" - fantje tečejo do leve stene.
  • "Hrana" - otroci gredo do zadnje stene.
  • "Nos" - spredaj.
  • "Dvignite jadra!" Po tem ukazu se morajo vsi takoj ustaviti in dvigniti roke.
  • "Očisti krov!" V tem primeru se vsi otroci pretvarjajo, da pomivajo tla.
  • "Topovska krogla!" Po tem ukazu vsi otroci počepnejo.
  • "Admiral je na krovu!" V tem primeru morajo otroci zamrzniti in "pozdraviti" vrhovnega poveljnika.

Oseba, ki je nepravilno izvršila ukaz ali je zadnja stekla do stene, zapusti igro. In tako naprej, dokler ne ostane eden ali več igralcev.

Odstranite mamuta

V kampu potekajo tudi zelo zabavna in hkrati športna tekmovanja za otroke. Ta igra je bolj primerna za mlajše ekipe. Če želite to narediti, si morate predstavljati, da je celotna ekipa pleme. Svetovalec izbere mamuta, torej tistega, ki ga je treba vreči na najbližjo posteljo ali podlogo. Zmagovalcev načeloma ne more biti. Lahko pa poskusite meriti, kako dolgo bo zdržal ta ali oni mamut.

Igra natančnosti

Za otroke v poletnem taboru morate izbrati tiste igre in tekmovanja, ki so otrokom res zelo všeč. Torej, fantje obožujejo naslednjo zabavo, ki prav tako razvija natančnost. Če želite to narediti, morate na stol postaviti ploščo s peskom ali moko. Vsi otroci izmenično tja vržejo kovanec ali pokrovček steklenice na določeni razdalji. Zmaga ekipa z največ predmeti v svoji skledi.

Igre na papirju

Če ne morete ven ali celo v telovadnico, se lahko zaposlite z zelo zabavno in preprosto igro. Za to vsi udeleženci dobijo kos papirja in pisalo. Izbrana je ena dolga beseda, iz katere morajo udeleženci dodati veliko majhnih. Tukaj sta lahko dva zmagovalca. Eden - ki je odstopil največje število besede Drugi je, kdo je iz dolge besede sestavil najdaljšo.

Igrate lahko tudi dobro staro »Battleship«.

Če vam je zelo dolgčas

Kakšna druga tekmovanja so lahko za otroke v dnevnem taboru? Zakaj ne bi dneva začeli dobro razpoloženi? Da bi to naredili, se vsi otroci usedejo v vrsto in vsak svojemu prijatelju podeli kompliment ali zaželi nekaj dobrega. Hkrati lahko naredite tudi smešen obraz.

Naredite mumijo

Otroci zelo uživajo tudi v tekmovalni igri, katere cilj je iz človeka narediti mumijo s pomočjo toaletnega papirja. To pomeni, da morate igralca zaviti tako, da je čim bolj podoben njej. Zmagovalec je tisti, čigar mumija je občinstvu najbolj všeč.

Kot majhen zaključek bi rad povedal, da morate pri izbiri iger, kvizov, tekmovanj za otroke v taborišču upoštevati ne le starost otrok, ampak tudi njihove interese. Navsezadnje je treba z različnimi otroki delati na popolnoma različne načine. Nekateri potrebujejo več športnih tekmovanj, nekateri več zabavnih, nekateri bolj intelektualna.

Otroci so razdeljeni v dve ekipi, ki prejmejo točke s sodelovanjem v tekmovanjih. Točke seštejejo in določijo zmagovalca.
V tej igri so možna tekmovanja.
1. Tek stonoge
Udeleženci tekmovanja so razvrščeni glede na svojo višino v svoje ekipe. (Tisti, ki je višji, je spredaj.) Leva roka prvi udeleženec si ga da med noge. Tisti, ki stoji zadaj, z desno roko prime to roko. Ostali nadaljujejo to verigo. Tako dobimo dve ekipi stonog. Vsaka ekipa se na znak "Start" začne premikati proti cilju. Zmaga ekipa, ki prva pride na cilj.
2. Digitaltron
Na tlakovano površino je narisan kvadrat in razdeljen na 100 kvadratov, vsak kvadratek vsebuje številko (od 1 do 100).
Ena oseba iz vsake ekipe sodeluje izmenično. Nahajajo se na kateri koli celici igrišče. Vodja razglasi številko "vročega" polja in v istem trenutku morajo igralci iz vsake ekipe zasesti to polje. Ekipa, katere igralec je prvi stopil na igrišče, prejme 1 točko. Igra se nadaljuje, dokler vsi v ekipi niso igralci.
3. Hokej na travi
Vsak član ekipe izmenično poganja teniško žogico z gimnastično palico do sprednjega igrišča za odbojko. Na stolu je krožnik s pomarančami. Vsak udeleženec stisne eno rezino pomaranče v kozarec in steče nazaj.
Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto, pri čemer se upošteva tudi količina proizvedenega soka.
4. Vse ima svoje mesto
Na mestu je 6 vrstic z znaki. Znaki vsebujejo imena in število stvari, ki jih je treba na ukaz najti in prinesti. Vsak igralec se nahaja nasproti ali na vsakem znaku. Na začetku so znaki obrnjeni s prazno stranjo navzgor.
Znaki so v določenem zaporedju. Vsak ukaz ima svoje zaporedje, ki ga ne smete zamenjevati.
Vsaka ekipa ima opazovalca.
Na znak udeleženci obrnejo svoje znake, jih preberejo, vrnejo nazaj in pobegnejo po te stvari. Prinesti morajo predmet(e) in ga postaviti na svoje polje. Ko ekipa meni, da je pripravljena, o tem poroča svojemu nadrejenemu. Opazovalec dvigne roko in zabeleži, da je njegova ekipa končala prva. Ko obe ekipi opravita nalogo, je zmagovalec določen. Zmaga ekipa, ki zbere najbolj natančno in hitro. pravilno zaporedje. Če sta obe ekipi pravilno sestavili zaporedje, zmagovalca določi hitrost. Če so ekipe napačno sestavile nize, se zmagovalec določi po številu napak (če je napak enako, po hitrosti).
5. Besede iz slov
Iz besede morate sestaviti čim več besed. Po 2 minutah priprave se morajo ekipe ena za drugo približati vodji in povedati besede. Zmaga ekipa z največ besedami.
6. Vodna žoga
Za izvedbo tekmovanja boste potrebovali: igrišče za odbojko (po možnosti z mrežo), 4 (5) brisače srednje velikosti, 100 (ali več) balonov napolnjenih z vodo.
Igralci morajo nositi minimalno količino oblačil.
V igri sodelujeta 2 ekipi po 8 (10) oseb, ki sta razdeljeni v pare. Vsak par prejme eno brisačo, ki jo prime za robove na nasprotnih straneh.
Vsaka ekipa zavzame svoje mesto na igrišču, na nasprotnih straneh mreže. Postavitev igralcev je kot v pionir ballu. Ostala pravila so enaka (serviraj žogico po piščalki, menjava obrata, servis z mesta itd.). Razlika je v tem, da serviranje in lovljenje žoge (ali bolje rečeno žoge, napolnjene z vodo) poteka s pomočjo brisače.
Športlandija
Fantje so vabljeni, da naredijo nekaj razburljivega športni izlet. Za izvedbo dogodka sta sestavljeni dve ekipi: "pirati" in "mornarji". Otroci, ki navijajo za njih, se nahajajo na različnih straneh. Število deklet in fantov v vsaki ekipi je enako, upošteva se tudi starost.
Legenda igre: »Torej, predstavljajte si: morje je hrupno, sonce pripeka, nekje na dnu jame so skriti zakladi. Če želite priti do njih, morate premagati veter, dež, tajgo, vetrolove, Niagarske slapove, Marianski jarek, snežni in zemeljski plazovi. In da bi ugotovili, kdo bo dobil zaklad, smo povabili častne člane Admiraliteta (predstavništvo žirije). Admiraliteta bo ocenila ekipe v piastrih, zmagovalec tekmovanja bo prejel 2 piastre.”
1. Poiščite zemljevid
Ekipe na začetku igre nimajo zemljevida. Morali boste najti zemljevid. Tega ni težko narediti, če pomagajo navijači. 2 natančni kopiji dragocenega zemljevida sta vnaprej pripravljeni, razrezani na 10 delov in skriti med navijači v dvorani. Navijači jih morajo najti in dati ekipi. In ekipa mora položiti kartico. Z uporabo teh zemljevidov bodo vodja in ekipe preverile pot potovanja.
2. Severni pol
Udeleženec si nadene kapo, jakno, smuči in teče do črte za napad, kjer sta 2. teniška žogica, 4 metre od črte je keglj, ki ga je treba zadeti, če je bilo to narejeno v dveh poskusih, potem udeleženec sname smuči in teče nazaj, če ne, se vrne na smučeh.
3. Prečkanje
Udeleženci se postavijo v kolono drug za drugim, vzporedno drug z drugim, pomočniki iznesejo 2 deski za vsako ekipo. Voditelj gre na nasprotni rob odra. Vsak udeleženec mora hoditi po deskah do vodje in teči nazaj.4. Človeški zaplet
Obe ekipi stojita v svojem krogu, iztegneta roki v sredino in primeta za roke različne igralce, ki niso poleg njih. Zdaj morate s skupnimi močmi razvozlati vozel, ne da bi izpustili roke. Zmaga ekipa, ki jo prva opravi.
5. Odbojka
Dva pomočnika dvigneta dva obroča, tarči za vsako ekipo. Obroči so na enaki razdalji od odra. Udeleženci jo morajo udariti z žogo z odra, navijači žogo vrnejo nazaj. Morate "streljati" enega za drugim.
6. Slap
Za izvedbo tega tekmovanja morate imeti več plastičnih kozarcev. Na začetku tekmovanja vsi udeleženci stojijo v krogu (vsaka ekipa v svojem) in v ustih držijo plastično skodelico. Kozarec enega od igralcev je napolnjen z vodo. Naloga udeleženca, ki ima kozarec vode, je, da brez uporabe rok prelije vodo iz svojega kozarca v kozarec naslednjega udeleženca. Tekmovanje poteka nekaj časa ob glasbi, zmaga ekipa, katere kozarec ostane več vode.
7. Povlecite
Ekipi stojita s hrbtom druga proti drugi znotraj vrvi, povezane na koncih. Nasproti vsake ekipe na razdalji nekaj korakov stojijo pomočniki, ki v rokah držijo žogo. Zmagovalna ekipa je tista, ki prva doseže in vzame žogo.
8. Glavna stvar je spretnost
Potrebujete stol in škatlico za vžigalice. Igra ena oseba na ekipo. Postavite škatlo na njen rob za zadnjo desno nogo stola. Igralec mora zgrabiti škatlo z zobmi, medtem ko ostane na stolu. Če pade ali udari ob tla, izgubi.
9. Rock
Kapetan ostane blizu prve vrste, ekipa pa se povzpne do zadnje vrste dvorane. Kapetan podaja žogo ekipi prek navijačev. Takoj ko je žoga na vrhu, steče član ekipe z njo navzdol do kapetana. Tako morate "spustiti" vse člane vaše ekipe. Ne morete vreči žoge ali je podati čez vrsto.
10. Močvirje
Vsaka ekipa ima dva obroča, s pomočjo katerih mora premagati "močvirje". Vsak obroč je izboklina, na katero lahko stopiš. Udeleženci igre premagujejo razdaljo s skakanjem iz izbokline na izboklino in premikanjem obročev.
Špartakiada
To je štafetna igra na prostem, fantje so razdeljeni v dve ekipi, dobijo kos papirja, na katerem je napisan vrstni red štafet in njihova lokacija. Vodja igre se skupaj z otroki premika po šolskem mestu in izvaja določeno štafetno dirko v bližini vsakega določenega mesta. Najpomembneje je, da vnaprej uredite potrebno opremo na igralnih mestih.
1. Prenos
To tekmovanje zahteva kar nekaj prostora, na primer nogometno igrišče. Na igrišču postavite več postajnih točk. Na vsaki takšni točki so štiri osebe z žogo. Istočasno začneta dva igralca premikati žogo z ene točke na drugo; za to je bolje, da jih najprej oštevilčite. Hkrati pa morate za premikanje žoge uporabiti največ iznajdljivosti, saj žoge ne morete nositi v rokah in je ne morete brcniti. Takrat podata svojo žogo, seveda brez uporabe rok, dvema igralcema na drugi točki, sama pa čakata, dokler jima njuna tovariša ne prineseta druge žoge. In potem gredo naprej. Da bo ta igra bolj razburljiva, lahko sestavite ekipe po 3 ali 5 ljudi in jih postavite na različne točke.
2. Tunel
Ekipa se postavi v kolono in miruje. Tu se gibljeta samo dva človeka, ki v rokah držita obroč. Prenesejo ga skozi celotno ekipo. Eden od udeležencev se nato postavi na zadnji del kolone, drugi vzame prvega za partnerja. Pot skozi tunel se ponavlja, dokler zadnji ne gre skozenj. Najbolj prilagodljivi in ​​najhitrejši zmagajo.
3. Zajel vabo
Za to tekmovanje potrebujete 2-3 metre dolgo vrv z privezano utežjo na koncu - vrečo peska. Igralci tvorijo krog (skozi eno od različnih ekip), v središču katerega stoji voznik z vrvjo v rokah. Začne odvijati vrv, tako da se vrti tik nad tlemi. Fantje skačejo čez vrv. Voznik postopoma dviguje vrtilno ravnino vrvi vse višje, dokler eden od fantov ne »pade na vabo«, torej ne uspe preskočiti vrteče se vrvi. "Ujeti" zapusti krog. Tekmovanje traja nekaj časa, nato se izračuna, koliko ljudi iz posamezne ekipe ostane v krogu. Zmaga ekipa, ki ima več preostalih igralcev.
4. Zmečkaj kačo
Za to tekmovanje ena ekipa postane "kače", druga - "lovilci". Ekipa »kača« dobi vrv, katere en konec držijo v roki in stresajo vrv, da se zvija kot kača. »Kače« tečejo po določenem območju, »lovilci« pa morajo stopiti na vijugasti rep »kače«. Takoj, ko vam vrv pade iz rok, "kača" izpade iz igre. Nato ekipi zamenjata vloge. Vsaka igra traja 1–2 minuti in po vsaki igri se prešteje število preživelih kač.
5. Laso
Kapetana ekipe, ki stoji na razdalji 5–6 metrov, je treba z obročem "lasoirati". Kapetan se ne more premikati, lahko pa pomaga ekipi (počepi, skloni se). Zmagovalno ekipo določi število natančnih zadetkov.
6. Premična tarča
Desko, dolgo 2–3 metre, položimo na stol tako, da en konec počiva na tleh. Igralec sprejme žogo in stoji 5-8 korakov od plošče. Voditelj vrže prstan čez tablo. V tem času morate vreči žogo, da bo imela čas leteti skozi premikajoči se obroč. Vsak igralec ima dovoljenje za 3 poskuse.
7. Časopisni trakovi
Potreben je časopis (en list na igralca). Vsaka oseba dobi list časopisa. Naloga je, da ga raztrgate tako, da dobite dolg trak. Zabeležite si čas – kdo bo imel najdaljši trak (celega), recimo v 4 minutah.
8. Skakanje z žogo
V tej štafeti se ljudje premikajo v parih in se držijo za roke. V prostih rokah - žoga. Morate skočiti do ciljne črte, ne da bi spustili žogo, in teči nazaj.
9. Tek s pastjo
Več majhnih enakih vrečk je treba napolniti s sveže nabrano travo in zavezati. To bo past. Postavite 8–10 parov, privežite »past« na nogo vsakega igralca in začnite dirko. Tek s trapom ni enostaven, zato naj razdalja teka ne presega 30 metrov.



Fort Bayard
Ta igra je organizirana po principu televizijske igre, najprej nastopijo fantje razne naloge, tako da jim vodja da ključe. Nato na podlagi števila ključev ekipe dobijo namige, ki označujejo isto besedo. In na koncu igre morajo ekipe na podlagi prejetih namigov zbrati besedo, za katero mislijo, da bi morala priti ven.
Naloge za pridobitev ključev:
1. Pomešani časopisi
Potrebujete več časopisov. Igralci stojijo na nasprotnih straneh vodje - vsaka ekipa v svoji vrsti. Voditelj vsaki osebi da časopis, pomeša in prerazporedi liste. Na znak poskušajo ekipe zbrati liste v pravilnem vrstnem redu. Ključ dobi ekipa, ki hitreje opravi nalogo.
2. Okusne lastnosti
Z zavezanimi očmi mora en igralec iz ekipe poskusiti: Coca-Colo, jabolčni sok, vodo, Sprite, mleko. Ključ dobi ekipa, ki pravilno imenuje največje število pijače.
3. Zastopniki za reklamacije
"Močvirje" je krožnik z vodo. Cilj udeležencev igre je izsušiti "močvirje". Vsak član ekipe priteče do plošče (do določene črte) in piha na "močvirje" (samo enkrat!), pri čemer poskuša čim več vode pljuskniti na tla - da jo "izsuši". Takoj ko katera koli ekipa konča prva, dobi ključ.
4. Obramba trdnjave
Trdnjava je piramida iz 3 palic (ena za vsako ekipo). Branilec trdnjave - 1 oseba iz ekipe. Napadalci so 3 osebe iz nasprotne ekipe, tvorijo krog, v središču katerega je ta trdnjava, poleg nje pa je branilec. Za igranje potrebujete odbojkarsko žogo. Fantje naj poskušajo podreti trdnjavo. Toda branilec jo ščiti in udari žoge, ki letijo v trdnjavo. Da bi prelisičili branilca, napadalci mečejo žogo drug drugemu in izberejo najprimernejši trenutek za napad na trdnjavo. A tudi branilec ne spi. Ključ dobi ekipa, katere branilec je zdržal 5 minut.
5. Jarek z vodo
Za vsako ekipo se pripravi en kozarec, na dno katerega se položi kos penaste gume in nanj ključ. Na določeno razdaljo od svojega kozarca vsaka ekipa postavi 10 plastičnih kozarcev vode. En igralec naenkrat priteče do svojega kozarca s kozarcem v rokah in previdno nalije vodo na dno kozarca, pri čemer se trudi, da ključ ne zbije v vodo. Ko so vse skodelice vode natočene v kozarec, naslednji igralec previdno poskuša odstraniti ključ iz pene.
6. Dvignite skodelico
Potreben je plastični vrček, ki se postavi k igralčevim nogam, s ključem na dnu. Igralec jo mora dvigniti z zobmi, pri tem pa stoji na tleh le z eno nogo in se z rokami ne dotika tal. Vsak igralec ima možnost poskusiti enkrat (igralci vsake ekipe nastopajo izmenično).
7. Ribič
Postavljeno je vedro vode - "jezero", v katerem plavajo navadne vžigalice - "ribe". Naloga vsakega udeleženca štafete je teči do "jezera", ujeti "ribo" z "ribiško palico" (žlico) in jo dati v svoj "tank" (krožnik). Nato se ribiška oprema prenese na naslednjega udeleženca. Ključ prejme ekipa, ki je prva opravila nalogo.
8. Potopite "ladjo"
Za tekmovanje morate na določeni razdalji od ekip postaviti posodo, napolnjeno z vodo, in na vodo postaviti več pločevink. Ekipni igralci izmenično poskušajo metati kamenčke v kozarce, da bi jih čim prej potopili. Zmaga ekipa, katere met povzroči, da se "ladja" potopi.
9. Piramida kock
V tem tekmovanju sodeluje en igralec na ekipo. Izmenično polagajo kocke eno na drugo. Po čigar potezi piramida pade, ta izgubi.
10. Kamen, papir, škarje
Igralci se razdelijo v pare (v vsakem paru je po en igralec iz vsake ekipe), eno roko primejo za hrbtom, glasno štejejo do tri in ko prešteje »tri«, vržejo roko naprej. S to roko upodabljajo enega od treh predmetov: papir - ravno dlan, škarje - dva prsta, kamen - pest. Škarje so močnejše od papirja (režejo ga), papir močnejši od kamna(ga pokrije), kamen je močnejši od škarij (ob kamnu postanejo tope). Na podlagi rezultatov iger dvojic zmaga ekipa, ki se izkaže za "močnejšo".
11. Poiščite zastavo
Na odseku neravnega terena, omejenega z jasnimi mejami (cesta itd.), vodja vnaprej skrije 20–30 zastav. Vsak igralec išče samostojno. Po poteku dogovorjenega časa (5–10 minut) se število najdenih zastav prešteje na skupnem zboru. Pokliče se zmagovalna ekipa.
12. Ujemite ključ
Voditelj priveže ključ na vrv. V tekmovanju sodelujejo tri osebe iz vsake ekipe, ki stojijo v krogu (vsak drugi). Vodja vstopi v sredino kroga in zelo hitro potegne ključ na vrvi po tleh. Igralci morajo udariti z roko ob tla, da ujamejo ključ.
Namigi (za kodno besedo “kitara”): frajtonarica, glasba, strune, les, zvok.

Skript za poletni tabor. Čez neskončna morja

Igrata dve ekipi po sedem ljudi - to je posadka ladje. Vsaka ladja si izmisli ime in izbere kapitana. Otrokom so na voljo različna tekmovanja, za vsako tekmovanje se jim dodelijo točke (po desettočkovnem sistemu) - milje. Tablica prikazuje morski zemljevid. Na začetku se obe ladji nahajata na istem koncu zemljevida. Na zemljevidu so različni otoki. Ladje lahko osvojijo otoke, na njih najdejo zaklade in napadejo sovražno ladjo. Prepovedano je napasti sovražno ekipo na začetku, možno je samo na odprtem morju, vendar za to morate dohiteti ladjo. Za premikanje po zemljevidu se uporabljajo trakovi barvnega papirja, dolgi 3 centimetre - to je 1 milja. Fantje se skupaj odločijo, kam bodo pluli, in milje, ki jih osvojijo na tekmovanjih, lepijo na zemljevid. Za lažje spremljanje gibanja dveh ladij bi bilo bolje, če bi bile milje vsake ladje drugačne barve. Da bi osvojili otok, mora ekipa žrtvovati eno miljo in dokončati
dodatna naloga. Če želi ekipa dobiti zaklad s tega otoka, mora žrtvovati dve milji. Če ekipe želijo skriti svoje zaklade na že osvojenem otoku, potem dobijo za to eno miljo. Ladje lahko napadajo druga drugo, za to opravljajo določeno nalogo; zmagovalna ladja vzame vse zaklade s poražene ladje (seveda, če niso bili prej skriti na otoku).
Možna tekmovanja za pridobivanje milj
Izmisliti morate čim več besed, ki se začnejo s prvo črko imena ladje (vaše). Uporabljate lahko na primer samo samostalnike, pridevnike ali glagole.

Dva igralca stojita s hrbtom drug proti drugemu in se primeta za roke. V 30 sekundah morajo počepniti čim večkrat.

Na stolu je krožnik z vodo. En igralec iz ekipe mora to vodo z žlico prenesti na drug krožnik in jo držati v zobeh. Podani čas je 1 minuta.

Dva igralca iz ekipe nosita skupaj 3 skodelice vode hkrati, da se ne razlijejo.

Na kartici je podana podoba živali ali predmeta;

Vodja pokliče enega člana ekipe in ga prosi, naj na ladjo v največ 5 sekundah naloži nekaj, kar se začne na črko "K". Vsakih 5 sekund morate začeti nalagati nekaj drugega. Na primer: preproge, zabojniki, klimatske naprave, lonci, kandelabri, kompostniki, piščanci, protimarke, hrana, kontrabasi, karamela itd. , potem bo tekmovanje zaključeno. Za vsak naložen izdelek je potrebno plačilo 1 milje. Najpametnejši "nakladalec" bo imenoval največ dva ducata besed. Ne priporočamo nakladanja ladje s črkama "E" ali "C".

Dva udeleženca iz različnih ekip stojita drug nasproti drugega - 10 milj leži na stolu pred njima. Vodja šteje: ena, dva, tri ... sto; ena, dva, tri ... enajst; ena, dve, trideset ... dvajset itd. Zmagovalec je tisti, ki je bolj pozoren in prvi prevzame nagrado, ko voditelj reče »tri«.

Pokličejo se predstavniki ekip ali njihovi vodje. Voditelj jih povabi, naj izmenično poimenujejo prvo vrstico iz šale. Če lahko kdo od prisotnih v dvorani nadaljuje šalo, je igralcu pritrjena »brada«. Zmaga tisti z najmanj brado. Avtor:

Deklica je povabljena na sredino dvorane. Ekipe izmenično pohvalijo dekle, ne da bi se ponavljale. Zmaga ekipa z največ pohvalami.

Pokliče se en udeleženec iz vsake ekipe. Z nosom morajo potisniti predmet iz posode z vodo.

En udeleženec na ekipo. Morajo počepniti in uporabiti svinčnik, privezan za njimi, da zadenejo steklenico.
V mnogih pravljicah junaki uporabljajo storitve prta, ki ga sami sestavijo. Še več, čarobni prt najdemo v pravljicah različni narodi. A tukaj je težava: niti ena pravljica ne pove, kako je izgledal prt, ki so ga sami sestavili, kakšen vzorec, ornament ali vzorec je imel. Ampak ta prt je moral biti zelo lep – čarobne stvari preprosto morajo biti lepe. Poskusite narisati, kaj je bilo upodobljeno na prtu, ki ste ga sami sestavili:
– iz ruske pravljice; - nemška pravljica.

Dva iz vsake ekipe prideta ven in stojita drug ob drugem: z roko v roki. Roke, ki se dotikajo, so zvezane, udeleženci pa morajo s prostimi rokami (tj. levo in drugo desno roko) zaviti vnaprej pripravljen paket, ga zavezati s trakom in zavezati s pentljo. Par, ki prvi opravi nalogo, dobi točko.

Tukan je riba, ki jo ribiči pogosto sušijo tako, da jo nanizajo na dolge vrvi. Zdaj bomo kot tukan "napeti" na dolgo, približno 15 metrov, vrv, na enem koncu katere je privezan bor. Vsi člani ekipe morajo s tem šišarjem preliti skozi vsa svoja oblačila od vrha do dna in si storžke podajati drug drugemu. Zmaga seveda tista ekipa, katere zadnji član prvi izvleče storž s 15-metrsko vrvjo iz svoje hlačnice.

Sodeluje ena oseba na ekipo. Zavežejo jim oči in na stole postavijo pet stožcev. Udeleženci se morajo usesti na stol in poskusiti prešteti število stožcev.
En udeleženec na ekipo. Naloga je, da z usti vzamete jabolko, ki plava v posodi z vodo.
Možna tekmovanja za osvajanje otokov
Zgodba o eni črki. Tukaj je majhna zgodba iz moderno življenje: "Pustolovec Andrej Arkadijevič Antoškin je najel avto, najel hlev za lubenice in Andreja je aretiral ataman staroselcev." Ta zgodba nima veliko smisla, vendar se vse besede začnejo s črko "A". Ekipa mora sestaviti zgodbo, ki se začne s črko "P".
Nov šolski zvezek. Šolski zvezki so večinoma dveh vrst: s kvadrati in z linijo (obstajajo tudi zvezki s poševno linijo za prvošolce). Toda ali to ni dovolj? Morda so s prihodom vedno več novih lekcij potrebni zvezki drugih vrst? Poskusite si predstavljati, kako bi ti zvezki lahko izgledali. Če želite to narediti, vzemite prazen list papirja in ga narišite tako, da se spremeni v list iz zvezka ... v diamant. Po končanem delu razmislite, za katere ure in za katere dejavnosti bi lahko uporabili tak zvezek.
Vsi člani ekipe dobijo kape z iglami na koncih. Vse balone, pritrjene na nit, je treba čim hitreje preluknjati z iglo.
Na stol se postavi globok krožnik, udeleženci pa morajo izmenično vanj vreči gumb (ali zamašek za steklenico) z razdalje 2–3 metre in ga poskušati zadeti tako, da gumb ostane v krožniku.
Odgriznite (z zadaj zvezanimi rokami) kos hruške, ki visi na nitki.
Vsi prebivalci našega planeta so rojeni z dvema rokama. Toda na enem planetu v ozvezdju Orion so vsi ljudje enoroki. A ne trpijo zaradi dejstva, da ni in nikoli ni bilo druge roke; navajeni so uspešno opravljati vsako delo s svojim edinim udom. Pokažite, kako bi enoroki ljudje z oddaljenega planeta izvajali nekatera dejanja, ki so običajna Zemljanom. In za to morate korenje naribati z eno roko.
Vsi člani ekipe, razen kapitana, dobijo znake v paru z imeni živali (krava, pes, mačka). Otroci so razdeljeni v pare in jim zavežejo oči. Nato se razpršijo v različnih smereh sobe; Soočeni so z nalogo iskanja partnerja na podlagi glasu živali, ki so ga podedovali. Kapitan lahko daje namige le brez poimenovanja imen, ampak s poimenovanjem živali, na primer: "Ena mačka lahko najde drugo desno od sebe ... Ne, ne ta mačka, ampak druga ...", itd.
Žogo nosite z enega mesta na drugega, tako da jo držite na dveh palicah.
Akrostih je pesem, v kateri začetne črke vrstic navajajo besedo. Tako izgleda akrostih, v katerem je šifrirana beseda "zima":
Tla se ne vidijo - povsod je sneg,
In medved spi v brlogu,
Mraz je zamrznil vse reke.
Oh, kako me zebe v noge! Ekipa mora sestaviti akrostih pesmi, v kateri je šifrirana beseda »zaklad«. 10. Igralci dobijo šop ključev, zaprtih ključavnico. Treba je pobrati ključ iz šopa in čim hitreje odpreti ključavnico.
Možna tekmovanja za trke ladij
Besedna igra. En udeleženec imenuje katero koli besedo, drugi mora povedati besedo, ki se začne z zadnjo črko izgovorjene besede. Ekipa, ki ni mogla povedati besede, se šteje za poraženo.
Nogometna pesem. Ekipe izmenično pojejo pesmi na določeno temo.

Scenarij za poletni tabor. Brain-ring

Igra poteka po principu televizijskega prenosa. Oblikujeta se dve ekipi. Voditelj postavi vprašanje in ekipa, ki hitreje in pravilneje odgovori na vprašanje, prejme eno točko. Če imate v taboru veliko fantov, potem lahko sestavite večje število ekip, vendar je bolje, če jih ni več kot deset, saj se postopek sledenja prvenstvu pri pripravi odgovora bolj zaplete.
Možna vprašanja.
1. Zakaj kobilica potrebuje sabljo?
a) za "bitke";
b) za odlaganje jajc;
c) za lepoto.
(Sablja pripada samici in služi kot orodje ... za odlaganje jajc.)
2. O kom je pisal A.S. Puškin: »Zdaj akademik, zdaj junak, zdaj morje
plavalec, potem tesar"?
a) Bogdan Hmelnicki;
b) Peter I.;
c) M.V. Lomonosov.
3. V katerem športu je Natalija Goncharova, Puškinova žena, veljala za najmočnejšo med prebivalci? St. Petersburg?
a) v šahu;
b) prednostno;
c) pri damah.
4. Najslavnejši animator v dvajsetem stoletju.
a) Harry Potter;
b) Columbia Pictures;
c) Walt Disney.
5. Kraljevski naslov v ZDA se imenuje:
a) zdravniki;
b) taksisti;
c) policisti.
(Policisti se imenujejo "faraoni".)
6. Kaj slika umetnik živali?
a) živali;
b) japonske risanke;
c) narava.
7. Komu je podoben medved?
a) na medveda;
b) na sebi;
c) na molu.
(Čriček je videti kot krt. Enako telo z glavo, zoženo naprej, tace obrnjene navzven, prilagojene za kopanje podzemnih prehodov.)
8. Katero glasbilo si igral? epski junak
Sadko?
a) na harfi;
b) na balalajki;
c) na cevi.
9. Po enem od mitov je bila Terpsihora v zavezništvu z reko
bog Aheloj je rodil te like Grška mitologija, od
navdušujoče petje, katerega bi se lahko rešili bodisi s pomočjo
Hočem glasnejši glas nekega boga, kot je bil Argo
nauts ali napolnili ušesa z voskom, kot so to počeli Odisejevi spremljevalci.
O kakšnih likih govorimo o?
a) o kentavrih;
b) o feniksih;
c) o sirenah.
10. Čevlji, ki so pogosti v Rusiji v 21. stoletju:
a) ličjaki;
b) smuči;
c) cherevichki.
11. Zakaj potrebuje zajca velika ušesa?
a) bolje slišati;
b) preprečiti pregrevanje;
c) za zaviranje pri zavijanju.
(V vročem vremenu zajčja ušesa odvzamejo tretjino toplote, ki nastane pri presnovi. Odvečna toplota z veliko količino uhaja skozi tanka vroča zajčja ušesa krvne žile.)
12. V svojih 40 letih je bila astronavtka, medicinska sestra,
marinka, atletinja, balerina ... In skupaj ona
Preizkusila sem se v 75 poklicih. Zdaj se pripravlja, da postane žaga
zvezek "Formule I", zvezne agentke Scully iz "Secret
materiali" in Trnuljčica. S čisto žensko nekonstantnostjo
Na koncu je preizkusila vse barve kože in oči. Christian je bil šivan zanjo
Dior, Yves Saint Laurent in drugi manj znani oblikovalci.
In zdaj je to super priljubljena zvezda, katere oboževalci
obstajajo v skoraj vsaki državi. Kako je ime tej zvezdnici?
a) Barbie;
b) Marilyn Monroe;
c) Lilu.
13. Tekmovanje vitezov v srednjem veku Zahodna Evropa.
a) boj;
b) boj;
c) turnir.
14. Nekatere študije so nedavno pokazale, da
glasbena dela ki se tradicionalno uporabljajo
na pogrebih, zlasti znameniti Chopinov marš, vse pogosteje
začele nadomeščati sodobne popularne melodije. Katera
pesem je bila na prvem mestu med takimi “novimi” žalostnimi
melodije, ki se največkrat izvajajo na pogrebih?
a) ljubezenska pesem iz filma "Midshipmen";
b) pesem iz filma "Titanic" v izvedbi Celine Dion;
c) glasba iz filma "Profesionalec".
15. Iz kakšnega lesa so vžigalice?
a) iz trepetlike;
b) iz bora;
c) iz hrasta.
16. "Streljaj!" - rečemo mački. To je skrajšana beseda. In ka
kova polna oblika ta beseda?
a) pojdi ven;
b) neuspešno;
c) se zastrupijo.
17. Višina za zvočnik:
a) stopnja;
b) tribuna;
c) stol.
18. Na tej rastlini sedi orel na grbu Mehike:
a) na kaktusu;
b) na palmi;
c) na travu.
19. Najbolj priljubljena ruska igrača na svetu:
a) balalajka;
b) lutka;
c) matrjoška.
20. Pozimi ribe jedo ličinke, rastline, kaj pa žabe, krastače,
kuščarji in kače?
a) enako;
b) nič, pozimi spijo;
c) drug drugega.

Scenarij za poletni tabor. Rajski koktajl

(zabavno igralni program)
Avtor: S.A. Gorbačov, svetovalec Vseruskega otroškega centra "Ocean"
Sodeluje več ekip (8-10 ljudi). Ekipe so lahko konstantne ves večer ali pa se menjajo (po vsakem tekmovanju na oder pridejo drugi igralci - od navijačev).
Kostumi, rekviziti:
vsaka ekipa mora imeti svojo »podobo«, svoj »obraz«; lahko izmislite eno podrobnost, po kateri bodo vsi razlikovali ekipo.
kostumi za klovne (igralce) - voditelje;
pijače (glede na število tekmovanj) - sokovi, koktajli, sadne pijače).
Kratek opis: Med igro se ekipe udeležujejo vseh vrst tekmovanj, za kar pridobijo točke-žetone (bonbone). Med tekmovanji so ohranjevalniki zaslona klovnov voditeljev. Pred vsakim tekmovanjem voditelj povabi enega igralca ekipe v »galerijo« (zadnja vrsta kino-koncertne dvorane), kjer mu ponudijo majhno količino pijače. Ekipa, katere "degustator" prvi ugane pijačo, prejme za nagrado cel dekanter te pijače. Pijače morajo biti nejasne. Zmagovalec je ekipa z največ žetoni.
Potek dogodka:
Vesel ples
Fonogram za vstop klovnov
Zabavljač: Spoštovana publika, draga ekipa.” . . ”! Gospodje! Začenjamo z zabavno izobraževalnim programom “Rajski koktajl”.
Button: Smo že začeli, ali kaj?
Zabavljač: Začnimo!
Gumb: Ampak najprej se moraš pozdraviti!
Zabavljač: No, pozdravi!
Bosun: Oh! Zdravo! In gledam, ali si ti ali nisi?
Gumb: Kdo je tulil? Sem tulil?
Bosun: Ne! Rečem, grem in pogledam, ali si ali nisi?
Gumb: Ah! In pomislil sem, ali gre zame ali ne zame?
Bosun: Kdo je bil zamenjan? Ali sem bil zamenjan?
Gumb: Ne! Sem mislil name ali ne name?
Zabavljač: Ne. Tako ti ne bo uspelo! Dovoli mi!
Dober večer, ekipa." . . ”! Dober večer, svetovalci! Fight and Girl! Prednaborniki in prednaborniki! Otroci in najstniki! Črno in belo! Surovo in zažgano! Revni in bogati! Samski in poročeni! Plešast in kodrast! Z očali in pokvarjeno! Uhati in repaki! Ljudje in živali! Okna in vrata! Stene in stropi! Bum bum in bum bum! Naj živi, ​​Heap je majhen!
Shpuntik: Hvala za aplavz! Samo zdaj in samo za vas! Izredna tekmovanja z najrazličnejšimi izzivi!
Pesmi, plesi, šale, smeh!
Tudi danes od vseh pričakujemo navdušenje in iznajdljivost!
Gumb: Počakaj, počakaj! Kam me pelješ? Mislil sem, da bomo tukaj pili koktajle, limonade, sokove ... Ampak tukaj ... Niti spodobnega barmana ni.
Zabavljač: Oh, ti, Gumb, vedno razmišljaš v napačno smer. Kaj točno ti ni všeč?
Čolnar: Ali obstajajo mize? Jejte! Ali obstajajo fantje ali dekleta? Jejte! Ne glede na vse, vendar obstaja tudi natakar!
Zabavljač: Vabim vas, Knopočka, in vas, dragi gostje, na naš "Rajski koktajl". Beseda "raj" izvira iz francoščine in v gledališču pomeni "galerija". Vlogo »galerije« bo opravljala zadnja vrsta dvorane. Tam bomo imeli glavno degustacijsko sobo, kjer bodo vaši degustatorji poskusili predlagano pijačo. Tista ekipa, ki ugane najhitreje, bo uživala v tej pijači do konca. Torej obstaja spodbuda za poskus.
Natakar: Ekipe bom prosil, naj zasedejo svoje sedeže. In v »galerijo«, v naš raj, prosim, da pride gor po en človek od vsake mize. Vzemite malo pijače v usta in jo previdno povaljajte po jeziku. Kdo kaj čuti? Na kaj vas to spominja? (Da igralcu, ki je uganil, preostanek pijače).
Zabavljač: Čudovito! Pokusili ste pijačo, spoznali ste nas, čas je, da se predstavite!
1. Predstavitev sodelujočih ekip. (Vizitka ni daljša od 1 minute, vodje predstavljajo žirijo (3 osebe). Svoje žetone dajejo ekipam (ne več kot tri).
Ohranjevalnik zaslona Lycedeev.
Natakar (po prizoru) ponudi pijačo.
2. Glasbeno tekmovanje: Vsako ekipo povabimo k poslušanju glasbenih uvodov za znane televizijske oddaje. Poskusite jih uganiti. Za vsako ekipo so na voljo 3 ohranjevalniki zaslona.
(Po tekmovanju Knopochka na oder pripelje nekoga iz občinstva.)
Shpuntik: Gumb, zakaj nadlegujete mladeniča?
Button: In spominja me na Schwarzeneggerja!
3. "Podobno" tekmovanje:(Vsak član ekipe mora poiskati dvojnika v dvorani ali predstavnik ekipe zase poišče dvojnika v dvorani:
- po barvi oči,
- glede na številko čevlja,
- glede na dolžino las,
- glede na velikost nosu,
- po barvi ustnic,
- glede na velikost ušes.
(Po tekmovanju Bosun ponudi pijačo.)
4. Tekmovanje "Prestavne ročice" .
Bosun: No, kako si počival? Čas je, da se lotimo dela. Ponujam vam naslednji natečaj. Kot otrok sem imel grozno navado: nenehno sem obračal besede in zato me je bilo zelo težko razumeti. Poskusite rešiti moj "na glavo": "na glavo" sem obrnil imena znanih filmov, vendar morate dati pravilna imena. Kdo bo hitreje odgovoril? Začnimo!
"Revni se vedno smejijo" - "Bogati tudi jokajo."
"Ločitveno točko je mogoče zapustiti" - "Kraja srečanja ni mogoče spremeniti."
"Lesena noga" - "Diamantna roka".
"Gospodar preteklosti" - "Gost iz prihodnosti."
"Običajno vsakdanje življenje Rusov v Italiji" - " Neverjetne dogodivščine Italijani v Rusiji."
"Trezvenjaki" - "Moonshinerji".
"Nesrečniki slabe sreče" - "Gospodje sreče."
Črna luna morje" - "Belo sonce puščave".
"Beli križev krap" - "Črni morski pes".
"Evropski svobodnjaki" - "kavkaški ujetnik".
Po tekmovanju - ohranjevalnik zaslona Lycedeeva ali parodija umetnikov
Natakar ponudi pijačo.
5. Tekmovanje "Nagrada presenečenja" To pomeni, da lahko vsaka ekipa s pravilnim odgovorom na vprašanja prejme nagrado za spomin.
Vprašanje 1: Obstaja legenda, da je Arhimed med kopanjem v kadi odkril svoj slavni zakon. Skočil je iz kadi in zavpil "Eureka!" tekel po ulici. Hkrati je bilo zajeto:
a) pesek,
b) pepel,
c) milo
d) olje.
2. vprašanje: Kaj imajo skupnega te živali: miš, krava, tiger, zajec, zmaj, kača, konj, ovca, opica, kokoš, pes, prašič? (kitajski koledar)

6. Tekmovanje "Komercialni premor" Oglašujte:
- študentsko torbo,
- nahrbtnik,
- kreda,
- "drugi" čevlji,
- plonk listek,
- klic iz razreda.
(Ponujena je pijača.)
7. Tekmovanje "Erudite Lotto" Pravila tega tekmovanja so izjemno preprosta, na vsako od teh vprašanj so štiri možnosti odgovora, izberite pravilnega.
1. Kitajci imenujejo bolezen rdečih oči:
a) zavist
b) požrešnost
c) kulturna revolucija
d) AIDS
2. V pesmi iz filma "Bumbarash" konji iščejo:
a) njihovi lastniki,
b) kaj jesti,
c) napajališče,
d) boj
3. Najbolj strupena žival na svetu je:
a) afriški gad,
b) avstralska škatlasta meduza,
c) japonska pijavka,
d) Egiptovska nutrija.
4. "Fig" (konfiguracija iz trije prsti) je prisoten na državnem grbu:
a) Barbados,
b) Honduras,
c) Pakistan,
d) Madagaskar.
(Natakar ponudi zadnjo pijačo)
Zabavljač: Prijatelji, z vami smo se zelo zabavali in sprostili. In upamo, da si boste ta večer zapomnili še dolgo. V čisti ruščini vam rečemo »Zbogom! Srečno in vse dobro...”
Button: In tukaj ste! Torej smo vas preslepili! Kako pametno, nismo še končali.
Zabavljač: Da, prijatelji! Ti in jaz sva kulturna človeka, usediva se pred dolgo potjo. In ostalo je še zadnje tekmovanje, zdaj se vsaka ekipa od vseh poslavlja, a na nenavaden, poseben način!
(Nato povzemanje, nagrajevanje).

Scenarij za poletni tabor. Zabavni vlak

Fantje so razdeljeni v tri ekipe, vsaka ekipa je vozni park vlaka. Med igro bodo na vsaki stopnji fantje za zmago dobili prikolice, na koncu pa bo zmagal vlak, ki bo lahko sestavil najdaljši vlak.
V šolskem prostoru so listi z nalogami. Na listih je navedena številka naloge in njeno besedilo. Vsaka ekipa ima dnevnik – zvezek z 12 listi, na katerem je napisana številka naloge. Fantje najdejo nalogo, jo dokončajo v zvezku in jo po opravljenih vseh nalogah predajo voditelju. Voditelj prešteje točke, fantom podeli napovednike in povzame rezultate.
Zapišite čim več več naslovov cvetovi (kamilice itd.).
Posnemite čim več pesmi iz risank.
Poglejte okoli sebe in zapišite čim več imen barv (zelena, rdeča itd.), ki jih lahko vidite poleti.
Zapiši čim več imen učiteljev na naši šoli.
Zapiši čim več športov.
Izmislite in zapišite čim več parov, kot so: metulj - roža, krava - travnik, ptica - nebo itd.
Posnemite čim več pesmi o poletju.
Zapiši čim več ženskih imen.
Zapiši čim več moških imen.
10. Napiši čim več praznikov, kot jih poznaš (8. marec itd.).
Zapiši čim več jedi.
Zapišite čim več pijač. Sistem ocenjevanja:
1–10 prispevkov – 1 napovednik; 11–20 prispevkov – 2 napovednika; 21 vnosov ali več – 3 napovedniki.

V ISKANJU NOETOVE SARKE!

Cilj je, da se seznam z odgovori in povezanimi točkami čim hitreje vrne v čl. svetovalec v gazebu.

Ekipa, ki je seznam vrnila na seznam, dobi največ točk. najkrajši možni čas in pravilne odgovore.

Čas - 60 minut.

1. Kakšno izobrazbo ima kuhar v kampu?

4. Kakšne barve so oblačila direktorja taborišča?

6. Napiši ime taboriščnega paznika.

9. Prinesite list trpotca.

10. Kakšne barve so oči vseh svetovalcev?

11. Prinesite rumeno rožo in repinca

13. Napiši največjo ptico na zemlji.

14. Prinesite stožec.

15. Koliko plošč je položenih od jedilnice do prve pomoči?

16. V katero barvo so pobarvana vrata taborišča?

17. Koliko nog ima raketa?

18. Prinesite trpotec in cvet lilije.

19. Koliko miz je v jedilnici?

20. preštejte skupno število obročkov za vse osebje tabora.

21 V katero barvo so pobarvane paviljone v taborišču in njihovo število.

22. Število oken v raketi.

23. Prinesite list detelje.

24. Napiši srednje ime oskrbnika tabora.

27. Koliko gumbov ima medicinska sestra na svoji halji? sestre.

28. Prinesite mah.

29. Koliko dni je v oktobru.

30. Kdo je Joe Cocker.

Valentinovo. Scenarij za valentinovo

Podroben scenarij za valentinovo z igrami in tekmovanji.

Odnosi v razredni skupini ali otroškem taboru med fanti in dekleti se lahko razvijejo drugače. Lahko je vzajemnost in prijateljstvo, romantika in privlačnost ali pa prepiri in sovražnost. Naloga učitelja je oblikovati odnose, ki bodo vodili k pravilnemu razumevanju prihodnosti socialne vloge močnejši in šibkejši spol, romantika, morala v odnosih in medsebojno spoštovanje.

Pred začetkom praznika vsi, ki so prišli na praznik, nataknejo svoja imena in priimke, napisana na listke papirja, v moške in ženske kape.

Vse se začne z ljubeznijo.

Na začetku je bila beseda

Ampak ponovno izjavljam:

Vse se začne z ljubeznijo!

Vse se začne z ljubeznijo:

In navdih in delo,

Oči rož, oči otroka -

Vse se začne z ljubeznijo.

Pomlad ti šepeta: živi!

In zanihal boš od šepeta,

In se boš zravnal. In zbudil se boš.

Vse se začne z ljubeznijo!

Ven prideta voditelja: ON in ONA.

ON. Pozdravljeni, dragi otroci in dragi odrasli!

ONA. Pozdravljamo vse zbrane v tej dvorani!

ON. Danes praznujemo najbolj romantičen praznik, ki žal ne izvira iz Rusije. A se je varno ustalil. Valentinovo je ...

ONA. Slava, ali poznaš zgodovino tega praznika?

ON. Seveda, Olya. Povejmo to fantom. Začeti!

ONA. Rimski cesar Klavdij II. je moške pozval v vojno in prepovedal poroko. Samski nimate česa izgubiti. Pod strahom smrtna kazen duhovnikom je bilo prepovedano poročati zaljubljence.

ON. Toda škof Valentin je prekršil to prepoved; Valentina, ki so ga ujeli pri dejanju, so obsodili na smrt, ki se je zgodila 14. februarja 270.

ONA. Ena izmed legend, ki pripoveduje o nastanku valentinov, pravi tudi, da je Valentin, ko je bil zaprt, ozdravil ječarjevo hčer slepote. Ko je zagledala Valentina, se je vanj noro zaljubila. Na predvečer svoje usmrtitve ji je lahko poslal ljubezensko sporočilo s podpisom "Tvoj Valentin".

ON. Olya pa so se valentinove čestitke v sodobnem pomenu besede pojavile veliko pozneje. Izdelavo prve valentinove čestitke pripisujejo Charlesu, vojvodi Orleanskemu. Leta 1415 je sedel v samici in se zaradi dolgočasja odločil lastno ženo zasuti z ljubezenskimi sporočili. Tako je v 16. stoletju pisanje valentinov postalo zelo razširjeno.

ONA. Kaj je torej valentinovo? To je razglednica z izjavo ljubezni. Valentinovih voščilnic tradicionalno ne dajemo v roke, ampak jih položimo v predmet oboževanja v torbi ali mizi. Morda pod blazino. Na valentinovo voščilnico se sploh ni treba podpisati – naj tisti, ki prejme ljubezensko sporočilo, ugane, od koga je.

ON. Zdaj boste slišali eno od teh izjav ljubezni in naprej angleški jezik. In na splošno bo marsikaj v našem dopustu spominjalo angleška verzija praznovanja, bodite pripravljeni na to in ne bodite presenečeni.

ONA. In pesem bo prebrala deklica z imenom, veš kaj?

Deklica, ki se je imenovala Valentina, bere pesem R. Burnsa "Ljubezen". Lahko ga preberete v angleščini.

"Rdeča, rdeča vrtnica"

Oh moja ljubezen je kot rdeča, rdeča vrtnica

To je bilo na novo v juniju:

O moja Luve je kot melodija

To je čudovito uglašeno!

Kako poštena si, moja lepa punca,

Tako globoko sem zaljubljen:

In še vedno te bom ljubil, draga moja,

Dokler se morje ne posuši:

Dokler se morje ne posuši, draga moja,

In skale se topijo s soncem;

Še vedno te bom ljubil, draga moja,

Medtem ko bo življenje teklo v pesku.

In zaradi tebe, moja edina ljubezen,

In živi še malo!

In spet bom prišel, ljubezen moja,

Bilo je deset tisoč milj.

Prevajanje

"ljubezen"

Ljubezen je kot rdeča vrtnica,

Cveti na mojem vrtu.

Moja ljubezen je kot pesem

S katerim grem na pot.

Močnejši od tvoje lepote

Moja ljubezen je ena.

Ona je s teboj, medtem ko je morje

Ne bo suho do dna.

Morja ne bodo usahnila, prijatelj moj,

Granit se ne kruši

Pesek se ne ustavi

In on, kot življenje, teče ...

Bodi srečna ljubezen moja

Zbogom in ne bodi žalosten.

Vrnil se bom k tebi, celo ves svet

Moral bi mimo!

ONA. Prosimo, bodite pozorni na naše stojalo. Tam je zapisana pomembna beseda, brez katere pri nas ni počitnic. Ta beseda je Ljubezen. Poznamo veliko definicij te besede. Na primer: ljubezen je stanje duše, ki je dobila polet.

ON. Ljubiti pomeni skrbno zaščititi, pomilovati in razumeti predmet ljubezni.

ONA. Mislim, da se vsi strinjajo z mano, da je ljubezen potrebna in pomembna za vse. Ne morejo ljubiti samo zaljubljenci. Mama ima rada svojega otroka. Otrok ima rad svoje starše. Vsi imamo radi živali in ptice. Lahko ljubiš svojo deželo, mesto, ulico in dom.

V Angliji ljudje na ta dan poskušajo ustvarjati okoli sebe dobro razpoloženje tako da vas vse spominja na svetle občutke. V ta namen svoje domove, pisarne in druge prostore okrasijo s slikami, baloni, srčki in plakati z izpovedmi svojim najdražjim.

Scenariji programi za igre Za otroški tabor. Scenariji tekmovalnih programov za poletni tabor

Sto proti ena ali "Rezultati"

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj igre najprej predstavi ekipam pravila igre.

Naloga voditelja je, da pred tekmo intervjuva sto ljudi o različnih vprašanjih in zapiše najpogosteje ponovljene odgovore.

Sama igra poteka takole: voditelj ekipam zastavi isto vprašanje, kot je zastavil ljudem, ki niso sodelovali v igri.

Ekipe morajo izbrati odgovor nanj, voditelji ekip odgovor podajo voditelju.

Ekipa, ki ugane najpogosteje ponovljen odgovor, dobi točko.

Na ta način udeleženci v igri dobijo predstavo o javnem mnenju.

Pravila:

Vprašanja, ki jih voditelj-novinar postavlja ljudem okoli sebe, so lahko zelo raznolika:

Iskanje pravega izhoda iz situacije;

Vprašanja s posebnim poudarkom, na primer za prepoznavanje neke osebnostne kakovosti, znanja ali erudicije določenega področja itd.

Ekipam ni treba poznati vsebine vprašanj. Po turnirju je možno razpravljati o situaciji in povzeti rezultate.

Brain-ring

Igra se z več strokovnimi ekipami. Najprej v igri sodelujeta 2 ekipi. Sedijo ločeno (za mizami). Voditelj postavi vprašanje, kdor da najhitrejši znak, da pozna odgovor na vprašanje, ta ekipa (npr. z dvigom roke) odgovori na vprašanje. Če je odgovor pravilen, ta ekipa prejme točko; če je odgovor napačen, se točka dodeli nasprotnikom.

Ko ena ekipa doseže 5 točk, nasprotno ekipo zamenja druga ekipa. (Vse ekipe si vnaprej izmislijo imena). Tako se določi najpametnejša in najsrečnejša ekipa. Brain ring poteka z neomejenim številom ekip, vsaka ekipa mora imeti približno 6 ljudi skupaj s kapetanom.

Zmagovalna ekipa prejme nagrado.

Memorina

1. krog. "Dokončaj risbo."

Učenci morajo vsaki od teh figur nekaj dodati, da jo spremenijo v eno ali drugo risbo. Kdo lahko pripravi največ risb v tem trenutku?

2. krog. "Kako se nahajajo krogi."

Vodja vleče na tablo različni kraji 5-6 krogov s premerom 12-15 cm si morajo zapomniti lokacijo krogov na plošči. Nato igralci z zaprtimi očmi pridejo do deske in v sredino vsakega kroga položijo svoj znak. Zmagovalec je tisti, ki natančneje postavi svoje znake.

3. krog. "Nariši prašiča."

Igralci z zaprtimi očmi na tablo narišejo prašiča. Zmagovalec je tisti z najbolj smešnim pujsom.

4. krog. "Poišči svojo številko."

Pokličejo 5 ljudi in vsakemu na hrbet pripnejo znak s številko. Nihče ne bi smel vedeti, katero številko je dobil. Toda vsi poznajo vsoto števil. Igralec mora ugotoviti, katera številka je na njegovem hrbtu. Vsak se premika previdno, poskuša biti pred drugim, da bi hitro ugotovil vse številke in hkrati zakril svojo številko. Zmaga tisti, ki prvi navede svojo številko.

Igre za zmenke

Potovanje

Cilj: preučiti odnose v timu.

Predstavljajte si, da imate čoln in se odpravljate na izlet. Toda v čolnu je samo 5 sedežev. Koga od svojih prijateljev v ekipi boste vzeli s seboj?

Studio

Cilj: določiti strukturo poslovnih odnosov.

Vodja vsakomur ponudi situacijo.

Predstavljajte si, da morate posneti film. Če želite to narediti, morate imenovati osebo, ki lahko organizira snemanje filma. To je direktor.

Imenovani kandidati si izmenično izbirajo pomočnike. V tem primeru se izbira naslednjega opravi po posvetu z že izbranimi.

Nato sledi naloga: v 10-15 minutah predvajajte odlomek iz svoje najljubše pravljice, filma ali dela in si omislite ime filmskega studia.

Vsak udeleženec mora imeti svojo vlogo.

Žirija: vodje in vzgojitelji.

Nagrada za:

1. Najboljši nastop (ekipi).

2. Najboljši scenariji (za ekipo).

3. Najboljši izbor igralcev (ekipa).

4. Za najboljšo režijo.

5. Najboljši igralec.

6. Najboljša igralka.

7. Najboljša obleka.

8. Najtežja vloga.

9. Najmanjša vloga.

10. Najboljši nastop (udeležencu).

11. Najboljši naslov filmski studio (ekipa).

Vpitne igre (igre z odra)

Šaljiva igra "Kdo ima kaj rad?"

Vodenje. Kdo obožuje sladoled? otroci. JAZ!

Vodenje. Kdo obožuje jabolka? otroci. JAZ!

Vodenje. Kdo obožuje hruške? otroci. JAZ!

Vodenje. Kdo si ne umiva ušes?

Izstrelitev rakete.

Vodenje. Za zagon vesoljska ladja pripravi se!

otroci. Jejte pripravite se!

Vodenje. Pripnite varnostne pasove (bombaž).

otroci. jesti...

Vodenje. Omogoči stike!

otroci. jesti...

Vodenje. Zaženite motorje.

otroci. jesti...

Vodenje. 5, 4, 3, 2, 1, v naraščajočem brnenju. Začetek.

otroci. Hura, hura, hura!

Vodenje. 1, 2, 3, 4, 5 (ploskanje). Ogenj – in bežali so na vse strani.

otroci. Hura, hura, hura!

Vodenje. Kam je šla?

otroci. Tam nekje.

Govorna igra.

Besedilo najprej spregovori voditelj, otroci pa drugič: normalno, šepetaje, glasno ali v posnemalni intonaciji (na željo voditelja).

O peri tiki tombo.

Oh musa, musa, musa.

Le-o-le-le.

Oh piki liao bebe.

Le-o-le-alimbaš-ba-pepel.

Cvetlična tekmovanja in zabava

Legenda o rožah

V enem cvetličnem kraljestvu ... Kralj in kraljica ... sta imela ... princese ... Vsakemu letnemu času je vladala ena od princes. (Poveži se s poletjem in zimo). Toda za to je bilo potrebno zmagati na tekmovanju.

Kralj je zbral vse princese, jih razdelil v ekipe in postavil pogoj - zaposliti spremstvo najboljših cvetličnih bojevnikov.

Med tekmovanjem vsak prejme "ime".

Tekmovanje 1. "Uvod-pozdrav"- sebe, letni čas, za katerega se prijavljate, tekmece, kralja, kraljico in žirijo.

Tekmovanje 2. "Ogrevanje"- vprašanja o rožah.

Kdor hitreje dvigne roko, ta odgovori.

Kako je bilo ime človeku, ki je resnično želel ustvarjati " kamnita roža"? (Danila.)

V katerem delu so poleteli junaki balon na vroč zrak v mesto cvetja? ("Nevem in njegovi prijatelji.")

Katero rožo je varovala dlakava pošast v istoimenskem delu Aksakova? (Škrlat.)

Katera roža je prestrašila tigra Sherkhana in kje? (Fiery, "Mowgli" D. R. Kiplinga.)

Botaniki to rožo imenujejo viola, toda kako se imenuje med ruskimi ljudmi? (Mačehe.)

Kako se imenuje umetnost ustvarjanja šopkov? (Ikebana.)

Katera roža raste v gozdnih požarih? (Cvetoča Sally.)

Za katero Andersenovo junakinjo je bila roža stalno prebivališče? (Palčica.)

Katera roža naj bi zrasla na krvi vklenjenega Prometeja? (Edelweiss.)

Kdaj po legendi cveti praprot? (V noči Ivana Kupale.)

Katera roža je neposredno povezana s kraljem živali? (Snapdragon.)

Katera roža je simbol narcizma? (Narcis.)

Katera slavni pisatelj poskrbel, da so snežne kapljice pozimi cvetele? (Maršak.)

Katera roža trpi zaradi ljubezni? (Kamilica.)

Katero rožo imenujemo zaspanka? (Mak.)

Tekmovanje 3. "Cvetna štetje rim".

Sestavite malo rimo z imeni rož.

Konci: - Kdor ne verjame, naj ven.

poiskal te bom.

Tekmovanje 4. "Princesa Unsmeyana."

Sodelujejo vsi igralci ekipe, ki stojijo v dveh vrstah

Cilj: nasmejati vas za 1 minuto.

Na hrbtno stran napišejo ime rože (stojijo v koloni, na eno uho povedo ime rože, vsak napiše črko naslednjemu).

Tekmovanje 5. "Umetniki".

Nadaljujte z nedokončano risbo velikega umetnika.

Tekmovanje 6. “Cvetlični koledar”.

Kdo bo najhitreje sestavil seznam barv z enakimi črkami, na katere se začnejo imena mesecev?

Tekmovanje 7. "Ples rož".

Člani ekipe lahko prikažejo skupinski ples, skupinski ples ali individualni ples in mu dajo ime.

Tekmovanje 8. "Cvetlične zgodbe".

Dopolni in povej:

»V nekem kraljestvu, državi koruznic, sta živela kralj Koruznica in kraljica Vijolica. In imeli so tri sinove ...«;

"Nekega lepega pomladnega jutra so kamilični prijatelji šli v stepo na sprehod in niso vedeli, da se je v tej stepi naselil zlobni regrat ..."

Tekmovanje 9. “Ikebana”.

Ekipe morajo predstaviti moto cvetličnega aranžmaja, ki so ga ustvarile, in razložiti, komu je namenjen.

Tekmovanje 10. "Cvetne želje."

Najlepšim rožam v kraljestvu - naše cvetlične želje (fantje dekletom).

Natečaj nedokončanih predlogov

Možnost 1.

1) Rdeča kapica hodi po poti, proti njej pa ne žival, ne ptica ...

2) Pogledala je Rdečo kapico in videla samo rdeče, modre in rumene barve.

3) Povohala je Rdečo kapico in ugotovila, da to ni rožica, ter odletela naprej.

4) Njena družina je super ...

5) Živi v šesterokotnih hišah. (Čebela.)

Možnost 2.

1) Rdeča kapica je utrgala rožo...

2) Bilo je roza, lahko pa tudi belo.

3) Ima ostro, prijetno aromo.

4) Naredi čudovito marmelado.

5) In zadnji je skoraj tu.

Možnost 3.

1) Rdeča kapica je nabrala jagode ...

2) Jagode izgledajo kot kroglice.

3) Zelo uporabno.

4) Zori jeseni in leži do pomladi.

5) Je zelo kislo.

6) Bogastvo močvirij. (Brusnica.)

Reportaža

Naloga: predstavljati si morate sebe kot obupanega novinarja in narediti naslednje:

1) ustvarite situacijo:

Iz prtljažnika blindiranega mercedesa;

Iz venca 10-nadstropne stavbe;

Z operacijske mize.

2) izmislite in narišite znak:

Izmislite ime za odsek ceste;

Bodite previdni - gluhe stare dame;

Bodite previdni - tekoči asfalt.

3) slikanje s prstnimi odtisi. Vsak pusti svoj pečat.

4) sestavi obtožnico za sodišče:

Nad starko Shapoklyak za hojo podgan na neznanih mestih;

Proti lisici Alice in mačku Basiliu zaradi vpletanja mladoletnikov v valutne goljufije;

Nad Emelei za ribolov na prepovedan način;

Nad poštarjem Pečkinom za prejemanje daril med delovnim časom;

Proti Carlsonu zaradi življenja brez registracije in brez določenega poklica.

Detektivske zgodbe

Izvaja se lahko med tekmovanji in v kratkem prostem času z vprašanji, ki zahtevajo odgovore: "Da", "Ne".

1) Voznik prikolice Ali se vozi skozi puščavo in zagleda šotor, 100 m od njega pa avto (tovornjak). Približal sem se avtu; odtisi ene osebe so vodili od njega do šotora. Vstopil je v šotor, šotor je bil prazen in le v središču na nedostopni višini je visel človek. Bil je mrtev. Kako se je to zgodilo?

Odgovor: človek se je obesil! Avto je bil hladilnik.

2) Glasbenik se je pripravljal na koncert. Teden dni pred nastopom so prejeli anonimno pismo, da bodo najemnika ubili. Smejali so se in pozabili. Na dan koncerta ni bilo znakov težav. Glasbenik je odigral koncert in se vrnil domov. Doma ni bilo nikogar, legel sem k počitku. Čez nekaj časa sem se zbudil in šel do okna, tam sem videl ...

Pogledal je na uro, ki je visela nad kavčem, in ugotovil, da je bil najemnik ubit, truplo pa je bilo v kavču. Kako je razumel?

Odgovor: ura na steni je tam že dolgo. Glasbenik ima dober sluh in slišal je tiktakanje ure.

3) V enem mestu je živela ženska. Ko sem se nekega dne vračal z zabave, sem iz nabiralnika potegnil pismo in, ne da bi ga odprl, ugotovil, da je oseba, ki je pismo napisala, mrtva.

Ga je ubila? ja

Je bila to njena ovojnica? ja

Odgovor: poslala mu je pismo in ga prosila, naj nujno odgovori. In poslala mu je svojo ovojnico z zastrupljenim lepilom

4) Nekega dne je moški (poštar) prinesel paket. Vsebovala je nogo in opombo:

Možnost 1. Hvala, ker si živ.

Možnost 2. Ti in jaz sva iste krvi.

Kaj se je zgodilo?

Odgovor: otroci se morajo zavedati, da je bil prejemnik enonogi, ti dve osebi pa je povezal naslednji dogodek:

Pluli so na ladji, ki je doživela nesrečo. Ta dva sta bila rešena. Znašla sva se na puščavskem otoku in da ne bi umrla od lakote sva se dogovorila...

5) Moški je prinesel fotografije in prosil, naj jih pogleda. V enem od njih je bil moški očitno živ, v drugem pa mrtev. Izgleda, da sta bili fotografiji posneti istočasno.



© 2024 rupeek.ru -- Psihologija in razvoj. Osnovna šola. Višji razredi