Yarışmada farklı yerlerde aynı sorular var. Misafirleri eğlendirmek

Ev / Kıdemli sınıflar

Çok heyecan verici bir hobi

Sunucu, ilginç hobileri veya aktiviteleri olan üç adamdan (erkek) yarışmaya katılmalarını ister. Oyuncuları yarışma sonuna kadar hobilerinin adını vermemeleri gerektiği konusunda uyarıyor, çünkü diğer konuklar sorularla hobilerini tahmin etmeye çalışacak. Katılımcılardan bir süreliğine odadan çıkmaları istenir (görünüşe göre mevcut olanların geri kalanı soru sorabilsin diye) ve sunum yapan kişi izleyicilere bunun pratik bir şaka olduğunu ve üç oyuncunun da aynı hobiye sahip olduğunu açıklar - öpüşmek ( daha rahat bir grup için - seks). Oyuncular geri gelir ve hobilerine göre soruları yanıtlarlar.

Soru seçenekleri:

  • Bu hobiye ilk başladığınızda kaç yaşındaydınız?
  • Hobinizi nerede öğrendiniz?
  • Bu hobiyi sana kim öğretti?
  • Bunu ne sıklıkla yapıyorsunuz?
  • Hobilerinize ne kadar boş zaman ayırıyorsunuz?
  • Bu zanaatı öğrenmek için herhangi bir özel eğitim veya hazırlık gerekiyor mu? Evet ise hangisi?
  • Hobinizi hangi odada yapıyorsunuz?
  • Hobinize nasıl hazırlanıyorsunuz?
  • Hangi en iyi zaman Bu hobiyi uygulayacak günleriniz var mı?
  • Bunu genellikle saat kaçta yaparsınız?
  • Hobinizi yaparken genellikle hangi kıyafetleri giyersiniz?
  • Nerede yapmayı tercih edersiniz?
  • Bunu kiminle yapmaktan hoşlanırsın?
  • Hobiniz sonunda mesleğe dönüşebilir mi?
  • Deneyimlerinizi başkalarına aktarıyor musunuz?
  • Hobinizi uyguladığınızda hangi sesler ortaya çıkıyor?
  • Bu sana nasıl hissettiriyor?

Katılımcılar soruları yanıtlıyor ve ilk başta seyircilerin neden güldüğünü anlamıyorlar. Sonuçta, kural olarak erkekler balık tutmak, avlanmak, araba kullanmak, ağaç oymacılığı vb. anlamına gelir! Oyunculara, misafirlerin hazırladığı tüm soruları yanıtladıktan sonra bunun bir şaka olduğu bilgisi veriliyor ve hobilerinin öpüşmek (veya seks yapmak) olduğu varsayılarak herkese sorular soruluyor. Deneyin, çok eğlenceli!

Kelimeler olmadan cevap ver

Oyuncu sayısı: herhangi biri.

Sunucu ortada oturur ve oyunculara sorular sormaya başlar, önce birine, sonra diğerine döner. Örneğin:

  • Akşamları ne yapmaktan hoşlanırsınız?
  • En sevdiğiniz yemek hangisi?
  • En sevdiğiniz hayvan hangisi?
  • Ne iş yapıyorsunuz (kimin için çalışıyorsunuz)?
  • Dün gece nasıl uyudun?
  • Hangi sinema türünü tercih edersiniz?
  • Tatilleri neden seviyorsunuz?
  • Uzakta olduğunuzda ne yaparsınız?
  • Senin hobin ne? vesaire.

Oyuncuların görevi kelimeler olmadan yalnızca jestler, işaretler ve yüz ifadeleriyle yanıt vermektir. Tek kelime söylemeye direnemeyen kişi ceza öder veya oyundan elenir. Katılımcılardan birinin "cevabı" sırasında, herkes onun tam olarak neyi tasvir ettiğini tahmin edebilir. Sunum yapan kişi soruları geciktirmemeli ve (en önemlisi!) basitçe "evet" veya "hayır" şeklinde yanıtlanabilecek sorular sormalıdır.

Favori kuruluş veya Her şeyin sırrı netleşiyor

Eğlenceli bir şaka oyunu. Birkaç gönüllü davet edilir. Sırtları herkese dönük olarak oturuyorlar ve sırtlarına önceden hazırlanmış yazıların bulunduğu tabelalar yapıştırılıyor. Yazıtlar çok farklı olabilir: “Genelev”, “Bowling”, “Ayılma merkezi”, “Hamam”, “Araba galerisi”, “ Kadınlara danışma", "Kütüphane", " Gece kulübü", "Tuvalet", "Güzellik salonu", "Poliklinik", "Polis", "İç çamaşırı mağazası", "Atölye", "Doğumevi", "Müze", "Kütüphane", "Seks mağazası", "Sauna" vb. . Orada bulunanlar oyunculara teker teker çeşitli sorular sorarlar: “Neden oraya gidiyorsunuz, ne sıklıkta gidiyorsunuz, sizi buraya çeken ne?” Oyuncular tabelada ne yazdığını bilmeden bu soruları cevaplamalıdır. Tereddüt etmeden hızlı bir şekilde cevap vermeniz gerekiyor. Özgünlük ve mizah anlayışı teşvik edilir.

Soru seçenekleri:

  • Burayı sık sık ziyaret ediyor musun?
  • Neden oraya gidiyorsun?
  • Oraya ailenizle mi, arkadaşlarınızla mı yoksa yalnız mı gidersiniz?
  • Bu kuruluşa giriş ücretsiz mi, ücretli mi, yoksa davetle mi?
  • Bu kuruluşa her ziyaret sizin için pahalı mı?
  • Seni bu yere çeken ne?
  • Oraya gittiğinizde yanınıza ne alırsınız?
  • Orada birçok arkadaşla tanışıyor musun?
  • Gelecekte oraya ne sıklıkla gitmeyi planlıyorsunuz?
  • Sevdikleriniz bu tesisi ziyaret etmeye itiraz ediyor mu?
  • Orada ne var? vesaire.

Cevaplar ile tabelalardaki yazılar arasındaki tutarsızlık çok fazla kahkahaya neden oluyor. Hem katılımcılara hem de mevcut diğer kişilere keyif verecek basit ve eğlenceli eğlence!

Neredeyim?

(önceki oyunun tersine çevrilmesi)

Oyuncu sırtı herkese dönük olarak oturur ve sırtına önceden hazırlanmış yazıtın bulunduğu bir tabela yapıştırılır. Yazıtlar çok farklı olabilir: "Genelevhane", "Bowling", "Ayılma merkezi", "Hamam", "Araba galerisi", "Kadın kliniği", "Kütüphane", "Gece kulübü", "Tuvalet", "Güzellik" salon”, “Poliklinik”, “Polis”, “İç çamaşırı mağazası”, “Atölye”, “Doğumevi”, “Müze”, “Kütüphane”, “Seks mağazası”, “Sauna” vb. Arka kesin zaman Oyuncunun "nerede olduğunu" tahmin etmesi gerekir. Bunu yapmak için orada bulunanlara çeşitli sorular sorar: “Burası ücretli bir kurum mu? Burası geceleri açık mı? Oraya arkadaşlarımla mı gideceğim? ve benzeri.". Koşul: Sorular yalnızca “evet”, “hayır” veya “önemli değil” şeklinde yanıtlanabilecek şekilde olmalıdır.

Baharatlı bir durum veya kadınların vahiyleri

Katılımcılar sırtları herkese dönük olarak oturuyorlar ve sırtlarına (veya sandalyelerin arkalıklarına), üzerine çeşitli keskin durumların yazıldığı önceden hazırlanmış tabelalar yapıştırılıyor. Yazıtlar şu şekilde olabilir: “Kırık topuk”, “Siyah göz”, “Yırtık tayt”, “Dağınık saç modeli”, “İç çamaşırı yok”, “Akşamdan kalma” vb. Katılımcılar, tabelada ne yazdığını bilmeden, orada bulunanların sorularını yanıtlamalıdır. Tereddüt etmeden hızlı bir şekilde cevap vermeniz gerekiyor. Özgünlük ve mizah anlayışı teşvik edilir.

Soru seçenekleri:

  • Kendinizi bu durumda ne sıklıkla buluyorsunuz?
  • Görünüşünüzle ilgili özellikle neyi beğeniyorsunuz?
  • Arkadaşların başına gelenlere nasıl tepki veriyor?
  • Bu duruma nasıl düştünüz? vesaire.

Bir kitaptan komik falcılık

Bu eğlenceye herhangi bir kitap uygundur - zevkinize göre (peri masalı, aşk romanı vb.). “Falcı” bir kitap alır ve ilgisini çeken bir soruyla ona döner, örneğin: “Sevgili kitap... (yazarın adını ve kitabın adını söyler), lütfen cevap verir misin önümüzdeki ay beni neler bekliyor?” Daha sonra herhangi bir sayfayı ve herhangi bir satırı tahmin eder, örneğin: sayfa 72, alttan 5. satır (veya sayfa 14, üstten 10. satır). Daha sonra oyuncu kitapta belirtilen koordinatlarda gerekli satırı bulur, okur - sorusunun cevabı budur.

Hasarlı fotokopi makinesi

Bu ünlü "kırık telefon" oyununun bir modifikasyonudur. Oyuncular takımlara ayrılır (tercihen her birinde en az 4 kişi) ve birbiri ardına dururlar. Önde duran oyunculara boş kağıt parçaları ve kalemler (kalemler) verilir. Daha sonra sunum yapan kişi sıralardaki son oyunculara tek tek yaklaşır ve onlara önceden hazırlanmış basit bir resmi gösterir. Her oyuncunun amacı resimde gösterileni önündeki kişinin sırtına çizmektir. Sıradaki oyuncu kendisi için ne çizildiğini anlamaya çalışır ve ardından aynı resmi bir sonraki resmin arkasına tasvir etmeye çalışır. Bu, sıradaki ilk oyuncunun son halini bir kağıt parçasına çizmesine kadar devam eder. Çizimi orijinaline en çok benzeyen takım kazanır.

Bir hafta sonra bir arkadaşımın doğum günü var. Bugün beni arayıp kutlamaya davet etti ve benden tatilin organizasyonuna yardım etmemi, yani misafirlerin sıkılmaması için yarışmalar ve oyunlar hazırlamamı istedi.

Doğal olarak kabul ettim ama en yakın arkadaşımı nasıl reddedebilirim? Üstelik eğlenceyi organize etmek benim güçlü noktam!

Bu yüzden dikkatinize doğum gününüz için küçük bir oyun ve yarışma listesi sunuyorum:

  1. Oyun "Timsah"

    Bu muhtemelen en popüler ve aynı zamanda organize edilmesi en kolay oyundur. Timsah oyununun pek çok çeşidi vardır, ancak ana fikir, konuklardan birinin sorduğu kelimeyi tahmin etmeniz gerektiğidir ("Timsah" denir). Bu kelime, onu ilk gösterecek konuklardan birinin jestleri ve yüz ifadeleri yardımıyla tasvir edilmelidir.

    Başlangıçta ilk tahminde bulunacak ve gösteri yapacak katılımcılar kura çekilerek belirlenir. Bir sonraki gösterilecek kişi, gizli kelimeyi ilk tahmin eden ve son kez tahmin eden kişidir.

  2. Fanta

    Oyuncu sayısı: sınırsız.

    Yarışma başlamadan önce cezalar (üzerine dileklerinizi yazmanız gereken küçük kağıt parçaları) hazırlamanız gerekir. Arzular orijinal ve eğlenceli olmalı, aynı zamanda misafirlerinizin karakterini de hesaba katmalısınız ki birisinin karşılaştığı cezayı yerine getirmek istemediği ortaya çıkmasın. Her ne kadar bu tür kişilere ceza veremezsiniz)). Ceza dileklerinin çeşitleri çok çeşitli olabilir; örneğin bir kanguru veya sinir bozucu bir sineği tasvir etmek, beatbox yapmak veya sadece dans etmek.

    Kutlama başlamadan önce konuklara cezalar dağıtılır. Her ceza, tamamlanması gereken zamanı gösterir. Uygulama süresinin belirtilmesi rekabeti daha da eğlenceli hale getirir. Bir kadeh şarap ya da bir kadeh konyak daha içtiğinizi hayal edin ve sonra, herkes için beklenmedik bir şekilde, soldaki masada oturan komşunuz aniden ayağa kalkıyor ve Macarena dansına başlıyor. Oldukça komik... Önemli olan misafirlerin unutup zaman zaman saate bakmaması ya da gecenin ev sahibinin sessizce bunu onlara hatırlatması.

  3. Görev “Bir hediye bul”

    Oyuncu sayısı: bir.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kalem, kağıt.

    Bu yarışma doğum günü çocuğu için tasarlanmıştır. 8-12 nota gerektirecektir (eğer daha azı o kadar ilgi çekici değilse, eğer daha fazlası çok uzunsa). Tüm notlar evin farklı yerlerine veya misafirlerle birlikte saklanır ve ilki doğum günü kişisine verilir. Her notta bir sonrakinin nerede olduğunu doğrudan metin olarak değil, bulmacalar, bilmeceler, resimler vb. şeklinde yazmanız gerekir. Bu nedenle doğum günü kişisinin tüm notları bulması gerekir. Sonuncusu hediyenin nerede olduğunu söyleyecektir.

  4. Mini yarışma "Tavşan"

    Oyuncu sayısı: sınırsız.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: hiçbir şey.

    Sunucu, yarışmaya katılan tüm konuklara farklı hayvanlar diliyor. Katılımcılar bir daire şeklinde dururlar ve ellerini birbirlerinin omuzlarına koyarlar. Sunucu, artık hayvan türlerini tek tek isimlendireceğini ve katılımcılardan birinin kendisine verilen hayvanın adını duyar duymaz hemen oturması gerektiğini herkese bildirir. Diğerlerinin görevi onun bunu yapmasını engellemektir.

    Bütün şaka, hayvanın herkes için aynı olması, örneğin bir tavşan olmasıdır.

    Sunucu "Tavşan" dediğinde herkes keskin bir şekilde oturacak. İyi ruh hali garantili!

  5. Yarışma "Nuh'un Gemisi"

    Oyuncu sayısı: çift.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kalem, kağıt.

    Hayvanların isimleri önceden kağıt parçalarına yazılır (her canlı için bir çift: iki kaplan, iki kanguru, iki panda vb.), ardından sarılır, bir şapkaya yerleştirilir ve karıştırılır.

    Yarışmaya katılan her katılımcı, hazırlanan kağıtlardan birini çıkarmaya davet ediliyor ve ardından konuşma ve ses kullanmadan, yani yüz ifadeleri ve jestler yardımıyla eşleşmesini bulmaları gerektiği duyuruluyor.

    Yeniden bir araya gelen ilk çift kazanacak.

    Yarışmanın daha uzun sürmesini sağlamak için sincap veya panter gibi daha az tanınan hayvanlar hakkında bilmeceler yapmak daha iyidir.

  6. Dernekler

    Oyuncu sayısı: herhangi biri.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: hiçbir şey.

    Konuklar bir daire şeklinde oturuyorlar ve biri herhangi bir kelimeyi önce soldaki komşusunun kulağına fısıldıyor. Bu oyuncu da, kelime ilk oyuncuya dönene kadar, bu kelimeyle olan ilişkisini üçüncüden dördüncüye vb. komşusunun kulağına hemen söylemelidir. Zararsız bir "ampulden" bir "seks partisi" alırsanız, oyunun başarılı olduğunu düşünebilirsiniz.

  7. Yarışma “Yeni bir şekilde eski masal”

    Oyuncu sayısı: herhangi biri.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kağıt, kalem.

    Katılımcılara eski Rus masallarından yeni ve modern bir şekilde yeniden yazılması gereken birkaç olay örgüsü sunuluyor. Fantezi, polisiye, aksiyon, erotik vb. Türlerde. Şirketin büyüklüğüne bağlı olarak olay örgüsü üzerinde ya bir kişi ya da bir grup insan çalışabilir.

    Kazanan konuklar tarafından alkışlarla belirlenecektir.

  8. Yarışma "Tekerlemeler"

    Oyuncu sayısı: herhangi biri.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kalem, kağıt, bir şiir koleksiyonu.

    Yarışma katılımcılarından biri, daha önce bir kağıda yazılmış veya bir şiir koleksiyonundan rastgele yazılmış dörtlükleri okumaya davet edilir. Aynı zamanda sadece ilk iki satırı okumalıdır. Geri kalanların görevi tahmin etmek veya kafiyeyi gözlemleyerek dörtlük için bir son bulmaktır (iki satır daha).

    Ortaya çıkan dörtlükler orijinaliyle karşılaştırılarak şiir yeteneğine sahip katılımcılar belirlenir.

  9. Yarışma "Doğum Günü Çocuğunun Portresi"

    Oyuncu sayısı: herhangi biri.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: iki sayfa Whatman kağıdı, renkli kalemler, keçeli kalemler veya boyalar, göz bağı.

    Katılımcılar iki takıma ayrılır ve her biri kendi kağıdının karşısında sıralanır. Doğum günü çocuğu herkesin onu açıkça görebilmesi için bir sandalyeye oturtulmuştur. Her iki takımın katılımcılarının dönüşümlü olarak gözleri bağlanır ve doğum günü çocuğunun portresinin bir kısmını çizmek için şövalenin yanına gitmeleri istenir. Her iki portre de tamamlandığında doğum günü kişisi benzerlikleri değerlendirir ve tebrikleri kabul eder.

  10. Yarışma "Ben Neredeyim"

    Oyuncu sayısı: 4 kişi.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kalem, kağıt.

    Katılımcılar misafirlere sırtları dönük olarak dururlar ve sırtlarına önceden hazırlanmış yazıtlı tabelalar (kağıtlar) yapıştırılır. Yazıtlar bir yeri belirtmelidir, örneğin “Çıplaklar Plajı”, “Sauna”, “Tuvalet”, “Genelev” vb.

    Sunucu tek tek katılımcılara çeşitli uzlaşmacı sorular sorar: "Oraya ne sıklıkla gidersiniz?", "Orada ne yaparsınız?", "Oraya kimi götürürsünüz?", "Orayı beğendiniz mi?" , "Orada ne gördün?" vesaire.

    Sırtlarına yapıştırılan tabelalarda ne yazdığını bilmeyen katılımcılar, sorulan soruları cevaplamak zorundadır.

Zaten "" sorusuna karar verdiyseniz, yukarıdaki yarışma ve oyun listesi onu daha eğlenceli ve unutulmaz kılmaya yardımcı olacaktır.

İster arkadaşlarla yapılan basit toplantılar, ister bir yıldönümü, bir evlilik yıldönümü veya başka bir şey olsun, etkinliğin tüm katılımcıların hafızasında kalmasını her istediğimizde. Bu hedefe ulaşmanın en kolay yolu partinin felaketle bitmesini sağlamaktır ama bizim yöntemimiz bu değil, amacımız toplananların sizinle geçirdikleri zamanı en eğlenceli ve keyifli olarak hatırlamalarını sağlamaktır.

Bunun sizin ve arkadaşlarınızın bir araya geldiği ilk sefer olmadığını düşünürsek zor bir iş. Tüm senaryolar zaten sıkıcı ve aklıma yeni bir şey gelmiyor. Burası çeşitli yarışmaların kurtarmaya geldiği yerdir; bunları misafirlerinizle oynayarak sadece neşeli bir ruh hali yaratmakla kalmayacak, aynı zamanda etkinliğe bir yenilik unsuru da katacaksınız çünkü bu tür çok sayıda yarışma icat edildi.

Bazen yarışmaların özel olarak davet edilen bir sunumcu tarafından düzenlenmesi gerektiğine inanılmaktadır. Ve okuldaki amatör performanslarda bile asla parlamadın ama burada ayağa kalkman, ilgi odağı olman, bir şeyler söylemen, yönetmen gibi davranman gerekiyor. Bol miktarda votka satın almak, ayağa kalkıp "Zaferimize" kadeh kaldırmak daha kolay olabilir, bırakın herkes yeniden sarhoş olsun, alkol tüm işi sizin yerinize yapacaktır.

Peki unutulmaz bir partiye ev sahipliği yapmak için harika bir fikirle ne yapmalısınız ve misafirleriniz sizin hakkınızda ne düşünecek? Hiçbir şey düşünmeyecekler ama siz onların şunu düşünmesini istiyorsunuz: “O kadar akılda kalıcı ki...” Ama bunu başarmak hiç de zor değil, kimse sizden ciddi bir yönetmenlik beklemiyor ve izleyiciniz şimdiden bir nebze ısınmış olacak. alkol, bu da onları işinizi değerlendirmede çok daha esnek hale getirecek.

Şimdi senaryo hakkında. Yukarıda da yazdığım gibi o kadar çok yarışma senaryosu var ki, bütün gününüzü sadece onları okuyarak geçirebilirsiniz. Daha da fazla zamanımı aldı, çünkü benim bakış açıma göre en ilginç yarışmaları seçme göreviyle karşı karşıyaydım, böylece birkaç bin (bazen neredeyse aynı türden) yarışmayı araştırmanıza gerek kalmaz, ancak en iyilerinden birini seçin.

Tabii ki, herhangi bir tiyatro gösterisinde olduğu gibi, hazırlık ve her şeyden önce sahne donanımı gerekli olacaktır. Görevi sizin için basitleştirmeye çalıştım, seçtiğim yarışmalarda minimum miktarda sahne donanımı var ve pahalı değiller ama yine de gerekliler ve konuklar, sizin sahip olduğunuzu görürlerse yarışmalara karşı tamamen farklı bir tavır sergileyecekler. Etkinliğin hazırlanmasına tüm kalbinizle yaklaştınız.

Eğer yönetmenlik yetenekleriniz hakkındaki şüpheleriniz hala iyi niyetinizden ağır basıyorsa, size bir yönetmen yardımcısı bulmanızı tavsiye ederim. Bir koca ya da erkek arkadaş bu role uygun olacaktır (Sanırım onu ​​ikna etmenin bir yolunu bulacaksınız) ya da belki en iyi arkadaş. Son çare olarak bir profesyonel olabilir, asıl mesele herkesin gösterinin sunucusu olduğunuzu görebilmesidir ve profesyonel sadece size yardımcı olmaktadır. Bir dahaki sefere zaten deneyim kazandıktan sonra bunu kendiniz halledebilirsiniz.

Eğlenceli ve maceracı giderek daha fazla popülerlik kazanıyor. eski oyun. Web sitemde buna adanmış bir makale var. Fanta'nın makalesi zaten altı aylık, hatta e-postama yorum içeren birkaç mektup bile aldım, bu mektupları web sitemde de yayınladım. Siz sevgili okuyucularım, bu yazı hakkında yorum yapmak isterseniz, bana e-posta yoluyla mektup gönderin veya ziyaretçi defterine bir değerlendirme bırakın.

Ancak yarışmaların, geleneksel tatil yemeğinin aşamaları arasındaki duraklamaları doldurmak için tasarlanmış, tatilin sadece yardımcı bir parçası olduğu unutulmamalıdır. Hiçbir durumda onlara çok fazla zaman ayırmamalısınız, özellikle de arka arkaya birden fazla yarışma düzenliyorsanız.

İdeal çözüm, konukların uzaklaştıkça daha fazla sarhoş olduklarını hesaba katarak 4-5 yarışma seçmek, bunları zamana dağıtmaktır (bazı yarışmaların ayık bir kafa için işe yaramayacağı veya aptalca görüneceği bir sır değil) , ama tam tersine sarhoş biri için çok eğlenceli görünecekler).

Yarışmalar arasındaki aralık, konukların "sıkınlığına" göre ayarlanmalıdır. Hemen bir duraklama olduğunu hissettim ilginç rekabet, sonra kazanana içebilirsiniz ve eğlence yeniden başlar.

İşte bazı yarışmalar:

Top uçuyor.

Bu yarışma şişirilmiş balonlara ve biraz sarhoş oyunculara ihtiyaç duyacaktır.

Görev: Ellerinizi kullanmadan topun düşmesini önleyin; başınız, göğsünüz, sırtınız, bacaklarınızla vurabilirsiniz. Rakiplerinize müdahale edemezsiniz ama yine de onsuz yapamazsınız. Oyuncuların yalnızca topa üflemelerine izin vererek görevi daha da zorlaştırabilirsiniz. Yılbaşı top, peçeteden kesilmiş bir kar tanesi ile değiştirilebilir

Toplarla aynı anda oynayan katılımcı sayısı mevcut boş alana bağlıdır. Aynı anda koşarsanız çok sayıda Küçük bir alanda oynamak elbette daha eğlenceli olacaktır ancak oyuncuların birbirlerine müdahale etme riski de artar. Yani yaralanmaktan çok uzak değil.

Devreyi kapatın.

Bu eğlenceli yarışma için yalnızca çok sayıda kağıt parçasına, kaleme ve bir tür opak torbaya ihtiyacınız var.

Kolaylaştırıcı, tercihen her birinde en az beş kişi olmak üzere iki takımı çağırır ve her takımdaki her oyuncuya bir parça kağıt ve bir kalem dağıtır. Oyuncular kağıtlara vücut kısımlarını temsil eden iki kelime yazarlar. Örneğin, “EL, BURUN.”

Daha sonra tüm kağıt parçaları bir torbaya konularak karıştırılır ve ekipler kendilerine ayrılan alana dağılır. Sunum yapan kişi kağıt parçalarını tek tek çantadan çıkarır. Birincisi birinci takım için bir görev olacak, ikincisi - ikincisi için, üçüncüsü - yine birincisi için vb.

Şimdi görevin nasıl tamamlanacağı. “EL, BURUN” kağıdını alan oyuncu eliyle arkadaşının burnuna dokunmalı ve o pozisyonda kalmalıdır. “BURUN, BACAKLAR” kağıdını alan kişi daha az şanslı olacak, ancak oyuncular yazdıkları görevi kimin, belki rakiplerinin, belki de kendilerinin alacağını bilmiyorlar.

Amaç, görevlerde belirtilen vücut bölgelerine dokunarak devreyi kapatmaktır. Her iki takım da başarılı olursa, bu pozisyonda daha uzun süre kalan kazanır.

Yumurtaları kırın.

Yarışma için çiğ yumurtalara, torbalara (örneğin: küçük plastik torbalar), ipe ihtiyacınız olacak.

Oyuncuların her birinde iki çiğ yumurta bulunan bir çanta bulunur ve kemerlerine bir iple bağlanır. Halatın uzunluğu, çanta diz hizasında bir yere sarkacak şekilde olmalıdır. Oyuncular iki kişilik takımlara ayrılır. Her çiftin oyuncuları karşılıklı durur ve pelvislerini hareket ettirerek yumurta keselerini sallarlar.

Amacınız takım arkadaşınızla poşetleri çarpıştırmak ve içindeki yumurtaları kırmak.

Yumurtayı söndürün.

Yarışma için çiğ yumurtaya ve bir tabak una ihtiyacınız olacak.

İki oyuncu karşılıklı bir masada oturur. Masanın ortasına aralarına bir yumurta konur. Oyuncuların görevi yumurtayı masanın üzerinden rakibin tarafına üflemektir. Burada bitebilirdi ama sunum yapan kişinin zulmünde sınır tanımıyor.

Oyunculara şimdi aynı şeyi gözleri kapalı yapmaları gerektiği söylendi. Ancak gözler kapatılır kapatılmaz yumurta yerine bir tabak un konulur.

Bu ikisinin bu kadar kötü ne yapmış olabileceğini bilmiyorum. Belki bir hata yaptılar ve düğünde gelin yerine damadı çaldılar ya da tüm davetlileri striptiz kartlarında dövdüler.

Her halükarda onları affetmeyi ve kendimizi yarışmanın ilk bölümüyle sınırlamayı öneriyorum.

Dernekler.

Yarışma oldukça sarhoş bir gruptan başka bir şeye ihtiyaç duymuyor.

Oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Oyunculardan biri aklına gelen ilk kelimeyi komşusunun kulağına söyler. Hiç tereddüt etmeden bir sonraki kulağa ilk çağrışımını bu kelimeyle söyler. Üçüncü oyuncu da aynısını yapar ve bu şekilde son ilişki ilk oyuncuya ulaşana kadar devam eder.

Daha sonra derneklerin oyuncuları ya içki içmeye, ya sekse ya da başka bir yere yönlendirdiği ortaya çıktı. Geriye kalan tek şey, tüm şirketin derneklerini bu çarpık yola ilk "yerle bir eden" bu "şımarık" oyuncunun kim olduğunu bulmak. Bu amaçla dernekler kamuya açıklanır.

Karınızı bacağından tanıyın.

Kadın çorabı gerekebilir.

Yarışma, iyi içki içen bir şirkette, tercihen yaklaşık aynı yaştaki arkadaşların eşliğinde yapılır.

Kurban, eşiyle birlikte partiye gelen erkekler arasından seçiliyor. Kurban yan odaya alınır ve bu sırada gösteri için hazırlıklar yapılır. Üç kadın seçilir; bunların arasında kurbanın eşi de olabilir, olmayabilir de. Daha fazla eğlence için bir erkeği bacağına kadın çorabı giydirerek “üçlü”ye dahil edebilirsiniz.

Seçilen üç kişi boş alana yerleştirilmiş sandalyelere oturur ve bir bacağını kaldırır. Bu sırada mağdur gözleri bağlı olarak odaya getirilir ve kendisine üç başvurandan karısını dokunarak tanıması gerektiği söylenir.

Bir şişeyle futbol.

Yarışma için bir ipe, boş şişelere, Tenis topları Ki ve ödül.

Böyle bir oyunu ödül olmadan oynamak isteyen çok az insan var ama onun önünde bir oyuncak ayı kazanmak için birçok erkek böyle bir başarıya hazır.

Böylece iki oyuncu bulundu, boş bir şişe kemerlerine ip ile bağlandı, böylece yere 10-20 cm ulaşmayacak şekilde sarktı, bir saha ve iki gol belirtildi. Amaç, bacaklarınızın arasında sarkan şişeyle topa vurarak rakibinize gol atmaktır.

Sunum yapan kişi ana kurala uygunluğu izler (topa yalnızca şişeyle dokunmaya izin verilir) ve cezalar verir. Ayrıca kapıyı sadece bir şişeyle savunabilirsiniz. Bu kurallara göre oynamak oldukça zor, bu yüzden ilk gole kadar oyunu bitirmek yeterli.

Kare.

Yarışma bir ip gerektirecektir. Bu yarışma açık havada yapılmalı.

Yarışma halat çekme oyununa çok benziyor, sadece bir değil, ortada birbirine bağlı iki ip alıyorsunuz. Oyuncuların bulunduğu köşelerde bir karenin iki köşegenine benziyorlar. Oyuncuların tutunmasını kolaylaştırmak için ipin uçlarına düğümler veya ilmekler yapılır. Her oyuncunun arkasına aynı mesafeye bir nesne, örneğin bir şişe bira yerleştirilir.

Komut üzerine oyuncular ipi çekmeye başlar. Görev: İpi bırakmadan şişeyi alın. Bunu ilk kim yaptıysa kazandı. Halat çekme oyununun aksine, bu rekabet daha tahmin edilemez çünkü sadece sizden çapraz olarak konumlanan rakiple değil, aynı zamanda sol ve sağdaki rakiplerle de savaşıyorsunuz. Şişeyi almaya çalışırken yüzünüzü o yöne çevireceksiniz ve bu pozisyonda çekeceksiniz; bu da Kare yarışmasını halat çekme yarışından ayırıyor.

Bira şişelerini bayraklarla değiştirirseniz, bu yarışmayı bir çocuk şirketi için düzenleyebilirsiniz.

Okçuluk.

Bir önceki gibi bu yarışma da açık havada yapılmalı ve bir çocuk şirketi için de uygundur.

Yarışma için bir kovaya ve iki düzine sıradan soğana ihtiyacınız olacak soğanlar. Soğanların bozulmasını istemiyorsanız onları tenis topları veya sadece çam kozalakları ile değiştirin.

Yarışma için oyuncular iki takıma ayrılır. Alan işaretlenir, başlangıç ​​ve bitiş çizgileri çizilir. Yarışma için hazırlanan soğan bitiş çizgisine, kova ise bitiş çizgisinin 3-5 metre arkasına yerleştirilir. Takımlar başlangıç ​​çizgisinde toplanır, lider kovanın yanında pozisyon alır.

Liderin emriyle her takımdan bir oyuncu baştan sona koşar, bir soğan alır ve onu bir kovaya atarak vurmaya çalışır. Sunum yapan kişi, her vuruş için takımlara puan atar. Oyuncular başlangıç ​​çizgisine dönerler ve sopayı bir sonrakine geçirirler. Yani yay bitene kadar, daha hızlı olan takım daha fazla soğan alacak ve buna bağlı olarak kovaya girme şansı daha fazla olacak, ancak daha isabetli olan takım yine de kazanıyor.

Gazete.

Yarışma için iki özdeş gazeteye, iki sayfa kağıda, iki yapıştırıcıya ve iki makasa ihtiyacınız olacak.

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Onlara bir gazete, bir parça kağıt, bir yapıştırıcı ve makas verilir. Görev: Harfleri, heceleri kesin ve eğer bulabilirseniz, bir gazeteden tüm kelimeleri kesin ve onlardan bir cümle oluşturun. Örneğin, “Çok yaşa günün kahramanımız!” Bunu rakiplerinizden daha hızlı yapmanız gerekiyor.

İpucu: Kazanan, görevi bileşen parçalarına bölerek ve her birine en uygun icracıyı atayarak işi organize edebilen takım olacaktır. Örneğin biri harfleri arar ve işaretler, diğeri onları keser, üçüncüsü ise yapıştırır.

Sorular.

Yarışma ciddi bir hazırlık gerektiriyor. Bir soru listesi ve bir cevap listesi yapmanız gerekir. Cevaplar ve sorular tamamen “fenerden” olabilir; birbirleriyle bir şekilde ilişkili olmaları gerekmez.

Soru örnekleri:
- Benden hoşlanıyor musun?
- Balkondan yoldan geçenlere tükürmeyi sevdiğiniz doğru mu?
- Çıplak (çıplak) yüzmeyi sever misin?
- Alkolizm için kodlandınız mı (kodlandınız)?
-Şimdi iç çamaşırı mı giyiyorsun?

Örnek cevaplar:
- cumartesi günleri bu benim için bir zorunluluktur.
- sarhoş olduğumda ve her zaman sarhoşum.
- Evet, kendimi boğmayı tercih ederim.
- Elbette bundan para kazanıyorum.
- sadece belirli Günler ay.

Sorular ve cevaplar ayrı kartlara yazılmıştır. Oyun hemen arkasında oynanır. şenlikli masa. Masanın üzerine soru kartlarının bulunduğu bir deste ve cevap kartlarının bulunduğu bir deste yerleştirilir. İlk oyuncu, içinde soru olan bir kart alır ve bunu sağdaki komşusuna sorar, o da cevap ve cevapların olduğu kartı alır. Bundan sonra, içinde soru olan bir kart alır ve bunu sağdaki komşusuna sorar ve tüm daireyi dolaşana kadar bu şekilde devam eder. Yeterli sayıda kartın olması gerektiği açıktır.

Yastıklı gladyatörler.

Yarışma için bir bank ve iki yastığa ihtiyacınız olacak.

İki oyuncu katılıyor. Dövüş başlamadan önce yedek kulübesinde dururlar ve ellerine bir yastık alırlar. Görev sadece yastık yardımıyla rakibi benchten itmek ve ayakta kalabilmek veya en azından rakipten daha uzun süre ayakta kalabilmektir.

Körü körüne hareket etmek.

Kulak kapaklı iki kışlık şapkaya ihtiyacınız olacak büyük beden ve iki tabure.

Katılımcılar iki takıma ayrılır, her biri başlangıç ​​pozisyonunda sıraya girer ve bir mücadele sınırı alır. Her takımın başlangıç ​​noktasından 10 metre uzağa bir tabure yerleştirilir.

Görev, şapkayı gözleri sıkıca kapatacak şekilde geriye doğru takmak, tabureye doğru yürümek ve geri gelmektir (güvenilirlik için, şapkanın üstüne takıldığında şapkanın olduğu bölgede elastik bantlar sağlayabilirsiniz) şapkayı düzeltecek ve gözetlemeyi önleyecektir).

Yalnızca takım arkadaşlarınızın bağırışlarına (sağ, sol, ileri vb.) odaklanmanız gerekecek. Zorluk şu ki, diğer takımın oyuncuları bu sırada kendi oyuncularını hedef alıyor olacak ve bağırışları kafa karıştırıcı olacak. Oyuncu, takımına döndükten sonra şapkayı bir sonraki katılımcıya verir. Bayrak yarışını ilk tamamlayan takım kazanır.

Parodistler.

Yarışma karaoke partisi için uygundur. Çeşitli ünlü siyasi figürlerin (Lenin, Stalin, Brejnev, Gorbaçov, Yeltsin, Zhirinovsky, vb.) İsimlerinin bulunduğu kartlara ihtiyacınız olacak.

Kartı çıkaran katılımcının, kendisine verilen politikacının tarzında bir karaoke şarkısı seslendirmesi gerekmektedir. Kazanan jüri tarafından seçilir.

Balonlar.

Yarışma çok sayıda şişirilmiş balon gerektirecektir.

Zemine oyun alanını iki alana bölen bir çizgi çizilir. Takımların her biri kendi sahasını işgal eder, lider topları atmaya başlar. Oyuncuların görevi topları rakip sahaya atmaktır. Tüm toplar zaten oyunda olduğunda, rekabet daha çok birkaç dakika süren bir çöplük gibidir.

Arkadaşlık rekabeti kazanır, mükemmel şekilde ısınır ve negatif enerjiyi atmanıza olanak tanır.

Doğum Hastanesi

Yarışmada, yeni doğan çocukla ilgili bilgilerin yer aldığı ve "annelerin" "babalara" vermeleri gereken kartlar gerekecek. Her karttaki bilgiler standart değilse (örneğin, bir bebek doğmuşsa, büyük bir burnu varsa, 10 kilo ağırlığındaysa, okuyup yazabiliyorsa, zaten harekete geçmişse - bir bebek çaldıysa) rekabet daha zor ve daha eğlenceli olacaktır. hemşireden şırınga alıp, iki gün uyuyan başhekime uyku hapı enjekte etti).

Yarışmaya çok sayıda çift katılıyor. Kartları alan “Anneler” tek bir yerde (Doğum Hastanesi), eşleri “Babalar” ise doğum hastanesinden 4-6 metre uzakta başka bir yerde (Meydan) toplanıyor. Geri kalan misafirler ise doğum hastanesi ile meydan arasındaki alanı işgal ediyor.

Sunucunun emriyle “anneler” aldıkları kartta yazan bilgileri “babalarına” aktarmaya başlarlar. Zorluk şudur:
- süre sınırlıdır (1-2 dk.),
- tüm "anneler" aynı anda bilgi iletir, bu da "babaların" kafasını büyük ölçüde karıştırır
- diğer konuklar bilgi aktarımına aktif olarak müdahale ederler: bağırırlar, kapıyı çalarlar, alkışlarlar.

Kazanan, karttan bilgileri en doğru şekilde iletmeyi ve almayı başaran çifttir.

Kedi hasta.

Yarışma için herhangi bir sahneye gerek yoktur. Ancak oyuna başlamak için ilk kedi rolünü oynayacak bir gönüllüye ihtiyaç duyulacak. Eğer bulunamazsa ilk kedi siz olacaksınız.

Katılımcılar yere, tercihen daire şeklinde oturmalıdır. "İlk kedi", katılımcılardan birine doğru kedi benzeri bir yürüyüşle dört ayak üzerinde mırlıyor ve sürünüyor ve ona bir kedi gibi sürtünmeye başlıyor. “Kedi”nin görevi kendisini güldürmek değil, oyuncuyu güldürmektir.

Kedinin emeklediği katılımcı yavaşça "Zavallı kedim bugün hasta" demelidir. Aynı zamanda kedinin sağlığı konusunda ciddi ve hatta endişeli bir yüz ifadesine sahip olmalıdır. Bu, kedinin onu güldürme çabalarına rağmen, ayrıca diğer oyuncuların gülmesine izin verilmesine ve muhtemelen bunu yapacaklarına rağmen.

Eğer “kedi”nin sürtündüğü katılımcı ciddi bir bakış açısına sahip olamazsa kendisi bir kedi olur ve onun yerini ilk kedi alır. Ciddi bir görünümü korumak mümkün olsaydı "kedi" başka bir katılımcıya gider.

Golfle eşleş.

Bu yarışma Şişe Futbolu yarışmasına çok benzer. Hatta buna o yarışmanın basitleştirilmiş bir versiyonu bile diyebilirim.

İpe, boş şişelere, kibrit kutularına ihtiyacınız olacak.

Site işaretlendi. Ortasına bir delik açılır veya bir deliği gösteren bir daire çizilir. Kibrit kutuları, yarışmaya katılan oyuncu sayısına göre deliğin farklı taraflarına eşit mesafelerde yerleştirilir.

Oyuncular “Şişe Futbolu” yarışmasıyla aynı şekilde hazırlanıyor: Boş bir şişe kemerlerine iple bağlanarak yere 10-20 cm ulaşmayacak şekilde sarkıyor.

Oyuncular deliklerine dağılır ve liderin emriyle şişeleri sallayıp kutulara vurarak kutularını deliğe doğru hareket ettirmeye başlarlar. Kutusu deliğe ilk düşen katılımcı kazanır.

Labirent.

Yarışma uzun bir ip ve oldukça büyük bir şirket gerektirecek.

Sütun rolünü oynamak üzere birkaç katılımcı ve birkaç konuk seçilir. Katılımcılar bitişik bir odaya yönlendirilir ve ana odada uzun bir ip kullanılarak bir labirent oluşturulur ve konuklar sütun görevi görür.

Sunum yapan kişi yan odadan her seferinde bir katılımcıyı getirir. Labirentteki geçitlerin yerini hatırlaması istenir ve ardından gözleri bağlanır. Bu sırada "sütunlar" labirentle birlikte sessizce ayrılıyor.

Oyuncu, artık önünde hiçbir engel kalmadığını bilmeden, yapımda yer almayan konukların çığlıklarının rehberliğinde dikkatli bir şekilde ilerlemeye başlar ("sütunlar" sessiz kalsa daha iyi olur). Konuklardan gelen tavsiyeler çok farklı ve çelişkili olabilir. Örneğin “dikkatli olun, önünüzde bir direk var”, “ipin üzerinden geçin”, “sağa dönün ve ipin altına sürün, bel hizasında” vb.

İlk oyuncuyla yeterince alay ettikten sonra gözleri çözülür ve misafirlerin arasına katılır. Sütunlar yine odanın ortasına gider, labirent onarılır ve bir sonraki kurban davet edilir.

Bir balık yakaladım.

Yarışma için uzun bir tuzlanmış veya tütsülenmiş balık ipine ve iki özdeş çubuğa ihtiyacınız olacak.

İpin uçlarına sopalar, ortasına ise balık bağlanır.

İki katılımcı çubukları tutuyor ve iplerin esnemesini sağlamak için birbirinden ayrılıyor. Liderin emriyle ipi çubuğun etrafına dolayarak balığa yaklaşırlar. Önemli durum: Halatı elinizle değdirmeden sadece çubuğu kendi ekseni etrafında döndürerek sarabilirsiniz; ipi elinizle çubuğun etrafına sarmak yasaktır.

Balığa ilk ulaşan katılımcı ödül olarak onu alır.

İşaret dili.

Yarışma için hiçbir şeye gerek yok.

Katılımcılar iki takıma ayrılır. İlk takım rakip takıma bir haberci gönderir. İkinci takım komik bir ifadeyle ortaya çıkıyor, Fomenko'nun incileri çok uygun, örneğin "kızsız seks aptallığın işaretidir" ve bunu haberciye anlatıyor.

Ekibine dönen haberci, mesajın içeriğini işaret dili kullanarak yoldaşlarına aktarmaya çalışıyor. Görev, elçinin iletmeye çalıştığı şeyi mümkün olduğunca doğru anlamaktır.

Daha sonra ilk takım bir cümle bulur ve bunu ikinci takımın elçisine iletir. Şimdi ikinci takım, habercinin jestlerini kullanarak iletilen ifadeyi anlamaya çalışıyor. Yarışma siz yorulana kadar devam edebilir.

Kör portre.

Yarışma en iyi şekilde belirli bir kişiye adanmış bir etkinlikte (örneğin, doğum gününde) yapılır.

Çarşafları duvara yapıştırmak için iki adet Whatman kağıdına, toplu iğneye veya banta, iki takım keçeli kaleme, kulak kapaklı iki kışlık şapkaya ihtiyacınız olacak (sadece iki göz bağı kullanabilirsiniz).

Çarşaflar duvara sabitlenir, oyuncular iki takıma ayrılır ve Whatman gazetelerinin yanında toplanır. Bu olayın kahramanı sandalyedeki modelin yerini alıyor. Sunucu, her takımdaki oyunculardan birine şapkayı gözleri kapatacak şekilde ters takma komutunu verir.

Şapkalı katılımcı Whatman kağıdına döner ve sunum yapan kişinin emriyle günün kahramanının vücudunun bir kısmını çizer. Bundan sonra şapka bir sonraki oyuncuya takılır, o da Whatman kağıdına döner ve sunum yapan kişi başka ne çizeceğini söyler. Ve bu, takımların oyuncuları bitene kadar devam eder. Portrelerin kalitesini değerlendirmek olayın kahramanına bırakılmıştır.

Beşikler.

Yarışmada çok sayıda tuvalet kağıdı rulosu gerekecek.

Kopya kağıdını fark edilmeyecek ve aynı zamanda kullanışlı olacak şekilde saklamanın ne kadar önemli olduğunu hepimiz hatırlıyoruz ve "Beşik Çarşafı" yarışması bu konuda kimin en iyi ele sahip olduğunu ortaya çıkaracak.

Katılımcılar sahneye çağırılır ve onlara bir rulo tuvalet kağıdı verilir. Görevleri kağıdı parçalara ayırıp kıyafetlerinin içine tıkmaktır. Görev, bunu sadece hızlı bir şekilde değil, aynı zamanda tuvalet kağıdının tüm ceplerden sarkmayacağı şekilde yapmaktır, aksi takdirde öğretmen (sunum yapan kişi) sizi yetersiz bir notla sınavdan çıkaracaktır.

Şarkılar.

Yarışma için hiçbir şeye gerek yok. Bunu konuklarla şenlik masasında geçirmek çok uygundur.

Konuklar, örneğin masanın sol ve sağ yarısı olmak üzere iki takıma ayrılır. İlk takım bir şarkıdan bir ayet söyler. Örneğin:

“Şehrin üzerinde sarı yapraklar dolaşıyor,
Sessiz bir hışırtıyla ayaklarımızın dibinde yatıyorlar,
Ve sonbahardan saklanamazsın, saklanamazsın
Yapraklar sarı, bana rüyanda ne gördüğünü söyle"

İkinci takım, birinci takımın şarkısından herhangi bir kelimenin geçtiği şarkıyı hatırlar. Örneğimizde ikinci takım “şehir” kelimesini seçti ve bu kelimenin de geçtiği bir şarkıdan bir ayet söylemeleri gerekiyor. Örneğin:

“Mavi gökyüzünün altında altın bir şehir var
Şeffaf kapılar ve parlak bir yıldızla
Ve o şehirde bir bahçe var, bütün otlar ve çiçekler
Eşi benzeri görülmemiş güzelliğe sahip hayvanlar orada yürüyor.

Birinci takım bu ayetten “altın” kelimesini seçer ve kendi mısrasını söyler:

“Keşke altın dağlarım olsaydı
Ve şarapla dolu nehirler,
Okşamalar, bakışlar için her şeyi verirdim
Böylece yalnızca bana sahip olursun."

Bu, takımlardan birinin şarkı rezervi bitene kadar devam eder.

Yaşayan figür.

Bu yarışma da sahne donanımı gerektirmiyor ancak çok sayıda katılımcı gerektirecek.

Katılımcılar en az 10 kişilik takımlara ayrılır. Her takımın görevi liderin sinyali üzerine liderin önerdiği şekli oluşturmaktır. Örneğin “Daire” komutunda, yukarıdan bakıldığında oluşturdukları şeklin olabildiğince daireye benzemesini sağlayacak şekilde kendilerini gruplandırmaları gerekir (daire değil de daire oluşturdularsa bu bir hatadır) ).

Her figürün oluşturulmasının sonuçlarına göre sunum yapan kişi, görevi daha hızlı ve daha iyi tamamlayan takıma bir puan atar. Tavsiye - basit rakamlarla başlamak ve ardından daha karmaşık rakamlara geçmek daha iyidir. İşte daha fazla görev örneği:

Üçgen.
- Kare.
- Ok.
- Ünlem işareti.
- Işınları olan güneş.
- “A” harfi vb.

En çok puanı toplayan takım kazanır.

Kocaman bir pantolon.

Yarışmada iki pantolon gerekecek. büyük boy ve çok sayıda balon.

Yaklaşık olarak aynı yapıya sahip iki katılımcı çağrılır. Pantolon giyerler ve bu pantolonun içine sığabildiği kadar balon doldurma görevi verilir. Kazanan, pantolonuna en fazla balonu tıkayan kişidir.

Anla beni.

Benzer yarışmaları televizyonda sık sık görüyoruz ama neden evde oynamayalım?

Bir kutuya veya çantaya, bir kronometreye ihtiyacınız olacak (hemen hemen her modelde mevcuttur) cep telefonu), katılımcı sayısına göre çok sayıda küçük kağıt parçası ve kalem.

Oyun başlamadan önce katılımcılar 2 kişilik takımlara ayrılır. Hepsine kalemler ve küçük kağıt parçaları verilir (her biri 10-15 adet), her kağıdın üzerine soyadını veya takma adını yazmaları istenir. ünlü kişi. Yapraklar toplanıp bir kutuya konur.

Yarışmayı düzenleyen kişi görevi basitleştirebilir ve bu tür kartları önceden hazırlayabilir, o zaman oyuncuları bunu yapmaya zorlamaya gerek kalmayacak, tekrarları ortadan kaldıracak, çok zaman kazandıracak ve en önemlisi katılımcılar kaybetmeyecek bu başlangıçtaki oyun havası.

Takımlar sırayla görevi tamamlamaya başlar ve lider süreyi ölçer. Görev şu şekildedir: İki ekip üyesinden biri bakmadan kutudan bir kart çıkarır ve orada yazan kişinin adını arkadaşına açıklamaya çalışır. Örneğin: “Sherwood Ormanı'ndaki haydutların lideriydi” (Robin Hood). Arkadaşı anlayana kadar anlatır, tam anlamadıysa harf harf anlatır. Örneğin: “İlk harf rujumun rengini ifade eden bir kelimenin ilk harfi gibidir (P), ikinci harf yazıldığında oval (O), üçüncü harf ise rujumun rengini ifade eden bir kelimenin ilk harfi gibidir. “Küçük” (B) kelimesinin zıt anlamıdır.” Bu, ikinci ekip üyesi kimin kim olduğunu anlayana veya heceleyene kadar böyle devam eder. Hakkında konuşuyoruz. Daha sonra oyuncu ikinci bir kart çıkarır ve her şey tekrarlanır.

Bütün bunlar bir süreliğine yapılır. Örneğin 1 dakika verilir, ardından takımın kaç kartı "işlediği" sayılır ve bir sonraki katılımcı çifti oyuna girer.

Burun yuvarlanması.

Yarışma için kibrit kutularından birkaç kapağa (kabuğa) ihtiyacınız olacak.

Katılımcılar en iyi 5 kişiden oluşan takımlara ayrılır. Her takıma bir kibrit kutusu kapağı verilir.

Takımlar sıraya girer; liderin işaretiyle her takımdaki ilk katılımcı burnuna bir kibrit kutusu kapağı koyar. Ellerini arkasında tutan görevi, kapağı burundan buruna en yakın ekip üyesine geçirmektir. Daha sonra şapka, cop boyunca son takım üyesine geçirilmeye devam edilir.

Gizliliğin düşmesi durumunda ekip, transfer işlemini en baştan başlatır. Bu nedenle takımların çok büyük olmaması gerekiyor, aksi takdirde yarışma sınırsız bir süre sürebilir. Şapkayı son oyuncuya veren ilk takım kazanır.

Ödüle ulaşın.

Yarışma bir ödül gerektirecektir. Ödül sarılır ve bilmecenin yazılı metninin bulunduğu bir kağıt parçası, ambalaj kağıdının uçlarının birleştiği yere ambalajın üzerine yapıştırılır. Bu, ödülün sarıldığı ambalajların sayısı ve buna bağlı olarak bilmecelerin sayısı on ila yirmiye ulaşıncaya kadar birkaç kez yapılır.

Katılımcılar belirli bir sıraya göre düzenlenir. Festival masasında bir yarışma düzenleyebilirsiniz. İlk katılımcı dış ambalajdaki bilmeceyi okur, biliyorsa bilmecenin cevabını verir, bilmiyorsa bir sonraki katılımcıya aktarır.

Bilmecenin cevabı bulunduktan sonra doğru cevabı veren katılımcı üstteki kağıdı çıkarır ve bir sonraki katmanı kapatan bilmeceyi okur. Ambalajın tüm katmanları çıkıncaya kadar her şey tekrarlanır. Ödül, son bilmeceyi çözen ve ambalajın son katmanını çıkaran kişiye verilir.

Herkese ayakkabı giydirin.

Yarışma için hiçbir şeye gerek yok.

Katılımcılar iki takıma ayrılır ve 2-3 metre aralıklarla karşılıklı otururlar. Takım kaptanları kenara çekilip arkalarını dönüyorlar. Ekip üyeleri tek ayaklarındaki ayakkabılarını çıkarıp lidere teslim ederler. Lider, takımlar arasındaki boşlukta toplanan ayakkabı ve botlardan bir ayakkabı yığını oluşturur; siz de ekstra ayakkabı ekleyebilirsiniz.

Liderin emriyle kaptanlar takımlarına döner. Görevleri, kalan ayakkabılara bakıp takım üyelerinin ne giydiğini hatırlamaktır. Daha sonra bir yığın ayakkabı arasından ekip üyelerine ait olanı seçmeleri gerekir. Takımına en hızlı şekilde ayakkabı kazandıran kazanır.

Tasarruflu.

Yarışma için birçok aynı madeni paraya ihtiyacınız olacak, örneğin her biri 1 ruble ve birkaç üç litrelik cam kavanoz.

Site işaretlendi. Başlangıç ​​​​çizgisi işaretlenir ve üç litrelik kavanozlar ondan 4-5 metre mesafeye yerleştirilir. Katılımcıların her biri kavanozlarının karşısında konumlanır ve belirli sayıda jeton (örneğin 10 adet) alırlar. Görevleri paraları dizlerinin arasında tutarak kavanozlarına atlamak ve paraları kavanozun içine dökmektir. Bütün bunlar elbette ellerin yardımı olmadan yapılmalıdır. Hız önemli değil, en tutumlu olan kazanır; onu taşıyabilen ve kavanoza dökebilen kişi en büyük sayı paralar

Topu patlat.

Birkaç çift katılımcı seçilir. Her çiftin oyuncuları karşılıklı durur, ellerini arkalarına koyar ve karınlarının arasına bir top yerleştirir. Görev, topu midenizle sıkarak patlatmaktır.

Tek kollu.

Sol elinizle hepsi aynı - gazeteyi küçük parçalara ayırın, kol öne doğru uzatılırken, serbest el arkada. En küçük işi tamamlayan kazanır.

Alternatif olarak: yapmanız gerekenler sağ el bir gazete alın, ardından komut üzerine tüm gazeteyi hızla bir yumrukta toplayın. Kim daha hızlı yaparsa o kazanır.

Elastik külot.

Yarışmaya katılan her katılımcıya lastiksiz külot ve iğneli elastik bant verilir. Şiddetli alkış ve alkışlar arasında katılımcılar bu elastik bantları külotlarına takmaya başlıyor ve daha sonra kendilerinden takmaları isteniyor. Kazanan, külotu ilk “yapıp” giyen kişidir.

Rulo.

Birkaç katılımcı çağrılır. Gözleri bağlanıyor ve bir rulo tuvalet kağıdı veriliyor. Komut üzerine katılımcılar ruloyu açmaya ve uzunlamasına ikiye ayırmaya başlar. Kazanan, ruloyu parçalara ayırmadan diğerlerinden daha hızlı bir şekilde çözen ve uzunlamasına yırtan katılımcıdır.

Burnunuza dikkat edin.

Bir veya daha fazla çift seçilir (daha sonra yarışma bir süreliğine yapılır). Ortakların yüzleri arasına sıradan bir kağıt yerleştirilir. Onlar da onu alınlarıyla tutuyorlar (çok basit). Şimdi komut üzerine sayfada bir delik açmaya çalışıyorlar (bu daha zor). Sunucu, katılımcıları çarşafın yırtılmasının kesinlikle yasak olduğu konusunda uyarmalıdır - bunun için para cezası uygulanacaktır. İpucu: Yaprağa delik açmanın en kolay yolu dilinizi kullanmaktır. Elbette yaprağı ısırmayı deneyebilirsiniz, ancak bir nedenden dolayı her zaman yaprakla birlikte partnerinizin burnu da ortaya çıkar.

Fil.

Hostes her takıma, gözleri kapalı olarak topluca bir fil çizdikleri bir kağıt parçası sunar: biri vücudu çizer, diğeri kafayı çizer, üçüncüsü bacakları çizer vb. En hızlı ve en benzer çizimi yapan kişi kazanır.

Kartı havaya uçurun.

Sunum yapan kişi şişenin boynuna bir deste kart yerleştirir ve ilk katılımcıyı davet eder. Görevi şişeden 3 kartı üflemektir, ne fazla ne eksik. Gerekli sayıda kart havaya uçamazsa katılımcı oyundan çıkarılır. Birden fazla kazanan varsa, bir dahaki sefere şişeyi kimin alacağı kazanan belirlenene kadar 4 kartı vs. havaya uçurmanız gerekir.

Firavun'un mumyası.

Oyun için sunum yapan kişinin birkaç rulo tuvalet kağıdı hazırlaması gerekecek. Ucuz kağıt kullanmanız gerekecek beyaz. Davetliler arasından katılmak isteyenler seçilerek ekipler oluşturuluyor. Her takım bir firavun ve hizmetkarlarını seçmelidir. Komuta üzerine hizmetçiler firavunlarını beyaz kumaşa sarmak zorundadır. Her firavunun tamamen mumyaya benzemesi için baştan ayağa sarılması gerekir. Daha hızlı yapan ekip kazanır ancak ambalajın kalitesine de dikkat edilir.

Gergedanlar.

Bu oyuna ne kadar çok katılımcı olursa o kadar iyidir. Oyun takım veya solo olabilir. Oynamak için ihtiyacınız olacak: balonlar (oyuncu başına 1 adet), normal iplik, yapışkan bant, raptiye (oyuncu başına 1 adet). Balon şişirilir ve kalça hizasında bele yakın bir ip ile bağlanır. Düğme, bir parça yapışkan bandı delmek ve bunu oyuncunun alnına yapıştırmak için kullanılır. Bu prosedür her katılımcıyla yapılır. Daha sonra her katılımcı ellerini göğsünün üzerinde veya arkasında kavuşturmalıdır - oyun sırasında bunları kullanamaz. Tüm bu hazırlıkların ardından start verilir: Takım oyunu için süre belirlenir; Bir süre sonra hayatta kalanlar sayılır; ve oyun için herkes kendisi içindir - sonuna kadar oynar. Bundan sonra oyuncunun görevi alnındaki bir düğmeyle düşmanın topunu delmektir.

Beni besle.

Konuklar çiftlere ayrılır. Her çift bir erkek ve bir kadından oluşur. Her çiftin görevi, ellerini kullanmadan birlikte çalışarak ev sahibinin vereceği şekeri paketinden çıkarıp yemektir. Bunu ilk yapan çift kazanır.

Püsküller.

Oyundan önce kadın katılımcılara erkeklerin de kuşlar gibi en çekici oldukları mevsimin çiftleşme mevsimi olduğunu hatırlatın. Oyun sırasında her katılımcının kendisi için bir adam seçmesine ve ondan en "karışık" olanı yaratmasına izin verin. Bu amaçla bayanlara verilmektedir. renkli lastik bantlar saç için. Görevleri elastik bantlar kullanarak erkek saçından mümkün olduğunca çok sayıda "püskül" oluşturmaktır. En "karışık" olanın yaratıcısına bir ödül verilir.

Halat.

İki çift çağrılır. İki sandalye arasına bir ip gerilir. Adam ve kız topu aralarında tutuyorlar ve elleriyle topa dokunmadan ipin altından geçiyorlar. İkinci çift de aynısını yapar. Bundan sonra halat indirilir. Çiftlerden biri engeli aşıncaya kadar tekrarlanır.

Ejderhanın kuyruğu.

Grup birbirlerinin bellerini sıkıca tutarak bir sütun halinde duruyor. İlkinin görevi sonuncuyu yakalamak, ikincisinin görevi ise kaçmaktır.

Hikaye anlatıcısı.

En az 5 kişilik bir şirket için uygundur. Peri masalı içeren bir kitaba (ne kadar basit ve çocukça olursa o kadar iyi), masaldaki tüm karakterlerin adlarını içeren kartlara (önceden hazırlanmaları gerekir) ihtiyacınız olacak.

Atama: roller katılımcılar arasında basit bir kura çekimiyle dağıtılır (örneğin: paketten kartlar çekilerek). Bundan sonra sunum yapan kişi hikayeyi okur ve katılımcılar metni okurken rollerine uygun bir rol oynamalıdır.

Kelimeler.

Hiçbir hazırlık gerekli değildir.

Sunum yapan kişi birkaç katılımcıyı (ideal olarak 5 kişi) arar ve konuyu belirler.

Daha sonra sırayla her katılımcıya hitap eder. Görev, sunum yapan kişinin hitap ettiği katılımcının belirli bir konuyla ilgili bir kelimeyi adlandırmasıdır. Kendinizi tekrarlayıp ipuçlarını dinleyemezsiniz. Düşünme süresi örneğin 10 saniye ile sınırlandırılmalıdır. Sonraki her turda görevin tamamlanması giderek zorlaşır ve oyuncular oyundan çekilmeye başlar. Son kalan kazanır.

Konu örnekleri: meslekler, hayvanlar, isimler, iltifatlar, kurumsal parti belki mesleki bir konu.

Penaltı topları.

Partinin yapıldığı salonu balonlarla dekore etmek moda ve güzel ama burada bile her balona bir görev kartı eklerseniz daha fazla eğlence katabilirsiniz. Görev makalede web sitemde alınabilir.

Partinin bir noktasında ev sahibi balonların tamamlanması gereken bir görev içerdiğini duyurur. Görevi kim gerçekleştirecek: sırayla tüm konuklar, bir şemaya göre seçilen şanslılar veya tüm parti boyunca ceza kutusu böylece "suçlarını" kefaret edecek, bu parti organizatörünün takdirindedir .

Yarışmanın özü basittir. Örneğin, bir misafir sigara içme odasında oyalandı ve tostu kaçırdı. Hatasını telafi etmek için balonlardan birini seçmesi, patlatması, görevle ilgili bir kart çıkarması, bunu kamuoyuna duyurması ve vicdanla yerine getirmesi gerektiğini zaten biliyor. Ve eğer bunu bilmiyorsa, sunum yapan kişi onu kesinlikle aydınlatacaktır.

Faks gönder.

Karmaşık olmayan ancak geometrik bir şekil kadar basit olmayan 2 sayfa kağıda, 2 kaleme ve 2 çizime ihtiyacınız olacak.

Oyuncular iki takıma ayrılır, her takım birer birer bir sütun halinde sıralanır, böylece sütundaki ilk takım masanın yanında olur. Her oyuncuya kağıt ve kalem verilir.

Lider her sütunda son oyunculara (sadece onlara) bir çizim gösterir.Oyuncular, parmakları önde duran yoldaşlarının sırtında olacak şekilde kendilerine gösterileni çizmeye başlarlar. Sırtına çizim yapılan oyuncu da parmağını öndekinin sırtına yerleştirir ve çizmeye başlar ancak çizimi görmemiştir ve sırtındaki duyumlardan yola çıkarak onun hakkında bir fikir oluşturmak zorunda kalır. . Ve bu, sıradaki ilk oyuncuya ulaşana kadar devam eder; oyuncu, sırtına çizilenlerden anlayabildiğini bir kağıt parçası üzerine çizer.

Çizimler orijinaliyle karşılaştırılır. Kazanan, çizimi sütuna daha doğru bir şekilde aktarmayı başaran takımdır.

Sanatçılar.

Kağıt ve işaretleyicilere ihtiyacınız olacak.

Oyuncular iki takıma ayrılır. Sunum yapan kişi her takımdan bir oyuncuyu çağırır ve onlara kağıt üzerinde gösterilmesi gereken bir görev verir. Bu, iki takım için tek bir görev veya ortak bir görev olabilir. Önceki yarışmanın aksine görev basit olmamalıdır. Onlardan “mutluluğu”, “zulayı” ya da buna benzer bir şeyi tasvir etmelerini isteyin.

Sanatçılar gerekli kelimeyi çizimde olabildiğince açık bir şekilde tasvir etmeye çalışırlar. Daha sonra hiçbir şey söylemeden çizimlerini ekiplerine gösteriyorlar. Diğer oyuncuların görevi görevin ne olduğunu tahmin etmektir. Takım kazanır. Başarılı olan ilk kişi buydu.

Bu yarışma oldukça eğlenceli. Lider ve birkaç çift buna katılıyor. Adam sunum yapan kişinin kulağına kendi payına ne vereceğini söyler. Bayan da erkeğinin kendisi için ne hazırladığını hiç bilmeden hediyeyle ne yapacağını anlatır. Cevap açıklanırsa ilgili ödül kendisine verilir. Bu nedenle, bir kadının "iş için tencere koyması" veya "kitap pişirmesi" oldukça komik görünüyor.

Harem

Saç tokası kullanarak “Harem” yarışması düzenleyebilirsiniz. İçinde ana roller erkeklere aittir. Erkeklerin her birine lastik bantlar veriliyor belli bir renk(biri kırmızı, diğeri yeşil vb.). Birkaç dakika içinde her katılımcının mümkün olduğu kadar çok kadını "çalması" gerekiyor. Bayanların bileğine bir yüzük - elastik bir bant takılır. Daha sonra lastik bantların sayısı sayılır ve en çevik katılımcı belirlenir.

Püsküller

Oyuna başlamadan önce katılımcılara, kuşlar gibi erkeklerin de çiftleşme mevsiminde en çekici olduklarını söyleyin. Katılımcıların her birinin oyun için bir ortak seçmesine ve onu en çok karıştıran kişi yapmasına izin verin. Bunu yapmak için bayanlara çok renkli saç bantları verin. Katılımcıların görevi, lastik bantlar kullanarak erkeklerin kafalarına en fazla sayıda tutamı yapmaktır. En çok sinirlenenin ortağına bir ödül verilir.

Mandallar

Konuklar çiftlere ayrılmalıdır. Çiftlerin her birinde bir kadın ve bir erkek var. Partnerin kıyafetinin arkasına elbise iğneleri takılır. Partnerin görevi dişlerini ve gözleri bağlı olarak mandalları kıyafetlerin arkasından partnerin göğsündeki kıyafetlere taşımaktır. Görevi ilk tamamlayan çift kazanır.

Burun

Bu oyun için, oyuna katılanın burnuna yerleştirilen boş bir kibrit kutusuna ihtiyacınız var. Kutunun mümkün olduğunca sıkı bir şekilde yerleştirilmesi gerekiyor. Katılımcı kutuyu burnundan çıkarmak için yüz ifadeleri kullanmalıdır.

Halat - bir açık hava oyunu

Oyuncu sayısı: herhangi biri.
Ek olarak: uzun ip.
Toplananların çoğunluğunun daha önce oynamamış olması gerekmektedir. Boş bir odada uzun bir ip alınır ve bir labirent gerilir, böylece kişi geçerken bir yere çömelir ve bir yere adım atar. Yan odadan bir sonraki oyuncuyu davet ettikten sonra, ipin yerini ilk hatırladıktan sonra bu labirentten gözü kapalı geçmesi gerektiğini ona açıklarlar. Seyirci ona ipuçları verecek. Oyuncunun gözleri bağlandığında ip çıkarılır. Oyuncu, var olmayan bir ipin altına adım atarak ve sürünerek yola çıkar.

Harika oyun (rekabet) - Tek zincirle zincirlenmiş

Oyuncu sayısı: herhangi biri
Ekstralar: şapkalar, halatlar
Takımlar oluşturulur. Katılımcı sayısına göre ipe 1 metre aralıklarla şapka dikilir. Katılımcılar bunları başlarına koyar ve müzik eşliğinde dans ederler. Şapkası ilk düşen takım kaybeder.
Şapkayı ellerinle tutamazsın.

Karanlıkta yolculuk - spor oyunu

Oyuncu sayısı: ne kadar çoksa o kadar iyi.
Ek olarak: katılımcı sayısına göre kuka ve göz bağı.
Takım oyunu. Rozetler her takımın önüne “yılan” şeklinde yerleştirilir. El ele tutuşan ve gözleri bağlı olan takımlar, lobutlara çarpmadan mesafeyi gitmeye çalışır.
Takımı en az lobut deviren takım "yolculuğu" kazanacak. Devrilmeyen lobutların sayısı puan sayısına eşittir.

Düğün yarışmaları

Uygulamak eğlenceli yarışmalar Bir düğünde bu genellikle tost ustasının işidir. Ancak önerdiği yarışmalardan hiçbirini beğenmediyseniz veya ev sahibini davet etmeyi planlamıyorsanız bu, düğünün sıkıcı olacağı anlamına gelmez. Düğün yarışmaları Bir düğünde her zaman özel bir ruh hali yaratın, çünkü yetişkinlere her gün bu kadar eğlenme ve eğlenme fırsatı verilmiyor. Bu tür yarışmalar, tüm konukları hızlı ve kolay bir şekilde tanıtmanıza ve tatilinizin parlak, neşeli izlenimlerini uzun süre bırakmanıza olanak tanıyacaktır.

"Doğum Hastanesi"

Yarışmaya birden fazla çift (erkek-kadın) katılıyor. Kadınlar “anne”, erkekler ise “baba” olacak. “Annelere” çocuğun cinsiyetini, kilosunu, saç rengini, göz rengini ve diğer bazı belirtileri gösteren kartlar veriliyor. Yarışmaya katılanlar birbirlerinden oldukça geniş bir mesafede (6-8 m) iki sıra halinde sıraya giriyor, yüksek sesli müzik çalınıyor ve “anneler” 3-4 dakika içinde çocukla ilgili bilgileri “babalara” iletmek için jestler kullanmalıdır. . Kazanan, "babanın" kendisine iletilen bilgiyi en doğru şekilde dile getirdiği çift olacak. Oyunu daha eğlenceli hale getirmek için anneler için kutudan çıkan kartlar hazırlayın. Örneğin: "Siyah bir bebek doğdu, ağırlığı 5 kg, mavi gözleri" veya "Çinli bebek doğdu, tamamı sarı, ağırlığı 3 kg, yüksek sesle çığlık atıyor."

"Dans yarışmaları"

1. Birkaç çift çağrılır. Her biri farklı milletlerin müziğiyle dans etme görevini alır: Yahudi, Gürcü, Çingene, Rus, İtalyan vb. Onlara dans için nitelikler verilmiştir. O zaman her çift uygun müzikle dans eder. Kazanan çift popüler oylamayla belirlenir ve bir ödül alır!

2. Kadınlar bir sırada, erkekler başka bir sırada durur. Kadınlarda gelin ilk sırada, erkeklerde ise damat son sırada yer alıyor. Çok oynuyor komik müzik. Gelin ve birinci adam el ele tutuşarak sıraların sonuna kadar atlarlar, ikinci adam ikinci kadını alır vs. Bu gelin ve damat ilk olana kadar devam eder. Bundan sonra müzik yavaşlamaya başlar ve ilk danslarını yaparlar.

3. Katılımcılar çiftlere ayrılır. Her kızın ayak bileğine bağlı bir balon vardır. Müzik çalıyor ve partnerler dans etmeye başlıyor, her çift rakibinin balonunu "patlatmak" zorunda kalıyor. Dans ederken ellerinizi ayıramazsınız. Topu elinde tutan çift yarışmayı kazanır.

4. Yeni evliler de dahil olmak üzere birçok çifte bir gazete verilir, gazetenin dışına çıkmadan müzik eşliğinde dans etmeleri gerekir, ardından müzik durdurulur ve gazete ikiye katlanır. Kim girerse elenir.

"Araf"

Sunucunun iki asistanı ipi yaklaşık olarak kendi boylarına kadar uzatır. Müziğe göre yarışma katılımcıları (hem erkek hem de kadın) ipin altından ona dokunmadan veya öne eğilmeden yürümelidir.
Bu yalnızca tek bir erişilebilir yöntemle yapılabilir: dengeyi korurken, bacakları bükerek ipin altından mümkün olduğunca geriye doğru eğilerek yürümek. Katılımcıların her geçişinden sonra asistanlar ipi biraz (yaklaşık beş santimetre) aşağıya indirir. Kazanan, dengesini kaybetmeden veya "yarışı terk etmeden" ipin altından en fazla yürüyebilen kişidir.

"Casus Kimdir"

Herkes düğündeki casusun ayık olan olduğunu bilir. Bir tekerleme yarışmasının yardımıyla bu tür casusları ifşa etmenin tadını çıkarabilirsiniz. Önceden birkaç komik tekerleme hazırlayın, yarışmaya katılanları 2 takıma ayırın ve konukların telaffuz konusunda yarışmasına izin verin. Herkes gülecek, inanın bana. Kazanan tereddüt etmeden konuşabilen kişidir. O bir casus olduğundan gençlerin sağlığı için bardağını boşaltmak zorundadır. Katılımcıların geri kalanına küçük ödüller verilebilir.

"Piyango"

Tüm piyango katılımcılarına yetecek miktarda piyango bileti ve elbette ödüller hazırlamak gerekiyor. Her piyango biletine kendi lotu atanır ve ardından konuklara dağıtılabilir (başlamadan önce bile yapabilirsiniz) Düğün şenliği bunları her konuğun çatal bıçak takımının yanına koyun) veya bilet başına beş ila on rubleye satabilirsiniz.
Sunucu piyango biletini söyler ve ödülü verir.
Bunu daha ilginç hale getirmek için, her ödül için katılımcıyı ne tür bir ödülün beklediğini anlatan kısa bir şiir yazabilirsiniz.
örneğin: “Makyaj yapmanıza gerek olmayabilir ama işte size ruj!” "Tatlıya düşkün olan herkes buna bayılır - Çikolatalı şeker" "Harika görünmek ister misin? O zaman bir “fenka” alacaksınız!” ve benzeri. Ve misafirlerden biri, dışarı çıkıp dans etmesi gereken büyük boy aile külotu şeklinde bir ödül alır.

"Kıyafet klipleri"

Bu yarışmaya katılmak için sunum yapan kişinin üç veya dört çift seçmesi gerekir. Dört katılımcının gözlerini bağlıyor, ardından birkaç misafirin erkek katılımcılara ve en beklenmedik yerlere 10 ataç veya mandal takması gerekiyor.
Müzik açılır. Yarışmaya katılan her katılımcı, katılımcının yanına getirilir ve üç dakika içinde tüm ataçları bulması istenir (hala gözleri bağlı). Süre dolmadan tüm ataçları toplayan ilk katılımcı kazanan ilan edilir.

"En iyisi"

Bu yarışmayı gerçekleştirmek için üzerinde yazılar bulunan karton madalyalar önceden hazırlanır:
- en Uzun bir adam;
- en küçük adam;
- en büyüleyici gülümseme;
- en büyük gözler;
- en sosyal kişi;
- en çok Uzun kirpikler;
- en çok uzun saç;
- en çok kısa saç kesimi
ve seçtiğiniz diğer kişiler.
Sunucu hangi madalyanın oynandığını duyurur. Bir sonraki “ünvan” için tüm yarışmacılar sıralanır ve dürüst bir jüri (gençler ve diğer konuklar tarafından temsil edilir) şu veya bu madalyayı kimin kazanacağına ve hak ettiğine karar verir. Katılımcıya törenle takdim edilen şeref madalyasının bayram sonuna kadar takılması zorunludur.

"Şapka Yarışması"

Konuklar bir daire oluşturup dans ederken, birincisi şapkayı alıp soldaki komşunun başına takar. Bu komşu da onu çıkarıp diğer komşusunun üzerine giyiyor. Ve böylece bir daire içinde. Bu arada şapka yerine kullanabilirsiniz balon, etrafta dolaştırıyorum. Her an müzik durur ve şapkayı alan kişi tost ustasının yanına gider. Ve burada önceden bir sorumluluk listesi hazırlanmıştır. Örneğin, “Düğünden bir ay sonra yeni evlileri konyak ve tatlılarla ziyaret edeceğime söz veriyorum”, “Yarın her saat başı yeni evlileri arayıp onları düğünün başlangıcında tebrik edeceğime söz veriyorum” aile hayatı", "Bir hafta içinde gençleri mangal yapmaya davet edeceğim" vb. Ve böylece konuk, beğendiği herhangi bir öğenin yanına adını koyar. Yarışma sonunda bu liste herkese okunur. Misafirler.

"Gerçek Bir Beyefendi"

Tüm erkek misafirler salonun ortasına gidip sıraya dizilirler. Tost ustası her birine yaklaşır ve sakıncası olmayan şeyleri çıkarmalarını ister. Birisi saatini çıkarıyor, birisi kravatını çıkarıyor. Sonra ikinci tur. Orada zaten daha önemli şeyleri çekmeniz gerekiyor. Yarışma erkekler iç çamaşırlarına kadar soyununcaya kadar sürer. Kendisinden bir şey çıkarmayı kabul etmeyen herkes dışarı atılır. Komik olan şu ki yarışmayı şort giyen değil ilk elenen kişi kazanıyor! Çünkü gerçek bir beyefendi asla kadınların yanında külotuna kadar soyunmaz

"Yüksek Sesle Okuma Yarışması"

Yarışmaya erkekler katılıyor. Sunum yapan kişi onlardan sağ pantolon paçalarını kıvırmalarını, bağdaş kurarak oturmalarını ister (pantolon paçasının kıvrıldığı bacak üstte olmalıdır), onlara gazete verir ve evde gazeteleri nasıl yüksek sesle okuduklarını göstermelerini ister. sevdikleri. Aynı zamanda bunu en yüksek sesle yapanın kazanacağını da söylüyor. Liderin emriyle katılımcılar birbirlerine bağırarak okumaya başlarlar. Ve okuma bittiğinde kazanan açıklanır. Sunucu, bu yarışmanın aslında okumak için değil, en kıllı bacaklar için olduğunu söylüyor ve ödülü "en kıllı" olana veriyor.

"İhale kirpi"

Büyük, güzel bir elmaya daha fazla kibrit yapıştırın. Yeni evliler sırayla bu kibritleri çıkarmalı ve tatlı sözler söylemelidir. Kim daha çok maça sahipse o kazanır.

"Çocuklar"

Gelin ve damada bir baş lahana verilir. Kim onu ​​kütüğüne kadar en hızlı şekilde parçalarsa, ilk doğacak kişi o olacaktır; kız ya da erkek.



© 2023 rupeek.ru -- Psikoloji ve gelişim. İlkokul. Kıdemli sınıflar