World of Tanks'ta (WoT) nasıl mesaj yazılır? World of Tanks'ta takımların oyun seviyesine göre dengesi World of Tanks'taki tüm takımlar

Ev / Beden Eğitimi

Bunu biliyor musun...

2012 Yeni Yılı için oyuna eklendi. Üstelik iki yıl önce (2010'da) oluşturuldu. Harita ana sunuculara yayınlandıktan sonra bir hata fark edildi: Kulenin pervanesi içeriden Şaft topu tarafından kolayca vuruldu. Harita açıldıktan iki gün sonra önlemler alındı ​​ve bu hatanın kullanımı ceza gerektiren hale geldi ve bir hafta sonra hata tamamen düzeltildi.

2009-2010'da “KPTO” (“Çevrimiçi Tankların Komünist Partisi”) adında bir parti vardı. Bu parti bakım için çeşitli programlar geliştiriyordu.

2011 yılında geliştiriciler, kuleyi sürekli döndürmek zorunda oldukları bir yarışma yarışı düzenlemeye karar verdiler. Bu amaçla bir harita adı verildi. Bu, özel bir oyuncular derneği olan “KPTO” (“Çevrimiçi Tankların Komünist Partisi”) tarafından gerçekleştirildi. Haritadaki malzemeleri (satın alınan veya gökten düşen) kullanmanın mümkün olmayacağı varsayıldı. Parti çöktü ve kart asla yayınlanmadı. Haritanın efsanevi harita yapımcısı Figishe tarafından geliştirildiğini belirtmekte fayda var.

Ricochet silahı projesi 2009'da ortaya çıktı. ona "Vulkan" adını vermeyi planladılar. Top atışlarının başlangıçta yüzeylerden sekmemesi gerekiyordu ve mavi renkteydi. O zamanlar Vulcan/Ricochet bir makineli tüfekti, ancak test aşamasında topları zıplatma fikri ortaya çıktı ve bu fikir daha sonra tam teşekküllü bir topa dönüştü ve şimdi Ricochet olarak biliniyor.

Hornet gövdesini ilk kez test etmeye başladıklarında, şunlardan oluşuyordu: bir orta kısım ve her biri merkezi bloğa göre daha alçakta bulunan dört yan parça ve her yan blokta paletler vardı. Hornet daha sonra fütüristik tasarımı ve yer çekimi ve çekiş zorlukları nedeniyle mevcut durumuna değiştirildi.

Şaft topunun Haziran 2011'de ortaya çıkışı tankerler arasında gerçek bir sansasyon yarattı. Çıkışın ardından Şaft 3 adet karşılığında satın alındı. her saniye! Daha sonra özellikleri düzenlendi ve dirençler eklendi. Ancak bir gün sonra el konuldu, kristaller iade edildi ve açıklama değiştirildi. Test sunucusundaki testin ilk gününde, Shaft'ın hedeflenen modda maksimum hasarı 150 - 175 - 200 - 250 birim (sırasıyla M0 - M1 - M2 - M3 için), ikinci günde - 200 - 225 - ~275 - 300.

Tanki Online'ı konu alan ilk film 2011 yılında Masal Uyarlama yarışmasıyla birlikte ortaya çıktı. Oyunun organize edilmiş materyallerini kullanıyordu ve kendi konusu vardı. Belki bundan önce de kısa filmler vardı ama bu kadar bilinmiyordu. Oyuncu FAK19, en popüler film serisi olan "B-mashina"yı yarattı. Toplamda dört film çekildi. Daha sonra FAK19, "B-mashina"nın "New Evil" adı altında yeniden yapımını yapmaya karar verdi. FAK19 filmleri pek çok özel efektle doludur. Düzenleme 3D Studio Max programında yapıldı. Youtube kanalı: BayFAK12

Tanki Online'daki ilk altın 1000 kristal değerindeydi. Başlangıçta kimse bu bonusun nereye ve ne zaman düştüğünü bilmiyordu. Kungur haritasına düşen ilk altın, 700 kristallik bir fonla, Noosya lakaplı bir tanker tarafından alındı. Daha sonra hemen hemen tüm kartların üzerine altın kutular düşmeye başladı ancak değerleri 100 kristale düşürüldü. Artık tüm haritalarda altın kutu düşme noktaları var.

2010 yılında Smokey'in en zayıf silahının Smokey XT adı verilen özel bir modifikasyonu tanıtıldı. Bu modifikasyonun maliyeti 3.950 kristaldir. Tam olarak bir hafta boyunca satın alınabiliyordu. Smokey XT her bakımdan normal Smokey M3'ten daha iyiydi. İyi bir oyuncunun Smokey XT'nin maliyetini karşılayabileceği varsayıldı.

2009 yılında geliştiriciler, rakiplere hasar verebilecek ve aynı zamanda takımlarındaki tankçıları iyileştirebilecek bir silah yaratmaya karar verdiler. IŞİD silahı böyle ortaya çıktı. Isis'in ilk konsepti sadece "Half-Life" oyunundaki bir modele benziyordu. Daha sonra bir tank için iki uçlu bir tarete dönüştürüldü. Isis ayrıca boşluğa ateş ederken kendisini iyileştirmesine de izin verdi. Bu yetenek çok güçlüydü ve kaldırıldı. Kasım 2014'te atışın görsel efekti yeniden tasarlandı ve 16 Şubat 2017'de silah vampirizmini kaybetti.

Beta testi sırasında (Mayıs 2009), Tanki Online, Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (KRI 2009) "Yayıncı Olmayan En İyi Oyun" kategorisinde ödül aldı. Bu, halihazırda test aşamasında olan oyunun oyun endüstrisinde tanındığını gösteriyor.

Tanki Online, Kasım 2009'da popüler oylama olan "Runet Ödülü"nde finale kalarak 17. sırada yer aldı. Bu, oyunun yalnızca altı aylık olmasına rağmen.

2012 yazında Tanki'de Avrupa Futbol Şampiyonası'na adanmış bir etkinlik düzenlendi. Bu promosyon sırasında, altın kutuların değeri birkaç kez arttı ve sonunda oyuncuların bir aydan kısa bir süre içinde 90 milyon kristal değerinde altın yakaladığı tahmin edildi - mevcut ekonomide bu neredeyse bir milyar kristal!

27 Eylül 2012'de, topluluk yöneticisi Maxim Khusainov ve teknik destek uzmanı Ksenia Ignatieva'nın "vasposmoks" konusunda birbirlerine karşı savaştığı "Kasim vs Sun" adlı alışılmadık bir savaş gerçekleşti. Maxim 22:19'luk skorla kazandı. Oyuncular garajdan 100 kristal değerinde özel boya satın alarak Maxim veya Ksenia'yı destekleyebilirler. Kasım için 47.341, Sun için 18.004, her iki oyuncu için de 4.844 boya aynı anda satın alındı, Maxim için boya alan her kişi 59 kristal kazandı.

Her yıl 31 Ekim'de Tanklar Cadılar Bayramı'nı kutlar. 2012 yılında promosyon süresince 59.597 kez özel kart oluşturulmuş, özel altın kutu ise 12.008 kez düşürülmüştür. Bazı ilginç tesadüfler de oldu: 30 Ekim 2012'de 16.666.666 numaralı tanker oyuna kaydoldu ve video blogun tatil özel sürümüyle ilgili tweet 666. oldu. 2014 yılında özel Cadılar Bayramı haritasında 45 hayalet vardı. Ve 2015 yılında, yani 31 Ekim'de, tankçılar oyunda toplam 196 yıl geçirerek 440.000 altın ele geçirdiler ve Cadılar Bayramı haritası 184.652 kez oluşturuldu. En iyi altın avcısı yarışmasının galibi - Ti-To takma adlı oyuncu - 195 kutu yakaladı ve ödül olarak VikoGrom XT'yi aldı.

Gizemli oyuncu Godmode_ON'un ilk sözü Vlog Sayı #61'de görülebilir. İkinci kez 64 numaralı video blogunda yer aldı ve 80 numaralı video blogunda “Haftanın Sorusu” bölümünde bile yer aldı. Godmode_ON'u yok etmek için Smokey'den 5'i kritik olmak üzere 59 atış yapıldı. Bu nedenle, video blogunun yayınlandığı tarihte Smokey ve Mammoth'un mevcut parametreleri dikkate alındığında, Godmode_ON boyasında Smokey'e karşı koruma minimumda yaklaşık %85 ​​idi. Vlog'un 103. Sayısında, "Sessizlikteki tüm mayınları toplayan" gizemli bir adam ortaya çıktı - belki de Godmode_ON'du? 118. haftanın söz konusu olduğu durumda, Godmode_ON mayınlarla dolu bir yol boyunca ilerledi ve yalnızca 41'inde havaya uçtu - video blogunun yayınlandığı sırada Mamut'un mevcut parametreleri, mayına karşı koruma dikkate alındığında Godmode_ON boyası en az %95 civarındaydı. Godmode_ON, 130 numaralı video blogunda 5001 kristal değerinde bir altın kutu yakaladı, ancak 1 Nisan Şakası altınının maksimum değeri 5000 kristaldi. Godmode_ON'un bir sonraki görünümü, aynı anda altı tank tarafından kendisine ateş edildiği 133. haftanın konusuydu. Ve Haftanın Sorusu #146'da Godmode_ON ilk kez Mammoth yerine Hornet'i kullandı. Kim bu gizemli oyuncu? Bu sorunun dolaylı bir yanıtı, Nikolai Kolotov'un profilinde "Godmode_ON Değil" yazan 145 numaralı video blogunda bulunabilir. Aksine bir ipucu mu yoksa sadece bir şaka mı? Gerçeği hiçbir zaman bilemeyeceğiz gibi görünüyor...

Tanks'ın ilk test versiyonunun oluşturulması dört buçuk ay sürdü. Tanki'ye geliştirici olmayan ilk kayıtlı oyuncu GlebNikitin'dir. Ve oyuna ilk kaydolan kişi Alternativa sunucu programcısı Alexey Quiring (arts80) oldu. “Tanklar”daki ilk harita Tribute'un prototipiydi.

2010 ortası itibarıyla oyunun yaklaşık 200.000 kayıtlı oyuncusu vardı. 19 Aralık 2010'da bir milyon tescil noktasına ulaşıldı. 6 Haziran 2011 - kayıt numarası 3 milyon (katyana takma adını taşıyan oyuncu). 4 Ocak 2012 - yedi milyonuncu kayıt (stepan1234567891 takma adlı oyuncu). 25 Mart 2012 - 10 milyon kayıtla dönüm noktası geçildi (lYonsl takma adlı oyuncu). 2012 Tankman Günü'nde 15.000.000 numarasıyla (adilov.amir takma adındaki oyuncu) bir hesap kaydedildi. 5 Şubat 2013 - yirmi milyonuncu kayıt (tolik755 takma adlı oyuncu). Temmuz 2013 sonu - otuz milyonuncu kayıt (nadja8201 takma adlı oyuncu).

"Tanks Online" oyunu en çok anavatanında - Rusya'da popülerdir. Bunu Ukrayna, Belarus, Ermenistan, Kazakistan, Almanya, Moldova, Gürcistan, ABD ve Suudi Arabistan takip ediyor.

Resmi Tanki Online VKontakte grubu Ocak 2011'de ortaya çıktı. Bir gün, topluluk yöneticisi Maxim Khusainov, gruptaki abone sayısı 500.000'i aşarsa bir buz çukurunda yüzmeye söz verdi. 27 Eylül 2014'te bu işaret geçildi ve Yılbaşı Günü Maxim sözünü yerine getirdi - ilkine başladı bir buz deliğinden 2015'in video blogu.

En geniş harita Dusseldorf'tur (40 oyuncu), Berlin aynı anda 36 oyuncuyu barındırabilir, Temple ve Madness - her biri 32. Buna karşılık Temple en geniş haritadır, Berlin biraz geride ve Dusseldorf zirveyi kapatıyor üç. En küçük haritalar Ada, Tepe ve Ping Pong'dur.

2014 yazında Brezilya'da FIFA Dünya Kupası düzenlendi ve "Tanklar" bu etkinliğin dışında kalamadı. “Futbol Ateşi” promosyonunda oyunculara, şampiyonaya katılan ülkeleri simgeleyen 32 renkten birini satın almaları teklif edildi. İlk üçte yer alan bir ülke için boya satın alanlar, promosyon döneminde alışverişlerde harcanan kristallerin %50'ye varan kısmını geri aldı. Toplam 555.502 boya satın alındı; bunların 111 bini Rusya (en popüler boya), şampiyon olan Almanya için, 38.007'si Arjantin için - 17.641, Hollanda için - 15.819 ve en nadir satın alınan boya oldu. Cot-D “Fildişi Sahili - yalnızca yaklaşık 1000 parça. Promosyon için para ödülü olarak yaklaşık 887 milyon kristal dağıtıldı.

Öğelerin adları hakkında biraz bilgi: Uzun zaman önce Ray'e Korku Makinesi adı veriliyordu, Ricochet'e Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion ve Hammer - Magnum adı veriliyordu. Vulcan'a gelince, oyun tasarımcısı Semyon Strizhak (Orek olarak biliniyor) şaka yollu bir şekilde "makineli tüfeğe asla Vulcan denilmeyeceğine, aksi takdirde elimde fazladan iki parmak çıkaracağım" sözünü verdi. Bu arada, topçu topuna sonunda Magnum adı verildi.

Oyunda gözlemci modu (seyirci) en başından beri mevcut değildi. Seyircili olarak yayınlanan ilk mücadele ise TOF Dream Team III'ün Uluslararası ve "Ağır ve Zor" takımları arasında üst kademe çeyrek finali oldu.

2014 yazında Tanki Online ekibi Almanya'nın Köln kentindeki gamescom oyun sergisini ziyaret etti. Bu etkinliğin şerefine, üzerine çift değerli altınların düştüğü "Köln" kartı oyuna kısaca tanıtıldı. Promosyon döneminde altın kutulara 191 milyon kristal düştü ve yaklaşık bir milyon oyuncu haritayı ziyaret etti.

Video blogu genellikle Çarşamba günü çekiliyor, ancak senaryo hazırlığı çok daha erken başlıyor. Perşembe ve Cuma video düzenlemeye harcanıyor.

Tanki Online'ın doğum günü, açık beta testinin başlangıç ​​tarihi olan 4 Haziran 2009'dur. Maksimum rütbeye ulaşan ilk oyuncu (o zamanlar Mareşal'di) efsanevi T7000'di. Nisan 2010'da Çin sunucusu faaliyete geçti. Ve 16 Nisan 2014'te Tanki Online Brezilya'da piyasaya sürüldü. Brezilya bölgesindeki ilk Generalissimo, limadj2 takma adına sahip bir oyuncudur. 2 Eylül 2014'te 1.400.000 deneyim sınırına ulaştı ve seviye atlamak için yaklaşık dört buçuk ay harcadı. Bu hızlı tamamlamanın ödülü olarak limadj2, tamamen yükseltilmiş Viking M3, Ricochet M3 ve Zeus boyasını aldı.

Bazen belirli tatillerin şerefine oyundaki fonlar artar. Oyundaki en büyük fonlar 2 Ağustos 2015'te beş kez gerçekleşti.

9 Mayıs 2015'te, yalnızca 70 kristal karşılığında sonsuz malzeme içeren bir abonelik satın alabildiniz; bu abonelik, 10 Mayıs'taki yeniden başlatmaya kadar geçerliydi. O gün, oyunda "çelenk" olmadan binecek bir oyuncu bulmak neredeyse imkansızdı - belki de PRO savaşlarında malzemeler kapalıyken oynayanlar hariç.

“Tanks on Unity”nin ilk demosunu gören ve deneyen ilk oyuncular, Temmuz 2014'ün başlarında Wildflecken kasabasındaki tank toplantısındaki Alman oyunculardı. Haziran 2015'te Rusya'nın beş şehrinden oyuncular, "TO Motor Rally" etkinliği kapsamında yeni oyunun demo versiyonunu oynadılar. Ve Ekim 2015'te, oyuncular arasında tanınmış bir video blog yazarı olan DJAGERnout228, yalnızca Tanki X son adını almış olan oyunun beta sürümünü oynamakla kalmayıp aynı zamanda izlenimlerini de anlatan Alternative'in ofisini ziyaret etti. bir video blogu.

2014-2015 Yeni Yıl tatilleri sırasında, İnternet erişiminin kesinlikle sınırlı olduğu bir ülke olan Kuzey Kore'den Tanki Online'a giriş kaydedildi. Kim olabilir?..

Uzun zaman önce oyunda, tüm oyuncuların istatistiklerini görüntüleyen bir oyun içi pencere olan "Şöhret Salonu" vardı: kazanılan deneyim puanları, yok edilen tankların sayısı ve kendi ölümleri, zenginlikleri ve derecelendirmeleri. karmaşık bir formüle göre hesaplanan koşullu sayı. Derecelendirme ne kadar yüksek olursa tanker Şöhretler Salonunda da o kadar yüksekti. Aynı zamanda, derecelendirme formülünün bileşenlerinden biri, gerçek parayla satın alınan kristallerin sayısıydı; bu nedenle, "Şeref Listesi" ndeki en üst sıralar, hedeflerinin önüne geçmek için özel olarak önemli meblağlar yatıran bağışçılar tarafından işgal edildi. rakipler. Hall of Fame daha sonra teknik sorunlar nedeniyle oyundan kaldırıldı.

Cadılar Bayramı 2011'de Balkabağı Tankı Avı yarışması düzenlendi. Oyunda özel balkabağı silahlarına sahip üç farklı oyuncu bulmak (yönetici asistanlarına verildi) ve bunların ekran görüntülerini özel bir başlıkta yayınlamak gerekiyordu. Ve 2011-2012 Yeni Yılı için, kazananlara birkaç gün boyunca benzersiz bir kardan adam topu verilen bir "Yeni Yıl Kartı" yarışması düzenlendi. Hem balkabağı topu hem de kardan adam topu aslında benzersiz bir dokuya sahip Smokey M3'lerdi.

Tek atışla yok edilebilecek maksimum tank sayısı 39'dur. Bunu yapmak için tamamen mikro pompalı bir M3 Rayına ve modda Düsseldorf haritasında sıraya girecek 39 oyuncuya ihtiyacınız var.

Antik çağda her bir sarf malzemesinden 32.766 birimden fazlasına sahip olmak imkansızdı. Bunun nedeni, sarf malzemesi sayısının saklandığı değişkenin veri tipinin boyutunun yetersiz olmasından kaynaklanıyordu. Bu hata artık düzeltildi.

Tanki Online'da isimleri gerçek coğrafi nesnelerin isimlerini tekrarlayan haritalar var. Özellikle birçoğunun adı Perm'deki nesnelerden veya Perm bölgesindeki şehirlerden geliyor (Tanki Online'ın geliştiricisi AlternativaPlatform'un ofisi Perm'de bulunuyor).

  • Aleksandrovsk, Perm bölgesinde bir şehirdir;
  • Barda, Perm bölgesinde bir köydür;
  • Gubakha, Perm bölgesinde bir şehirdir;
  • Kungur, Perm bölgesinde bir şehirdir;
  • Molotof, Perm'in eski adıdır;
  • Osa, Perm bölgesinde bir şehirdir;
  • Solikamsk, Perm bölgesinde bir şehirdir;
  • Esplanade, Perm'de bir meydandır.

Nauru, Kiribati ve Gine-Bissau dünyadaki en “tanksız” devletlerdir. Her birinde yalnızca bir Tanki Online oyuncusu yaşıyor.

Oyunda tamamlamanız gereken en popüler görev savaşta birinci olmaktır. İkinci sırada N tamir seti toplamak, üçüncü sırada ise N ivme toplamak yer alıyor.

Şu anda oyunun HTML5 istemcisinin ana sunucularda açık testleri sürüyor. Şu anda yalnızca az sayıda yeni kullanıcı yeni sürüme yönlendiriliyor ancak geliştirme ilerledikçe daha fazla oyuncu erişim kazanacak. Oyunun HTML5 sürümünü açtıysanız ancak kararlı Flash sürümüne dönmek istiyorsanız bağlantıyı takip edin.

Oyun zaman zaman "Çılgın Hafta Sonu" adı verilen ve özünde frag puanı toplamak olan bir promosyona ev sahipliği yapıyor. Standart savaşlarda belirli sayıda tankı yok eden katılımcılara değerli ödüller verilir.

Oyun, 16 Kasım - 23 Kasım 2017 tarihleri ​​​​arasında VKontakte ve Odnoklassniki sosyal ağları arasında gerçek bir savaşa ev sahipliği yaptı. Katılmak için, sosyal ağlardan biri için Garajdan 1000 kristal karşılığında boya satın almanız, bunu tankınıza kurmanız ve karşı taraf adına düşman tanklarını boyayla yok etmek için savaşa girmeniz gerekiyordu. VKontakte için 122.000, Odnoklassniki için 39.000 boya satın alındı.VKontakte grubu etkinliği %52,54 puanla kazandı. Promosyon sonunda boyalar sonsuza kadar sahiplerinin elinde kaldı.

2017 sonbaharında Tanki Online, katılımcıların geliştiricilerin kendilerini neden TO ofisine davet etmeleri gerektiğini anlatması gereken "#IWANTTO" adlı bir video yarışması düzenledi. Kazanan tanker oldu Soçi-Areda, yarışma çalışması şu adreste görülebilir: bağlantı. Geziyle ilgili video raporu: bölüm 1

Bölüm 2 .

24 Kasım 2017'de Kara Cuma'da oyunda daha önce bilinmeyen içeriklere sahip kutular ortaya çıktı. Mağazada satıldılar ve ayrıca normal altın kutular yerine savaşlarda düştüler. Konteynerler 28 Kasım'da oyundan kaldırıldı ve 24 Aralık'ta Yeni Yıl tatili sırasında kalıcı olarak geri döndüler. Artık Mağaza'dan satın alınabilir, savaşlarda yakalanabilir veya günlük görev zincirleri karşılığında ödül olarak alınabilirler.

Saldırı modu, oyunda daha önce görünmesine rağmen 13 Aralık 2017'de oyuna tanıtıldı - 2015-2016 ve 2016-2017 Yeni Yıl kutlamaları sırasında. Modun özü şudur: bir takım savunur, diğeri saldırır. Mavi takımın moddaki nokta olarak belirlenen üssünü savunması, kırmızı takımın ise mavi üsse bayrakları teslim etmesi gerekiyor. Çok basit ve en önemlisi çok eğlenceli! Modun öne çıkan özelliği, kırmızı takımın aynı anda birden fazla bayrağın elinde olmasıdır, bu da mavi takımın aynı anda birden fazla taraftan gelen saldırıları püskürtmesi gerektiği anlamına gelir.

Sohbet cihazı

Lobi sohbeti

Lobi sohbeti, oyuncu savaşta olmadığında (oyun lobisinde) kullanılabilir. Birkaç tematik kanala bölünmüştür. Sohbet kanallarındaki mesajlar bu kanallardaki tüm oyuncular tarafından görülebilir. Ancak oyunun her dil versiyonunun kendine ait ayrı sohbet kanalları seti vardır.

Lobi sohbetine gönderilen mesajlar belirli bir oyuncuya gönderilebilir. Bu tür mesajlar hâlâ herkes tarafından görülebilir ancak alıcı için ayrıca vurgulanır. Kanaldaki belirli bir oyuncuya hitaben bir mesaj yazmak için, onun takma adına sol tıklayıp (örneğin bir sohbette) "Genel sohbete yaz" seçeneğini seçmeniz veya Ctrl tuşunu basılı tutup sol- takma adı tıklayın.

Oyuncunun takma adı sohbette yoksa, herhangi bir yerden kopyalayabilir, sohbete yapıştırabilirsiniz (ancak, takma adı satıra kendiniz yazabilirsiniz), takma adın arkasına noktalı virgül koyabilirsiniz. ;

Savaş sohbeti

Oyuncu savaştayken savaş sohbeti kullanılabilir. Enter butonu ile aktif hale getirilir. Buna göre ondan gelen mesajlar savaşta olan herkes tarafından görülüyor. Oyuncu takım modunda bir savaştaysa, hem savaştaki tüm katılımcılara hem de müttefiklere yazma olanağına sahiptir. Genel sohbet ile takım sohbeti arasında geçiş yapmak için mesaj yazarken Sekme tuşuna basmanız gerekir. Tüm mesajları göreceksiniz ancak takım sohbetinde yazılanlar takımınızın rengiyle vurgulanacaktır. Savaş sırasında kişisel mesaj yazmak imkansızdır.

Sohbet kanalı "İhlaller"

Bu kanal "salt yazma" modunda çalışır ve yalnızca sohbet ve savaşlardaki ihlallerle ilgili şikayetler için tasarlanmıştır. Oyuncular bu kanalda yalnızca kendi mesajlarını ve moderatörlerin yanıtlarıyla birlikte adreslenmiş mesajları görürler. Bu, kanalda taşmayı önlemenize olanak tanır, şikayetlerin gizliliğini korur ve şikayetlerin moderatörler tarafından analizini hızlandırır. Kuralları sürekli göz ardı etmeniz halinde su baskınından yasaklanmanız söz konusu olabilir.

  • Savaştaki ihlaller: İhlal edenin savaşına/takma adına/ihlal türüne bağlantı;
  • sohbet ihlalleri: sohbet kanalı/suçlunun takma adı/ihlal türü.

Özel mesajlar

Özel mesajlar, diğer oyunculara yalnızca alıcının görebileceği kişisel mesajlar gönderme yeteneğidir. Bu durumda alıcının çevrimiçi olması gerekir ve hangi sohbet kanalında, hangi dil yerel ayarında olduğu önemli değildir.

Bir oyuncuya yazmak için özel mesajını almak için sohbette takma adına tıklamanız ve "Kişisel olarak yaz" seçeneğini seçmeniz veya Ctrl + Shift tuş kombinasyonunu basılı tutup takma adın üzerine sol tıklamanız gerekir.

Oyuncunun takma adı sohbette yoksa herhangi bir yerden kopyalayabilir, sohbete yapıştırabilirsiniz (ancak takma adı satıra kendiniz yazabilirsiniz), takma addan sonra iki nokta üst üste koyabilirsiniz : ve bir boşluk girin ve ardından mesajın metnini yazın.

Alıcı çevrimdışıysa özel mesaj gönderilemez. Bu durumda gönderen şu uyarıyı görecektir: Bu oyuncu çevrimdışı Mesajınız yerine ”. Bir oyuncu yalnızca arkadaşlarından mesaj alıyorsa (ayarlar menüsünde "Yalnızca arkadaşlardan PM" seçeneği etkindir, varsayılan olarak devre dışıdır) ve gönderen arkadaş değilse, gönderen bir uyarı görür " Bu oynatıcı yalnızca arkadaşlardan gelen mesajları kabul eder Mesajınız yerine ”. Oyuncu savaştaysa gönderen şu uyarıyı görür: Bu oyuncu savaşta ve mesajınızı okuyamıyor Mesajınız yerine ”. Yok sayılan bir oyuncunun mesajları sohbette görüntülenmez.

Sohbet imkanı

Su baskını önleme sistemi

Genel ve özel sohbetlerde “taşkın önleme sistemi” bulunmaktadır. İki parametresi vardır: mesaj göndermenin "fiyatı" ve bir karakterin "fiyatı" - bu maliyet milisaniye cinsinden ölçülür. Bu, sınırlamanın yalnızca mesaj sayısına değil aynı zamanda birim zaman başına karakter sayısına da uygulandığı anlamına gelir. Bu format, kullanıcıyı yasaklamanıza değil, birkaç saniyeliğine mesaj gönderme olanağını engellemenize olanak tanır. Sınır, mesajınızın tamamı tarafından değil, yalnızca bir kısmı, yani birkaç karakter tarafından aşılabilir. Ekstra karakterler kırmızı renkle vurgulanır ve "gönder" düğmesi yerine, bu uzunlukta bir mesajın ne zaman gönderilmesinin mümkün olacağını gösteren bir zamanlayıcı görünür. Metni kısaltıp hemen gönderebilirsiniz veya mesajın tamamı gönderilmeye hazır hale gelene kadar bekleyebilirsiniz.

Ana Özellikler:

  • Bir sohbet mesajının maksimum uzunluğu 299 karakterdir.
  • Lobi sohbetinde iletişim kurarken bir sembolün “maliyeti” sohbet hızına bağlıdır.
  • Nick sistemin kapsamına giriyor, yani. Ayrıca muhatabınızın takma adı için de "ödeme yapmanız" gerekecektir.
  • Aynı bağlantı her 60 mesajda bir lobi sohbetine gönderilebilir. Aksi takdirde “Yayınlanan bağlantı zaten sohbette mevcut” mesajını göreceksiniz. Bu kural savaşlara yapılan atıflar için geçerli değildir.
  • Klan sohbetinde taşkın önleme sistemi yoktur.

Sohbet kuralları

Yasaktır ve sohbetin geçici veya kalıcı olarak engellenmesine yol açabilir:

  • diğer oyun kullanıcılarına hakaret etmek, kaba davranmak, sorunları alenen rahatsız edici bir şekilde çözmek, uygunsuz davranmak;
  • küfür kullanın (her yerde, her şekilde);
  • taşma (tekrarlanan karakterlerden oluşan mesajlar gönderin, bir mesajı arka arkaya birkaç kez tekrarlayın, bir mesajda arka arkaya 5'ten fazla aynı karakter olacak şekilde aynı noktalama işaretlerini, simgeleri veya tek tek harfleri tekrarlayın);
  • sohbete kaba veya kışkırtıcı mesajlar yazmak, diğer sohbet katılımcılarının iletişimini engellemek;
  • Trolling yapmak, topluluk üyelerini kendileri için olumsuz sonuçlar doğuracak eylemlere teşvik etmek, takma adlar oluşturmak ve çatışmalara neden olabilecek veya topluluk üyelerini rahatsız edebilecek diğer adımları atmak;
  • oyun yönetiminin izni olmadan reklam yerleştirmek;
  • Yasadışı uyuşturucu kaçakçılığı, terörist faaliyetler, yasal olarak seçilmiş hükümeti devirme çağrıları, pornografi, cinsiyet, yaş, din veya diğer gerekçelere dayalı her türlü ayrımcılıkla ilgili olanlar da dahil olmak üzere mevcut mevzuat tarafından yasaklanan eylemleri gerçekleştirmek veya bunları gerçekleştirmeye üçüncü tarafları teşvik etmek ;
  • oyunda herhangi bir biçimde siyasi kampanya, siyasi reklam ve seçim kampanyası yürütmek;
  • reşit olmayan kişilerin kamu erişimine açık olmayan, açıkça cinsel içerikli bilgileri yaymak (unutmayın, burada çocuklar da oynuyor).

Moderatörlerin kişisel yazışmaları okuma yetkisi olmamasına rağmen, kurallar hem genel hem de özel sohbetler için geçerlidir.

Özel tanımlar

Oyun sohbetlerinde, takma adlarının yanında aşağıdaki simgeler bulunan oyuncularla tanışabilirsiniz:

- topluluk yöneticileri; - sohbet yöneticileri; ; ; - yarışma organizatörü adayları.

Sohbet komutları

Kara listeye başka bir kullanıcı nasıl eklenir veya kaldırılır?
Bunu yapmak için sohbete girilmesi gereken aşağıdaki komutlar vardır:

  • /block NICK - oyuncudan gelen mesajları gizler (genel olarak ve savaş sohbetlerinde geçerlidir);
  • /NICK'in engellemesini kaldır - oyuncudan mesaj almaya devam et (genel ve savaş sohbetlerinde geçerlidir);
  • /blocklist - engellenen oyuncuların listesini görüntüler (yalnızca genel sohbette geçerlidir);
  • /unblockall - engellenen oyuncuların listesini temizler (yalnızca genel sohbette geçerlidir);
  • /vote NICK - bir oyuncuya karşı şikayet (yalnızca savaş sohbetinde geçerlidir);
  • #theft - Ansiklopedi sayfasına gider: “Hesabınız çalınırsa/hacklenirse ne yapmalısınız?”;
  • #wiki - geçiş ;
  • #nick - takma adınızı değiştirme talimatlarını içeren bir sayfaya gider;
  • re: - size en son yazan oyuncunun takma adı yazma satırına eklenecektir.
→ World of Tanks'taki takımlar

World of Tanks'taki tüm ekipler tek bir şeyi hedefler: Müttefikler arasındaki etkileşim. Takımdaki on beş tankın her biri, çok uyumlu olmasa da bir takımın parçasıdır. Zamanında yardım çağırarak veya başka eylemler gerçekleştirerek kendinize veya müttefiklerinize yardımcı olmak için wot'taki komutları kullanmalısınız. İkinci/üçüncü/yüzüncü tankınızı aldıktan sonra tank dünyası oyunundaki komutları ezbere bilmelisiniz. Bilmiyorsanız önemli değil, bu yazıda tüm komutlardan bahsedeceğiz ve genel sohbeti kullanmayı düşüneceğiz.

F2 - saldırı! Adından da anlaşılacağı gibi, bu komut müttefiklerinize saldırmalarını isteyen bir sinyal vermenizi sağlar. Dikkatli bir şekilde ve yalnızca gerekli kanadı geçebileceğinizden emin olduğunuzda kullanın. Rakibin büyük avantajına rağmen bu takımı wot savaş sohbetine sokan ve takımdaki diğer tüm müttefiklerin onları takip edeceğini umarak ileri giden bazı kişiler var.

F3 - üsse! Oyunda bir savaş çeşitli nedenlerle sona erebilir ve bunlardan biri de bir üssün ele geçirilmesidir. Bu nedenle geliştiriciler bu komutu World of Tanks'a dahil etti. Ateşböceklerinin üssü ele geçirmesine rağmen ekibimizin yarısından fazlasının ilerlemeye devam ettiği yürek parçalayıcı dramaya sık sık tanık oldum. Herkes geri dönecek bir oyuncu olacağını düşünüyor ama herkes bunu düşündüğü için kimse mücadeleyi bozamayacak. Bu ekip tank dünyasında göründüğünde, hemen ele geçirme göstergesine bakmanızı tavsiye ederim ve eğer düşmanlar üssün etrafında dönüyorsa, hemen arkanızı dönüp yakalamayı devirin.

F4 - beni takip et! Her savaşta sıkıcı hale gelen işe yaramaz bir özellik. On beş oyuncudan en az biri kendisini Napolyon olarak hayal edecek ve çılgınca onu takip etmeye çalışacak. Gerekli mi? Şüpheli...

F5 - bu doğru! Ana müttefik kuvvetlerin nereye gideceğini anlayabileceğiniz, wot'ta oldukça faydalı bir komut. Napolyon "beni takip edin!" diye bağırıyor - ve hemen birkaç cevap - "bu doğru." Muhtemelen meraya gidiyorlar...

F6 - mümkün değil! F5 ile aynı, ancak oyuncuların yalnızca diğer yarısı Napolyon'u imparator olarak istemiyor ve bunu birkaç kez "olmaz" diyerek kategorik olarak ilan ediyor.

F7 - yardım gerekli! Wo'da neredeyse tüm komutlar oldukça işe yaramaz, ancak bu farklı görünüyor. Yakından bakın, birinin yardıma ihtiyacı varsa bunun iyi bir nedeni vardır. Bu, bir ateş böceğinin döndürdüğü topçu silahı veya tüm kanadı tek başına savunamayan bir tank olabilir. Bu takıma çok dikkat etmeniz gerekiyor çünkü her zaman yardıma ihtiyacınız var, takım oyununun anahtarı bu.

Savaşta sohbeti kullanma

Wot battle chat'i kullanmak sandığınız gibi sadece diğer oyunculara sızlanmak ve küfretmek için değildir. Ayrıca savaş başlamadan önce genel sohbette anlamsız ifadeler yazabilir, emirler verebilir veya Vanga ve Nostradamus oynayabilirsiniz: "Boşaltın!!!" Ama neden bahsediyorum, burada ciddi bir şekilde konuşuyoruz... Ama cidden, wot oyunundaki savaş sohbeti kullanılabilir ve kullanılmalıdır. Topçulardan yardım isteyin, düşman topçusunun izinin nereden geldiğini bize bildirin, planlanan teşhir hakkında uyarıda bulunun, müttefiklerinizden ışığı yok etmelerini isteyin... Gördüğünüz gibi sohbet iyi amaçlar için kullanılabilir. Elbette hararetli bir savaş sırasında sohbet anlamsız çığlıklarla doludur, ancak anı yakalarsanız mesajınız görülecektir. Ve sadece görmekle kalmayacaklar, belki yardım edecekler veya akıllıca tavsiyeleri dinleyecekler. Wot battle chat'in kullanılması herkese tavsiye edilir, ancak kanalı önemsiz şeylerle tıkamaya devam ederseniz durum daha da kötüleşecektir.

World of Tanks'ta takımlardaki oyuncuların oyun seviyelerine göre dengelenmesi yoktur, olmamıştır ve olmayacaktır. Her durumda, geliştiricilerin söylediği budur. Ancak resmi konumlarının Şubat ayındaki bahar rüzgarı kadar değişken olabileceğini biliyoruz.

Doğal olarak World of Tanks oyuncularının beceri düzeyi olağanüstüden neredeyse sıfıra kadar değişebilir. Ne yazık ki tankın seviyesi buradaki dağıtımı her zaman etkilemiyor. Bazen onuncu seviyedeki savaşlar, ilk seviyelerde herkesin yapmadığı hatalarla sizi şaşırtıyor. Buradan, zaferin tankların savaştaki eylemleriyle değil, iyi ve kötü oyuncuların takımlar arasındaki temel dağılımıyla belirlenebileceği sonucu çıkıyor.

Bugün bu konu üzerinde spekülasyon yapacağız, oyun seviyesine göre dengeleme sisteminin avantajlarını ve dezavantajlarını tartışacağız. Www. ile ilgili bu yazıda beklememelisiniz. Her zamanki gibi tank dünyasını geliştiricilerin tüm ihanetlerini ve ikiyüzlülüğünü ortaya çıkaran komplo teorisine de değinilecek. Buna inanıp inanmamak yine ayrı bir soru çünkü komplo teorileri çok çekici ve çoğu zaman doğru.

Arka

Bir olayın sonucunun zaten baştan belirlenmiş olması kötüdür. Bir bilgisayar oyunu çerçevesinde bu kadercilik değil, oldukça sıkıcı bir durumdur. O halde, galibiyet veya yenilgi meselesine wot takımının dengeleyicisi tarafından gıyaben karar verilmişse, oynamak mantıklı olur. Bir takımdaki oyuncuların seviyesindeki farkın çok daha büyük olması daha da üzücü, o zaman çok kısa süreli savaşlar görüyoruz.

Kaybeden takımın yararlı bir şey yapmaya vakti yok, sadece birleşin. Bu tür durumlara genellikle “turbo drenajı” veya “turbo yenilgisi” adı verilir. Oyunun popülaritesinin artmasıyla birlikte, özellikle güçlü promosyonların olduğu dönemlerde bu tür savaşların giderek daha sık gerçekleştiğini sitede belirtmekten üzüntü duyuyorum. Aslında, geyiklerden oluşan bir takım iyi oyuncularla savaşırsa, kazara zayıf oyunculardan oluşan bir takıma düşen çok iyi bir oyuncunun bile kazanma şansı olmayacaktır.

Kendi takımınızın ve düşman takımlarınızın oyuncularının istatistiklerine dayanarak, hemen pes etmeniz çağrısında bulunmadığım bir rezervasyon yapayım hemen. Birincisi, istatistikler genellikle yalan söyler, çünkü birçok kişi kasıtlı olarak kendilerini istatistiklerle doldurur, ancak nasıl oynanacağını gerçekten bilmez. Zayıf oyuncuların kazandığı durumlar da vardır, ancak bu nadiren olur. Böyle bir şans için bile takımların ortalama seviyesindeki dengesizliğin çok ciddi olmaması gerekiyor.

Asıl sorun maçın sonucunun çok öngörülebilir olması değil, bütün sorun oyunun kalitesinde. Böyle kısacık bir savaş (turbo tahliyesi) hem kaybeden takım hem de kazananlar açısından aynı derecede tatsızdır. Bu tür savaşlardan zevk yok ve olmayacak çünkü mücadelenin en ufak bir izi bile yok.

Çözüm kendini gösteriyor; oyunun seviyesine göre rakipleri seçebileceğiniz bir sistem tanıtmanız gerekiyor. Benzer bir sistem ikinci StarCraft'ta da çalışıyor, kimse şikayetçi değil. Yani rakipleriniz için yaklaşık olarak sizinle aynı seviyede olan bir oyuncu seçecekler. Daha iyi oynamaya başladık; rakiplerimiz güçlendi, kazanmak her zaman ilgi çekicidir ve her zaman kazanma şansı vardır. Merdiven sistemi denilen bir sistem var.

Aykırı

Ancak böyle bir merdiven sisteminin (rakipleri adım adım kademeli olarak güçlendiren merdiven prensibi) de dezavantajları vardır ve ayrıca World of Tanks'ın oyuna dahil edilmesini teorik olarak engelleyen özellikleri de vardır. Aslında tek oyunculu oyunlarda oyun seviyesi sizinkine yakın olanlarla rekabet etmek ilginç, aksi takdirde oyun çok çabuk sıkılacak, ya kolay zaferler ya da ölümcül yenilgiler olacak.

Ancak World of Tanks çevrimiçi bir takım oyunudur, bu nedenle tankların seviyeleri dikkate alındığında yaklaşık olarak takımdaki ortalama oyun seviyesi önemlidir (en iyi tanklarda zayıf oyuncular varsa, bu kazanma şansını büyük ölçüde azaltacaktır). Bu durumu basitleştirir, ancak çarpıklık güçlüyse o zaman aynı şey olur. Düşmanlarınıza zamanında bile ulaşamadığınız ölümcül yenilgiler ve kolay zaferler şeklinde gördüğümüz şey budur.

Tamamen aynı seviyedeki takımları seçerken savaşlar sıkıcı hale gelecektir. Sonuçta eşit rakiplerle karşı karşıya kalacaksınız ve bir hatanın maliyeti büyük ölçüde artabilir. Savaşların daha da sıkıcı olma ihtimali de var, ancak burada web sitesinde sorunu rakip seçme sisteminde değil, genel oyun dengesinde görüyorum. Ancak wot'taki merdiven sisteminin ana olumsuz özelliği, geliştiriciler tarafından reddedilmesidir.

KVG, takım seçiminde oyuncuların seviyesinin dikkate alınmayacağını açık ve net bir şekilde belirtmektedir. Kararlarını kısmen yukarıda belirttiğim argümanlarla açıklıyorlar. World of Tanks'ta demokrasi yok, oyuncuların hakları yok, oyunun tamamı sadece KVG'nin elinde. Yani wot'ta bir şeyleri değiştirmek isteyenler için, bunlar artık mevcut olduğundan seçim yapmanızı tavsiye edebilirim. Burada ya ürünü kullanıyoruz ya da reddediyoruz, geliştiriciler başka seçenek sunmuyor.

KOMPLO

Ancak çoğu kişi KVG'nin sözüne güvenmemeye alıştı ve bunun oldukça açık nedenleri var. Ancak bugün www.site sayfalarında bunları analiz etmeyeceğiz, sitede geliştiricilerin ihaneti ve ikiyüzlülüğü hakkında ayrı bir yazı var. Takım seçimine gelince, çoğu kişi, araçlarda kazanma yüzdesi kademeli olarak artarsa, o zaman savaşın sonucunu artık etkileyemeyecek kadar zayıf oyunculardan oluşan takımların parçası olma kaderiyle karşı karşıya kalacaklarını fark etmeye başladı. .

Ayrıca, bir tankta kazanırsanız, bir sonraki savaşta, özellikle yavaş ve ağır tanklar için zaferi etkilemenin daha zor olduğu, takım listesinin en altında yer alma olasılığınızın daha yüksek olacağına dair öneriler de var. . Bu teori, oyunun kullanıcı sözleşmesinde ve bazı yarı gizli verilere göre doğrulandı. Söylenti ve spekülasyon düzeyinde başka teoriler de mevcuttur.

Bir tank ne kadar çok savaşa girerse takımın zirvesine çıkma ihtimalinin o kadar düşük olacağı fikrinin farklı çeşitleri vardır; bu fikir özellikle premium tanklar için geçerlidir (yeni satın aldınız, zirvede olacaksınız, sonra en üstte olacaksınız) takım listesinin en altında). Ancak burada varsayımlarımda daha ileri gitmeyeceğim; aşırı hayal gücü, hakikatten, onun tamamen yokluğundan daha kötü bir şekilde uzaklaşmaz.

Çözüm uzlaşma mıdır?

Yine de tank dünyasının popülaritesi eşi benzeri görülmemiş boyutlara ulaştı ve oyunu öğrenmek hiç de gerekli değil. Geliştiriciler için çevrimiçi ortamda çok sayıda oyuncunun olması ve mümkün olduğu kadar bağışta bulunmaları, yani oyuna daha fazla gerçek para yatırmaları önemlidir. Yani KVG, çevrimiçi oyuncuları ve bağışları ilgilendiriyor; diğer tüm göstergelerle daha az ilgileniyorlar. Bu teorinin basit bir doğrulaması, oyuncuların ortalama seviyesinin çok düşük olması ve dinamiklerinin olumsuz olmasıdır.

Bu nedenle, giderek daha sık olarak, takımdaki herhangi bir oyuncunun etrafı açıkçası zayıf oyuncular tarafından çevrelenecek. Birçoğu takımlarda daha sık oynayacak ve oyuna kendi dengesizliklerini katacaklar. Dolayısıyla herhangi bir şey yapmanın sorunlu olduğu ilgi çekici olmayan savaşların sayısı artacaktır. Rakiplerin kişisel oyun seviyelerine göre değil, takım seviyelerine göre seçileceği çözüm, uzlaşma seçeneği olarak adlandırılabilir. Yani zayıf ve güçlü oyuncular yine aynı takımda olacak ancak rakipler benzer bir takım kompozisyonuna sahip olacak.

Toplam

Yazıyı bu yapıcı ve biraz muğlak notla bitirmek istiyorum. Ancak pragmatik bir notla bitirmemiz gerekecek. Geliştiricilerin bu yönde bir şey yapmaları pek mümkün değil, çünkü bunun onlar için çok az pratik anlamı var, oyundaki çevrimiçi oyun yalnızca büyüyor ve wot sahipleri de gelirden şikayet etmiyor. Yani oyun seviyesi açısından takımların dengesi açısından her şey aynı kalacak, zaten herhangi bir değişiklik planlanmıyor. Bu durum sizi gerçekten rahatsız ediyorsa World of Tanks oynamamak daha kolaydır.

#faq - "SSS" forum konusuna gidin

#rules - "Kurallar" konulu foruma gidin

#plans - "Geliştiricilerin görevleri ve planları"

#ranks - Forum konusu "Rütbeler"e gidin

#clans - "Klanlar" bölümündeki foruma gidin

#forum - Forumun ana sayfasına git

#updates - "Güncellemeler" bölümündeki foruma gidin

#theft - "Hesabınız çalınırsa/saldırıya uğrarsa ne yapmalısınız" konulu foruma gidin

#nick - Ana sayfaya git - Yardım - Takma adımı değiştirmek istiyorum

#news - "Haberler"e git

#teams - "Takımlar" bölümündeki foruma gidin

re: - size en son yazan oyuncunun takma adı yazma satırına eklenecektir.

Kara listeye kullanıcı nasıl eklenir?

/block name -- oyuncudan mesaj almayı engelle (her yerde geçerlidir).Bunu yapmak için sohbete girilmesi gereken aşağıdaki komutlar vardır:

/unblock name -- oynatıcıdan mesaj almaya devam edin (her yerde geçerlidir).

/blocklist - engellenen oyuncuların listesini görüntüler (yalnızca genel sohbette geçerlidir).

/unblockall -- engellenen oyuncuların listesini temizler (yalnızca genel sohbette geçerlidir).

Savaşta yalnızca takımınızın oyuncularına mesaj nasıl yazılır?

Ctrl+Enter veya T düğmesi (İngilizce)

Bir savaşta ihlalde bulunan bir kişi nasıl rapor edilir?

Tek yapmanız gereken savaş sohbetine komutu girmek:

İHLAL EDENİN NICK'ını /oylayın ve Enter'a basın.

Sonra ne olur? Henüz değil. Herhangi bir şeyin olması için savaşa katılanların %25'inin suçludan şikayetçi olması gerekir. Böyle bir durumda, moderatörler için suçlunun takma adı siyaha dönecek ve içinde bulunduğu savaş, savaş listesinde vurgulanacak ve bu, moderatörün dikkatini çekmek için mükemmel bir sinyal olacaktır.

Not: Bazen yapacak bir şey olmadığında, ihlal edenleri oyunun kurallarını tekrar okumaları için foruma yönlendiriyorum, yeni başlayanlar her zaman yönetici misiniz diye soruyor #haha# Bunu kötüye kullanmayın #haha#



© 2023 rupeek.ru -- Psikoloji ve gelişim. İlkokul. Kıdemli sınıflar