Imena slavnih zmajev. Zmaji

domov / Psihologija in razvoj

Mitski zmaji in zmaji so v takšni ali drugačni obliki prisotni v legendah skoraj vseh ljudstev sveta. Od kod prve omembe zmajev in kakšen pomen imajo za človeka? In zakaj so med ljudmi vedno vzbujali zanimanje in občudovanje?

V članku:

Zmaji in viverne v najstarejših mitih

Bitja, podobna krilatim plazilcem, ki so dihala ogenj in imela ogromno moč, so bila človeštvu znana že od antičnih časov. Torej so podobne slike obstajale že v kameni dobi. Skalne slike v mnogih državah sveta prikazujejo ne le prizore iz resničnega življenja ljudi, ampak tudi fantastična bitja, od katerih nekatera zelo spominjajo na zmaje. Vendar pa te risbe znanstvenikom in raziskovalcem niso mogle omogočiti, da v celoti obnovijo sliko starodavnih verovanj in tradicij.

Prvi pisni viri, ki so nam omogočili rekonstrukcijo starodavnih mitov o zmajih, so bili hieroglifski zapisi starega Egipta in sumersko-babilonski ep. V teh legendah je velikanski plazilec deloval kot večno zlo, proti kateremu so se borili junaki ali bogovi. Tako je v starem Babilonu boginja Tiamat imela podobo zmaja, ki ga je ubil Marduk, njen vnuk. In v Starodavni Egipt videz ogromnega plazilca, ki želi požreti Sonce, je bil Apep. Nasprotoval mu je bog Ra, ki je skoraj vedno premagal zver. Izjema so bili dnevi sončni mrki, ko je pošast za kratek čas uspela absorbirati svetilko.

Na splošno je v večini starodavnih mitov podoba zmaja nekako povezana s ključnimi načeli vesolja. Skoraj vedno je tako ali drugače povezan s Soncem in ciklom dneva in noči. Toda poosebitev zla v obliki velikega plazilca je značilna izključno za evropsko civilizacijo in aramejsko kulturo.

Zmaji v skandinavski mitologiji

Končno se je v evropski tradiciji podoba zmaja oblikovala v starodavni germanski in skandinavski tradiciji. Tudi tu so delovali kot zla bitja, ki so skušala uničiti tako človeštvo kot bogove. Sprva sta v skandinavskem pogledu na svet obstajala dva velika zmaja. Eden izmed njih se je imenoval Nidhogg in je bil utelešenje klasične evropske pošasti.

Nidhogg je velika kača, živi v globinah Hvergelmirja - vira, iz katerega je bilo ustvarjeno celotno vesolje. Ta zver živi od začetka časov in grize korenine svetovnega drevesa, da bi ga uničila in svet pahnila v prvobitni kaos. Ima tudi antagonista - velikana Hrösvelga, ki sedi na samem vrhu Yggdrasila. In sovraštvo med njima se kaže v tem, da drug drugega nenehno zasipavajo s psovkami. Te besede od Nidhogga, ki leži na samem dnu sveta, do Hrösvelga, ki se nahaja na njegovem vrhu, prenaša majhna žival - veverica Ratatoskr. To sovraštvo bo trajalo do konca časov in se bo znova začelo takoj, ko bo vesolje ponovno rojeno. Podoben pomen ima tudi keltski zmaj, ki povezuje podzemlje in nebesa. Vendar pa je pri Keltih njegova figura delovala kot zaščitnik, ne kot uničevalec.

Druga najbolj znana skandinavska luskasta pošast je svetovna kača Jormungandr. Za razliko od večine klasičnih evropskih mitskih plazilcev Jormungandr živi v vodi in po nekaterih mnenjih nima nog ali kril, saj je kača in ne zmaj. Prav tako bo ena ključnih figur v Koncu sveta – Ragnaroku.

Poleg teh dveh osnovnih zmajev nordijska mitologija vsebuje sklicevanja na druga taka bitja. Najbolj znan med njimi je bil Fafnir, o katerem govorijo Starejša in Mlajša Eda, pa tudi Saga o Volsungih. Po legendi je bil Fafnir prej moški in šele nato je prevzel obliko strašne zveri, da bi varoval naropano in ukradeno zlato. Iz podobe Fafnirja se je oblikoval stereotip, da zmaji spijo na zlatu in ga varujejo.

Znani zmaji ljudstev sveta - Azhi Dahaka, Quetzalcoatl in drugi

Azhi Dahaka - prototip kače Gorynych

Poleg Skandinavcev so imela svoje zmaje tudi druga ljudstva sveta. to - bajeslovna bitja Quetzalcoatl - bog Aztekov, Čudežni Yudo in Kača-Gorynych iz slovanska mitologija, pa tudi Azhi Dahaka - iranski zmaj, ki mu posvečajo veliko pozornosti velika pozornost in do danes. Zdaj fenomen krilatih kač preučuje vse več znanstvenikov, saj so se ta bajeslovna bitja pojavila neodvisno drug od drugega v vseh človeških kulturah.

Quetzalcoatl, imenovan "pernata kača", je ena glavnih osebnosti azteškega panteona. Azteki so imeli za Corteza njegov avatar. Zato mu je uspelo osvojiti južnoameriška ljudstva tako rekoč brez vojske. Ljudje se niso mogli upreti moči tistega, v katerem so videli utelešenje svojega boga.

Quetzalcoatlus

Na naši spletni strani smo prejeli ločen članek Slovanski čudež-Yudo. Nekateri verjamejo, da je zelo podoben kitajskemu vodnemu zmaju. Drugi raziskovalci še vedno ne mislijo, da je ta žival zmaj, ampak riba ali morska pošast.

In ime Azhi Dahak ali Zahhak se še vedno imenuje ogromno krajev v Iranu in okoliških državah. Ta zver je bila v mitih iranskih ljudstev pred prihodom islama in po njem. Zdaj velja za enega od ifritov - zlobnih džinov, ki služijo Iblisu. Tako kot evropskim pošasti, ki bruhajo ogenj, so mu nenehno ponujali žrtve v obliki deklet in goveda.

Stari Grki so imeli svoje zmaje - Lernejska hidra, pa tudi Scila in Haribda. Japonski zmaj Orochi je postal najbolj znana reka v provinci Izumo. In vodni zmaj Apalalu iz indijske mitologije je po legendi postal prvi budist med temi živalmi, prežet z nauki Siddharthe Gautame.

Zmaji v krščanstvu in judovstvu

Podoba zmajev v krščanstvu je bila vedno podobna podobi Satana. Navsezadnje je angel Samael Evo zapeljal v obliki kače in jo skušal okusiti sad znanja. Zato je bilo vse, kar je bilo povezano s plazilci in še posebej s tako strašnimi in velikimi, tako v judovski veri kot v krščanstvu povezano s hudičevimi spletkami.

Hkrati so htonična bitja v Tori in Stara zaveza so poznali že od antičnih časov. Ena od teh je bila zver Leviatan, za katero nekateri menijo, da je imela podobo, podobno zmajem. Ta zver je za razliko od Satana veljala za Božjo stvaritev, brez partnerja in manifestacije njegove moči - nihče je ni mogel premagati brez Gospodove pomoči.

V krščanstvu so podobo velikanskih plazilcev, ki bruhajo ogenj, povsem očrnile legende o sv. Juriju Zmagovalcu. Po legendi se je ta svetnik prikazal nesrečnim prebivalcem enega mesta. Vladar tega mesta je nenehno žrtvoval dekleta kači. In ko je prišel na vrsto žrtvovanje kraljeve hčerke, je srečala Georgea, ki je vprašal o vzroku njene žalosti in obljubil, da bo premagal bitje zla v poštenem boju. Iz tega mita so nastale vse kasnejše srednjeveške zgodbe o vitezih, ki rešujejo lepe dekleta iz krempljev pošasti.

Wyverns in zmaji - kakšna je razlika med njimi

Beseda "Wyvern" se je v slovanski literaturi prvič pojavila v knjigah o čarovniku Andrzej Sapkowski. Hkrati se v zahodni literaturi izraz "wyvern" že dolgo uporablja za opis mitskih bitij, ki so podobna zmajem, vendar ne enaka njim. Klasična evropska kača, ki bruha ogenj, je imela štiri noge in krila. Po legendi bi lahko imeli izjemno inteligenco in zvitost.

Wyverne so na splošno veljale le za pošasti, divje in nevarne. Imeli so dve peruti in dve nogi, zelo pogosto pa tudi oster in strupen pik na repu. Ob ločevanju teh podob je bilo že jasno uveljavljeno izročilo, da zmaji bruhajo ogenj. Wyverni niso imeli takšne sposobnosti.

Danes lahko wyverne pogosto najdemo tako v kinu kot v drugih delih množične umetnosti. Na primer, v domačem filmu "Zmaj", pa tudi v "Hobitu", žal, niso upodobljeni zmaji, ampak wyverns. Vendar je ta napaka pomembna izključno za zmajologe, ki preučujejo zgodovino teh bitij in njihov vpliv na človeško kulturo.

Dobri zmaji - kdaj so nastali?

V drugi polovici dvajsetega stoletja so zmaji v zahodni literaturi prenehali biti podoba univerzalnega zla. In do začetka novega tisočletja so začeli skoraj vedno predstavljati pozitivne like. O njih snemajo filme in risanke, pišejo knjige in ustvarjajo video igre.

Otroci v vseh državah radi poslušajo pravljice o zmajih, pretekli kitajski in japonski cesarji pa so celo verjeli, da so potomci zmajev. V različnih kulturah sveta zmaji niso podobni drug drugemu. Lahko so strašni ali prijazni, ustvarjalci ali uničevalci.

V Aziji govorijo o velikodušnih zmajih. Spoštovanje in velikodušne daritve so vse, kar potrebujejo. In v Evropi živijo zmaji, ki bruhajo ogenj in zahtevajo človeške žrtve. Na vzhodu so zmaji praviloma cenjeni, na zahodu pa se jih bojijo.

Zmaji okupirajo našo domišljijo iz več razlogov. Najprej bruhajo plamene. To so edina bitja, ki znajo streljati ali, preprosteje rečeno, pljuvati ogenj. To je le ena od izjemnih lastnosti teh bitij, ki živijo v legendah in mitih po vsem svetu. Drugič, nekateri od njih lahko letijo.

V svetu, kjer se zdi, da je vse raziskano in vpisano v znanstvene kataloge in registre, zmaji ostajajo le v pravljicah. O njih vemo malo, zato lahko le brskamo po starodavnih rokopisih, zbiramo ljudske pripovedi ali verjamemo zgodbam tistih, ki trdijo, da so jih srečali v resnici.

Apalala

Apalala je močna naga (božanska kača) v hindujski mitologiji, vodni zmaj, ki nadzoruje deževje in reke. Apalala je moder in zvit zmaj, ki ni dovolil, da bi hudobni zmaji povzročili strašne padavine in poplave. Prebivalci tistih krajev so bili zmaju hvaležni za zaščito in obilne letine.

Apalala je živel v reki Swat, ki je zdaj v Pakistanu.

Vsako leto so kmetje Apalali prinesli davek v žitu in ga počastili. Toda po nekaj letih brez uničujočih poplav so nekateri ljudje prenehali z vsakoletnim poklonom Apalali. To zanemarjanje je razjezilo Apalaluja in spremenil se je v hudega zmaja. Začel je strašiti ljudi in s hudourniki in poplavami uničil ves pridelek.

Nekega dne je Buma prišel v deželo Apalaly in se zasmilil ljudem, ki jim je jezen zmaj uničil pridelke. Buda se je pogovarjal z Apalalo in ga prepričal, naj v te kraje ne pošilja poplav. Apalala je sprejel boomizem in obljubil, da ne bo več jezen. Prosil je samo za eno žetev vsakih 12 let. Zato je vsako dvanajsto leto na zemlji močno deževje in Apalala dobi v dar z dežjem namočen pridelek.

Potem ko je Apalala sprejel boomizem, je vsako leto ustvaril dovolj dežja, da je pridelal obilen pridelek. Blaginja vseh kmetov je bila odvisna od lokacije Apalalyja.

Wyvern

Wyvern je zmaj iz srednjeveških evropskih legend (predvsem skandinavskih držav, Nemčije, Anglije in Francije). To je eno najbolj krutih bitij, s smrdljivo, ognjeno sapo, ki sežge vse naokoli, in s strašnimi zublji. S svojim kačastim, luskastim in koničastim repom uničuje cele vasi in v zvitkih svojega repa davi svoje žrtve.

Kljub svoji impresivni velikosti zlahka manevrira v zraku, zaradi česar je skoraj nedostopen za puščice. Ko je napaden iz zraka, diha ogenj in ubija z enim gibom svojih usnjatih kril, od katerih je vsako kot jadro ladje. Edina pot uničiti wyverna pomeni raniti ga na enem od dveh ranljivih mest: na dnu repa ali v odprtih ustih.

Wyverns na srednjeveških miniaturah

Wyvern je varoval zaklade, ki so pritegnili številne pustolovce. Gnusna zver je imela v lasti ogromen zaklad zlata, srebra in dragih kamnov. Zbiral ga je vse svoje dolgo življenje, širil strah in uničenje.

Številni pohlepni lovci na zaklade so sanjali, da bi odnesli zaklad, vendar so v brlogu wyverna našli le svojo smrt. Da bi ubil wyvern in dosegel veličino, mora biti junak neverjetno močan, pogumen in srečen. Šele ko se je od bitke utrujeni junak prepričal, da je zmaj mrtev, se je lahko veselil plena.

Beowulfov zmaj

Na območju Heorota na jugu Švedske se je v jami pod sivo skalo v obročih zvil grozljiv zmaj - ogenj bruhajoče bitje, dolgo petnajst metrov. Zmaj varuje svoj brlog, napolnjen s kupi neprecenljivih zakladov. S svojim močnim telesom jih ščiti pred sončnimi žarki, ki ne bi smeli osvetliti zlatega in srebrnega posodja, dragih kamnov, biserov in zlatnikov, shranjenih v globinah jame.

Če tat ukrade zlato skodelico iz njegovega brloga, zmaj pobesni in leti po okolici ter sežge vse, kar mu pride na pot. Zmaj razpihuje plamene, ki razsvetljujejo nebo, terorizirajo vaščane in zažigajo hiše in pridelke v Gautlandu.

Beowulf, kralj Gautov, je oborožen s čarobnim mečem vodil svojo vojsko v boj proti zmaju. Beowulf je z mečem udaril zmaja, a je rezilo le zdrsnilo po debeli koži pošasti. Plamen iz zmajevih ust je zajel Beowulfa, videti je bilo tako strašljivo, da je njegova vojska pobegnila z bojišča.

Samo zvesti služabnik Wiglaf je ostal pri svojem gospodarju. Beowulf je prinesel rezilo svojega čarobnega meča na zmajevo glavo. Zmaj je ugriznil Beowulfa za vrat, a je izkrvavljen nadaljeval boj. Wiglaf je zmaja ranil na ranljivo mesto, Beowulf pa je pošast prerezal na pol. Tako se je končalo življenje strašnega zmaja.

Toda po bitki je sam Beowulf umrl zaradi ran, zmajevi zakladi pa so bili odneseni iz jame in pokopani skupaj z Beowulfom. Zmajevo telo so razrezali na kose in vrgli v morje.

Zmaj Krak

Poljska legenda pripoveduje, da je v temni jami ob vznožju hriba Wawel na bregovih reke Visle živel grozen zmaj. Vsak dan je letal po okolici in strašil prebivalce mesta. Zmaj, ki bruha ogenj, je požiral živali in ljudi. Vsi, ki so se mu znašli na poti, so takoj postali njegov plen.

Zmaj je jedel celo majhne otroke, ki jih je srečal, oropal hiše in v svojo jamo odnesel dragocenosti. Mnogi pogumni vitezi so poskušali ubiti tega zmaja, a so umrli v njegovih plamenih. Vsakodnevni napadi zmajev so postali prava katastrofa. Ljudje v teh krajih so postajali iz dneva v dan revnejši in kralj je tistemu, ki premaga zmaja, obljubil polovico kraljestva.

Po najstarejši različici te legende (12. stoletje) naj bi neki Krak, da bi rešil mesto pred pošastjo, poslal svoja dva sinova, Kraka in Lecha, da ubijeta zmaja. Sinova nista mogla premagati kače v dvoboju, zato sta se zatekla k zvijači. Z žveplom so napolnili kravjo kožo in po požiranju te nagačene živali se je zmaj zadušil.

Po smrti pošasti sta se brata prepirala, kateri od njiju naj zmaga. Eden od bratov je ubil drugega in ko se je vrnil v grad, je rekel, da je drugi brat padel v boju z zmajem. Vendar pa je bila po Krakovi smrti razkrita skrivnost bratomora in izgnan iz države.

Jan Dlugosz (rojen v začetku 15. stoletja) je v svoji kroniki zmago nad zmajem pripisal samemu kralju, bratomor pa prenesel v čas, ko je Krak že umrl. Druga različica legende (16. stoletje), ki pripada Joachimu Bielskemu, pravi, da je zmaja premagal čevljar Skuba. Pošasti je vrgel tele, napolnjeno z žveplom. Zmaja, ki je pojedel tele, ga je začelo tako peči v grlu, da je popil pol Visle in počil.

Zmaj svetega Jurija

Legenda, ki se je razvila v Evropi v 12. stoletju, pripoveduje, da je blizu izvira blizu mesta Cirene v Libiji živel krvoločni zmaj. Nekateri pogumni možje so ga poskušali ubiti, a jim ni uspelo. Za prosto zbiranje vode so mu morali prebivalci Cirene vsak dan pripeljati dve ovci. Nato je zmaj zahteval, naj mu dajo mlada dekleta, da jih poje.

Vsak dan so ljudje žrebali in naslednja žrtev je jokala k zmaju. Dvanajsti dan je žreb padel na kraljevo hčer in njen oče je padel v obup. Meščanom je ponudil vse svoje bogastvo in polovico kraljestva, če bi prizanesli njegovi hčerki, a so meščani zavrnili.

Princesa je bila privezana na steber blizu izvira. Nato se je pojavil mladi bojevnik George in jo osvobodil njenih vezi. Sveti Jurij je na konju planil v boj z zmajem. Njegovo kopje je prodrlo globoko v telo pošasti, vendar ga ni ubilo, ampak le ranilo.

Sveti Jurij je ranjenega zmaja odpeljal v mesto, vrgel princesin pas. Tu je meščanom naznanil, da bo zmaja uničil le, če se pokristjanijo. Prebivalci mesta so se strinjali in sveti Jurij je zmaja razrezal na tisoč kosov. Zaradi njegove zmage nad strašno kačo so ga začeli imenovati Zmagovalec.

Zmaj

Ta neusmiljeni zmaj iz ruskih epov in pravljic ima tri glave in sedem repov, ki bruhajo ogenj. Kača Gorynych se premika na dveh nogah, včasih je opisana z dvema majhnima sprednjima nogama, kot tiranozaver. Njegovi železni kremplji lahko raztrgajo vsak ščit ali verižno oklep. Zrak okoli Zmeya Gorynycha diši po žveplu in to je znak, da je zloben

Nekega dne je ukradel Zabavo Putjatišno, nečakinjo kijevskega kneza Vladimirja, in jo držal ujetnico v eni od svojih dvanajstih votlin, ki jih je zgradil na visoki gori. Užaloščeni princ je tistemu, ki reši dekle, ponudil veliko nagrado. Nihče se prostovoljno ni hotel boriti s pošastjo, nato pa je knez Vladimir ukazal junaku Dobrinji Nikitiču, naj gre v boj.

Borili so se tri dni in tri noči in Kača je začela premagovati Dobrynya. Tedaj se je junak spomnil čarobnega biča s sedmimi repi, ki mu ga je dala mati, ga zgrabil in začel bičati kačo med ušesi. Kača Gorynych je padla na kolena in Dobrynya ga je z levo roko pritisnil na tla, z desnico pa ga je udaril z bičem.

Ukrotil ga je in odsekal vse tri glave, nato pa je šel iskat Zabavo Putjatišno. Iz enajstih jam je osvobodil veliko ujetnikov, v dvanajsti pa je našel Zabavo Putjatišno, priklenjeno na steno z zlatimi verigami. Junak je strgal verige in deklico odnesel iz votline na plano.

Kača Gorynych je imela številne potomce - kačje mladiče, ki so živeli "na prostem" in jih je poteptal konj. epski junak. Kači Gorynych so podobni tudi drugi liki iz ruskih ljudskih pravljic, tudi zlobni in ognjebruhači - kača Tugarin in ognjena kača.

V ruski mitologiji obstajajo druge zgodbe, povezane s kačo Gorynych. V eni od pravljic kača Gorynych služi trgovčevemu sinu Ivanu, nato pa v dogovoru z ženo Ivana ubije, a tudi umre.

Nacker

Knucker je bil strašen zmaj, ki je živel v vodni luknji blizu Lyminsterja, angleške grofije West Sussex. Ponoči je odletel na kmetije Lyminster v iskanju hrane. Ukradel je konje in krave. Vsak, ki se je vratu znašel na poti, je postal tudi njegova žrtev.

Zmaj je svoj plen zadavil do smrti ali pa ga raztrgal s strupenimi zublji. Udarci Neckerjevega ogromnega repa so odrezali krošnje dreves Wetward Parka. Tišino noči v Lyminstru sta prekinila sikanje in rjovenje lačnega zmaja.

Na tem območju je izginilo toliko ljudi in živali, da je župan ponudil nagrado vsakomur, ki lahko ubije neckerja in ljudi znebi strahu. Vaški fant po imenu Jim je povedal županu o svojem načrtu, da uniči zmaja. Župan mesta Lyminster je vaščanom naročil, naj Jimu zagotovijo vse, kar potrebuje.

Gravura zmaja iz Sussexa

Kmetje so zbirali hrano za Jima, da bi naredil ogromno pito. Jim je za Nackerja spekel velikansko torto in ji dodal veliko strupa. Sposodil si je konja in voz ter odnesel pito v zmajev brlog. Nacker je pojedel pito skupaj s konjem in vozom, nato pa umrl. Po tem je Jim s sekiro odsekal glavo strašnemu zmaju.

Ubit Necker Jim je bil verjetno zadnji te vrste. Po lokalnih legendah je bilo nekoč veliko Neckerjev v Zahodnem Sussexu, ki so živeli na Bignor Hillu in v gozdu St Leonard's.

Po smrti zadnjega nakerja so ljudje prišli v njegov vodni brlog in poskušali izmeriti globino luknje. Vzeli so šest vrvi za zvonce, jih zvezali in spustili v vodo. Vrv ni segla do dna, vrvi nista bili dovolj dolgi. Kasneje so lokalni prebivalci uporabljali vodo iz nackerjeve luknje kot zdravilno vodo.

Verjetno govorimo o o nekem majhnem jezeru premera, ki se je napajalo iz podvodnih virov, saj se vanj niso izlivali potoki in reke. Knucker luknje se v angleščini imenujejo "knuckerholes".

Nidhogg

Nidhogg je mogočen zmaj iz nemško-skandinavske mitologije. Živi v kraljestvu teme, imenovanem Niflheim ali Helheim. Ime zmaja pomeni "razparalec trupel". Nidhogg poje mrtve, ki končajo v podzemlju.

Znano je, da zmaj pije kri tudi grešnikom – lažnivcem, krivoprisežnikom in morilcem. Niflheim postane dom tem ostudnim ljudem. To je najtemnejši, najhladnejši in najnižji od devetih svetov mrtvih. Nidhoggova hiša je jama, okužena s strupenimi kačami, ki se nahaja blizu Hvergelmirja (Vrelega kotla). To je potok, izvir vseh rek sveta.

Nidhogg je s pomočjo štirih kač pregriznil korenino drevesa Yggdrasil - velikanskega jesena, ki povezuje nebo, zemljo in podzemlje, zaradi česar je izbruhnila vojna med bogovi in ​​velikanskimi pošastmi. Po strašni triletni zimi so zmagali bogovi velika bitka Ragnarok. Nidhogg je sodeloval v bitki, vendar ni bil ubit. Preživel je in se vrnil v kraljestvo teme, kjer se je gostil s telesi tistih, ki so mu jih vrgli z bojišča.

Orochi

Vsako leto je okrutni japonski zmaj Orochi zahteval, da mu žrtvujejo dekle. Tudi najpogumnejši bojevniki se niso mogli spopasti z zlobno in zahrbtno pošastjo. Njegovo velikansko telo je pokrivalo osem hribov in osem dolin, njegovih osem glav pa je preprečevalo, da bi se mu kdo približal.

Nekega dne se je srečal Susanoo, bog morja in neviht joka človek in ženska. Orochi je v zadnjih sedmih letih pojedel sedem njunih hčera. Ostala jim je le ena hči živa, a zdaj so jo morali žrtvovati Orochiju. Susanoo je ponudil, da bo ubil zmaja, če bo njuna osma hči postala njegova žena.

Susanoo je deklico spremenil v glavnik, ki ga je varno skril v svoje lase. Nato je v krog postavil osem ogromnih kadi riževe vodke. Orochi, ki ga je pritegnil vonj močne pijače, je vseh svojih osem glav potopil v sod in začel pohlepno piti.

Nato je pijani zmaj padel na tla in zaspal. Nato je Susanoo izvlekel svoj meč in odsekal vseh osem Orochijevih glav. Voda v reki, ki teče v bližini, je postala rdeča od krvi ubite pošasti.

Ryujin

V japonski mitologiji je zmaj Ryujin bog morja, gospodar vodnega elementa. Živi na dnu oceana v palači iz rdečih in belih koral, okrašeni z dragimi kamni. Njegova palača ima zasneženo zimsko dvorano, spomladansko dvorano s češnjami, poletno dvorano s žvrgolečimi črički in jesensko dvorano s pisanimi javorji.

Za človeka je en dan v podvodni palači Ryujin enak stotinam let na zemlji. Bog zmaj ima zveste služabnike - morske želve, ribe in meduze. Ryujin nadzoruje plimovanje s čarobnim biserom velike cene.

Ljudje se mu morajo približevati previdno, saj noben smrtnik ne more videti njegovega celega telesa in zdržati tega pogleda. Ko se Ryujin razjezi, na morju izbruhne nevihta, ki mornarjem prinese smrt.

Odločitev, da bo napadla Korejo, je cesarica Jingu prosila Ryujina za pomoč. Zmajev sel ji je prinesel dva draga kamna, enega ob plimi in oseki. Jingu je vodil japonsko floto v Korejo. Na morju so jih pričakale korejske vojaške ladje. Jingu je ob oseki vrgel kamen v vodo in korejske ladje so nasedle.

Ko so korejski bojevniki skočili iz svojih ladij, da bi izvedli napad, je Jingu vrgel plimski kamen na morsko dno. Vsa voda je pridrvela nazaj in potopila sovražnike.

Fucanglong

Zmaj, čuvaj skritih zakladov, ki živi globoko pod zemljo, je kitajski Futsanglong. V svojem brlogu varuje vse drage kamne in kovine. Futsanglong je upodobljen s čarobnim biserom v ustih ali okoli vratu. Biseri simbolizirajo modrost, zato veljajo za glavno bogastvo zmaja. Da dosežete svoje velika velikost, Fucanglong je potreboval tri tisoč let.

Novoizleženi zmaj je bil videti kot jegulja. Po petsto letih je Futsanglongova glava postala kot glava krapa. Do starosti enega in pol tisoč let je imel zmaj dolg rep, glavo z gosto brado in štiri kratke noge s kremplji. Do dvatisočletnice so Futsanglongu zrasli rogovi.

V Hong Kongu (Hong Kong), blizu gore, kjer po legendi živi Futsanglong, je bil zgrajen stanovanjski kompleks. Sredi kompleksa so arhitekti pustili prazen prostor, da Futsanglongu ne bi ovirali pogleda na ocean in ohranili dobro lokacijo.

Kot večina kitajskih zmajev je tudi Fucanglong radodaren, dokler ni jezen. Z njim je treba ravnati spoštljivo, da zmaj ne pokaže svojega trmastega značaja. Ko Futsanglong poleti v nebo, se prebudijo vulkani.

Khatuivbari

Na otoku San Cristobal v Melaneziji obstaja starodavno verovanje, da je glavni duh - zmaj Hatuibwari (imenovan tudi Agunua) ustvaril in hranil vsa živa bitja. Ima pol človeško, pol kačje telo. Dve veliki krili ga nosita po nebu, štiri oči pa mu omogočajo, da vidi vse na zemlji in pod zemljo.

Nekega dne je Khatuibvari z rokami gnetel rdečo glino, dihal nanjo in izklesal človeško figuro. Glineno figurico je postavil na sonce, ta je oživela in tako se je pojavila prva ženska. Potem, ko je prva ženska zaspala, je Hatuibwari vzel njeno rebro, dodal nekaj gline in ustvaril prvega moškega.

Nekega dne se je Hatuibwari zvil okoli svojega človeškega vnuka, da bi ga potolažil in pomiril. Ko se je otrokov oče vrnil domov, se mu je zdelo, da njegovega sina davi ogromna kača. Prestrašeni mož, ki v zmaju ni prepoznal svojega tasta, je z nožem razrezal Hatuibwari na kose. Toda deli zmajevega telesa so bili ponovno združeni.

Jezen in užaljen Hatuibwari je izjavil, da bo zapustil otok in uničil celotno letino. Hatuibwari je začel živeti na otoku Guadalcanal in v njegovi odsotnosti je na San Cristobalu vse propadlo.

Shenlong

Na Kitajskem je Shenlong božanski zmaj, ki nadzoruje vreme. Nadzoruje dež, oblake in veter, kar je zelo pomembno v državi, kjer se prebivalci ukvarjajo predvsem z kmetijstvo. Veliko število dež je nujen za obilno letino. Z zmajem je treba ravnati spoštljivo in globoko.

Zelo pomembno je, da Shenlonga ne užalite, ker se razjezi, če čuti, da ga zanemarjajo. Nato pošlje grozno vreme s poplavami ali sušami, ki uničijo pridelke, od katerih je odvisno življenje na Kitajskem.

Včasih se Shenlong naveliča in se upokoji. Zmanjša se na velikost miške, da se skrije in ne deluje. Če strela udari v hišo ali drevo, to pomeni, da je bog groma poslal služabnika iskat Shenlonga.

Ko se je Shenlong dvignil v nebo, se je tako povečal, da ga ni bilo mogoče videti. Je radodaren, a razdražljiv. Najhujše poplave v kitajski zgodovini je poslal Shenlong, potem ko so ga smrtniki užalili.

Prve omembe zmajev segajo v starodavno sumersko kulturo. V starodavnih legendah so zmaji opisani kot neverjetno bitje, ki ni podobno nobeni drugi živali in hkrati spominja na mnoge izmed njih. Po starodavnih akadskih virih je imel zmaj pasje šape, levjo glavo in ptičja krila. Podoba zmaja se pojavlja v skoraj vseh mitih o stvarjenju. Sveta besedila starih ljudstev ga istovetijo s prvobitno močjo zemlje, prvobitnim kaosom, ki stopi v boj s Stvarnikom.

V teh kozmičnih bojih praviloma zmagajo sile oziroma bogovi, ki poosebljajo red in ohranjajo ravnotežje v vesolju, iz pošasti pa nastane nebo in nebesni svet: »In rezal ji je notranjost in prebodel njeno srce.. . in iz ene polovice je ustvaril nebeški svod, iz druge pa zemeljski svod." V vsaki državi so pesniki opevali to titansko bitko. Starodavna babilonska legenda Enuma Elish govori o boju boga Marduka s Tiamat, boginjo prakozmičnega oceana. Eden od bogov vedskega panteona, Indra, premaga zmaja Vritro, semitski bog Baal premaga boga Yamo, gospodarja prvobitnega oceana. Splošno znana je tudi svetopisemska zgodba o pošasti Levijatanu, ki jo je Stvarnik nekoč premagal.

Simbol zmaja je emblem bojevnikov na partskih in rimskih standardih, nacionalni emblem Walesa, varuh, upodobljen na premcih starodavnih vikinških ladij. Pri Rimljanih je bil zmaj znak kohorte, od tod tudi sodobna beseda dragoon. Simbol zmaja je pri Keltih simbol vrhovne moči, simbol kitajskega cesarja: njegov obraz so imenovali obraz zmaja, njegov prestol pa zmajev prestol. Na Agamemnonovem ščitu (11. pesem Iliade) je bil upodobljen modri troglavi zmaj. Budistične legende so polne omembe zmajev, taoistične zgodbe pa pripovedujejo o njihovih dejanjih. Zmaji, v mitologiji različni narodi, to so krilate pošasti, v podobah katerih so bile združene živali, ki utelešajo dva svetova - nebo in zemljo - zgornji (ptice) in spodnji (kače). te fantastična bitja v kitajski mitologiji poosebljajo moški princip, primarni element jang, skupaj s feniksom, ki uteleša ženski princip, primarni element jin. Podoba zmaja je služila kot simbol cesarja in feniksa - cesarice.

V srednjeveški alkimiji je bila pramaterija (ali drugače svetovna substanca) označena z najstarejšim alkimističnim simbolom - kačjim zmajem, ki si grize svoj rep in se imenuje ouroboros ("jedec repov"). Podobo ouroborosa je spremljal napis »Vse v enem ali Eden v vsem«. In Stvarstvo se je imenovalo krožno (circulare) ali kolo (rota). V srednjem veku so si pri upodabljanju zmaja različne dele telesa »izposodili« od različnih živali in tako kot Sfinga je bil zmaj simbol enotnosti štirih elementov.

Eden najpogostejših mitoloških zapletov je bitka z zmajem: junak zahvaljujoč svojemu pogumu premaga zmaja, se polasti njegovih zakladov ali osvobodi ujetnico princese. Ta zgodba pripoveduje o dvojnosti človeške narave, o notranji konflikt med svetlobo in temo, o silah nezavednega, s katerimi lahko dosegamo tako ustvarjalne kot destruktivne cilje. Bitka z zmajem simbolizira težave, ki jih mora človek premagati, da bi obvladal zaklade notranjega znanja, premagal svojo nizko, temno naravo in dosegel samokontrolo. Herkulova dela, osvoboditev Andromede s strani Perzeja, bitka Jazona z zmajem v pravljici o Argonavtih, legenda o skandinavskem junaku Sigurdu in njegovi zmagi nad zmajem Fafnirjem, bitka sv. Jurija z zmajem je le nekaj primerov tega. Vsak od njih daje svoj nasvet, kako se boriti proti lastni temi. In čeprav zmaj, tako kot egiptovski Set, povzroča hude bolečine, človeku pomaga spoznati samega sebe.

Zmaji so bili simboli močnih bogov, ki dajejo življenje: Quetzalcoatl, bog jutranje zvezde, Atum, bog večnosti, Serapis, bog modrosti. Ta simbol je neskončen, tako kot je neskončen nenehno razvijajoči se svet, zaščiten s prstanom Ouroboros.


Zmaji so verjetno najbolj znana bitja v literaturi. Te grozljive pošasti so običajno najmočnejši sovražniki, s katerimi se sooča junak. Literarni kritik John Clute opozarja na to pravilo predepskih epov: "Ubiti zmaja pomeni postati kralj."


Vendar se o zmajih pogosto misli, da so slabši, kot v resnici so. Medtem pa zmaji niso le bojeviti, ampak tudi precej dobrohotni. Spoznajmo nekatere od njih bolje?

Za ponavljanja slik se že vnaprej opravičujem. Glavno merilo zame pri tem izboru je bilo, da podobe zmajev ustrezajo njihovim opisom v knjigah.

Akhor
Polno ime: Khordeishkistriakhor iz plemena Loriakeiris.
Vzdevek: Srebrni car.
Rod: countryshakrim.
Videz: srebrn z zelenimi očmi in smaragdnim draguljem duše na čelu.
Nekaj ​​o zmaju: Kralj velike družine Countryshakrimov. Njegova starost je tisoč trinajst zim. V nasprotju z vsemi zakoni narave se je Akhor zaljubil v dekle človeške rase po imenu Lanen Potepuh. In da bi bil s svojo ljubljeno, mu je uspelo postati moški, medtem ko je umrl kot zmaj.
Vir informacij: Elizabeth Kerner "Odmevi zmajevih kril".

Aldagon
Prevod imena: Ona, ki je največji med zmaji.
Vzdevek: Yellow Tummy.
Rod: zmaj iz Aldagmorja.
Videz: smaragdno zelena z zlato rumenim trebuhom in zlatimi očmi.
Nekaj ​​o zmaju: Aldagon je bil že od rojstva pripravljen na boj na strani kraljestva Eštar proti silam imperija. In vsaj 100 let je zmajčica živela v vojni, dokler se ni končno odločila, da ima dovolj. Sedaj ima Aldagon že 400 let in je svobodna kot veter, čeprav prek svojega posrednika, moža po imenu Dumeri-of-the-Haven, prodaja lastno kri v obojestransko korist.
Vir informacij: Lawrence Watt Evans "Dragon's Blood".


Villentretenmert
Prevod imena: Tri črne ptice.
Vzdevek: Borkh Tri kavke.
Rod: zlati zmaj.
Videz: zlat s kačjim vzorcem in zlatimi očmi.
Nekaj ​​o zmaju: Filozof, odvetnik in pogumen bojevnik. Zaščitnik zmaja. Dragon Witcher. Ob prvem klicu na pomoč je pripravljen odhiteti na konec sveta in rešiti naslednjega zmaja v težavah. Lahko prevzame kakršno koli obliko, vendar ima raje človeško. Načeloma ne nosi orožja. Njegovo glavno orožje sta dve Zerrikanki Thay in Wei, čudoviti bojevnici, ki vedno neusmiljeno sledita svojemu gospodarju.
Vir informacij: Andrzej Sapkowski "Meč usode".


Virran
Polno ime: Virran-i.
Vzdevek: nadzornik juga.
Rod: Khazid-hi, Ognjeni zmaj.
Videz: v mirovanju je zlat s smaragdi na trebuhu in črnimi očmi, v boju je njegov oklep črnejši od noči.
Nekaj ​​o zmaju: Virran pripada družini bojevnikov, kar po definiciji pomeni, da je strokovnjak za borilne veščine, mojster taktike in strategije. Poljubno lahko prevzame človeško podobo, vendar je zmaja v tej podobi zlahka prepoznati po ognjeno rdečih laseh, nečloveških očeh in majhnih rogovih na glavi. Poleg tega ima Virran tudi svojo posebno magijo, ki mu omogoča, da zdravi pohabljene duše. Ena od teh ozdravljenih je bila človeška princesa Seleia iz Tirlanda, ki je kasneje postala ljubica in izbranka tega zmaja.
Vir informacij: Yana Alekseeva "Princese ognjenega sveta".


G'Asdrubal
Vzdevek: Ersser (Zmaj), Zlati lovec.
Rod: zmaj iz Ettarisa.
Videz: zlat z medenimi očmi in zenicami, na dnu katerih plavajo zeleni sončki.
Nekaj ​​o zmaju: Ersser živi na Zmajevi gori in je lastnik neštetih zakladov. Poleg tega voljno prodaja lastno kri (zdravilo za vse bolezni) in lastno kožo (zmaji jo redno prelivajo), iz katere naredijo neprimerljiv oklep, vzdržljiv, lahek in lep. Sposoben poljubno prevzeti človeško podobo. Noro je zaljubljen v človeško čarovnico Mirro, kar pa kuščarju ne prepreči, da bi jo prevaral, ne da bi pri tem doživel najmanjšo obžalovanje. Ersserjev življenjski moto: Andazor! - Zabavajte se!
Vir informacij: Irina Tsyganok "Šibka čarovnica".


Gereda
Vzdevek: Stara Gereda.
Rod: Belorijski zmaj.
Videz: zlata in zelena iskrica s črnimi in zlatimi krili ter medenimi očmi.
Nekaj ​​o zmaju: Gereda živi v jami med neštetimi zakladi, ki se nahaja v bližini belorske vasi Razdorye. Tam je zmaja srečala potepuška čarovnica Volkha Rednaya, ki je skupaj s svojo prijateljico Orsano uspela najeti starega poprovnika kot delavca. Še več, obe strani sta bili zadovoljni druga z drugo! Še posebej glede na to, da je bil Volkha tisti, ki je zlati Geredi povedal o osamljenem, a tako lepem Rychargu ...
Vir informacij: Olga Gromyko "Čarovnica varuhinja".

dec
Polno ime: Decordianis.
Rod: samo zmaj.
Videz: zlat.
Malo o zmaju: Decordianis je zelo star in moder zmaj. Po legendi je bil on tisti, ki je ljudi učil čarobne obrti in od takrat je njegova podoba simbol Akademije obrti, največje izobraževalna ustanova za čarovnike in čarovnice po celotnem imperiju Elir.
Vir informacij: Alex Kosh "Fire Faculty".


Kai
Vzdevek: Beli zmaj, Snežni zmaj.
Rod: božanstvo.
Videz: modra, popolnoma prekrita z zmrzaljo.
Malo o zmaju: Najmlajši sin vrhovni bogovi, strašna grda oseba, huligan in neverjeten lenuh. Ker je bil še dokaj mlad bog, še ni pridobil lastne črede, ki bi ga častila. Toda vsak bog mora imeti občudovalce, to je zanje preprosto nujno. Tako se je Kai končno odločil poskrbeti za to, le da mu je za položaj prve svečenice uspelo izbrati najbolj svojeglavo in predvidljivo bitje, ki je možno – Khvisa Lisaveta, krilato lisico volkodlaka z neverjetno sposobnostjo osvajanja ljudi in celo bogov. Za kar je plačal s kopico težav na svojem zmajevem repu.
Vir informacij: Svetlana Zhdanova "Lisičji rep ali po besedah ​​predrznega rdečega mopsa."


Kalessin
Vzdevek: Stari Kalessin.
Rod: Zmaj iz Zemeljskega morja.
Videz: temno jeklo z rjastim odtenkom in zlatimi očmi.
Nekaj ​​o zmaju: Najstarejši od zmajev Zemeljskega morja. Kot večina njegovih bratov je tudi Kalessin v mladosti posvečal malo pozornosti zmajevi družini in ostal individualist do jedra. Šele po odraščanju in modrosti je spoznal, da tudi zmaj ne sme pozabiti na odgovornost do domačih ljudi.


Lika
Polno ime: Malika Lizart.
Rod: arain ali zmaj (prej zard).
Videz: Svetlo modra s svetlo modrimi poudarki in pernato modrimi in belimi krili.
Nekaj ​​o zmaju: V starih časih so na ta svet prišli zmaji, ki so upali, da bodo našli odrešitev. A svet jih ni sprejel, saj jih je imel za nevarne tujce. In da bi preživeli, so se zmaji morali zliti z množico, postati kot vsi drugi, odreči se krilom in letu. Zdaj so jih začeli imenovati zardi. In vse, kar jih je spominjalo na njihovo preteklo veličino, so bili miniaturni zmaji daikai, ki so neusmiljeno sledili vsakemu zardu od dneva njegove polnoletnosti. A vse se nekoč spremeni. In Lika Lizart, kraljica Zardie in najstarejša princesa Safirnega kraljestva Neelam, je postala prva izmed zmajev, ki so bili obujeni iz pozabe.
Vir informacij: Maria Nikolaevich "Akademija za kraljico".

(Lika v družbi ljubljenega vampirja Spirosa)


Luzar
Vzdevek: Luzya (mesečeva kača).
Rod: Mesečeva kača.
Videz: Črn z zlatimi luskami na trebuhu in rumene oči.
Nekaj ​​o zmaju: Mesečeve kače so edini zmajev klan na Alanarju, ki lahko obvlada magijo. Svojo moč črpajo iz človeške sanje in čustva. In Luzar je tako kot njegova mati Niaza tipičen predstavnik tega klana. Po želji lahko prevzame videz rjavolaska. Pameten nad svojimi leti in dobro pozna človeške duše.
Vir informacij: Tatyana Forsh "Alanar".


Mnement
Rod: pernitni zmaj.
Videz: bron s sestavljenimi očmi.
Nekaj ​​o zmaju: Pravi prijatelj in zaveznik njegovega jezdeca F'larja, vodje Weyrja Bendena. Tako kot je F'lar zaljubljen v Lesso, je Mnement nor na zmajko Ramotho, katere Lessa je stalni jezdec.

Tema
Rod: Belorijski zmaj.
Videz: temno bakren z zlatimi odtenki in škrlatnimi očmi.
Malo o zmaju: Tema je ime škodljivega mladega zmaja, ki zaradi svoje mladosti še ni izgubil sposobnosti, da bi se spremenil v osebo, nevpadljivega fanta z zmajevimi očmi. Popolni pesimist, posmehljivec in damski mož. Vzdevek je dobil zaradi edinstvene sposobnosti, da poleg ognja iz ust izdihne tudi tančico teme, ki zastira sovražnikove oči. Je najboljši prijatelj nekromanta čarovnika Veresa in dober prijatelj volkodlaka Shelena.
Vir informacij: Olga Gromyko "Pravi sovražniki".

(Darkness igra karte z volkodlakom Sheleno)



Nara
Polno ime: Nargiel.
Rod: oseba z deležem zmajeve krvi.
Videz: škrlat in zlato.
Nekaj ​​o zmaju: To je ime zmajeve esence prestolonaslednice zmajevega cesarstva Aster Cybele ter Kalarian ali preprosto Belle. Nara ima svojo lastno zavest in glas, čeprav v vsem uboga svojo gospodarico, je neločljivo povezana z njo in je vir zmajeve magije za dekle. Zanimivo je, da v telesu Belle poleg zmaja uspe sobivati ​​tudi esenca samoroga, ki se prav tako odziva na ime Nargiel (Elgi), a nosi v sebi vilinsko magijo.
Vir informacij: Nadežda Kuzmina "Dedinja zmajev".

Norberta
Rod: norveški zmaj grbec.
Videz: siva.
Malo o zmaju: Norberta je bilo ime malemu zmaju, ki se je izlegel iz jajčka, ki ga je Hagrid uspel osvojiti v pubu od neznanca. Gozdar čarovniške šole Hogwarts, Rubeus Hagrid, je vse življenje sanjal o zmaju, toda prisotnost hitro rastočega kuščarja, ki bruha ogenj, na šolskem zemljišču je grozila s številnimi težavami in Norberta so morali nujno prepeljati v Romunijo pod nadzor specialista za zmaje Charlieja Weasleyja.
Vir informacij: JK Rowling "Harry Potter".

Ognjevita
Rod: zmaj Helia.
Videz: svetlo škrlatno.
Nekaj ​​o zmaju: Je najljubši konjenik princa volkodlaka Shialda, ki ga je ob svoji polnoletnosti prejel v dar od starejše sestre Kaire. Fiery iskreno ljubi svojega gospodarja in njena predanost je brez dvoma.
Vir informacij: Natalya Savitskaya "Želja po življenju."


Oreg
Rod: samo zmaj.
Videz: Biserno modra z zlato-črnimi krili in rožnato modrimi očmi.
Nekaj ​​o zmaju: Oreg ima posebno zmajevo magijo in lahko po želji prevzame podobo lepega in krhkega mladeniča. Oreg je bil dolga leta zaprt v obzidju gradu Khurog, brez krempljev in kril, obsojen na usodo slabovoljnega sužnja za Khurogmetena, lastnika gradu. In po nesmiselnem in krutem umoru zmaja v ječah trdnjave je bil tudi preklet skupaj z vsem Khurogom in njegovimi prebivalci. Zmaja Orega je suženjstva in prekletstva osvobodil njegov zadnji gospodar, Khurogmeten Wardvik, ki je postal zvesti prijatelj in brat čudovitega kuščarja.
Vir informacij: Patricia Briggs "Ghost of the Dragon".

Orm Embar
Rod: Zmaj iz Zemeljskega morja.
Videz: Jekleno-zlat z rumeno-zelenimi očmi.
Nekaj ​​o zmaju: Orm Embar ni najstarejši od zmajev Zemeljskega morja, ampak najmočnejši v svojem plemenu. Svojega ne skriva pravo ime, saj se ne boji, da bo nekdo močnejši od njega. Vendar ne zagreši izdaje, kot je značilno za zmaje. Otok Selidor v arhipelagu Dragon Run velja za domeno Orm Embar. Tam je ta legendarni zmaj srečal svojo smrt.
Vir informacij: Čarovnik iz Zemljomorja Ursule Le Guin.

Pinya
Rod: Zmaj temnega imperija.
Videz: črn in šesteronogi z jantarno rumenimi očmi.
Nekaj ​​o zmaju: Je najljubša jahalna zver in zvesti tovariš temnega princa Gilberta as'Argala gharra Tarrkhana iz rodu Temnih lordov. Gil je samostojno vzgajal in vzgojil Pinka, ki ga je iz majhnega piskajočega kuščarja spremenil v odlično borbeno zver, ki ne dovoli nikomur, razen članom družine njegovega ljubljenega lastnika, da se mu približa.
Vir informacij: Ksenia Bashtovaya, Victoria Ivanova "Težko je biti najmlajši ..."


Raven
Prevod imena: Primordial, First.
Vzdevek: Črni zmaj, prvi otrok.
Rod: skoraj božanstvo.
Videz: Jet črna z jantarnimi očmi.
Malo o zmaju: Raven je gospodar celotnega zmajevega plemena, večni varuh sveta, prvi sin samega Stvarnika, pa tudi poosebitev teme, usmiljen in vseodpuščajoč. Ima magijo, zna brati misli in je sposoben poveljevati silam narave. Po želji lahko prevzame obliko črnolasega fanta z očmi, ki nenehno spreminjajo barvo glede na njegovo razpoloženje. Krokar je izjemno plemenito in prijazno bitje. Noro ljubi svojega očeta in brata Ariena Belega samoroga, je zvest svojim prijateljem in je zanje pripravljen narediti vse. Raven si preprosto ne more pomagati, da ne bi skrbel za ves svet, a svojo neskončno žalost spretno skriva pod neverjetno zlobo in jedkostjo. In Črnemu zmaju je lažje po kapljicah izpustiti lastno kri, kot pa nekomu povzročiti škodo.
Vir informacij: Karina Pyankova “Pravice in odgovornosti”.


Ramota
Rod: pernitni zmaj.
Videz: zlat s sestavljenimi očmi.
Nekaj ​​o zmaju: zvesti spremljevalec njenega neprecenljivega jezdeca Lesse iz Ruathe, gospodarice Benden Weyrja. Lessa je zaljubljena v bronastega jezdeca F'larja, Ramoth pa ni ravnodušen do zmaja Mnementa.
Vir informacij: Anne McCaffrey "Riders of Pern".


Regina
Vzdevek: Gao, petek.
Rod: zlati zmaj.
Videz: zlate barve z zelenimi, neonskimi očmi.
Nekaj ​​o zmaju: lepotica Regina s telesom in dušo pripada svoji ljubljeni jezdeci, lahkomiselni in svobodoljubni dami Yolki. Ima inteligenco in se lahko prosto giblje med svetovi. Za dolgo časa zlati zmaji so veljali za izumrle, dokler se ni pojavila Regina, ki je takoj postala slasten zalogaj za ljubitelje lahkega zaslužka - kajti po starodavnih rokopisih zmaji te vrste prihajajo iz sveta, kjer jedo in spijo na zlatu.
Vir informacij: Yana Troinich "Lady Yolka".

Roland
Vzdevek: Roland Veličastni.
Rod: Emirjev morski zmaj.
Videz: Srebrna z grivo, plavutmi in brki.
Malo o zmaju: Pred davnimi časi so zmaji, tako morski kot njihovi krilati dvojniki, zapustili Emirja. Toda lepa Leila, boginja noči in lova, se je s pomočjo svojega svečenika Sigana odločila obuditi izginulo legendo. In Roland je postal drugi od oživljenih zmajev. Odlikujeta ga redka lepota in izjemna velikost, poleg tega pa je ljubljenec dirke siren in samega Sigana.
Vir informacij: Svetlana Zimina "Duhovnik Leile".


Rotar
Prevod imena: Jumper.
Rod: samo zmaj.
Videz: rjava z prodornimi rumenimi očmi.
Nekaj ​​o zmaju: Rotar je bil že od rojstva obsojen na smrt. Ni živel, počasi je umiral, trmasto ni hotel iti čez rob, končno pa sebe in svojo ljubico Tyneri, magično zmajologinjo, ki ji je nekoč uspel vtisniti zmaj, razbremenil neskončnega trpljenja. Zdravilci so le nemočno skomignili z rameni. Zato se je Tai zavoljo duhovitega upanja, da reši svojega zmaja, zapletla v dvomljivo avanturo priklicanja demona. In res so vsi udeleženci obreda prejeli, kar so želeli. Rotar je ozdravel. Toda zmaj tudi razume, da bo moral prej ali slej plačati za dogovor z demonom.
Vir informacij: Ekaterina Nechaeva "Ritual".


Režanje
Polno ime: Lever.
Rod: skalni zmaj.
Videz: škrlatno, prehaja v bež na trebuhu in črno na grebenu, rumene oči.
Nekaj ​​o zmaju: Stari zmaj, ki živi na ozemlju starminske šole čarovnikov, pitijcev in zeliščarjev, se imenuje Lever. Nekoč se je Rychi brez dovoljenja pojavil v Šoli čarovnije in soočil Koven z opravljenim dejstvom. V zameno za brezplačno hranjenje in zaščito pred lovci na zaklade se je zmaj strinjal, da bo služil kot živi eksponat za adepte, ponoči stražil Šolo in čarovnikom posojal dragulje in artefakte iz svoje obsežne zbirke. In Coven je pretehtal vse prednosti in slabosti ter se strinjal!
Vir informacij: Olga Gromyko "Poklic: čarovnica."

(Lever v svoji burni mladosti)



Sandry
Polno ime: Aleksandra Igorevna Morozova.
Vzdevek: Njen ljubljeni jo kliče Sunny.
Rod: zmaj volkodlak iz klana Južne skale.
Videz: smaragdno z zlatim odtenkom in jantarnimi očmi.
Malo o zmaju: Alexandra je razkošna modrooka blondinka z manekenskim videzom. Razvajena ljubljena hči bogatega očka. Toda, ko je po nesreči pristala v drugem svetu, je pridobila dotlej neznano sposobnost - sposobnost, da po želji prevzame videz pravega zmaja, ki bruha ogenj.
Vir informacij: Elena Belova "Ti si norec! Ali dogodivščine zmaja."


Safira
Vzdevek: Bjartskular (Svetleče luske), Ognjeni jezik.
Rod: zmaj iz Alagaezije.
Videz: Safirno modra z modrimi očmi.
Nekaj ​​o zmaju: Saphira, telo in duša, pripada njenemu stalnemu jezdecu Eragonu, sinu nekdanjega jezdeca Broma in Selene Black Hand. Saphira in Eragon sta zadnja svobodna zmaja in jezdeca kraljestva Alagaezije. Skupaj se borijo za svobodo Alagaezije pred tiranijo kralja Galbatorixa na strani Vardenov (ljudi, škratov in Urgalov) in vilinov Du Waldenvarden.


Svetlana
Polno ime: Svetlana Princesa Sangius Angius Torta Oris-Belligero Omag-mort Draco, vladajoča dinastija.
Rod: zmaj iz Gaje.
Videz: smaragdno zelena v mirovanju, črna z rdečkastim odtenkom v bitki.
Malo o zmaju: vreden predstavnik najstarejše družine bojevnikov-poveljnikov, prestolonaslednik zmajev, potomec legendarnega Argella, upanje in zaščita svojega ljudstva. Nekoč je ljubečim zmajem uspelo podedovati veliko zapuščino v rodovnikih številnih plemiških družin Gaia, zaradi česar je mlada princesa pridobila impresivno zbirko sovražnikov. Na srečo je imela Sveta tudi veliko sorodnikov. In najbolj zapriseženi sovražnik, volkodlak Mortifor, se je uspel do ušes zaljubiti v nepredvidljivo zmajko in se razglasil za njenega zakonitega moža.
Vir informacij: Svetlana Ulasevich "En in pol nesporazumov ali Ne prebudite spečega zmaja!"

(Princesa Draco je jezna)



Seri
Prevod imena: Verige.
Polno ime: Seriandray.
Vzdevek: Kača.
Rod: zmaj Alauen Tu.
Videz: granat-škrlat z rumenimi očmi in smešno krtačo na konici repa, ki lahko med bitko izbruhne.
Nekaj ​​o zmaju: Alauen je edinstven klan zmajev volkodlakov z možnostjo druge inkarnacije - človeka. Predpona Tu pravi, da vam je uspelo naleteti na dvojčka, katerih moč se lahko po želji podvoji. Toda v primeru Seri so stvari veliko, veliko hujše. Kajti ni samo eden od para Tu, je tudi mešanec, rezultat zveze zmaja in demona asure. In če se je Serijev brat Koliandray rodil kot polnopravni zmaj, brez kakršnih koli odstopanj od norme, potem se je v Seriju vseeno pokazala kri demona, ki mu je dala tretjo hipostazo - boj. Človeško telo je prekrito z najmočnejšimi luskami, pojavijo se kremplji in zobje, zraste močan zmajev rep. Drugo darilo njenega očeta za Seri je bila strašna sposobnost, da pije duše smrtnikov. Neverjetno vzkipljiv in zavoljo svoje ljubljene Alexandrite je pripravljen narediti čisto vse ...
Vir informacij: Svetlana Zhdanova "Alauen. Zgodovina enega klana."

(Seri med zadnjo bitko z ledenim zmajem Santanom)



Smog
Vzdevek: Smog Zlati, Smog Grozni.
Rod: Zmaj Srednjega sveta.
Videz: Rdeča in zlata.
Nekaj ​​o zmaju: Smaug si je prislužil sloves najbolj pohlepnega in zahrbtnega zmaja. Napadel je Samotno goro in pregnal njene lastnike, palčke, zgrabil vse njihove zaklade na en kup in jih začel neutrudno ščititi pred tatovi in ​​lovci na zaklade. A Smaugove moči niso izkusili samo škrati: v nekaj dneh je do tal požgal veselo mesto Dol in številne njegove prebivalce. Toda Smaug je dobil, kar si je zaslužil. Padel je, ko ga je začarana puščica Bairda Lokostrelca zadela na edino ranljivo mesto - drobno luknjo v diamantnem jopiču na zmajevih prsih.
Vir informacij: John R.R. Tolkien "Hobit ali tja in spet nazaj".

Sierrian
Polno ime: Sierrian del Drochell'Shenan.
Vzdevek: Črni zmaj, Varuh praga, Varuh pečatov.
Rod: temni vilinski drow.
Videz: črna, kot prvotna tema.
Nekaj ​​o zmaju: Sierrian je nedostopna in skrivnostna oseba, ki se je boji celo lastna hči. Plenilec, preračunljiv in neusmiljen. Svoj položaj Lord of the Drow je imel samo tisoč let. Pravzaprav je čistokrvni temni vilinec, a da bi se uprl pošasti iz brezna, se je Beli zmaj uspel (s pomočjo svoje polovice duše čarovnice-alkimistke Linare) spremeniti v divjega Črnega zmaja.
Vir informacij: Yana Alekseeva "Vsi plešejo!"

(sierrijski črni zmaj in beli zmaj se borita)


Tarot
Rod: miniaturni zmaj.
Videz: tetovaža v živo.
Nekaj ​​o zmaju: Ko je bil demon Iluzij Janus star komaj pet let, je nekje našel malega zmajčka. Ker je dobro vedel, da otroka ne bo smel obdržati, se je Janus odločil, da ga bo skril. Toda namesto želenega rezultata je dobil tetovažo v živo. Mladi zmaj nenehno potuje skozi telo svojega lastnika. Lahko sika in renči. In se za nekaj časa celo materializirajo in zapustijo demonovo kožo. Ima redek um, močan je v mentalni magiji in iskreno ljubi svojega gospodarja.
Vir informacij: Svetlana Zimina "Ples demona".

Temni zmaj
Rod: samo zmaj.
Videz: črn z bronastim odtenkom in rumenimi očmi.
Nekaj ​​o zmaju: Ta vzdevek je dan ogromni zmaji, ki je neločljivo povezana s čarobnimi vezmi s svojim oboževanim voznikom Naraotom. Oba delata v službi Dragon Express v mestu Krovel (na meji z Weilinbergom, deželo vampirjev). Dragon Express je najbolj hiter način pot iz enega mesta v drugo vključuje letenje z vsem udobjem na širokem hrbtu velikanskega zmaja.
Vir informacij: Natalya Zhiltsova "Prekletstvo nekromanta".


Thorne
Rod: zmaj iz Alagaezije.
Videz: svetlo škrlaten s krili barve starega vina.
Nekaj ​​o zmaju: Mladi zmaj, ki je zvest prijatelj in soborec Riderja Murtagha, sina Zakletega jezdeca Morzana in Selene Black Hand. Tako Thorna kot njegovega moža je zasužnjil kralj Galbatorix, ki je izvedel njuna prava imena.
Vir informacij: Christopher Paolini "Eragon".

Thann
Rod: jekleni zmaj.
Videz: srebrn z očmi barve groma.
Malo o zmaju: Jekleni zmaji so neverjetna bitja, ki živijo v dolini srebrnih brez, čarobnih dreves, s katerimi so ti kuščarji neločljivo povezani. Sposoben prevzeti človeško obliko. Imajo svojo čarobnost in so lastniki neštetih zakladov družine. In Thann ni izjema, le da se je odločil svoje življenje posvetiti svoji mlajši sestri Thann.
Vir informacij: Elizaveta Shumskaya "Vodnik za čarovnico začetnico."


Ulfi
Rod: vilinec iz klana Modre vrtnice.
Videz: zlat z jantarnimi očmi.
Nekaj ​​o zmaju: Prestolonaslednik klana Modre vrtnice, daljni potomec legendarnega zlatega zmaja, ki mu je dal možnost, da po želji prevzame zmajevo podobo. Ulfi preprosto ne ve, kako dolgo sedeti na enem mestu in uspe najti težave na svojem repu, ne da bi sploh zapustil svoj dom. Pravzaprav je zaradi ene od teh dogodivščin, v katero mu je uspelo vplesti tudi čarovnico Viktorijo Zagnibedo, vilinec prebudil spomin na svoje prednike, pridobil luske in krila in svojim staršem skoraj povzročil srčni infarkt.
Vir informacij: Tatyana Andrianova "Vilinka ni prijatelj čarovnice."

Nevihta
Rod: jekleni zmaj.
Videz: srebrna z očmi barve nočnih jezer.
Malo o zmaju: Storm je eno najvišjih bitij, ki se lahko prosto giblje skozi svetove in vzporednice. Po želji lahko prevzame človeško podobo. Ta zmaj meni, da je njegov klic ohraniti celovitost vesolja in v ta namen ustvarja Bratstvo in Zmajev red v različnih svetovih. Nevihta je stara na stotine tisoč let, vendar je mogočni zmaj še vedno strašno zaskrbljen zaradi vseh teh nepomembnih inteligentnih bitij, katerih življenja v milijonih švigajo pred njegovimi očmi. Skoraj vseh se spominja po videzu in imenu, doživlja veliko odgovornost za njihove usode ter veliko žalost in krivdo za njihove smrti.
Vir informacij: Olga in Mikhail Bagnyuk "Potovanje v diamantne gore".

Etkin
Rod: Antejev zmaj.
Videz: srebrna s safirnimi očmi in reso na konici repa, v kateri se skriva najostrejše rezilo.
Nekaj ​​o zmaju: Etkin je neskončno modro, prijazno in plemenito bitje. Čarovnik, bojevnik, filozof in norčevalec, nikoli malodušen in vedno pripravljen pomagati v težkih trenutkih. Zvesta prijateljica in soborka bojevnice Ulrike de Maure z vzdevkom Nora princesa.
Vir informacij: Tatyana Ustimenko "Crazy Princess".

\isineta\

Možgani so se odločili zabavati z igranjem besed. Naslednji drogovi s kolesi čakajo na svoje izumitelje))

Začel sem s Pythonom, ki je v skoraj vseh jezikih Python (python ali python ali Phython) in samo Python v ruščini. Po tej logiki bi morale biti Pitijske igre Pitijske igre in načeloma je tako. Ob spominu na piito je namesto športnih uvedla pesniška tekmovanja. Kdo zmaga, je mit)).

Allegorische vrouwenfiguur met scheepskroon en een Triton op woeste zee, Jan Luyken, 1687

Če je Python piton, potem je Tryphon mladiček in kdo je potem grifon? Khariton))? Obstaja tudi mitološka pošast Tifon, morda je titan?

Tifon-piton-delfin-piton-tajfun-zmaj-et.
V igrah Piita je bilo veliko zmagovalcev)).

Ogledal sem si »Celoten mesečnik vseh svetnikov, ki jih praznuje grško-vzhodna pravoslavna cerkev« s pomočjo povezave, ki je bila prijazno poslana v komentarjih.
Tripena, ki sladko hrani, Trifilij, trolistni, Trifon, ki svoje življenje preživlja v razkošju, vsa imena so grška.
Nisem razumel razlike v interpretacijah.

Glede grifina je še bolj nejasno.
Grifon (grifon, grifon ali grifon (grško: γρύφων, grýphōn ali γρύπων, grýpōn, zgodnja oblika γρύψ, grýps; latinsko: gryphus)) je etimološko nejasen. Bodisi jastreb ali kerub.
Najbolj čudovita hipoteza o izvoru podobe orlolfa (ali griffolf) iz Wikija
Adrienne Mayor, klasična folkloristka, meni, da je bil grifon starodavna napačna predstava, ki izhaja iz fosiliziranih ostankov protoceratopov, najdenih v rudnikih zlata v gorah Altaj v Skitiji, v današnjem jugovzhodnem Kazahstanu ali v Mongoliji, čeprav je bila ta hipoteza uveljavljena. močno sporna, saj ne upošteva predmikenskih poročil.
(Adrienne Mayor, klasična folkloristka, nakazuje, da je bil grifon starodavna zabloda, ki izhaja iz fosiliziranih ostankov protoceratopsov, najdenih v rudnikih zlata v gorovju Altaj v Skitiji, v današnjem jugovzhodnem Kazahstanu ali v Mongoliji, čeprav je ta hipoteza zelo verjetna sporen, ker ignorira predmikenske predmete.)

V wikiju je to predstavljeno v bolj človeškem jeziku (kot gospod prevajalec, mislim), pa naj bo še angleška različica)).

Poleg tega sta v italijanščini griffin in griffin navedena pod isto besedo grifone, v latinščini tudi - gryps, grypis (griffo - gryphus).
V drugih jezikih je grifon Gryff, Gripi, Griu, Gryf, Greif, Griff, Grip.
Ni jasno, kje je mesto za keruba.

"Pisanski grifon je velika bronasta skulptura, ki je v Pisi v Italiji že od srednjega veka, čeprav je islamskega izvora. To je največja bronasta srednjeveška islamska skulptura, verjetno nastala v 11. stoletju v Al-Andaluzu (islamska Španija). Okoli leta 1100 so ga postavili na steber na strehi katedrale v Pisi, dokler ga leta 1832 niso nadomestili s kopijo; izvirnik je trenutno v muzeju katedrale v Pisi"(wiki)
Islamski grifon, pripeljan iz Al-Andaluza čez tri morja, nameščen na strehi katedrale v Pisi in tam varno stal 700 let - tudi to je čudovita zgodba. V občudovanju.

Slike samo z zmaji, brez imen.


Heilige Margareta van Antiochië je srečala draaka, Marcantonio Raimondi, po Francescu di Francia, 1500 - 1510


Draken doden v Egiptu, Jan Collaert (II), po Janu van der Straetu, 1594 - 1598


Sveti Jurij ubija zmaja, Antonio Tempesta, 1565 - 1630


Jacht op draken v Indiji, Karel van Mallery, po Janu van der Straetu, 1594 - 1598


Allegorie op koning Karel II van Engeland, Wenceslaus Hollar, po Cornelisu Schutu (I), 1650


Twee draken door vuur verdelgd / Vier dieren die van het donker houden, anonimno, po Aegidiusu Sadelerju, 1666


Geketende basilisk / Draak onder een vruchtenboom, anonimno, po Aegidiusu Sadelerju, 1666


Boomstrunk met nieuwe loot waarboven de duif van de Heilige Geest, Caspar Luyken, 1705


Vignet za een kart van Afrika met een draak, Jan Luyken, 1720 - 1772


Vrouw met draak, Domenico Cunego, po Polidoru da Caravaggiu, 1777

Še en citat iz wiki-a-griffina o vzporednicah (res obožujem in spoštujem vzporednice))), vendar ne povsem.

Judovska mitologija govori o Zizu, ki spominja na Anzuja, pa tudi o starogrškem feniksu. Sveto pismo omenja Ziz v Psalmih 50:11. Tudi to je podobno Cherub. Kerubin ali sfinga je bil zelo priljubljen v feničanski ikonografiji.

Po legendi se grifini ne le parijo za vse življenje, ampak če eden od partnerjev umre, bo drugi do konca življenja ostal sam in nikoli ne bo iskal novega partnerja. Grifon je tako postal simbol cerkvenega nasprotovanja ponovni poroki. Kot zveza zračne ptice in kopenske zveri je v krščanstvu veljal za simbol Jezusa, ki je bil tako človek kot Bog. Kot tak je lahko najdemo izklesane na nekaterih cerkvah.

Ko se je v srednjem veku in renesansi pojavila kot velika pomorska sila, so grifone začeli upodabljati kot del grba Genovske republike, dvignjene ob straneh ščita s križem sv. Jurija.


Kerubi so sfinge, grifoni so simbol labodje zvestobe (morda) in morske moči.
Nekaj ​​povezav do dveh muzejskih slik z mešano in drakonsko krščansko simboliko.

© 2023 rupeek.ru -- Psihologija in razvoj. Osnovna šola. Višji razredi