Yetişkinler için harika yarışmalar, doğum günü partisi masasında eğlenin. Yarışma "Kim daha akıllı?" Komik yarışmalar, kadınlara yönelik oyunlar

Ev / Ev ve çocuk
Bayram için oyunlar, yarışmalar

Grup halinde oynamayı seviyorum, özellikle tatillerde yarışmalar düzenlemeyi seviyorum.
Bence kutlamanıza ve ruh halinize uygun bir şey seçebilirsiniz =)

Sevgi dolu takma adlar

Takım oyuncuları sırayla hayvanlarla ilgili sevgi dolu takma adlar söylerler (kedi, balık, tavşan...). En çok kim hatırlayacak?

Lezzetli çikolata

Bu yarışmaya iki takımdan katılmalarını rica ediyorum: sağda oturanlar ve solda oturanlar. Size yarım çikolata veriliyor. Biraz ısırılan her kişi çikolatayı eller serbest olarak komşusuna verir, o da daha sonra onu bir sonrakine verir, vb. Sonuncusu da yemeğini yediğinde tüm ekip hep birlikte bağırır: "Günün kahramanını tebrik ederiz!" Bu görevi kim daha hızlı tamamlayacak?

Bu oyunun çeşitleri:

1. Kim daha hızlı kutulayabilir?

Ev sahibi: Ağustos, kış için sebze ve meyvelerin konserve zamanıdır. Ancak geleneksel hazırlıkların aksine, bugünkü toplantının samimiyetini, sıcaklığını ve Ağustos renklerini korumanın özgün bir yolunu sunuyoruz. (Misafirlere folyo içinde çikolata külahları verilir.)
Sevgili konuklar, meyveler sizin elinizde İyi bir ruh haliniz olsun masanın sonuna kadar birer birer geçerek bir kavanoza konulması gerekir. Son katılımcının görevi kavanozu içindekilerle birlikte toplayıp günün kahramanına teslim etmektir. Masanın yarısı görevi daha hızlı tamamlayan kişi, günün kahramanının elinden bir ödül alacak.

2. Roket uçuşu

Ev sahibi: Değerli konuklar! Gece gökyüzünde parlayan yıldızlara her zaman hayran kalırız. Dikkatimiz özellikle halk arasında basitçe kepçe olarak adlandırılan Büyük Ayı ve Küçük Ayı takımyıldızlarına çekiliyor. Bu yıldız kepçelerini gökten almayı başardık ve siz dostları, günün kahramanımız onuruna kadeh kaldırarak onlardan bir yıldız içeceği içmeye davet ediyoruz arkadaşlar.
(Konuklardan kadeh kaldırılır.)
Ev sahibi: Doğum günü kızımıza, güzel gece gökyüzünden bize parlayan bu kepçe gibi, hayatının her zaman dolu bir bardak olarak kalmasını diliyorum.
(Alkış.)
Bu akşamın hostesine baktığımızda onun bir yıldız gibi bize hem yakın hem de uzak olduğunu söyleyebiliriz.
Bu uzak yıldıza ulaşmak için.
Uçuşa ihtiyacım var
Ve her ziyafete bir ambulans roketi
Öne çıkmanı öneririm.
(Sunucu iki roket modeli verir.)
Yani dikkat, uçuş kuralları: Sunucunun sinyali üzerine, pencereden dışarı bakan ilk katılımcı yüksek sesle şöyle diyor: "Yıldönümünüz kutlu olsun!" ve roketi komşusuna uzatır. İkincisi dışarı bakıyor ve şöyle diyor: "Tebrikler!", üçüncüsü: "Mutlu yıllar!" vb. ta ki roket her konuğun masanın kendi yarısında etrafında dolaşana kadar. Bakalım kimin roketi doğum günü kızına daha hızlı ulaşacak?

Güzel sözler

Değerli misafirler! Bugün günün kahramanının kendisini tahtta oturan bir kral gibi hissetmesini gerçekten isteriz. Bu nedenle kendisine altın bir taç hediye etmekten mutluluk duyuyoruz (günün kahramanına takıyorlar) ve yakınlarını dinlemeyi teklif ediyoruz. Sonuçta, doğum günü kişisi için doğum günü, akrabaların ve arkadaşların ona duyduğu sevgi ve şefkatin tadını çıkarmak için yıllık bir hediyedir ve bizim için o kişiye, arkadaşlarına gelip içimizdekileri söylemek için bir fırsattır. kalpler. Yani, el ele ver, bul güzel sözler günün kahramanına, seçtiğiniz kartın şifresini çözüyor.

Kartlar:
1. İçişleri Bakanlığı
2. Hava Kuvvetleri
3. Konut ve toplumsal hizmetler
4. Okul öncesi eğitim kurumu
5. TASS
6. CPU
7.PMK
8. UPI
9. SENKRONİZASYON
10. NTV'de
11. RTR
12. VAZ
13.ZİL
14. Tamam
15.DRSU

Örneğin: OVD - Valera'ya uzun süredir bayılıyoruz.
(S. Rotaru'nun seslendirdiği “Altın Kalp” şarkısının fonogramı duyulur, konuklar kalp şeklinde yumuşak bir oyuncağa iliştirilen kartları seçer, kısaltmayı deşifre eder ve sahip olduklarını adlandırır.)

Bu çok basit ve eğlence oyunu misafirleri kışkırtmak. Sunucu çeşitli sözcükleri söyler ve konuklar koro halinde, hızlı bir şekilde ve tereddüt etmeden bu kelimenin küçültülmüş biçimini adlandırırlar. Örneğin:
Anne anne
terlik
El çantası
Ampul lambası
keçi keçi
gül gül
Votka suyu
Elbette "votka" doğrudur, ancak bazı nedenlerden dolayı çoğu durumda sarhoş misafirler zaten "votka" cevabını verir. Bu kelime üzerine sunum yapan kişi oyunu durdurur ve tüm katılımcılara şu teşhisini duyurur: "artan şişecilik."

Kulak, burun ve iki el

Bu yarışma masada oturarak yapılabilir. Herkesten sol eliyle burnunun ucunu, sağ eliyle de sol kulak memesini tutması istenir. Lider alkışladığında ellerinizin pozisyonunu değiştirmeniz yani sol elinizle sağ kulak memenizi, sağ elinizle burnunuzu tutmanız gerekiyor. İlk başta alkışlar arasındaki aralıklar uzundur, ardından lider oyunun temposunu artırır ve alkışlar arasındaki aralıklar giderek küçülür. Kazanan, en uzun süre dayanan ve ellerine, burnuna ve kulaklarına dolanmayan kişidir.

Mevcut olanların tümü iki takıma ayrılmıştır. Her takımın bir harfle başlayan, örneğin "N" gibi mümkün olduğu kadar çok yemek bulması gerekir. N harfiyle başlayan en çok yemek ismine sahip olan takım kazanır.

Sorular ve cevaplar

herkes katılabilir. Soru ve cevapların bulunduğu iki renkli kartlar önceden hazırlanır. Oyunun amacı, bir oyuncunun soru içeren bir kart alması, diğerinin ise yanıt vermesi ve elindekileri okumasıdır. Kolaylık sağlamak için şunu yapabilirsiniz: İlk oyuncu, içinde soru olan bir kart alır ve onu okur. Yanınızdaki komşu, cevabın bulunduğu kartı alır ve okur, sonra sorunun olduğu kartı alır ve komşusuna okur, vb. Sıkılıncaya kadar oynayabilirsiniz.

Sorular:

1. Abartılı erkeklerden (kadınlardan) hoşlanıyor musunuz?
2. Kocanız (karınız) sizi aldatsa ne hissedersiniz?
3. Erkeklere (kadınlara) saygı duyuyor musunuz?
4. Arkadaş canlısı mısınız?
5. Küçük sahtekarlık vicdanınıza eziyet ediyor mu?
6. Hediye vermeyi sever misiniz?
7. Hayatınızda hatalar yapıyor musunuz?
8. Başka birinin cebini karıştırabilir misiniz?
9. Bir sevgiliniz (metresiniz) olsun ister misiniz?
10. Kocanızı (karınızı) seviyor musunuz?
11. Toplu taşıma araçlarını sıklıkla biletsiz mi kullanıyorsunuz?
12. Bir şey istiyor musun?
13. Sık sık yataktan düştünüz mü?
14. Başkalarının mektuplarını okumayı sever misiniz?
15. Kendinizi sık sık ilginç durumların içinde mi buluyorsunuz?
16. Hiç sarhoş oldunuz mu?
17. Sık sık yalan söyler misiniz?
18. Sizinki boş zaman içinde harcıyorsun eğlenceli şirket?
19. Müdahaleci veya kaba mısınız?
20. Lezzetli akşam yemekleri pişirmeyi sever misiniz?
21. Suçu sevdiğiniz kişiye yükleyebilir misiniz?
22. Bugün sarhoş olmak ister misin?
23. Ayın altında hayal kurmayı sever misiniz?
24. Hediye almayı sever misiniz?
25. Sık sık komşunuzun kulübedeki ahududularına mı tırmanıyorsunuz?
26. İçtiğinizde başınız dönüyor mu?
27. Sık sık tembel misiniz?
28. Sevgiyi parayla satın alabilir misiniz?
29. Başkalarına gülmeyi sever misiniz?
30. Fotoğrafımı ister misin?
31. Sık sık tutkulara maruz kalır mısınız?
32. Et yemeyi sever misiniz?
33. Aşk ilişkilerinin cazibesine yenik düşüyor musunuz?
34. Sık sık borç alır mısınız?
35. Başka bir erkeği (kadını) baştan çıkarmaya çalıştınız mı?
36. Çıplak yüzmeyi sever misiniz?
37. Evli bir erkeğin (evli kadının) iyiliğini mi kazanmak istiyorsunuz?
38. Benimle tanışmak ister misin?
39. Vicdanınız rahat mı?
40. Hiç başka birinin yatağında uyudunuz mu?
41. Eşinize karşı açık sözlü müsünüz?
42. Söyle bana, huysuz musun?
43. Pazartesi günleri turşu sever misiniz?
44. Spor yapıyor musunuz?
45. Gözlerimin içine bakmayı sever misin?
46. ​​​​Sık sık banyoda mı yıkanıyorsunuz?
47. İş yerinizde uyuyor musunuz?
48. Uykunuzda horluyor musunuz?
49. Yeteneklerinizin ötesinde söz verme alışkanlığınız var mı?
50. İyi yemek yemeyi sever misiniz?
51. Halka açık yerlerde öpüşmeye istekli misiniz?
52. Verimliliğinizi artırıyor musunuz?
53. Votkayı sever misiniz?
54. Sokakta insanlarla tanışmayı sever misiniz?
55. Mizacınızı sık sık gösterir misiniz?
56. Öğle yemeğinden sonra uyumayı sever misiniz?
57. Modaya uygun giyinmeyi sever misiniz?
58. Çok fazla sırrınız var mı?
59. Günah işleme eğiliminiz var mı?
60. Polisten korkuyor musunuz?
61. Söyle bana, benden hoşlanıyor musun?
62. Sevdiğiniz kişiye sadece doğruların söylenmesi gerektiğini mi düşünüyorsunuz?
63. Sen ve ben yalnız kalsak ne derdiniz?
64. Kendinizi nasıl kontrol edeceğinizi biliyor musunuz?
65. Ziyaret etmeyi sever misiniz?
66. Kilo mu alıyorsunuz?
67. İşten sık sık izin alıyor musunuz?
68. Geceleri benimle ormanda yürür müsün?
69. Gözlerimi beğendin mi?
70. Sık sık bira içer misiniz?
71. Başkalarının işlerine karışmayı sever misiniz?
72. Sık sık sanata ilgi duyuyor musunuz?
73. Aşk ilişkilerine çok zaman harcıyor musunuz?
74. Yaşınızı saklıyor musunuz?
75. Sık sık başka birinin yatağında mı uyanıyorsunuz?
76. Çocukları seviyor musun?
77. Aynı anda üç erkekle (kadınla) çıkabilir misiniz?

1. Hayatımı bu olmadan hayal edemiyorum.
2. varım politik meseleler Cevap vermiyorum.
3. Seni seviyorum ama pahasına başkasının.
4. Yalnızca maaş gününde.
5. Hayır, çok utangaç bir insanım.
6. İtibarımı zedelemek istemediğim için gerçeğe cevap vermekte zorlanıyorum.
7. Yalnızca biraz zayıf hissettiğimde.
8. Evden uzakta deneyebilirsiniz.
9. Kendimi tanımıyorum ama diğerleri evet diyor.
10. Bu benim hobim.
11. Burada değil.
12. Lütfen beni garip bir duruma sokmayın.
13. Bunu daha ayık birine sorun.
14. Neden olmasın? Büyük bir zevkle!
15. Yalnızca dinlendiğimde.
16. Gençlik çoktan gitti.
17. Bu dava elbette tanık olmadan ilerleyecektir.
18. Bu fırsat kaçırılmamalıdır.
19. Bunu sana yatakta anlatacağım.
20. Yalnızca yatmak istediğinizde.
21. Bunu zaten deneyebilirsiniz.
22. Eğer bu şimdi ayarlanabiliyorsa, o zaman evet.
23. Yalnızca iş yerinde sorunlar olduğunda.
24. Eğer gerçekten bana bunu sorarlarsa.
25. Özellikle karanlıkta saatler geçirebilirim.
26. Mali durumum bunu yapmama nadiren izin veriyor.
27. Hayır, bir kere denedim, işe yaramadı.
28. Ah evet! Bu benim için özellikle harika!
29. Lanet olsun! Tahmin ettin.
30. Prensipte hayır, ancak istisna olarak evet.
31. Yalnızca tatil günlerinde.
32. Sarhoş olduğumda ve her zaman sarhoşum.
33. Sadece sevgilisinden uzakta.
34. Bunu akşam randevulaştığımda söyleyeceğim.
35. Bunun düşüncesi bile beni çok mutlu ediyor.
36. Sadece geceleri.
37. Yalnızca makul ücret karşılığında.
38. Yalnızca kimse görmezse.
39. Bu çok doğal.
40. Her zaman vicdan emir verdiğinde.
41. Ama bir şeyler yapılmalı!
42. Başka çıkış yolu yoksa.
43. Her zaman güzel bir içki içtiğimde!
44. Peki bu kimin başına gelmez?!
45. Daha mütevazı bir soru sorabilir misiniz?
46. ​​​​Her şey yeterince bozuk paramın olup olmadığına bağlı.
47. Size maliyeti yoksa.
48. Gerçekten böyle mi görünüyorum?
49. Çocukluğumdan beri buna eğilimim var mıydı?
50. Eşime (kocama) soracağım.
51. Bunlar hayatımın en güzel anları.
52. Hatta bütün gece.
53. Cumartesi günleri bu benim için bir zorunluluktur.
54. Bunu birkaç içki içmeden söyleyemem.
55. Sadece sabahları akşamdan kalma bir halde.
56. Bu uzun zamandır en büyük arzumdu.
57. Alçakgönüllülüğüm bu soruyu cevaplamama izin vermiyor.
58. Affedersiniz, bu lüks!
59. Çılgın! Büyük bir zevkle.
60. Evet, yalnızca nezaket sınırları dahilinde.
61. Elbette bu olmadan yapamazsınız.
62. Bu hayatımın asıl amacıdır.
63. Buna dayanamıyorum.
64. Böyle bir fırsatı asla reddetmeyeceğim.
65. Zamanımızda bu bir günah değildir.
66. Mümkünse ve korku yoksa neden olmasın.
67. Şüphesiz ben her şeye kadirim.
68. Bu durum ziyaretlerimde sıklıkla başıma gelir.
69. Yalnızca şirkette.
70. Her zaman değil ama sıklıkla.
71. Evet, gerekirse.
72. Her şey olabilir çünkü ben de bir insanım.
73. Hayır, çok iyi yetiştirildim.
74. Yalnızca başka birinin yatağında uyandığımda.
75. Hayal bile edemezsiniz.
76. Daha sonra büyük bir sıkıntı olmazsa.
77. Diğer problemlerle çok daha fazla ilgileniyorum.

Akvaryum balığı

Sunucu 2: Arkadaşlar! Her birimiz hayatımızda en az bir kez yakalamayı hayal ettik Akvaryum balığı böylece üç değerli dileği yerine getirir. Ve şimdi size bu eşsiz fırsatı sunuyorum. (Ev sahibi, içinde kartondan kesilmiş balıkların olduğu bir çantayla misafirlerin etrafında dolaşır. İçlerinden biri altındır ve çantaya bakmadan içlerinden birini seçmeyi teklif eder. Japon balığının sahibi, üç tanesini seslendirme hakkına sahiptir.) dileklerini sunar ve bunları sunum yapan kişinin önerdiği kartlar arasından seçer. Ancak bundan önce konuklar arasından herhangi bir "sanatçının" adını verir.)

Dilek örnekleri:

1. Şimdi günün kahramanı onuruna, içinde "yıldönümü" kelimelerinin yer alacağı bir kadeh kaldırmayı istiyorum.
2. Masadaki herhangi bir öğenin doğum günü kişisine anlamlı ve unutulmaz bir hediye olarak sunulmasını istiyorum.
3. Sağdaki ve soldaki komşularınızın koro halinde bir çocuk şiiri okumasını istiyorum.
4. Günün kahramanıyla el sıkışmanızı ve tek ayak üzerinde yerinize atlamanızı istiyorum.
5. Konuklara tanıdık bir şarkının melodisini söylemenizi istiyorum ve onlar da adını tahmin etsinler.

(Arzuları “gerçekleştirenleri” ödüllendirmek.)

Siyah kutu

Ev sahibi: Arkadaşlar! Bugünün şerefine tatil Kara kutu için bir çizim var. Bu kutunun içeriğine isim veren kişi kutunun sahibi olabilecektir. Ev sahibi misafirlerin sorularına “evet” ve “hayır” şeklinde cevap verme hakkına sahiptir.
("İçerik" seçenekleri: 1. Konyak - yıldız içeceği, 2. Ses kaseti - pop yıldızlarının sesleri. Çekiliş.. "İçerik" sunumu).

Günün kahramanını övüyoruz

Ev sahibi: Değerli konuklar!
Şaraba dikkat edin:
Adı “Slavutich”, “Slavyanka”.
Günün kahramanının onuruna isim verdik,
Yarım asırdır bodrumda tuttuk.
Vyacheslav ne zaman doğdu?
Şarap mahzenlerdeydi,
O zamandan beri güç kazandı,
Bebek geride bırakılmadı.
Ve gelip gelmediğini öğrenmek için,
Günün kahramanı ve ben şarabı deneyeceğiz.
Bu şişe şarap
Onu ileri geri aktarıyoruz.
Müziğin kimin üzerinde durduğu,
Bir bardak döküyor,
Tostunu misafirlere söylüyor:
Günün kahramanına şeref.
(Oyun. Tostlar.)

Oyun "Doğum günü kızını ne kadar iyi tanıyorsun"

Sunucu: Doğum günü kızımız “Terazi” takımyıldızı altında doğdu. Farklı ölçekler vardır; bazılarının kancası, bazılarının oku ve bazılarının da kasesi vardır. Hepimiz sizin ve benim büyük bir ölçek olduğumuzu hayal etmeye çalışalım. Birinci takım sol kase, ikinci takım ise sağ kasedir. Aranızda, yani Kaseler arasında bir yarışma oyunu düzenleyeceğiz.
(Her takıma ve doğum günü kızına bir parça kağıt ve bir kalem verilir.)
Ben sana sorular soracağım, sen de kağıt parçaları üzerinde cevaplayacaksın. Cevaplar yazıldığında doğum günü kızının cevaplarıyla karşılaştıracağız. Hangi takım daha fazla maça çıkarsa ödülün sahibi olacak.

Sorular:

1. Doğum günü kızı sütü sever mi?
2. Doğum günü kızı kuş üzümü reçelli meyveli içecekleri sever mi?
3. Doğum günü kızı son derece hızlı hareket eden bir arabayı kullanmayı sever mi?
4. Doğum günü kızı düşene kadar dans etmeyi sever mi?
5. Doğum günü kızı sert içecekleri sever mi?
6. Doğum günü kızı “Play Harmony!” TV şovunu izlemeyi seviyor mu?
7. Doğum günü kızı pencereden dışarı bakmayı sever mi?
8. Doğum günü kızı her saat başı saçını düzeltmeyi sever mi?
9. Doğum günü kızı bezelyeyi sever mi?

(Cevaplar karşılaştırılır.)

Ünlü çift

Herkes oynayabilir. Oyuncular sırayla aşkları ve sadakatleriyle tanınan tarihi veya edebi çiftlerin isimlerini söylerler: Orpheus ve Eurydice, Odysseus ve Penelope, Ruslan ve Lyudmila, Romeo ve Juliet, vb. Son çifti isimlendiren kazanır.

Bana kendinden bahset

Bu komik test çiftler için tasarlanmıştır. İstekli tüm katılımcılara kağıtlar ve keçeli kalemler dağıtılır. Her katılımcı, numaralı bir sütuna bir kağıt parçasına on hayvanın (böcek, kuş, sürüngen) adını yazar. Daha sonra sunum yapan kişi önceden hazırlanmış soruların bulunduğu kartları dağıtır ve her katılımcıyı yaptıklarını yüksek sesle okumaya davet eder.

Kocam (sevgilim)...
O kadar şefkatli ki...
Güçlü gibi...
Sosyal...
Yetkili olarak...
Bağımsız gibi...
Gülümseyerek...
Temiz...
Aşk gibi...
O kadar güzel ki...

Eşim (sevgilim)...
Taşımacılıkta falan...
Akrabalarla mesela...
Gibi iş arkadaşlarıyla...
Mağazada mesela...
Evde mesela...
Bir kafede veya restoranda...
Patronla nasıl...
İÇİNDE dost canlısı şirket, Nasıl...
Doktorun ofisinde, mesela...

Bulgarca "Evet" ve "Hayır"

Sunucu şöyle diyor: "Tüm jestlerin uluslararası anlamı olduğunu biliyorsunuz - örneğin çoğu selamlama hareketi. Ancak aynı jestlerin anlamsal içeriğinde de önemli farklılıklar var" Farklı ülkeler. Yani, örneğin, bir Rus inkar işareti olarak başını sallıyorsa, o zaman bir Bulgar için bu jestin tam tersi bir anlamı vardır - kabul ettiğini ifade eder. Tersine, Bulgar bir inkar işareti olarak başını aşağı eğer. Şimdi ben sana Rusça sorular soracağım, sen de onlara Bulgarca cevap vereceksin, baş hareketinle ve yüksek sesle Rusça konuşacaksın."
Tatil aşk ve romantik ilişkilerle ilgili olduğundan, sorular kesinlikle her şey olabilir, o zaman ilgili konularda önceden sorular hazırlanabilir.

Ev sahibi, masada oturan tüm konuklardan vücudun iki bölümünü isimlendirmelerini ister: sağdaki komşunun neyi sevdikleri ve neyi sevmedikleri. Örneğin: "Komşumun sağdaki kulağını beğeniyorum, omzunu beğenmiyorum." Herkes onu çağırdıktan sonra ev sahibi herkesten sevdiklerini öpmelerini ve hoşlanmadıklarını ısırmalarını ister. Bir dakikalık vahşi kahkaha sizin için garantilidir.

2-3 kişi oynuyor. Sunum yapan kişi metni okur: Size bir buçuk düzine cümleden oluşan bir hikaye anlatacağım. 3 sayısını söylediğim anda ödülü hemen alın:

"Bir turna balığı yakaladık, içini boşalttık ve içinde sadece bir değil yedi küçük balık gördük."

"Şiir ezberlemek istediğinizde, onları gece geç saatlere kadar sıkıştırmayın. Onları alın ve gece bir kez tekrarlayın - iki kez veya daha iyisi 10."

"Tecrübeli bir adam Olimpiyat şampiyonu olmanın hayalini kurar. Bakın, başlangıçta yanıltıcı olmayın, ancak emri bekleyin: bir, iki, yürüyün!"

"Bir keresinde istasyonda tren için 3 saat beklemek zorunda kalmıştım..."

Ödülü almak için zamanları yoksa sunum yapan kişi ödülü alır: "Arkadaşlar, ödülü alma fırsatınız varken almadınız."

Genel olarak rekabet çok basittir. Katılımcılar masanın etrafına otururlar. Bir bardak al. İlk katılımcı onu istediği kadar doldurur (genellikle ağzına kadar votka ile) ve dikkatlice (dökülmemesi için) komşusuna verir, o da komşusuna verir ve bardağa sıvı ekler. .. vesaire vesaire... Kaybeden, artık bu bardağa hiçbir şey dökemeyecek olandır. Böylece bardağın içeriğiyle sinirlerini yatıştırır. Masada birçok farklı içecek varken oynamak çok ilginç. Ve ayrıca camın kağıt mı yoksa plastik mi olduğu. İyi şanlar!

VESİKA.

Katılımcı sayısı - 5-20.
Mekan: ziyafet, oda.
İhtiyacınız olacaklar: Her katılımcı için kağıt ve kalem, silgi.
Tüzük. Her oyuncu orada bulunan birinin portresini çizer. Bundan sonra, tüm portreler bir daire içinde dolaştırılır ve oyuncular her portrenin arkasına, kendi görüşlerine göre üzerine çizilen kişinin adını yazarlar. Resim dairenin etrafında dolaşıp yazara döndükten sonra doğru cevapların sayısı sayılır. En tanınabilir portreyi çizen "sanatçı" kazanan ilan edildi. Bundan sonra portreler, içinde tasvir edilen katılımcılara verilir.
Yararlı tavsiye. Oyuncuların birbirlerinin karikatürlerini çizmelerini sağlamak en iyisidir. Oyunun sonunda her katılımcının kendi portresini alması için kura çekerek kimin kimi çizeceğine karar verebilirsiniz (bunun için oyuncular isimlerini kağıt parçalarına yazıp şapkaya koyarlar ve ardından katılımcılar portrelerini çekerler). sırayla modellerinin isimlerini şapkadan çıkarıyor).

BİR TABAKTA.

Oyun yemek yerken oynanır. Sürücü herhangi bir harfi adlandırır. Diğer katılımcıların amacı ise içerisinde yer alan bu harfle bir nesneye isim vermektir. şu anda onların tabağında. Nesneye ilk adı veren kişi yeni sürücü olur. Oyuncuların hiçbirinin kelime bulamadığı harfi söyleyen sürücüye ödül verilir.
Sürücünün her zaman kazanan mektupları aramasını yasaklamak gerekir
(е, и, ъ, ü, ы).

ŞEKER.

Katılımcılar bir masaya otururlar. Aralarından bir sürücü seçin. Oyuncular masanın altında birbirlerine şeker verirler. Sürücünün görevi oyundan şekeri uzatan birini yakalamaktır. Yakalanan kişi yeni sürücü olur.

EN İYİ TOST

Kolaylaştırıcı katılımcılara şunu bildirir: Şüphesiz, gerçek bir adam düzgün bir şekilde içebilmelidir. Ancak yarışmanın amacı diğerlerinden daha fazla içmek değil, bunu en zarif şekilde yapmaktır.
Bundan sonra her katılımcıya bir bardak sert içecek verilir. Yarışmacılar sırayla kadeh kaldırıyor ve bardağın içindekileri içiyor. Görevi en iyi şekilde tamamlayan kişi bonus puan alır.

EN İYİ iltifat

Gerçek bir erkeğin cesur olması ve bir kadının kalbine yaklaşabilmesi gerektiğinden, bu yarışmada katılımcılar adil cinsiyete iltifat etmek için yarışırlar.
Kadınların iltifatını diğerlerinden daha çok beğenen kişi bonus puan alır.

Yarışma "Bil bakalım kim votka içer"
Bu bir çizim yarışmasıdır ve bunu yalnızca bir kez yapabilirsiniz, ancak buna değer. Koşullar basit: İstenilen sayıda katılımcı çağrılır. Daha sonra yarışmanın sunucusu, içine yaklaşık 150 gram pipetli sıvının döküldüğü uygun sayıda bardak (bardak vb., ancak tercihen şeffaf!) Çıkarır. Sunucu şunu duyurur: "Şimdi her katılımcıya bir bardak vereceğim. Biri hariç hepsi saf su. Ve bir bardakta saf VODKA var!" Her katılımcının görevi, bardağının içindekileri pipetle içmek, kimsenin ne içtiğini tahmin etmesine izin vermemeye çalışmaktır. Gözlemcilerin (diğer herkesin) görevi tahmin etmektir. Votkayı tam olarak kim döktü Peki, buna göre katılımcılar sıvıyı yudumluyor, gözlemciler tahmin etmeye çalışıyor: votkayı kim içiyor, tahminlerini ifade ediyor, bahis oynuyor vb. Tüm yarışmacılar her şeyi sarhoş ettiğinde, ev sahibi şunu duyurur: ...bu aslında bir şaka ve tüm bardaklar votkayla dolu!!!

Dernekler

Destekler: gerekli değil

Herkes bir daire şeklinde oturur ve birisi komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler; mümkün olduğu kadar çabuk bir sonraki kişinin kulağına bu kelimeyle ilk ilişkisini, ikincisini üçüncüsüne vb. söylemelidir. . kelime ilkine dönene kadar. Bu yarışma, ilk kelimeden örneğin camdan son kelime "toplu tecavüz" çıkıyorsa başarılı sayılır :)

Destekler: Oyunu düzenleyenler kesinlikle istedikleri (ve istedikleri kadar) eşyayı iplere bağlar ve bir çantaya saklarlar.

Bir gönüllü çağırıp gözlerini bağlıyorlar. Gözler kapatıldığında lider, ipe asılı duran hazırlanmış eşyalardan birini çantadan alır ve gönüllünün burnuna getirir. Ellerinizin yardımı olmadan, sadece koku duyusu ile belirlemeniz gerekir: ne tür bir şey olduğunu. Bil bakalım ne oldu, bu şeyi hediye olarak alacaksın...

İlkine elma gibi daha basit bir şey verilir. Örnekten ilham alan geri kalanlar daha sonra sıraya girecek. Talihsiz bir koklayıcının, örneğin ileri geri sallanan asılı bir bira kutusunun içine burnunu sokması çok komik olabilir...

Sonunda gönüllülere koklamaları için kokulu prezervatifler verildiği noktaya geliniyor. Gönüllü tüm gücüyle havayı emiyor ve insanlar kahkahalardan mobilyaların altına giriyor. Ayrıca faturaları koklamalarına da izin verebilirsiniz. Ve eğer doğru tahmin ederse, o zaman size paranın hangi mezhep olduğunu söylesin. Uygulama, her zaman kokudan saygınlığı tahmin edebilecek birinin bulunduğunu gösteriyor...

BENİ BESLE
Konuklar çiftlere ayrılır. Her çift bir erkek ve bir kadından oluşur. Her çiftin görevi, ellerini kullanmadan birlikte çalışarak ev sahibinin vereceği şekeri paketinden çıkarıp yemektir. Bunu ilk yapan çift kazanır.

KOMŞUNUZA SORU
Herkes bir daire şeklinde oturur, lider merkezdedir. Herhangi bir oyuncuya yaklaşır ve bir soru sorar, örneğin: "Adın ne?", "Nerede yaşıyorsun?" vesaire. Ancak kimin cevap vermesi gerektiği sorulan kişi değil, soldaki komşusu. Sunucunun sorduğu kişi cevap verirse, cezayı vermesi gerekir. Maçın ardından hükmen mağlubiyetler oynanıyor.

KABLOYU SARMA
Kordonun ortasına bir düğüm atılır ve uçlarına basit bir kalem tutturulur. Kablonun bir kısmını kalemin etrafına sarmanız gerekir. Düğüme daha hızlı ulaşan kazanır. Kordon yerine kalın bir iplik alabilirsiniz.

FİL
Hostes, her takıma gözleri kapalı olarak topluca bir fil çizdikleri bir kağıt parçası sunar: biri vücudu çizer, diğeri gözlerini kapatır ve kafayı, üçüncü bacakları vb. çizer. Benzer bir şeyi giderek daha hızlı çizen kişi bir puan daha alır.

BAŞ MUHASEBECİ
Açık büyük sayfa Whatman kağıdı çeşitli banknotları rastgele tasvir ediyor. Hızlı bir şekilde sayılmaları gerekiyor ve sayma şu şekilde yapılmalıdır: bir dolar, bir ruble, bir mark, iki mark, iki ruble, üç mark, iki dolar vb. Kaybolmadan ve en uzak banknota ulaşmadan doğru sayan kazanır.

İĞNEYE İPLİK TAKIN

Gerekli: İĞNELER + İPLİK

Birkaç çift oluşturun (erkek ve kız). Erkekler bir tarafta, kızlar diğer tarafta dursun.

Her erkeğe bir parça iplik, her kıza aynı boyutta bir iğne verin.

Sinyal üzerine erkekler ellerinde iğnelerle kızlarının durduğu yere koşarlar.

Kızın yardımı olmadan, her erkeğin ipi çekmesi gerekir. iğne deliği.

Başarılı olur olmaz bir iğne ve ipliği alıp geldiği yere geri koşar. (Masada otururken koşmanıza gerek yok)

KIRIK KALPLER

Gerekli: KALPLER - BULMACA

Herkese 8 veya 10 parçaya kesilmiş kağıttan bir kalp verin.

Bir araya getirilmesi kolay olmayacak şekilde parçalara ayırın.

"Kırık kalbini" ilk toparlayan kazanır.

BANA KENDİNDEN BAHSET

Gerekli: BOŞLU SORULAR LİSTESİ

Bu komik test evli çiftler için tasarlandı. Bir kağıt parçasına - bir sütunda, sayıların altında - on hayvan adını (böcekler, kuşlar, sürüngenler) ilk yazanlar, elbette eşlerinden gizlice mevcut olan evli erkeklerdir. Daha sonra eşler de aynısını yapar.

Testi yapan kişi, evli çiftten, sayfanın, kocasının seçtiği fauna temsilcilerinin bir sütunda göründüğü tarafına bakmasını ister.
Ve böylece kocam:
O kadar şefkatli ki...
Güçlü gibi...
Sosyal...
Yetkili olarak...
Bağımsız gibi...
Gülümseyerek...
Temiz...
Aşk gibi...
O kadar güzel ki...
Daha sonra eşin seçtiği faunanın temsilcileri isimlendirilir.
Yani, "Karınız":
Taşımacılıkta böyle...
Akrabalarım gibi...
Gibi iş arkadaşlarıyla...
Mağazada sanki...
Evde sanki...
Bir kafede veya restoranda...
Patronla nasıl...
Dost canlısı bir şirkette...
Doktorun muayenehanesi sanki...

EN HAREKETLİ

Yarışmaya katılan her katılımcıya katlanmamış bir gazete kağıdı verilir. Her katılımcının görevi, tutarken sağ el arkanızdan, yalnızca sol elinizi kullanarak, gazeteyi köşesinden alıp yumruk haline getirin. En hızlı ve en çevik olan kazanır.

ÇEKMECELER

Lider iki veya üç çift oyuncuyu çağırır. Her çiftin oyuncuları yan yana masada otururlar. Birinin gözleri bağlanır, önüne bir kağıt konur ve eline bir kalem veya kurşun kalem verilir. Mevcut olan herkes her çifte bir görev verir, örneğin: bir Yeni Yıl resmi çizin. Her çiftte gözleri bağlı olmayan oyuncu, komşusunun ne çizdiğini dikkatle izler ve ona kalemi nereye, hangi yöne doğrultması gerektiğini söyler. Söyleneni dinler ve çizer. Çok komik çıkıyor. Çizimi daha hızlı ve daha iyi tamamlayan çift kazanır.

İlk yarışmanız için çok sayıda renkli saç tokasına ihtiyacınız olacak. Birkaç çift seçiyoruz. Beyler sandalyelere oturur, bayanlar da arkalarında durur. İkincisinin görevi, bir dakika içinde partnerlerinin başlarına mümkün olduğunca çok at kuyruğu bağlamaktır. İnsanlığın erkek yarısının saçları ne kadar kısa olursa rekabet o kadar eğlenceli olur.

Önümüzdeki iki oyun belki de favorilerim olabilir. Genellikle misafirler arasında en çok kahkahaya ve olumlu duygulara neden olurlar. Yani, "Yağlı yanaklı dudak tokadı." Oynamak için ambalajsız iki torba karamele ihtiyacınız olacak. İki erkek "kurban" seçilir, iyi tanışır ve önemsiz şeyler yüzünden gücenmeye meyilli değildir. Karşılıklı sandalyelere oturuyorlar ve karamelleri sırayla ağızlarına götürmeye başlıyorlar ve “Yağlı yanaklı dudak tokatı!” diyorlar. Ağızda ne kadar çok şeker varsa, oyuncular dedikleri kişiye o kadar benzer hale gelir ve tüm hayranlar o kadar eğlenir. Kazanan, en fazla şekeri ağzına atabilen ve aynı zamanda gerekli cümleyi az çok net bir şekilde telaffuz edebilen kişidir.

“Mum Yanarken” oyunu da iki kişi tarafından oynanıyor. Ancak şimdi onların aksesuarları karamel değil, elma, kibrit ve mum. Oyuncular karşılıklı masada otururlar. Her birinin yanında şamdanda bir mum, bir elma ve bir kutu kibrit var. Amaç: Bir elmayı rakibinizden daha hızlı yiyin. Ancak bu ancak rakibinizin sürekli olarak söndürmeye çalıştığı kendi mumunuz yanarken yapılabilir. Bu nedenle sadece çiğnemek değil, aynı zamanda mumun alevini de korumak, gerekirse yakmak (ve böyle bir ihtiyaç sürekli ortaya çıkar) ve rakibin alevini söndürmeyi unutmamak gerekir. Taraftarların oyunculara tezahürat yapmasına ve elbette gülmesine izin veriliyor. Oyun değiştirilebilir - şamdanların rolü, ellerinde mum tutan oyuncuların cesur eşleri tarafından oynanabilir. Bu seçeneği kullanmaya karar verirseniz mumun altına bir parça kağıt koyun. Erimiş balmumunun ellerinize damlaması hoş bir duygu değildir.

Bir sonraki yarışmanın adı "Siyam İkizleri". Ve bu yüzden. İki veya üç çift oyuncu seçilir. Her çiftte bir oyuncunun sağ eli diğer oyuncunun sol eline bağlanır. Ortaya çıkan "Siyam ikizleri"nin artık aralarında yalnızca üç "çalışan" eli var. "Başla" komutunda, bu süreçte her çift, diğer "ikizlerin" önüne geçerek bir kağıttan bir uçağı katlamalıdır. Rakip çiftlere müdahale etmek yasaktır. Üzerinden ilk uçan uçağı olan "ikiz" kazanır şenlikli masa.

Arkadaşlarınız arasında birkaç uzman ve tutkulu bira tutkunu varsa, aralarında bir tadım yarışması düzenleyin. Bunu yapmak için üç ila beş çeşit biraya sahip olmanız gerekir. Tadımcıların işini kolaylaştırmak için, zıt tatlara sahip popüler markalardan bira seçmeye çalışın. Bu yüzden, kendinize bir şekilde işaretlemeyi unutmadan, içeceğin bir kısmını bardaklara dökün. Bardakların üzerine renkli kağıt parçaları yapıştırabilir veya renkli kalemlerle işaretler koyabilirsiniz. Her tadım katılımcısına içinde bardakların bulunduğu bir tepsi verilir, biranın tadına bakılır ve marka ve çeşidi belirlenir. Eğer böyle bir görev oyuncular için çok zorsa, bardaklardaki bira türlerini adlandırın ve tadımcıları hangisinin hangisi olduğunu belirlemeye davet edin. Bardaklarının içeriğini en doğru şekilde tanımlayan kazanana ödül verilecek. Hangi? Tabii ki bir şişe bira!

Şimdi eski unutulmuş oyunları hatırlayalım. Örneğin “hangi çift şekeri daha hızlı yer?” yarışması gibi. Ancak ellerinizi kullanmadan şekeri açmanız gerekiyor. Çift, şeker ambalajını her iki yanından dişleriyle tutuyor ve dikkatlice açıyor. Önemli olan gülmemek, aksi takdirde şeker düşebilir. Bu arada “burun” yarışmasında gülmek de yasaktır. Çiftler burunlarını birbirine bağlar ve gülmeden, ayrılmadan mümkün olduğu kadar uzun süre dayanmaya çalışırlar. Ve sunum yapan kişi onlara farklı görevler verir: oturun, ayağa kalkın, eğilin, homurdanın, zıplayın. Şekerlerle ilk oyuna geri dönerseniz, çok daha fazla çeşitle karşılaşabilirsiniz: çikolata, muz, elma veya başka bir meyveyi birlikte ve ellerinizi kullanmadan yiyin.

Seks teklif etmiyor musun?

Bir peri masalını ziyaret etmek

Komik "tahminciler"

“Evet” ve “hayır” deyin!

* Gezgin Amazonlar tarafından esir alındı. Onu öldürmeye karar verdiler ama son arzusunu yerine getireceklerine söz verdiler. Gezgin nasıl kaçtı? Cevap: Gezgin Amazon'un en güzeli tarafından öldürülmeyi istedi. Hangisinin daha güzel olduğuna karar veren Amazonlar birbirleriyle savaşıp öldürdüler.

* Kibirden yemeğini kaybetti. Cevap: Krylov'un "Karga ve Tilki" masalındaki karga.

* İki arkadaş dağa gittiler. İçlerinden biri orada öldü. Her şey bir kaza gibi görünüyordu ama bunun cinayet olduğunu kanıtlayan biri bulundu. Cevap: Bu kişi, katilin önceden yalnızca bir gidiş-dönüş bileti aldığı bir bilet satıcısıdır.

* Ve bu, M. Weller'in “Binbaşı Zvyagin'in Maceraları” kitabında anlattığı klasik bir Danetka. Bir kovboy bara koşuyor ve bir içki içmek için işaret veriyor. Barmen Colt'unu çıkarıyor ve bir atışla kovboy şapkasını düşürüyor. Kovboy ona teşekkür eder ve ayrılır. Cevap: Kovboy hıçkırık yüzünden acı çekiyordu ve barmen bunun en iyi çaresinin korku olduğunu biliyordu.

* Ve sonunda. Bir adam evde oturuyor. Telefon çalıyor. Telefonu alıyor, "Evet" diyor ve kapatıyor. Daha sonra telefon tekrar çalıyor. “Hayır” diyor ve telefonu kapatıyor. Bu birkaç kez tekrarlanır. Telefon tekrar çalıyor. Kendisine söylenenleri dinliyor ve haykırıyor: "Nihayet!" Cevap: Telefonda Danetki oynamak.

Yeni yıl tahminleri

Seks teklif etmiyor musun?

Merak etmeyin, uygunsuz bir şey beklenmiyor. Oyuna "Tek Zincirle Zincirleme" adını verelim. Vücudun bölümlerini küçük kağıt parçalarına yazın: avuç içi, diz, dirsek, yanak, boyun, kulak, alın, göğüs, karın, parmak vb. Kelimeler tekrarlanabilir. Tüm oyuncular sıraya girer ve iki parça kağıt alırlar. Yazıtlar, her oyuncunun zincirdeki önceki ve sonraki oyuncularla bağlantı kurmak için kullanması gereken vücut kısımlarını gösterir. Diyelim ki ilk oyuncunun midesi, ikinci oyuncunun kulağı var. Vücudun iki parçasını birbirine bağlayıp zincire devam ediyoruz. Şu soru ortaya çıkabilir: Bu oyunun amacı nedir? Genel olarak hiçbir şey. Ancak zinciri kurma anında eğlence ve kahkaha garantilidir. Ve ortaya çıkan kompozisyonun fotoğrafını hatıra olarak çekmeyi unutmayın.

Bir peri masalını ziyaret etmek

Bir çocuk masalının doğaçlama üretimi herhangi bir tatilinizde geleneksel eğlenceye dönüşebilir. Akşamın en yüksek noktasında, en utangaç olanlar bile, daha önce masadan çekilip neredeyse zorla role "yerleştirilmek" zorunda kalanlar bile, "peri masalının" ne zaman gerçekleşeceğini merak edecekler. Bu eylemin anlamı son derece basittir. Dinamik bir olay örgüsüne sahip, çok uzun olmayan, uygun bir peri masalını önceden seçmeniz gerekiyor. Tüm karakterler cansız nesneler de dahil olmak üzere, ayrı kağıtlara yazılıyor ve ardından “aktörlere” dağıtılıyor. Sunucu bir peri masalı okur ve oyuncular rollerini oynarlar: Birisi altında bir fare, bir kurbağa ve bir kelebeğin saklandığı bir mantarı tasvir eder ve biri bir pipetten tüm katılımcıların üzerine yağmur yağdıran yağmuru tasvir eder. Sunucunun iyi bir mizah anlayışına sahip olması, metni ek yorumlarla okuması ve aynı zamanda “oyuncuları” yönlendirmesi önemlidir. "Kolobok" gibi en basit masalların yanı sıra özel olarak icat edilmiş hikayeler ve hatta klasikler üretime uygundur. Üstelik, hem büyük hem de küçük çocuklar, muhtemelen pasif seyirci rolünü oynamayı reddedecek ve performansta yer alacaklardır. Tüm aksiyon kameraya kaydedilse harika olurdu. O zaman sadece oyun sırasında değil, sonraki izlemelerde de dakikalarca kahkaha atmanız garanti edilir.

Komik "tahminciler"

Bir sonraki oyun serisi bir peri masalının dramatizasyonundan daha az ilginç değil. Doğru, her seferinde yeni bir şey icat etmen gerekecek. Bu nedenle, önceden hatırlayın ve bazı iyi bilinen karakter çiftlerini kağıt parçalarına yazın. Bunlar edebiyat, çizgi film ve film karakterleri, TV programı sunucuları, ünlü çiftler, anıtlar ve istediğiniz her şey olabilir. Örneğin: Romeo ve Juliet, işçi ve kollektif çiftçi, Othello ve Desdemona, Winnie the Pooh ve Piglet, Peder Frost ve Snow Maiden, Ivan Tsarevich ve kurbağa vb. Akşamın ortasında evli (veya evli olmayan) her çifte bir not dağıtın. Çift, düşünüp hazırlandıktan sonra karakterlerini canlandırıyor ve diğer konuklar onların kim olduğunu tahmin ediyor. Makyaj ve giyinme teşvik edilir.

Çiftleri de filmi benzer şekilde göstermeye davet edebilirsiniz. Kesinlikle orada bulunanların çoğunluğu tarafından iyi tanınıyor olmalı. "Çölün Beyaz Güneşi", "Elmas Kol" veya "Yemlikteki Köpekler" gibi eski Sovyet filmlerini ve yabancı filmleri (örneğin, "Ucuz Roman", "Zor Ölüm" vb.) kullanın. Bazı filmlerin gösterilmesi ya da tahmin edilmesi hiç de kolay değildir. Filmlerden bahsetmişken. Misafirlerinize bu bilmeceyi sunun. Belirli bir oyuncu listesini okursunuz ve herkesin hangi filmle ilgili olduğunu tahmin etmesi gerekir. Hakkında konuşuyoruz.

Tanımlanan eğlence, iyi bilinen "inek" (veya "timsah") oyununun bir çeşididir. Ve eğer hala ev oyunları cephanenizde yoksa, durumun derhal düzeltilmesi gerekiyor! Oyunun kuralları basittir. Şirketin tamamı iki takıma ayrılmıştır (genellikle sağ ve sol yarım masa). Takımlardan biri, danıştıktan sonra bir kelime veya cümleyi düşünür (en fazla iki kelime) ve bunu rakip takımın oyuncularından birinin kulağına söyler. Oyuncunun görevi, kelimeleri veya yardımcı nesneleri kullanmadan, amaçlanan kelimeyi sadece jestlerle takımına göstermektir. Ve takımın da bu kelimeyi tahmin etmesi gerekiyor. Oyuncu izin verilen birkaç hareketi kullanabilir: bir cümledeki kelime sayısını parmaklarıyla gösterin; kollarınızı kavuşturmak kesinlikle yanlıştır; avuçlarınızı birbirine sürtün - çok yakın görünüyor. Kelime tahmin edildiğinde takımlar yer değiştirir. Kelimeler ve ifadeler şunlar olabilir: femme fatale, karışıklık, jöle, Yeni Yıl kartı. Ve hatta: toplama durumu, gazyağı, hoşgörü, periyodik tablo. Bir film, ünlü bir şarkı veya bir atasözü dilemek için önceden anlaşabilirsiniz.

Dilerseniz “İlişkiler” oynayabilirsiniz. Bu böyle yapılır. Bir lider seçilir ve geçici olarak başka bir odaya veya koridora gönderilir. Kalan şirket, orada bulunanlardan herhangi biri için (sunum yapan kişi dahil) bir dilek tutar. Sunucu geri gelir ve sırayla tüm oyunculara sorular sormaya başlar. Soruların anlamı şu: Oyuncular gizli kişiyi kiminle (neyle) ilişkilendiriyor? Örneğin sunum yapan kişi şöyle diyor: "Hayvan." Oyuncu cevap verir: "Kedi." Ev sahibi şöyle diyor: "Yemek." Oyuncu cevap verir: "Çikolata." Sorular şunlar olabilir: renk, şehir, film, kitap, hobi, tatil, çiçek, araba, iş vb. Sunucu, alınan cevapları analiz ettikten sonra üç denemeden sonra kişiyi tahmin eder. Başarılı olursa tahmin edilen kişi lider olur. Aksi takdirde sunum yapan kişi tekrar kapıdan çıkar.

“Evet” ve “hayır” deyin!

Muhtemelen birçok kişi Danetkas veya bu oyunun diğer adıyla durumlar hakkında konuşacağımızı zaten tahmin etmiştir. Bu komik oyun sadece eğlenceli bir eğlence değil. O etkinleştiriyor Yaratıcı düşünce Bu sadece çocuklar için değil yetişkin amcalar ve teyzeler için de çok faydalıdır. Uzun bir yolculuk sırasında veya sırasında çocuklarla birlikte durumlarda oynayabilirsiniz. yetişkin şirketişenlik masasında. Yani sunum yapan kişi bazı durumları anlatıyor. Mesela şu: "Bir adam 10. katta yaşıyordu. Eve her döndüğünde asansörle 8. kata çıkıyor ve sonra yürüyordu. Neden?" Artık oyuncular eksik bilgileri bulmaya ve durumu tahmin etmeye çalışıyorlar. Bunu yapmak için sunum yapan kişiye yalnızca cevap verebileceği sorular sorarlar: "Evet", "Hayır", "Önemli değil" veya "Yanlış soru" (soru evet veya hayır olarak cevaplanamıyorsa). Oyun, oyunculardan biri durumu düzeltene kadar devam eder. Ve cevap son derece basittir. Bu adam çok kısa (seçenekler: cüce, çocuk) ve onuncu katın düğmesine ulaşamıyor.

Durumları kendiniz ortaya çıkarabilirsiniz (bu arada, Gündelik Yaşam her türlü olay çok çeşitlidir) ve internette bulunabilir. Stokta birkaç yeni bilmece varken, canınız sıkılan herhangi bir şirketi her zaman eğlendirebilirsiniz. Başlangıç ​​olarak burada sizin için birkaç durum var.

Gezgin Amazonlar tarafından yakalandı. Onu öldürmeye karar verdiler ama son arzusunu yerine getireceklerine söz verdiler. Gezgin nasıl kaçtı? Cevap: Gezgin Amazon'un en güzeli tarafından öldürülmeyi istedi. Hangisinin daha güzel olduğuna karar veren Amazonlar birbirleriyle savaşıp öldürdüler.

Kibirden yemeğini kaybetti. Cevap: Krylov'un "Karga ve Tilki" masalındaki karga.

İki arkadaş dağa gitti. İçlerinden biri orada öldü. Her şey bir kaza gibi görünüyordu ama bunun cinayet olduğunu kanıtlayan biri bulundu. Cevap: Bu kişi, katilin önceden yalnızca bir gidiş-dönüş bileti aldığı bir bilet satıcısıdır.

Ve bu, M. Weller'in "Binbaşı Zvyagin'in Maceraları" kitabında anlattığı klasik bir Danetka. Bir kovboy bara koşuyor ve bir içki içmek için işaret veriyor. Barmen Colt'unu çıkarıyor ve bir atışla kovboy şapkasını düşürüyor. Kovboy ona teşekkür eder ve ayrılır. Cevap: Kovboy hıçkırık yüzünden acı çekiyordu ve barmen bunun en iyi çaresinin korku olduğunu biliyordu.

Ve sonunda. Bir adam evde oturuyor. Telefon çalıyor. Telefonu alıyor, "Evet" diyor ve kapatıyor. Daha sonra telefon tekrar çalıyor. “Hayır” diyor ve telefonu kapatıyor. Bu birkaç kez tekrarlanır. Telefon tekrar çalıyor. Kendisine söylenenleri dinliyor ve haykırıyor: "Nihayet!" Cevap: Telefonda Danetki oynamak.

Ziyafetin devam etmesini talep ediyorum!

Festival masasında oturarak küçük bir "kavram" çizebilirsiniz. Orada bulunan herkese bir kağıt, bir kalem ve konseptli bir kart (zina, yaşlılık, cehennem gerilimi vb.) verilir. Beş dakika içinde her oyuncu imza kullanmadan kendi konseptini çizmeye çalışır. Daha sonra çizimler toplanır ve tüm ekip orada ne çizildiğini tahmin etmeye çalışır.

Her zamanki dansları biraz çeşitlendirmek mantıklı. Bunu yapmak için bir “dans maratonu” düzenleyin. Farklı tarzlardaki şarkıların parçalarını bir kasete önceden kaydedin (yavaş bir şey, Latin Amerika, hip-hop vb.) Maratona birkaç çift katılıyor. Görevleri müzikteki değişikliklere zamanında tepki vermek ve buna göre dansı değiştirmektir. Konukların geri kalanı seyirciler ve jüridir. Her çifti değerlendirip bir kazanan seçerler. Müziği önceden kaydetmediyseniz bir çıkış yolu var. Sadece radyo istasyonlarını değiştirmeniz yeterli; müzik çeşitliliği garanti ediliyor.

Ayrıca eski güzel gazete dans yarışmasını da hatırlayabilirsiniz. Bunu yapmak için her çifte üzerinde dans edecekleri bir gazete verilir. Müzik durduğunda gazeteler ikiye katlanır ve dans devam eder. Bu, "dans pisti", partnerinizi kollarınıza kaldırarak yalnızca ayak parmaklarınızın üzerinde dans edebileceğiniz kadar küçülene kadar tekrarlanır. En uzun süre dayanabilen çift ödülün sahibi oluyor.

Veya aynı anda hem dans edebilir hem de kıyafet değiştirebilirsiniz. Bir kutu hazırlayın (örneğin bir kahve makinesinden) ve içine şapka, bandana, kravat, çocuk taçları, maskeler gibi çeşitli aksesuarları önceden koyun. Asma katta geniş pantolon ve etek gibi eski kıyafetleriniz varsa bunları da genel yığına ekleyebilirsiniz. Şimdi kutuyu bir daire çizerek müziğe aktarıyoruz. Müzik durduğunda elinde kutu olan kişi rastgele karşısına çıkan ilk şeyi çıkarır ve kendi üzerine koyar. Dans devam ediyor...

Yeni yıl tahminleri

Tüm misafirlerinizin düşüncelerini okumak çok eğlenceli ve etkili olacaktır. Bu eylem aynı zamanda gerektirir ön hazırlık. Her arkadaşınız için ünlü bir şarkıdan düşüncelerini karakterize edecek bir cümle seçin. Eğlenceli olması ve rahatsız edici olmaması için bunu belli bir mizah anlayışıyla yapmak önemlidir. Bu şarkı parçalarını birkaç saniyelik duraklamalarla bir kayıt cihazına kaydedin. Misafirlerinize zihin okuyabildiğinizi söyleyin ve bunu şimdi gösterin. Her birine sırayla yaklaşarak elinizle başının üstünde gizemli hareketler yapmaya başlarsınız. Bu sırada diğer elinizle uzaktan kumandadan müziği açıyorsunuz. Ve herkes "kurbanın" "düşüncelerini" duyar. Bununla ilgili kahkahalar ve şakalar sona erdiğinde, aynı şekilde bir sonraki konuğun düşüncelerini okumaya devam edin. Ve stokta birkaç ekstra parça olduğundan emin olun. Sonuçta konuklar öngörülemeyen şeylerdir. Başlangıçta planlanandan daha fazlası olabilir...

Ve biraz boş zamanınız varsa, misafirleri tamir etme ve şaşırtma arzunuz varsa, gerçek tahminler hazırlayın. Sonuçta Yeni Yıl ve Noel alışılmadık ve gizemli tatillerdir. Bu nedenle, küçük renkli kağıt parçalarına, sorulan herhangi bir soruya cevap verebilecek evrensel bir cümle yazın veya yazdırın. Rünlere dayalı tahminler bu amaç için çok uygundur. İşte örnekler: "Hayat durumunuzda bir iyileşmeye doğru ilerliyorsunuz. Bu hem eylemler hem de fikirler için geçerli", "Yolunuzda bir engel var gibi görünüyor, ancak bir gecikme olumlu olabilir." Şimdi kabuğa zarar vermemek için gerekli sayıda cevizi dikkatlice kırın. İçeriği çıkarın ve tahmininizi her bir somunun içine koyun. Öncelikle çarşafın akordeon gibi katlanması, ardından ikiye bükülmesi ve yağmurla bağlanması gerekiyor. Kabuğa parıltı ve konfeti ekleyin. PVA yapıştırıcısını kabuğun kenarına dikkatlice uygulayın ve diğer yarısına bağlayın. Falcı fındıkları, yılbaşı cicili bicili hasır sepete veya vazoya koyun ve konukları yeni yılın en önemli sorusunu düşünmeye davet edin. Sonra herkes cevabıyla birlikte bir ceviz çıkarır. Bu tür “tahminler” çok etkileyici şeylerdir. Sonuçta fındıklar kesinlikle bütün görünüyor...

En azından bir kez de olsa can sıkıntısına “hayır” demeyi dener ve tatile ilk adımı atarsanız tatilin de karşılığını mutlaka alırsınız. Hem yetişkinler hem de çocuklar, bir kez daha sıcak, pembe, pervasız eğlencenin atmosferine dalmak isteyerek mutlu bir şekilde evinize gelecekler. Hazırsın? O halde tatile doğru yola çıkın...

Gizli bağlantılar
Oynamak için katılımcı sayısına karşılık gelen numaralı kartlara ihtiyacınız olacak.
Sayıları olan kartlar, sayıları aşağıya gelecek şekilde masaya yerleştirilir. Oyuna katılanlar kura çekiyor. 1 numaralı katılımcı hemen kendini ortaya koyuyor. Bir "dedektif" rolünü oynuyor.
Geri kalan katılımcılara (diyelim ki sadece 20 kişi var) bir görev verilir: gizli iletişim yöntemlerini kullanarak dört gruba bölün. İlk grupta 2'den 5'e kadar sayı çeken katılımcılar yer almalıdır; ikinci gruba - 6'dan 10'a kadar; üçüncüde - 11'den 15'e; dördüncüsü - 16'dan 20'ye. ​​Tüm katılımcılar, herhangi bir gruba ait olduklarını açıklamadan yerlerinde kalmalıdır. Her grubun üyeleri bazı ortak görevleri yerine getirme konusunda gizlice anlaşırlar.
"Dedektifin" görevi: ilk olarak grupları keşfetmek, onlara üye olanların isimlerini vermek ve ikinci olarak "gizli bağlantıları" ortaya çıkararak her grubun üzerinde anlaştığı ortak eylemleri adlandırmaktır. Üçüncüsü, görev tamamlandığında “dedektif” bazı işaretlere dayanarak katılımcıların sayılarını tahmin ederek onları açığa çıkarabilir. Eğer “dedektifin” aradığı numara doğru tahmin edilirse o katılımcı oyundan elenir. Numaranın yanlış adlandırılması durumunda “dedektif” ceza puanı alır ve katılımcı gerçek numarasını aramadan çalışmaya devam eder. Ceza puanı sayısına bağlı olarak, bu amaç için özel olarak geliştirilmiş bir “ceza cetveline” göre “dedektife” uygun görevleri verebilirsiniz.
Kazanan, daha az ceza puanı alan dedektiftir.

Hedef
Konuklara boş kağıtlar ve bir kalem verilir ve sunum yapan kişi onları bu kağıda çizim yapmaya davet eder. büyük daire, içeri başka kim 4 daire (5 daireden oluşan bir hedef şeklinde). Ortaya bir nokta yerleştirin ve içinden 2 dik çizgi çizin. Sonuç 4 sektör oldu. Konuklar şunları yazmaya davet edilir: 1 daire içinde (merkezden) - R, P, S, L harfleri. 2. dairede - herhangi bir sırayla 1'den 4'e kadar sayılar, 3. dairede - bir hayvanın, kuşun, böceğin adı, 4. dairede - 4 sıfat (tercihen komik - şişman, sarhoş, sürünen vb.) 5. daire - 4 atasözü. Sunum yapan kişi tamamlanan hedefleri toplar ve yazarını belirterek bunları okumaya başlar: dairenin ortasındaki harfler P-işi, P-yatak, S-ailesi, L-aşk, sayılar anlamına gelir - her misafirin çalıştığı yer , aile, yatak ve aşk, hayvan + tanımı - işte, yatakta, ailede ve aşkta kim olduğu (örneğin, iş yerinde "açgözlü bir çakal" ve yatakta "şişman bir köpek" olduğu ortaya çıkabilir) atasözü, belirli bir kişinin işte, ailede, yatakta, aşkta sloganıdır (örneğin, yatakta sloganının "iş aptalları sever" ve ailede "ne kadar beslerseniz besleyin" olduğu ortaya çıkabilir) kurt, herkes ormana bakar”). Çok komik çıkıyor!!

KAPAK YAPACAĞIZ
Oyuna katılanlar, çeşitli boyut ve şekillerdeki kutulara uzaktan bakmaya davet ediliyor. Onları alamazsınız. Her oyuncunun, kutuların delikleriyle tam olarak eşleşmesi için kapakları kesmesi gereken bir karton parçası vardır. Kazanan, kutuların açıklıklarıyla tam olarak eşleşen en fazla kapağa sahip olandır.

DOMUZ
Bu yarışma için jöle gibi hassas bir yemek hazırlayın. Katılımcıların görevi, kibrit veya kürdan kullanarak mümkün olduğu kadar çabuk yemek yemektir.

HASAT
Her takımın oyuncularının görevi portakalları ellerini kullanmadan mümkün olduğunca hızlı bir şekilde belirli bir yere taşımaktır.

GAZETESİNİ YIRT
Tek elinizle sağ veya sol farketmez - gazeteyi küçük parçalara ayırın, el öne doğru uzatılırken boştaki elinizle yardım edemezsiniz. En küçük işi kim yapacak?

MASAL
En az 5-10 misafiriniz olduğunda (yaş önemli değil) onlara bu oyunu teklif edin. Bir masal içeren bir çocuk kitabı alın (ne kadar basitse o kadar iyidir, “Ryaba Hen”, “Kolobok”, “Şalgam”, “Teremok” vb. idealdir). Bir lider seçin (okuyucu o olacaktır). Kitaptan, insan sayısı izin veriyorsa ağaçlar, kütükler, nehir, kovalar vb. dahil olmak üzere masalın tüm karakterlerini ayrı kağıtlara yazın. Tüm konuklar rolleri olan kağıt parçalarını çıkarırlar. Sunucu peri masalını okumaya başlar ve tüm karakterler "canlanır"….

gülüyor
Herhangi bir sayıda katılımcı oynayabilir. Oyundaki tüm katılımcılar, eğer serbest bir alan ise geniş bir daire oluşturur. Ortada elinde mendil olan sürücü var. Mendilini yukarı fırlatıyor, yere uçarken herkes yüksek sesle gülüyor, mendil yerde - herkes sakinleşiyor. Mendil yere değer değmez, burası kahkahaların başladığı yerdir ve en komikinden cezayı alırız - bu bir şarkı, bir şiir vb.

HALAT
Toplananların çoğunluğunun daha önce oynamamış olması gerekmektedir. Boş bir odada uzun bir ip alınır ve bir labirent gerilir, böylece kişi geçerken bir yere çömelir ve bir yere adım atar. Yan odadan bir sonraki oyuncuyu davet ettikten sonra, ipin yerini ilk hatırladıktan sonra bu labirentten gözü kapalı geçmesi gerektiğini ona açıklarlar. Seyirci ona ipuçları verecek. Oyuncunun gözleri bağlandığında ip çıkarılır. Oyuncu, var olmayan bir ipin altına adım atarak ve sürünerek yola çıkar. Seyircilerden oyunun sırrını vermemeleri önceden rica olunur.

RULO
Bu oyun tüm misafirlerinizin birbirini tanımasına yardımcı olacaktır. Masada oturan konuklar bir rulo tuvalet kağıdını etrafa dağıtırlar. Her misafir istediği kadar parçayı koparır, ne kadar çok olursa o kadar iyi. Her misafirin bir yığın hurdası olduğunda, ev sahibi oyunun kurallarını duyurur: Her misafir kendisi hakkında, yırtık hurdaları kadar çok gerçeği anlatmalıdır.

İŞARETLERLE
Girişte her konuğa yeni adı verilir - sırtına yazıtlı bir kağıt parçası yapıştırılır (zürafa, su aygırı, dağ kartalı, buldozer, ekmek dilimleyici, oklava, salatalık vb.). Her misafir, diğer misafirlerin ne dendiğini okuyabilir, ancak doğal olarak kendisinin ne dendiğini okuyamaz. Her konuğun görevi, akşam boyunca yeni adını diğerlerinden öğrenmektir. Misafirler sorulara yalnızca “Evet” veya “Hayır” yanıtını verebilirler. Kağıdında ne yazdığını ilk öğrenen kazanır.

ŞAKA OYUNU
Tüm konuklar bir daire şeklinde durur ve ellerini birbirlerinin omuzlarına koyarlar. Sunucu herkesin kulağına "ördek" veya "kaz" diyor (rastgele "ördek" deyin) Daha oyuncular). Daha sonra oyunun kurallarını şöyle açıklıyor: "Eğer şimdi "Kaz" dersem, o zaman dediğim tüm oyuncular bir bacağını kıvıracak. Ve eğer "Ördek" ise o zaman "Ördek" dediğim oyuncular her ikisini de kıvıracak. bacaklar.” Bir yığın garantilidir.

"GİZMLİ GÖĞÜS"
Her iki oyuncunun da çeşitli kıyafetlerin katlandığı kendi sandığı veya çantası vardır. Oyuncuların gözleri bağlanır ve liderin emriyle sandıktan bir şeyler giymeye başlarlar. Oyuncuların görevi mümkün olduğu kadar çabuk giyinmektir.

RENKLER
Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunucu şu komutu verir: "Sarıya dokunun, bir, iki, üç!" Oyuncular, çemberdeki diğer katılımcıların eşyalarını (nesne, vücudun bir kısmı) olabildiğince çabuk yakalamaya çalışırlar. Zamanı olmayanlar oyundan elenir. Sunum yapan kişi komutu tekrar tekrar eder, ancak yeni bir renkle. Ayakta kalan son kişi kazanır.

TOPA SÜRMEK
Tüm yarışma katılımcıları 3 kişilik takımlar halinde sıraya girer. Oyuncuların her "üç"ü sıkı bir voleybol topu alır. Liderin işareti üzerine üç oyuncudan biri, diğer iki oyuncunun dirseklerinden destek alarak topa basar ve topu yuvarlar. Bitiş çizgisine ilk ulaşan grup kazanır.

GÜNEŞİ ÇİZ
Bu bayrak yarışı oyunu, her biri tek bir sütunda sıralanan takımları içerir. Başlangıçta her takımın önünde oyuncu sayısına göre jimnastik sopaları bulunur. Her takımın önüne 5-7 metre mesafede bir çember yerleştirilir. Bayrak yarışı katılımcılarının görevi, bir sinyal üzerine sırayla sopalarla koşmak, onları çemberlerinin etrafındaki ışınlara yerleştirmek - "bir güneş çizmektir." Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

HIZLI YÜRÜYENLER
Katılımcılardan bir ayağıyla dambıl tabanı üzerinde durması ve diğer ayağıyla da belirli bir mesafeyi katetmek için zemini itmesi istenir.

HEKTÖRLER
Oyuna katılanlara hamuru veya kil verilir. Sunum yapan kişi bir harfi gösterir veya adlandırır ve oyuncular mümkün olan en kısa sürede adı bu harfle başlayan bir nesne oluşturmalıdır.

HER ŞEY YURT DIŞINDA
Oyuncular bir şeyi çizmeye veya renklendirmeye davet edilir, ancak sol elleriyle, solak olanlar ise sağ ellerini kullanır.

POSTACI
Takım oyunu. Her takımın önünde, 5-7 metre mesafede, yerde isimlerin sonlarının (cha; nya; la vb.) yazıldığı hücrelere bölünmüş kalın bir kağıt bulunur. Adın ilk yarısının yazılı olduğu başka bir kağıt yaprağı, omuz çantalarına katlanan kartpostal şeklinde önceden parçalar halinde kesilir. İlk takım numaraları çantalarını omuzlarına koyarlar, liderin işaretiyle yerdeki kağıt kağıda koşarlar - muhatap, çantadan ismin ilk yarısının bulunduğu bir kartpostal çıkarır ve istenilen sona koyarlar. . Geri döndüklerinde çantayı takımlarındaki bir sonraki oyuncuya verirler. Postası muhatabına daha hızlı ulaşan takım oyunu kazanır.

"Karanlığa Yolculuk"
Bu oyun, katılımcı sayısına göre bowling lobutları ve göz bağı gerektirecektir. Takım oyunu. Rozetler her takımın önüne “yılan” şeklinde yerleştirilir. El ele tutuşan ve gözleri bağlı olan takımlar, lobutlara çarpmadan mesafeyi gitmeye çalışır. Takımı en az lobut deviren takım "yolculuğu" kazanacak. Devrilmeyen lobutların sayısı puan sayısına eşittir.

KOZMONATLAR
Sitenin kenarları boyunca 6-8 üçgen çizilir - “roket fırlatma alanları”. Her birinin içine daireler çiziyorlar - "roketler", ancak her zaman oyunculardan birkaç daire daha az. Tüm katılımcılar sitenin ortasında bir daire şeklinde dururlar. Liderin emriyle bir daire çizerek el ele tutuşarak yürürler ve şu sözleri söylerler: "Gezegenlerin etrafında dolaşmak için hızlı roketler bizi bekliyor. Hangisine istersek uçacağız! Ama oyunda bir sır var" : Geç kalanlara yer yok!” Bundan sonra herkes "roket fırlatma sahasına" koşar ve "roket" içindeki yerlerini alır. Yer almaya vakti olmayanlar oyundan elenir.

BİR TARLADA YETİŞTİRİLMİŞ BİR GÖMLEK
Resimli kartlar (bir rulo kumaş, bir top, bir çıkrık, bir keten çalı, bir iğ, bir gömlek) bir zarfın içine gizlenmiştir. Oyuna katılanların, gömleğin keten çalılığından bitmiş modele kadar "gittiği" yolu oluşturacak şekilde kartları hızlı bir şekilde düzenlemeleri gerekir.

HEPİMİZ DOSTUZ...
Oyuna katılanlar, çiftler, üçlüler ve dörtlü oyunculara ayrılarak mümkün olduğu kadar uzun süre oklava ile zıplamaya davet edilir.

EDEBİYAT bilimcileri
Yarışmaya katılanlar, bazı bölümlerden bölümler veya alıntılar veya bireysel ifadeler okunur. edebi eser. Katılımcılar, tartışıldığını düşündükleri çeşitli kitaplar arasından seçim yapmalıdır. Doğru cevabı veren ilk kişi kazanan unvanını alır.

Yıldönümü sıkıcıysa, böyle bir tatil hatırlanmayacak bir şey değildir, sizi ziyarete kimse gelmeyecektir. Bu nedenle yıldönümünü kutlamadan önce ona hazırlanmanız gerekir. Tüm tatil için bir plan yapın, tabiri caizse taslağını çizin küçük senaryo. Ayrıca kendi orijinalinizi bulmanız gerekir ve harika yarışmalar bir kadının 50. doğum günü için masada oynanabilecek bir oyun. Kendiniz bir veya iki yarışma bulursanız gerisini bizden alabilirsiniz. Sizin için en çok seçki hazırladık çeşitli yarışmalarşenlik masasında otururken çalınır.

Yarışma 1 - “Cinsiyetlerin Savaşı”
Hayır, zeminleri sökmeye ve onlarla kavga etmeye gerek yok. Bu yarışmada erkekler kadınlarla yarışacak. Sunucu kadınlara bir soru sorar ve onlar da yanıtlarlar. O halde soru erkeklere yöneliktir ve erkeklerin cevabını vermesi gerekir. Ancak sorular basit değil: Kadınlara erkeklerin soruları soruluyor ve erkeklere de kadınların soruları soruluyor. Daha sonra en doğru cevabı veren takım günün kahramanını tebrik eder.

Ve buradaVe kadınlara sorular:
- Hem çekiçlemek hem de kesmek için kullanılabilecek evrensel bir cihaz mı? (Balta)
- Bu oyunda yumrukla, kafayla ve hatta topukla vurabilirsin (Futbol)
- motorda genellikle ne kontrol edilir? (karbüratör)
- Hassasiyet için inşaat cihazı (seviye)
- Futbolda hokey atışlarına ne denir? (ceza)

Erkekler için sorular:
- neye takılır: iğneye iplik mi, yoksa ipliğe iğne mi? (iğneye iplik geçirin)
- çanta içinde çanta mı? (Kozmetik çantası)
- kurabiye hamuruna ne koyarsınız: maya mı yoksa kum mu? (ne biri ne de diğeri)
- Eski oje çıkarmak için ne kullanılır? (aseton kullanarak)
- Sürülmüş oje nasıl çabuk kurur? (onlara üfle)

Yarışma 2 - Günün kahramanına övgü
Ve bu yarışma sadece erkeklere yöneliktir. Doğum günü kızımız kadın olduğu için erkeklerin ona iltifat etmesi gerekir. Ancak her şey o kadar basit değil - iltifatlar Z harfiyle başlamalıdır. Burada günün kahramanının kendisinin bir mizah anlayışına sahip olması ve gücenmemesi önemlidir. Masadaki herkes sırayla iltifat ediyor. Kendini tekrar edemezsin. Beş saniye içinde iltifat edemeyen kişi elenir. Sonunda sonuncu kalan kazanır.

Övgü örnekleri:
- neşeli; canlı; İstenen; inci; yanma; gevezelik; ve benzeri
Ancak bu rekabetin bir devamı var - kadınlar da sırayla erkeklere iltifat edebilir. Ve tüm iltifatlar M harfiyle başlamalıdır.
İşte iltifat örnekleri:
- rüya gibi; büyülü; bilge; mega süper; Sevimli; güçlü; ve benzeri.

Yarışma 3 - Cevabı tahmin edin.
Bu yarışmada konukların cevabı tahmin etmesi gerekiyor. Her konuğa ayrı ayrı kendi sorusunu sorabilirsiniz. Veya bir soru sorabilirsiniz ve en orijinal cevabı veren bir ödül veya bir puan alır ve günün sonunda en çok puanı alan kazanır.

Soru, cevap ve ödül örnekleri:
1. Hem büyükannesini hem de büyükbabasını terk etti mi?
Cevap: seks.
Ödül: prezervatif.

2. Nedir: 90, 60, 90?
Cevap: Trafik polisi öncesi, trafik polisi öncesi ve trafik polisi sonrası araçların hızı.
Ödül:ıslık.

3. Takılıyor ve duruyor. Bazen soğuk, bazen sıcak?
Cevap: duş.
Ödül: duş jeli.

4. Kahvaltı, öğle yemeği ve akşam yemeğinde ne yersiniz?
Cevap: Kahvaltı öğle yemeği ve akşam yemeği.
Ödül: yemek kitabı.

5. İstatistiklere göre 40 milyondan fazla insan bunu her gece mi yapıyor?
Cevap: İnternette “otur”.
Ödül: flash sürücü.

Yarışma 4 - Filmi tahmin edin.
Herkes film izlemeyi sever, özellikle de Sovyet filmlerini. Ve filmlerde sıklıkla çok sık içerler. Yıldönümlerinde içki içer misiniz? Tabii ki evet! hadi oynayalım - sunucu filmi ve içki içtikleri durumu anlatır ve konuklar filmin adını vermelidir. Kim daha fazla isim verebilir? doğru isimler, yarışmayı kazanır.
Bu yüzden, film açıklamaları:
- Yılbaşı gecesi arkadaşlar Moskova hamamlarından birinde oturuyorlar. (Kaderin İronisi veya Banyonun Keyfini Çıkarın)
- bir tesisatçı, bir içici, yeni tanıdığı biriyle bir barda içki içiyor. Sonuç olarak ortağı çilingirden ayrılır ve yeni arkadaşı banyoda uyanır. (Afonya)
- üç arkadaş ticaret üssünün müdürüyle içki içiyorlar. Ve orada işe gidip operasyonlarına bir isim bulmaya karar verirler. (Y Operasyonu")
- bir arkadaş, daha doğrusu bir yoldaş, bir başkasını "Ağlayan Söğüt" restoranına istenilen duruma getirir. (Elmas Kol)
- Kafkasya'da oldu. Daha doğrusu Gogol Caddesi, 47'de. Bir folklor aşığı o kadar sarhoş olmuş ki ne olduğunu hatırlamıyor. (Kafkas esiri).

Yarışmaya katılanlar takımlara ayrılır. Her takımın önüne bir parça Whatman kağıdı asılır. Oyuncular sırayla Whatman gazetesine yaklaşıyor, bir maske veya göz bağı takıyor ve liderin talimatlarını bekliyor. Şimdi vücudun hangi bölümünü çizmeleri gerektiğini açıklıyor. Daha sonra sıradaki katılımcılar gelir ve yarışma devam eder. En iyi portreyi çizen kazanan takımı, doğum günü çocuğu bizzat belirliyor.

Günün kahramanına alkış

Sunucu, günün kahramanının hayatından gerçek ve hayali gerçekleri, onun gerçek ve hayali alışkanlıklarını, tutkularını vb. dönüşümlü olarak okur. İfade doğruysa yarışmacılar ellerini çırpmalıdır. Belirtilen gerçek gerçek değilse, o zaman ayaklarını yere vururlar. Günün kahramanını en iyi tanıyan, zamanında alkışlayan ve ayaklarını yere vuran yarışmayı kazanır. Hediye olarak, kazananlara doğum günü çocuğuyla fotoğraf çekme izni veya onun imzası veriliyor.

3 boyutlu portre

Yarışmaya katılanlar belli oldu Balonlar ve her oyuncu topun üzerine bir yüz çizmek için bir işaretleyici kullanmalıdır - günün kahramanının bir portresi. Kazanan, çalışması en gerçekçi ve "orijinal" e en çok benzeyen katılımcıdır. Günün kahramanının elinde bir sürü portreyle fotoğrafını çekmeyi unutmayın!

Pilotlar

Yarışmaya katılanlar takımlara ayrılır. Bir takımın oyuncuları birbirlerine bir oyuncak uçak, hatta belki bir kağıt uçak uzatır ve her biri günün kahramanı için güzel dileklerde bulunur (sağlık, mutluluk, başarı vb.). Uçağı kahramana ulaşan takım Günün en hızlısı kazanır.

Kör sanatçı

Yarışmaya katılanlar takımlara ayrılır. Her takımdan bir oyuncunun gözleri bağlanır ve kendisine bir parça kağıt ve bir kalem verilir. Geriye kalanlara ise “kör bir sanatçının” özellikle günün kahramanı için çizmesi gereken bir resim veriliyor. Ekip üyeleri yalnızca sanatçının elinin hareket etmesi gereken yönü (örneğin sağ, sol, aşağı, yukarı, daire, oval, kare) önerebilir. Sanatçının çizimi orijinaline en çok benzeyen takım kazanır.

Günün kahramanı için buket

Katılımcılar üç kişilik takımlara ayrılır. Salonun ortasına bir vazoyu temsil edecek geniş, geniş bir tava veya lavabo yerleştirilmiştir. Her takıma üç büyük kağıt sayfası verilir. Liderin işareti üzerine, her takımın katılımcıları kağıttan üç büyük çiçek kesmeli, onlarla birlikte tavaya koşmalı, içine tırmanmalı ve bir eliyle çiçeği yüzlerine tutarak ayakta durmalıdır; diğer eliyle çiçeği yüzlerine doğru tutarak ayakta durmalıdır. , çiçeğin yaprağını tasvir edebilirsiniz. Görevi diğerlerinden daha hızlı tamamlayan takım kazanır. Ve günün kahramanına her "buketin" unutulmaz fotoğrafları sunulur.

Fotoğraf uyarlaması

Sunucu, katılımcılara günün kahramanının çocuk fotoğraf albümünü gösterir ve birinden sayfa numarasını vermesini ister. En çok ilginç fotoğraf bu sayfadan katılımcıdan filmi çekmesi yani seçilen fotoğraftaki durumun devamını içeren bir sahne göstermesi istenir. En eğlenceli ve sıradışı sahnenin yazarı veya yazarları kazanır.

Maç prangaları

Her katılımcının bacağına yaklaşık 50 cm uzunluğunda bir ip ile boş bir kibrit kutusu bağlanıyor Katılımcılar müzik eşliğinde dans ederek kendi kutularını korumaya çalışırken başkasının kutusunun üzerine basmaya çalışıyorlar. Kazanan, kutusunu en uzun süre sağlam tutabilen kişidir.

Aile bütçesi

Sahne malzemeleri önceden hazırlanır: Balonları şişirirler ve her birine bir bozuk para veya banknot koyarlar; değerleri farklı olabilir. Toplar tek bir yığın halinde yerleştirilir. Katılımcılara sembolik çantalar verilir. Liderin emriyle hep birlikte toplara koşuyor, onları patlatmaya ve çantalarında buldukları parayı toplamaya başlıyorlar. Daha sonra miktarlar hesaplanır ve aile bütçesini daha fazla dolduran kazanan ilan edilir.

Hemşire

Katılımcılar takımlara ayrılır. Her birinde bir “hemşire” seçilir. Bandaj yerine bir rulo tuvalet kağıdı veriliyor. Sunucu, her hemşirenin kaç yarayı ve hangi yaraları "tedavi etmesi" gerektiğini duyurur ve "Başlat" komutunu verir. Kazanan, görevi daha hızlı tamamlayan ve katılımcıların vücutlarının belirtilen kısımlarını saran "hemşire" olur.

Oyunlar, çeşitliliği ve eğlencesi nedeniyle her yaştan insanın ilgisini çekmektedir. Modern zamanlarda bilgisayar oyunlarıyla daha sık ilişkilendirilmelerine rağmen, çoğu kişi bu kadar ilgi çekici bir eğlenceyle eğlenmek için aile veya arkadaşlarla masa etrafında toplanmayı reddetmeyecektir. Masada bir grup yetişkin için en ilginç masa oyunlarını sizlere sunuyoruz.

Bu eğlence ziyafet başlamadan önce idealdir; moralinizi yükseltecek ve hoş atmosfer, tüm adaylar katılabilir.

Kurallar: Konuklar bir bardak alıp birbirlerine uzatırlar, onu alan herkesin içine biraz alkol dökmesi gerekir. Kaybeden, bir damla bile döken kişi olacak; dökülen her şeyi içip kadeh kaldırmak zorunda kalacak. İçeceklerin karıştırılmaması önemle tavsiye edilir!

Ben birisi miyim?

Oyunun amacı: Her katılımcının alnına bir karakter, kahraman, aktör, politikacı vb. yazan bir kağıt parçası yapıştırılır.

Oyun sırasında her oyuncu, bir ana soru sorarak ve ona net bir cevap alarak orada ne yazıldığını tahmin etmelidir.

Kahramanını tanıyan kişi kazanan olarak kabul edilir, seçeneği yanlışsa bu süreçte para cezası veya eleme yapılabilir.

Panik

Oyun, süreli bir oyun olduğu için adını almıştır, ayrılan birkaç saniye içinde bir kişinin mümkün olduğu kadar çok kelimeyi çözmesi gerekir. Eğlence, çözen katılımcıyı dışarıdan izlemesi çok eğlenceli olan bir panik durumuna sürükler.

  1. Tüm oyuncular sıfatlar ve fiiller dışında 20-30 kelime yazar ve ardından bunları şapkaya atar.
  2. Katılımcılar çiftlere ayrılır, birinin amacı her kelimeyi bir cümleyle açıklamak, diğerinin ise ayrılan sürede bunları tahmin etmesi gerekir.
  3. Yer değiştirdikten sonra en doğru seçeneği belirten çift kazanır.

Pek çok kişinin çocukluğundan beri aşina olduğu oyun, yetişkinler arasındaki popülerliğini kaybetmedi. Prensibi oldukça basit ve hatırlanması kolaydır.

  1. Oyuncular 2 takıma ayrılır; kazanan, 10 doğru seçeneği daha hızlı bulan kişidir.
  2. Liderin konuşacağı her takımdan bir kaptan seçilmelidir. Görevi, duyduğu şeyleri jestlerle takıma açıklamak olacak.

Eyfel Kulesi

Kulenin inşası için gerekli malzemeler domino levhaları olacak. Her katılımcı bir zemin inşa eder, yapıyı tahrip eden kişi oyundan çıkar veya para cezasına çarptırılır.

Bir tabakta alfabe

Eğlence, masalarda ikramların olduğu her ziyafete uygundur.

Kurallar: Ev sahibi, misafirler için ürün adının başında bulması gereken bir harf tahmin eder. Doğru kelimeyi ilk bulan kişi liderin yerini alır.

Gizemli öğe

Nasıl oynanır: Bu oyunda kazanana verilecek hediye hemen belirlenir; birkaç kat folyoya sarılmalıdır. Her katmana bilmeceli bir kağıt parçası yapıştırılır, çözen kişi bir sayfayı çıkarır.

Birisi görevi tamamlayamazsa, görevi bir sonraki yarışmacıya devreder. En zor görev, son folyo katmanına yerleştirilmelidir, kazanan onu kaldırır ve bir ödül alır.

Gülmeyen prensesler

Oyunun amacı, katılımcıları bir tanesinin gülümsemesine izin verilmeyen takımlara bölmektir; karşı takımların görevi ise tam tersine rakiplerini güldürmektir.

Gülen oyuncu rakip takıma geçer; hiç utanmayan oyuncu kazanır.

"Sakallı" şakası

Oyunun özü: Masada bulunanların her biri sırayla bir anekdottan bir cümle anlatmaya başlar. Katılımcılardan biri devam edebilirse hikayeye bir “sakal” eklenir. Oyunun galibi en eşsiz şakaları söyleyen kişi olacak.

İsabeti çözmek

Tüzük:

  1. Katılımcılardan birinin odadan çıkması gerekiyor, takımın tasarladığı cümleyi çözecek.
  2. Sunum yapan kişi, orada bulunanlarla birlikte bir şarkı veya şiirden bir cümle çıkarır, asıl mesele bunun iyi bilinmesidir.
  3. Her misafir ondan bir kelime hatırlar.
  4. Oyunda sunum yapan kişi katılımcılara sırayla bir soru sorar ve bu soruyu gizli bir kelime kullanarak bir cümleyle cevaplamaları gerekir.

Sanatçılar

Masada oturanlar bir parça kağıt ve kalem alırlar. Sunum yapan kişi, katılımcıların hızlı bir şekilde bir nesne çizmesi gereken bir mektubu çağırır. Eşleşen resimlere sahip sanatçılar elenir. Kazanan, yaratımları en benzersiz olan kişidir.

Sunum yapan kişi, her katılımcıdan bir kişisel eşya alır ve bunları ortak, opak bir çantaya koyar.

Oyun sırasında mevcut konuklar bir görev bulurlar ve cezasını alacak olan kişi bu görevi yerine getirir.

Işaretçi

Oyun, iyi bilinen "şişe çevirmeye" dayanmaktadır, ancak katılımcılar öpüşmek yerine oyun başlamadan önce icat edilen görevleri tamamlarlar.

Bir şarkı topla

Tüzük: Bu oyun için seçilen şarkının her kelimesi ayrı bir kağıt parçasına yazılır. Tüm katılımcılar masaya oturur ve kağıtlarla tanışır; kazanan, gizli şarkıyı hızla çözüp söyleyen kişi olacaktır.

Bir başyapıtı bitirin

  • Seçenek 1

Masada toplanan konuklar, yazarın tasarladığı çizimi tamamlamaya davet ediliyor. Eskizler aynı olmalıdır, bunu yapmak için bunları bir yazıcıya yazdırabilirsiniz; Kazanan, yaratımı önceden çizilmiş orijinale mümkün olduğunca yakın olan kişidir.

  • Seçenek No.2

Ev sahibi konuklara bir çizimin tamamlamaları gereken farklı bölümlerini verir. Nesneyi doğru şekilde çizen oyuncular kazanır.

Nasıl oynanır: Çoğu aynı nesne, genellikle kibritler veya diğer çubuklar, oyun için aksesuar olarak seçilir.

Konuklar için masanın üzerine, her seferinde bir öğenin çıkarılması gereken bir yığın atılır.

Komşu sopalara dokunan kaybeder ve oyundan çıkar, ben de kendi sopamı çekerim.

Mimik dansı

Hedef: altında neşeli müzik Sunucu yüzün bir kısmına isim verir ve konuklar onunla dans etmeye başlar. Çok eğlenceli olduğu ortaya çıkıyor; en orijinal ve en komik dansçılar kazanan olarak aday gösteriliyor.

Mafya 2

Nasıl oynanır: Bir deste kart alın ve her konuğa bir tane dağıtın. Maça asını alan takım üyesi mafya olacak, kupa asını alan ise şerif rolünü oynayacak.

Diğerleri sivil olacak. Mafyanın görevi insanları fark edilmeden göz kırparak öldürmektir. Elenen katılımcılar birkaç saniye sonra kartlarını yerleştirirler. Şerifin amacı suçluyu yakalamaktır.

Rus ruleti

Bu oyun daha çok alkol tüketilecek bir ziyafete uygundur. Oyuncunun önüne 2 bardak votka ve 1 bardak su konulur, böylece neyin nereye döküldüğünü bilmez, görevi her iki bardağı da arka arkaya içmek olacaktır, içlerinde ne olacağı meseledir. şanstan...

Bu oyun, çift olmayan ve akraba olmayan kız ve erkek çocukların bulunduğu bir parti için idealdir.

  1. Katılımcılar kadın ve erkek olarak ikiye ayrılır, kadınlar birer tane isterken ikincisi odadan çıkar.
  2. Her erkek teker teker odaya girer ve kendisini kimin seçeceğini tahmin etmeye çalışır ve ardından onu öper. Ona cevap verirse sempatiler örtüşüyor, aksi takdirde yüzüne bir tokat atıyor.
  3. Adam odada kalıyor. Hanımını doğru seçerse eşini öpen bir sonraki katılımcı kapıdan atılır.
  4. Yarısını en son bulan veya hiç tahmin etmeyen kaybeder.

Bellekten çizim

Oyuncular, bir nesnenin çizimini çizimin taslağına tamamlama göreviyle karşı karşıyadır. Şart, gözlerinizi kapatmak ve yerinde dönmektir. Bunu yapmak kolay olmayacağından, eksik unsuru yerinde en doğru şekilde tasvir eden kazanan olacaktır. Sonuçta tüm bunlardan ne çıkacağını görmek sanatçılar için ilginç olacak.

Boş kutu

Eğlence akrabalar için uygun değildir ve katılımcıların farklı cinsiyetlerden olması gerekmektedir.

Müzik çalarken kutu bir daire içinde elden ele dolaştırılır; sesi kesilen kişinin giysilerinin bir kısmını çıkarması gerekir. Oyunun ne kadar ileri gidebileceği yalnızca katılımcılarına bağlıdır.

İşte bunlar, masadaki yetişkinlerden oluşan bir grup için masa oyunları. Çok sayıda eğlenceye baktığımızda, yaşın insan ruhunun durumu üzerinde hiçbir etkisi olmadığı sonucuna varabiliriz. Çoğu oyun bize geldi erken çocukluk, ancak daha da ilginç ve eğlenceli hale geldiler.

Bir sonraki videoda yetişkinlere yönelik bir ev partisinde ilginç bir yarışma daha yer alıyor.

Çoğu zaman, yıldönümleri ve doğum günleri, doğum günü çocuğunu veya kızını çok ve zevkle tebrik eden ve birbirleriyle iletişim kuran tanınmış veya yakın kişilerin hoş bir eşliğinde yapılır. Ve yine de, en samimi dostane ziyafetler ve dahası, büyük yıldönümü kutlamaları bile ev sahibi veya girişimci konuklar tarafından önceden dekore edilecektir. eğlence hatta birkaç eğlenceli ve keyifli oyun anı.

Bir seçim sunuyoruz en iyi masa oyunları ve müzikal tebrikler kadının yıldönümü, bu, olayın kahramanına duygusal bir vurgu yapmanıza, heyecan getirmenize, tatile titizlik ve lezzet katmanıza olanak tanıyacak. Tüm bu oyun anları doğaçlama olarak kolayca düzenlenebilir, asıl önemli olan doğum günü kızının ve toplanan şirketin zevklerine uygun olmasıdır, birlikte veya ayrı ayrı düzenlenebilirler - ayrıntılı açıklamalar ve gerekli müzik eşliği dahildir. Bu tür eğlence fikirleri, pratikte birden fazla kez test edilmiş olmaları bakımından benzersizdir, ancak her zaman alakalıdır ve herhangi bir şirkette büyük bir patlama ile sonuçlanır, özellikle de yeni bir şekilde ve mizahla sunulduklarında veya belirli bir konuya adanmışlarsa. konu (bu koleksiyonda yapıldığı gibi).

(Bu programdaki tüm eğlenceyi içeren, kızarmış ekmek ve göz kalemi ile bir kadının yıldönümü senaryosu, izleyin)

1. Kadının yıldönümü “Maske Gösterisi” için müzikli tebrikler

Not: Böyle bir kutlamayı doğaçlama yapmak kolaydır ve müzikal olmasına rağmen, sizi tebrik edenlerin şarkı söylemesine gerek yoktur, sadece sanatsal olarak, sanki karakterleri adına, doğum günü kızını önceden hazırlanmış bir fonogramla tebrik ederler. . Karakterin görüntüsü, özel maskeler veya uygun aksesuarlar kullanılarak oluşturulur.

KATILIMCILARIN SEÇİMİ:

Seçenek 1. Gönüllü.

Organizatörün tuzağı şu şekilde olabilir: “Programımızın “Her Şey Sizin İçin” olarak adlandırılması boşuna değil çünkü bugün aslında tüm çiçekler, iltifatlar ve tebrikler sadece doğum günü kızımız (isim) içindir. Çocukken doğum günümüz için mavi helikopterde bir büyücü bekledik ama büyüdükçe mucizelerin sıklıkla yapıldığı yerde, mucizelerin bizzat gerçekleştiği yerde gerçekleştiğini fark ettik.. Şimdi de seven herkese doğum günümüzü armağan ediyorum. Küçük bir mucizeye - onuruna bir sürpriz - dahil olmak isteyen kız, bana gelin. Bu türden tam olarak yedi katılımcı olmalı - dünyadaki en büyülü sayı. (Kural olarak yıldönümünde her zaman bu kutlamaya katılmak isteyen yakın akrabalar veya arkadaşlar vardır)

Seçenek 2. Eşek Şakası.

Ayrıca tebriklerin katılımcılarını da belirleyebilirsiniz. oyun anı"Bir daire içinde çanta." Bunu yapmak için, tüm aksesuarlar opak bir torbaya veya pakete konur ve canlı müzik eşliğinde bir daire şeklinde oynamaya ayarlanır (misafirler çantayı masadaki en yakın komşularına uzatır), çantayı elinde bulunduran kişi. müzik duruyor (DJ bu durakları bilerek yapıyor) onu çıkarıyor, bakmadan, bir maske takıyor ve salonun ortasına gidiyor. Bu, tüm maskeler sökülene kadar birkaç kez olur.

Daha sonra sunum yapan kişi katılımcılara hızlı bir şekilde açıklıyorEğlence var ve her birinin çıkışını ciddiyetle duyuruyor ve katılımcılar sırayla dışarı çıkıp suçluyu olabildiğince parlak ve duygusal olarak tebrik ediyorlar.

(Not: Lateks maskeler kullanılacaksa, katılımcının ayrılmadan hemen önce maskeyi takmasını sağlayın, çünkü Uzun süre içlerinde kalmak rahatsız edicidir).

Lider: Sayın kamuoyu ve saygıdeğer (Doğum günü kızının adı) sadece size özel ve sadece şimdi “Maske Gösterisi” adlı benzersiz bir performans başlıyor! Ve dünyanın her yerinden ve hatta haritada bile olmayan egzotik yerlerden yıldızlar buna katılmaya geldi.

İlk tebrik eden siz olun (İsim) Tanınmış ve sevilen İngiliz komedyen Mr. Bean'in acelesi var (bir maske veya komik bir peruk takarak dışarı çıkar, günün kahramanına yaklaşır ve tebrik numarası yapar)

Tebrikler 1 ses

Tebrik edilecek ikinci kişi, özellikle Kafkas dağlarından inen, ateşli yakışıklı bir adam, gerçek bir atlı ve gönül yarası. (sahneden: maske veya şapka, bıyık, burun, ayrıca duygusal olarak tebrikler)

Tebrikler 2 ses.................................................. ....... ................................

Tebrik edenler arasında tüm tebrikler için hazır müzik alıntıları eklenmiştir: Bay Bean, Boğucu Kafkas, Pierre Narcissus, Eurovision Yıldızı, Shrek, Palyaço Oleg Popov, Baştan Çıkarıcı Şeytan.

(Maskelerle bir kutlama düzenleyemiyorsanız, “Hayatın Gökkuşağı” senaryosunda olduğu gibi sadece başlıklarla süsleyebilirsiniz -)

2. Yeni masa rol yapma hikayesi - doğaçlama "Yalnızca en iyi dileklerimle!"

Not: Bu, bir kadının yıldönümü için yazılmış, masada oynanabilen, ancak istenirse herhangi bir durum için kolayca yeniden yapılabilen, yeni bir yazarın doğaçlama peri masalıdır: düğün, Yılbaşı Ve benzeri. Böyle bir peri masalı, organize edilmesi çok kolay olan, masadaki havayı harekete geçiren ve olayın kahramanlarını bir kez daha tebrik etmenize olanak tanıyan bir kazan-kazan eğlencesidir.

Eğlencenin özü: Metnin tamamı sunum yapan kişi tarafından anlamlı bir şekilde okunur ve "sanatçıların" kendi sözlerini söylemeleri için zamanları olması için kasıtlı olarak küçük duraklamalar yapılır. Bu satırlar önceden büyük miktarlarda kartlara basılmalı ve katılımcılara dağıtılmalı, metinde karakterlerinin adını her duyduklarında sözlerini mümkün olduğunca sanatsal bir şekilde söylemeleri gerektiği konusunda onları uyarmalıdır.

Doğaçlama karakterler ve satırları:

Baba Nyura- “Kutsal rahipler!”;

Pazar- “Toplam yığın!”;

Yükleyici- “Nerede içki içebilirim?!”;

Kafkas- “ZahAdi - pişman olmayacaksın!”;

Çingene- “Sapı yaldızla!”;

Çiçek buketi- “Sadece en iyi dileklerimle!”

Doğaçlama bir masal metni(RESİM İÇİN ALINTI)

Baba Nyura... e geldi Pazar.. Uzun boylu, geniş omuzlu bir adam koşarak yanından geçti. Yükleyici... İlgisinden yoruldum Yükleyici… itti Babu Nyura...yan yana gitti ve özür bile dilemedi. Animasyonlu bir şekilde uğultu Pazar… Görünüş Baba Nyura... istemsizce sıcaktan etkilendi Kafkas…..İlgiyi fark etmek Baba Nyura,...mizaçlı Kafkas…. kaşlarını kaldırıp ona göz kırptı. A Baba Nyura..., utançtan yüzüm kızardı, nedenini unuttum................................................ ................................................................... ......... ................................................... ..... ....................

Ve sonunda, Baba Nyura... tatile geldi ve tüm kalbiyle bu olayın kahramanına verdi (doğum günü kızının adı) bu çarpıcı Çiçek buketi

Ve bunu gören konuklar yüksek sesle ve sevinçle bağırarak: "Doğum günün kutlu olsun!"

3. Doğum günü masası oyunu kadınlar "Muhteşem gözlerin aşkına..."

Not: Tatilin özellikle ilk iki saatinde erkeklerin kadınlara göre daha çekingen ve gergin olduğu görülür. Onları harekete geçirmek ve eyleme dahil etmek daha zordur. Bu seçenek, daha güçlü cinsiyeti daha zayıf olanla seyreltmeden hoş bir şekilde vurgulamanıza olanak tanır. Çok fazla erkek yoksa, onları sıraya dizebilir ve bu erkek müfrezenin kartları - itirafları okumasına izin verebilirsiniz.

.Oyunun özeti

Lider: Gözler ruhun aynasıdır derler. Doğum günü kızımızın gözleri Madonna'nınki gibi, çekiyor, büyülüyor, büyülüyor. İçinde sempatiyi, empatiyi ve çocuksu neşeyi okuyabileceğiniz açık bir kitap gibidirler. Şair bu tür gözler hakkında şunları söyledi:

Gözlerin uğurlu kuyruklu yıldızlar,

Onlar ruh için dipsiz göllerdir.

Şair için rüyalar ve hayallerdir bunlar,

Çok güzeller, inanılmaz derecede iyiler!!!

Bugün bu salonun tüm güçlü yarısı, büyüleyici adamımıza aşklarını itiraf ediyor. (İsim), ama bunu çok önemsiz olmayan bir şekilde yapacağım. Sevgili beyler, endişelenmeyin, bunun için kelimeleri zahmetli bir şekilde seçmenize gerek yok, sadece bir tanıma kartı çıkarmanız ve onu anlamlı bir şekilde, ruhla, büyük bir saygı ve hayranlıkla okumanız gerekiyor.

Komik itiraf kartları için seçenekler (GÖSTERİM İÇİN ALINTI):

1. O muhteşem gözlerin aşkına... (kartı okur)

Binlerce şakaya hazırız!.....

18. Harika gözlerin aşkına... ... (kartı okur)

Kontrbas eşliğinde dans etmeye hazırız!...

(20 adet hazır kart dahildir)

4. Yakın bir şirket için oyun “Öpücüklerle Yıldönümü Lotosu”

Bu eğlence bir öncekinin devamı olabilir veya onun yerine rahat bir şirket ve olayın kahramanı için tasarlanmış olarak düzenlenebilir.

Oyunu oynamak içinİki set loto fıçısına, bunları karıştırmak için bir piyango davuluna veya çantasına, ödül öpücüğü içeren kartlara ve sınav için soru ve cevaplara ihtiyacınız olacak.

Oyuna giriş. Sevgili konuklar ve sevgili doğum günü kızı, programa göre artık bir yıldönümü lotomuz var, ancak basit değil, öpücüklerle, ve bu nedenle... sadece doğum günü kızına en yakın olanlar katılabilecek, Aile bağları ve uzun süreli arkadaşlık gerçeği tek başına ödül çekilişine katıldığınız anlamına gelmez. Ana koşul: doğum günü kızının biyografisi, zevkleri ve gizli arzuları hakkında bilgi; bu, şansın yalnızca yıldönümü testimizin sorularını en hızlı ve en iyi şekilde yanıtlayanlara verileceği anlamına gelir.

(isteğe bağlı, eğer kocanız kıskanç değilse, sadece erkeklerin katılması yönünde ek bir koşul beyan edebilirsiniz)

(Bir sınav yapılıyor)……

İllüstrasyon için çok sayıda öpücük içeren çizgi roman kartları seçenekleri:

1. Bu grup beni tutku ve ateşle dolu bir öpücükle Fransız öpücüğüne götürdü!

2. Ve bu misafirle üç kez ve üç kez hoş bir Rus öpücüğü alacağız..................................

11. Misafirlerden gülmemelerini rica ediyorum ama bu şanslı adamı masanın altında öpeceğiz.

15. Bugün öpüştüm... Kaç tane olduğunu bile saymadım, ama sadece seninle gerçek aşk olacak, "Acı!" (bu kura çekilişle yapılamaz, ancak özel ilginin bir işareti olarak günün kahramanının eşine veya partnerine verilir)................................. .... .................................... .....................

(15 hazır seçenek dahildir)

5. Müzikal komik tahmin"Ve 15 bardaktan sonra..."

Not: Bu, müzikal bir şapka veya sihirli bir mikrofon kullanarak misafirlerin gizli düşüncelerini tahmin etme kurallarına dayanan iyi bilinen bir oyundur; bu versiyon, herhangi bir ziyafetle çok alakalı bir konuyla ilgili harika müzik alıntıları içerir: “Konukların her biri ne düşünüyor? hakkında ve misafirlerin her biri iyi içtikten sonra ne yapar??". (Fikri yazana teşekkürler)

Sunulan şarkı parçalarının seçimi oldukça geniştir; hepsini kullanabilir veya belirli bir durum ve şirket için en uygun olanı seçebilirsiniz.

Oyunun özeti:

Lider: Bildiğim kadarıyla birbirini uzun zamandır tanıyan insanlar burada toplandı ama tatil olmasa başka nerede birbirinizi daha iyi tanıyabilir, bir arkadaşınızın yeni yeteneklerini görebilir veya onun sırlarını öğrenebilirsiniz. ve hayaller. Örneğin, tatilde onuncu veya yirminci bardağını alırken kimin ve nasıl davrandığını bulmayı öneriyorum.

(Konukların etrafında dolaşır ve müzik tahminini çalar; buna göre DJ, şarkılardan alıntıları zamanında çalar: kadın veya erkek).

“15. içkinizi içtikten sonra nasıl davranacaksınız ve ne düşüneceksiniz?” sorusunun cevabını gösteren müzikten alıntı örnekleri YAZARIN SENARYOLARI sayfasında koşullar ve ayrıntılar

Not: Sayın kullanıcılar, aşağıdaki belgede sunulmaktadır detaylı bilgi nasıl edinileceği hakkında tam versiyon bu senaryo.

(Belgeye tıklayarak indirebilirsiniz)

13 Numaralı Senaryoyu Nasıl Edinebilirsiniz - HEPSİ SİZİN İÇİN.docx

Bir peri masalı için bonus indirimi:

Bu eğlenceli ve tebrik programı desteklenebilirYine kadın tatili temasına adanan, ayrı ayrı sunuluyor (300 ruble), ancak bu senaryoyu satın alanlara 150 ruble bonus indirimi var. Dolayısıyla cephaneliğinde hem bir masal hem de bu oyun koleksiyonunun olmasını isteyenler site fonuna 500 ruble gönderebilir, masal olmadan buna göre 350 ruble yeterli olacaktır.



© 2023 rupeek.ru -- Psikoloji ve gelişim. İlkokul. Kıdemli sınıflar