Konkurenca ima enaka vprašanja na različnih lokacijah. Zabava gostov

domov / Višji razredi

Zelo razburljiv hobi

Voditelj prosi tri fante (moške), ki imajo zanimive hobije ali dejavnosti, da sodelujejo v tekmovanju. Igralce opozarja, naj do konca tekmovanja ne imenujejo svojih hobijev, saj jih morajo ostali gostje poskušati uganiti z vprašanji. Udeležence prosimo, da za nekaj časa zapustijo sobo (navidezno zato, da lahko ostali prisotni pripravijo vprašanja), voditelj pa občinstvu razloži, da je to praktična šala in da imajo vsi trije igralci isti hobi - poljubljanje ( za bolj sproščeno skupino - seks). Igralci se vračajo in odgovarjajo na vprašanja glede na njihov hobi.

Možnosti vprašanj:

  • Koliko ste bili stari, ko ste se prvič lotili tega hobija?
  • Kje ste se naučili svojega hobija?
  • Kdo te je naučil tega hobija?
  • Kako pogosto to počnete??
  • Koliko prostega časa namenite svojim hobijem?
  • Ali je za učenje te obrti potrebno kakšno posebno usposabljanje ali priprava? Če da, katero?
  • V kateri sobi izvajate svoj hobi?
  • Kako se pripravljate na svoj hobi?
  • Katera najboljši čas dni za ukvarjanje s tem hobijem?
  • Ob kateri uri običajno to počnete?
  • Kakšna oblačila običajno nosite, ko se ukvarjate s svojim hobijem?
  • Kje to najraje počnete?
  • S kom najraje to počneš?
  • Bi lahko vaš hobi sčasoma postal poklic?
  • Ali svoje izkušnje prenašate na koga?
  • Kakšni zvoki so prisotni, ko izvajate svoj hobi?
  • Kako se ob tem počutite?

Udeleženci odgovarjajo na vprašanja in sprva ne razumejo, zakaj se občinstvo smeji. Navsezadnje moški praviloma pomenijo ribolov, lov, vožnjo avtomobila, rezbarjenje lesa itd.! In šele potem, ko odgovorijo na vsa vprašanja, ki so jih pripravili gostje, so igralci obveščeni, da je šlo za šalo in so vsi dobili vprašanja, ob predpostavki, da je bil njihov hobi poljub (ali seks). Poskusite, zelo je zabavno!

Odgovori brez besed

Število igralcev: poljubno.

Voditelj sedi v sredini in začne postavljati vprašanja igralcem, najprej se obrne na enega in nato na drugega. Na primer:

  • Kaj najraje počneš zvečer?
  • Katera je vaša najljubša jed?
  • Katera je tvoja najljubša žival?
  • Kaj delaš (za koga študiraš)?
  • Kako si spal sinoči?
  • Katero zvrst kinematografije imate najraje?
  • Zakaj obožuješ počitnice?
  • Kaj počneš, ko te ni?
  • Kaj je tvoj konjiček? itd.

Naloga igralcev je, da se odzovejo brez besed, le s kretnjami, znaki in mimiko. Kdor se ne more upreti besedi, plača kazen ali pa je izločen iz igre. Med "odgovorom" enega od udeležencev lahko vsi ostali ugibajo, kaj točno prikazuje. Voditelj naj ne odlaša z vprašanji in (kar je najpomembneje!) postavlja vprašanja, na katera je mogoče odgovoriti preprosto z "da" ali "ne".

Najljubša ustanova ali Vse skrivnostno postane jasno

Zabavna potegavščina. Povabljenih je več prostovoljcev. Posedeni so obrnjeni s hrbtom proti vsem, na hrbet pa so pritrjeni znaki z vnaprej pripravljenimi napisi. Napisi so lahko zelo različni: "Bordel", "Bowling", "Streznitev", "Kopališče", "Salon avtomobilov", " Žensko posvetovanje", "Knjižnica", " Nočni klub", "Toalet", "Kozmetični salon", "Poliklinika", "Policija", "Trgovina s spodnjim perilom", "Atelje", "Porodnišnica", "Muzej", "Knjižnica", "Sex shop", "Savna" itd. . Prisotni postavljajo igralcem enega za drugim različna vprašanja: "Zakaj hodiš tja, kako pogosto, kaj te privlači na tem mestu itd." Igralci morajo odgovoriti na ta vprašanja, ne da bi vedeli, kaj piše na znaku. Odgovoriti morate hitro, brez oklevanja. Spodbujata se izvirnost in smisel za humor.

Možnosti vprašanj:

  • Ali pogosto obiščete ta kraj?
  • Zakaj greš tja?
  • Greste tja z družino, s prijatelji ali sami?
  • Je vstop v to ustanovo brezplačen, plačan ali na povabilo?
  • Je za vas vsak obisk te ustanove drag?
  • Kaj vas privlači na tem mestu?
  • Kaj vzamete s seboj, ko greste tja?
  • Ali tam srečate veliko prijateljev?
  • Kako pogosto nameravate tja v prihodnje?
  • Ali vaši bližnji nasprotujejo obisku te ustanove?
  • Kaj je tam? itd.

Neskladje med odgovori in napisi na tablah povzroča veliko smeha. Preprosta in zabavna zabava, ki bo razveselila tako udeležence kot ostale prisotne!

Kje sem?

(obrat prejšnje igre)

Igralec sedi s hrbtom proti vsem, na njegov hrbet pa je pritrjen znak z vnaprej pripravljenim napisom. Napisi so lahko zelo različni: »Brothelage«, »Bowling«, »Stresilnica«, »Kopališče«, »Avtosalon«, »Ženska klinika«, »Knjižnica«, »Nočni klub«, »Stranišče«, »Lepota«. salon”, “Poliklinika”, “Policija”, “Trgovina s perilom”, “Atelje”, “Porodnišnica”, “Muzej”, “Knjižnica”, “Sex shop”, “Savna” itd. zadaj določen čas igralec mora uganiti, kje »je«. Da bi to naredil, prisotnim postavlja različna vprašanja: »Ali je to plačana ustanova? Je to mesto odprto ponoči? Grem tja s prijatelji? in tako naprej.". Pogoj: vprašanja morajo biti taka, da je nanje mogoče odgovoriti samo z »da«, »ne« ali »ni pomembno«.

Pikantna situacija ali razkritja žensk

Udeleženci sedijo s hrbtom proti vsem, na hrbet (ali na naslonjala stolov) pa so pritrjeni vnaprej pripravljeni znaki, na katerih so napisane različne pikantne situacije. Napisi so lahko naslednji: "Zlomljena peta", "Črno oko", "Strgane hlačne nogavice", "Neurejena pričeska", "Brez spodnjega perila", "Maček" itd. Udeleženci morajo, ne da bi vedeli, kaj piše na znaku, odgovarjati na vprašanja prisotnih. Odgovoriti morate hitro, brez oklevanja. Spodbujata se izvirnost in smisel za humor.

Možnosti vprašanj:

  • Kako pogosto se znajdete v tej situaciji?
  • Kaj vam je na vašem videzu še posebej všeč?
  • Kako se vaši prijatelji odzovejo na to, kar se vam je zgodilo?
  • Kako ste se znašli v tej situaciji? itd.

Komično vedeževanje iz knjige

Za to zabavo je primerna katera koli knjiga - po vašem okusu (pravljica, romantični roman itd.). »Vedeževalec« vzame v roke knjigo in se obrne k njej z vprašanjem, ki ga zanima, na primer: »Draga knjiga ... (imenuje avtorja in naslov knjige), prosim odgovori, kaj me čaka naslednji mesec?« Nato ugane katero koli stran in katero koli vrstico, na primer: stran 72, vrstica 5 od spodaj (ali stran 14, vrstica 10 od zgoraj). Nato igralec najde zahtevano vrstico v knjigi na določenih koordinatah, jo prebere - to je odgovor na njegovo vprašanje.

Poškodovan fotokopirni stroj

To je modifikacija znane igre "pokvarjen telefon". Igralci so razdeljeni v ekipe (po možnosti vsaj 4 osebe v vsaki) in stojijo drug za drugim. Igralci, ki stojijo spredaj, dobijo prazne liste papirja in svinčnike (pisala). Nato se voditelj enega za drugim približa zadnjim igralcem v vrstah in jim pokaže preprosto vnaprej pripravljeno sliko. Cilj vsakega igralca je, da na hrbet osebe pred seboj nariše tisto, kar je prikazano na sliki. Naslednji igralec poskuša razumeti, kaj je bilo narisano zanj, nato pa poskuša upodobiti isto sliko na zadnji strani naslednjega. To traja do prvega igralca v vrsti, ki končno različico nariše na list papirja. Zmaga ekipa, katere risba je najbolj podobna prvotni.

Prijateljev rojstni dan je čez en teden. Danes me je poklical, da bi me povabil na praznovanje in me prosil za pomoč pri organizaciji praznika, in sicer za pripravo tekmovanj in iger, da gostom ne bo dolgčas.

Seveda sem se strinjal, ampak kako naj zavrnem svojega najboljšega prijatelja? Še več, organiziranje zabave je moja močna stran!

Torej, predstavljam vam majhen seznam iger in tekmovanj za vaš rojstni dan:

  1. Igra "Krokodil"

    To je verjetno najbolj priljubljena in hkrati najlažja igra za organizacijo. Obstaja veliko različic igre Krokodil, vendar je glavna ideja ta, da morate uganiti besedo, ki jo je vprašal eden od gostov (imenuje se "Krokodil"). To besedo naj s kretnjami in mimiko upodobi eden od gostov, ki jo mora prvi pokazati.

    Sprva se z žrebom določijo prvi udeleženci ugibanja in prikazovanja. Naslednji pokaže tisti, ki prvi ugane skrito besedo, tisti, ki je zadnjič pokazal, pa ugane.

  2. Fanta

    Število igralcev: neomejeno.

    Pred začetkom tekmovanja morate pripraviti forfete (majhne koščke papirja, na katere morate napisati želje). Želje naj bodo izvirne in smešne, hkrati pa je treba upoštevati tudi značaj vaših gostov, da se ne izkaže, da nekdo noče izpolniti zaplete, na katerega naleti. Čeprav takšnim osebam preprosto ne morete dati kazni)). Različice želja po odpovedih so lahko zelo raznolike, na primer upodobiti kenguruja ali nadležno muho, izvajati beatboxing ali preprosto plesati.

    Pred začetkom praznovanja se gostom razdelijo porazi. Vsaka zasega označuje čas, ko mora biti dokončana. Z navedbo časa izvedbe je tekmovanje še bolj zabavno. Predstavljajte si, da pijete še en kozarec vina ali kozarec konjaka, nato pa nepričakovano za vse vaš sosed na levi mizi nenadoma vstane in začne plesati Macareno. Prav smešno ... Glavno je, da gostje ne pozabijo in občasno pogledajo na uro ali pa jih voditelj večera tiho opomni na to.

  3. Naloga "Poišči darilo"

    Število igralcev: en.

    Dodatno boste potrebovali: pero, papir.

    To tekmovanje je namenjeno slavljencu. Potreboval bo 8-12 not (če je manj, ni tako zanimivo, če je več, je predolgo). Vsi lističi so skriti na različnih mestih doma ali pri gostih, prvega pa dobi slavljenec. V vsako opombo morate napisati, kje je naslednja, in ne v neposrednem besedilu, ampak v obliki ugank, ugank, slik itd. Tako mora rojstni dan najti vse zapiske. Zadnji bo povedal, kje je darilo.

  4. Mini tekmovanje "Hare"

    Število igralcev: neomejeno.

    Poleg tega boste potrebovali: nič.

    Voditelj želi vsem gostom, ki sodelujejo v tekmovanju, različne živali. Udeleženci stojijo v krogu in drug drugemu položijo roke na ramena. Voditelj obvesti vse, da bo zdaj eno za drugo imenoval vrste živali in takoj, ko eden od udeležencev sliši ime živali, ki mu je bila dana, mora takoj sesti. Naloga ostalih je, da mu to preprečijo.

    Celotna šala je v tem, da je bila žival enaka za vse, na primer zajec.

    Ko voditelj reče: "Hare", bodo vsi ostro sedli. Dobro razpoloženje zagotovljeno!

  5. Tekmovanje "Noetova barka"

    Število igralcev: sodo.

    Dodatno boste potrebovali: pero, papir.

    Na listke vnaprej napišemo imena živali (za vsako bitje par: dva tigra, dva kenguruja, dve pandi itd.), nato jih zvijemo, položimo v klobuk in premešamo.

    Vsak udeleženec tekmovanja je povabljen, da vzame enega od pripravljenih kosov papirja, nato pa se napove, da mora najti svojo paro brez uporabe govora in zvokov, to je s pomočjo obrazne mimike in gest.

    Zmagal bo prvi par, ki se bo ponovno združil.

    Da bi tekmovanje trajalo dlje, je bolje sestaviti uganke o manj prepoznavnih živalih, kot sta gopher ali panter.

  6. Asociacije

    Število igralcev: poljubno.

    Poleg tega boste potrebovali: nič.

    Gostje sedijo v krogu in nekdo sosedu na levi najprej zašepeta katero koli besedo na uho. Ta igralec mora takoj povedati svojo asociacijo na to besedo sosedovemu ušesu, tretjemu četrtemu itd., dokler se beseda ne vrne k prvemu igralcu. Če dobite "orgijo" od neškodljive "žarnice", lahko menite, da je bila igra uspešna.

  7. Natečaj "Stara pravljica na nov način"

    Število igralcev: poljubno.

    Dodatno boste potrebovali: papir, pisalo.

    Udeležencem je na voljo več zapletov iz starih ruskih pravljic, ki jih je treba prepisati na nov, sodoben način. V žanru fantazije, detektiva, akcije, erotike itd. Na ploskvi lahko dela ena oseba ali skupina ljudi, odvisno od velikosti podjetja.

    Zmagovalca bodo določili gostje z aplavzom.

  8. Tekmovanje "Rime"

    Število igralcev: poljubno.

    Dodatno boste potrebovali: pero, papir, zbirko pesmi.

    Eden od udeležencev natečaja je povabljen, da prebere četverice, predhodno izpisane na list papirja ali naključno iz pesniške zbirke. Hkrati naj prebere samo prvi dve vrstici. Naloga preostalih je ugibati ali pa ob opazovanju rime izmisliti konec za četverico (še dve vrstici).

    Nastale štiricetnike primerjamo z izvirnikom in identificiramo udeležence s pesniškim talentom.

  9. Natečaj "Portret rojstnega fanta"

    Število igralcev: poljubno.

    Poleg tega boste potrebovali: dva lista whatmana, barvne svinčnike, flomastre ali barve, prevezo za oči.

    Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi, vsaka se postavi nasproti svojega lista. Slavljenca sedi na stolu, tako da ga vsi dobro vidijo. Udeleženci obeh ekip imajo izmenično zavezane oči in jih prosijo, naj gredo do stojala, da narišejo del portreta slavljenca. Ko sta oba portreta dokončana, slavljenec oceni podobnosti in sprejme čestitke.

  10. Tekmovanje "Kje sem"

    Število igralcev: 4 osebe.

    Dodatno boste potrebovali: pero, papir.

    Udeleženci stojijo s hrbtom obrnjeni proti gostom, na hrbet pa so pritrjeni vnaprej pripravljeni znaki (listi papirja) z napisi. Napisi morajo označevati nek kraj, na primer "Nudistična plaža", "Savna", "Stranišče", "Bordel" itd.

    Voditelj enega za drugim postavlja udeležencem različna kompromisna vprašanja: "Kako pogosto greste tja?", "Kaj počnete tam?", "Koga vzamete s seboj?", "Vam je bilo tam všeč?" , "Kaj si videl tam?" itd.

    Udeleženci, ki ne vedo, kaj piše na znakih, ki so pritrjeni na njihovih hrbtih, morajo odgovoriti na zastavljena vprašanja.

Če ste se že odločili za vprašanje: "", bo zgornji seznam tekmovanj in iger pomagal narediti bolj zabavno in nepozabno.

Vsakič želimo, da dogodek, pa naj bo to navadno druženje s prijatelji, obletnica, obletnica poroke ali kaj drugega, ostane vsem udeležencem v lepem spominu. Najlažji način za dosego tega cilja je, da pustite, da se zabava konča katastrofalno, vendar to ni naša metoda, naš cilj je, da si zbrani čas, preživet z vami, zapomni kot najbolj zabaven in prijeten.

Težka naloga, glede na to, da se s prijatelji niste srečali prvič. Vsi scenariji so že dolgočasni in prav nič novega ne pride na misel. Tu pridejo na pomoč različna tekmovanja, z igranjem nanje s svojimi gosti ne boste samo ustvarili veselega razpoloženja, temveč boste v dogodek vnesli tudi element novosti, saj je bilo izumljenih ogromno takih tekmovanj.

Včasih se verjame, da mora tekmovanja organizirati posebej povabljen voditelj. In nikoli nisi blestel niti v šolskih amaterskih predstavah, tukaj pa je treba vstati, stopiti v središče pozornosti, kaj povedati, se pretvarjati, da si režiser. Morda bi bilo lažje kupiti veliko vodke, vstati in nazdraviti »Za našo zmago«, pustiti, da se vsi spet napijejo, in alkohol bo opravil vse delo namesto vas.

Toda kaj potem storiti s čudovito idejo za organizacijo nepozabne zabave in kaj si bodo o vas mislili gostje? Nič si ne bodo mislili, vi pa hočete, da si mislijo: "Tako je spevna ..." A to sploh ni težko doseči, nihče od vas ne pričakuje resnega režiserskega dela, vaše občinstvo pa bo že nekoliko ogreto z alkohola, zaradi česar bodo veliko bolj fleksibilni pri ocenjevanju vašega dela.

Zdaj o scenariju. Kot sem že zgoraj zapisal, je tekmovalnih scenarijev toliko, da bi lahko preživeli cel dan samo ob branju. To mi je vzelo še več časa, saj sem bil postavljen pred nalogo, da izberem z mojega vidika najbolj zanimiva tekmovanja, da ti ne bo treba kopati po več tisoč (včasih skoraj istovrstnih) tekmovanjih, ampak izbirajte med najboljšimi.

Seveda bodo, tako kot za vsako gledališko predstavo, potrebne priprave in predvsem rekviziti. Poskušal sem vam poenostaviti nalogo, na tekmovanjih, ki sem jih izbral, je minimalno rekvizitov in niso dragi, a so vseeno potrebni, gostje pa bodo imeli čisto drugačen odnos do tekmovanj, če bodo videli, da imate k pripravi dogodka pristopili s srcem.

Če dvomi o vaših režiserskih sposobnostih še vedno prevladajo nad dobrimi nameni, vam svetujem, da si poiščete pomočnika režije. Za to vlogo bi bil primeren mož ali fant (mislim, da boš našla način, da ga prepričaš) oz. najboljši prijatelj. V skrajnem primeru je lahko profesionalec, glavno je, da vsi vidijo, da si voditelj oddaje, profesionalec pa ti samo pomaga. Naslednjič, ko ste že pridobili izkušnje, se lahko tega lotite sami.

Zabava in pustolovščina postaja vse bolj priljubljena. stara igra. Na moji spletni strani je temu posvečen cel članek. Fantin članek je star že šest mesecev, celo več pisem s komentarji sem prejel na svoj e-mail, ta pisma sem objavil tudi na svoji spletni strani. Če želite, dragi bralci, komentirati ta članek, mi pošljite pisma po e-pošti ali pustite oceno v knjigi gostov.

Vendar je treba zapomniti, da so tekmovanja le pomožni del počitnic, namenjen zapolnitvi premorov med fazami tradicionalnega prazničnega obroka. V nobenem primeru jim ne smete posvetiti veliko časa, še posebej, če organizirate več kot eno tekmovanje zapored.

Idealna rešitev je, da izberete 4-5 tekmovanj, ki jih razporedite po času, pri čemer upoštevate, da bolj ko se gostje odmikajo, bolj pijani so (ni skrivnost, da nekatera tekmovanja za trezno glavo ne bodo delovala ali se bodo zdela neumna , nasprotno, pijanemu se bodo zdeli zelo zabavni ).

Interval med tekmovanji je treba določiti glede na "zategnjenost" gostov. Takoj sem začutil, da je nastal premor zanimivo tekmovanje, nato pa lahko pijete za zmagovalca in zabava se začne znova.

Tukaj je nekaj tekmovanj:

Žoga leti.

To tekmovanje bo zahtevalo napihnjene balone in rahlo pijane igralce.

Naloga: brez uporabe rok preprečite, da bi žoga padla; lahko jo udarite z glavo, prsmi, hrbtom, nogami. Ne morete se vmešavati v svoje tekmece, a vseeno ne morete brez tega. Nalogo lahko otežite tako, da igralcem dovolite, da samo pihajo na žogo, Novo letožogo lahko nadomesti snežinka, izrezana iz prtička

Število udeležencev, ki istočasno igrajo z žogicami, je odvisno od razpoložljivega prostega prostora. Če tečete hkrati veliko število igralci na majhnem območju bodo seveda bolj zabavni, vendar se poveča tveganje, da bodo igralci motili drug drugega. Torej ni daleč od poškodbe.

Zaprite tokokrog.

Za to zabavno tekmovanje potrebujete le veliko listov papirja, svinčnike in kakšno neprosojno vrečko.

Voditelj pokliče dve ekipi, po možnosti vsaj pet ljudi v vsaki, in vsakemu igralcu v vsaki ekipi razdeli kos papirja in svinčnik. Na liste papirja igralci napišejo dve besedi, ki predstavljata dele telesa. Na primer "ROKA, NOS."

Nato se vsi lističi dajo v vrečko in premešajo, ekipe pa se razpršijo po prostoru, ki jim je dodeljen. Voditelj enega za drugim iz vrečke vzame koščke papirja. Prva bo naloga za prvo ekipo, druga - za drugo, tretja - spet za prvo itd.

Zdaj pa, kako dokončati nalogo. Igralec, ki je prejel list papirja "ROKA, NOS", se mora z roko dotakniti prijateljevega nosu in ostati v tem položaju. Manj sreče bo imel tisti, ki bo dobil listič "NOS, NOGE", igralci pa ne vedo, kdo bo dobil nalogo, ki so jo napisali, morda njihovi nasprotniki ali morda oni sami.

Cilj je skleniti krog z dotikom delov telesa, navedenih v nalogah. Če obema ekipama uspe, zmaga tista, ki dlje ostane v tem položaju.

Razbijte jajca.

Za tekmovanje boste potrebovali surova jajca, vrečke (na primer: majhne plastične vrečke), vrv.

Igralci imajo za pas na vrvi privezano vrečko z dvema surovo jajcema v vsaki vrečki. Dolžina vrvi naj bo tolikšna, da torba binglja nekje v višini kolen. Igralci so razdeljeni v ekipe po dva. Igralci vsakega para stojijo drug nasproti drugega in s premikanjem medenice zanihajo jajčne vrečke.

Cilj je, da s soigralcem trčite v vrečke in razbijete jajca v njih.

Izpraznite jajce.

Za tekmovanje boste potrebovali surovo jajce in krožnik moke.

Dva igralca sedita za mizo drug nasproti drugega. Med njimi na sredino mize postavijo jajce. Naloga igralcev je odpihniti jajce z mize na nasprotnikovo stran. Lahko bi se končalo pri tem, a voditeljeva surovost ne pozna meja.

Igralcem povejo, da morajo zdaj storiti isto, vendar z zavezanimi očmi. Čim pa se zavežejo oči, se namesto jajca postavi krožnik moke.

Ne vem, kaj sta ta dva lahko naredila tako slabega. Morda so se zmotili in na poroki ukradli ženina namesto neveste ali pa vse goste premagali pri slačenju.

V vsakem primeru predlagam, da jim oprostimo in se omejimo na prvi del tekmovanja.

Asociacije.

Tekmovanje ne zahteva nič drugega kot dokaj pijano skupino.

Igralci sedijo v krogu. Eden od igralcev sosedu v uho spregovori prvo besedo, ki mu pride na misel. Brez obotavljanja spregovori na sosednje uho svojo prvo asociacijo na to besedo. Enako naredi tretji igralec in tako naprej, dokler zadnja asociacija ne pride do prvega igralca.

Potem se izkaže, da so asociacije vodile igralce ali k pitju, ali seksu ali kam drugam. Preostane le še ugotovitev, kdo je ta "razvajen" igralec, ki je prvi "zrušil" asociacije celotne družbe na to krivo pot. V ta namen so združenja javna.

Prepoznajte svojo ženo po nogi.

Morda bodo potrebne ženske nogavice.

Tekmovanje poteka v pijani družbi, po možnosti v družbi prijateljev približno iste starosti.

Žrtev je izbrana izmed moških, ki so prišli na zabavo s svojo ženo. Žrtev odpeljejo v sosednjo sobo in v tem času potekajo priprave na predstavo. Izbrane so tri ženske, med katerimi je lahko žrtvina žena ali pa tudi ne. Za več zabave lahko v »trojko« vključite enega moškega, tako da mu na nogo nadenete žensko nogavico.

Trije izbranci sedijo na stolih, postavljenih v prostem prostoru, in dvignejo eno nogo. V tem času žrtev pripeljejo v sobo z zavezanimi očmi in mu naznanijo, da mora prepoznati svojo ženo od treh prosilcev z dotikom.

Nogomet s steklenico.

Za tekmovanje boste potrebovali vrv, prazne steklenice, teniške žogice ki in nagrado.

Le redki so takšni, ki si želijo igrati takšno igro brez nagrade, a da bi osvojili plišastega medvedka pred svojo drago, je marsikateri moški pripravljen na tak podvig.

Torej sta bila najdena dva igralca, prazna steklenica je privezana na pasove z vrvjo, tako da visi navzdol, ne doseže tal 10-20 cm, prikazano je polje in dva gola. Cilj je doseči gol nasprotniku tako, da udarite žogo s steklenico, ki binglja med vašimi nogami.

Voditelj spremlja upoštevanje glavnega pravila (dotikanje žoge je dovoljeno le s steklenico) in podeljuje kazni. Tudi vrata lahko braniš samo s steklenico. Po teh pravilih je precej težko igrati, zato je dovolj, da tekmo zaključimo do prvega zadetka.

kvadrat.

Tekmovanje bo zahtevalo vrv. To tekmovanje naj poteka na prostem.

Tekmovanje je zelo podobno vlečenju vrvi, le da ne vzameš ene vrvi, ampak dve na sredini povezani. Spominjajo na dve diagonali kvadrata, v vogalih katerih se nahajajo igralci. Na koncih vrvi so narejeni vozli ali zanke, da se igralci lažje držijo. Za vsakim igralcem je na enaki razdalji postavljen predmet, na primer steklenica piva.

Na ukaz začnejo igralci vleči vrv. Naloga: vzemite steklenico, ne da bi spustili vrv. Kdor je to prvi naredil, je zmagal. Za razliko od vlečenja vrvi je to tekmovanje bolj nepredvidljivo, saj se ne borite samo z nasprotnikom, ki je diagonalno od vas, ampak tudi z levo in desno. Ko poskušate dobiti steklenico, boste obrnili obraz v njeno smer in v tem položaju potegnili; to tudi razlikuje tekmovanje "Square" od vlečenja vrvi.

Če steklenice piva zamenjate z zastavicami, lahko to tekmovanje organizirate za otroško družbo.

Lokostrelstvo.

Tako kot prejšnje naj bi tudi to tekmovanje potekalo na prostem, primerno pa je tudi za otroško družbo.

Za tekmovanje boste potrebovali vedro in dva ducata navadne čebule čebula. Če čebule ne želite pokvariti, jo nadomestite s teniškimi žogicami ali le s borovimi storži.

Za tekmovanje so igralci razdeljeni v dve ekipi. Prizorišče je označeno, startna in ciljna črta sta vrisani. Za tekmovanje pripravljeno čebulo postavimo na ciljno črto, 3-5 metrov za ciljno črto pa vedro. Ekipe se zberejo na startni črti, vodja zavzame položaj pri vedru.

Na povelje vodje en igralec iz vsake ekipe teče od starta do cilja, vzame eno čebulo in jo vrže v vedro ter jo poskuša zadeti. Voditelj dodeli točke ekipam za vsak zadetek. Igralci se vrnejo na začetno linijo in predajo štafetno palico naslednjemu. Torej, dokler se lok ne izteče, bo hitrejša ekipa dobila več čebule in s tem več možnosti, da pride v vedro, vendar še vedno zmaga natančnejša ekipa.

Časopis.

Za tekmovanje boste potrebovali dva enaka časopisa, dva lista papirja, dve lepilni paličici in dve škarjici.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Dobijo časopis, kos papirja, lepilo in škarje. Naloga: iz časopisa izrežite črke, zloge in, če jih najdete, cele besede in iz njih sestavite besedno zvezo. Na primer, "Naj živi naš junak dneva!" To morate storiti hitreje kot vaši tekmeci.

Namig: zmagala bo tista ekipa, ki bo znala organizirati delo tako, da nalogo razdeli na sestavne dele in vsakemu dodeli najprimernejšega izvajalca. Eden na primer išče in označuje črke, drugi jih izrezuje, tretji lepi.

Vprašanja - odgovori.

Tekmovanje zahteva resno pripravo. Sestaviti morate seznam vprašanj in seznam odgovorov. Odgovori in vprašanja so lahko povsem »iz luči«, ni nujno, da so med seboj nekako povezani.

Primeri vprašanj:
- Sem ti všeč?
- Je res, da radi pljuvate mimoidoče z balkona?
- Ali radi plavate goli (goli)?
- Ali ste bili kodirani (kodirani) za alkoholizem?
-Ali zdaj nosiš spodnje perilo?

Primeri odgovorov:
- ob sobotah je to zame nujno.
- ko sem pijan, in vedno sem pijan.
- Ja, najraje bi se utopil.
- Seveda zaslužim s tem.
- samo v določene dni mesec.

Vprašanja in odgovori so napisani na ločenih karticah. Igra se igra takoj zadaj praznična miza. Na mizo sta postavljena komplet z vprašanji in komplet z odgovori. Prvi igralec vzame kartonček z vprašanjem in ga zastavi sosedu na desni, ta vzame kartonček z odgovorom in odgovori. Nato vzame kartonček z vprašanjem in ga zastavi sosedu na desni in tako naprej, dokler ne prehodi celotnega kroga. Jasno je, da mora biti kart dovolj.

Gladiatorji z blazinami.

Za tekmovanje boste potrebovali klop in dve blazini.

Sodelujeta dva igralca. Pred začetkom borbe se postavijo na klop in vzamejo blazino v roke. Naloga je le s pomočjo blazine potisniti nasprotnika s klopi in ostati stati ali vsaj stati dlje od nasprotnika.

Premikanje na slepo.

Potrebovali boste dve zimski kapi z ušesi velika številka in dva stolčka.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi, vsaka se postavi na začetni položaj in prejme izzivalno kapo. Stolček je postavljen 10 metrov od startnega položaja vsake ekipe.

Naloga je, da nadenete klobuk nazaj, tako da tesno pokriva oči, se sprehodite do stola in se vrnete (za zanesljivost lahko zagotovite elastične trakove, ki jih, ko jih namestite na vrh klobuka v predelu oči, bo pritrdil klobuk in preprečil kukanje).

Osredotočiti se boste morali le na vzklike svojih soigralcev (desno, levo, naprej itd.). Težava je v tem, da bodo igralci druge ekipe v tem trenutku ciljali na svojega igralca in bodo njihovi vzkliki zmedeni. Ko se igralec vrne k svoji ekipi, preda klobuk naslednjemu udeležencu. Zmaga ekipa, ki prva zaključi štafeto.

Parodisti.

Tekmovanje je primerno za karaoke zabavo. Potrebovali boste kartice z imeni različnih znanih političnih osebnosti (Lenin, Stalin, Brežnjev, Gorbačov, Jelcin, Žirinovski itd.).

Udeleženec, ki je izvlekel karto, mora izvesti karaoke skladbo v maniri politika, ki ga je prejel. Zmagovalca izbere žirija.

Baloni.

Tekmovanje bo zahtevalo veliko napihnjenih balonov.

Na tleh je narisana črta, ki deli igralni prostor na dve polji. Ekipe zasedejo vsaka svoje polje, vodja začne metati žoge. Naloga igralcev je metanje žogic na nasprotnikovo polje. Ko so vse žogice že v igri, je tekmovanje bolj podobno smetišču, ki traja nekaj minut.

Prijateljstvo zmaga na tekmovanju, odlično ogreje in omogoča odvajanje negativne energije.

Porodnišnica

Za tekmovanje bodo potrebne kartice s podatki o novorojenčku, ki jih bodo morale "mame" dati "očetom". Tekmovanje bo težje in bolj zabavno, če bodo podatki na vsaki kartici nestandardni (na primer dojenček je bil rojen, ima velik nos, tehta 10 funtov, zna brati in pisati, je že igral - ukradel je injekcijsko brizgo medicinske sestre in vbrizgala uspavala glavnemu zdravniku, ki spi dva dni).

Na tekmovanju sodeluje več parov. »Mame«, ki so prejele voščilnice, se zberejo na enem mestu (porodnišnica), njihovi partnerji, »očki«, pa na drugem mestu (trg) 4-6 metrov od porodnišnice. Preostali gostje zasedajo prostor med porodnišnico in trgom.

Na ukaz voditelja "matere" začnejo posredovati svojim "očetom" podatke, zapisane na kartici, ki so jo prejeli. Težava je v tem, da:
- čas je omejen (1-2 min.),
- vse "matere" prenašajo informacije hkrati, kar močno zmede "očete"
- drugi gostje aktivno posegajo v prenos informacij: kričijo, trkajo, ploskajo.

Zmagovalec je tisti par, ki je najbolj natančno oddal in sprejel informacije s kartice.

Mačka je bolna.

Za tekmovanje rekviziti niso potrebni. Za začetek igre pa bo moral vlogo prve mačke odigrati prostovoljec. Če ga ne najdeš, boš ti prva mačka.

Udeleženci naj sedijo na tleh, po možnosti v krogu. »Prva mačka« prede in se po vseh štirih z mačjo hojo plazi proti enemu od udeležencev in se začne drgniti ob njega kot mačka. Naloga "mačke" ni smejati se sama, ampak nasmejati igralca.

Udeleženec, h kateremu se je mačka priplazila, mora počasi reči: "Moja uboga mačka je danes bolna." Hkrati mora ohraniti resen in celo zaskrbljen obraz glede mačjega zdravja. To je kljub temu, da se mačka trudi, da bi ga nasmejala, in tudi kljub dejstvu, da se smejo drugi igralci smejati in bodo to verjetno storili.

Če udeležencu, ob katerega se drgne »mačka«, ne uspe ohraniti resnega videza, sam postane mačka, na njegovo mesto pa pride prva mačka. Če je bilo mogoče ohraniti resen videz, gre "mačka" k drugemu udeležencu.

Igrajte golf.

To tekmovanje je zelo podobno tekmovanju v nogometu v steklenici. Temu bi rekel celo poenostavljena različica tega tekmovanja.

Potrebovali boste vrv, prazne steklenice, škatlice za vžigalice.

Stran je označena. V sredini se izkoplje luknja ali pa se nariše krog, ki prikazuje luknjo. Škatle za vžigalice so nameščene na različnih straneh luknje, na enaki razdalji od nje, glede na število igralcev, ki sodelujejo v tekmovanju.

Igralci so pripravljeni na enak način kot za tekmovanje "Nogomet v steklenicah": prazna steklenica je privezana na njihov pas na vrvi, tako da visi navzdol in ne sega do tal 10-20 cm.

Igralci se razpršijo po svojih luknjah in na ukaz vodje začnejo premikati svoje škatle proti luknji tako, da zamahujejo s steklenicami in z njimi udarjajo po škatlah. Udeleženec, čigar škatla prva pristane v luknji, zmaga.

Labirint.

Tekmovanje bo zahtevalo dolgo vrv in precej veliko družbo.

Več udeležencev in več gostov je izbranih za vlogo stebrov. Udeležence vodijo v sosednjo sobo, v glavni sobi pa se ustvari labirint z uporabo dolge vrvi in ​​gostov, ki delujejo kot stebri.

Voditelj pripelje enega udeleženca naenkrat iz sosednje sobe. Prosimo ga, naj si zapomni lokacijo prehodov v labirintu, nato pa mu zavežejo oči. V tem času "stebri" tiho odidejo skupaj z labirintom.

Igralec, ne vedoč, da na njegovi poti ni več nobenih ovir, se začne previdno premikati naprej, voden od krikov gostov, ki niso vključeni v produkcijo (»stebri« je bolje, da molčijo). Nasveti gostov so lahko zelo različni in protislovni. Na primer, "bodite previdni, pred vami je palica", "stopite čez vrv", "zavijte desno in se plazite pod vrvjo, je v višini pasu" itd.

Ko se je dovolj posmehoval prvemu igralcu, mu odveže oči in se pridruži gostom. Stebri spet gredo v sredino sobe, labirint je obnovljen in povabljena je naslednja žrtev.

Ujel ribo.

Za tekmovanje boste potrebovali dolgo vrv soljene ali prekajene ribe in dve enaki palici.

Na konce vrvi so privezane palice, na sredino pa riba.

Dva udeleženca primeta palici in se odmakneta, da se vrvi lahko raztegneta. Na povelje vodje navijejo vrv okoli palice in se približajo ribi. Pomemben pogoj: vrv lahko navijate samo z vrtenjem palice okoli svoje osi, brez dotikanja vrvi z rokami; navijanje vrvi okoli palice z roko je prepovedano.

Udeleženec, ki prvi pride do ribe, jo prejme kot nagrado.

Znakovni jezik.

Za tekmovanje ni potrebno nič.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Prva ekipa pošlje glasnika k nasprotni ekipi. Druga ekipa se domisli smešne fraze, Fomenkovi biseri so zelo primerni, na primer »seks brez dekleta je znak norca« in jo pove glasniku.

Ko se vrne k svoji ekipi, sel poskuša prenesti vsebino sporočila svojim tovarišem z uporabo znakovnega jezika. Naloga je čim bolj natančno razumeti, kaj želi glasnik sporočiti.

Nato se prva ekipa domisli besedne zveze in jo posreduje glasniku druge ekipe. Zdaj druga ekipa poskuša razumeti preneseno besedno zvezo s pomočjo gest svojega glasnika. Tekmovanje se lahko nadaljuje, dokler se ga ne naveličate.

Slepi portret.

Tekmovanje je najbolje izvesti na dogodku, posvečenem določeni osebi (na primer na rojstnem dnevu).

Potrebovali boste dva lista whatmana, bucike ali lepilni trak za pritrditev listov na steno, dva kompleta flomastrov, dve zimski kapi z ušesi (lahko uporabite samo dve prevezi za oči).

Listi so pritrjeni na steno, igralci so razdeljeni v dve ekipi in se zberejo blizu svojega Whatmana. Junak priložnosti prevzame mesto modela na stolu. Voditelj da ukaz, naj klobuk natakne nazaj, tako da zapre oči, enemu od igralcev vsake ekipe.

Udeleženec v klobuku se obrne na svoj papir Whatman in na ukaz voditelja nariše del telesa junaka dneva. Po tem klobuk nadene naslednjemu igralcu, tudi on se obrne na whatman in voditelj pove, kaj naj še nariše. In tako naprej, dokler ekipam ne zmanjka igralcev. Oceno kakovosti portretov je prepuščeno junaku priložnosti.

Jaslice.

Tekmovanje bo zahtevalo veliko rolic toaletnega papirja.

Vsi se spomnimo, kako pomembno je bilo skriti goljufijo tako, da je bila neopazna in hkrati priročna, tekmovanje »Crib Sheet« pa bo razkrilo, kdo se pri tem najbolje znajde.

Udeležence pokličejo na oder in jim dajo rolico toaletnega papirja. Njihova naloga je, da papir raztrgajo na koščke in si ga stlačijo v oblačila. Naloga je, da to storite ne samo hitro, ampak tudi tako, da toaletni papir ne visi iz vseh žepov, sicer vas bo učitelj (voditelj) odstranil iz izpita z nezadovoljivo oceno.

Pesmi.

Za tekmovanje ni potrebno nič. Zelo priročno ga je preživeti z gosti kar za praznično mizo.

Gostje so razdeljeni v dve ekipi, na primer levo in desno polovico mize. Prva ekipa zapoje verz iz pesmi. Na primer:

"Rumeno listje kroži nad mestom,
S tihim šumenjem ležijo pred našimi nogami,
In pred jesenjo se ne moreš skriti, ne moreš se skriti,
Listi so rumeni, povej mi, o čem sanjaš"

Druga ekipa se spomni pesmi, v kateri se pojavi poljubna beseda iz pesmi prve ekipe. V našem primeru je druga ekipa izbrala besedo »mesto« in morajo zapeti verz iz pesmi, kjer se pojavlja tudi ta beseda. Na primer:

»Pod modrim nebom je zlato mesto
S prozornimi vrati in svetlo zvezdo
In v tem mestu je vrt, vsa zelišča in rože
Tam se sprehajajo živali izjemne lepote.”

Prva ekipa izbere besedo "zlati" iz tega verza in zapoje svoj verz:

»Ko bi le imel zlate gore
In reke polne vina,
Vse bi dala za božanje, poglede,
Tako, da me imaš sam."

To se nadaljuje, dokler ne zmanjka rezerve pesmi ene od ekip.

Živa figura.

Tudi to tekmovanje ne zahteva rekvizitov, bo pa zahtevalo veliko udeležencev.

Udeleženci so razdeljeni v ekipe z najmanj 10 ljudmi. Naloga vsake ekipe je na signal vodje sestaviti figuro, ki jo predlaga vodja. Na primer, pri ukazu »Krog« se morajo združiti tako, da je figura, ki jo sestavijo, gledano od zgoraj, čim bolj podobna krogu (če niso sestavili kroga, ampak krog, potem je to napaka ).

Na podlagi rezultatov sestavljanja posamezne figure voditelj dodeli eno točko ekipi, ki je nalogo opravila hitreje in bolje. Nasvet - bolje je začeti s preprostimi številkami in nato preiti na bolj zapletene. Tukaj je več primerov nalog:

Trikotnik.
- Kvadrat.
- puščica.
- Klicaj.
- Sonce z žarki.
- črka "A" itd.

Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.

Ogromne hlače.

Tekmovanje bo zahtevalo dve hlači. velika velikost in veliko število balonov.

Pokličeta dva udeleženca približno enake zgradbe. Oblečejo si hlače in dobijo nalogo, da v te hlače stlačijo toliko balonov, kolikor jih lahko spravijo. Zmagovalec je tisti, ki si v hlače stlači največ balonov.

Razumi me.

Podobna tekmovanja pogosto vidimo na televiziji, a zakaj jih ne bi igrali doma.

Potrebovali boste škatlo ali torbo, štoparico (na voljo v skoraj vseh mobilni telefon), zelo veliko število majhnih listov papirja in pisal glede na število udeležencev.

Pred začetkom igre so udeleženci razdeljeni v ekipe po 2 osebi. Vsi dobijo pisala in majhne koščke papirja (po 10-15 kosov), prosijo jih, da na vsak list papirja napišejo svoj priimek ali vzdevek. znana oseba. Liste naberemo in damo v škatlo.

Organizator tekmovanja lahko poenostavi nalogo in vnaprej pripravi takšne kartice, potem ne bo treba siliti igralcev, da to storijo, odpravilo bo ponavljanje, prihranilo veliko časa in, kar je najpomembneje, udeleženci ne bodo izgubili igralno razpoloženje iz tega uvoda.

Ekipe izmenično začnejo opravljati nalogo, vodja pa meri čas. Naloga je naslednja: eden od dveh članov ekipe brez pogleda vzame eno karto iz škatle in poskuša prijatelju razložiti ime osebe, ki je tam zapisana. Na primer: "Bil je vodja razbojnikov v Sherwoodskem gozdu" (Robin Hood). Razlaga, dokler njegov prijatelj ne razume; če ne razume popolnoma, lahko razloži črkovanje po črkah. Na primer: »Prva črka je kot prva črka v besedi, ki označuje barvo moje šminke (P), druga črka, ko je napisana, spominja na oval (O), tretja črka je kot prva črka v besedi, ki ima nasprotni pomen besede "majhen" (B).« In tako naprej, dokler drugi član ekipe ne razume ali črkuje kdo govorimo o. Nato igralec vzame drugo karto in vse se ponovi.

Vse to se dela nekaj časa. Na primer, dana je 1 minuta, po kateri se prešteje, koliko kart je ekipa "obdelala" in v igro vstopi naslednji par udeležencev.

Valjasti nos.

Za tekmovanje boste potrebovali več pokrovov (školjk) iz škatlic za vžigalice.

Udeleženci so razdeljeni v ekipe, optimalno 5 ljudi. Vsaka ekipa prejme en ovitek škatlice za vžigalice.

Ekipe se postavijo v vrsto; na znak vodje si prvi udeleženec v vsaki ekipi na nos pripne pokrovček škatlice za vžigalice. Njegova naloga, ki drži roke za hrbtom, je, da posreduje pokrov od nosu do nosu najbližjemu članu ekipe. Nato se kapa še naprej prenaša po štafetni palici do zadnjega člana ekipe.

Če pokrov pade, ekipa začne postopek prestopa od samega začetka. Zaradi tega naj ekipe ne bodo zelo velike, sicer lahko tekmovanje traja neomejeno časa. Zmaga ekipa, ki prva preda omejitev zadnjemu igralcu.

Pojdi do nagrade.

Tekmovanje bo zahtevalo nagrado. Nagrado zavijemo, na ovoj pa na mesto stika koncev ovojnega papirja prilepimo kos papirja z natisnjenim besedilom uganke. To se naredi večkrat, število ovitkov, v katere je zavita nagrada, in s tem število ugank lahko doseže deset do dvajset.

Udeleženci so razporejeni po določenem vrstnem redu. Za praznično mizo lahko organizirate tekmovanje. Prvi udeleženec prebere uganko na zunanjem ovoju, če ve, pove odgovor na uganko, če ne, jo posreduje naslednjemu udeležencu.

Ko je odgovor na uganko najden, udeleženec, ki je dal pravilen odgovor, odstrani zgornji ovoj in prebere uganko, ki zapečati naslednjo plast. Vse se ponavlja, dokler niso odstranjene vse plasti ovoja. Nagrado prejme tisti, ki reši zadnjo uganko in odstrani zadnjo plast ovoja.

Vsem obujte čevlje.

Za tekmovanje ni potrebno nič.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi in sedijo drug nasproti drugega na razdalji 2-3 metre. Kapetani ekip stopijo stran in se obrnejo stran. Člani ekipe sezujejo čevlje z ene noge in jih predajo vodji. Vodja iz zbranih čevljev in škornjev v prostoru med ekipama ustvari kup čevljev, lahko dodate še nekaj dodatnih čevljev.

Na povelje vodje se kapitani vrnejo v svoje ekipe. Njihova naloga je, da iz preostalih čevljev pogledajo in si zapomnijo, kaj nosijo člani njihove ekipe. Nato morajo iz kupa čevljev izbrati tistega, ki pripada članom njihove ekipe. Zmaga tisti, ki svojo ekipo najhitreje obuje.

Varčnost.

Za tekmovanje boste potrebovali veliko enakih kovancev, na primer po 1 rubelj in več trilitrskih steklenih kozarcev.

Stran je označena. Startna črta je označena, trilitrski kozarci pa so postavljeni na razdalji 4-5 metrov od nje. Udeleženci zavzamejo položaj nasproti svojega kozarca in prejmejo določeno število kovancev (na primer 10 kosov). Njihova naloga je, da držijo kovance med koleni in skočijo do svojega kozarca ter stresejo kovance v kozarec. Vse to je seveda treba narediti brez pomoči rok. Hitrost ni pomembna, zmaga najbolj varčen - tisti, ki ga lahko odnese in natoči v kozarec največje število kovanci

Izstreli žogo.

Izbranih je več parov udeležencev. Igralci vsakega para stojijo drug nasproti drugega, roke položijo na hrbet in med trebuh položijo žogo. Naloga je razbiti žogo tako, da jo stisnemo s trebuhom.

Enoroki.

Z eno levo roko je vse enako - raztrgajte časopis na majhne koščke, medtem ko je roka iztegnjena naprej, prosta roka za hrbtom. Zmaga tisti, ki opravi najmanjšo nalogo.

Druga možnost: morate desna roka vzemite časopis, nato pa na ukaz hitro zberite ves časopis v pest. Kdor je to naredil hitreje, je zmagovalec.

Hlačke z elastiko.

Vsak udeleženec tekmovanja prejme spodnjice brez elastike in elastiko z zaponko. Med bučnim aplavzom in aplavzom si udeleženci začnejo te elastične trakove nameščati v spodnjice, nato pa si jih morajo nadeti sami. Zmagovalec je tisti, ki prvi “naredi” spodnjice in jih obleče.

Zvitki.

Pokliče se več udeležencev. Zavežejo jim oči in jim dajo rolico toaletnega papirja. Na ukaz udeleženci začnejo odvijati zvitek in ga po dolžini raztrgati na dve polovici. Zmagovalec je tisti udeleženec, ki hitreje od drugih odvije in raztrga zvitek po dolžini, ne da bi ga raztrgal na koščke.

Poskrbite za svoj nos.

Izbere se par ali več parov (nato tekmovanje poteka nekaj časa). Med obraza partnerjev se položi navaden list papirja. Oni pa ga držijo s čelo (to je preprosto). Zdaj na ukaz poskušajo narediti luknjo v rjuhi (to je težje). Voditelj mora udeležence opozoriti, da je trganje lista strogo prepovedano - za to bo zagrožena globa. Namig: Luknjo v list najlažje naredite z jezikom. Seveda lahko poskusite pregrizniti list, vendar iz neznanega razloga vedno končate z nosom svojega partnerja skupaj z listom.

slon.

Gostiteljica vsaki ekipi ponudi list papirja, na katerega skupaj z zaprtimi očmi narišejo slona: eden nariše telo, drugi glavo, tretji noge itd. Tisti, ki nariše najhitrejšo in najbolj podobno risbo zmaga.

Odpihnite kartico.

Voditelj položi komplet kart na vrat steklenice in povabi prvega udeleženca. Njegova naloga je odpihniti 3 karte iz steklenice, nič več, nič manj. Če zahtevanega števila kart ni mogoče odpihniti, je udeleženec izločen iz igre. Če je zmagovalcev več, morate naslednjič odpihniti 4 karte itd., dokler ni določen zmagovalec, ki prejme steklenico.

Faraonova mumija.

Za igro bo moral voditelj pripraviti več rolic toaletnega papirja. Uporabiti boste morali poceni papir bela. Med gosti so izbrani tisti, ki želijo sodelovati, in tvorijo ekipe. Vsaka ekipa mora izbrati faraona in njegove služabnike. Na ukaz morajo služabniki svojega faraona zaviti v bel material. Vsakega faraona je treba zaviti od glave do pet, tako da je popolnoma videti kot mumija. Zmaga tista ekipa, ki to naredi hitreje, pozorna pa je tudi na kakovost ovijanja.

Nosorogi.

Več udeležencev v tej igri, bolje je. Igra je lahko ekipna ali solo. Za igro boste potrebovali: balone (1 na igralca), navadno nit, lepilni trak, potisni žebljiček (1 na igralca). Balon je napihnjen in zavezan z nitjo ob pasu v višini zadnjice. Z gumbom preluknjamo kos lepilnega traku in ga nalepimo na čelo igralca. Ta postopek se izvede z vsakim udeležencem. Nato mora vsak udeleženec prekrižati roke na prsih ali za hrbtom - med igro jih ne more uporabljati. Po vseh teh pripravah se začne: označen je čas za ekipno igro; čez čas se preštejejo tisti, ki so preživeli; za igro pa je vsak zase - igra do zadnjega. Nato je naloga igralca, da prebode sovražnikovo žogo z gumbom na njegovem čelu.

Nahrani me.

Gostje so razdeljeni v pare. Vsak par sestavljata moški in ženska. Naloga vsakega para je, da skupaj, brez uporabe rok, odvije in poje sladkarije, ki jih bo dal gostitelj. Prvi par, ki to stori, zmaga.

Čopki.

Pred igro opozorite udeleženke, da so moški tako kot ptice najbolj privlačni v času parjenja. Vsaka udeleženka naj si med igro izbere moškega zase in iz njega ustvari najbolj »nabranega«. V ta namen so dame dame pisane gumice za lase. Njihova naloga je, da z elastičnimi trakovi iz moških las ustvarijo čim več "čopkov". Ustvarjalec najbolj »nabruhanega« prejme nagrado.

Vrv.

Pokličeta dva para. Med dvema stoloma je napeta vrv. Fant in dekle držita žogo med seboj in gresta pod vrvjo, ne da bi se je dotaknila z rokami. Drugi par naredi isto. Po tem se vrv spusti. Ponavlja se, dokler eden od parov ne premaga ovire.

Zmajev rep.

Skupina stoji v koloni in se drži drug drugega za pas. Naloga prvega je ujeti zadnjega, naloga drugega pa izmikanje.

Pripovedovalka zgodb.

Primerno za družbo najmanj 5 oseb. Potrebovali boste knjigo s pravljico (čim preprostejša in bolj otroška, ​​tem bolje), kartice z imeni vseh likov v pravljici (pripraviti jih je treba vnaprej)

Dodelitev: vloge se razdelijo med udeležence s preprostim žrebanjem (npr. z vlečenjem kart iz paketa). Nato voditelj prebere zgodbo, udeleženci pa morajo odigrati vlogo v skladu s svojo vlogo, ko berejo besedilo.

Besede.

Priprava ni potrebna.

Voditelj pokliče več udeležencev (idealno 5 oseb) in določi temo.

Nato nagovori vsakega udeleženca po vrsti. Naloga je, da udeleženec, ki ga nagovori voditelj, poimenuje besedo na dano temo. Ne morete se ponavljati in poslušati namigov. Čas za razmišljanje naj bo omejen na na primer 10 sekund. Z vsakim naslednjim krogom postaja naloga vse težje izvedljiva in igralci začnejo odpadati. Zadnji, ki ostane, zmaga.

Primeri tem: poklici, živali, imena, pohvale, poslovna zabava morda kakšna strokovna tema.

Enajstmetrovke.

Okraševanje dvorane, kjer poteka zabava, z baloni je modno in lepo, a tudi tukaj lahko dodate več zabave, če vsakemu balonu dodate kartico z nalogo. Nalogo lahko prevzamete na moji spletni strani v članku.

Na neki točki zabave gostitelj napove, da je v balonih naloga, ki jo je treba opraviti. Kdo bo opravil nalogo: vsi gostje po vrsti, srečneži, izbrani po neki shemi, ali pa bo skozi celotno zabavo kazenska škatla tako odkupila njihovo “krivdo”, to je po presoji organizatorja zabave. .

Bistvo tekmovanja je preprosto. Na primer, gost se je zadržal v kadilnici in zamudil toast. Že ve, da mora za odpravo napake izbrati enega od balonov, ga počiti, izvleči kartonček z nalogo, jo javno objaviti in vestno izpolniti. In če tega ne ve, ga bo voditelj zagotovo razsvetlil.

Pošlji faks.

Potrebovali boste 2 lista papirja, 2 svinčnika in 2 risbi, ki nista zapleteni, vendar ne tako preprosti kot geometrijska figura.

Igralci so razdeljeni v dve ekipi, vsaka ekipa se postavi v kolono ena za drugo, tako da so prvi v koloni blizu mize. Vsak igralec prejme papir in svinčnik.

Vodja zadnjim igralcem v vsaki koloni (samo njim) pokaže risbo.Igralci s prstom na hrbtu spredaj stoječega tovariša začnejo risati, kar jim je bilo pokazano. Igralec, na čigar hrbet rišejo, prav tako položi prst na hrbtno stran tistega spredaj in začne risati, vendar risbe ni videl in si je prisiljen ustvariti predstavo o njej na podlagi občutkov na hrbtu. . In tako se nadaljuje, dokler na vrsti ne pride prvi igralec v koloni, ki na list papirja nariše tisto, kar je razbral iz narisanega na hrbtu.

Risbe primerjamo z originalom. Zmagovalec je ekipa, ki ji je uspelo natančneje prenesti risbo na stolpec.

Umetniki.

Potrebovali boste papir in markerje.

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj pokliče enega igralca iz vsake ekipe in jim da nalogo, ki jo je treba prikazati na papirju. To je lahko ena naloga za dve ekipi ali skupna. Za razliko od prejšnjega tekmovanja naloga ne sme biti preprosta. Prosite jih, naj prikažejo "srečo" ali "skladišče" ali kaj podobnega.

Umetniki poskušajo čim bolj jasno prikazati zahtevano besedo na risbi. Po tem, ne da bi karkoli rekli, pokažejo svoje risbe svojim ekipam. Naloga ostalih igralcev je uganiti, kaj je bila naloga. Ekipa zmaga. Ki je prva uspela.

To tekmovanje je prav smešno. Pri njem sodeluje voditelj in več parov. Moški voditelju govori na uho, kaj bo dal svoji polovici. Gospa pa pove, kaj bo naredila z darilom, ne da bi sploh vedela, kaj ji je njen mož pripravil. Če je odgovor razkrit, prejme ustrezno nagrado. Tako se zdi prav smešno, da gospa »pristavi lonec za delo« ali »kuha knjigo«.

Harem

Z gumicami za lase lahko organizirate tekmovanje "Harem". V njej glavne vloge pripadajo moškim. Vsak od moških prejme gumice določeno barvo(ena – rdeča, druga – zelena in tako naprej). V nekaj minutah mora vsak udeleženec "pozvoniti" čim več žensk. Prstan - elastika se natakne na žensko zapestje. Nato se prešteje število gumijev in določi najspretnejši udeleženec.

Čopki

Preden začnete igro, povejte udeležencem, da so moški tako kot ptice najbolj privlačni v času parjenja. Vsak od udeležencev naj si izbere partnerja za igro in naj bo najbolj razburjen. Če želite to narediti, podarite damam večbarvne trakove za lase. Naloga udeležencev je narediti največje število čopkov na glavi moških z gumijastimi trakovi. Partner najbolj razburkanega prejme nagrado.

ščipalke za perilo

Gostje naj se razdelijo v pare. V vsakem od parov sta ženska in moški. Sponke za oblačila so pritrjene na hrbtno stran partnerjevih oblačil. Naloga partnerja je, da z zobmi in z zavezanimi očmi premakne ščipalke s hrbtne strani oblačil na oblačila na partnerjevih prsih. Zmaga par, ki prvi opravi nalogo.

Nos

Za to igro potrebujete prazno škatlico za vžigalice, ki jo postavite na nos udeleženca v igri. Škatlo je treba namestiti čim tesneje. Udeleženec mora z obrazno mimiko odstraniti škatlico iz nosu.

Vrv - igra na prostem

Število igralcev: poljubno.
Dodatno: dolga vrv.
Treba je, da je večina zbranih še ni igrala. V prazno sobo se vzame dolga vrv in se napne labirint, tako da človek med prehodom nekje počepne in nekam stopi. Ko povabijo naslednjega igralca iz sosednje sobe, mu razložijo, da mora iti skozi ta labirint z zavezanimi očmi, potem ko se je najprej spomnil lokacije vrvi. Občinstvo mu bo dalo namige. Ko se igralcu zavežejo oči, se vrv odstrani. Igralec se odpravi, stopi in se plazi pod neobstoječo vrvjo.

Kul igra (tekmovanje) - Oklenjen z eno verigo

Število igralcev: poljubno
Dodatki: klobuki, vrvi
Sestavljajo se ekipe. Odvisno od števila udeležencev se klobuki prišijejo na vrv v razmaku 1 metra. Udeleženci si jih nadenejo na glavo in zaplešejo ob glasbi. Ekipa, ki ji prva odpade kapa, izgubi.
Klobuka ne morete držati z rokami.

Potovanje v temi - športna igra

Število igralcev: več kot je, bolje je.
Dodatno: keglji in preveze za oči glede na število udeležencev.
Ekipna igra. Keglji so postavljeni v obliki "kače" pred vsako ekipo. Ekipe, ki se držijo za roke in z zavezanimi očmi poskušajo preteči razdaljo, ne da bi udarile keglje.
Ekipa, katere ekipa bo imela najmanj podrtih kegljev, bo zmagala na "potovanju". Število nepodrtih kegljev je enako številu točk.

Poročna tekmovanja

Izvajanje zabavna tekmovanja Na poroki je to običajno delo toastmajde. Če pa vam nobeno tekmovanje, ki ga je predlagal, ni bilo všeč ali gostitelja sploh ne nameravate povabiti, to še ne pomeni, da bo poroka dolgočasna. Poročna tekmovanja vedno ustvarite posebno razpoloženje na poroki, saj odraslim ni vsak dan dana taka priložnost, da se zabavajo in norčujejo. Takšna tekmovanja vam bodo omogočila, da hitro in enostavno predstavite vse goste in dolgo časa pustite svetle, vesele vtise vaših počitnic.

"Porodnišnica"

Na tekmovanju sodeluje več parov (m-ž). Ženske bodo »mame«, moški pa »očetje«. "Mame" prejmejo kartice, ki prikazujejo otrokov spol, težo, barvo las, barvo oči in nekatere druge znake. Udeleženci tekmovanja se postavijo v dve vrsti na precej veliki razdalji (6-8 m) drug od drugega, predvaja se glasna glasba in "matere" morajo s kretnjami posredovati informacije o otroku "očetom" v 3-4 minutah. . Zmagovalec bo par, v katerem bo "oče" najbolj natančno izrazil informacije, ki so mu bile posredovane. Da bo igra bolj zabavna, naredite karte za mamice iz škatlice. Na primer: "Rodil se je črn dojenček, težak 5 kg, modre oči" ali "Rojen je bil kitajski dojenček, ves rumen, težak 3 kg, glasno kriči."

"Plesna tekmovanja"

1. Kličenih je več parov. Vsak dobi nalogo, da zapleše ples na glasbo različnih narodnosti: judovske, gruzijske, ciganske, ruske, italijanske itd. Dobijo atribute za ples. No, potem pa vsak par zapleše na ustrezno glasbo. Zmagovalni par je določen z ljudskim glasovanjem in prejme nagrado!

2. Ženske stojijo v eni vrsti, moški v drugi. Pri ženskah je nevesta postavljena na prvo mesto, pri moških pa ženina na zadnje mesto. Igra zelo smešna glasba. Nevesta in prvi moški se primeta za roke in skočita med vrstami do konca, drugi moški prime drugo žensko itd. To se nadaljuje, dokler nevesta in ženin nista prva. Po tem se glasba spremeni v počasno in zaplešejo svoj prvi ples.

3. Udeleženci so razdeljeni v pare. Vsako dekle ima na gležnju privezan balon. Zasliši se glasba in partnerja začneta plesati, pri čemer mora vsak par "počiti" nasprotnikov balon. Med plesom ne morete ločiti rok. Par, ki obdrži žogo, zmaga v tekmovanju.

4. Več parov, vključno z mladoporočenci, dobi časopis, na njem morajo plesati ob glasbi, ne da bi stopili izven časopisa, nato se glasba ustavi in ​​časopis prepogne na pol. Kdorkoli vstopi, je izločen.

"Limbo"

Dva pomočnika voditelja napneta vrv približno do višine svoje višine. Udeleženci tekmovanja (moški in ženske) morajo ob glasbi hoditi pod vrvjo, ne da bi se je dotaknili ali upognili naprej.
To lahko storite na samo en dostopen način: hodite pod vrvjo, čim bolj se upognite nazaj, s pokrčenimi nogami, pri tem pa ohranite ravnotežje. Po vsakem prehodu udeležencev pomočniki spustijo vrv nekoliko (približno pet centimetrov) nižje. Zmagovalec je tisti, ki lahko največkrat hodi pod vrvjo, ne da bi pri tem izgubil ravnotežje ali »zapustil tekmo«.

"Kdo je vohun"

Vsi vedo, da je vohun na poroki tisti, ki je trezen. No, z razkrinkanjem takšnih vohunov se lahko zabavate s pomočjo tekmovanja v jezikovnih jezikih. Vnaprej pripravite nekaj smešnih zvijalcev jezika, udeležence tekmovanja razdelite v 2 ekipi in pustite, da gostje tekmujejo v izgovorjavi. Vsi se bodo smejali, verjemite. Zmagovalec je tisti, ki zna govoriti brez zadržkov. On je vohun, zato mora izprazniti kozarec za zdravje mladih. Ostali udeleženci lahko prejmejo majhne nagrade.

"Loterija"

Pripraviti je treba srečke in seveda dobitke v takih količinah, da jih bo dovolj za vse udeležence loterije. Vsaki srečki je dodeljena lastna serija, po kateri se lahko razdeli gostom (lahko tudi pred začetkom poročna pojedina postavite jih poleg jedilnega pribora vsakega gosta), lahko pa jih tudi prodate, pet do deset rubljev na vstopnico.
Voditelj poimenuje srečko in izroči dobitek.
Da bo bolj zanimivo, lahko za vsako nagrado sestavite kratko pesem, ki pove, kakšna nagrada čaka udeleženca.
na primer: "Morda se ti ne bo treba naličiti, ampak tukaj je šminka zate!" "Vsi, ki ste sladkosnedi, obožujejo to - čokoladni bonbon." »Želite izgledati kul? Potem boš dobil »fenko«!« in tako naprej. In eden od gostov dobi nagrado v obliki ogromnih družinskih spodnjic, v katerih mora iti ven in plesati

"Sponke za oblačila"

Za sodelovanje v tem tekmovanju mora voditelj izbrati tri ali štiri pare. Štirim udeležencem zaveže oči, nato pa mora več gostov moškim udeležencem pritrditi 10 sponk za papir ali perilo in to na najbolj nepričakovanih mestih.
Glasba se vklopi. Vsakega udeleženca tekmovanja pripeljejo do udeleženca in ga prosijo, da v treh minutah poišče vse sponke za papir (še vedno z zavezanimi očmi). Udeleženec, ki prvi zbere vse sponke za papir pred iztekom časa, je razglašen za zmagovalca.

"Najboljši"

Za izvedbo tega tekmovanja so vnaprej pripravljene kartonske medalje z napisi:
- večina Visok človek;
- večina majhen človek;
- najbolj očarljiv nasmeh;
- največje oči;
- najbolj družabna oseba;
- večina dolge trepalnice;
- večina dolgi lasje;
- večina kratka frizura
in vse druge po vaši izbiri.
Voditelj napove, za katero medaljo se igra. Vsi pretendenti za naslednji “naslov” se zvrstijo in nepodkupljiva žirija (ki jo predstavljajo mladi in drugi gostje) odloči, kdo zmaga in si zasluži to ali ono medaljo. Častno medaljo, ki se slavnostno izroči udeležencu, je treba nositi do konca počitnic.

"Tekmovanje s klobuki"

Gostje stojijo v krogu in plešejo, medtem ko prvi vzame klobuk in ga natakne na glavo sosedu na levi. Ta sosed pa ga sleče in obleče drugemu sosedu. In tako naprej v krogu. Mimogrede, namesto klobuka lahko uporabite balon, ki si ga podaja naokoli. Vsak trenutek se glasba ustavi in ​​tisti, ki ima klobuk, gre k toastmasterju. In tukaj je že vnaprej pripravljen seznam odgovornosti. Na primer, "Obljubim, da bom mladoporočenca obiskal s konjakom in sladkarijami mesec dni po poroki", "Obljubim, da bom jutri vsako uro poklical mladoporočenca in jima čestital za začetek družinsko življenje", "Čez en teden povabim mlade na žar," itd., itd. In tako gost postavi svoje ime poleg katerega koli predmeta, ki mu je všeč. Na koncu tekmovanja se ta seznam prebere vsem gostov.

"Pravi gospod"

Vsi moški gostje gredo na sredino dvorane in se postavijo v vrsto. Zdravičar pristopi k vsakemu od njih in jih prosi, naj slečejo tisto, kar ga ne moti. Nekdo sname uro, nekdo sname kravato. Nato drugi krog. Tam je že treba posneti pomembnejše stvari. Tekmovanje traja, dokler se moški ne slečejo do spodnjic. Kdor se ne strinja, da nekaj sname s sebe, ga vržejo ven. Smešno je to, da tekmovanje zmaga tisti, ki prvi izpade, in ne tisti v kratkih hlačah! Kajti pravi gospod se v družbi dam nikoli ne bo slekel do spodnjic

Tekmovanje v glasnem branju

Na tekmovanju sodelujejo moški. Voditelj jih prosi, naj zavihajo desno hlačnico, sedejo s prekrižanimi nogami (noga z zavihano hlačnico naj bo zgoraj), jim da časopise in jih prosi, naj pokažejo, kako doma na glas berejo časopise za njihovi najdražji. Piše tudi, da bo zmagal tisti, ki bo to naredil najglasneje. Na povelje voditelja udeleženci začnejo brati in kričijo drug čez drugega. In ko se branje konča, je razglašen zmagovalec. Voditelj pravi, da to tekmovanje pravzaprav ni bilo branje, ampak tekmovanje za najbolj poraščene noge in podeli nagrado »najbolj poraščeni«.

"Nežni jež"

Zapičite več vžigalic v veliko lepo jabolko. Mladoporočenca naj izmenično izvlečeta te vžigalice in izgovarjata sladke besede. Zmaga tisti, ki ima največ vžigalic.

"otroci"

Ženin in nevesta dobita glavo zelja. Kdor ga najhitreje utrga do štora, se bo prvi rodil – fantek ali punčka.



© 2023 rupeek.ru -- Psihologija in razvoj. Osnovna šola. Višji razredi