Kako napisati sporočilo v World of Tanks (WoT)? Ravnovesje ekip glede na stopnjo igre v World of Tanks Vse ekipe v World of Tanks

domov / Športna vzgoja

Ali veš to...

Za novo leto 2012 je bila dodana igra. Hkrati je nastala dve leti prej (leta 2010). Ko je bil zemljevid objavljen na glavnih strežnikih, je bila opažena napaka: opornik stolpa od znotraj je bil zlahka ustreljen iz topa Shaft. Dva dni po odprtju zemljevida so bili sprejeti ukrepi in uporaba te napake se je začela kaznovati, teden dni kasneje pa je bila napaka popolnoma odpravljena.

V letih 2009-2010 je obstajala stranka "KPTO" ("Komunistična partija tankov na spletu"). Ta stranka se je ukvarjala z razvojem različnih programov za TO.

Leta 2011 so se razvijalci odločili organizirati tekmovanje, v katerem je bilo treba nenehno obračati stolp. Za to je bil ustvarjen zemljevid, imenovan. Bila je vključena v posebno združenje igralcev - "KPTO" ("Komunistična partija tankov na spletu"). Predvidevalo se je, da na zemljevidu ne bi bilo mogoče uporabiti zalog (niti kupljenih niti padajočih z neba). Zabava je razpadla in kartica ni bila nikoli izdana. Omeniti velja, da je zemljevid razvil legendarni Figishe.

Projekt Ricochet gun se je pojavil leta 2009. načrtovano je bilo, da se imenuje "Vulkan". Topovski streli naj se prvotno ne bi odbijali od površin in so bili modre barve. Takrat je bil Vulcan/Ricochet mitraljez, vendar se je v fazi testiranja pojavila ideja o odbijajočih se žogah, ki se je kasneje razvila v pravi top, danes znan kot Ricochet.

Ko so prvič začeli testirati trup Horneta, je bil sestavljen iz: osrednjega dela in štirih stranskih, od katerih je bil vsak po nivoju nižji od osrednjega bloka, na vsakem stranskem bloku pa so bile gosenice. Hornet je bil nato spremenjen v trenutno stanje zaradi njegove preveč futuristične zasnove ter zapletenosti gravitacije in vleke.

Pojav pištole Shaft junija 2011 je povzročil pravo senzacijo med tankerji. Po izidu je bil Shaft kupljen po 3 kosi. na sekundo! Kasneje so njegove značilnosti uredili, uvedli upore. A dan kasneje so ga zasegli, kristale vrnili, opis spremenili. Prvi dan preizkusa na testnem strežniku je bila največja škoda Shafta v načinu ciljanja 150 - 175 - 200 - 250 enot (za M0 - M1 - M2 - M3), drugi dan - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

Prvi film o Tankih Online se je pojavil skupaj s tekmovanjem Pravljične projekcije leta 2011. Uporabljal je naročene materiale iz igre, imel je svoj zaplet. Morda so do te točke obstajali kratki filmi, vendar niso bili tako znani. Igralec FAK19 je ustvaril najbolj priljubljeno filmsko serijo - "B-mashina". Skupaj so bili posneti štirje filmi. V prihodnosti se je FAK19 odločil narediti predelavo "B-mashine" z naslovom "New Evil". Filmi FAK19 so polni številnih posebnih učinkov. Montaža je bila izvedena v programu "3D Studio Max". YouTube kanal: gospod FAK12

Prvo zlato v Tanki Online je bilo apoena 1000 kristalov. Sprva nihče ni vedel, kje in kdaj je ta bonus padel. Prvo zlato je padlo na zemljevid Kungur, na sklad 700 kristalov, odnesel ga je tanker z vzdevkom Noosya. Kasneje so zlate škatle začele padati na skoraj vse karte, vendar je bila njihova nominalna vrednost zmanjšana na 100 kristalov. Zdaj so na vseh zemljevidih ​​točke zlate škatle.

Leta 2010 je bila predstavljena posebna modifikacija najšibkejše pištole Smokey, imenovane Smokey XT. Ta sprememba je stala 3950 kristalov. Nakup je bil na voljo samo en teden. Smokey XT je bil v vseh pogledih boljši od običajnega Smokeyja M3. Predpostavljalo se je, da bo dober igralec lahko povrnil stroške Smokey XT.

Leta 2009 so se razvijalci odločili ustvariti pištolo, ki bi lahko povzročila škodo nasprotnikom in hkrati ozdravila tankerje iz njihove ekipe. Tako se je rodil top Isis. Prvi koncept Isis se je le zacelil in po videzu spominjal na modele iz igre "Half-Life". Kasneje so ga predelali v dvokrako tankovsko kupolo. Isis je tudi dovolila, da se zdravi, ko je streljala v prazno. Ta sposobnost je bila premočna in je bila odstranjena. Novembra 2014 je bil vizualni učinek strela preoblikovan, 16. februarja 2017 pa je pištola izgubila krajo življenja.

Med beta testiranjem (maj 2009) je Tanki Online prejel nagrado na konferenci razvijalcev iger (GDC 2009) v nominaciji "Najboljša igra brez založnika". To nakazuje, da je igra že v fazi testiranja pridobila priznanje v igričarski industriji.

Novembra 2009 se je Tanki Online uvrstil v finale ljudskega glasovanja "Runet Award" in v njem zasedel 17. mesto. In to kljub dejstvu, da je bila igra stara le šest mesecev.

Poleti 2012 je Tanki gostil akcijo, ki je sovpadala z evropskim prvenstvom v nogometu. Med to promocijo se je nominalna vrednost zlatih zabojev večkrat povečala in posledično je bilo izračunano, da so igralci v malo manj kot mesecu dni ujeli zlata v vrednosti 90 milijonov kristalov – v trenutni ekonomiji je to skoraj milijarda kristalov!

27. septembra 2012 je potekala nenavadna bitka, imenovana "Kasim vs Sun", v kateri sta se vodja skupnosti Maxim Khusainov in strokovnjak za tehnično podporo Ksenia Ignatieva borila drug proti drugemu na "vassmoks". Maxim je zmagal z rezultatom 22:19. Igralci so lahko podprli Maxima ali Xenio z nakupom posebne barve v vrednosti 100 kristalov iz garaže. Za Kasima je bilo kupljenih 47.341 barv, za Sun 18.004, za oba igralca naenkrat 4.844, vsak, ki je kupil barvo za Maxima, je bil obogaten za 59 kristalov.

Vsako leto 31. oktobra Tanki praznujejo noč čarovnic. Leta 2012, v obdobju promocije, je bila posebna karta ustvarjena 59.597-krat, posebna zlata škatla pa je padla 12.008-krat. Zgodilo se je nekaj zanimivih naključij: 30. oktobra 2012 se je v igri prijavil tanker s številko 16.666.666, tvit o praznični posebni številki video bloga pa je postal 666. Leta 2014 je bilo na posebni voščilnici za noč čarovnic 45 duhov. In leta 2015, 31. oktobra, so tankerji skupaj preživeli v igri 196 let in ujeli 440.000 zlata, zemljevid za noč čarovnic pa je bil ustvarjen 184.652-krat. Zmagovalec tekmovanja za najboljšega lovilca zlata - igralec z vzdevkom Ti-To - je ujel 195 škatel in za nagrado prejel VikoGrom XT.

Prvo omembo skrivnostnega igralca Godmode_ON si lahko ogledate v vlogu #61. Drugič se je pojavil v video blogu št. 64, v video blogu št. 80 pa je popolnoma padel v rubriko "Vprašanje tedna". Za uničenje Godmode_ON je bilo nato potrebnih 59 Smokey strelov, od tega 5 kritičnih. Tako je bila ob upoštevanju parametrov Smokey in Mammoth, ki so bili pomembni v času objave video bloga, zaščita pred vsaj Smokeyjem v barvi Godmode_ON približno 85%. V številki vloga #103 se je pojavila skrivnostna oseba, ki je "zbrala vse mine na Silence" - morda je bil to Godmode_ON? V vprašanju tedna št. 118 je Godmode_ON vozil po poti min in je bil razstreljen šele 41. - glede na parametre Mammoth, ki so bili pomembni v času objave video bloga, je zaščita pred vsaj moj v barvi Godmode_ON je bil približno 95%. V vlogu #130 je Godmode_ON ujel zlato škatlo s 5001 kristalom, čeprav je bila največja vrednost prvoaprilskega zlata 5000 kristalov. Naslednji nastop Godmode_ON je bil v številki tedna #133, kjer ga je naenkrat ustrelilo šest tankov. In v vprašanju tedna #146 je Godmode_ON najprej uporabil Hornet, ne Mammoth. Kdo je ta skrivnostni igralec? Posredni odgovor na to vprašanje najdete v video blogu #145, kjer na profilu Nikolaja Kolotova piše "Not Godmode_ON". Namig o nasprotnem ali le šala? Zdi se, da ne bomo nikoli izvedeli resnice ...

Ustvarjanje prve testne različice Tankov je trajalo štiri mesece in pol. Prvi igralec, ki ni razvijalec, registriran v Tankiju, je GlebNikitin. Programer strežnika Alternativa Aleksey Kviring (arts80) je bil prva oseba, ki se je registrirala v igri. Prvi zemljevid v "Tanks" je bil prototip Tribute.

Do sredine leta 2010 je imela igra približno 200.000 registriranih igralcev. 19. decembra 2010 je bila dosežena številka milijon registracij. 6. junij 2011 - registrska številka 3 milijone (igralec z vzdevkom katyana). 4. januar 2012 - sedem milijonta registracija (igralec z vzdevkom stepan1234567891). 25. marec 2012 - presežen je bil mejnik 10 milijonov registracij (igralec z vzdevkom lYonsl). Na Dan tankista 2012 je bil registriran račun pod številko 15.000.000 (igralec z vzdevkom adilov.amir). 5. februar 2013 - dvajsetmilijonta registracija (igralec z vzdevkom tolik755). Konec julija 2013 - tridesetmilijonta registracija (igralec z vzdevkom nadja8201).

Igra "Tanks Online" je najbolj priljubljena doma - v Rusiji. Sledijo Ukrajina, Belorusija, Armenija, Kazahstan, Nemčija, Moldavija, Gruzija, ZDA in Savdska Arabija.

Uradna skupina Tanki Online VKontakte se je pojavila januarja 2011. Nekoč je vodja skupnosti Maxim Khusainov obljubil, da bo plaval v luknji, če bo število naročnikov v skupini preseglo 500 000. 27. septembra 2014 je bila ta meja presežena in na novoletni dan je Maxim izpolnil svojo obljubo - začel je voditi prvi video blog leta 2015 iz luknje.

Najbolj prostoren zemljevid je Düsseldorf (40 igralcev), 36 igralcev lahko vstopi v Berlin hkrati, 32 igralcev lahko vstopi v Tempelj in norost hkrati. Tempelj je najbolj prostoren zemljevid, Berlin je le malo zadaj, in Dusseldorf zapira prve tri. Najmanjše karte so Island, Hill in Ping Pong.

Poleti 2014 je bilo svetovno prvenstvo v Braziliji in "Tanksi" niso mogli ostati stran od tega dogodka. V promociji "Nogometna mrzlica" so igralcem ponudili nakup ene od 32 barv, ki simbolizirajo države udeleženke prvenstva. Tistim, ki so kupili barvo za državo, ki je bila uvrščena med prve tri, je bilo vrnjenih do 50% kristalov, porabljenih za nakupe v promocijskem obdobju. Skupno je bilo kupljenih 555.502 barv, od tega 111.000 za Rusijo (najbolj priljubljena barva), 38.007 za Nemčijo, ki je postala prvak, 17.641 za Argentino, 15.819 za Nizozemsko, najredkeje kupljena barva pa je bila Kot-D. "Ivoire - samo približno 1000 kosov. Približno 887 milijonov kristalov je bilo razdeljenih kot nagrade za promocijo.

Nekaj ​​o imenih predmetov: pred davnimi časi se je Rail imenoval Fear Machine, Ricochet bi se lahko imenoval Volcano, Hornet - Raptor, Viking - Centurion in Hammer - Magnum. Kar zadeva Volcano, je oblikovalec igre Semyon Strizhak (znan kot Nut) v šali obljubil, da "mitraljez ne bo nikoli imenovan Volcano, sicer mi bosta zrasla dva dodatna prsta na roki." Mimogrede, topništvo je bilo sčasoma poimenovano Magnum.

Način opazovalca (gledalec) v igri ni obstajal že od vsega začetka. In prva borba, ki je bila predvajana s pomočjo gledalca, je bil četrtfinale zgornjega razreda TOF Dream Team III med ekipama International in Hard and Difficult.

Poleti 2014 je ekipa Tanki Online obiskala razstavo gamescom v nemškem mestu Köln. V čast tega dogodka je bila za kratek čas v igro uvedena karta Köln, na katero je padlo zlato s podvojeno vrednostjo. V promocijskem obdobju je na zlate škatle padlo 191 milijonov kristalov, zemljevid pa je obiskalo približno milijon igralcev.

Snemanje video bloga običajno poteka v sredo, čeprav se priprava zgodb začne veliko prej. Četrtek in petek sta namenjena montaži videa.

Rojstni dan Tanki Online je 4. junij 2009 - datum začetka odprtega beta testiranja. Prvi igralec, ki je dosegel najvišji rang (takrat je bil Marshal), je bil legendarni T7000. Aprila 2010 je kitajski strežnik začel delovati. In 16. aprila 2014 je bil v Braziliji predstavljen Tanki Online. Prvi generalissimo v brazilskem lokalu je igralec z vzdevkom limadj2, mejo 1.400.000 izkušenj je dosegel 2. septembra 2014, za izenačenje pa je porabil približno štiri mesece in pol. Kot nagrado za svoj hitri prehod je limadj2 prejel popolnoma mikronadgrajene Viking M3, Ricochet M3 in barvo Zeus.

Včasih se v čast kakršnih koli praznikov sredstva v igri povečajo. Največ sredstev v igri je bilo 2. avgusta 2015 - petkrat.

9. maja 2015 je bilo mogoče kupiti vstopnico za neskončno zalogo samo za 70 kristalov, ki je veljala do ponovnega zagona 10. maja. Tisti dan je bilo skoraj nemogoče najti igralca v igri, ki bi vozil brez "garlanda" - razen morda tistih, ki so igrali PRO bitke z izklopljenimi zalogami.

Prvi od igralcev, ki so videli in preizkusili zgodnjo predstavitev "Tanks on Unity", so bili nemški igralci na tankovskem srečanju v mestu Wildflecken, ki je potekalo v začetku julija 2014. Junija 2015 so se igralci iz petih ruskih mest v okviru dogodka TO Rally dotaknili demo različice nove igre. In oktobra 2015 je znani video bloger DJAGERnout228 obiskal pisarno Alternativa in ne le igral beta različico igre, ki je že dobila končno ime Tanki X, ampak je o svojih vtisih spregovoril tudi v video blogu.

Med novoletnimi prazniki 2014-2015 je bil vstop v Tanki Online registriran iz Severne Koreje, države, kjer je dostop do interneta močno omejen. Kdo bi lahko bil?..

Pred davnimi časi je imela igra tako imenovano "Hall of Fame" - okno v igri, ki je prikazovalo statistiko vseh igralcev: pridobljene izkušnje, število uničenih tankov in lastnih smrti, bogastvo in oceno - pogojno število, izračunano na podlagi kompleksne formule. Višja kot je bila ocena, višje je bil tanker v Hiši slavnih. Hkrati je bila ena od komponent ocenjevalne formule število kristalov, kupljenih za pravi denar, zato so najvišja mesta "Hall of Fame" zasedli donatorji, ki so posebej vložili znatne zneske, da bi prehiteli svoje tekmeci. Dvorana slavnih je bila pozneje zaradi tehničnih razlogov odstranjena iz igre.

Na noč čarovnic 2011 je potekalo tekmovanje Pumpkin Tank Hunt. Treba je bilo poiskati tri različne igralce v igri s posebnimi bučnimi puškami (dali so jih pomočnikom administracije) in objaviti posnetke zaslona z njimi v posebni temi. In na silvestrovo 2011-2012 je potekal natečaj za novoletne voščilnice, katerega zmagovalci so nekaj dni prejeli edinstven top snežaka. Tako bučni top kot top snežak sta bila v bistvu Smokey M3 z edinstvenimi teksturami.

Največje število tankov, ki jih je mogoče uničiti z enim strelom, je 39. Če želite to narediti, potrebujete popolnoma mikro nadgrajen M3 Rail in 39 igralcev, postavljenih na zemljevid Düsseldorfa v načinu.

V starih časih je bilo nemogoče imeti več kot 32766 enot vsakega potrošnega materiala. Razlog za to je bila nezadostna dimenzija podatkovnega tipa spremenljivke, v kateri je bilo shranjeno število potrošnega materiala. Ta napaka je zdaj odpravljena.

V Tanki Online so zemljevidi, katerih imena ponavljajo imena resničnih geografskih objektov. Zlasti mnogi od njih so poimenovani po predmetih v Permu ali mestih na Permskem ozemlju (v Permu se nahaja pisarna AlternativaPlatform, razvijalca Tanki Online).

  • Aleksandrovsk je mesto v Permskem ozemlju;
  • Barda - vas v regiji Perm;
  • Gubakha - mesto na Permskem ozemlju;
  • Kungur - mesto v Permskem ozemlju;
  • Molotov - nekdanje ime Perma;
  • Osa - mesto v regiji Perm;
  • Solikamsk - mesto v regiji Perm;
  • Esplanade - trg v Permu.

Nauru, Kiribati in Gvineja Bissau so najbolj "netankovske" države na svetu. V vsakem od njih živi samo en igralec Tanki Online.

Najbolj priljubljena misija v igri je osvojiti prvo mesto v bitki. Na drugem mestu - zbrati N kompletov za popravilo, na tretjem - zbrati N pospeškov.

Prav zdaj na glavnih strežnikih poteka odprto testiranje odjemalca HTML5 igre. Trenutno je na novo različico usmerjenih le majhno število novih uporabnikov, a ko bo razvoj napredoval, bo dostop dobilo več igralcev. Če ste dostopali do različice igre HTML5, vendar želite preklopiti nazaj na stabilno različico Flash, sledite povezavi.

Igra občasno izvaja akcijo, imenovano "Crazy Weekend", katere bistvo je polnjenje fragov. Za uničenje določenega števila tankov v standardnih bitkah udeleženci prejmejo dragocene nagrade.

Od 16. novembra do 23. novembra 2017 je potekala prava bitka v igri med družbenima omrežjema VKontakte in Odnoklassniki. Če želite sodelovati v njem, ste morali v Garaži kupiti barvo za 1000 kristalov za eno od socialnih omrežij, jo namestiti na svoj tank in se podati v boj, da uničite sovražne tanke v barvah za nasprotno stran. Za VKontakte je bilo kupljenih 122.000 barv, za Odnoklassniki 39.000.Frakcija VKontakte je zmagala na dogodku z rezultatom 52,54%. Ob koncu akcije so barve za vedno ostale svojim lastnikom.

Jeseni 2017 je Tanki Online gostil video tekmovanje #KhochuvTO, v katerem je bilo udeležencem treba povedati, zakaj naj jih razvijalci povabijo v pisarno TO. Tanker je zmagovalec Soči Areda, njegovo tekmovalno delo si lahko ogledate na povezava. Video poročilo o potovanju: 1. del

2. del .

24. novembra 2017, na črni petek, so se v igri pojavile posode – škatle s prej neznano vsebino. Prodajali so jih v trgovini in tudi padli v bitkah namesto običajnih zlatih škatel. Zabojnike so iz igre odstranili 28. novembra, 24. decembra, za novoletne praznike, pa so jih za stalno vrnili. Zdaj jih je mogoče kupiti v trgovini, ujeti v bitkah ali prejeti kot nagrado za verige dnevnih nalog.

Način "Nevihta" je bil uveden v igro 13. decembra 2017, čeprav se je v igri pojavil že prej - za praznovanja novega leta 2015-2016 in 2016-2017. Bistvo režima je naslednje: ena ekipa se brani, druga pa napada. Modra ekipa mora braniti svojo bazo, ki je označena kot točka v načinu, rdeča ekipa pa mora modri bazi dostaviti zastavice. Preprosto je, in kar je najpomembneje - zelo zabavno! Vrhunec načina je, da ima rdeča ekipa na voljo več zastav, kar pomeni, da mora modra ekipa odbiti napade z več strani hkrati.

naprava za klepet

Chat lobby

Klepet v preddverju je na voljo, ko je igralec izven bitke (v preddverju igre). Razdeljen je na več tematskih kanalov. Sporočila v kanalih za klepet so vidna vsem igralcem v teh kanalih. Vendar ima vsaka jezikovna različica igre svoj niz kanalov za klepet.

Sporočila, poslana v lobby chat, se lahko usmerijo na določenega igralca. Takšna sporočila so še vedno vidna vsem, le da so za prejemnika dodatno označena. Če želite napisati sporočilo na kanal, naslovljeno na določenega igralca, morate z levo miškino tipko klikniti njegov vzdevek (na primer v klepetu) in izbrati možnost »Piši v splošnem klepetu« ali pa pridržite tipko Ctrl in levo- kliknite na vzdevek.

Če vzdevka igralca ni v klepetu, ga lahko na kakršen koli način kopirate od nekod, prilepite v klepet (lahko pa sami vnesete vzdevek v vrstico), za vzdevkom postavite podpičje ;

Borbeni klepet

Bojni klepet je na voljo, ko je igralec v bitki. Aktivira se z gumbom Enter. Skladno s tem sporočila iz njega vidijo vsi, ki so v bitki. Če je igralec v bitki z ukaznim načinom, ima možnost pisati vsem udeležencem bitke in zaveznikom. Če želite preklopiti med splošnim in timskim klepetom, morate med vnašanjem sporočila pritisniti tipko Tab. Videli boste vsa sporočila, vendar bodo tista, ki so bila napisana v skupinskem klepetu, označena z barvo vaše ekipe. Med bitko je nemogoče pisati zasebna sporočila.

Klepetalni kanal "Kršitve"

Ta kanal deluje v načinu "samo pisanje" in je namenjen samo pritožbam o kršitvah v klepetu in bitkah. Igralci vidijo samo svoja sporočila in ciljana sporočila z odgovori moderatorjev na tem kanalu. To vam omogoča, da se izognete poplavam v kanalu, pritožbe ostanejo zasebne in moderatorji pospešijo obdelavo pritožb. Če nenehno ignorirate pravila, vas lahko prepovejo zaradi poplave.

  • kršitve v bitki: povezava do bitke/vzdevek kršitelja/vrsta kršitve;
  • kršitve v klepetu: kanal za klepet/vzdevek kršitelja/vrsta kršitve.

Zasebna sporočila

Zasebna sporočila - to je možnost pošiljanja osebnih sporočil drugim igralcem, ki so vidna samo naslovniku. V tem primeru mora biti naslovnik na spletu, v katerem klepetalnem kanalu in v katerem jeziku ni pomembno.

Pisati igralcu zasebno sporočilo, morate v klepetu klikniti na njegov vzdevek in izbrati možnost "Piši osebno" ali pa pridržite kombinacijo tipk Ctrl + Shift in levo kliknite na vzdevek.

Če vzdevka igralca ni v klepetu, ga lahko na kakršen koli način kopirate od nekod, prilepite v klepet (lahko pa sami vpišete vzdevek v vrstico), za vzdevkom postavite dvopičje : in presledek ter nato napišite besedilo sporočila.

Zasebnih sporočil ni mogoče poslati, če je prejemnik brez povezave. V tem primeru bo pošiljatelj videl opozorilo " Ta igralec je brez povezave ' namesto vašega sporočila. Če igralec sprejema samo sporočila prijateljev (možnost »PM samo od prijateljev« je omogočena v meniju z nastavitvami, privzeto onemogočena) in pošiljatelj ni prijatelj, pošiljatelj vidi opozorilo " Ta igralec sprejema le sporočila prijateljev ' namesto vašega sporočila. Če je igralec v boju, pošiljatelj vidi opozorilo " Ta igralec je v boju in ne more prebrati vašega sporočila. ' namesto vašega sporočila. Prezrta sporočila igralcev niso prikazana v klepetu.

Razpoložljivost klepeta

Protipoplavni sistem

V splošnih in zasebnih klepetih deluje »protipoplavni sistem«. Ima dva parametra: »ceno« pošiljanja sporočila in »ceno« enega znaka – ta strošek se meri v milisekundah. To pomeni, da omejitev ne deluje le na število sporočil, temveč tudi na število znakov na časovno enoto. Ta oblika omogoča, da uporabnika ne prepovejo, ampak za nekaj sekund blokirajo možnost pošiljanja sporočila. Omejitev ne sme preseči celotnega sporočila, temveč le del, nekaj znakov. Dodatni znaki so označeni z rdečo barvo, namesto gumba "pošlji" pa se prikaže časovnik, ki napove, kdaj bo možno poslati tako dolgo sporočilo. Besedilo lahko preprosto skrajšate in ga pošljete takoj ali počakate, da bo celotno sporočilo na voljo za pošiljanje.

Ključne funkcije:

  • Največja dolžina enega sporočila v klepetu je 299 znakov.
  • "Cena" simbola pri komuniciranju v klepetu v preddverju je odvisna od hitrosti klepeta.
  • Nick spada pod sistem, tj. "plačati" boste morali tudi za vzdevek sogovornika.
  • Enako povezavo v preddverju klepeta lahko pošljete enkrat na vsakih 60 sporočil. V nasprotnem primeru boste videli sporočilo "Povezava, ki jo objavljate, je že v klepetu." Pravilo ne velja za povezave do bitk.
  • Sistem proti poplavam ne deluje v klepetu klana.

Pravila klepeta

Prepovedano je in grozi z začasno ali trajno blokado klepeta:

  • žaliti druge uporabnike igre, biti nesramen, javno reševati stvari na žaljiv način, se obnašati nedostojno;
  • uporabite podlogo (povsod, v kateri koli obliki);
  • poplava (pošiljanje sporočil, sestavljenih iz ponavljajočih se znakov, ponavljanje enega sporočila večkrat zaporedoma, ponavljanje morebitnih enakih ločil, simbolov ali posameznih črk v količini več kot 5 enakih znakov v sporočilu zaporedoma);
  • pisati nesramna ali provokativna sporočila v klepetu, posegati v komunikacijo drugih udeležencev klepeta;
  • sodelovati pri trolanju, spodbujati člane skupnosti k dejanjem, ki imajo zanje škodljive posledice, ustvarjati vzdevke in izvajati kakršne koli druge korake, ki bi lahko povzročili konflikt ali užalili člane skupnosti;
  • postavite oglase brez soglasja administracije igre;
  • izvajati ali spodbujati tretje osebe k dejanjem, ki jih veljavna zakonodaja prepoveduje, vključno s tistimi, ki so povezana s trgovino z mamili, terorističnimi dejavnostmi, pozivi k strmoglavljenju zakonito izvoljene vlade, pornografijo, kakršno koli obliko diskriminacije na podlagi spola, starosti, vere ali drugih razlogov;
  • voditi politično kampanjo, politično oglaševanje, volilno kampanjo v kateri koli obliki v igri;
  • razširjati informacije spolno eksplicitne narave, ki niso namenjene javnemu dostopu za osebe, mlajše od polnoletnosti (ne pozabite – vključno z otroki, ki se tukaj igrajo).

Pravila veljajo za javne in zasebne klepete, čeprav moderatorji nimajo možnosti branja zasebnih sporočil.

Posebna poimenovanja

V klepetih igre lahko srečate igralce z naslednjimi ikonami poleg njihovih vzdevkov:

- upravljavci skupnosti; - skrbniki klepeta; ; ; - Kandidati za organizatorje tekmovanj.

Ukazi za klepet

Kako dodati drugega uporabnika na črni seznam ali odstraniti z njega?
Če želite to narediti, morate v klepet vnesti naslednje ukaze:

  • /block NIK - skrij prejemanje sporočil od igralca (deluje v splošnih in bojnih klepetih);
  • /odblokiraj NIK - nadaljuj prejemanje sporočil od igralca (deluje v splošnih in bojnih klepetih);
  • /blocklist - prikaže seznam blokiranih igralcev (deluje samo v splošnem klepetu);
  • /unblockall - počisti seznam blokiranih igralcev (deluje samo v splošnem klepetu);
  • /vote NICK - pritožba glede igralca (deluje samo v bojnem klepetu).;
  • #kraja - pojdite na stran Enciklopedije "Kaj storiti, če je bil vaš račun ukraden/vdrl";
  • #wiki - preklopi na ;
  • #nick - pojdite na stran z navodili, kako spremeniti svoj vzdevek ;
  • re: - vzdevek igralca, ki vam je zadnji pisal, bo zamenjan v vrstici za tipkanje.
→ Ekipe v svetu tankov

Vse ekipe v world of tanks so osredotočene samo na eno stvar - interakcijo med zavezniki. Vsak od petnajstih tankov v ekipi je del ekipe, čeprav ne zelo tesno povezane. Uporabiti morate ukaze wot, da pomagate sebi ali svojim zaveznikom s pravočasnim klicem na pomoč ali z drugimi dejanji. Ko ste kupili svoj drugi/tretji/stoti tank, morate znati ukaze v igri world of tanks na pamet. Če ne veste, ni pomembno, v tem članku bomo govorili o vseh ukazih in razmišljali o uporabi splošnega klepeta.

F2 - napad! Kot že ime pove, vam ukaz wot omogoča, da svojim zaveznikom date signal, ki zahteva napad. Uporabljajte previdno in samo takrat, ko ste prepričani, da lahko prebijete zahtevani bok. Obstaja nekaj posameznikov, ki tudi ob veliki prednosti nasprotnika to ekipo vržejo v wot battle chat in gredo naprej, v upanju, da jim bodo sledili vsi ostali zavezniki v ekipi.

F3 - v bazo! V igri se bitka lahko konča iz več razlogov, eden od njih pa je zavzetje baze. Zato so razvijalci ta ukaz implementirali v World of Tanks. Pogosto sem bil priča srhljivi drami: več kot polovica naše ekipe gre naprej, kljub temu, da kresnik zajame bazo. Vsi mislijo, da obstaja igralec, ki se bo vrnil, a ker vsi razmišljajo o tem, nihče ne bo prekinil ujetja. Ko se ta ukaz pojavi v svetu tankov, vam svetujem, da takoj pogledate indikator zajemanja in če sovražniki krožijo v bazi, se takoj obrnite in pojdite sestreliti zajemanje.

F4 - sledi mi! Neuporabna funkcija, ki postane dolgočasna v vsaki borbi. Od petnajstih igralcev si bo vsaj eden predstavljal Napoleona in bo krčevito zahteval, da gre za njim. Ali je potrebno? dvomljivo ...

F5 - tako je! Precej uporaben ukaz v wot, s katerim lahko razumete, kam bodo šle glavne zavezniške sile. Napoleon kriči "za menoj!" - in takoj več odgovorov - "tako točno." Gredo na pašo ...

F6 - nikakor! Enako kot F5, le da druga polovica igralcev ne želi, da bi bil Napoleon cesar in to kategorično izjavi z večkratnim klikom na "no way".

F7 - potrebujem pomoč! V wot so skoraj vsi ukazi precej neuporabni, vendar je ta videti drugače. Poglejte natančno in če nekdo potrebuje pomoč, ni zaman. Lahko gre za topništvo, ki vrti s kresnico, ali za tank, ki sam ne more braniti celotnega boka. Na to ekipo morate biti zelo pozorni, saj morate vedno pomagati, to je ključ do timske igre.

Uporaba klepeta v boju

Uporaba wot bojnega klepeta ni samo za jamranje in parjenje z drugimi igralci, kot ste mislili. Prav tako lahko napišete nesmiselne čustvene simbole, ukazujete ali igrate Vango in Nostradamusa, tako da v splošnem klepetu pred začetkom bitke govorite: "Drain !!!". Ampak o čem govorim, tukaj se resno pogovarjamo ... Ampak resno, bojni klepet v igri wot je mogoče in treba uporabiti. Prosite topništvo za pomoč, povejte mi, od kod sledi sovražnikovemu topništvu, opozorite na načrtovano luč, prosite zaveznike, da uničijo luč ... Kot vidite, lahko klepet uporabite v dobre namene. Seveda je med vročim prepirom klepet poln nesmiselnih krikov, a če ujamete trenutek, bo vaše sporočilo vidno. In ne samo, da bodo videli, ampak morda tudi pomagali ali poslušali pameten nasvet. Uporaba wot combat chata je priporočljiva za vse, a če boste še naprej mašili kanal s smetmi, bo samo še slabše.

V World of Tanks ni, ni bilo in ne bo uravnoteženja igralcev v ekipah glede na njihov nivo igre. Vsaj tako pravijo razvijalci. Vemo pa, da je njihov uradni položaj lahko spremenljiv kot spomladanski veter februarja.

Seveda se lahko stopnja spretnosti igralcev World of Tanks razlikuje od fenomenalne do skoraj nič. Na žalost raven rezervoarja tukaj ne vpliva vedno na porazdelitev. Včasih bitke desete stopnje presenetijo s takšnimi napakami, ki jih ne naredijo vsi niti na prvih ravneh. To pomeni dejstvo, da zmago lahko določijo ne toliko dejanja tankov v boju, temveč osnovna porazdelitev dobrih in slabih igralcev v ekipah.

Danes bomo razpravljali o tej temi, razpravljali o prednostih in slabostih sistema uravnoteženja glede na raven igre. Ne pričakujte v tem članku na www. Verjeti ali ne, je spet ločeno vprašanje, saj so teorije zarote tako privlačne in pogosto resnične.

zadaj

Hudo je, če je izid dogodka že od samega začetka vnaprej določen. V okviru računalniške igre to ni fatalizem, ampak zelo dolgočasna situacija. Potem je smiselno igrati, če je o zmagi ali porazu v odsotnosti že odločil balanser ekipe wot. Še bolj žalostno je, ko razlika v ravni igralcev ene ekipe presega za red velikosti, takrat opazimo zelo minljive bitke.

Poražena ekipa nima časa storiti ničesar koristnega, samo združiti se. Takšne situacije se običajno imenujejo "turbo-leaves" ali "turbo-poškodbe". Z obžalovanjem spletnega mesta ugotavljam, da se z rastjo priljubljenosti igre takšne bitke pojavljajo vse pogosteje, zlasti v obdobju močnih promocij. Dejansko, če se ekipa jelenov bori z dobrimi igralci, potem tudi zelo dober igralec, ki se slučajno znajde v ekipi šibkih igralcev, ne bo imel možnosti za zmago.

Takoj bom rekel, da vas ne pozivam, da takoj obupate, glede na statistiko igralcev vaše in sovražne ekipe. Prvič, statistika pogosto laže, saj mnogi namenoma nabirajo statistiko zase, vendar v resnici ne vedo, kako igrati. Obstajajo tudi priložnosti, ko šibki igralci zmagajo, vendar se to redko zgodi. Tudi za takšno nesrečo je nujno, da pristranskost v povprečju za ekipe ni prevelika.

Glavni problem niti ni v tem, da je izid dvoboja zelo predvidljiv, celoten problem je kakovost igre. Takšna bežna bitka (turbo drain) je enako neprijetna tako s strani poražene ekipe kot s strani zmagovalcev. V takih bitkah ni užitka in ga tudi ne bo, ker ni niti kančka boja.

Rešitev se kaže sama od sebe, uvesti je treba sistem izbire nasprotnikov glede na nivo igre. Podoben sistem deluje v drugem Starcraftu, nihče se ne pritožuje. To pomeni, da bodo vaši nasprotniki izbrali igralca, ki je po ravni približno enak vam. Začeli so igrati bolje – nasprotniki so postali močnejši, vedno je zanimivo zmagati, vedno je tudi možnost za zmago. Obstaja tako imenovani sistem lestev.

proti

Toda tak sistem lestev (načelo lestve, postopno krepitev nasprotnikov, koraki) ima svoje pomanjkljivosti, pa tudi značilnosti sveta tankov, ki teoretično preprečujejo njegovo uvedbo v igro. Pravzaprav je v igrah za enega igralca zanimivo tekmovati s tistimi, katerih raven igre je primerljiva z vašo, sicer se bo igra zelo hitro naveličala, prihajale bodo do lahkih zmag ali usodnih porazov.

Toda world of tanks je spletna timska igra, zato je pomembna povprečna raven timske igre, upoštevajoč nivoje tankov (če so na top tankih šibki igralci, bo to močno zmanjšalo možnosti za zmago). To poenostavi situacijo, če pa je naklon močan, bo enako. Kar opažamo v obliki usodnih porazov in lahkih zmag, kjer ne moreš pravočasno doseči niti sovražnikov.

Z izbiro popolnoma enakih ekip bodo bitke postale dolgočasne. Navsezadnje se boste soočili z enakovrednimi nasprotniki in cena napake se lahko močno poveča. Obstaja tudi možnost, da bodo bitke še bolj dolgočasne, vendar tukaj na www.site vidim težavo v splošnem ravnovesju igre in ne v sistemu povezovanja. Toda glavna negativna lastnost lestvičnega sistema v wot je njegovo odstopanje od razvijalcev.

KVG odkrito in izrecno navaja, da pri izbiri ekip ne bo upoštevala ravni igralcev. Svojo odločitev delno pojasnjujejo z enakimi argumenti, ki sem jih navedel tik zgoraj. V svetu tankov ni demokracije, igralci nimajo nobenih pravic, celotna igra je samo v oblasti KVG. Torej tistim, ki želite kaj spremeniti v wot, lahko priporočam izbiro , saj so takšni zdaj na voljo. Tukaj bodisi uporabimo izdelek ali ga zavrnemo, razvijalci ne ponujajo drugih možnosti.

ZAROTA

Toda mnogi so se že navadili, da ne verjamejo besedi KVG, za to obstajajo povsem očitni razlogi. Vendar jih danes ne bomo analizirali na straneh www.site, na spletnem mestu je ločen članek o perfidnosti in hinavščini razvijalcev. Kar se tiče izbire ekip, je veliko ljudi začelo opažati, da če se odstotek zmag na vozilih postopoma dvigne, potem jim bo usojeno, da bodo del ekip tako šibkih igralcev, da ne morejo več vplivati ​​na izid bitke. .

Obstajajo tudi predlogi, da če zmagate na tanku, je v naslednji bitki večja možnost padca na seznamu ekip, od koder je že težje vplivati ​​na zmago, še posebej pri počasnih in težkih tankih. Ta teorija je bila potrjena v uporabniški pogodbi igre in glede na nekatere napol zaupne podatke. Druge teorije obstajajo na ravni govoric in špekulacij.

Obstajajo različice te ideje, da več bitk kot ima tank, manjša je verjetnost, da bo prišel v vrhunsko ekipo, ta ideja je še posebej pomembna za premium tanke (samo kupljeni - boste na vrhu, nato na dnu seznama ekipe). Ampak tukaj ne bi šel dlje v svojih domnevah, pretirana fantazija ne vodi stran od resnice nič slabše od njene popolne odsotnosti.

Je rešitev kompromis?

Kljub temu je priljubljenost sveta tankov dosegla neslutene višine in učenje igre sploh ni potrebno. Za razvijalce je pomembno, da je na spletu veliko igralcev, pa tudi, da čim več donirajo, torej v igro vložijo več pravega denarja. Se pravi, da je KVG zanimiv za spletne igralce in donacije, vsi drugi kazalci pa jih manj zanimajo. Preprosta potrditev te teorije je strašno nizka povprečna raven igralcev, njena dinamika pa je negativna.

Tako bo vse pogosteje kateri koli igralec v ekipi obkrožen z odkrito šibkimi igralci. Mnogi bodo pogosteje igrali v skupinah in v igro vnašajo lastno neravnovesje. Tako se bo povečalo število nezanimivih bitk, kjer je težko narediti karkoli. Rešitev lahko imenujemo kompromisna možnost, ko nasprotniki ne bodo izbrani glede na osebno raven igre, temveč glede na ekipno raven. To pomeni, da bodo tako kot prej šibki in močni igralci v isti ekipi, nasprotniki pa bodo imeli podobno sestavo v ekipi.

Skupaj

Na tej konstruktivni in nekoliko dvoumni noti bi rad zaključil članek. Vendar bo treba končati na pragmatični noti. Razvijalci verjetno ne bodo storili ničesar v tej smeri, saj je to za njih malo praktičnega smisla, splet v igri samo raste, lastniki wot se tudi ne pritožujejo nad prihodki. Tako da bo kar zadeva uravnoteženost ekip glede na igralni nivo ostalo vse po starem, vsekakor pa spremembe niso predvidene. Če vas ta situacija zelo moti, je lažje ne igrati World of Tanks.

#faq - Pojdite na forum v temo "FAQ"

#rules - Pojdite na forum v temo "Pravila"

#plans - "Naloge in načrti razvijalcev"

#ranks - Pojdite na forum v temi "Ranks"

#clans - Pojdite na forum v razdelek "Klani"

#forum - Pojdite na glavno stran foruma

#updates – Pojdite na forum v razdelek »Posodobitve«.

#theft - Pojdite na forum v temo "Kaj storiti, če je bil vaš račun ukraden / vdrl"

#nick - Pojdi domov - Pomoč - Želim spremeniti svoj vzdevek

#novice - Skoči na "Novice"

#teams – Pojdite na forum v razdelek »Ekipe«.

re: - vzdevek igralca, ki vam je zadnji pisal, bo zamenjan v vrstici za tipkanje.

Kako dodati uporabnika na črni seznam?

/ ime bloka -- blokiraj prejemanje sporočil od igralca (velja povsod). Če želite to narediti, morate v klepet vnesti naslednje ukaze:

/odblokiraj ime -- nadaljuj prejemanje sporočil od igralca (velja povsod).

/blocklist -- prikaži seznam blokiranih igralcev (deluje samo v splošnem klepetu).

/unblockall -- počisti seznam blokiranih igralcev (deluje samo v splošnem klepetu).

Kako napisati sporočilo v bitki samo igralcem vaše ekipe?

Ctrl+Enter ali T.(eng)

Kako prijaviti vsiljivca v bitki?

Vse kar potrebujete je, da v bojnem klepetu vnesete ukaz:

/vote VZDEVEK IN pritisnite Enter.

Kaj bo potem? Zaenkrat nič. Da bi se kaj zgodilo, se mora 25% udeležencev bitke pritožiti nad vsiljivcem. Če se to zgodi, bo za moderatorje vzdevek kršitelja postal črn, bitka, v kateri se nahaja, pa bo označena na seznamu bitk, kar bo odličen signal za pritegnitev pozornosti moderatorja.

P.S. Včasih, ko ni kaj početi, pošljem kršitelje na forum, da si še enkrat preberejo pravila igre, novinci ves čas sprašujejo ali ste admin #haha# Ne zlorabljajte tega #haha#



© 2023 rupeek.ru -- Psihologija in razvoj. Osnovna šola. višji razredi