Satranç oyununun adı nedir? Satranç taşlarının doğru isimleri

Ev / Psikoloji ve gelişim

Merhaba arkadaşlar. Sen Valera Paranichev Amca'sın.

Tiyatro bildiğimiz gibi askıyla başlar. Satranç - bir satranç tahtasından. Satranç taşlarının tahtaya ilk yerleşimi doğru olmalıdır, aksi takdirde tüm oyununuz ters gidecek ve kurallara uygun olmayacaktır.

İlk olarak küçük bir inceleme. Bu sayfaya geldiğiniz için bu, yeni başlayan biri olduğunuz anlamına gelir; bu nedenle, "Bir çocuğa satranç oynamayı nasıl öğretirsiniz?" adlı harika eğitici video kursunu dikkatinize sunuyoruz. Onun sayesinde tüm kuralları kendiniz öğrenip anlayacaksınız, ayrıca 4 yaşından büyük bir çocuğa oynamayı da öğreteceksiniz. Pişman olmayacaksın...

Hızlı bir şekilde oynamaya başlamak istiyorsanız acele etmeyin. Siz bir satranç oyuncususunuz ve satranç temellerle başlar.

Şekillerin ilk düzeni

Klasik satrançta, oyun başlamadan önce taşlar tahtaya kesin olarak tanımlanmış bir şekilde yerleştirilir: tüm taşlar dört yatay çizgi üzerinde bulunur. 1 ve 2'de beyaz, 7 ve 8'de siyah. Kenarlarda kaleler, ardından atlar ve filler.


Ortada, d ve e dikeylerinde kral ve kraliçe vardır. İçindeydi göreceli konum kral ve kraliçe kafa karışıklığının en sık ortaya çıktığı yerdir. Hatırlamayı kolaylaştırmak için kural şudur: Vezir, kendi rengindeki bir karenin üzerinde bulunur. Buna göre şah karşı renkteki sahadadır.

Piyonlar ikinci ve yedinci sıralar boyunca bir sıra halinde düzenlenir. Her iki tarafta da 8 tane var.

İlk adımlardan itibaren hamlelerinizi alanların adlarına göre adlandırmanızı öneririm. Genellikle bir oyunu analiz ederken satranç oyuncuları şunu söyler: "Şövalye f üç." Bu ifade atın f3'teki hamlesi anlamına gelir. Veya: Vezir de beşi vurur” - vezir d5 karesinde bulunan düşman taşını ele geçirdi.

Parçalar ve hamleler

Satranç taşları üzerine ayrı makalelerimiz var. Bu nedenle kendimizi kısa bir incelemeyle sınırlayacağız. Toplamda her iki tarafta 16 rakam vardır. Her oyuncunun elinde bir vezir, iki kale, iki at, iki fil, 8 piyon ve tabii ki bir şah bulunur.

Kral– tek karede hamle yapabilir
Kraliçe- herhangi bir mesafede
Kale– dikey ve yatay olarak hareket eder
Fil- çapraz olarak
Atış- zikzak çizerek yürür. Daha doğrusu G harfiyle. Yani iki alan ileri ve bir alan yanda. Bu makalede daha fazlasını okuyun
Piyon- başlangıç ​​konumundan bir veya iki alan ileri doğru hareket edebilir. Bu makalede piyon hareketleri hakkında daha fazla bilgi edinin.
Şah, vezir, kale, at ve fil her yöne hareket edebilir. Piyon - yalnızca ileri.

Parçalar tahtaya nasıl yerleştirilir?

Şah ve vezirden başlayarak parçaları tahtaya yerleştirmenizi öneririm. Sonra küçük taşlar, kaleler ve sonra da piyonlar. Henüz başlangıç ​​seviyesinde bir satranç oyuncusuysanız, böyle bir sıralama satranç taşlarının değerini hatırlamanıza yardımcı olacaktır.

Bu kesinlikle gerekli değil elbette. Sadece deneyimli bir satranç oyuncusunun tavsiyesi.

Yeni başlayanlar için nasıl oynanır

e2-e4 hamlesi aynı anda iki taşın yolunu açar: vezir ve fil. Ayrıca Beyaz'ın ilk hamlesi tahtanın merkezini kontrol altına almak için mücadele etmeye başlar.

Buna göre Siyah'ın e2-e4'e e7-e5 ile yanıt vermesi mantıklıdır. Argümanlar yukarıda belirtilenlere benzer.

Kolay parçalar geliştirin - piskoposlar ve şövalyeler. Atları tahtanın merkezine - f3, c3, f6, c6 karelerine - yaklaştırmak daha iyidir.

Tahtanın merkezi - e4, e5, d4 ve d5 kareleri - avantaj mücadelesinde belirleyici sıçrama tahtasıdır. Bu alanları parçalarınızın görüş alanında tutmaya çalışın

Rok yapmayı geciktirmemeye çalışın. Kralın güvenliği için.

Özellikle iki karede aşırı piyonlarla aceleci hareketlerden kaçının. Bu pozisyonu zayıflatır.

Veziri oyuna erken dahil etmenin iyi nedenleri olmalı. Bu en güçlü parça büyük bir potansiyele sahiptir ancak değeri nedeniyle bir saldırı nesnesi haline gelebilir. Veziri sürekli olarak daha az değerli bir parçayla değiştirmekten alıkoymanız gerekecek.

Bunun çok açık olduğu açıktır Genel İlkeler kısaca belirttik. Çeşitli satranç stratejilerini tanımlamak için düzinelerce monografi yazılmıştır. Eğer yeni başlıyorsanız her şeyin bir zamanı vardır.

Bir kez daha vurgulayalım: Klasik satrançta taşların satranç tahtası üzerindeki ilk dizilişi kesin olarak tanımlanmıştır. Diğer satranç türlerinde, örneğin Fischer satrancında, düzenleme keyfidir. Ama bu tamamen farklı bir hikaye.

Satranç tahtasında yalnızca 64 kare vardır ancak bunların üzerinde gerçek satranç savaşları yapılabilir. Hücrelerin yarısı siyah, diğeri beyazdır; 32'si eski, 32'si siyahtır. Satranç kurallarına göre, hücreye alan denir.

Siyah ve beyaz geleneksel renklerdir. Fotoğrafta bazı figürler ve tahta malakit kullanılarak yapılmıştır. Ancak yeşil şekiller ve alanlar şartlı olarak siyahtır

Yerleştirmeden önce satranç taşları, satranç tahtasını doğru bir şekilde yerleştirmeniz gerekiyor.

Sol tarafta kart doğru şekilde, sağ tarafta ise yanlış takılmış

Antik çağda sınırın bir yerinde yanlış yerleştirilmiş bir satranç tahtasıyla bağlantılı komik bir olay var. İki beyefendinin periyodik olarak sınırda buluşup birbirleriyle satranç oynadığı yerdi. Güzel bir gün, bir gümrük memuru oyunla ilgilenmeye başladı ve tahtanın yanlış yerleştirildiğini fark etti. Onlar. “Satranç oyuncuları” bilmiyordu bile satranç kuralları, ancak oyunu basitçe tasvir etti. Daha sonra ortaya çıktığı gibi, hayali satranç oyuncuları kaçakçıydı - satranç taşlarının içine kaçak mallar (altın, elmas :)) sakladılar.

Satranç alanlarını (hücreleri) adlandırma

Okuyucularımız arasında "Battleship" oyununun hayranları varsa, o zaman muhtemelen satrançla bir benzetme yapmışlardır - her alanın kendi adresi vardır. Örneğin a1, b7, e4 vb.

Her satranç sahasının kendine özel bir adresi vardır. Her alanın nerede bulunduğunu görsel olarak hatırlamanız önemle tavsiye edilir. Gelecekte bu, satranç hamlelerinin kaydını incelerken faydalı olacaktır. Lütfen d4,e4,d5,e5 karelerinin tahtanın sözde merkezini oluşturduğunu unutmayın. Bir satranç oyununun (açılış) başında dövüşün yapılması bir kuruş içindir.

Satranç alanlarının adlarını (adreslerini) hızlı bir şekilde hatırlamak için çizimin çıktısını alıp (A4 formatında) duvara asmak mantıklıdır.

Satranç taşlarının adları ve tanımları

Rakibin cephaneliğinde 6 tür figür vardır:

  • Piyon Majestelerinin askeridir.
  • Şövalye - bir atın değeri 3 piyona eşdeğerdir;
  • Fil - bir atın maliyeti gibi maliyeti 3 piyondur;
  • Kale - ağır top (5 piyon);
  • Kraliçe - 9 piyon;
  • Kral paha biçilemez çünkü onsuz oyun imkansızdır.

Soldan sağa: şah, vezir, fil, at, kale, piyon

Yeni başlayan bir satranç oyuncusunun satranç hamlelerini mümkün olduğu kadar erken yazmayı öğrenmesi tavsiye edilir; bunun için satranç notasyonunu bilmeniz gerekir. Satranç notasyonu bir sistemdir semboller, bir satranç oyununu veya satranç tahtasındaki taşların konumunu kaydetmek için kullanılır. Şimdiden satranç taşlarının tanımlarına aşina olabilirsiniz.

FigürDış görünüşRusça kısaltmaİngilizce kısaltma
Kral♔ veya ♚Kr.K (kral)
Kraliçe♕ veya ♛FS (kraliçe)
Kale♖ veya ♜LR (kale)
Fil♗ veya ♝İLEB (fil)
Atış♘ veya ♞İLEN(kGece)
Piyon♙ veya ♟n ya da hiçbir şeyp (piyon) ya da hiçbir şey

Satranç notasyonunu incelerken bu tabloya döneceğiz ve şimdi parçaları nasıl düzenleyeceğimizi bulacağız.

Satranç taşlarının düzenlenmesi

Şimdi satranç taşlarının tahtadaki ilk düzeninin nasıl göründüğüne bakalım.

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Grafikleri görüntülemek için JavaScript'i etkinleştirmelisiniz.

Eğer parçalar tam olarak bu şekilde düzenlenmelidir. Hakkında konuşuyoruz klasik anlamda satranç hakkında. Ancak Fischer satrancı söz konusu olduğunda diğer taş çeşitleri de mümkündür - diğer adıyla "rastgele satranç". Şimdilik klasik düzenlemeyle ilgileniyoruz, o yüzden onu hatırlamamız gerekiyor. Aksi takdirde çocuklar için satranç oyununda olduğu gibi kafa karışıklığı ortaya çıkabilir.

Şekillerin dizilişini hatırlamanızı kolaylaştırmak için onları belirli bir sıraya göre düzenleyebilirsiniz. Seçeneklerden biri için videoyu izleyin.


Satranç oyununun başında tahtada 16'sı beyaz ve 16'sı siyah olmak üzere 32 taş bulunur. Oyunun sonunda minimum taş sayısı iki olabilir: bir beyaz ve bir siyah şah. Şahlar satranç tahtasının en önemli iki taşıdır. Ne yapabileceklerini anlamanın zamanı geldi; satranç kralı hakkındaki tüm gerçeği.

Bu parçalar bu klasik satranç tahtasına sığar.

Satrançta altı farklı taş vardır: şah, vezir, kale, fil, at ve piyon. Satrançta renkleri farklı iki taş takımı vardır: siyah ve beyaz. Her set 16 parçadan oluşur: bir şah, bir vezir, iki kale, iki fil, iki at ve sekiz piyon. Bu taşların her biri satranç tahtası üzerinde kendine göre hareket eder.

Rakamlar ağır ve hafif olarak ayrılmıştır. Hafif olanlar at ve fili içerir, ağır olanlar kale ve veziri içerir, piyonlara genellikle taş adı verilmez ve oyundaki özel rolü nedeniyle şah ne ağır ne de hafiftir.

Resmi yazdırmak için büyütmek için tıklayın. (Yeni bir pencerede açılır)

Satranç taşlarının düzenlenmesi

İlk yatay sıra taşlar tarafından, ikinci sıra ise piyonlar tarafından işgal edilir.
Şekiller en soldaki hücreden başlayarak şu şekilde düzenlenmiştir:
Beyaz taşlar - Kale, at, fil, vezir, şah, fil, at, kale.
Siyah taşlar - Kale, at, fil, şah, vezir, fil, at, kale.
Aradaki fark, kral ve kraliçenin konumudur. Düzenlemeyi hatırlamak için genellikle Kraliçe'nin rengini sevdiğini, yani beyaz vezir beyaz bir karenin üzerinde, siyah vezir siyah bir karenin üzerinde durduğunu söylerler.

Yorumlar: 12

  1. Andrey yazıyor:

    Web sitem için bir satranç oyunu oluşturmak amacıyla resim verilerini kullanabilir miyim?

  2. yönetici yazıyor:

    Andrey, kullan şunu. Mümkünse lütfen bir bağlantı sağlayın.

  3. oyuncu yazıyor:

    Şahın veya rok yapılan kalenin zaten bir hamle yapmış olması halinde, şahın rok yapma hakkı yoktur. Ayrıca şahın atladığı kare rakibin taşının savaş alanında bulunuyorsa rok yapamazsınız.

  4. Vadim yazıyor:

    (admin) Lütfen söyleyin sayın site yöneticisi siteden resim çekip ihtiyacım olan yere eklemek istersem aşağıda sitenizi belirtmem gerekir mi?

  5. Elena yazıyor:

    Kitabımda bazı satranç taşlarının resimlerini kullanabilir miyim?))

  6. Andry U yazıyor:

    Harika rakamlar. Bunları web sitemde kullanabilir miyim?

  7. yönetici yazıyor:

    Satranç taşları çizimlerimi internette kimin ve nerede kullandığını kontrol etmiyorum. İhtiyacınız varsa sağlığınız için kullanın.
    .

    Vadim, açıkladığınız gibi doğrudan siteden bir resim kullanırsanız, ek bir bağlantı vermenize gerek yoktur.

  8. Nikolay yazıyor:

    İyi günler, satranç taşlarının vektör formatında resimleri var mı?
    Mümkünse lütfen bunları bana e-postayla gönderin.
    Teşekkür ederim

  9. Irene yazıyor:

    Ve bilgilerinizi 6 yaşındaki oğluma not oluşturmak için kullanacağım :)) Kısa ve önemli açıklamalar için teşekkür ederim!

  10. Roman yazıyor:

    Harika rakamlar, vay be.

  11. Ben bir tanrıyım, sen bir enayisin yazıyor:

    serin rakamlar

  12. Tatyana yazıyor:

    Dört yaşındaki torunum satranç oynamaya karar verdi. Ve ben son kez 40 yıl önce oynandı. Gerçekten ama gerçekten unuttum. Dışarı çıkmam gerekiyordu. Oyunu bir süreliğine bir kenara bıraktım ve sayenizde hafızamdaki ana noktaları hatırladım. Oyun uzun sürmedi ama görünüşe göre seni görmek için birden fazla kez uğramam gerekecek. Aynı zamanda oynamayı da öğreneceğiz.

Satranç - masa üstü mantık oyunu iki kişilik, özel figürlü ve 64 hücreli alan. Satranç sanat (satranç kompozisyonu açısından), bilim ve spor unsurlarını birleştirir. Bir spor olarak satrancın bir unvanlar hiyerarşisi, gelişmiş bir düzenli turnuva sistemi, ulusal ve uluslararası ligleri vardır.

Uluslararası Satranç Federasyonu (FIDE, Fransa Federasyonu Internationale des Echecs, FIDE), satrancı teşvik eden, aynı zamanda uluslararası yarışmalar ve turnuvalar düzenleyen uluslararası bir spor organizasyonudur. Ulusal satranç federasyonlarını birleştirir.

Satrancın ortaya çıkışı ve gelişiminin tarihi

Satrancın tarihi bir buçuk bin yıldan daha eskiye dayanıyor. Satranç, MÖ 5-6. yüzyıllarda Hindistan'da icat edildi. En geç 6. yüzyılda Hindistan'da tanınabilir bir satranç görünümüne sahip bir oyun olan chaturanga ortaya çıktı. Satrançtan farklı olarak aynı anda 4 oyuncu tarafından oynanır ve hamleler atışlara bağlıdır. zar. Oyunu kazanmak için rakibinizin tüm parçalarını yok etmeniz gerekiyordu.

Hindistan'dan yayılıyor komşu ülkeler Chaturanga bir takım değişikliklere uğradı. Doğuda - Çin'de shatranj - xiangqi, Tayland'da - makruk adını taşımaya başladı. 9.-10. yüzyıllarda oyun, oyunun “klasik” kurallarının derlendiği Avrupa'ya geldi. Kurallar nihayet 19. yüzyılda oluşturuldu.

1886 yılında ilk dünya satranç şampiyonası düzenlendi.

Satranç taşları

Piyon ♙ - dikey olarak bir kare ileri doğru hareket eder. Bir hamleye rakibin taşının ele geçirilmesi eşlik ediyorsa, piyonun çapraz olarak bir kare ileri-sağa veya ileri-sola hareket etme hakkı vardır.

Şövalye ♘ - mevcut konumdan dikey olarak 2 ve yatay olarak 1 veya dikey olarak 1 ve yatay olarak 2 mesafede bulunan bir kareye hareket eder.

Piskopos ♗ — çapraz olarak herhangi bir kareye gider.

Kale ♖ - dikey veya yatay olarak herhangi bir kareye hareket eder.

Kraliçe ♕ - herhangi bir kareye dikey, yatay veya çapraz olarak hareket eder.

Satranç taşlarının adı

Kral ♔ - dikey, yatay veya çapraz olarak 1 kare hareket eder.

Oyunun başlamasından önce her oyuncunun satranç sahasında:

  • piyon - 8 adet;
  • kale - 2 adet;
  • at - 2 adet;
  • fil - 2 adet;
  • kraliçe - 1 adet;
  • kral - 1 adet.

Satranç kuralları

Satrançta hamleler dönüşümlü olarak yapılır ve ilk hamle beyaz taşlara sahip olan oyuncu tarafından yapılır. Beyaz taşlarla oynama hakkı kurayla belirlenir.

Aşağıdaki durumlarda bir hamle yapılmış sayılır:

  • oyuncunun eli, taşı boş bir alana taşıdıktan sonra indirdi;
  • rakibin taşını kendi taşıyla değiştirdikten sonra rakibin taşını ele geçirirken;
  • Rok yaparken;
  • Bir piyonu ilerletirken, piyonun tahtadan çıkarılması ve oyuncunun sahaya yerleştirilen yeni taştan elini çekmesi durumunda.

Satrançta normal hamlelere ek olarak 2 özel hamle vardır:

  • Rok, oyunun başlangıcından bu yana hareket etmemiş olmaları koşuluyla, şah ve aynı renkteki kalenin aynı anda yer değiştirmesidir. Rok yaparken şah, kaleye doğru 2 kare hareket ettirilir ve kale, şahın başlangıç ​​ve son konumu arasındaki kareye yerleştirilir. Rok yapmak şahın hamlesi olarak kabul edilir.
  • Geçerken ele geçirme, bir piyonun, rakibin piyonunu aynı anda iki kare hareket ettirdiği özel bir hareketidir. Ancak saldırı altında olan ikinci piyonun durduğu kare değil, onun geçtiği karedir.

Oyuncunun sahadaki bir veya daha fazla taşı ayarlamadan önce rakibini bu konuda uyarması gerekir. Aksi halde parçaya dokunduktan sonra hamleyi tamamlamanız gerekecektir.

Satrançta kazanmak

Şah, oyunculardan birinin şahının rakibin taşı tarafından saldırıya uğraması durumudur. Bir kontrolü tersine çevirmek için aşağıdaki işlemlerden birini yapmanız gerekir:

  • şahı rakibin taşlarının saldırısına uğramayan herhangi bir kareye taşıyın;
  • kralı tehdit eden bir parçayı alın;
  • bir parçanı daha saldırıya maruz bırak.

Şah mat, şahın kontrol altında olduğu ancak bundan kaçamadığı bir durumdur.

Aşağıdaki durumlarda oyun kazanılmış sayılır:

  • oyunculardan biri rakibin şahını mat etti;
  • oyunculardan biri yenilgiyi kabul etti;
  • oyunculardan birinin hamleler için ayrılan sürenin dolması;
  • teknik zafer.

Satrançta beraberlik

Çıkmaz, hamle hakkına sahip bir oyuncunun, tüm taşlarının hamle yapma fırsatından mahrum kalması nedeniyle bunu kullanamaması durumudur. Kral kontrol altında olmamalıdır.

Ayrıca aşağıdaki durumlarda beraberlik kaydedilir:

  • hiçbir hamle dizisi şah mata yol açmaz;
  • pozisyonların üç kez tekrarlanması (arka arkaya üç hamle olması şart değildir) veya aynı pozisyonun birbirini takip eden beş hamle için beş kez tekrarlanması;
  • her iki oyuncu da piyonu ele geçirmeden ve hareket ettirmeden 50 hamle yaptı (50 hamle kuralı);
  • beraberlik için karşılıklı anlaşma;
  • Oyunculardan birinin süresi doldu.

Satrançta zaman kontrolü

Tüm resmi satranç oyunları, özel bir satranç saati kullanılarak zaman kontrollü olarak oynanır. Hamleyi yapan oyuncu saatin üzerindeki bir düğmeye basarak kendi saatini durdurur ve rakibinin saatini başlatır.

Saatindeki bayrak düşerse oyuncunun süresi dolmuş sayılır. Bu, aşağıdaki durumlar dışında doğrudur:

  • tahtada bir şah mat var;
  • tahtada beraberliğe yol açan bir durum var;
  • her iki oyuncunun da bayrağı düştü;
  • Rakibin şah mat etme şansı yoktur.

Satranç yarışmaları

Tüm satranç müsabakaları dört turnuva sisteminden birine göre yapılır:

  • İsviçre sistemi;
  • yuvarlak robin sistemi;
  • nakavt sistemi;
  • Scheveningen sistemi.

Popüler uluslararası satranç turnuvaları şunları içerir:

  • Dünya Satranç Şampiyonası;
  • Avrupa Satranç Şampiyonası;
  • Dünya Kupası;
  • ulusal şampiyonalar;
  • FIDE Grand Prix Serisi.

Satranç yapıları

Profesyonel Satranç Derneği (PCA), FIDE'nin katılımı olmadan bir dünya şampiyonası maçı düzenlemeye karar veren Garry Kasparov ve Nigel Short'un girişimiyle oluşturulmuş bir organizasyondur.

Uluslararası Yazışmalı Satranç Federasyonu (ICCF).

Konuyu olabildiğince eksiksiz bir şekilde ele almaya çalıştık, böylece bu bilgiler beden eğitimi üzerine raporlar ve "Satranç" konulu makaleler hazırlarken güvenle kullanılabilir.

Etiketler: takım sporlarıyaz sporları

Satranç ve diğer mantık oyunlarının programlanması

Seri: Profesyonel programlama

Tür: Programlama

Yayımcı:"BHV-Petersburg"

Yayın yılı: 2005

Kitabın ISBN'si: 5-94157-497-5

Tip: Kitap

Satranç örneği kullanılarak kaba kuvvet yöntemi kullanılarak mantık oyunlarının programlanması ele alınmıştır. Bir satranç programı oluşturmaya yönelik standart yöntemlerin yanı sıra, daha etkili bilgisayar mantık oyunları geliştirmenize olanak tanıyan teknikler de açıklanmaktadır.

Satranç taşları

Diğer mantık oyunlarının (“tic-tac-toe”, “köşeler”, dama) programlanmasında dikkate alınan yöntemlerin kullanımına ilişkin örnekler sunulmaktadır. Verilen çok sayıda C++ ve Pascal dillerindeki programların kaynak kodları ve kullanışlı pratik tavsiye. Programcılar için. (CD yalnızca basılı baskıyla birlikte verilir.)

Programlama satrancı ve diğer mantık oyunlarını indirin, Evgeniy Kornilov

Fb2'yi indirinEpub'u indirinTxt'yi indirin

Satranç stratejisi

Bir satranç oyununun üç temel prensibi.

1. Konumu analiz edin ve değerlendirin.

2. Bir eylem planı yapın.

3. Kombinasyonları arayın ve seçenekleri sürekli olarak hesaplayın.

Becerilerinizi geliştirmek için yeteneklerinizi sürekli geliştirmeniz ve güçlendirmeniz gerekir: satranç problemlerini çözün, diğer insanların oyunlarını analiz edin.

1. Önemli olan tüm taşlarınızı orijinal yerlerinden çıkarıp en iyi konumlara yerleştirirken aynı zamanda rakibinizin de aynısını yapmasını engellemektir. Taşların uyumlu dizilişini izleyin: Aynı taşla hamle yapmayın; piyonlarla çok fazla hamle yapmayın, bu da taşların çekilmesini geciktirir; Kralın güvenliğine dikkat et. Rakip oyunun başında gelişimde geride kalmışsa, taşlarını orijinal yerlerinden çekmeyi, şaha rok atmayı vb. bitirememesi için acil önlemler almak gerekir. Bunu yapmak için, cephenin bir kesiminde acil olarak somut bir savaşa girme ihtiyacını düşmana bağlamak gerekir. Kuvvetlerini oraya atmak zorunda kaldığı için parçaların gelişimini tamamlayacak zamanı olmayacak ve rok yapmayacaktır.

2. Merkez problemini analize dayalı olarak çözün. Konumun değerlendirilmesi merkezi piyonlarla işgal etme ihtiyacını gösteriyorsa, onu işgal etmek gerekir, ancak piyonlar zayıf ve korumasız olma tehlikesiyle karşı karşıyaysa, her şeyi dikkatlice tartmanız ve muhtemelen figüratif baskıyı tercih etmeniz gerekir. Merkez.

3. Piyon oluşumunu izleyin.

Satrançta kaç adet taş vardır?

Piyonlar geri adım atmaz, bir piyonun veya tüm piyon düzeninin zayıflaması oyunun sonuna kadar sürer.

4. Taşları geliştirirken, merkez için savaşırken, önceden planlanmış piyon dizilişleri oluştururken, varyasyonun genel fikrini bir an bile unutmamalıyız. Herhangi bir açılış varyasyonunun amacı bir veya daha fazla görevi tamamlamaktır. Bir görevin ana hatlarını çizdikten sonra, planların uygulanmasında ona göre yönlendirilerek, piyonların ve taşların hareketini ona tabi tutarak yerine getirilmelidir.

Steinitz'in kuralları

1. Avantajlı olan tarafın satrançta atak yapma hakkı vardır ve atak yapmalıdır, aksi takdirde avantajını kaybetme tehlikesiyle karşı karşıya kalır. Saldırı, düşmanın konumundaki en zayıf noktaya gerçekleştirilir.

2. Savunmacı, düşmanın darbelerini yansıtmalı, düşüncelerini takip etmeli, niyetini tahmin etmeli, ancak aynı zamanda karşı saldırı yapma fırsatını da kaçırmamalı ve doğru zamanda karşı saldırıya geçmelidir. Savunma, düşmanın iradesine geçici olarak boyun eğmektir. Kendini savunmak saldırmaktan daha zordur.

3. Eşit konumlarda taraflar manevra yaparak dengeyi kendi lehlerine değiştirmeye çalışırlar. Taraflar doğru oynarsa eşit konum yine eşit konumlara yol açar.

4. Bir avantaj, büyük ve bölünmez bir avantajdan ve bir dizi küçük avantajdan oluşabilir. Konumsal bir savaşın liderinin görevi, küçük avantajlar biriktirmek, geçici avantajları kalıcı olanlara dönüştürmeye çalışmaktır.

Kalıcı avantajlar ve dezavantajlar: maddi avantaj, şahın kötü konumu, geçen bir piyonun varlığı, zayıf piyonlar, zayıf kareler, çevrenin zayıflığı (açık kare veya koyu kare fil için), piyon adaları, güçlü piyon merkezi, iki filin avantajı , açık bir dikeye sahip olmak, açık bir çapraza sahip olmak, bir yataya sahip olmak.

Geçici avantajlar ve dezavantajlar: Tek parçanın başarısız konumu, parçaların dizilişinde uyumsuzluk, gelişimde avantaj, merkezde figür baskısı, boşlukta avantaj.

Çok yönlü roklarla oynamanın kuralları

1. Düşmanın neredeyse kesinlikle tahtanın diğer ucundaki konumunuza saldırmak için acele edeceğini unutmayın. Soru şu: kim kazanır? Başarının, inisiyatifi ilk ele geçiren ve düşmanı savunmaya zorlayan, ardından tüm gücüyle harekete geçen kişi tarafından elde edileceği kesinlikle unutulmamalıdır. aktif eylemler tahtanın diğer ucunda anlamsız hale gelecektir.

2. Düşmanın diğer kanatta önünüze geçip sizi savunmaya zorlamadığından emin olun. İnisiyatifi kaybederseniz, saldırınızın yalnızca kendi konumunuzu zayıflatacağını daima unutmayın.

3. Rok yapmadan önce, tahtanın saldırmayı planladığınız tarafında iki veya üç piyon hamlesiyle bir saldırı hazırlayın. Bu tür ön eylemler henüz planınızı tam olarak netleştirmez ve değerli zamanın kazanılmasına yol açar.

4. Saldırı sırasında, düşmanın şahınızın pozisyonuna saldırdığı kanadı dikkatlice izleyin. Gerekirse düşman ordusunun ilerleyişini geciktirmek için oraya 1-2 savunma hamlesi yapın.

5. Uygulaması dikeyleri açmak için 5-7 hamle gerektirdiğinden piyon saldırısının tam bir hesaplamasını yapın.

Çok yönlü roklarla oynarken geri çekilmenin bir yolu yoktur; hesaplamanın doğruluğu belirleyici bir faktör haline gelir.

Rok yapmadan önce şunları düşünmelisiniz::

1. Kendi saldıran piyonlarınızın konumu: ne kadar ilerlediler, iki katına mı çıktılar yoksa izole mi oldular, büyük kayıplar olmadan hareket edebiliyorlar mı, ilerleyişleri taşlarınızın konumunu zayıflatacak mı?

2. Düşmanın piyonlarının konumu. Düşman piyonunun herhangi bir ileri konumu, onu hızlı bir şekilde "yakalamayı" ve böylece dosyayı açmayı mümkün kılar. Bu nedenle savunmacı, piyonlarının düşmanın saldırı birliklerine doğru ilerlemesinden kaçınmak, saldıran taraf ise böyle bir ilerlemeyi zorlamaya çalışmak zorundadır.

3. Kendi taşlarınızın ve rakibinizin taşlarının ilerleyen piyonların yolundaki konumu. Diğer insanların taşları ekstra tempo verir; piyonlarla taşlara saldırarak onları hareket etmeye zorlarsınız; onlarınki müdahale eden rakamları ortadan kaldırmak için harcanan zamanı alıyor. Bu nedenle, farklı yönlere rok yapmadan önce kendi taşlarınızı piyonlarınızın yolundan çekmelisiniz.

4. Kendi taşlarınızın konumu, saldırıyı destekleme yetenekleri, pozisyondaki ortaya çıkan boşluğu kırma. Parçalarınız fırtına yaptığınız yerden uzaktaysa, o zaman kırdığınızda bundan yararlanacak yeterli güce sahip olmayacaksınız. Bir saldırıya başlamadan önce, yedekleri tahtanın en önemli kısmına getirme olasılığını dikkatlice düşünmek gerekir.

Tek taraflı rok ile oynama kuralları

1. Şekil saldırısı - hücum oyuncusu şah kanadına odaklanır en büyük sayı Gerekirse yedeklerini de toplayarak taşlarının bir kısmını toplar, ardından evindeki zayıf noktaları kullanarak düşman şahına ulaşır veya açık dikey ve köşegenleri ele geçirir.

2. Piyon saldırısı - yalnızca merkez güvenilir bir şekilde korunuyorsa (stabilize edilmişse) ve düşman orada bir karşı saldırı yapma fırsatından tamamen mahrum bırakılmışsa, saldırıya piyonları dahil etmek faydalıdır.

Oyun planı

Satrançta her zaman bir oyun planı olmalıdır. Plan, pozisyonun değerlendirmesine dayalı olarak pozisyonun gereksinimlerine mümkün olduğunca yakın olmalıdır. Plan yapmadan önce rakibin planının ne olduğuna karar vermeniz gerekiyor. Kombinasyonel-taktik pozisyonlarda seçenekleri hesaplamaya başlamak gerekir. Manevra-stratejik pozisyonlarda - genel planlar ve hususlar formüle edilerek.

Bunaltıcı planlarla kendinizi aşırı yüklemeyin. Tipik planlar incelenmelidir. Kötü bir plan, hiç plan olmamasından iyidir.

En iyi hamleyi ararken şunları öğrenmelisiniz: Bu hamlenin amaçlanan hedefinizi karşılayıp karşılamadığı, tüm parçaların düzenine uyumsuzluk getirip getirmediği, düşmanın bu hamlenin zayıf yönlerini tehlikeli bir karşı saldırı yapmak için kullanıp kullanamayacağı.
Saldırıya geçmeden önce taşlarınızı iyi ve başarılı bir şekilde yerleştirmeniz gerekiyor, bu da düşmanın alanlarını zayıflatıyor.

Düşmanın yalnız piyonunun önüne bir at veya fil yerleştirmek uygundur.

Güçlü bir piyon merkezi ile mümkünse piyonları ilerletmek veya kanatlara saldırmak gerekir. Geçilmiş, korunan bir piyon varsa ve hareket ettirilemiyorsa, diğer kanattan bir saldırı başlatmanız ve düşman kuvvetlerini oradan uzaklaştırmanız gerekir.

Zayıf olduğunuz kanatta asla piyon hamleleri yapmamalısınız.

Kama şeklindeki piyon oluşumunda, onu piyonlarla baltalamanız gerekir.

Kurban kesmenin doğru olup olmadığına karar verirken şunları dikkate almak gerekir::

1. Mağdur haklı mı?

2. Fedakarlık sonucunda ortaya çıkan ana seçenekleri hesaplayarak sonucu doğrulamaya çalışın.

3. Bir hamle yapmadan önce diğer, daha sakin oyun yollarını değerlendirmelisiniz. Belki daha kısadırlar ve zafere ulaşma olasılıkları daha yüksektir.

4. Ortakların karakteri ve tarzı. Üsluptaki fedakarlıktan kim yararlanır: sen mi o mu? Kombinasyon oyunlarından hoşlanıyorsanız, siz de sakin oyunlardan hoşlanıyorsanız fedakarlık yapmaktan kaçınmalısınız. Beraberlik sizin için yeterliyse neden risk alasınız ki?

Koruma

1. Saldırıya kapılmayın. Savunma zamanının geldiğini zamanla anlayabilirsiniz. Tehlike duygusu var.

2. Savunma yaparken, düşman parçalarının yolunda maksimum sayıda bariyer oluşturun; bunun ilerleme hızını yavaşlatacağını ve tüm saldırıyı durduracağını umun. Daha sonra inisiyatifi ele alın.

2. Savunma yaparken, taşları (özellikle düşmanın aktif taşlarını) değiştirmeye çalışın ve oyunu oyunsonuna (kale veya zıt renkli fillerle) aktarın.

3. Merkez kilitlendiğinde şövalyeler fillerden daha güçlüdür.

4. Düşmanın bir fili varsa, onu piyonlarını filin rengindeki karelere hareket ettirmeye zorlamalısınız.

Savunmanın en iyi yolu karşı saldırıdır. Önemli olan karşı saldırıya geçmenin bir yolunu bulmak ve doğru anı seçmektir.

6. Kanat saldırısına karşı en iyi karşı saldırı, karşı saldırıdır. Bir kanattan yapılan saldırı, özellikle saldırganın parçaları ele geçirmek için gerekli puanlara sahip olmaması durumunda, genellikle düşman tarafından kolayca püskürtülür. Bu nedenle, tahtanın diğer ucunda, kanatlar arasındaki taşların dikkatini dağıtarak oyuna başlamanız gerekiyor.

Oyun Sonu

1. Acele etmeyin: a) zaman kazanın, b) pozisyonu belirleyin, hareketleri tekrarlayın, c) durumu karmaşıklaştırın, hoşlanmayan bir rakiple pozisyonda gerilim yaratın.

2. Bir planınız, son konumun bir diyagramı olsun.

3. Kral - merkezde. Kral aktif olmalı.

4. Oyunun sonunda filin attan daha pahalı veya daha ucuz olacağını öğrenerek küçük parçaları doğru şekilde değiştirin.

5. Taşlar arasında iyi bir etkileşim varsa ve onları bir kanattan diğerine kolayca aktarmak mümkünse, oyunu her iki kanattan da açarak aynı anda hücum etmeniz tavsiye edilir.

6. Kale oyunsonlarında inisiyatif, maddi avantajdan çok daha önemlidir.

7. Açık hatlar, üzerlerine saldırılacak nesnelerin bulunduğu durumlarda veya hattın, parçaları (genellikle kaleleri) savaşın ana alanına aktarmak için bir iletişim hattı görevi gördüğü durumlarda değerlidir.

Satranç saatlerini kullanma kuralları

Zamanımız seçenekleri hesaplamak.

Zamanı genel problemleri çözmek, pozisyonu analiz etmek ve değerlendirmek, bir oyun planı hazırlamaktır.

Satranç, kökenleri eski Hindistan'a kadar uzanan dünyanın en eski oyunlarından biridir. Açık kuralları olan oyun oldukça karmaşıktır, analitik beceriler ve matematiksel bir zihin gerektirir. Taşları düzenleyerek satranç oynamayı öğrenmelisiniz.

Satrançta taşlar nasıl hareket eder?

Satranç nasıl doğru şekilde düzenlenir?

Rakamların düzenlenmesi

Her renkten sekiz parça içeren bir satranç takımı olan piyonlarla başlıyoruz. Piyonları tahtanın bizim tarafımızdaki ikinci çizgisi boyunca A7 (A2) karesinden H7 (H2) karesine kadar sıralıyoruz. Kaleleri en yakın A8 (A1) ve H8 (H2) hattının dış hücrelerine yerleştiririz. Daha sonra onların yerini atlar alacak. Her birini kenardan en yakın satırın ikinci hücresine, yani B8 (B1) ve G8 (G1) hücrelerine yerleştiriyoruz. Atlardan sonra subay veya tur denilen bir figür için yer arıyoruz. Bu parçalar kraliçe ve şahın yakınında, yani C8 (C1) ve F8 (F1) hücrelerinde yer alır.

Kral ve Kraliçe

Yerleri konumun merkezinde, D8 (D1) ve E8 (E1) hücrelerindedir. Kraliçe (kraliçe), şeklin rengine karşılık gelen bir hücreye yerleştirilir. Yani beyaz vezirin yeri E8 veya D1 konumu, siyah vezirin yeri ise E1 veya D8 hücresidir. Kral, kraliçeden lüks bir kraliyet tacıyla ayrılır.

Ana Sayfa / Satranç kuralları

Satranç kuralları.

Satranç taşları. Satranç taşları

Satranç açıklaması

Satranç çok eski oyun. Satrancın dördüncü veya beşinci yüzyılda Hindistan'da ortaya çıktığına inanılıyor, ancak onu kimin icat ettiği bilinmiyor. Satranç iki oyuncu arasındaki entelektüel bir rekabettir. Bu, şansın küçük bir rol oynadığı çok mantıklı bir oyundur.

Satranç oyunu siyah ve beyaz olmak üzere iki tarafı içerir ve her iki tarafta da bir oyuncu bulunur. Satranç tahtası, açık ve koyu renkli, değişen 64 kareden oluşur. Tahta sekiz sütuna ve sekiz satıra bölünmüştür. Sütunlar bir harf işaretine sahiptir (soldan sağa: a, b, c, d, e, f, g ve h), satırlar bir sayı işaretine sahiptir (yukarıdan aşağıya: 1, 2, 3, 4, 5, 6) , 7 ve 8). Böylece her hücrenin hangi sütun ve satırda bulunduğuna göre bir ataması olur. Hücre girişinde önce bir sütun, sonra bir satır vardır, örneğin sol alt köşedeki hücre a1 olarak adlandırılır (sütun a, satır 1).

Tahta her zaman oyuncunun sağındaki en yakın köşe karesi açık olacak şekilde yerleştirilir. Her hücre boş olabileceği gibi bir parça tarafından da doldurulabilir. İlk satranç pozisyonu aşağıda gösterildiği gibi düzenlenmiş 16 beyaz taş ve 16 siyah taştan oluşur.

Satrancın genel kuralları

Oyuncular sırayla oynar.

Beyaz her zaman ilk sırada yer alır. Beyaz, taşıyacağı taşı seçer ve bu taşı hareket ettirme kurallarına göre onu başka bir kareye yerleştirir. Her zaman tek parça halinde hareket ederler, bu kuralın istisnası Rok yapmak, iki taş aynı anda dahil olduğunda (şah ve kale). Bir parçanın bastığı kare ya boş olabilir ya da karşı taraftan bir parça tarafından işgal edilebilir. İkinci durumda, düşman taşı yakalandı. Yoksa ne olur derler almak rakamlar. Ele geçirilen parça tahtadan çıkarılır ve artık oyunda yer almaz. (Almak zorunlu bir eylem değildir.)

Yakalama ve rok yapma aşağıdaki bölümlerde daha ayrıntılı olarak ele alınmaktadır:

Satranç taşları

Yukarıdaki şekilde beyaz parçaların bulunduğu alt sırada (soldan sağa): kale(olarak da adlandırılır tur veya kule), atış, fil, kraliçe(olarak da adlandırılır kraliçe), kral, başka bir fil, başka bir at ve başka bir kale. Beyaz figürlerin ikinci sırasında sekiz tane var piyonlar. Vezirin başlangıç ​​konumunda her zaman vezirle aynı renkteki bir kareyi işgal ettiğini lütfen unutmayın (yani beyaz vezir açık renkli bir kareye, siyah vezir ise koyu renkli bir kareye yerleştirilir).

Her satranç taşının belirli bir değeri vardır (genellikle piyonlarla ölçülürler, yani her taş belirli sayıda piyonun yerine geçer). Vezir 9 puan değerindedir, dolayısıyla yalnızca 1 puan değerindeki piyondan çok daha değerlidir.

Aşağıdaki tablo tüm satranç taşlarını resimleri, isimleri, sembolleri ve değerleriyle birlikte listelemektedir. Satrançta şaha değer verilmez çünkü en ana figür ve eğer mat edilirse (aşağıya bakın), oyun kaybedilir. Bazı kaynaklar ona 200 puan vermesine rağmen.

Satrançta her taş farklı hareket eder. Tüm satranç taşları aşağıdaki bölümlerde daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır:

Satranç oyununun amacı

Oyunun amacı koymaktır mat düşman kralına. Şah mat, kontrolden önce gelir. Beyaz olarak oynuyorsanız, Siyah'ın şahı, Beyaz'ın onu ele geçirip geçiremeyeceğine (başka bir deyişle, Beyaz'ın taşı tarafından saldırı altındaysa) kontrol altına alınır. Beyaz'ın bir sonraki hamlede siyah şahı ele geçirmesini önlemek için siyahın şahı şahından uzaklaştıracak bir hamle yapması gerekir.

Eğer Siyah şahtan kaçamazsa, Siyah şah mat ilan edilir ve Beyaz oyunu kazanır. Şah matı tanımlamanın bir yolu şudur: şah mat, şahın şahda olduğu ve oyuncunun şahtan kaçmak için tek bir hamle yapamadığı bir pozisyondur. Diğer bir senaryo ise Siyah'ın şahta OLMADIĞI ancak tek bir hamle yapamadığı durumdur (şah olma tehdidi nedeniyle ve/veya erişilemeyen kareler nedeniyle). Bu duruma denir çıkmaz. Bir çıkmaz meydana geldiğinde oyun berabere biter.

Bir satranç oyununu sonlandırma seçenekleri aşağıdaki bölümlerde daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır:

Satrancın diğer kuralları

  • Son kareye ulaşan bir piyon aynı hamlede vezir, kale, fil veya at konumuna yükseltilebilir - bu sürece piyonun terfi etmesi denir. Dönüşümün sonucu hemen ortaya çıkar. Bu nedenle, eğer bir piyon vezirliğe terfi ettirilirse, vezir, eğer durum izin veriyorsa, düşman şahına hemen şah, hatta şah mat koyar.
  • Her hareket tek elle yapılmalıdır.
  • Bir oyuncunun halihazırda almış olduğu bir taş, yalnızca bu taşın hareketi şahını kontrol altına almıyorsa hareket ettirilmelidir. Bu kurala "al - git" denir.
  • Bir düşman parçasına dokunulursa mümkünse ele geçirilmelidir. Eğer bu mümkün değilse oyun sanki parçaya hiç dokunulmamış gibi devam eder.
  • Bir oyuncu sırası kendisine geldiğinde tahtadaki bir taşı “Düzeltiyorum” diyerek düzeltebilir.
  • Rok yaparken önce şah, sonra kale hareket eder.
  • Saat kullanıldığında, hareket sırasında parçayı hareket ettiren elin üzerindeki düğmeye basması gerekir.
  • Rakibe saygı gösterilerek oyun oynanmalı. Bir oyuncu rakibinin dikkatini dağıtmamalı veya ona müdahale etmemelidir.
  • Oyuncu gönüllü olarak teslim olabilir, bu durumda kendisi kaybeder, rakibi ise kazanır. Bir oyuncu beraberlik de teklif edebilir; eğer rakip teklifi kabul ederse, berabere ilan edilir, aksi halde oyun devam eder.
  • 50 hamle kuralı: Hem beyaz hem de siyah, tek bir ele geçirme veya piyon hamlesi olmadan art arda 50 hamle yaptıysa, beraberlik talep edilebilir.

Satrancın başka kuralları da var. Tam liste Resmi FIDE web sitesindeki kurallara bakın.

Satranç çok eski bir oyundur. Satrancın dördüncü veya beşinci yüzyılda Hindistan'da ortaya çıktığına inanılıyor, ancak onu kimin icat ettiği bilinmiyor. Satranç iki oyuncu arasındaki entelektüel bir rekabettir. Bu, şansın küçük bir rol oynadığı çok mantıklı bir oyundur.

Satranç oyunu siyah ve beyaz olmak üzere iki tarafı içerir ve her iki tarafta da bir oyuncu bulunur. Satranç tahtası, açık ve koyu renkli, değişen 64 kareden oluşur. Tahta sekiz sütuna ve sekiz satıra bölünmüştür. Sütunlar harflerle (soldan sağa: a, b, c, d, e, f, g ve h), satırlar rakamlarla (yukarıdan aşağıya: 1, 2, 3, 4, 5, 6) gösterilir. , 7 ve 8). Böylece her hücrenin hangi sütun ve satırda bulunduğuna göre bir ataması olur. Hücre girişinde önce bir sütun, sonra bir satır vardır, örneğin sol alt köşedeki hücre a1 olarak adlandırılır (sütun a, satır 1).

Tahta her zaman oyuncunun sağındaki en yakın köşe karesi açık olacak şekilde yerleştirilir. Her hücre boş olabileceği gibi bir parça tarafından da doldurulabilir. İlk satranç pozisyonu aşağıda gösterildiği gibi düzenlenmiş 16 beyaz taş ve 16 siyah taştan oluşur.

Satrancın genel kuralları

Oyuncular sırayla oynar. Beyaz her zaman ilk sırada yer alır. Beyaz, taşıyacağı taşı seçer ve bu taşı hareket ettirme kurallarına göre onu başka bir kareye yerleştirir. Her zaman tek parça halinde hareket ederler, bu kuralın istisnası Rok yapmak, iki taş aynı anda dahil olduğunda (şah ve kale). Bir parçanın bastığı kare ya boş olabilir ya da karşı taraftan bir parça tarafından işgal edilebilir. İkinci durumda, düşman taşı yakalandı. Yoksa ne olur derler almak rakamlar. Ele geçirilen parça tahtadan çıkarılır ve artık oyunda yer almaz. (Almak zorunlu bir eylem değildir.)

Yakalama ve rok yapma aşağıdaki bölümlerde daha ayrıntılı olarak ele alınmaktadır:

Satranç taşları

Yukarıdaki şekilde beyaz parçaların bulunduğu alt sırada (soldan sağa): kale(olarak da adlandırılır tur veya kule), atış, fil, kraliçe(olarak da adlandırılır kraliçe), kral, başka bir fil, başka bir at ve başka bir kale. Beyaz figürlerin ikinci sırasında sekiz tane var piyonlar. Vezirin başlangıç ​​konumunda her zaman vezirle aynı renkteki bir kareyi işgal ettiğini lütfen unutmayın (yani beyaz vezir açık renkli bir kareye yerleştirilir ve siyah vezir koyu renkli bir kareye yerleştirilir).

Her satranç taşının belirli bir değeri vardır (genellikle piyonlarla ölçülürler, yani her taş belirli sayıda piyonun yerine geçer). Vezir 9 puan değerindedir, dolayısıyla değeri yalnızca 1 puan olan piyondan çok daha değerlidir.

Aşağıdaki tablo tüm satranç taşlarını resimleri, isimleri, sembolleri ve değerleriyle birlikte listelemektedir. Satrançta şaha değer verilmez çünkü en önemli taştır ve şah mat edilirse (aşağıya bakın) oyun kaybedilir. Bazı kaynaklar ona 200 puan vermesine rağmen.

Satrançta her taş farklı hareket eder. Tüm satranç taşları aşağıdaki bölümlerde daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır:

Satranç oyununun amacı

Oyunun amacı koymaktır mat düşman kralına. Şah mat, kontrolden önce gelir. Beyaz olarak oynuyorsanız, Siyah'ın şahı, Beyaz'ın onu ele geçirip geçiremeyeceğine (başka bir deyişle, Beyaz'ın taşı tarafından saldırı altındaysa) kontrol altına alınır. Beyaz'ın bir sonraki hamlede siyah şahı ele geçirmesini önlemek için siyahın şahı şahından uzaklaştıracak bir hamle yapması gerekir.

Eğer Siyah şahtan kaçamazsa, Siyah şah mat ilan edilir ve Beyaz oyunu kazanır. Şah matı tanımlamanın bir yolu şudur: şah mat, şahın şahda olduğu ve oyuncunun şahtan kaçmak için tek bir hamle yapamadığı bir pozisyondur. Diğer bir senaryo ise Siyah'ın şahta OLMADIĞI ancak tek bir hamle yapamadığı durumdur (şah olma tehdidi nedeniyle ve/veya erişilemeyen kareler nedeniyle). Bu duruma denir çıkmaz. Bir çıkmaz meydana geldiğinde oyun berabere biter.

Bir satranç oyununu sonlandırma seçenekleri aşağıdaki bölümlerde daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır:

Satrancın diğer kuralları

  • Son kareye ulaşan bir piyon aynı hamlede vezir, kale, fil veya at konumuna yükseltilebilir - bu sürece piyon terfisi denir. Dönüşümün sonucu hemen ortaya çıkar. Bu nedenle, eğer bir piyon vezirliğe terfi ettirilirse, vezir, eğer durum izin veriyorsa, düşman şahına hemen şah, hatta şah mat koyar.
  • Her hareket tek elle yapılmalıdır.
  • Bir oyuncunun halihazırda almış olduğu bir taş, yalnızca bu taşın hareketi şahını kontrol altına almıyorsa hareket ettirilmelidir. Bu kurala "al - git" denir.
  • Bir düşman parçasına dokunulursa mümkünse ele geçirilmelidir. Eğer bu mümkün değilse oyun sanki parçaya hiç dokunulmamış gibi devam eder.
  • Bir oyuncu sırası kendisine geldiğinde tahtadaki bir taşı “Düzeltiyorum” diyerek düzeltebilir.
  • Rok yaparken önce şah, sonra kale hareket eder.
  • Saat kullanıldığında, hareket sırasında parçayı hareket ettiren elin üzerindeki düğmeye basması gerekir.
  • Rakibe saygı gösterilerek oyun oynanmalı. Bir oyuncu rakibinin dikkatini dağıtmamalı veya ona müdahale etmemelidir.
  • Oyuncu gönüllü olarak teslim olabilir, bu durumda kendisi kaybeder, rakibi ise kazanır. Bir oyuncu beraberlik de teklif edebilir; eğer rakip teklifi kabul ederse, beraberlik ilan edilir, aksi halde oyun devam eder.
  • 50 hamle kuralı: Hem beyaz hem de siyah, tek bir ele geçirme veya piyon hamlesi olmadan art arda 50 hamle yaptıysa, beraberlik talep edilebilir.

Satrancın başka kuralları da var. Kuralların tam listesi için bkz.



© 2023 rupeek.ru -- Psikoloji ve gelişim. İlkokul. Kıdemli sınıflar