Unutulmuş eğlence veya Rus halk açık hava oyunları. Konuyla ilgili materyal: Halk oyunları ve eğlence

Ev / Kıdemli sınıflar

Herhangi bir milletin kültürünün parlak ve özgün özellikleri, yarattıkları oyunlarda en iyi şekilde ortaya çıkar. Yüzyıllar boyunca Ruslar halk oyunları nasıl bir parçasıydı Gündelik Yaşam ve hem çocuklar hem de yetişkinler için herhangi bir tatilin zorunlu "vurgulanması". Sadece harekete geçmediler harika yol eğlenceli ve ilginç vakit geçirmenin yanı sıra mükemmel bir psikolojik rahatlama, iyi çare kendini tanıma, genç nesile el becerisi, cesaret, yiğitlik, nezaket, karşılıklı yardımlaşma, asalet ve fedakarlığı kamu yararı adına göze çarpmadan öğretiyor.

Tarihçilerin de belirttiği gibi Rus halkının hayatında Slav zihniyetinin, sosyal yapısının ve genel dünya görüşünün özelliklerini yansıtan halk oyunları her zaman çok önemli bir yer işgal etmiştir. Muazzam bir eğitimsel öneme sahiplerdi; oyunlara ve eğlencelere katılanlardan sadece fiziksel çaba değil, aynı zamanda olağanüstü zeka, el becerisi, kurnazlık, her durumda soğukkanlılık, yorulmama ve azim de talep ediyorlardı. Genellikle tüm oyunlar oynanırdı temiz hava ve sınırsız bir alanda, şüphesiz ki bu da katkıda bulundu fiziksel Geliştirme genç nesil, onun sertleşmesi ve zor bir yetişkin yaşamına hazırlanması.

Rus oyunları çok çeşitliydi; nadiren sıkı çalışma nedeniyle hem çocuklar hem de yetişkinler bunlara katıldı. Bayram Eğlenmeyi göze alabilir, güç veya el becerisi konusunda rekabet edebilir, en azından gündelik hayatın griliğinden biraz kurtulabilirdi. Rus halk oyunları erkek oyunlarına (Babki, Lapta, Gorodki, Kar Kasabasını Almak), çocuk oyunlarına (Ladushki, Saksağan-Karga) ve kolektif oyunlara (Gorelki, Saklambaç) ayrılabilir. , “Akış”, “Saklambaç” Ara”, “Rehber”).

Rus halkının oyunları ve eğlencesi:

Büyükanneler

"Büyükanne" oyununun ekipmanı olarak, toynaklı evcil hayvanların (inek, domuz, koyun) alt periosteal eklemlerinin temizlenmiş kemiklerini ve bir tanesini kullandık. büyük kemik yarasa olarak kullanılır, ağırlık için genellikle kurşun veya dökme demirle doldurulur. Her birinin kendi sopası ve çeşitli çörekleri olan iki ila on çocuk oyuna katılabilir. Oyun alanı düz bir yüzeye çizildi ve zarlar (aşık kemikleri) özel bir pencereye (kon çizgisi) belirli bir sırayla yerleştirildi ve her birinin belirli bir şekilde sopayla nakavt edilmesi gerekiyordu. Bu, fırlatma becerilerini geliştiren, gücü, hızı, gözü geliştiren, dayanıklılık ve dikkati geliştiren, duygusal ve heyecan verici bir eski Rus oyunudur.

Lapta

"Lapta", bir sopa (kürek şeklindeydi, oyunun adı da buradan geliyor) ve bir topun kullanıldığı ve iki tarafa bölünmüş açık bir doğal alanda oynanan bir Rus halk takım oyunudur: "şehir" ve "" kon”, farklı ekipler tarafından işgal edildi. Oyun, bir takımın oyuncusunun, topun daha uzağa uçması ve bu süre zarfında "düşmanın" kampına koşup geri dönmesi için, düşmana ait yöne doğru topa daha sert bir sopayla vurması gerektiği ve böylece Takım oyuncusunun düşmanı tarafından yakalanan top size “vurulmaz”. Başarılı bir koşu takıma bir puan kazandırdı ve en çok kazanan kazandı. Bu oyun insanların birliğine katkıda bulundu, içlerinde güçlü bir dostluk, karşılıklı destek, sadakat duygusu geliştirdi ve tabii ki dikkat ve el becerisini geliştirdi.

Kasabalar

“Kasabalar” (“Ryuhi”, “Chushki”, “Domuzlar” olarak da bilinir). Bu oyunda, belirli bir mesafeden, özel bir sopayla işaretli bir alana düzenlenmiş "kasabalar" yıkıldı - huş ağacı, ıhlamur, kayın vb. yapılmış birkaç ahşap bloktan figürler. Asıl görev, her biri kendi adına sahip olan 15 ana figürü minimum atış sayısını kullanarak devirmekti. Rakamları nakavt etmek için yapılan yarışmalar bireysel veya takım halinde olabilir. Oyun heyecan vericidir ve el becerisi, güç, dayanıklılık, doğruluk ve hareketlerin mükemmel koordinasyonunu gerektirir.

Dere

Eski zamanlarda, gençler için sempati seçimi, aşkları için mücadele, sevginin gücünü sınama gibi önemli duyguları iç içe geçiren neşeli, bilge ve çok anlamlı oyun "Stream" olmadan gençler arasında tek bir tatil bile tamamlanmadı. duygular, kıskançlık ve seçtiğiniz elin üzerinde sihirli bir dokunuş.

Oyuna katılanlar birbiri ardına çiftler halinde durdular, el ele tutuştular ve onları başlarının üzerine kaldırdılar, ellerin kenetlenmiş olduğu uzun bir koridor oluşturdular. Çift alamayan oyuncu, dere benzeri bir koridorun içinde yürüdü ve çifti ayırarak seçtiği veya seçtiği kişiyi koridorun sonuna götürdü. Yalnız kalan adam yeni bir eş seçerek başlangıca gitti. Böylece “akış” sürekli hareket halindedir. Daha fazla insan oyun ne kadar eğlenceli ve heyecanlı olursa.

Brülörler

“Burners” dikkati ve hızı geliştiren eğlenceli, muzip ve aktif bir oyundur. Oyuncular çiftlere ayrıldı ve sütunlar halinde durdu, seçilen sürücü arkasına bakmadan sırtı onlara dönük olarak durdu. Önüne belli bir mesafede bir çizgi çizilir, katılımcılar neşeli bir "Yak-açıkça yan" şarkısını söyler ve şarkının sonunda "koş" kelimesi üzerine çift ellerini açıp çizgiye koşar ve Sürücü, çizginin ötesinde ellerini kapatmadan önce bunlardan birini yakalamalıdır. Yakalananla çift oluyor, yalnız kalan ortağı ise sıradaki sürücü oluyor.

Saklambaç

Saklambaç Oyunu - popüler çocuk eğlencesi Neşe, heyecan ve hareketlilik ile karakterize edilen bu duygu, yaratıcılığın, dayanıklılığın ve becerikliliğin gelişimini teşvik eder ve takım çalışmasını öğretir. İster tek başınıza ister takım olarak oynayabilirsiniz. Yüzü duvara dönük duran ve gözlerini kapatan sürücüyü seçiyorlar, geri kalanlar kaçıp saklanıyor, sürücünün onları bulması ve isimleriyle çağırması gerekiyor.

Laduşki

Çok küçük çocuklar için en sevilen tekerleme oyunu, el ve baş hareketleri, el çırpmaları ve büyüleyici yüz ifadeleri eşliğinde komik tekerlemelerle çocuğu eğlendirmek ve ilgisini çekmek için tasarlanmış ünlü "Ladushki" idi. Bu oyunİnce motor becerileri ve hareketlerin koordinasyonunu iyi geliştirir, iletişim becerilerini öğretir ve tabii ki bebeğe pek çok olumlu duygu getirir.

Kar şehrini ele geçirmek

“Kar Kasabasını Almak”, Maslenitsa'daki cesur oyunların bir parçası olan Rus halkının geleneksel bir kış eğlencesidir. “Kasaba” (bir horoz heykelciği, bir şişe ve bir bardakla süslenmiş bir kapısı olan iki duvarı temsil ediyordu) açık bir alanda (tarlada veya meydanda) kardan inşa edildi ve onu daha erişilemez hale getirmek için suyla ıslatıldı.

Oyun, genellikle genç güçlü adamlardan oluşan iki takımdan oluşuyordu, bazıları "kuşatılmıştı", bir kar kalesinin içindeydiler, diğerleri "kuşatanlar"dı, ele geçirmek amacıyla saldırdılar kar kasabası ve onu yok edin (bu arada, at üstünde olmalarına izin verildi). Kasabanın savunucuları (yayaydılar) kendilerini dallar ve süpürgelerle savundular, saldırganların üzerini küreklerle karla kapladılar ve üzerlerine kartopu attılar. Kar kalesinin kapılarına ilk giren kazanan olarak kabul edildi. Bu tür eğlence, dizginsiz cüretkarlık, eğlence ve umutsuz umursamazlıkla karakterize edildi.

Rus halkı, çocuklarına özen ve sevgiyle oyunlar ve eğlenceler icat etti, onların yardımıyla sadece eğlenceli ve sağlıklı vakit geçirmeyeceklerini umuyordu. boş zaman Ayrıca hızlı, hünerli ve güçlü olacak, birbirleriyle iletişim kurmayı öğrenecek, arkadaşlığa değer verecek, kurtarmaya gelecek, dürüst olacak ve zorluklardan korkmayacak, kendi güçlü yönlerine ve arkadaşlarının yardımına sıkı sıkıya inanacak.

Kar iyi yapıştığında hem çocuklar hem de yetişkinler özel bir keyif alır.

Bir demet kış eğlencesi tam olarak bir inşaatçı, heykeltıraş, sanatçı veya nişancı gibi hissetme fırsatıyla ilişkilidir:

  • Kar heykellerini şekillendiriyor ve süslüyoruz

Sadece çocuklar değil, yetişkinler de kartopu yuvarlamaktan ve klasik bir kardan adamdan Snow Maiden'lı Noel Baba'ya veya çeşitli hayvanlara kadar çeşitli figürler şekillendirmekten hoşlanırlar. Yumuşak, esnek kar, çocukların kendi yeteneklerini fark etmelerine yardımcı olur. Yaratıcı fikirler, çocuğun hayal gücünü geliştirmek.

Çocuklara sulu boya veya guaj boya verilirse, heykel figürlerini büyük bir heyecanla boyayacaklardır.

  • Slayt oluşturma

Yetişkinlerin rehberliği ve yardımıyla akranları eşliğinde kaydırak yapmak çocuklara büyük keyif verir. Sonuçta, biraz donduğunda emeklerinin meyvelerinin tadını çıkarabilirler.

  • Karla çizim

Oyun alanının yanında büyük bir ağaç, bir evin duvarı veya bir veranda varsa kartoplarını yüzeye belirli bir sırayla yerleştirmek güzel bir kış manzarası oluşturabilir.

Çok renkli boyalarla canlandırılırsa resim daha da çekici hale gelecektir.

  • Kar savaşları

Kartopu savaşları uzun zamandır eğlenceli ve heyecan verici bir kış etkinliği olarak görülüyor. Öncelikle kaleler inşa edip 2 orduya ayrılırsanız gerçek kar savaşları düzenleyebilirsiniz. Bir kez kartopunun çarptığı oyuncular yaralı sayılır. Birisine iki kez vurulursa, oyuncu öldürülmüş sayılır ve oyundan çıkarılır. Oyuncuların görevi sadece rakibe vurmak değildir.

Düşmana mümkün olduğu kadar uzun süre ateş etmeye devam etmek için düşmanın uçan kartoplarından kaçmak önemlidir.

  • Doğruluk oyunu

Mevcut çeşitli malzemelerden sahada bir hedef yapın (küçük bir direk yapın, bir ağaca herhangi bir nesneyi asın veya duvara bir daire çizin). Artık seçilen bir hedefe kartopu atarak doğruluk yarışmaları düzenleyebilirsiniz. Tüm katılımcılar aynı sayıda kartopu yapar, en doğru olan kazanır.

  • Kimin iletişim alanı daha büyük

Çocuklar ikişer ikişer ayağa kalkar ve komut üzerine kartopu yuvarlamaya başlarlar. Yetişkinler, örneğin 5 dakika gibi bir süreyi kaydederler, ardından en büyük parçayı seçerler ve kazananları isimlendirirler.

El becerisi ve el becerisi için açık hava kış oyunları

Kış eğlencelerinin, oyunlarının ve eğlencelerinin çoğu bize atalarımızdan geldi. Soğuk hava uzun süre tek bir yerde durmaya izin vermez, bu nedenle birçok oyun sürekli hareketten oluşur.

  • Salki

Paten konusunda kendine güvenen çocuklar, buz pateni pistinde coşkuyla etiket oynuyor. Öncelikle sahanın etrafına dağılmış oyunculara yetişecek bir sürücü seçerler. İlk yakalanan yeni sürücü olur.

  • Hazine arıyoruz

Oyunu kenarlarında büyük kar yığınlarının olduğu bir alanda oynamak iyidir. 2 takım oyuncu ve iki sunum yapan kişi bir araya geliyor. Oyunculardan geri dönmeleri istenir ve sunum yapanlar, oyuna katılmayan çocuklardan veya yetişkinlerden birinin iki kar yığını arasında bir hazine saklamasını izler. Hazineyi ifade eden nesneler güvenli bir şekilde kara gömüldükten sonra aramaya başlama komutu verilir.

Grubun lideri oyunculara yalnızca aramanın yönünü - sola, sağa veya yukarıya - belirterek ipucu verebilir. Hazineyi kazıp çıkaran ilk takım kazanır.

İyi basılan kar üzerine yaklaşık 5 metre çapında bir daire çizilir. Merkezinde 10-12 parça buzun yerleştirildiği küçük bir çöküntü yapılır. Büyük dairenin içinde duran bir sürücü seçilir ve oyuncuların geri kalanı dairenin dışına eşit olarak dağıtılır. Amaçları, çapın içine girebildikleri sürece büyük dairenin dışındaki tüm buz parçalarını kırmaktır.

Sürücünün görevi oyunculara müdahale etmek ve içlerinden birini kötü duruma düşürerek onu kendi yerine koymaktır. Oyun, tüm buz parçalarının devrilip dairenin dışına çıkarılmasıyla sona erer.

  • tepenin Kralı

Oynamak için 2 m yüksekliğe kadar bir kaydırak inşa etmeniz (oyuncuların yaşına bağlı olarak) veya büyük bir rüzgârla oluşan kar yığını kullanmanız gerekir. Slayt buz kabuğuyla kaplıysa oynamak daha ilginç olacaktır. Oyunculardan biri dağın tepesine tırmanıyor ve katılımcıların geri kalanı "kralı" tahtından itmeye çalışıyor. Başarılı olan oyuncu tepedeki yerini alarak yeni kral olur.

Yetişkinler hangi çocuğun diğerlerinden daha uzun süre zirvede kalabileceğini görmek için kendilerine zaman ayırabilirler.

  • İki Noel Baba

Yarışmaya katılmak için her biri aynı sayıda oyuncuya sahip olacak 2 takım seçilir. Her takım bir sayma kafiyeli Noel Baba'yı seçer. Oyuncular sahanın karşıt taraflarında dururlar. Rakipler arasındaki mesafe birbirinden 10-12 metredir. Takımdan sonra her takımdan bir oyuncu yer değiştirmek için birbirine doğru koşar. "Büyükbabaların" görevi, takımlarındaki bir oyuncuyu durdurmak ve dondurmak için kartopu ile vurmaktır. Bir oyuncu hedefe ulaştığında veya kartopu çarptığında yerinde donarsa, bir sonraki oyuncu hareket etmeye başlar.

  1. Noel Baba kazanan olarak kabul ediliyor , daha fazla oyuncuyu vurdu.
  2. Noel Baba'yı kaybetmek başka bir takım üyesiyle değiştirin ve oyuna tekrar devam edin.


Heyecan verici kış kızağı yarışmaları

Atalarımızın çocukluğunda kullandığı sıradan kızaklar, sadece yokuş aşağı kızakla kaymak için değil, çeşitli yarışmalar için de kullanılıyor.

  • Kim daha hızlı

Düz bir alan seçtikten sonra, başlangıç ​​ve bitişi gösteren, birbirinden belli bir mesafede 2 çizgi çizilir. Oyuncular çiftler halinde birleşip sırtları birbirine dönük olarak kızaklara otururlar. Yarışan çiftlerin hedefi, sadece ayaklarını kullanarak bitiş çizgisine ilk ulaşan olmaktır.

Bitiş çizgisini ilk geçen çift kazanır.

  • Kim daha güçlü

2 farklı takımdan katılımcılar aynı kızak üzerinde sırtları birbirine dönük olarak otururlar. Bitiş çizgisi çizilir ve “Başlat” komutu verilir. Bitiş çizgisine bakan kızakta oturan kişi sadece bacaklarını kullanarak istediği çizgiye ulaşmaya çalışmalıdır. Sırtı aynı kızakta oturan rakip, hareketi engeller. Yarışma için belirli bir süre ayrılmıştır (3-5 dakika) . Bu süre içerisinde önde oturan kişi bitiş çizgisini geçememişse takımı kaybetmiş sayılır.

  • Kim kimi kenara çekecek?

İki kızak 3-4 metre mesafede karşılıklı olarak yerleştirilir. Aralarına eşit mesafelerde bir sınır çizilir. Yarışmacılar, rakibin kızağından gelen ipi ellerinde tutarak kızağa otururlar. Görevleri, kızağın belirlenen sınırı geçmesi için rakibi kendi tarafına çekmektir.

Müsabaka sırasında oyuncuların ayakları yere değmemelidir.

  • Bayrak yarışı

Oyuncular birkaç takıma ayrılır. 10-20 metre mesafede 2 çizgi çizilir. Bunlardan birinde tüm takımlar sütunlar halinde sıralanıyor. Her birinden bir oyuncu kızağa biner, ikincisi onu sınıra götürür, dönüp geri gelir. Bir sonraki oyuncu kızağa oturur ve daha önce kızakta oturan katılımcı şanslı olur.

Tüm oyuncuları diğerlerinden daha hızlı nakleden takım kazanır.

Miniklerin kış eğlencesi

  • Bir melek yapmak

Küçük çocuklar karda yuvarlanmayı çok severler. Küçük çocuğunuza kar örtüsünde nasıl melek veya kuş yapılacağını gösterin. Bunu yapmak için bebeğin temiz, ayak basılmamış karda sırt üstü yatması, kollarını ve bacaklarını yana açması gerekir. Ellerinizi yavaş yavaş başınıza doğru ve vücudunuza doğru hareket ettirerek karda iz bırakın. Aynısını bacaklarınızla da yapmalısınız, sadece onları çok fazla açmayın. Bundan sonra, izin yanında mümkün olduğunca az iz bırakarak bebeğin kalkmasına yardım etmeniz gerekir. Karda elde edilen kontur küçük bir meleğe çok benzeyecektir.

  • Haydi izci oynayalım

Bebeğinizle ormanda veya parkta yürüyüşe çıktığınızda ona heyecan verici ve eğlenceli bir deneyim sunun. eğitici oyun. Temiz, el değmemiş kar üzerinde irili ufaklı kuşların, sincapların veya köpeklerin izleri var. Çocuğun kimin izlerini bulduğunuzu tahmin etmesine izin verin. Bebeğinizi temiz bir kartopunun üzerine tırmanmaya ve üzerinde ayak izlerinden oluşan bir desen bırakmaya davet edin. Bu onun orman veya park sakinlerine mesajı olacak.

  • Yolları ezmek

Çocuğunuza, ayaklarınızı farklı pozisyonlara yerleştirerek (balıksırtı, hareket boyunca veya kayak pistine benzer bir yol yaparak) karda nasıl patika yapabileceğinizi gösterin. Bebeğin kesinlikle sizin ayak izlerinizi takip etmesine izin verin. Bu onun küçük bacakları için oldukça zor bir görev olacaktır.

Kış kayak, kızak veya paten için harika bir zamandır . Ve bebek, yeni yağan kar beyazı karda debelenerek, bir labirent yaparak, rüzgârla oluşan kar yığınında bir sığınak kazarken veya annesi veya babasıyla parkta büyük bir kaydıraktan aşağı kayarken ne kadar eğlenecek. Yukarıda anlatılan oyunlara ek olarak daha birçok ilginç eğlenceyi de bulabilirsiniz.

http://baragozik.ru

Okul öncesi ve ilkokul çocukları için kış oyunları ve eğlenceleri

Muhtemelen her birimiz çocukluğumuzdan beri ruhumuzda kışın sıcak anılarını sakladık. Annem asma kattan bir kürk manto ve botlar çıkardı, babam pencereleri bantladı, büyükanne kışın her zamankinden daha tatlı görünen kakao hazırladı - günlük işler bir tür peri masalı rengine büründü. Ve herkes, sıcak bir şekilde sarınıp bahçeye koşabilmek için ilk karın yağmasını endişeyle bekliyordu.

Aynı şekilde bugün çocuklarımız da kışın gelmesini bekliyorlar ve biz ebeveynler olarak çocuklarımızın bu harika mevsimin tüm zevklerini yaşamalarına ve temiz havada hareketli oyunlarla boş zamanlarını çeşitlendirmelerine yardımcı olmalıyız.

Klasik bir kar kadını olmadan tek bir kış bile tamamlanmaz. Bu halk eğlencesi nesilden nesile aktarılıyor ve hala kışın tüm çocukların en sevdiği eğlence olmaya devam ediyor.

Görünüşe göre daha basit olabilirdi - büyük bir kartopu, üstüne daha küçük bir kartopu, sonra daha da küçük bir kartopu vb. Ancak burada herhangi bir kısıtlama yoktur; bu, yaratıcı olabileceğiniz ve hayal gücünüzün uçmasına izin verebileceğiniz anlamına gelir!

Buluşma oyunu

Bu oyun oyun alanındaki çocuklar için idealdir. Çocuklar bir daire şeklinde dururlar. Sunucu (ebeveynlerden biri) önce adını söyler. Sıradaki oyuncu liderin adını ve kendi adını söyler. Üçüncüsü önceki iki ismi ve kendi ismini çağırır ve bu şekilde bir daire içinde devam eder.

Doğal olarak en zor şey, önünde duran tüm oyuncuların isimlerini hatırlamak ve isimlendirmek zorunda olan son oyuncu için. Görev zor ama oldukça uygulanabilir.

Bu oyunda çocukların bazen kişinin kendisini unutarak sadece isimleri ve sıralarını hatırlamaya çalıştıklarına dikkat etmek önemlidir. Öncelikle odaklanmaya çalışın karakteristik özellikler bir veya başka bir oyuncu, örneğin: “Kırmızı şapkalı Maşa”, “Neşeli ve gülümseyen Vanya”. Oyun çeşitlendirilebilir, böylece ezberleme kolaylaştırılabilir. Oyun katılımcılarının ıssız bir adaya gittiklerini hayal edin.

Her oyuncu sadece adını söylemekle kalmamalı, aynı zamanda orada tam olarak ne yapacağını da belirtmelidir. Örneğin: "Yulia yemek pişirecek", "Andrey odun kesecek" vb.

Cirit atma

Oynamak için büyük bir rüzgârla oluşan kar yığınına ve yaklaşık olarak aynı uzunlukta birkaç çubuğa ihtiyacınız olacak.

Birkaç yarışmayı kazanmak gerekir: "mızrağınızı" en uzağa atın, rüzgârla oluşan kar yığınına mümkün olduğunca derin daldırın ve en doğru olanı, önceki "mızrak" tarafından açılan deliğe "mızrağı" vurmalıdır.

Hadi benim!

Oyun için bir sürücü seçilir, geri kalan oyuncuların bir daire şeklinde durması gerekir. Sürücü dairenin etrafında dışarıdan yavaşça yürüyor. Oyunculardan birini seçtikten sonra sırtını sıvazlıyor ve dairenin etrafında saat yönünde koşmaya başlıyor. Seçilen oyuncunun ters yönde, yani saat yönünün tersine koşması gerekir. Koşucuların görevi çemberde boş bir yeri düşmandan daha hızlı işgal etmek ve “Şerefe benim!” ifadesiyle bu hakkı güvence altına almaktır.

Kardan adam hedefi

Oynamak için bir kardan adama ihtiyacınız olacak. Çocuklar kardan bir figür yaptıktan sonra kardan adamın kafasına plastik bir kova yerleştirilir - bu bir hedef görevi görecektir.

Oyuncular iki takıma ayrılır. Her takım üyesine kovayı kardan adamın kafasından düşürmek için üç deneme hakkı verilir. Oyuncu ilk denemede hedefi devirirse sırasıyla 30 puan, ikinci denemede 20 ve üçüncü denemede 10 puan alır.

Oyunun sonunda puanların toplamı alınır. Daha fazla puan kazanan takım oyunu kazanır.

Kayakla

Bu oyun, bir çocuğun ayağını çarşafın üzerine sığdıracak büyüklükte dört karton levha gerektirir.

Çocuklar iki takıma ayrılır ve birbiri ardına sütunlar halinde sıraya girerler. Her takımın önüne iki sayfa kağıt yerleştirilir.

Ödev: Ayaklarınız kartonun üzerinde durmanız ve bu şekilde bitiş noktasına ve geriye doğru yürümeniz gerekiyor. Görev, tüm ekip üyeleri tarafından sırayla tamamlanmalıdır. Ayaklarınızı “kayaklardan” kaldırıp yere basamazsınız. Daha hızlı bitiren takım kazanır.

Dağda kim var?

Oynamak için, bir tür kaydırağın yapıldığı büyük bir kartopuna ihtiyacınız olacak. Çocuklar bu kaydırağın etrafında el ele tutuşarak dururlar. Liderin (yetişkinlerden birinin) emriyle çocuklar birbirlerini kaydıraktan yukarı çekmelidir. Her oyuncunun görevi yoldaşlarının eylemlerine direnmek ve kaydırağa düşmemektir. Bunu başaramayan oyuncular oyundan çıkar. Kalan oyuncular slayt etrafında ellerini birleştirinceye kadar katılımcı sayısı azaltılır.

Fedailer

Katılımcı takımları 8-10 metre mesafede birbirine zıt iki sıra halinde sıralanır. Sıradaki oyuncular arasındaki aralık 3-4 adım olmalıdır. Sunum yapan kişi şu sinyali verir: “İlk!” Her iki takımın ilk üyeleri yanıt vermelidir: "Ben!" Daha sonra, sunum yapan kişinin "Pli!" sinyali üzerine, bu katılımcılar bir kartopu yapıp onu birbirlerine atmalıdır. Kartopunun çarptığı kişi elenir. Bir mermiden yalnızca çömelerek veya eğilerek kaçabilirsiniz. Yan tarafa adım atmak yasaktır. Kurallara uymayan oyundan elenir. Oyunun yavaşlamaması için liderin hızlı bir şekilde sinyal vermesi gerekir. Oyundaki bir katılımcı, bir sonraki rakibi zaten oyundan çıkmışsa, rakip takımdan herhangi bir oyuncuya kartopu atma hakkına sahiptir. Rakiplerini tamamen savaştan çıkaran takım kazanır.

Savaştan sonra

Oyuncular iki takıma ayrılır: "atıcılar" ve "hedefler". Hedef takım birbirine yaklaşık 10 metre uzaklıkta iki eşit sıra halinde dizilir.

"Atıcılar" takımı da tamamen aynı şekilde inşa edilmiştir ve rakip takıma dik olarak konumlandırılmıştır. Bu nedenle saflar “savaş alanını” çevreleyen bir kare oluşturmalıdır.

Liderin sinyali üzerine, "hedef" takımdan bir oyuncu savaş alanı boyunca karşı çizgiye doğru koşar ve oradan başka bir katılımcı ona doğru koşar. Bu sırada "atıcıların" sahada koşan rakiplerini koltuklarından kalkmadan vurmaları gerekiyor.

"Atıcıların" görevi mümkün olduğu kadar çok "hedefi" vurmaktır ve onlar da kartoplarından kaçmalıdır. Maçtan sonra takımlar yer değiştirerek eğlenceye devam edebilir.

Alışverişe gitmek

Oynamak için iki takıma, birkaç elmaya ve kartopuna ihtiyacınız var. Kartopundan çok daha az elma olmalı. Elmalar ve kartopları karıştırılmalı ve bitiş noktasında tek bir yığın halinde yerleştirilmelidir. Burası bir "mağaza". Her takımın oyuncuları sırayla "mağazaya" koşar, "satın almayı" alır ve takıma geri döner. Bir “satın alma” olarak bir elma veya iki kartopu alabilirsiniz. Oyun, tüm katılımcılar mağazayı ziyaret ettiğinde sona erer. En çok elmaya sahip olan takım kazanır.

Daha sonra kimsenin kırılmaması için ekipleri "satın almalarını" değiştirmeye davet edebilirsiniz.

Birdirbir

Liderin seçtiği oyunculardan biri çömelir.

Diğer katılımcıların görevi ise üzerinden atlamaktır. Oyun sırasında lider yavaş yavaş düzelir ve katılımcıların engelin üzerinden atlaması zorlaşır. Atlamada hata yapan oyundan çıkarılır. En yüksek yüksekliği aşabilen oyuncu kazanır.

Diski vur

Oynamak için bir diske veya küçük bir tahta bloğa ihtiyacınız olacak. Bir lider seçilir ve diski yere serer. Kalan oyuncular bir daire şeklinde dururlar.

Liderin görevi diski çemberin dışına atmaktır, oyuncuların görevi ise onun bunu yapmasını engellemektir. Sağındaki diski kaçıran kişi çemberin içinde liderin yerinde durur.

Bir daire içinde savaşın

Oynamak için sıradan bir jimnastik çemberine ihtiyacınız olacak. İki katılımcı çemberin içinde duruyor. Her biri bir bacağını kıvırır ve ellerini arkalarının arkasına koyar.

Katılımcının görevi, tek ayak üzerinde zıplayarak rakibi dairenin dışına itmektir. Eller yasaktır. Katılmak isteyen çok kişi varsa sırayla oynayabilirsiniz.

Küçük Binici

Bu oyun bir grup çocuk için idealdir. farklı Çağlar. Daha büyük çocuklar bu oyunla çocukları kolayca eğlendirebilir. Oyunun özü şu şekildedir: Daha büyük bir çocuk bebeği sırtına koyar ve bitiş çizgisine doğru koşar.

Bitiş noktasında "binici" atından iner ve "at" bir sonraki biniciye doğru yola çıkar. Yetişkinler aynı zamanda “asil atlar” gibi de hareket edebilirler.

Kar galerisi

Bu, hayal gücü için basit bir görevdir: karda herhangi bir figürü veya nesneyi (örneğin bir elma, bir ev vb.) yerleştirmeniz gerekir. Bunu yapmak için mevcut herhangi bir malzemeyi kullanabilirsiniz: koniler, dallar, taşlar.

Şekiller takım halinde veya bireysel olarak oluşturulabilir. Her çalışmaya dikkat ettiğinizden ve katılımcıları oyuna teşvik ettiğinizden emin olun.

Bir süpürge üzerinde

Oynamak için iki süpürgeye ihtiyacınız var (süpürgeler mümkündür). Her takımdan önce bir dizi engel oluşturmanız gerekir: bir başlangıç ​​noktası (takımlar için başlangıç ​​konumu), bir orta nokta (3-4 metre sonra) ve bir bitiş noktası.

Orta nokta ile bitiş noktası arasına birbirinden kısa mesafede 5-7 pin takılır. Süpürge orta noktadadır.

İlk takım üyesi süpürgeye doğru koşar, ardından onu bitiş çizgisine kadar sürer ve lobutlara çarpmamaya çalışarak orta noktaya geri döner. Orta noktada duran oyuncu, süpürgeyi bir sonraki takım üyesine atmalı ve kenara çekilmelidir. Oyun, tüm katılımcılar koşulları yerine getirene kadar devam eder. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Kartopu yuvarlanıyor

Oynamak için iki küçük çubuğa ve iki kartopuna ihtiyacınız olacak. Kartoplarının birbirine karışmasını önlemek için püskürtücü veya sulu boya kullanılarak renklendirilebilirler. Her takımın kendi rengi olabilir. Oyuncuların görevi, kartopunu bitiş noktasına ve geriye doğru yuvarlamak için bir sopa kullanmaktır.

Bundan sonra çubuk bir sonraki katılımcıya vs. iletilir. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Kuzey rüzgarı, güney rüzgarı

Oyun için iki sunucu seçilir. Bunlardan birine “kuzey rüzgarı”, diğerine “güney rüzgarı” adı verilir.

Kalan oyuncular sahanın etrafına dağılırlar. " Kuzey Rüzgarı"oyundaki katılımcıları yakalamalı ve onları "dondurmalıdır".

Yakalanan oyuncuların durması gerekir. "Güney rüzgarı"nın görevi, oyunculara eliyle dokunup "Özgür!" diyerek "donmasını çözmektir". “Kuzey rüzgarı” aynı zamanda “güney rüzgarını” yakalayıp dondurabilir. Oyunu çeşitlendirmek için katılımcılar rol değiştirebilir.

Kovalarla koşmak

Oyuncular iki takıma ayrılır. Oynamak için iki plastik kovaya ihtiyacınız var. Takımlar başlangıçta paralel sütunlar halinde sıralanır. Bitiş çizgisinde büyük bir rüzgârla oluşan kar yığını oluşturulmalıdır. Liderin sinyali üzerine ilk oyuncular bitiş çizgisine doğru ilerlemeye başlarlar, orada kovalarda kar toplarlar (sıkıştırmadan) ve takıma geri dönerler. Bundan sonra oyuncular karı kovadan boşaltır ve bir sonraki katılımcıya verir. Oyuncuların getirdiği kar tek bir rüzgârla oluşan kar yığınına dökülmelidir.

Takımına dönen ilk katılımcı bir puan kazanır. Tüm katılımcılar görevi tamamladıktan sonra sunum yapan kişi, her takım için rüzgârla oluşan kar yığınının boyutunu karşılaştırır. En büyük rüzgârla oluşan kar yığınına sahip olan takım ek olarak beş puan alır. Tüm puanlar toplanır ve kazanan ilan edilir.

Tripod

Oyuncular çiftlere ayrılır ve başlangıç ​​çizgisinde dururlar. Bitişte, her çift için ayrı bir rozet veya bayrak yerleştirmeniz gerekir. Bir oyuncunun sağ bacağı diğerinin sol bacağına bağlanır. Çiftin görevi bitiş noktasına kadar "üç ayak üzerinde" koşmaktır. Görevi daha hızlı tamamlayanlar kazanır.

Göğüsler ve şakrak kuşları

Bu, etiketleme oyununun çeşitlerinden biridir. Çocuklar iki takıma ayrılır: bir takım "memeler", diğeri "şakrak kuşları". Başka isimler de seçebilirsiniz, asıl önemli olan telaffuzlarının kolay olmasıdır.

Lider takımlardan birine isim verir ve diğer takımın üyelerini yakalamak zorundadır.

Örneğin, şakrak kuşlarını önce göğüsler yakalar, sonra tam tersi.

12 çubuk

Oynamak için bir tahtaya, bir taşa veya tahta bir bloğa ve 12 küçük çubuğa ihtiyacınız olacak. Tahta, bir ucu kaldırılacak ve diğer ucu yerde kalacak şekilde bir blok üzerine yerleştirilmelidir. Yere yatan tarafa 12 adet çubuk konur.

Lider, tahtanın serbest kenarına keskin bir şekilde basar ve ardından tüm çubuklar farklı yönlere uçar. Lider sopaları toplarken oyuncular dağılır ve saklanır.

Lider tüm çubukları toplayıp tahtanın kenarına geri koyduktan sonra oyuncuları aramaya başlamalıdır. Bunlardan birini bulduktan sonra oyuncuyu adıyla aramalıdır. İsim doğru çağrılırsa oyuncu saklandığı yerden çıkar. Değilse, sunucu adını tahmin edene kadar oyuncu yerinde kalır.

Bu sırada katılımcılardan biri siperden kaçabilir, tahtaya doğru koşabilir ve şu sözlerle tahtayı tekmeleyebilir: "12 sopa uçuyor!" Bu durumda liderin geri dönüp onları toplaması gerekir ve bulduğu herkes tekrar saklanabilir. Ev sahibi tüm oyuncuları bulmalı, ardından ev sahibi rolünü oynayacak başka bir katılımcı seçilmelidir.

Balıkçı ve balık

Aktif kıpır kıpır olanların keyif alacağı bir oyun daha. Oynamak için bir atlama ipine ihtiyacınız var. Katılımcılar, çapı ipin uzunluğuna eşit olması gereken bir daire içinde otururlar.

Bir lider seçilir - bu dairenin ortasında elinde bir atlama ipiyle duran bir "balıkçı". “Balıkçı” halatı yerde kayacak şekilde döndürür ve oyuncuların ayaklarının altında daireler çizer.

“Balık” olan katılımcılar yakalanmamak için bir ipin üzerinden atlamak zorundadır.

“Çeneye takılan” “balık” yeni “balıkçı” olur. Lider, ipi kaldırıp oyuncuları daha yükseğe zıplamaya zorlayarak oyunu daha da zorlaştırabilir.

Çocuklarla kapalı alanda kış oyunları

Dışarısı çok soğuk olduğunda. Evde çocuklarla ne yapmalı

Yürümenin zaman geçirmenin en iyi yolu olmadığı kış günleri vardır ve o zaman siz ve bebeğiniz evde kalırsınız.

Elbette her çocuğun izlemekten keyif aldığı çizgi filmler vardır. Ancak aktif faaliyetlere alışkın olan küçük kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır geçmesi pek mümkün değil. Bu tür boş zamanların bir şeyle seyreltilmesi gerekiyor. Tam olarak ne?

Buz kaydırağında atlama

Bu tür bir eğlence kesinlikle bebeğinizi kayıtsız bırakmayacak. Oyun için "buz kaydırağının" yapılacağı çok sayıda yastığa ve battaniyeye ihtiyacınız olacak. Daha inandırıcı hale getirmek için yapıyı beyaz bir örtü ile örtün. Böyle bir slaytta atlamak bir zevktir, özellikle de aktif çocuğunuz "empoze edilmişse" büyü", bu da onu bir kar ayısına ya da leopara dönüştürecek. Slayt oluşturmak için malzeme olarak sıradan bir ütü masası da kullanılabilir. Bir ucu kanepeye, diğer ucu yere konur.

Çocuğun daha fazla güvenliği için tahtanın zemine yaslanan ucunu tutmak daha iyidir. Elbette böyle bir kaydırakta atlamaya değmez ama üzerinde yürümek veya oyuncakları yuvarlamak kolaydır.

Kar kulübesi

Muhtemelen her birimiz çocukluğumuzda evde bir kulübe veya kulübe inşa ettik: odanın ortasına bir halı veya battaniyeyle örtülen sandalyeler monte edildi. Daha sonra bu tür binalarda en gizemli komplolar gerçekleşti ve korkunç sırlar ortaya çıktı. Çocuğunuzu böyle bir kulübe inşa etmeye davet edin veya en iyisi sürece katılın.

Bundan sonra kulübede oynayabilir veya bebek çay partisi yapabilirsiniz.

Mitten - kız arkadaşı

Aktif oyunların ardından daha sakin bir şeyler yapmanın zamanı geldi. Mesela el işi yapmak.

Elbette bebeğiniz periyodik olarak bir eldiveni veya eldiveni kaybederek diğerini yalnız bırakır. Bu yetim verilebilir yeni hayat, eğer ondan bir oyuncak yaparsan.

Eldivenlere gözler yerine düğmeler dikin, nakış veya boncuklarla süsleyin - çocuğunuz yeni bir arkadaş bulacaktır ve eldiveni süsleyerek her parmağından küçük bir adam yaparsanız, çocuğunuzun 5'e kadar arkadaşı olacaktır. onun sıkılmasına asla izin vermeyecek olan. Çocuğunuzu bu sürece dahil ettiğinizden emin olun.

Kar Kekleri

Çocuğunuz beyaz sokağa üzgün bir şekilde bakıyorsa, ona evde bir kar partisi düzenleyin. Avluya gidip küçük bir kova kar getiremeyecek kadar tembel olmayın. Eldiven giyin ve birlikte kar kekleri yapın, boyalarla süsleyin. Daha sonra el sanatlarınızı bir tepsiye yerleştirin ve dondurucuda dondurun. Bir süre sonra bebek bunları unutunca dondurucu boşaltılabilir.

Pencerelerde kar taneleri

Kış sizi karla şımartmıyorsa, pencerelerinizi kar taneleri ile süsleyerek yapay olarak oluşturmak çok kolaydır. Kağıttan kesilmiş kar tanelerini pencereye yapıştırabilir veya diş macunuyla doğrudan camın üzerine çizebilirsiniz. Bunu yapmak için bir kalıba, bir bardak suya ve eski bir Diş fırçası. Kağıttan veya kalın kartondan bir şablon yapın ve bunu cama bantlayın. Daha sonra fırçayı ıslatın, diş tozuna veya diş macununa batırın ve camın üzerine sıçrayana kadar parmağınızı fırçanın üzerinde gezdirin.

Bu tür kar taneleri oluşturmak için beyaz sulu boya veya guaj boya kullanabilirsiniz, ancak macun cam üzerinde daha eşit bir şekilde uzanır ve yıkanması çok daha kolaydır.

Hamurdan kardan adamlar

Bu zanaat için tuzlu hamura, fırçalara ve boyalara ihtiyacınız olacak. İlk önce zanaat için malzeme yapın. Bunun için ince tuz, buğday unu, bitkisel yağ ve suya ihtiyacınız olacak. Tarif çok basit: Bir bardak tuzu ve bir bardak unu karıştırın, elde edilen karışıma bir çorba kaşığı bitkisel yağ ve yarım bardak su dökün. Hamuru pürüzsüz hale gelinceye kadar yoğurun. Hamuru daha esnek hale getirmek için suyu nişasta jölesi ile değiştirin.

Ortaya çıkan malzemeden sadece kardan adamları değil aynı zamanda diğer el sanatlarını da şekillendirebilirsiniz. Figür kalıplandıktan sonra bebeğinizle birlikte boyalarla boyayın.

http://ped-kopilka.ru

Evde oynayabileceğiniz 10 kış oyunu daha

Çocuğunuzla “anlaşmalar” oynayın

Noel ağacının yakınındaki ormanda Yılbaşı neşeli bir yuvarlak dans var
Horoz bir dalın üzerinde sımsıkı oturarak ötüyor:
Ku-ka-re-ku.
-Ve ona her yanıt verdiğinde inek böğürür:
Möö, möö, möö.
-Şarkıcılara “bravo” demek istedim ama sadece kedi başardı:
Miyav.
Kurbağalar "Kelimeleri anlayamıyorsunuz" diyor:
Kva-kva-kva.
-Ve komik domuz şakrak kuşu bir şeyler fısıldıyor:
Vay vay vay vay.
- Ve küçük keçi kendi kendine gülümseyerek şarkı söyledi:
Ben ben ben.
-Kim bu? Guguk kuşu bağırdı:
Guguk kuşu.

"Dışarıda kar yağıyor"(E. Blaginina'nın bir şiirine dayanmaktadır)

Çocuklar her dörtlüğün nasıl bittiğini tahmin etmelidir.
Dışarıda kar yağıyor,
Tatil yakında...
-Yılbaşı!
İğneler yavaşça parlıyor,
İğne yapraklı ruh geliyor...
-Noel ağacından!
Dallar hafifçe hışırdıyor,
Boncuklar parlak..
-Parlıyorlar!
Ve oyuncaklar sallanıyor -
Bayraklar, yıldızlar...
- Havai fişekler!
Renkli cicili bicili iplikler,
Çanlar...
-Taşaklar!
Kırılgan balık figürleri,
Kuşlar, kayakçılar...
- Kar Bakireleri!
Beyazsakal ve Kırmızıburun
Dedemin dalları altında...
-Donmak!
Ve üstünü süsleyerek,
Her zamanki gibi orada parlıyor
Çok parlak, büyük,
Beş kanatlı...
-Yıldız!
Ne harika bir Noel ağacı!
Ne kadar zarif, nasıl...
-Güzel!
İşte ışıklar onun üzerinde yanıyor,
Yüzlerce minik...
-Işıklar!
Kapılar tıpkı bir masaldaki gibi ardına kadar açık.
Yuvarlak dans hızla ilerliyor...
-Dans!
Ve bu yuvarlak dansın üzerinde
Konuşmalar, şarkılar, yüksek sesli kahkahalar...
Tebrikler...
-Yılbaşı!
Bir anda yeni mutluluklarla...
-Herkes!

Okuma oyna

Kağıt parçalarına “EVET” ve “HAYIR” kelimesini yazın. Çocuğunuza çeşitli sorular sorun ve çocuk size ihtiyacınız olan kartları gösterecektir.
- Bu oyuncak Noel ağacının tepesinde mi asılı?
- Camdan yapılmış bir oyuncak mı?
- Büyük mü?
- O kırmızı mı?
- Gümüş bir oyuncak mı?

Oyun "Bir hediye bul"

Küçük bir hediyeyi folyoya sarın ve saklayın. Çocuğunuz okuyabiliyorsa, talimatları kağıtlara yazın.
Örneğin: masanın altında; bir çiçeğin arkasındaki pencere kenarında; yatak odasında annemin yastığının altında vb.
Eğer çocuk okuyamıyorsa kelimelerle de rehberlik sağlayın.
Örneğin: sağdaki oyuncak ayının yanındaki salonda; ya da odanızda, dolapla büyük daktilo arasında.

Oyun "Bir Hediye Yakala"

Kinder Sürpriz yumurtasına küçük hediyeler (oyuncaklar) yerleştirin ve bunları bir ipe asın. Çocuğa makas verin ve gözlerini bağlayın. Çocuğu asılı sürprizlere dikkatlice yönlendirin ve çocuğun onları kesmesine izin verin, böylece kendisi için bir hediye seçsin.
Oyunun başka bir versiyonu (İnternette bulunur). Misafirleriniz geldiğinde oyunun bu versiyonunu oynayabilirsiniz. Büyük ve küçük. Herkese sürprizler hazırlayın ve bunları güzel kağıtlara sarın. Bir olta yapın. Herhangi bir çubuğa bir ip veya kemer bağlayın. Kapıyı bir battaniyeyle örtün. Bir asistan battaniyenin arkasına oturacak ve oltaya hediyeler bağlayacak. Konuklar sırayla bir olta atar ve onu hediyelerle birlikte çıkarırlar. Zorunlu balık tutma özelliğini unutmayın - bir çizme veya boş bir şişe. Bu “sürprizleri” kim ortaya çıkarırsa, yemi yine atmış olur.

Oyun "Kağıt kartopu"

Gazeteleri alın ve buruşturun. Gazete çok büyükse, onlardan parçalar koparın ve yumruk büyüklüğünde toplar halinde buruşturun.
Kağıt kartopu 2 ​​eşit parçaya bölünebilir.
Oyunun amacı: Düşmana mümkün olduğu kadar çok kartopu atmanız gerekiyor.
Kazanan, yarısında daha az kartopu kalan oyuncudur.

Oyun "Kar Taneciği Patla"

Kağıttan kar taneleri kesin. Masanın ortasına yerleştirin ve çocukların masanın kenarlarında durmasını sağlayın. Peki kim kar tanesini masanın karşı kenarından daha hızlı uçuracak?

Oyun "Pamuk yününden kar"

Avucunuza bir parça pamuk koyun ve çocuğun üflemesine izin verin. Pamuk yününden karı en uzağa kimin üfleyebileceğini görmek için bir yarışma da düzenleyebilirsiniz.
Ayrıca masanın ortasına pamuk koyup üzerine üfleyerek futbol oynayabilirsiniz.

Oyun "İzler"

Kağıttan hayvan ve kuş izlerinin silüetlerini kesin (veya çizin). Hayvan ve kuş resimleri içeren kartlar hazırlayın.
Ayak izlerini yere yerleştirin.
Çocuğun görevi, hangi hayvan ve kuşların kesilmiş veya kağıda çizilmiş izler bıraktığını tahmin etmektir.

Kartopu oyunu

Neyin hazırlanması gerekiyor?
- Pamuk yünü, folyo, sepet
Nasıl oynanır?
Bir parça pamuk alın ve folyoya sarın.
Böylece bir top (topak) elde edersiniz. Daha fazla pamuk alın, çünkü... "Yumru" bebeğin avucuna sığacak şekilde yapılmalıdır, ancak aynı zamanda bebek onu yutamaz.
Bir sepet hazırlayın ve çocuğunuza bu parçayı sepete nasıl atacağını gösterin. Bu oyunda bebeğiniz koordinasyonu, doğruluğu ve el becerisini geliştirir. Siz de bebeğinize yumruğunu sıkmasını ve açmasını öğretirsiniz.
Daha büyük çocuklarınız varsa, aralarında bir yarışma düzenleyebilirsiniz:
- yumruyu kim daha ileri atacak;
- sepete en çok parçayı kim atacak;
- 5 parçayı ortak bir sepete vb. en hızlı kim atar? ve benzeri.

Oyun "Kardan Adamın Burnu"

Açık büyük sayfa Kağıt üzerine burnu olmayan bir kardan adam çizilir ve duvara asılır. Burnunu hamuru yap.
Çocukların gözlerini bağlayın ve onlara hamuru havuçlu bir burun verin. Çocuğun burnunu kardan adama takması gerekir.

Oyun "Sihirli Çanta"

Noel Baba'nın çantasına mümkün olduğu kadar çok oyuncak konur. Her çocuk elini oraya sokar, dokunarak orada ne yakaladığını belirler ve detaylı bir şekilde anlatır. Herkes çantadan bir oyuncak aldıktan sonra bunların Yeni Yıl hediyesi olduğunu duyurabilirsiniz (bu elbette doğaçlama değil, hediyelerle önceden ilgilendiniz).

Her oyunun çocuğa neşe getirmesi gerektiğini unutmayın! Çocuklarla kendiniz oynayın, onlara daha yakın olun, oyunlarına katılın, takdir edecekler, onlar için daha da ilginç hale gelecek ve bu tatil asla unutulmayacak!

İyi günler sevgili okuyucular! Evgeniya Klimkovich temas halinde. Günümüzün ilkokul çocuklarına “Minecraft”, “Hız İhtiyacı”, “World of Tanks” nedir diye sorarsanız, tüm detaylarıyla detaylı bir cevap alırsınız. Sağlam bir beş! “Lapta”, “Gorelki” ve “Gorodki” nedir diye sorarsanız ne olur? Büyük olasılıkla, lapta'nın laptalardan biri olduğu, brülörlerin gaz brülörleri olduğu ve kasabaların çok küçük şehirler olduğu ortaya çıkacak. Üzücü, değil mi?

Çocuklarımızın büyük büyükannelerinin ve büyük büyükbabalarının oynadığı bu Rus halk açık hava oyunlarını bilmemesi üzücü. Durumu düzeltmeyi ve çocuklara bunları ve diğer bazı eğlenceli oyunları nasıl oynayacaklarını anlatmayı öneriyorum. Ya da belki bunu göstermek mümkün olacak mı?

Ders planı:

"Çubuklar"

"Çubuklar" adlı bir oyunla başlayalım. Bunu duydun mu? Bunu büyükannemden öğrendim. Küçükken hayatın onlar için zor olduğunu, bırakın oyuncakları, evde her zaman yiyecek bulunmadığını söyledi. Bu yüzden sokakta sopalarla oynuyorlardı. Bu eğlencenin başka bir adı da var: “Sakat”.

Bahçede büyük bir grupla oynayabilirsiniz. Büyük bir grupla oynamak her zaman daha eğlencelidir! Oynamak için sopalara ihtiyacınız olacak. Tipik çubuklar yaklaşık 30 - 40 santimetre uzunluğundadır ve çevrede bulunması kolaydır. Lider dışındaki tüm oyuncuların bu tür çubuklara sahip olması gerekir.

Liderin işaretiyle çocuklar yemek çubuklarını avuçlarına veya parmaklarına koyarlar; yere koymak yerine yerleştirirler. Ve sopayı diğer elleriyle tutmadan bu ayakta tutmaya çalışırlar. Sopa doğal olarak ayakta durmak istemez ve düşme eğilimi gösterir. Tutmak için sadece elinizi değil bacaklarınızı da hareket ettirmeniz gerekir.

Sunucu "ateşe yakıt ekleyebilir" ve oyuncuları çömelmeye veya tek ayak üzerinde durmaya davet edebilir, her şey onun takdirine bağlıdır. Sopayı diğerlerinden daha uzun süre tutan kazanır. Ve kaybeden, sopayı ilk düşüren kişidir. Yeni sunucu olur.

"Lapti"

Okul çocukları için mükemmel olan başka bir oyun.

Açık oyun alanı Asfalta tebeşirle çizin veya kuma sopayla çizin büyük daire. Lider çemberin içinde duruyor. Ve diğer tüm oyuncular çemberin dışında yer alıyor.

Oyuncular lidere sırtlarını dönerler, her seferinde bir pabuç çıkarırlar ve bir sinyal üzerine, bast pabuçlarını bakmadan başlarının üzerinden dairenin içine atarlar.

Sonra dönüp, sak ayakkabılarının düştüğü yere bakarlar ve bu sak ayakkabısını almaya çalışırlar. Lider onlara müdahale ediyor. Oyuncuları kirletmeye ve lekelemeye çalışıyorlar. Daha fazla sunum yapan kişi olabilirdi, daha da ilginç olurdu. Liderler oyuncuları yalnızca çember içindeyken kurtarabilirler.

Ayakkabılarını “ceza görmeden” kısır döngüden kurtarmayı başaranlar kazanıyor. İlk yağlanan kişi lider olur.

Ana soru: "Bast ayakkabılarını nereden alabilirim?" Cevap: “Bast ayakkabı alabilecek hiçbir yer yok!” Ancak modern okul çocukları arasında bast ayakkabı eksikliği oynamamak için bir neden değil. Bast ayakkabılarını bir şeyle değiştirebilirsiniz. Sandaletlerinizi ve spor ayakkabılarınızı çıkarmanıza bile gerek yok. Bast ayakkabı yerine taş kullanılması tavsiye edilmez. Çünkü sunum yapan kişiyi yaralayabilirsiniz.

Bu oyunun ekipmanının çiftini çoktan kaybetmiş eski bir çoraptan yapılabileceğini düşünüyordum. Çorabı bir miktar kumaş veya dolgu polyesteri ile doldurun ve bağlayın. Ve işte kucak ayakkabılarının harika bir alternatifi!

"Ryuhi"

Size bunun kurallarını açıklamadan önce eski oyun, sana ryukha'nın ne olduğunu anlatacağım. Ryuha bir tahta parçasıdır. Bir dalgalanma oluşturmak için ince bir kütüğü 20 santimetre uzunluğunda parçalara ayırmanız gerekir. Dalgalanma ne kadar büyük olursa o kadar ilginç olur.

Ayrıca oyun için yaklaşık 5 cm çapında ve yaklaşık 1 metre uzunluğunda en az iki çubuğa ihtiyacınız olacak.

Oynamak isteyen herkes iki takıma ayrılır. Her takım kum veya asfalt üzerine 1,5 x 1,5 metre ölçülerinde bir kare çizer. Ve bu meydanlarda her takım kendi şehrini inşa ediyor. Ryukh'tan çeşitli figürler yapıyor. Karelerin aynı tarafta olması önemlidir, bu güvenlik açısındandır.

At çizgisi de çizilir. Bu, ekiplerin arkasında yer alacağı ve bu nedenle düşmanın şehrini yok etmeye ve tüm yaratıkları çizilen karelerden dışarı atmaya çalışan uzun sopalar atacakları çizgidir. Bu bir eko-oyundur. Tüm ekipmanlar çevre dostudur! Evet ve çocuklar dışarıda vakit geçiriyorlar.

Yine şu soru ortaya çıkıyor: "Ryukhi'yi nereden alabilirim?" Vatandaşların bunları alma şansı var kırsal bölgeler, onlar şanslı. Şehir çocukları ne yapmalı? Elbette "ryukhi" oyununu "kasabalar" oyunuyla değiştirin.

"Kasabalar"

İlk olarak, küçük bir lirik ara söz. Yaklaşık 8 yıl önce eşim çeşitli tatillerin organizasyonunda aktif olarak yer alırken, ben de ona yardım ederken, küçük bir şirketin kuruluş yıldönümü vesilesiyle kurumsal bir parti düzenledik. Tatil spor temalıydı. Yani partinin ev sahibi aynı zamanda baş antrenördü ve kutlamada hazır bulunan herkes sporculardı.

Daha sonra, tüm etkinliği açık havada düzenlediğimiz için, neyse ki yer izin verdiği için birçok farklı spor alanı düzenledik. Ve mekanlardan biri gorodki oyununa ayrılmıştı. O en popüler olanıydı. Yetişkinler bu sopalarla çocuklar gibi eğleniyor ve çeşitli şekillerde dizilmiş tahta silindirlere vurmaya çalışıyorlardı. Ve işe yaradığında sevinç sınır tanımadı!

Yetişkinler bu kadar ilgiliyse okul çağındaki çocuklar bu oyuna nasıl tepki vermeli?

Ve eğer bugünlerde karışıklığa maruz kalmak zorsa, o zaman kasabalar için setlerde herhangi bir sorun olmayacağını düşünüyorum.

Eminim oyunun kurallarına aşinasınızdır. Bu nedenle size kasaba adı verilen küçük tahta çubuklardan hangi şekillerin yapılabileceğini hatırlatacağım.

"Brülörler"

Başka bir antik güzel ve ilginç oyun. Oyunun bir lideri ve birçok oyuncusu var. Oyuncular çiftler halinde birbirlerinin arkasında sıraya girerler. Daha doğrusu, çift üstüne çift. Lider, ilk çiftten iki adım uzaklıkta sırtı onlara dönük olarak duruyor.

Son oyuncu çifti ellerini açar, her iki taraftaki oyuncu sütununun etrafında koşar ve ilk önce ayakta durmaya çalışır. Ancak sunum yapan kişi onlara müdahale ediyor; görevi çiftten bir kişiyi karartmaktır. Başarılı olursa, yağlı oyuncuyla birlikte sıralamada ilk sırada yer alır. Ve çifti olmayan oyuncu lider olur. Oyuncular, lider onları yağlamadan önce el ele tutuşmayı başarabilirlerse, o zaman ilk onlar olur ve oyun devam eder.

Toplantı sahibi oyuncular hakkında casusluk yapamaz. Sırtı onlara dönük durmalı ve ileriye bakmalıdır. Ancak dedikleri gibi, yüz kez duymaktansa bir kez görmek daha iyidir.

"Lapta"

Peki Rus laptamız olmadan neredeyiz? Oyunun zor ama ilginç ve heyecan verici olduğunu hemen söyleyeceğim. Hatta Rusya'da oyunun profesyonel düzeyde olduğu bir “Rus Lapta” federasyonumuz bile var. Ancak genel olarak birçok oyun seçeneği var! Örneğin bir bahçe seçeneği veya bir okul seçeneği var. Kurallarını parmaklarınızla kelimelerle açıklamak biraz zor, bu yüzden nasıl oynanacağını görmenizi öneririm.

Arkadaşlar bir teklifimiz var! Çocuklarımıza bu harika oyunları tanıma, kurallarını öğrenme ve oynama şansı verelim. Ve sonra bundan hoşlanıp hoşlanmayacaklarını kesin olarak bileceğiz. Peki bunu bizden başka kim yapacak?

Herşeyin gönlünüzce olması dileğiyle!

Çocuklara merhaba deyin!

Her zaman seninim Evgenia Klimkovich.

Çocukluğumuzu hatırlayalım mı?

Oyunun konusu çok basit: Sitede koşan oyunculara yetişmesi ve onlarla dalga geçmesi gereken bir sürücü seçilir.
Ancak bu oyunun işi zorlaştıran birkaç seçeneği var.
1. Alay edilen oyuncu sürücü olur ve vücudunun alay konusu olan kısmını tutarak koşmak zorundadır.
Sürücünün dokunduğu ilk oyuncu sürücünün kendisi olur.
2. Üzgün ​​olan oyuncu durur, kollarını yanlara doğru uzatır ve bağırır: "Çay-çay-yardım edin." O "büyülendi".
Diğer oyuncular ellerine dokunarak büyüyü bozabilirler. Lider herkesi “büyülemeli”. Bunu daha hızlı yapmak için iki veya üç sürücü olabilir.

Bu oyun muhtemelen size tanıdık geliyor ancak içinde çok şey var Çeşitli seçenekler.
Temel kurallar şunlardır: Bir kişi yönetir ve diğerleri saklanır.
Sürücü, "evde" saklanmaya zaman bulamadan tüm oyuncuları bulmalı ve onlarla dalga geçmelidir.
Sayma kafiyesi kullanılarak seçilen sürücü, belirlenen yerde gözleri kapalı olarak durur. Bu yere "con" denir.
Sürücü yüksek sesle 20-30'a kadar sayarken, tüm oyuncular belli bir alanda saklanıyor. Sayımın bitiminden sonra sürücü gözlerini açar ve saklananları aramaya başlar.
Oyunculardan birinin saklandığını görürse yüksek sesle adını söyler ve kazığa koşar. Oyuncunun bulunduğuna dair bir işaret olarak kazık bir duvara veya ağaca vurulmalıdır.
Bulunan oyuncu kazığa koşar ve sürücüden önce oraya vurursa, yakalanmış sayılmaz. Kenara çekilip oyunun bitmesini bekliyor.
Sürücü mümkün olduğunca çok sayıda gizli oyuncuyu "yakalamalıdır".
Bir dahaki sefere sürücü, en son bulunan ve "yakalanan" (veya oyuncuların kararına göre ilk) oyuncu olur.
Sürücü attan her uzaklaştığında, gizli oyuncular fark edilmeden ata gizlice yaklaşıp kapıyı çalabilir. Bu durumda tespit edilmiş sayılmazlar.

Sahada 10-15 metre mesafede iki çizgi çizilir - iki "ev".
Birinde kazlar var, diğerinde ise sahipleri.
"Evler" arasında, "dağın altında" lider "kurt" yaşıyor.
"Usta" ve "kazlar" birbirleriyle herkesin bildiği bir diyalog kurarlar erken çocukluk:
- Kazlar, kazlar!
- Ha-ga-ha!
- Yiyecek bir şey ister misin?
- Evet evet evet!
- Öyleyse uç!
- İzinli değiliz. gri Kurt dağın altı eve gitmemize izin vermiyor!
Bu sözlerin ardından "kazlar" "efendiye" koşmaya çalışır ve "kurt" onları yakalar.
Yakalanan oyuncu “kurt” olur.

Oyuncular el ele tutuşarak çiftler halinde bir sütun halinde sıraya girerler.
Sürücü birkaç adım ötede, sırtı oyunculara dönük olarak sütunun önünde duruyor. Diyor:
Açıkça yan-yan
Çıkmasın diye.
Ve bir, iki ve üç.
Son çift koşuyor!
"Koş" kelimesi üzerine ayakta kalan son çift hızla sütunun etrafında koşmalı ve önde durmalıdır. Ve sürücü onların önüne geçip ilk çiftin yerlerinden birini almaya çalışıyor. Yeterli alanı olmayan kişi sürücü olur.
Sürücü "son çift" kelimeleri yerine "Dördüncü çift" veya "İkinci çift" diyebilir. Bu durumda oynayan herkesin çok dikkatli olması ve sütunda nerede durduğunu hatırlaması gerekir.

Sahada birbirinden 6-8 metre uzaklıkta iki çizgi çizilir.
Bir satırın arkasında sürücü - “ayı”, diğerinin arkasında çocukların yaşadığı “ev” var.
Çocuklar mantar ve çilek toplamak için “evden” “ormana” giderler.
Ayı inine şu sözlerle yaklaşıyorlar:
Ormandaki ayı tarafından
Mantar ve çilek alıyorum.
Ama ayı uyumuyor,
Her şey bize bakıyor.
Son sözlerinde “ayı” inden dışarı fırlar ve evlerine kaçan çocukları yağlamaya çalışır.
Bir ayının çarptığı oyuncu ayıya dönüşür.

Sürücü seçilir - "keşiş" ve lider - "satıcı".
Diğer tüm oyuncular, boyaların renklerinin "keşişinden" gizli bir sır saklarlar. Renkler tekrarlanmamalıdır.
Oyun, sürücünün "mağazaya" gelip şunu söylemesiyle başlıyor: "Ben, mavi pantolonlu bir keşiş olarak, biraz boya almak için sana geldim."
Satıcı: “Ne için?”
Keşiş herhangi bir rengi adlandırır, örneğin: "Mavi için."
Eğer böyle bir boya yoksa satıcı şöyle diyor: “Mavi yolda yürüyün, mavi çizmeler bulacaksınız, giyip geri getirin!”
"Monk" oyuna baştan başlar.
Eğer böyle bir boya varsa o zaman bu rengi dileyen oyuncu “keşişten” kaçmaya çalışır ve ona yetişir.
Eğer yetişirseniz, “boya” sürücü olur; yetişemezseniz, boyalar tekrar tahmin edilir ve oyun tekrarlanır.

Oyun, tehlikeli engellerin bulunmadığı küçük, sınırlı bir alanda oynanır.
Sürücünün gözleri bağlı veya sadece gözlerini kapatıyor. Gözleri kapalı oyunculardan biriyle dalga geçmelidir.
Oyuncular sürücüden kaçarlar, ancak site sınırlarının dışına çıkmazlar ve seslerini yükselttiklerinden emin olun - sürücüyü adıyla arayın veya "Ben buradayım" diye bağırın.
Şımarık oyuncu sürücüyle birlikte rol değiştirir.

Alyonushka ve Ivanushka'yı seçip gözlerini bağlarlar. Çemberin içindeler.
Oyuncular bir daire şeklinde dururlar ve el ele tutuşurlar.
Ivanushka, Alyonushka'yı yakalamalı.
Bunu yapmak için ona "Alyonushka!" diyebilir. Alyonushka her zaman cevap vermelidir: "Buradayım Ivanushka!", ama kendisinin Ivanushka ile tanışmak için acelesi yok ve onun yaklaştığını hissederek kenara kaçıyor.
Sürücülerin hareketleri komik ve bazen beklenmedik.
Ivanushka, yakınlarda duran birini Alyonushka sanıyor ve ona tutunuyor. Hata kendisine anlatılır.
Ivanushka, Alyonushka'yı yakaladığı anda onların yerini başka adamlar alır ve oyun yeniden başlar.

Oyuncular iki gruba ayrılır. Biri Kazakları, diğeri soyguncuları tasvir ediyor.
Kazakların, oyun sırasında bir bekçinin bulunduğu kendi evleri var. Sorumlulukları arasında yakalanan soyguncuları korumak da var.
Oyun, Kazakların evlerinde kalması ve soygunculara saklanma fırsatı vermesiyle başlar. Aynı zamanda soyguncuların iz bırakması gerekir: oklar, geleneksel işaretler veya bir sonraki işaretin yerini belirten bir not.
Kazakları korkutmak amacıyla izler sahte de olabilir. 10-15 dakika sonra Kazaklar aramaya başlar.
Oyun, tüm soyguncular yakalandığında sona erer ve Kazakların gördüğü kişi yakalanmış sayılır.
Oyunu geniş bir alanda oynamak daha iyidir ancak bazı işaretlerle sınırlıdır.
Oyunun sonunda Kazaklar ve soyguncular rol değiştirir.

Olta bir atlama ipidir. Bir ucu “balıkçının” yani sürücünün elinde.
Tüm oyuncular, ipin uzunluğu kadar "balıkçının" etrafında dururlar.
"Balıkçı" "oltayı" döndürmeye başlar ve onunla oyuncuların bacaklarına vurmaya çalışır.
“Balık”, kendisini “oltadan” korumalı ve üzerinden atlamalıdır. “Balıkların” birbirine karışmasını önlemek için aralarında yarım metre kadar mesafe bırakılmalıdır.
“Balıklar” yerlerini terk etmemelidir.
Eğer "balıkçı" "balık" yakalamayı başarırsa, yani "oltaya" dokunursa, yakalanan "balık" "balıkçının" yerini alır.
Aşağıdaki duruma uyulmalıdır: Halat herhangi bir yönde bükülebilir, ancak yerden 10-20 santimetreden daha yükseğe kaldırılamaz.

Oyun için iki kişi seçilir: Biri “kedi”, diğeri “fare”. Bazı durumlarda “kedilerin” ve “farelerin” sayısı daha da fazladır. Bu oyunu renklendirmek için yapılır.
Diğer tüm oyuncular bir daire şeklinde dururlar, el ele tutuşurlar ve bir "kapı" oluştururlar.
"Kedinin" görevi "fareye" yetişmek (yani ona elinizle dokunmaktır). Bu durumda “fare” ve “kedi” dairenin içinde ve dışında koşabilir.
Çemberin içinde duranlar “fareye” sempati duyuyor ve ellerinden geldiğince ona yardım ediyorlar. Örneğin: Bir "farenin" "kapıdan" daireye girmesine izin vererek, onu "kedi" için kapatabilirler. Veya "fare" "evden" çıkarsa, "kedi" oraya kilitlenebilir, yani tüm "kapıları" kapatarak vazgeçebilirsiniz.
Bu oyun özellikle bir “kedi” için kolay değil. Bırakın “kedi” koşma yeteneğini, kurnazlığını ve el becerisini göstersin.
“Kedi” “fareyi” yakaladığında oyuncular arasından yeni bir çift seçilir.

Sürücü ve oyuncular birbirlerinden 5-6 metre uzaklıkta çizilen iki çizginin karşı taraflarında bulunurlar.
Oyuncuların görevi sürücüye mümkün olduğu kadar çabuk ulaşmak ve ona dokunmaktır. Bunu yapan sürücü olur.
Ancak sürücüye ulaşmak kolay değil.
Oyuncular sadece sürücünün şu sözlerine göre hareket ediyor: "Daha sessiz sürerseniz daha ileri gidersiniz." Durmak!" "Dur" kelimesiyle tüm oyuncular donar.
Daha önce sırtı oyunculara dönük duran sürücü dönüp bakıyor.
Şu anda oyunculardan biri hareket ederse ve sürücü bunu fark ederse, bu oyuncunun çizginin ötesine geçmesi gerekecektir.
Sürücü donmuş adamları güldürebilir. Gülen de çizginin ötesine geçmiş olur. Ve sonra oyun devam ediyor.

Oyuncular iki takıma ayrılır ve el ele tutuşarak, yüzleri rakip takıma dönük olarak 5-7 metre mesafede dururlar.
Takımlardan biri oyuna “Ali Baba!” sözleriyle başlıyor. İkinci takım hep bir ağızdan cevap verir:
"Ne hakkında, hizmetçi?"
İlk takım tekrar konuşur ve rakip takımdaki oyunculardan birinin adını söyler, örneğin: "Beşinci, onuncu, Sasha bizim için burada!"
Adı geçen oyuncu, takımından ayrılır ve rakip takıma koşar, koşuyla zinciri kırmaya, yani oyuncuların ellerini çözmeye çalışır.
Başarılı olursa ellerini çözen oyuncuyu takımına alır.
Zincir kırılmazsa rakip takımda kalır.
Takımlar oyuna tek tek başlar.
Kazanan, içinden geçen takımdır. kesin zaman daha fazla oyuncu olacak.

Bu oyun için bir tahtaya ve on iki çubuğa ihtiyacınız var.
Tahta, salıncak gibi bir şey oluşturmak için düz bir taş veya küçük bir kütüğün üzerine yerleştirilir.
Tahtanın alt ucuna on iki çubuk yerleştirilir ve oyunculardan biri üst uca vurarak tüm çubukların uçmasını sağlar.
Sürücü sopaları toplarken, oyuncular kaçıp saklanır.
Çubuklar toplanıp tahtaya yerleştirildiğinde sürücü gizli olanları aramaya gider. Bulunan oyuncu oyundan elenir.
Gizli oyunculardan herhangi biri, sürücü tarafından fark edilmeden "salıncağa" gizlice yaklaşabilir ve çubukları tekrar dağıtabilir.
Aynı zamanda tahtaya vurarak sürücünün adını haykırması gerekir. Sürücü çubukları tekrar toplar ve tüm oyuncular tekrar saklanır.
Oyun, tüm gizli oyuncular bulunduğunda ve sürücü sopalarını elinde tutmayı başardığında sona erer.
Bulunan son oyuncu sürücü olur.

Bu oyun aynı zamanda iyi bir dikkat testidir. Çok basittir, kurallarının açıklanması kolaydır.
Sağ el Zemini işaret edin ve "Zemin" deyin.
Sonra burnunuzu işaret edin (dokunursanız daha iyi olur), "Burun" deyin ve ardından elinizi yukarı kaldırıp "Tavan" deyin.
Acele etmeyin.
Bırakın adamlar sizinle göstersin, siz arayacaksınız.
Amacınız erkeklerin kafasını karıştırmak. "Burun" deyin ve bu sırada tavanı işaret edin. Adamlar dikkatlice dinlemeli ve doğru şekilde göstermelidir.
Olanlar hakkında neşeyle yorum yaparsanız iyi olur: “Birinin burnunun yere düştüğünü ve orada yattığını görüyorum. Düşen burnun bulunmasına yardım edelim."
Oyun daha hızlı bir şekilde birçok kez tekrarlanabilir.
Oyunun sonunda “dünyanın en yüksek burnunun” sahibini ciddiyetle sahneye davet edebilirsiniz.

Küçük kağıtlar alın ve her birine hayvanın adını yazın.
Çarşafları çocuklara verin ve onlardan aldıkları hayvanı çizmelerini isteyin.
Bunu yaparken sandalyeleri çocuklardan bir eksik olacak şekilde daire şeklinde yerleştirin.
Çocuklar sandalyeleri işgal ediyor ve oyunculardan biri vahşi hayvan terbiyecisi oluyor.
Yavaşça bir daire çizerek yürür ve tüm hayvanları arka arkaya isimlendirir.
Hayvanına isim verilen kişi ayağa kalkar ve bakıcısının ardından yavaş yavaş yürümeye başlar.
Terbiyeci "Dikkat avcılar!" dediğinde, terbiyeci dahil tüm oyuncular boş sandalyeleri almaya çalışır.
Yeterli alana sahip olmayan herkes vahşi hayvanların terbiyecisi haline gelir.

Oynamak için gerekli büyük havza su ile.
Leğene birkaç elma atılır ve ardından oyuncu leğenin önünde diz çökerek ellerini arkasında tutarak elmayı dişleriyle yakalayıp sudan çıkarmaya çalışır.
Çocuklar oyun sırasında neredeyse kesinlikle su dökecekleri ve sıçrayacakları için, dışarıda oynamak ve çocukları solmayacak veya ıslanmayacak bir şeyler giydirmek en iyisidir.

Bu yeterli eski oyunÇocukların daha önce hiç görmemiş olabileceği geleneksel bir nesneyi kullanıyor.
Mandal bir madeni para, şeker veya başka küçük bir eşya ile değiştirilebilir.
Çocuklar sırayla bir sandalyenin üzerine diz çökerler ve (sizin oynamayı seçtiğiniz) küçük bir nesneyi bir kutuya veya sepete atmaya çalışırlar.
Sepete en çok eşyayı atan kazandı.
Oyunda şeker varsa çocuk oyun sonunda ödül olarak sepette ne varsa alır.

Bu oyunu dışarıda, geniş ve düz bir yerde oynamak daha iyidir ve daha fazla kişinin oynaması tavsiye edilir.
Çocuklar bir lider seçerler ve geri kalanlar bir daire şeklinde yere otururlar.
Lider yavaşça yürümeye başlar dıştan daire çizer, her oyuncuya eliyle dokunur ve "ördek" veya "kaz" kelimesini söyler.
Oyuncuya ördek denirse sessizce oturmaya devam eder; kazsa zıplar ve kazın serbest yerini alamadan lidere yetişir.
Lider başarılı olursa bir sonraki oyunu “kaz” yönetir.

Oyuna hazırlanmak için bir düğme alın, içinden bir ip veya tel geçirin ve çocukların halkanın etrafına oturup elleriyle kavrayabileceği kadar büyük bir halka yapın.
Oyunculardan biri liderdir, çemberin dışındadır.
Bir sinyal üzerine çocuklar, sunum yapan kişinin kimin elinde olduğunu tahmin edemeyeceği şekilde düğmeyi tel boyunca birbirlerine geçirmeye başlarlar. şu an.
Elinde düğmeyle yakalanan kişi bir sonraki yarışa liderlik ediyor.

Çocuklar bir lider seçerler, bir dakikalığına odadan çıkarlar ve bu sırada çocuklar bir “şef” atarlar.
Lider geri döndüğünde, emriyle "ana" çeşitli hareketler yapmaya başlar, örneğin başını sallamak veya ayağını yere vurmak ve çocukların bu hareketleri "ana" dan sonra tekrarlaması gerekir. Sunucunun bu eylemleri kimin yaptığını tahmin etmemesi için bunu yapmaları gerekir.
Sunum yapan kişinin görevi, kimin "sorumlu" olduğunu hızlı bir şekilde tahmin etmeye çalışmaktır ve eğer başarılı olursa, bir sonraki oyunda "ana kişi" lider olur.

Bu bir bayrak yarışıdır, “Bir kutu topla” oyununa benzer.
Çocuklar iki veya daha fazla takıma ayrılır, her takıma bir plastik bardak su verilir.
Başlangıçtan belli bir mesafeye büyük bir tava veya kova yerleştirilir.
Sinyal üzerine her iki takımın katılımcıları bayrak yarışına başlar. Ellerinde bir bardak su ile tavaya koşuyorlar ve içine su döküyorlar. Daha sonra oyuncular mümkün olan en kısa sürede takımlarına koşar ve kupaları bir sonraki katılımcıya verirler.
Bardak, bir hortumdan veya başka bir kaynaktan gelen suyla doldurulur (her iki takım da daha fazla eğlence için aynı hortumu paylaşır) ve oyuncu tekrar potaya koşar.
Kovayı suyla dolduran ilk takım kazanır.

Oyun çocuklara yöneliktir, bol miktarda alanın olduğu dışarıda oynamak daha iyidir.
Çocuklar bir lider seçerler. Görevi, diğer oyuncuların tekrarlaması zor olacak eylemleri bulmak ve gerçekleştirmektir; örneğin, bir şeyin üzerinden atlamak, tek ayak üzerinde 50 kez atlamak vb.
Liderden sonra tekrarlamayı başaramayan kişi oyundan elenir.
Ayrıca çocukların sırayla araba kullanması, sonra kimsenin oyundan çekilmesi, herkesin sadece eğlence için oynaması gibi bir kural da getirebilirsiniz.

Çocuklar bir daire şeklinde otururlar. Oyunculardan biri üzerinde bir cümle yazılı olan bir kağıt alır veya yetişkinlerden biri bu cümleyi ona kulağına söyler (eğer çocuk okuyamıyorsa).
Daha sonra oyuncu duyduğunu veya okuduğunu komşusunun kulağına fısıldar, komşu da bir sonrakine fısıldar ve bu böyle devam eder.
Son oyuncu cümleyi yüksek sesle söyler ve ardından orijinal versiyonu okursunuz.
Çocukların sonunda elde ettikleri sonuç genellikle sizin versiyonunuzdan çok farklıdır!

Bu çok basit oyun ve en önemlisi bunda kimse kaybetmez. Oyuncuların görevi gülmek değildir.
Çocuklar bir daire şeklinde oturur veya ayakta durur ve oyunculardan biri olabildiğince ciddi bir şekilde şöyle der: "Ha!"
Bir sonraki şöyle diyor: “Ha-ha!”, üçüncüsü “Ha-ha-ha!” diyor vb.
Yanlış sayıda "Sahip" diyen veya gülen kişi oyundan çıkarılır.
Oyun devam eder ve oyundan ayrılanlar çemberdeki diğer oyuncuları güldürmek için (sadece onlara dokunmadan) her şeyi yapmaya çalışırlar.
Son gülen kazanır.

Oyuncular karşılıklı durur, ayakları omuz genişliğinde açık, bir katılımcının sağ ayağı yan taraftadır. sağ ayak ikinci katılımcı.
Daha sonra sağ ellerini kavuştururlar ve işaret üzerine birbirlerini itmeye veya çekmeye başlarlar, diğerinin dengesini kaybetmesini sağlamaya çalışırlar.
Orijinal konumundan ilk hareket eden kaybeder.

Bu oyun 8 veya daha fazla kişi tarafından oynanır.
10 ruble veya 1 ruble (küçük olanlar için) 1 jetonunuz olmalıdır.
Çocuklar iki takıma ayrılır ve uzun bir masada karşılıklı otururlar.
Takımlardan biri bir bozuk para alır ve çocuklar onu masanın altından birbirlerine geçirirler.
Rakip takımın lideri yavaşça ona kadar sayar (sessizce yapabilirsiniz) ve ardından şöyle der: "Eller yukarı!"
Yazı tura atan takımın oyuncuları, elleri yumruk şeklinde sıkılmış halde hemen ellerini yukarı kaldırmalıdır.
Komutan daha sonra "Eller aşağı!" der ve oyuncular ellerini avuç içi aşağıya bakacak şekilde masanın üzerine koymalıdır.
Parayı elinde bulunduran, avucuyla parayı kapatmaya çalışır.
Şimdi karşı takımın oyuncuları toplanıp paranın kimde olduğuna karar verirler.
Eğer doğru tahmin ederlerse jeton onlara gider; tahmin etmezlerse aynı takımda kalır.
En çok paranın kimde olduğunu doğru tahmin eden takım kazanır.

Bu oyunun birçok çeşidi var.
Çocuklara bir beşlik çak Oyun kağıtları, kabuklu yemişler, pipetler vb. hedeften belirli bir mesafede durarak bu nesnelerle şapkaya vurmalarını isteyin.

Zemine bir merkezden çapı 1, 2 ve 3 basamak olan üç daire çiziliyor.
10, 5 ve 3 sayıları daire şeklinde yazılmıştır; daire ne kadar küçükse, daha büyük sayı.
Oyuncu en küçük dairede durur. Ona bir kibrit kutusu veriyorlar ve gözlerini bağlıyorlar, bandajın altına bir şerit temiz kağıt koyuyorlar.
Oyuncu herhangi bir yönde 8 adım yürür ve geri dönerek aynı sayıda adım geri atar.
Durarak kutuyu yere koyuyor ve göz bağını çıkarıyor.
Kutunun yerleştirildiği dairenin sayısı, oyuncuya kaç puan verileceğini belirler.
Kutu, dairelerin arasındaki çizgide görünebilir, bu durumda kazançlar iki sayıdan küçük olana eşit olur.
Oyuncu geri dönerken yana fazla sapar ve kutuyu dairelerin dışına koyarsa puanından 5 puan düşülür.
Oyundaki her katılımcı, sıra kendisine geldiğinde, istenirse kutuyu hangi daireye koyacağını önceden belirtme hakkına sahiptir.
Bu durumda, eğer oyuncu şanslıysa, daireyi işaretleyen sayının iki katı kadar puan sayılır; Oyuncu bir hata yapar ve kutuyu belirttiği yanlış daireye koyarsa tek bir puan sayılmaz.

Yoğun kumaştan 6x9 cm ölçülerinde beş ila altı torba dikilir.
Torbalar ezilmemiş bezelye ile sıkıca doldurulur ve kenarları dikilir.
Yere bir tabure yerleştirin ve ondan 4-5 adım öteye bir çizgi işaretleyin.
Oyuncu, çizgiden teker teker üç çanta fırlatır, böylece çanta taburenin üzerine düşer ve üzerinde kalır.
Oyuncu bunu her başardığında 1 puan alır.
Oyunun organizatörü taburenin yanında durur ve üzerinde bir çanta kalırsa hemen onu çıkarır.
Diğerlerinden önce 10 puan alan oyuncu kazanır.

Oyuncular ellerini arkalarında tutarak daire şeklinde omuz omuza dururlar. İçlerinden biri bir "görünmezlik şapkası" tutuyor - bir kağıttan katlanmış eğik bir şapka. Sürücü çemberin ortasında.
Bir sinyal üzerine, oyundaki katılımcılar şapkayı arkalarından birbirlerine geçirmeye başlarlar ve sürücünün şapkanın kimde olduğunu bilmemesi için bunu yapmaya çalışırlar.
Sürücü bir daire içinde yürür ve oyuncuların hareketlerini dikkatle izler. Zaman zaman duruyor ve oyunculardan birini işaret ederek yüksek sesle şöyle diyor: "Eller!" Sürücünün hitap ettiği kişi derhal kollarını öne doğru uzatmalıdır.
Oyuncu şapkayı alırsa sürücüyü değiştirir.
Tehlike anında şapkanızı yere atmamalısınız. Bu kuralı ihlal eden kişi oyundan çıkar.
Oyuna katılan herhangi bir katılımcı, sürücü ona dikkat etmediği veya çok yakın olmadığı sürece şapka aldığında şapkayı kafasına takabilir.
Şapkanızı bir anlığına gösterdikten sonra onu çıkarıp elden ele dolaştırmanız gerekiyor.
Eğer sürücü şapkası kafasındayken kirlenirse, ona yerinizi verip onu kendiniz sürmek zorunda kalacaksınız.

Geleneksel olarak oyunda gerçek patatesler kullanılıyordu, ancak bunlar bir tenis topu veya voleybolla değiştirilebilir.
Çocuklar bir daire şeklinde otururlar, lider merkezdedir. Oyunculardan birine patates atar ve hemen gözlerini kapatır.
Çocuklar, ondan olabildiğince çabuk kurtulmak isteyerek (sanki doğal bir sıcak patatesmiş gibi) onu birbirlerine atarlar.
Sunucu birdenbire şu komutu verir: "Sıcak patatesler!"
Elinde “sıcak patates” bulunan kişi oyundan elenir.
Bir kişi daire içinde kaldığında oyun sona erer ve o oyuncu kazanan olarak kabul edilir.

Bu oyun herkese tanıdık geliyor, kural olarak iki kişi oynuyor.
Her oyuncu, üçe kadar sayarak eliyle bir şekil çizer - bir taş (sıkılmış yumruk), kağıt (açık avuç içi) veya makas (bir harf şeklinde uzatılmış iki parmak).
Kazanan şu şekilde belirlenir: Makas kağıdı keser, kağıt taşı sarar, taş makası köreltir.
Her zafer için katılımcı bir puan alır; en çok puanı toplayan kazanır.

Bu oyun, diğer açık hava oyunları gibi, en iyi açık havada, çok sayıda oyuncuyla oynanır.
Çocuklar bir daire içinde dururlar, el ele tutuşurlar ve lider yavaşça dairenin içinde yürür.
Aniden herhangi iki oyuncunun önünde durur, ellerini açar ve şöyle der: "Koş, yoksa akşam yemeğinden mahrum kalacaksın!"
İki oyuncu çocukların oluşturduğu çemberin etrafında koşmaya başlar. zıt yönler ve lider, oyunculardan biri yerine bir daire içinde duruyor.
Çemberdeki boş alanı ilk kim doldurursa kazanır ve ikinci oyuncu lider olur.

Bu oyun saklambaç oyununun tam tersidir.
Lider kaçıp saklanırken oyuncular gözlerini kapatır ve 10'a kadar sayarlar.
Bir süre sonra oyunculardan biri lideri aramaya başlar ve onu bir dakika içinde bulamazsa oyundan çekilir. Lideri bulursa onunla birlikte saklanır.
Daha sonra bir sonraki katılımcı lideri aramak için dışarı çıkar ve onu bulursa o da saklanır;
Oyun, oyuncu oyundan çıkana kadar devam eder son adam ya da herkes fıçıdaki sardalyalar gibi liderle birlikte saklanana kadar.
Önemli olan gülmemek!

Oyuncular iki takıma ayrılır, her takıma "gizli" bir görevi olan kapalı bir zarf verilir - başka bir paket bulmak için, içinde bir sonraki paketi nasıl bulacağınıza dair talimatlar vardır, vb.
(Her gruba farklı görevler ve zarflar verilir).
Çocuklar küçükse zarflar evde veya bahçede saklanabilir. Daha büyük çocuklar için, sonuncusu hariç tüm zarfların evin dışına saklanması görevi daha da zorlaştırabilir.
Bu durumda, sondan bir önceki paket, dairedeki son "gizli paketin" nasıl bulunacağına dair talimatlar içerecektir.

Bütün erkekler topaçları biliyor. Topaçla başlayabilirsiniz eğlence oyunu. 5-6 adam bir daire içinde duruyor.
Biri defter büyüklüğündeki kontrplağı alıyor, üzerine topacı fırlatıyor ve hemen şöyle diyor: "Bir topaçım vardı, sızlandı ve gitti."
Bu tekerlemeyi söyledikten sonra, kontrplağı topaçla birlikte hemen sağdaki komşuya geçirmeniz gerekiyor.
Böylece topaç bir oyuncudan diğerine geçer; Bunu ancak tekerleme söylediğinizde aktarabilirsiniz.
Bazı adamların topaçları kontrplak üzerine yana doğru düşecek ve "donacak". Sonra herkes bağırır: "Yula dondu!"
Elinde donmuş bir topaç bulunan kişi "seyirci" olarak kabul edilir - topacı kontrplakla birlikte komşusuna geçirir ve kendisi de tek ayak üzerinde bir daire şeklinde atlar.
Seyirci yerine varınca komşusu topacı fırlatır ve oyun devam eder.
Kontrplağı geçerken üst kısmı yere düşürmemeye dikkat edin: üst kısmı düşüren kişi aynı zamanda izleyici olur - tek ayak üzerinde atlamak zorunda kalacak


Çocuklara yönelik Rus halk oyunları, küçük kıpır kıpırlar arasında her zaman popüler olmuştur. Oyunlar çok eski çağlardan beri oynanmakta olup günümüzde anneler, büyükanneler ve arkadaşlarla, toplu bayramlarda, eğlenceli etkinliklerde, halk şenliklerinde oynanmaktadır.

"Turta"

Çocuklar karşılıklı iki sıra halinde dururlar. Sıraların arasında bir katılımcı oturuyor ve bir "pasta" tasvir ediyor. Herkes şarkı söylüyor:

Evet, o kadar uzun ki

Evet, o kadar geniş ki

Evet, o kadar yumuşak ki

Kes ve ye.

Şarkı söylerken, "uzun" derken ellerini yukarı kaldırıyorlar, "geniş" - yanlara doğru yayıyorlar, "yumuşak" - mideyi okşuyorlar.

“Kes şunu ye” sözünün hemen ardından her sıradan bir katılımcı “turtaya” koşuyor. "Pastaya" ilk dokunan kişi onu takımına götürür ve kaybeden, "pasta" gibi davranmaya devam eder. En çok pastayı alan grup kazanır

Oyun "Horoz dövüşü"

Tek ayak üzerinde duran oyuncular omuzlarıyla birbirlerini iterek birbirlerini her iki ayak üzerinde durmaya zorlamaya çalışırlar.

Oyun "İpi Sürükle"

Yere 2 adet çember yerleştirin ve birinin ortasından diğerinin ortasına kadar bir ip çekin. Oyunun katılımcıları 2 takıma ayrılır. Her takımdan bir kişi çemberlere girer. Bir sinyal üzerine koşuyorlar ve yer değiştiriyorlar. Rakibinin çemberine ilk koşan ve ipi diğer çemberden çıkaran kişi kazanan sayılır. İlk çiftten sonra ikinci, üçüncü vb. son çifte kadar devam eder.

Oyun "Tavuklar ve yavru horozlar"

Üç çift tahılları toplar (fasulye, bezelye, kabak çekirdeği), yere dağılmış. En çok toplayanlar kazanır.

Oyun "Brülörler"

Oyuncular bir sütun halinde çiftler halinde birbiri ardına sıralanırlar. Çocuklar el ele tutuşur ve onları kaldırarak bir “kapı” oluşturur. Son çift "kapının altından" geçer ve önde durur, ardından bir sonraki çift gelir. “Konuşmacı” ilk çiftten 5-6 adım uzakta, sırtı onlara dönük olarak önde duruyor. Tüm katılımcılar şarkı söyler veya şöyle der:

Yan, açıkça yan

Çıkmasın diye!

Gökyüzüne bak

Kuşlar uçuyor

Çanlar çalıyor:

Ding-dong, ding-dong,

Çabuk tüken!

Şarkının sonunda önde olan iki adam farklı yönlere dağılıyor, geri kalanı hep birlikte bağırıyor:

Bir, iki, karga olma,

Ve ateş gibi koş!

“Yanan” koşanlara yetişmeye çalışıyor. Oyuncular, içlerinden biri "yanan" tarafından yakalanmadan önce birbirlerinin ellerini tutmayı başarabilirlerse, sütunun önünde dururlar ve "yanan" tekrar yakalanır, yani. "yanıyor". Ve eğer "yanan" koşuculardan birini yakalarsa, o zaman onun yanında durur ve oyuncu bir çift ipucu olmadan ayrılır.

Oyun "Zil"

Çocuklar bir daire şeklinde dururlar. Sürücü sayma makinesi kullanılarak seçilir. Bir daire içinde yürür ve şöyle der:

Dili-don, dili-don,

Zil sesinin nereden geldiğini tahmin edin.

Oyuncuların geri kalanı yerinde dans ediyor. "Zil sesi" söylendiğinde sürücü, yanında duran oyuncuya döner ve ellerini üç kez çırparak selam verir. Oyuncu ayrıca ellerini üç kez çırpar, selam verir ve sürücünün arkasında durur. Şimdi ikisi bir daire oluşturup şöyle diyorlar:

Dili-don, dili-don,

Zil sesinin nereden geldiğini tahmin edin.

"Zil sesi" duyulduğunda sürücü bir sonraki oyuncuyu alkışlayarak ve selam vererek oyuna katılmaya tekrar davet eder. Yani sürücünün arkasında 4-6 kişi kalana kadar oyun devam ediyor. Bundan sonra daire içinde kalan çocuklar alkışlar, sürücü ve seçtiği oyuncular dans eder. Müzik bittiğinde sürücü ve diğer oyuncular çiftler halinde durmalıdır. Yeterli çifti olmayan kişi sürücü olur.

Oyun "Ördek-Kaz"

Çocuklar elleri arkalarında bir daire şeklinde dururlar. Sürücü seçilir ve eline küçük bir top verilir. Sürücü çemberin arkasında duruyor. Şu sözlere: "Ördek, ördek, ördek!" - Sürücünün söylediğine göre, sırtları kendisine dönük duran çocukların yanından geçiyor. “Kaz! – oyuna katılanlardan birinin eline bir top koyar. Bundan sonra sürücü ve ellerinde top olan çocuk farklı yönlere giderler. Hızlı yürüyorlar ve toplantı sırasında birbirlerine "Günaydın" veya "İyi günler", "İyi akşamlar" diyorlar, başlarını sallıyorlar ve hareket etmeye başladıkları yere "yol" devam ediyorlar. İlk gelen kazanır. Bir tempoda yürümek zorundasınız. Kazanan lider olur.

Oyun "Biz komik adamlarız"

Bir tuzak seçilir. Sırtı oyunculara dönük duruyor. Çocuklar şu sözlerle tuzağa koşuyorlar: “Biz komik adamlarız, koşmayı ve oynamayı seviyoruz ama bizi yakalamaya çalışın. Bir, iki, üç (ellerini çırp) – yakalayın!” Metnin sonuyla birlikte tuzak çocuklara yetişiyor.

Güneş'le oyun.

Çemberin ortasında “güneş” bulunur (çocuğun başına güneş resminin bulunduğu bir başlık yerleştirilir). Çocuklar koro halinde şöyle diyorlar:

Parla, güneş, daha parlak -

Yazın daha sıcak olacak

Ve kış daha sıcak

Ve bahar daha güzel.

Çocuklar bir daire içinde dans ederler. 3. satırda daireyi daraltarak “güneş” e yaklaşırlar, 4. satırda daireyi genişleterek uzaklaşırlar. "Yanıyorum!" - “güneş” çocuklara yetişiyor.

Mendil ile oyun.

Maslenitsa çocuklarla oynuyor. Çocuklar bir daire içinde el ele tutuşarak yürürler, Maslenitsa iç daire içinde onlara doğru hareket eder. Şarkı söyler:

Ve ben Maslenitsa'yım,

Ben üvey kız değilim

Bir mendille yürüyorum

Şimdi yanına geleceğim.

Çocuklar duruyor ve iki çocuğun arasında duran Maslenitsa şöyle diyor:

Omzumda bir atkı var,

Kim daha hızlı koşacak?

Aralarında Maslenitsa'nın durduğu çocuklar çemberin (dış) etrafında koşarlar, yerlerine dönerler, bir eşarp alırlar. Maslenitsa'ya en hızlı koşan kazanır.

Oyun "Tuzak"

Çocuklar ve soytarılar (keçi şapkası takan soytarılardan birine hitap edin).

Gri keçi,

Beyaz kuyruk,

Sana içecek bir şeyler vereceğiz

Seni besleyeceğiz

Bizi kıçlamayın

Ve "Tuzak"ı çal.

"Keçiye" yönelik sözlerin ardından çocuklar kaçar ve "keçi" onlara kan vermeye çalışır.

Oyun "Atlıkarınca".

Eğlenceye devam ediyoruz

Atlıkarınca üzerinde çalışan ağırlık.

Kurdeleler eğitime eklenmiştir. Çocuklar bandı bir eliyle tutarlar ve önce bir yöne, sonra diğer tarafa doğru yürürler. Çember bir yetişkin tarafından tutulur. Geleneksel metin eşliğinde atlıkarıncaya binebilirsiniz:

Zar zor, zar zor, zar zor, zar zor

Atlıkarıncalar dönüyor

Ve sonra, sonra, sonra

Herkes koşun, koşun, koşun.

Sus, sus, acele etme,

Atlıkarıncayı durdur.

Bir-iki, bir-iki,

Böylece oyun başladı.

Oyun "Kör Adamın Blöfü"

Skok-skok, skok-skok,

Tavşan bir ağaç kütüğünün üzerine atladı

Davulunu yüksek sesle çalıyor,

Herkesi kör adam oyunu oynamaya davet ediyor.

"Kör Adamın Blöfü" oyunu oynanır.

Oyunun ilerleyişi. Oyuncunun gözleri bağlanır, oyunculardan yana alınır ve birkaç kez döndürülür. Sonra onunla konuşuyorlar:

Kedi, kedi, neyin üstünde duruyorsun?

Yoğurma kabında.

Yoğurma makinesinde ne var?

Bizi değil, fareleri yakalayın!

Bu sözlerin ardından oyuna katılanlar kaçar ve kör adamın tutkunu onları yakalar.

Oyun "Kapıdan geç"

Oyunun ilerleyişi. Bahar, tüm yetişkinleri ve çocukları sekiz rakamına ("iplik ve iğne" hareketi) yönlendirir. Müziğin bitmesiyle birlikte Spring elini bir çift çocuk ve yetişkine doğrultuyor. Birbirleriyle yüzleşirler ve el ele tutuşarak bir "yaka" oluştururlar. Çocukların geri kalanı Bahar'ın önderliğinde bu kapılardan geçer. Çocuk kapıların içinde kalır. Oyun 4-5 çocuk yakalanıncaya kadar devam eder. Bir dans melodisiyle dans ediyorlar ve diğer çocuklar neşeyle ellerini çırpıyorlar.

Keçi ile oyun.

Oyunun ilerleyişi. Çocukların durduğu dairenin ortasında bir “keçi” var. Çocuklar tekerlemenin sözlerini telaffuz eder ve metne uygun hareketler yaparlar.

Keçi yürüyüşe çıktı,

Bacaklarını esnet.

Keçi bacaklarını vuruyor,

Keçi gibi bağırıyor:

"Be-e-e, be-e!"

Çocuklar dairenin ortasına ve geriye doğru hareket ederler. Çocuklar bir daire şeklinde dururlar ve "keçi" "toynaklarını" vurur ve "boynuzlarını" gösterir. “Keçi” çığlık atarak kaçan çocuklara yetişiyor.

Bir "horoz" ile oyun.

Oyunun ilerleyişi. Çocuklar karşılıklı dururlar. Ortada horoz şapkası takan bir çocuk var. Çocuk tekerlemesinin metni telaffuz edilir ve hareketler gerçekleştirilir.

Tak-tak-tak-tak!

Bahçede bir horoz dolaşıyor.

Kendisi - mahmuzlarla,

Kuyruk desenlerle dolu!

Pencerenin altında duruyor

Bahçenin her yerinde çığlık atıyor,

Kim duyacak -

Vuruyor!

Ku-ka-re-ku!

Çocuklar bir daire içinde yürürler, bacaklarını dizlerinden bükerek ve kanatlarını çırparak kaldırırlar. "Horoz" da bir daire içinde ama ters yönde gider. Çocuklar yüzleri bir daire şeklinde dönerek "kanatlarını" çırpmaya devam ederler. “Horoz” dairenin ortasında durur, “kanatlarını” çırpar ve çığlık atar. Çocuklar kaçar, “horoz” onlara yetişmeye çalışır.

Oyun "Yüzük"

Tüm oyuncular arka arkaya sıralanır. Soytunun elinde bir yüzük var, onu avuçlarının içinde saklıyor ve sonra gizlice adamlardan birine teslim etmeye çalışıyor ve şöyle diyor:

Altın gömüyorum

Saf gümüşü gömüyorum!

Yüksek bir odada

Tahmin et, tahmin et kızım.

Tahmin et, tahmin et, kırmızı!

En sonda kalan kişi bir yüzük arıyor ve soytarı şöyle diyor: "Bil bakalım, bil bakalım yüzük kimde, saf gümüş." Katılımcı yüzüğünün kimde olduğunu tahmin ederse ev sahibi olur.

Oyun "Ayı Ormanında"

Sürücü seçilir - "ayı". Oyundaki diğer katılımcılardan biraz uzakta. Çocuklar “ayıya” yaklaştıkça metni söylerler.

Ayının yayında

Mantar ve çilek alıyorum

Ama ayı uyumuyor,

Her şey bize hırlıyor.

Metin bittiğinde çocuklar kaçar ve “ayı” onlara yetişir.

Oyun sırasında aşağıdaki kelimeler kullanılabilir:

Ormandaki ayı tarafından

Mantar ve çilek topluyorum.

Ama ayı uyumuyor,

Her şey bize bakıyor

Ve sonra nasıl da hırlıyor

Ve peşimizden koşacak!

Ve meyveler alıyoruz

Ve onu ayıya vermiyoruz,

Bir sopayla ormana gidelim,

Ayıyı sırtından vurun!

Oyun "Büyükbaba Mazai"

Oyunun ilerleyişi. Oyuncular Büyükbaba Mazai'yi seçerler. Geri kalan katılımcılar, kendisine hangi çalışmayı gösteren hareketlerin (örneğin: ekim, hasat, biçme vb.) veya başka türdeki aktivitenin (kayak, paten, kartopu oynama vb.) gösterileceği konusunda anlaşırlar. Büyükbaba Mazai'ye yaklaşıp şarkı söylerler.

Merhaba büyükbaba Mazai,

Kutunun dışına çık!

Nerede olduğumuzu söylemeyeceğiz

Ve size ne yaptıklarını göstereceğiz!

Bu yakalamalardan sonra herkes üzerinde anlaştıkları işi hareketleriyle tasvir ediyor. Mazay doğru tahmin ederse çocuklar kaçar ve Mazay onları yakalar. İlk kim yakalandı? Mazay'ın yeni dedesi olur ve oyun tekrarlanır. Tahmin etmezlerse ona başka bir iş gösterirler.

Şarkı söylemek yerine aşağıdaki diyalog duyulabilir:

Merhaba dede!

Merhaba çocuklar! Nerelerdeydin?

İşte.

Ne yapıyorlardı?

Bu sözlerin ardından çocuklar hareketler yaparlar.

Oyun "Kör Adamın Zilli Blöfü"

Oyunun ilerleyişi. Kurayla (sayarak) “kör adamın buffını” ve onun arayacağı oyuncuyu seçerler. "Zhmurka"nın gözleri bağlanır ve diğer çocuğa bir zil verilir. Oyunun katılımcıları bir daire içinde dururlar. "Zhmurka" sürücüyü zille yakalamalıdır. Daha sonra yeni bir oyuncu çifti seçilir. Birkaç “kör adamın tutkusu” olabilir. Bir daire içinde duran çocuklar, "kör adamın tutkunu" nu birbirleriyle buluşmaları konusunda şu sözlerle uyarırlar: "Ateş!" Ateş!"

Yuvarlak dans oyunu “Çoprabayla yürüyorum”

Oyunun ilerleyişi. Çocuklar daire şeklinde dururlar ve yüzleri merkeze bakar. Bir çocuk liderdir. Elinde bir "gündüz otu" vardır (bir saten kurdele veya üzerine kalın kağıt yaprakları dikilmiş eğik bir ip olabilir. İlk ayeti söylerken lider "sekiz rakamı" içinde yürür (her çocuğu atlayarak) ve ayetin son sözünde önünde durana secde edilir.

Asmayla yürüyorum

Ben yeşille gidiyorum.

Nerede olduğunu bilmiyorum

Çorbayı koy

2. ayetin başlamasıyla birlikte liderin önünde eğildiği çocuk, lideri takip eder.

Loach'u yere koy

Loach'u yere koy

Loach'u yere koy

Sağ omuzda.

Üçüncü ayette hareketler tekrarlanıyor.

Ve sağdan,

Ve sağdan,

Ve sağdan

Sol tarafa koy.

Şarkının sonunda dört kişi çoprabalığıyla birlikte yürüyor. Daha sonra “çoban” dairenin ortasına yerleştirilir. Dört çocuk neşeli bir dans şarkısı eşliğinde dans ederek her türlü dans hareketini gerçekleştiriyor. Müzik bittiğinde çocuklar çoprabalığı almaya çalışırlar. En becerikli olan lider olur ve oyun tekrarlanır.

Oyun "Neşeli Müzisyenler".

Oyunun ilerleyişi. Herhangi bir iki parçalı melodiye göre, bir daire içinde duran çocuklar müzik aletleri (çıngıraklar, rhumbas, ziller vb.) Çalarlar. Petrushka çemberin ortasında duruyor ve orkestrayı yönetiyor. İlk bölümün bitmesiyle birlikte enstrümanlarını yere koyan çocuklar rahatlıkla daire şeklinde koşuyorlar. Maydanoz genel bir daire şeklinde durur ve çocuklarla birlikte koşar. Müzik bittiğinde oyuncular hızla enstrümanlarını söküyorlar. Orkestra şefi enstrümanı alamayan kişi olur.

Oyun "Zarya-Zaryanitsa"

Oyunun ilerleyişi. İki sürücü seçilir. Hem sürücüler hem de oyuncular ellerinde bir kurdele tutarak bir daire şeklinde dururlar (oyuncu sayısına göre atlıkarıncaya kurdeleler takılır). Herkes dans ediyor ve şarkı söylüyor.

Zarya-Zaryanitsa, Kızıl Kız,

Tarlada yürüdüm,

Anahtarları düşürdüm

Altın anahtarlar

Boyalı şeritler.

Bir, iki, üç - karga değil

Ve ateş gibi koş!

Sürücünün son sözleriyle farklı yönlere doğru koşuyorlar. Boşalan kurdeleyi ilk kim alırsa kazanır, geri kalan kişi bir sonraki ortağını seçer.

"Çift ocaklı."

Katılımcılar çiftler halinde bir sütun halinde dururlar. Brülör oynayan çok sayıda oyuncu varsa, 15-20 m mesafede iki sütun halinde (biri diğerine karşı) çiftler halinde durabilirsiniz. Sütunların önünde iki "brülör" durur - her birinin sırtı kendine dönük. kolon. Her sütunun son çifti “...ziller çalıyor” sözleriyle ellerini ayırarak karşı takım oyuncularına doğru koşuyor ve onlarla yeni çiftler oluşturmaya çalışıyor. "Brülörler" koşuculardan herhangi birini yakalar. Eşi olmayanlar yeni "yakıcılar" haline gelir.

"Kör Adamın Blöfü "Vanya" ve "Manya".

İki sürücü seçilir (bir kız ve bir erkek) ve bunlardan birine ince sesli “Manya”, ikincisine ise bas sesle konuşan (daha eğlenceli bir atmosfer yaratmak için oğlan) “Vanya” atanır. “Maney” ve kız “Vanya” yapılabilir). Sürücülerin gözleri bağlı ve bazen kendi etraflarında daire çiziliyor.

Oyuncuların geri kalanı liderlerin etrafında bir daire oluşturur ve el ele verir. "Vanya", "Mani"den alınır ve onu bulması istenir.

Ellerini öne doğru uzatan "Vanya" aramaya ve seslenmeye başlar: "Neredesin Manya?" "Buradayım" diye cevap veriyor "Manya", ama kendisi onun yaklaştığını hissederek kenara kaçıyor. “Vanya” oyunculardan birini “Manya” ile karıştırabilir. Bu durumda kendisine hata anlatılır. Aynı zamanda oyuncular “Mana”nın çemberden çıkıp herhangi bir şeye çarpmasına izin vermiyorlar. "Vanya" "Manya"yı bulduğunda yerlerine yeni bir çift sürücü gelir.

Daire şeklinde duran çocuklar sürücüye kimsenin nerede olduğunu söylememelidir.

“Manya”yı yakalamak için tutmadan, tutmadan elinizle dokunmanız yeterli.

"Vanya" "Manya"yı uzun süre yakalayamazsa, rol değiştirmeye veya yeni bir istekli çifte yer vermeye davet edilmelidir.

"Toprak - su - gökyüzü"

(veya “Canavar – Balık – Kuş”)

Oyunu daha eğlenceli ve aktif hale getirmek için oyuncuların balık, kuş ve hayvanların adlarını bilmesi gerekir. İsmin birinci ve ikinci versiyonlarında yazışmalar tahmin edilmektedir: gökyüzü - kuşlar, su - balık vb. Dileyen tüm çocuklar oyuna katılabilir. Oyuncular merkeze bakan bir daire şeklinde oturur veya ayakta dururlar. Çemberin ortasında topu olan (tercihen doldurulmuş) lider bulunur.

Sunum yapan kişi oyunun adındaki kelimelerden birini söyler ve topu hemen herhangi bir oyuncunun eline atar. Topu yakalar, ilgili hayvana “canavar” (“toprak”) kelimesini kullanarak örneğin bir tilki veya ayı adını verir ve topu lidere geri verir. Oyundaki bir katılımcının hayvana isim verecek vakti yoksa veya yanlış isim vermişse veya topu yakalayamamışsa, bir ceza puanı alır veya ceza (herhangi bir küçük nesne) verir.

Sunum yapan kişi, topu yeni oyunculara atar, top beklentisiyle ve istenen hayvana hızlı bir şekilde isim verme ihtiyacı nedeniyle herkesi merakta tutmaya çalışır. Top aynı oyuncuya iki kez atılabilir. Ceza puanı alan bir grup katılımcı biriktiğinde, hükmen oynamak için oyun yarıda kesilir ve ceza puanı olanlara eğlenceli bir grup görevi verilir: şarkı söylemek, dans etmek, pandomim yapmak vb. Daha sonra oyun yeni bir liderle devam eder.

Sunum yapan kişi topu ancak "zemin" veya başka bir kelimeyi söyledikten sonra atabilir.

Hayvan isimleri tekrarlanmamalıdır.

"Hasarlı telefon"

(Oyunun eski adı “Söylentiler”di)

Oyuna 8-10 kişi katılıyor. Çocuklar arka arkaya veya yarım daire şeklinde otururlar. Biri lider olarak seçilir. Önce oturur ve kelimeler veya bir cümle bulur. Sunucu bu cümleyi komşu oyuncunun kulağına fısıldıyor. Duyduklarını sırayla bir sonraki kişiye aktarır vb. Başkalarının duymaması için cümleyi kulağınıza aktarmanız gerekiyor. Sözlerinizi kasıtlı olarak çarpıtmadan açıkça konuşmalısınız. Bunu ihlal eden sıranın sonuncusu olur.

Daha sonra sunum yapan kişi sıradaki son oyuncuya yaklaşır ve kendisine ne verildiğini söylemesini ister. Neredeyse her zaman, orijinal ifadede değişiklikler meydana gelir, çünkü oyuncu kelimeyi her zaman iyi duyamaz ve onu benzer sesli bir kelimeyle değiştiremez. İfadeyi ilk çarpıtan kişinin kim olduğunu bulmak için, sadece sıranın sonuncusunu değil, sondan ikincisini de duyduklarını tekrarlamaları istenir. Sözcüğü çarpıtan ilk kişi sıranın sonuna taşınır. Sunucu boş koltuğa oturuyor. Yeni lider sıranın başında olan kişidir. Cümle veya kelime hatasız olarak tekrarlanırsa eski oyuncu lider olarak kalır.

“Üçüncüsü taraklı olan ekstradır”

Oyuncular küçük bir platformda veya bir salonda toplanırlar. İki sürücü seçin. Geri kalanlar çiftler halinde bir daire şeklinde duruyor: biri diğerinin önünde. Bir sürücü diğerinden kaçar ve herhangi bir çiftin önüne geçebilir. Arkada duranın gereksiz olduğu ortaya çıkıyor ve ikinci sürücüden kaçmak zorunda kalıyor.

İkinci sürücünün elinde bir kemer veya kemer (veya bir eşarp veya mendilden bükülmüş bir turnike) vardır. İkinci sürücü oyuncuların etrafında koşar ve ilk sürücüyü başka birinin çiftinin önüne geçmeden önce kemerle vurmaya (tokatlamaya) çalışır. Başarılı olursa kemeri fırlatır ve kaçar. Tuzlu olanın artık yetişmesi ve tuzlanması gerekiyor. Kemere yalnızca bir hafif vuruşa izin verilir.

Oyunu eğlenceli hale getirmek için sürücüler ara sıra beklenmedik numaralar kullanıyor. Örneğin ikinci sürücü koşarken birinci sürücüyü kovalamaya devam ederken kemeri sessizce ayakta duran birine verebilir. Kemeri tutan oyuncunun yanına koşar koşmaz, sürücüye muzaffer bir şekilde kemerle "kırbaçlıyor". Daha sonra kemerini atar ve kaçarak yeni ilk sürücü olur. Birincisi ikinciye dönüşür ve kemeri alıp koşucuya yetişmek zorundadır. Önceki ikinci sürücü kalan tamamlanmamış çift olur.

Oyun anlaşmayla sona erer.

Sürücüler daireden kaçmamalı veya daireyi geçmemeli, mesafeyi azaltmalıdır. Koşucu ayakta duran herhangi bir çiftin önünde durabilir.

"Altın Kapı"

Oyuna katılanlardan ikisi seçilir. Bunlar “güneş” ve “ay” (“ay”) olacaktır. Sonra “güneş” ve “ay” karşı karşıya durur, sanki bir kapı oluşturuyormuş gibi el ele tutuşur ve kaldırırlar. Oyuncuların geri kalanı el ele tutuşur ve "kapı" boyunca bir sıra halinde yürür. Aynı zamanda oyuncular en sevdikleri şarkıları söylüyorlar. Sonuncusu “kapıdan” geçtiğinde “kapanır”. Yakalanan kişiye sessizce hangi tarafta olmak istediği sorulur: "ayın" arkasında mı yoksa "güneşin" arkasında mı? Oyuncu ilgili oyuncuyu seçer ve arkasında durur. Geri kalanlar tekrar “kapıdan” geçer ve oyun sonuna kadar devam eder. Herkes dağıtıldığında gruplar arasında çekişme yaşanıyor. Boyunduruğun bir çeşidi: “Kapıyı” temsil eden çocuklar şunları söylüyor:

altın Kapı

Her zaman kaçırılmaz:

İlk kez veda ediyorum

İkinci kez yasaktır

Ve üçüncü kez

Seni özlemeyeceğiz!

Son kelimede "kapı" kapanır ve içinde kalan kişiyi "yakalar". Yürüyenler yakalanmamak için istemsizce hızlanır, bazen koşmaya başlar, yakalayanlar da okumanın hızını değiştirir. Oyun daha aktif ve eğlenceli hale gelir. Aynı zamanda bir çekişmeyle de sona eriyor.

Oyunun bir başka çeşidi de “kapıların” 2 çift olmasıdır. Onları canlandıran oyuncular kafiyeyi aynı anda (uyumlu) okurlar. Yakalananlar nerede duracaklarını seçmiyorlar, hemen kendilerini yakalayan “kapıların” takımına dahil ediliyorlar. Kapıları temsil edenler, kimin daha fazla oyuncuyu yakalayabileceğini görmek için yarışıyor. Yarışma halat çekme yarışıyla sona erdi.

"Tuzaklar"

Oyuncular arasından birkaç "tuzak" seçilir (her biri 2 kişi). Çiftler halinde birbirlerine bakacak şekilde dururlar, kenetlenmiş ellerini kaldırırlar, çemberler veya "tuzaklar" oluştururlar, geri kalan oyuncular el ele tutuşarak içinden koşarlar.

“Tuzaklar” bir daire oluşturur ve müzik çalarken (ya da boubouen çalarken) açıktır. Bir sinyal üzerine (ıslık, yüksek alkış, müziğin durması), "tuzaklar" kapanır, yani. eller düşer, yakalananları elleri arasında tutar.

Yakalananlar “tuzağa” katılanlarla el ele vererek 3-4 kişilik bir daire oluşturuyor. Ellerini tekrar kaldırırlar ve diğer oyuncuların zinciri yine bir daire şeklinde "tuzakların" içinden geçerek koşar. Yakalananlardan sadece 2-3 tanesi, en hızlı ve en hünerli olanı kalana kadar tekrar tekrar kapanırlar.

Oyun 2-3 kez tekrarlanır.

"Posta"

(“Nereden ve nereden?”)

Herhangi bir sayıda oyuncu katılabilir. Oyuncuların her biri düşünür ve bir şehri yüksek sesle adlandırır. Geri kalanlar kimin hangi şehre sahip olduğunu hatırlamalı.

Herkes posta zilinin sesini taklit ederek oyuna başlayabilir: "Ding-ding-ding!" Biri hemen "Kim geliyor?" diye soruyor. - "Posta". “Nereden ve nereye?” - “Moskova'dan Paris'e” (yalnızca oyuncular tarafından seçilen şehirlerin adı verilmelidir). Moskova'yı seçen cevap verir ve bir sonraki kişi mutlaka şehri Paris olan kişi konuşur:

Moskova'da ne yapıyorlar?

"Herkes ortalıkta dolaşıp patates kazıyor" diye cevap verebilir "Moskova'dan gelen biri".

Hemen "gelen" dışında oynayan herkes Moskova'da nasıl patates kazdıklarını tasvir etmeye başlar. Görevler komik olmalı ve mümkünse tamamlanması zor olmalı, çünkü bunu tasvir edemeyenlerden "varış" cezayı (herhangi bir şeyi) alıp herkesin önünde katlıyor.

Artık Paris'i seçen "Ding, ding!" diyor. vesaire. Oyun devam ediyor. Sonunda hükmen hükmen oynanır.

"İki Don"

Oyuncular arasından sürücüleri seçiyorlar - iki Moroz. Salonun ortasına çıkıyorlar. Oyuna katılanlar başlangıçta toplandıkları salonun bir tarafından diğer tarafa koşmalıdır. Bu bir sonraki diyalogdan sonra olur. Kolları akimbo olan iki "Frost" kalabalığa sesleniyor:

Biz iki genç kardeşiz, iki Cesur Donuz.

Frost, Red Nose, diye anons ediliyor biri.

“Ben Frost, Blue Nose” diye kendini tanıtıyor ve sesinde yapmacık bir tehditle soruyor: “Haydi, hanginiz bu küçük yola çıkmaya karar verecek?”

Çocuklar hep bir ağızdan cevap verirler:

Tehditlerden korkmuyoruz, dondan da korkmuyoruz!

Sözler söylendikten sonra çocuklar koşarak salonun diğer tarafına koşarlar. Oyunculardan hiçbiri bunu yapmaya karar vermezse, "Frosts", "üç"e kadar saymayan herkesin kaybeden olacağını - "dondurulacağını" duyurur. Donlar şunu okur: "Bir, iki, üç!" Herkes koridorda koşmak için acele ediyor ve "Frosts" elleriyle çocuklara dokunmaya (dokunmaya) çalışıyor. Yağlanmış olan durmalı, “donmuş” gibi hareket etmeden donmalı. Henüz dondurulmamış diğer oyuncular tarafından elleriyle dokunarak “dondurulabilir”. Daha sonra herkesle birlikte salonun karşı sınırına doğru koşar, burada "Donlar" artık koşma hakkına sahip değildir.

Oyunun başında "donmuş" sürücülerin onları, sürücüler değişene kadar kurtarılamayacakları "buz saraylarına" götürmeleri konusunda anlaşabilirsiniz.

"Altınları gömüyorum."

Çocuklar yerde bir daire şeklinde otururlar, bacakları çapraz, elleri arkalarında. Oyunculardan birinin eline, kafiyeye göre seçilen sürücünün bulması gereken bir nesne yerleştirilir. Aynı zamanda, oyundaki katılımcılar, sürücü nesneden uzaklaşırsa sessizce, yaklaşırsa yüksek sesle tanıdık bir şarkıyı mırıldanıyorlar. Şarkı yerine bir cümle kullanabilirsiniz:

Altın gömüyorum

Saf gümüş gömüyorum

Yüksek bir odada.

Tahmin et, tahmin et, kırmızı olan,

Tarlada yürümek

Russ için örgüyü örüyorum.

Önce İpek,

Altınla dokuma.

Bir cümle yerine oyunculardan biri zili çalabilir.

"Anlamsız".

Bir sürücü seçilir ve kenara çekilir. Oyuna katılanlar herhangi bir nesneyi (her birini) dilerler. Sürücü gelir ve katılımcılara, oyuncuların amaçlanan nesneyi isimlendirmesi gereken sorular sorar.

Sorulan soruya cevabı en yakın olan oyuncu sürücü olur.

"Kör adamın blöfü."

Kör adamın tutkunu olan sürücü ortada duruyor. Gözleri bağlı ve birkaç kez döndürülüyor. Kör adamın buff'u ile oyuncular arasında bir diyalog var:

Nerede duruyorsun?

Köprü Üzerinde.

Ne satıyorsun?

Üç yıl boyunca bizi arayın.

Katılımcılar odanın içinde dağılırlar, kör adamın tutkunu onları aramaya gider. Oyun sırasında katılımcılar yerlerinden ayrılmamalıdır. Çömelmelerine, eğilmelerine ve diz çökmelerine izin verilir. Sürücü çocuğu bulup tahmin ederse ona kör adamın tutkunu rolünü verir.

"Kör adamın meraklısı tam tersine."

Kör bir adamın tutkunu seçilir. Ama onun gözlerini bağlamazlar. Büyük beyaz bir ekranın önünde oturuyor. Ekrandan kısa bir mesafeye bir el feneri takılıdır. Oyuncular fener ile ekran arasında yürürler ve kör adamın tutkunu, oyundaki katılımcıları gölgelerden tanımalıdır. Oyuncular sürücünün kafasını karıştırmak için herhangi bir kıyafet giyebilirler. Yanlış isimlendirilen her oyuncu için sürücü hükmen ceza verir.

Oyun "Yüzük, halka"

Sayma kafiyeli bir lider seçerler.

Çocuklar bir bankta oturur ve avuçlarını katlar. İki tanesi ayakta kalıyor. Bunlardan birinin (liderin) bir yüzüğü var. Herkes metni telaffuz etmeye ve ritme göre birbirine kenetlenmiş avuçlarını sallamaya başlar. Elinde yüzük olan sürücü sırayla oturanların her birine yaklaşıyor ve yüzüğü sessizce içlerinden birine indiriyor. Ayakta kalan ikinci kişi yüzüğün kimin elinde olduğunu tahmin etmelidir. Doğru tahmin ederse yüzüğü takan kişinin yerine oturur. Aksi takdirde herkes hep bir ağızdan şöyle der: “Bir, iki, üç, çal, koş.” Çocuk yüzükle birlikte kaçar. Tahmin eden kişi onun peşinden koşar. Oyuncular şöyle diyor:

Çal, çal, verandaya yuvarlan,

Tarladan, çayırdan geçerek bir daire çizerek geri gelin!

Oyun seçeneği biraz farklı bir isimle "Yüzüklerde" G. Naumenko'yu öneriyor.

Çocuklar sıraya oturur ve avuçlarını bir tekneye katlarlar. Sürücü avuçlarını oyundaki her katılımcının avuçlarına yerleştirir. Bunlardan birine sessizce bir "yüzük" bırakması gerekiyor - avuçlarının arasına sıkıştırılmış bir yüzük, bir çakıl taşı, bir somun. Aynı zamanda şunu söylüyor:

Bank boyunca yürüyorum

Altın yüzüğü gömüyorum -

Annemin malikanesinde,

Babamın şatosunun altında.

Tahmin edemezsin, tahmin edemezsin!

Sana söyleyemem, sana söyleyemem!

Oturanlar cevap veriyor:

Uzun zamandır merak ediyorduk

Uzun zamandır bir yüzük arıyoruz -

Her şey güçlü kilitlerin arkasında,

Meşe kapıların arkasında.

Daha sonra oyunculardan biri gizli yüzüğünün kimde olduğunu tahmin etmeye çalışır. Kendisine şu ceza verildi:

Kırmızı verandadan bir yüzük yuvarlandı -

Ahırların yanında, kafeslerin yanında, ahırların yanında, giriş yollarında.

Altın yüzüğü bulun!

Yüzüğü kimin sakladığını bulursa, aynı anda farklı yönlere koşarak dükkanın etrafında koşarlar. Boş koltuğa ilk oturan kişi sürücü olur. Yüzüğü yine saklıyor.

"Ağaçkakan".

Bir ağaçkakan ekilebilir arazide yürüyor,

Bir buğday tanesi arıyorum,

Onu bulamadım ve orospuları dövüyordum:

Tak, tak, tak, tak!

Bir ağaçkakan seçerler, ağaca çıkıp şarkı söylerler.

Ağaçkakan eline bir sopa alır ve kendi kendine sayar.

Tahtaya istenilen sayıda vurur.

Numarayı doğru isimlendiren oyuncu

Vuruyor, ağacın etrafında defalarca koşuyor,

Ve yeni bir ağaçkakan olur.

"Zarya-zarenitsa."

Zarya-zarenitsa, kırmızı bakire.

Tarlada yürüyordu ve anahtarlarını düşürdü.

Anahtarlar altın, kurdeleler mavi.

Bir, iki; karga olmayın, ateş gibi koşun.

Çocuklar atlıkarıncayı kurdelelerden tutar, daire şeklinde yürür ve şarkı söyler.

Sürücü dairenin dışına çıkar ve son sözleriyle dokunur

Oyunculardan biri. Farklı yönlere dağılıyorlar,

İlki kaseti alacak. Kaybeden sürücü olur.

"Altın Kapı".

Golden Gate, gelin beyler!

İlkinde affedilir, ikincisinde ise haramdır.

Ve üçüncü seferde geçmenize izin vermeyeceğiz.

İki lider kapıyı açıyor. Biri “gümüş tabak”

diğeri ise “elmayı dök”. Herkes sonuncuyla birlikte kapıdan geçer

Kısacası kapı alçalır ve oyunculardan birini alıkoyar.

Oyuncu: - “Altın Kapı, geçmeme izin ver.”

Cevap: - “Herkesin geçmesine izin veriyoruz ama sizi bırakıyoruz. Ne seçiyorsun

Dökülebilir elma mı yoksa gümüş tabak mı?

Oyuncu seçilen tarafa hareket eder.

Böylece çocuklar iki takıma ayrılır ve daha sonra halat çekme oyunu oynarlar.

"Kayış".

Saklıyorum, kayışı saklıyorum

Kartopu çalısının altında,

Ve kim şafak vakti uyuyacak,

Onu dövün, dövün.

Kayışlı sürücü dairenin etrafında dolaşıyor, çocukların gözleri kapalı.

Son sözüyle kemeri birinin sırtına takıyor.

Sürücünün peşinden koşuyor, yetişmeye çalışıyor ve ona hafifçe vuruyor

Bir kayışla. Sürücü, peşinden koşan kişinin yerini almaya çalışıyor.

"Otur, Yaşa."

Yasha seçildi. Ortada duruyor ve gözleri bağlı.

Herkes bir daire içine girer ve şarkı söyler.

Otur, otur, Yasha ceviz çalısının altında,

Kemir, kemir, Yasha, kavrulmuş fındık,

Takoz, takoz, burun.

Ayağa kalk Yasha, seni aptal!

Gelininiz nerede ve ne giyiyor?

Adı nedir ve nereden getirilecek?

Yasha bitirdikten sonra şu anda yerinde dönüyor

Rastgele gider, birini seçer ve onu götürür.

Orta. Karşısında kimin olduğunu bulmak, ona isim vermek gerekiyor.



© 2024 rupeek.ru -- Psikoloji ve gelişim. İlkokul. Kıdemli sınıflar