Tavla nasıl oynanır video eğitimi daha basittir. Yeni başlayanlar için tavla kuralları

Ev / Çocuğun sağlığı

Bölüm 1

Oyuna hazırlanıyor

    Oyun tahtasına göz atın. Tavla, puan adı da verilen 24 dar üçgenden oluşan özel bir tahta üzerinde oynanır. Üçgenlerin renkleri dönüşümlüdür ve her biri 6 üçgenden oluşan dört çeyrek (çeyrek) halinde gruplandırılmıştır. Çeyrekler 4 türe ayrılmıştır: oyuncunun evi, oyuncunun bahçesi, düşmanın evi ve düşmanın bahçesi. Çeyreklerin kesiştiği noktada tahtanın ortasında bir çubuk bulunur.

    • Oyuncular tahtanın karşıt taraflarında birbirlerine bakacak şekilde otururlar. Her oyuncunun evi sağına en yakın çeyrekte bulunur. Evler sol çeyrekte yer alan avlular gibi birbirinin karşısındadır.
    • Oyuncu, pullarını düşmanın evinden saat yönünün tersine hareket ettirir, böylece hareketlerinin yörüngesi bir at nalı gibi görünür.
    • Üçgenler 1'den 24'e kadar numaralandırılmıştır (her oyuncunun kendi numaralandırması vardır), 24 numaralı nokta en uzak noktadır ve 1 numaralı nokta evin en sağ köşesindedir. Oyuncular pullarını tahtanın karşıt uçlarından hareket ettirirler, böylece bir oyuncunun 1. noktası rakibi için 24 numaradır, 2. nokta 23 numaradır vb.
  1. Unutmayın, oyun sırasında istediğiniz zaman bahsinizi ikiye katlayabilirsiniz. Tavlada puan kazanan değil, kaybeden kaybeder. Yani siz kazanırsanız, rakibiniz ikiye katlama zarındaki bahislere bağlı olarak eşit, iki kat veya üç kat kaybedecektir. Bu zar bir zar değil, sadece bir işaret. Oyunun başında, bir tarafı yukarı bakacak şekilde yerleştirilir, ancak oyun sırasında bahsinizi ikiye katlayabilirsiniz: bu, sıranın başında, zar atılmadan önce yapılır.

    • Eğer ikiye katlama teklifinde bulunursanız ve rakibiniz kabul ederse, zar yeni sayı artacak şekilde çevrilir ve rakibinizin oyun alanına yerleştirilir. Artık yalnızca kendisi sonraki hamlelerinden birinde ikiye katlama teklifinde bulunabilecek.
    • Rakip ikiye katlamayı kabul etmezse, zardaki ilk bahiste oyunu kaybeder.
    • Bahsinizi ikiye katlayabilirsiniz yeniden ikiye katla o ve benzeri, ancak genellikle iki katına çıkma, oyun başına üç veya dört defadan fazla gerçekleşmez.
  2. Tahtaya hakim olmaya çalışın. Damaları eve taşımadan önce iki pulla mümkün olduğu kadar çok noktayı işgal etmeye çalışın, 5-6 pulu birkaç noktaya yığmayın. Bu, yalnızca açık noktalara giderken size daha fazla seçenek sunmakla kalmayacak, aynı zamanda düşman pullarının hareket etmesini zorlaştırarak onlar için açık noktaların sayısını azaltacaktır.

Bölüm 3

Damayı alıp tekrar oyuna koymak
  1. Blot'u yendiğinizde düşmanın pulu bara gidecektir. Eğer yenersen kirletmek yani pulunuzu rakibinizin pullarından yalnızca birinin bulunduğu bir noktaya koyarsınız, onun pulu bara gider. Mümkün olduğunca, özellikle kendi damalarınızı evinize yaklaştırmanıza yardımcı olacaksa, lekelere çarpmaya çalışın. Bunu yaparak düşmanın damasının ilerlemesini de büyük ölçüde yavaşlatmış olursunuz.

    • Bir oyuncunun taşı çubuğun üzerindeyse, onu çubuktan rakibin evine taşıyıncaya kadar diğer taşları hareket ettirme hakkına sahip değildir.
  2. Dövülmüş damayı oyuna tekrar dahil edin. Eğer düşman sizin lekenizi yenmişse pulunuz çubuğun üzerine yerleştirilir. Şimdi göreviniz bu pulu sahaya, düşmanın evine geri götürmek. Bunu yapmak için zar atarsınız ve rakibinizin evindeki açık bir noktaya karşılık gelen bir sayı elde ederseniz pulunuzu o noktaya koyarsınız. Düşen sayıların olduğu noktalar kapalıysa sıranızı atlar ve bir sonraki turda tekrar denersiniz.

    • Örneğin 2 atarsanız, pulu rakibin evindeki 23. noktaya götürebilirsiniz, tabii ki açıksa, çünkü bu durumda çubuktaki pul iki noktaya hareket eder.
    • Bir bardan çekilirken çekilen iki sayının toplamı yapılamaz. Örneğin 6-2 atarsanız tek taşla 8 puan taşıyamazsınız. Bu durumda pulunuzu serbest ise altıncı veya ikinci noktaya taşıyabilirsiniz.
  3. Çubuktaki tüm pullarınızı çıkardıktan sonra diğer pulları taşımaya devam edebilirsiniz.Çubukta hiç taş kalmadığında, pulları tekrar tahtada hareket ettirebilirsiniz. Son pulu çubuktan çıkardıysanız ve aynı zamanda çekilen ikinci sayı hala kullanılmamışsa, karşılık gelen puan sayısını tahtadaki başka bir pulla eşleştirebilirsiniz.

    • Çubuğunuzda iki pul varsa ikisini de oyuna koymanız gerekir. Zar attıktan sonra yalnızca bir hamle yapabildiyseniz, ikinci hamle kaybedilir ve bir sonraki hamlede çubukta kalan pulu girmeye çalışırsınız.
    • Çubuk üzerinde ikiden fazla pulunuz varsa, geri kalan tüm pulları ancak tüm pullarınızı çubuktan çıkardıktan sonra hareket ettirebilirsiniz.

Bölüm 4

Damayı oyundan atmak
  1. Kazanmak için gerekli koşulları anlayın. Oyunu kazanmak için rakibinizden önce tüm pullarınızı tahtadan kaldırmanız, yani oyundan atmanız gerekir. Bunu yapmak için, her iki zarı da atarsınız ve ardından karşılık gelen pulları tahtadan çıkarırsınız. Atılan sayılar, atılan pulların tahtanın dışına çıkması için gereken puan sayısına eşit veya daha fazla olmalıdır.

    • Örneğin, 6-2 atarsanız, 6. ve 2. noktalardaki pulları atabilirsiniz. Ancak, 6. noktada pulunuz yoksa, pulu daha düşük numaralı bir noktaya atabilirsiniz. 5 veya 4. nokta.
  2. İlk önce tüm damalarınızı evin içine taşıyın. Damalarınızı ancak tüm pullarınız evinize geldikten sonra oyundan atabilirsiniz. Tüm pullarınızı 1-6 arasındaki noktalara güvenli bir şekilde aktarmanız gerekiyor. Bu noktalarda pullar istediğiniz şekilde konumlandırılabilir. Ancak evde damalarınızın hala savunmasız olduğunu unutmayın.

    • Rakibin çubukta bir taşı varsa, onu sizin evinizdeki bir lekeye getirebilir; eğer varsa, devrilmiş taşı oyuna geri koymanız ve rakibinizin evinden geri göndermeniz gerekecektir. evinize ulaştığında diğer damaları oyun dışı bırakma hakkınız yoktur. Damalarınızı mümkün olduğu kadar uzun süre güvende tutmaya çalışın.
  3. Damaları oyundan atmaya başlayın. Bu durumda, zarların üzerine atılan sayıya karşılık gelen noktadan pulları atarsınız. Örneğin, 4-1 atarsanız ve 4. ve 1. noktalarda pulunuz varsa, onları atabilirsiniz. Eğer çift 6-6 alırsanız ve 6. noktada 4 pulunuz varsa, o zaman 4 pulu da atabilirsiniz.

    • Zar atmanız gerekiyorsa ve hiçbir pulu atamıyorsanız, pullardan birini hareket ettirin. Örneğin, 6. ve 5. noktalarda 2 pulunuz kaldıysa ve sonuç 2-1 ise, pulu 6. noktadan 4. noktaya ve 5. noktadan 4. noktaya taşıyın.
    • Kullanılabilir daha yüksek değer Oyundaki daha küçük noktadan pulu çıkarmak için zar üzerinde. Atış 5-4 ise ve 2. ve 3. noktalarda yalnızca birkaç pulunuz kaldıysa, bunlardan ikisini atabilirsiniz.
    • Atılan sayıları tam olarak kullanamayacağınız anlamına gelse bile, önce değeri düşük olan zarı kullanmalısınız. Örneğin, 5. noktada bir pulunuz varsa ve 5-1 atarsanız, önce pulu bir puan hareket ettirip 4. noktaya yerleştirirsiniz ve ardından 5'i kullanarak onu oyundan atarsınız.
  4. Oyundaki 15 pulun tamamını atın. Bunu rakibinizden önce yaparsanız oyunu kazanırsınız. Ancak tüm zaferler eşit değildir. Bir rakip üç yoldan biriyle kaybedebilir:

    • Ortak bir yenilgi. Rakibinizden önce tüm pullarınızı oyundan attığınızda ortaya çıkar. Rakip, ikiye katlama zarındaki değerini kaybeder.
    • Mars(tavla). Rakibinizin en az birini atmaya vakti olmadan tüm pullarınızı oyundan atarsanız, rakibiniz Mars ile kaybeder, yani ikiye katlama zarının değeri ikiye katlanır.
    • Kola(tavla). Rakibinizin en az bir tanesini atma şansına sahip olmadan oyundaki tüm pullarınızı atarsanız ve rakibinizin bir veya daha fazla pulu hala barda veya evinizde ise, o zaman rakibiniz Cox ile kaybeder; yani, ikiye katlama zarındaki değer üç katına çıktı.

Tavlanın kurallarını anlamaya çalışan yeni başlayan biri, genellikle oyunun iki çeşidi olduğunun farkına varmaz: uzun tavla ve kısa tavla. Ancak acemi bir oyuncunun tavla kurallarını her iki oyundan da aynı anda öğrenmesi zor olacaktır çünkü oyuncu bir oyunun kurallarını diğerinin kurallarıyla karıştıracaktır. Bu nedenle, önce bir oyunu oynamayı öğrenmek, sonra başka bir oyunu öğrenmeye geçmek daha iyidir. Ve yeni başlayanlar için uzun tavla oyunuyla başlamak daha kolaydır çünkü bu oyunun anlaşılması kısa tavla oyununa göre biraz daha kolaydır.

Uzun tavla oynamaya başlamak için pulları doğru yerleştirmeniz gerekir. Her oyuncu on beş tane dama koyar. Beyaz dama ile oynayan oyuncu, pulunu yirmi dört numaralı deliğe yerleştirir. Oyuncunun tahtasının sağ üst köşesinde olmalıdır. Siyah damalarla oynayan oyuncu onları on iki numaralı deliğe yerleştirir. İkinci oyuncuya göre on iki numaralı delik de tahtanın sağ üst köşesinde bulunur.

Daha sonra oyuncular sırayla atış yapar zar ve pullarını tahtanın delikleri boyunca saat yönünün tersine hareket ettirin. Beyaz dama oyuncusu için uzun tavla oynamanın amacı, tüm pullarını birden altıya kadar delik aralığına sahip bir alana getirmek ve daha sonra onları tahtadan çıkarmaktır. Ve siyah pulu olan oyuncu için de oyunun amacı aynısını yapmaktır, ancak pulları tahtadan kaldırılmadan önce on üç ila on sekiz numaralı deliklerin aralığında olmalıdır.

İlk hamlede, ilk delikten iki pulu hareket ettirmenize izin verilir, ancak bu yalnızca şu şartla mümkündür: tam yokluk bir pulla ikinci kez hareket etme imkanı. Bu nadiren olur. Sonraki tüm hamleler için, her hamlede ilk delikten yalnızca bir taş kullanabilir ve ikinci hamleyi aynı taşla veya başka bir taşla yapabilirsiniz. Başlangıç ​​deliğinden son delik aralığına kadar bir daire etrafında hareket ederken, kendi pulunuzu zaten içeren deliklere pul yerleştirebilirsiniz, ancak bunları rakibinizin pulunun veya pulunun bulunduğu yere yerleştiremezsiniz.

Yoklukla olası seçenekler oyuncu sırasını kaçırır. Damalar son delik aralığına ulaştığında onları tahtadan çıkarmanız gerekir. Yani, zarları atın ve bu delik numaralarının bulunduğu pulları kaldırın. Bu numaraların bulunduğu deliklerde pul yoksa, onları çizilen delik sayısına kadar ilerletebilirsiniz. Aktarılacak yer yoksa, daha düşük sıra değerlerine sahip deliklerden dama tahtadan çıkarılır. Tüm pullarını oyun tahtasından ilk çıkaran oyuncu kazanır. "Yeni başlayanlar için tavla oyun kuralları" talimatları bu ilginç oyunda ustalaşmak isteyen herkes için faydalı olacaktır.

5. Oyuncu, çubuktaki tüm pulları oyuna dahil edene kadar tavla hamleleri oynayamaz. Bardan çıkış, rakibin evinde boş bir noktaya veya partnerin pullarından birinin bulunduğu noktaya bir pul yerleştirilerek yapılır.

6. Bir oyuncu pullarının on beşini de eve getirdiğinde, belirlenen kurallara uygun olarak pullarını oyun alanından çıkarabilir.

Ayrıca hareket ederek ev ve yukarıda belirtilen yöntemlerden birini kullanarak hareket ederken daha da güvence altına almak için onu güçlendirmeye dikkat edin. Hareketi gerçekleştirmek ev ve en yoğun olacağı hava koşullarında en iyisidir. Bu, kullanılana en iyi desteği sağlayacaktır. Örneğin, ev zeminin donması ve buna bağlı olarak sıkışması nedeniyle taşınması giderek daha kolay hale gelir.

Kaynaklar:

  • evleri nasıl taşıyorlar

Masa oyunları yıllardır insanların zamanlarını ilginç bir şekilde geçirmelerine yardımcı oluyoruz boş zaman. En popülerlerden biri. Bu eğlence başlangıçta kralların ayrıcalığı olarak görülüyordu, ancak bugün bunu herkes oynayabilir. Tavlanın kuralları oldukça basittir ve oyunun türüne bağlıdır.

Talimatlar

Uzun ve kısa var tavla. Oyunun başlamasından önce, her katılımcı tahtanın sol tarafı boyunca bir deliğe yerleştirilmiş 15 damadan oluşan bir sütunu sıralar. Bu “kafa” pozisyonudur ve pulla delikten hamle yapmak “kafadan almak” anlamına gelir. Tek hamlede kafanızdan birden fazla pulu alamazsınız. Ancak ilk hamlede bir oyuncu çift alırsa, kafasından iki taşı hareket ettirme şansına sahip olur.

İlk hamleyi hangi oyuncunun yapma hakkına sahip olduğunu belirlemek için katılımcılar bir zar (zar) atarlar. Düşen kişi daha büyük sayı, ilk önce gider ve eşleşirlerse bir atış daha yapılır.

Oyun sırasında, her oyuncu iki zar atar ve atılan sayıların toplamına eşit delik sayısına göre bir pulu veya iki pulu hareket ettirme hakkına sahiptir: biri ilk zara düşen hücre sayısına ve diğeri ikinciye. Yani, örneğin, altı - dört atılırsa, oyuncu ya bir çipi 10 hücre ya da iki hücre hareket ettirir: birincisi 6 ve ikincisi 4 hücre.

Kurallar, iki çipin yalnızca bir zarda atılan puan sayısına eşit sayıda kare kadar hareket ettirilmesini yasaklar. Örneğin, iki veya üç atarsanız, her iki fişi de üç kare hareket ettiremezsiniz.

Şafakta bir çift atılırsa, oyuncunun dört hamle yapması ve zarlardan birinde atılan puan sayısına göre fişleri hareket ettirmesi gerekir.

Rakibinizin taşının önünde altı adet taşınızdan oluşan sürekli yatay bir sıra varsa buna kilitli denir ve sıranız bozuluncaya kadar oyuna katılamaz. Bu tür sıraların oluşması rakibi engellemeye yönelik taktik tekniklerden biridir. Bu durumda, rakibin tüm taşlarını kilitlemek yasaktır; en az birinin oyunda olması gerekir. Ayrıca çipinizi rakibin işgal ettiği bir deliğe yerleştirmek de yasaktır.

Oyunun başında, belirli bir oyun durumunda oyuncunun herhangi bir fişini hareket ettirmenin imkansız olduğu bir sayı belirirse, tüm puanlar yakılır ve hareket hakkı rakibe geçer.

Eğer bir oyuncu zarlardan sadece birinin üzerine düşen hücre sayısı üzerinde hamle yapabiliyorsa ve ikincinin puanlarını kullanamıyorsa, o zaman olası hareket karlı olmasa bile. Tam bir hamleyi reddetmek yasaktır.

Oyunun galibi, tam bir daire çizerek daha hızlı gidebilen, tüm pullarını eve getirebilen ve hepsi bu pozisyonda toplandıktan sonra onları oyundan atabilen kişidir.

Kısa tavlanın temel kuralları uzun tavlayla aynıdır. Bazı farklılıklar bunu sağlıyor oyun biraz daha dinamik ve daha heyecanlı.

Kısa tavlada, hamlenizi kendi taşınızın geçmesini sağlayacak şekilde zamanlarsanız rakibinizin pulunu vurmanız mümkündür. Bu durumda rakibin taşı sahanın dışına yerleştirilir ve sizinki onun yerini alır. Çiplerinizi üst üste tek bir delikte istifleme yeteneği, onları savaştan korumanıza olanak tanır. Rakibin puluna vurmak ve ardından kendi taşını diğerinin üzerine koyarak darbeden saklanmak yasaktır. Vurup devam edebilirsiniz ya da vurup vurucunun üzerine ikinci bir çip yerleştirebilirsiniz.

Kısa tavlada, önünde rakibin altı çift çift pulunun bulunduğu kilitli çip olarak kabul edilir.

Rakibin sopasını yükleyene kadar çiplerden herhangi birini hareket ettirme hakkı yoktur. Bu terim, oyuna başlamak için vurulan taşını rakibin evindeki başlangıç ​​pozisyonuyla sahaya girmesi gerektiği, böylece evine girmek için 19 kareye gitmesi gerektiği anlamına gelir. Bir taş kullanarak iki fiş yükleyebilirsiniz (iki yükteki puanların birleşimi) ve bir çift alırsanız girebilirsiniz. oyun ve eğer düşmanın çift daması ona müdahale etmezse dört fiş.

Kısaca ve uzun tavla Ayrıca kuralları biraz farklılık gösterebilen çeşitli oyun alt türleri de vardır.

Tavla– oyun kesinlikle entelektüel bir oyundur, ancak kazanmak aynı zamanda belli bir miktar şansa da bağlıdır. Ancak profesyonellerin de söylediği gibi ancak doğru stratejiye sahip olduğunuzda kazanabilirsiniz.

Talimatlar

Zaten oyunun en başında bir strateji seçmeniz gerekiyor. İlk üç atıştan sonra, verip vermeyeceğinize veya alacağınıza karar verin.

Bu oyun için birkaç temel strateji var, ancak her birinin kendine göre dezavantajları ve avantajları var. İlk taktik hızlı oynamaktır. Başlangıçta 6x6 veya 4x4 alırsanız başarılı olur. Yöntemin özü, ikinci tahtadaki blokların konumuna dikkat etmeden damayı hızlı bir şekilde ilk evinize getirmektir. En uzak rakamlarla başlayın. Yavaş yavaş onları hareket ettirin, ilk bloğu güçlendirmeyin, yalnızca uzaktaki pulları hareket ettirin.

Bu strateji çekilen diğer sayılarla da kullanılabilir. Ancak kullanmadan önce tüm parçaları hareket ettirebildiğinizden ve darbeye dayanabildiğinizden emin olun. En fazla iki savunmasız dama bırakmamanız önerilir.

Bu yöntem, rakibinizin ikinci bloğu inşa ederken taşlarının üzerinden atlamanız ve ona müdahale şansı bırakmamanız açısından avantajlıdır. Ancak pulunuzu vurmayı başarırlarsa, taş düşmanın blokunda sıkışıp kalacaktır. Ayrıca, zayıf noktalar bulabilir ve düşman parçaları tarafından ele geçirilebilirsiniz.

İkinci strateji ise engellemektir. Bu taktiğin özü, rakibi durdurmak ve engellemek için ilk bloğu güçlendirmek veya bir dizi blok oluşturmaktır. Bu manevra size tahtanın başka bir bölümünde hareket etme özgürlüğü verecektir. Arka arkaya altı bloktan oluşan bir dizi oluşturabilirseniz rakibiniz yenilecektir.

1x3, 1x6 ve 1x1 kombinasyonları bu oyun taktiği için klasik kabul edilir. İdeal yol, ilk bloktaki ilk altı sırayı kapatmaktır. Rakibinizin arkasında dama varsa rakibinizin taşlarını hareketsiz bırakma şansınız artar.

Tekniğin dezavantajı ise; rakibinizin pulunu vuramazsanız zaman kaybedersiniz, blok oluşturma süreci gecikir ve rakibinizin çok gerisine düşebilirsiniz. Durum tam tersine değişebilir: Siz kendiniz kendinizi ilk blokta sıkışmış bulacaksınız. Böyle bir tuzaktan kaçınmak için oyunun son aşamasında hata yapma olasılığını dikkatlice analiz edin. Damaları dağıldıktan hemen sonra hareket ettirip hareket ettiremeyeceğinizi düşünün.

Bu stratejiler birleştirilebilir. Oyunun başında durumu analiz edin, rakibinizin hangi stratejiyi seçtiğini anlamaya çalışın. Ona uygun bir şekilde cevap verin. Düşman “kaçmaya” çalışıyorsa, ilk fırsatta damalarını durdurmaya ve kaçış yollarını kapatmaya çalışın. Sizi bloklarla durdurmaya çalışırsa eve doğru ilerlerken taşlarınızın çarpma riskiyle karşı karşıya olmadığından emin olun. Aynı zamanda kendi bloklarınızla rakibinizin pullarını yakalamaya çalışın.

Tavla oynamayı öğrenmek için bir profesyonel tutmanıza veya kurslara kaydolmanıza gerek yok. Sadece oyunun kurallarını anlamanız gerekiyor ve deneyim zamanla gelecektir. Bugün tavlanın pek çok çeşidi var ama hepsi temel kurallara uyuyor.

Asırlık geçmişi olan, İran'da doğan ve tüm dünyada popüler hale gelen tavla oyununu İslam dünyasındaki çocuklar çocukluktan öğreniyor. Ve bütün mesele şu ki, neredeyse Hz. Muhammed'in zamanından bu yana gelen incelemelerde, oyuna zihin için en iyi egzersiz deniyor. Tavla gerçekten mantığı ve hafızayı geliştirir ve konsantrasyonu artırır.

Tavlayı doğru oynamanın incelikleri

Oyuna başlamak için her oyuncu için 15 pula ihtiyacınız olacak. Bu oyunda kullanılan özel tahta her birinde 6 delik bulunan iki özdeş parçadan oluşmaktadır. kısa taraf. Bu taraf, uzun dar üçgenler şeklinde sunulan “noktalardan” oluşur. Her oyuncunun belirli bir numaralandırmaya sahip bu üçgenlerden 24 tanesi vardır. Bu oyundaki ana ve asıl görev, pulları evinize taşımak, ardından oyun tahtasından çıkarmak veya "kaldırmaktır".

Hareketin önceliğini belirlemek için oyuncuların zar atması gerekir ve kim daha yüksek sayıyı alırsa oyuna ilk önce başlar.

Tavlada dama hareketi

Oyuncuların pullarının sabit bir hareket yönü vardır, ancak her zaman yalnızca bir daire içinde hareket etmeleri gerekir. Herhangi bir oyuncu hamle yapmadan önce zarlar (yanları 1'den 6'ya kadar numaralandırılmış zarlar), dışarı çıkmayacak ve pulları yakalamayacak şekilde tahtaya atılmalıdır. Aksi takdirde atışın tekrarlanması gerekecektir. Ayrıca, tek hamlede pulların bir kez değil, dört defaya kadar hareket edebileceğini, ancak pulları kesinlikle zarlarda atılan puan sayısına göre hareket ettirmeniz gerektiğini belirtmekte fayda var.

Oynarken farklı şekiller Tavla pulları farklı şekillerde hareket edebilir, ancak her zaman iki zarda atılan sayıya göre hareket etmeleri gerekir. Bu durumda, zardaki puanların sayısı toplanmaz: önce pul bir zarın noktaları boyunca, sonra diğerinin noktaları boyunca hareket eder. Çift atılırsa adım sayısı iki katına çıkar.

Double, her iki zardaki sayıların aynı kombinasyonudur.

Kazanana kadar oyna

Tüm hamleler zorunludur ve oyuncu kendisi için uygun olmayan bir hamleyi dahi reddedemez. Ancak pulları hareket ettirmenin imkansız olduğu durumlar vardır, bu durumda hamle atlanır. Bu oyunda beraberlik olamaz; sahadaki tüm pulları rakipten daha hızlı bir şekilde bir yerden diğerine taşımayı başaran ve ardından onları tahtadan çıkaran oyunculardan birinin kazanması gerekir. Zafer durumunda oyuncu 1 puan veya ikinci oyuncu henüz taşlarından herhangi birini oyun tahtasından çıkarmayı başaramadığında 2 puan alır.

Puan sayısı eşitse, başka bir deneme yapmanız gerekir. Oyun devam ederse (ikinci oyun), son kez kazanan oyuncu hareket etmeye başlar.

Eski oryantal oyun tavla ve bugün hala çok popüler. İlk görüşte tavla herhangi bir özel strateji gerektirmeyen çok basit bir oyun gibi görünüyor. Sadece zarları atmanız ve aldığınız puanlara göre fişleri hareket ettirmeniz gerekiyor ve kazanmak tamamen şansa bağlı. Aslında bu tamamen doğru değil ve daha az puan atılsa bile, dikkatli davranırsanız muhteşem bir zafer kazanabilirsiniz.

Talimatlar

Oyunun en başından itibaren oyunun özünün, tüm çiplerinizi rakibinizden önce tahtadan çıkarmak olduğunu unutmayın. Bunu yapmak için zarların üzerinde rastgele sayıda puan atarsınız ve çiplerinizi bunlara göre hareket ettirirsiniz. Ancak her yeni hamleyi yapmadan önce konumunuza faydalı olup olmayacağını belirlemeniz gerekiyor.

Oyunun ilk hamlelerinden itibaren stratejik üstünlük kazanmanız gerektiğini unutmayın. Burada en büyük başarıyı elde etmek için eski kurala sadık kalın: bir çip ile ileri gidin ve ikincisini "kafadan", yani tüm çipler aynı ilk satıra yerleştirildiğinde orijinal konumundan alın. Bu teknik, tüm çipleri hızlı bir şekilde oyuna sokmanıza ve en avantajlı pozisyonları almanıza olanak sağlayacaktır.

Oyunun başında, rakibinizin "başınızın" yakınında üçten fazla bitişik konumu işgal etmesine izin vermeyin. Aksi takdirde bu onun için büyük bir avantaj yaratacak ve sizin kendi çiplerinizi başlangıç ​​pozisyonundan çekmenizi çok daha zorlaştıracaktır. Buna göre puan sayısı ve oyun durumu izin veriyorsa, düşman tarafında da benzer pozisyonlar almaya çalışın.

Herhangi bir taktiksel avantaj sağlamadığı için 6. sırayı baştan almaya çalışmayın. Buradan tahtanın bu kadar önemli bir 3. çeyreğine (rakip tarafına) geçmek imkansızdır ve pullarınızı ilerletmek son derece sakıncalıdır. Ya biraz daha erken (tahtanın ilk çeyreğinin 4-5. pozisyonunda) ya da 2. çeyreğin ortasında kalkmaya çalışmak daha iyidir, böylece bu pozisyondan hemen rakibin sahasına adım atabilirsiniz. .

Oyunun en başından itibaren, ortaya çıkan ikramiyeye özellikle dikkat edin (oyun zarlarında yinelenen puanlar - 2x2, 4x4, 6x6, vb.). Kush, gerekirse iki yerine dört hamle yapmanıza izin veriyor ve bu çok önemli. önemli nokta. Bu nedenle başlangıçta çift kazanma olasılığını göz önünde bulundurarak fişlerinizi yerleştirmeye çalışın. Başarılı bir yerleştirme ve zamanında kazanılan büyük ikramiye, oyunun tüm sonucunu kökten değiştirebilir.

Rakibinizin 1. ve 2. çeyreğinize yaklaştığını görürseniz, sürekli olarak art arda 3 ila 5 pozisyon işgal ederek onun taşları için engel oluşturmaya çalışın. Altı puan çok sık karşınıza çıkmaz ve 5 taştan oluşan düz bir çizgi, rakibin ilerlemesini önemli ölçüde yavaşlatabilir.

Zaten “eve” (tahtanın son çeyreği, pul atmaya başlayabileceğiniz son çeyreğe) yaklaştığınızda, onu ortadan bir küme halinde işgal etmeye çalışın ve oyun alanınızı hareket ettirmenin kolay olduğu en avantajlı konumları işgal edin. dama. Hareket ederken, hiçbirinin rakibinizin taşları tarafından bloke edilmemesi için tüm taşlarınızı korumaya çalışın. Aksi takdirde bir pulun talihsiz konumu nedeniyle uzun süre yerinde sıkışıp kalabilirsiniz ve

Tavla tahtası satranç tahtasına benzer, yalnızca eylem içeri ve satrançta olduğu gibi dışarıdan değil. Parkur, parkurun her iki yanında 12 adet olmak üzere 24 deliğe bölünmüştür. Her biri 15 adet olmak üzere 30 adet dama kullanılmaktadır. farklı renk iki oyuncunun her birinin iki zara'sı vardır. Zarlar sıradan zarlardır (küplerdir).

Çiplerin yerleştirilmesi, başlangıç ​​ve hedef

Tavla uzundur. Her oyuncu tüm pullarını tahtanın sağ üst köşesindeki ilk deliğe yerleştirir. Sağ tarafına beyaz avlu, sol tarafına ise siyah avlu denir. İlk giden, atıldığında puanı daha fazla puan gösterecek olandır. Kazanan ikinci oyuna başlar. Oyunun amacı, tüm pullarınızı saat yönünün tersine tahtanın son çeyreğine, yani "ev"e (damalarınızın ilkini durdukları yer olarak sayarsanız) taşımak ve sonra onları atmaktır. Bir hamle yapmak için her iki zar da atılır. Bunlardan en az biri tahtanın kenarına düşerse veya tahtadan uçarsa atış tekrarlanır. Atılan puanların sayısı, bir veya iki çipin taşınabileceği delik sayısını belirler (hangilerine oyuncunun kendisi karar verir).

Tavlada dama hareketi

İlk hamlede bir pul, boncukların göstereceği delik sayısına kadar hareket ettirilir. “Kafadan” (başlangıçta yerleştirildikleri delik) aynı anda yalnızca bir çip alabilirsiniz. Zarda aynı sayının görünmesi ("jackpot", dört hamleye izin verilir) bir istisnadır, o zaman iki çip çıkarılabilir. Örneğin, iki atarsanız aşağıdaki seçeneklere sahip olursunuz:

"Kafadan" bir çipi çıkarın ve bunu iki deliği dört kez oynamak için kullanın;

İkisini çıkar ve ikisiyle de iki kez git;

İkiyi kaldırın, bir - bir hamleyi iki bölümle, ikinci üç hamleyi iki bölümle yapın.

Tüm pullar sahada olduğunda, "jackpotlarda" dört kez hareket ederler, hangi çiplerle ve nasıl, kendiniz karar verirsiniz. Başkasının durduğu deliğe pul yerleştirmek yasaktır, onu kendi "kafanıza" yerleştirebilirsiniz. Örneğin, ilk hamlede altılı "büyük ikramiyeye" ulaşırsanız, tek seçenek iki pulu çıkarıp onları yedinci deliğe taşımaksa, bir sonraki hamle diğer insanların fişlerinin "kafasına" düşer.

Oyuncunun sadece fişlerini olabildiğince hızlı bir şekilde son alana taşıması değil, aynı zamanda mümkün olduğu kadar çok delik doldurarak rakibin hareketine müdahale etmesi de gerekiyor. Bu durumda düşman hamlelerini kaybedecek ve daha az hareket seçeneğine sahip olacaktır. Bir hamle için olası tüm bölümlerin diğer kişilerin pulları tarafından işgal edilmesi nedeniyle atıştan sonra hareket edecek yer yoksa oyun atlanır. Kârlı olmasa bile bir hamleyi reddedemezsiniz.

Cipslerin atılması, oyunun sonu

Damaları ancak hepsi “evde” olduğunda atmaya başlayabilirsiniz. Atılan puan sayısına göre atılırlar: 6 ve 4 atılır, sahanın veya deliğin sonundaki altıncı ve dördüncü pullar çıkarılır. Numarası düşürülen slotlarda hiç fiş kalmamışsa bu numara üzerinde hamle yapılır (herkes altıncı delikte dururken 1 ve 2 düştü - 1 ve 2 numaralı boşluklara hamle yapıldı; 6 ve 5 herkes durduğunda) zaten ilk alanda - ikisi basitçe atılıyor).

Beraberlik yoktur, kazanan tüm pulları ilk atan kişidir. Senin atışın!

Kısa tavla oyunu kuralları

Kısa tavlada başarı, uzun tavlaya göre çok daha fazla beceriye bağlıdır, bu yüzden Batı'da kendi aralarında oynuyorlar ve neredeyse sadece kısa tavlada turnuvalar düzenliyorlar. Aynı şey çevrimiçi tavla oynamak için kullanılan siteler için de geçerlidir - hepsi kısa tavla sunar ve bunlara tavla adı verilir.

Bu oyun nasıl oynanır:

Kısa tavla oyununun temel farklılıkları onu daha dinamik ve heyecanlı kılmaktadır:

1. Damaların düzenlenmesi.
2. Kırık damanın çizilmesi.

Kısa tavla oyununa başlamak için herkes bir zara atar. Bu zarlar kimin önce gideceğini ve ilk hamlede hangi sayıları kullanacağını belirler. Her ikisi de aynı değere sahipse, farklı değerler elde edilene kadar yuvarlanırlar. Büyük sayıyı atan oyuncu, pullarını her iki taraftaki sayılara göre hareket ettirir.

Kısa tavla oyununda, ilk hamleden sonra oyuncular dönüşümlü olarak her iki bahisi de atarlar. Her birinin üzerindeki sayı, oyuncunun pullarını kaç puan hareket ettirebileceğini gösterir. Damalar her zaman yalnızca tek bir yönde hareket eder; daha yüksek sayıların olduğu noktalardan daha düşük sayıların olduğu noktalara doğru.

Kısa tavla - başlangıç ​​pozisyonu

Şekil 1. Kısa tavla oynamak için damaların ilk düzeni.

Kısa tavla oyununda puanlar, oyuncunun evinden başlanarak her oyuncu için ayrı ayrı numaralandırılır. Her oyuncunun evi son çeyreğidir oyun alanı, başlangıç ​​pozisyonunda beş taşın bulunduğu noktadan başlar. En uzak nokta 24. noktadır ve bu da rakip için 1. puandır. Tavlada her oyuncunun 15 pulu vardır. Başlangıçta, her oyuncunun pulları şu şekilde yerleştirilmiştir: 24. noktada iki pul, 13. noktada beş, 8. noktada üç ve 6. noktada beş pul.

Kısa tavla oyunun amacıdır

Kısa tavla oyununun amacı uzun tavladakiyle aynıdır; tüm pullarınızı evinize taşıyın ve ardından tahtadan çıkarın. Tüm pullarını ilk kaldıran oyuncu oyunu kazanır.

Kısa tavla - oyundaki damanın hareketi

Şekil 3. Kısa tavlada pul hamleleri için seçenekler.

1. Kısa tavla oyununda, bir taş yalnızca açık bir noktaya, yani iki veya daha fazla düşman taşının işgal etmediği bir noktaya hareket edebilir.

2. Oyun kısa tavladır. her iki karttaki sayılar bireysel hamleleri belirler. Örneğin, bir oyuncu 4 ve 6 atarsa, bir taşı dört kareye, diğerini altıya veya bir taşı on (dört artı altı) noktaya aynı anda hareket ettirebilir; ikincisi yalnızca ara noktanın (uzak) olması durumunda Başlangıç ​​noktasından itibaren 4 veya 6 alan) da ücretsizdir.

3. Tavla oyununda çift sayıyı elde eden oyuncu, zarlardaki her sayıyı iki kez oynar. Örneğin, atış 6-6 ise, oyuncunun her biri altı puanlık dört hamle yapması gerekir ve pulları uygun gördüğü herhangi bir kombinasyonda hareket ettirebilir.

4. Oyuncu, mümkünse çekilen her iki sayıyı da (veya çift atıldığında dört sayıyı da) yürümelidir. Yalnızca bir sayı oynanabiliyorsa, oyuncu bu sayıyı oynamalıdır. Her sayı ayrı ayrı oynanabiliyorsa (fakat ikisi birden oynanamıyorsa), oyuncunun büyük sayıyı oynaması gerekir. Bir oyuncu bir hamle yapamıyorsa, o hamleyi kaçırır. Bir çift atıldığında ve oyuncu dört hamleyi de yapamadığında mümkün olan her şeyi yapmalıdır.

Tavla oyununda pul nasıl vurulur ve şarj edilir

Kısa tavla oyununda yalnızca bir pulun işgal ettiği noktaya leke denir. Rakibin taşı bu noktada durduğunda, leke yenilmiş sayılır ve taş çubuğun üzerine yerleştirilir.
Kısa tavlada, iki damayı bir noktaya yerleştirerek onları savaştan korumak buna göre moda ve gereklidir. Çift dama yapma yeteneği, zarların atılmasıyla belirlenir.

Buna göre, çift damayı geçemezsiniz veya oraya kendi damanızı koyamazsınız. Zara, birden fazla rakibin taşının bulunduğu bir noktaya gitmeyi mümkün kılıyorsa, taş "gitmez". Bir pulun önündeki altı kare rakibin çift pulları tarafından işgal edildiğinde pulunuz kilitlenir. Bariyer var olduğu sürece hareket edemeyecek.

Açıklama: Düşmanın pulunu öldürüp "saklanamazsınız", yani onu aynı hamlede hareket ettirerek kendi pulunuzdan başka bir taşla aynı noktada durup ikiye katlanıp vurulmaktan korunamazsınız.
Olabilmek:
* Damalarınızdan birini diğeriyle dövün ve örtün;
* dövün ve serbest bir noktaya ilerleyin (saklanmayın);
*dövün ve atın.

Şekil 4. Beyaz 6-4'ü aldı ve çubuktaki pullardan birini aldı, 6. nokta kırmızı tarafından işgal edildiğinden pulu evdeki 4. noktaya yüklemeleri gerekiyor.

Kısaca tavlada eğer pulları çubuğun üzerindeyse oyuncunun ilk görevi onları rakibin evine yüklemektir. Pul, şafakta atılan değere eşit bir puanla oyuna geri döner. Örneğin, oyun kısa tavla olduğunda, oyuncu 5 ve 3 aldığında, rakibin iki veya daha fazla taşı yoksa, beşinci veya üçüncü noktalara taş yükleme hakkına sahiptir. Atılan paralara göre her iki nokta da doluysa oyuncu sırasını kaçırır. Oyuncu, düştüğü puana göre tüm pullara giremezse kaybeder. Çubuktaki tüm pullar kaldırıldıktan sonra, istediğiniz pulu hareket ettirerek her zamanki gibi hareket edebilirsiniz.

Tavla oyununda damayı atın

Bir oyuncu on beş pulunun tamamını evine getirdiğinde, onları tahtadan atmaya başlayabilir. Kısa tavlada oyuncu şu şekilde bir pul atar: hendekler atılır ve düşen puanlara göre noktaların üzerinde duran pullar tahtadan çıkarılır. Örneğin 5 puan alırsanız beşinci noktadan pulu kaldırabilirsiniz. Düşen zara eşit bir noktada tek bir taş kalmadığında, pulun şafakta atılan sayıdan daha küçük noktalardan hareket etmesine izin verilir.

Şekil 4. Beyaz 6-4 alır: 5. ve 4. noktalardan pul atar.

Kısa tavla oyununda kaybeden tarafın en az bir pulu atmayı başardığı duruma “oin” denir. Kaybeden "oin" tek bir bahis öder. Bir oyuncunun tüm pullarını atması ve rakibinin hiçbir pulu atmayı başaramaması durumuna "mars" denir. Bu durumda kaybeden bahisin iki katını kaybeder. Tekli oyunların yanı sıra belirli sayıda puana kadar maçlar da oynayabilirsiniz.

Dave ile kısa tavla:
Atıştan önce herkes rakibine bahisten vazgeçmesini veya bahsi artırmasını teklif edebilir. Her iki yarışmacının da başlangıçta böyle bir teklifte bulunma hakkı vardır. Teklif yapıldığında, kabul edildiğinde ve teklif artırıldığında, daha önce kabul edenin dave yapma hakkı vardır. Oyun başlamadan önce rakipler bahislerin geometrik (2, 4, 8.) veya aritmetik (1, 2, 3, 4.) ilerlemelerle nasıl artacağı konusunda anlaşırlar.
Kısa tavla oynarken 'Mars' yoktur.

Bwin web sitesinde kısa tavla oynayabilirsiniz, incelemeyi okuyun



© 2023 rupeek.ru -- Psikoloji ve gelişim. İlkokul. Kıdemli sınıflar