Predmeti bitja. Najbolj nenavadna mitska bitja na svetu

domov / Otroška psihologija

12.489 ogledov.

Ob pogledu na množico brezhrbteničnih, najstniških in prijaznih vampirskih likov, ki se pojavljajo v sodobnih knjigah in filmih, zlahka pozabimo, da so bili vampirji prvotno popolnoma drugačni in veliko, oh, veliko bolj strašni.

Svet je poln legend in zgodb o mitskih pošastih, skrivnostnih bitjih in neverjetnih zveri. Nekatere od teh pošasti so navdihnile resnične živali ali najdeni fosili, druge pa so simbolični izrazi najglobljih strahov ljudi.

Pred nekaj stoletji so naši predniki trepetali in bili zgroženi že ob sami omembi imena pošasti, kar sploh ni presenetljivo, glede na to, kako grozljiva je lahko njihova mitologija.

V tem majhen pregled govorili bomo le o 20 najstrašnejših in včasih nenavadnih pošasti - vampirjih, pošastnih bitjih in drugih nemrtvih, ki so bili tudi po standardih naših prednikov ena najstrašnejših in najgnusnejših bitij na svetu.

Callicanzaro

Callicanzaro večino leta preživi v podzemlju (ki je neznano kje) in se pojavi le v obdobju 12 noči med božičem in Bogojavljenjem, saj ve, da so v teh prazničnih nočeh ljudje preveč pijani, da bi pobegnili. Medtem ko je že sam pogled na njegov črn, izkrivljen obraz, rdeče oči in usta, polna zob, dovolj, da iz vsakega prežene praznični duh, Callicanzaro ni zadovoljen s tem, da vsem pokvari zabavo. Pošast s svojimi dolgimi kremplji raztrga vsakogar, ki ga sreča, nato pa požre raztrgano telo.

Po grškem izročilu bo vsak otrok, rojen med božičem in Bogojavljenjem, sčasoma postal Callicanzaro. Strašljivo, kajne? A starši naj se ne bojijo, saj obstaja zdravilo. Vse, kar morate storiti, je držati novorojenčkove noge nad ognjem, dokler se njegovi nohti na nogah ne ožgejo, to bi moralo prekiniti prekletstvo.

Toda kakšne počitnice bi bili brez družinskega srečanja? Ganljivo je, da se Callicanzaro spominja svoje družine iz časa, ko je bil človek, in je znano, da vneto išče svoje nekdanje brate in sestre. A le zato, da jih požre, ko jih končno odkrije.

Soukoyant

Soukoyant je v mitologiji karibskih otokov vrsta volkodlaka, ki spada v razred "jumbijev", lokalnih breztelesnih duhov. Čez dan je Jambi Soukoyant videti kot šibka starka, ponoči pa to bitje odvrže kožo, jo položi v malto s posebno raztopino in se spremeni v ognjeno letečo kroglo, gre v iskanje žrtve. Soukoyant posrka nočne potepuhe in ga nato zamenja z demoni za mistično moč.

Podobno kot v evropskih vampirskih mitih, če žrtev preživi, ​​postane isti soukoyant. Če želite ubiti pošast, morate v raztopino, v kateri leži njena koža, vliti sol, po kateri bo grozljivo bitje umrlo ob zori, saj kože ne bo moglo "obleči" nazaj.

Penanggalan

Povsem mogoče je, da je bitje, ki ga opisujemo v tem odstavku, najbolj gnusno na celotnem seznamu!

Penanggalan je pošast iz nočne more, ki podnevi izgleda kot ženska. Vendar pa ponoči "odstrani" glavo in odleti v iskanju žrtev, pri čemer mu hrbtenica in vsi notranji organi Penanggalana visijo z vratu. In to je resnično prava malezijska legenda in ne izum sodobnih filmskih ustvarjalcev!

Notranji organi pošasti svetijo v temi in jih je mogoče uporabiti kot lovke za čiščenje ceste v Penanggalanu. Poleg tega lahko bitje poljubno pušča lase, da z njimi zgrabi plen.

Ko Penanggalan opazi, da hiša pada, uporabi svoje "lovke", da poskuša priti noter. Če uspe, pošast požre vse majhne otroke v hiši. Če ni možnosti priti v hišo, mistično bitje iztegne svoj neverjetno dolg jezik pod hišo in skozi razpoke v tleh poskuša priti do spečih prebivalcev. Če Penanggalan jezik doseže spalnico, se zarije v telo in posrka kri žrtve.

Zjutraj Penanggalan namoči svoje drobovje v kis, da se zmanjšajo in se lahko spet prilegajo njegovemu telesu.

Kelpie

Kelpie je vodni duh, ki živi v rekah in jezerih Škotske. Čeprav se Kelpie običajno pojavi v obliki konja, lahko prevzame tudi obliko človeka. Kelpiji pogosto zvabijo ljudi, da jih zajahajo na svojih hrbtih, nato pa svoje žrtve povlečejo pod vodo in jih požrejo. Zgodbe o hudobnem vodnem konju pa so služile tudi kot odlično opozorilo otrokom, naj se izogibajo vodi, ženskam pa, naj bodo previdne pred čednimi tujci.

Ghoul

Ghoul je lahko preprosto videti kot navaden Rus. Morda ima celo sposobnost hoditi sredi belega dne kot Rus. Vendar pa ni Rus. Za njegovo neškodljivo fasado se skriva zlobni vampir, ki z veseljem zavrne vso vodko tega sveta, če mu zanjo dajo vsaj eno kapljo krvi. Še več, njegova ljubezen do krvi je tako velika, da vam lahko, potem ko vas raztrga s svojimi kovinskimi zobmi, preprosto poje srce za zabavo.

Ghoul ima rad tudi otroke (čeprav, uganili ste, ne na starševski način), raje ima okus njihove krvi in ​​vedno pije njihovo kri, preden nadaljuje s črpanjem njihovih staršev. Prav tako ga ne moti okus zmrznjene umazanije, saj po izročilu uporablja svoje kovinske zobe, da žveči pot iz svojega groba sredi zime, ko mu roke zmrznejo zaradi slabe izolacije v krsti.

Bazilisk

Bazilisk je običajno opisan kot čonata kača, čeprav včasih najdemo opise petelina s kačjim repom. To bitje lahko ubije ptice s svojim ognjenim dihom, ljudi s svojim pogledom in druga živa bitja s svojim običajnim piskanjem. Legende pravijo, da se bazilisk rodi iz jajčeca kače ali krastače, ki ga je izlegel petelin. Beseda "bazilisk" je iz grščine prevedena kot "mali kralj", zato se to bitje pogosto imenuje "kačji kralj". V srednjem veku so baziliske obtoževali, da povzročajo epidemije kuge in skrivnostne umore.

Asasabonsam

Verjetno poznate staro urbano legendo Hook Mana. No, kot se je izkazalo, pripadniki ljudstva Ashanti v Gani pripovedujejo podobno (čeprav veliko bolj srhljivo) zgodbo o Asasabonsamu, nenavadnem vampirju z ukrivljenimi železnimi kavlji namesto nog, ki živi v globinah afriških gozdov. Lovi tako, da se obesi na veje drevesa in zabada omenjene trnke v telesa tistih nesrečnežev, ki gredo mimo drevesa. Ko te spravi na drevo, te živega požre s svojimi železnimi zobmi, nato pa verjetno večino noči preživi, ​​da ti s kavljev odstrani madeže krvi, da ne zarjavijo.

Za razliko od večine vampirjev se hrani tako z ljudmi kot z živalmi (zato bi moral nekdo opozoriti Ljudi za etično ravnanje z živalmi (PETA)). Najbolj nenavadno dejstvo o Asasabonsami je, da ko je njen plen človek, človeku najprej odgrizne palec, preden se premakne na preostali del telesa, morda zato, da bi vam preprečil, da bi se odpeljali domov, če nekako ... Nekako boste lahko pobegne iz njegovih kavljev.

Asmodej

Asmodej je demon poželenja, ki je znan predvsem iz Tobitove knjige (devterokanonična knjiga Stare zaveze). Zasleduje žensko po imenu Sarah in zaradi ljubosumja ubije sedem njenih mož. V Talmudu je Asmodej omenjen kot princ demonov, ki je izgnal kralja Salomona iz njegovega kraljestva. Nekateri folkloristi verjamejo, da je Asmodeus sin Lilith in Adama. Legenda pravi, da je prav on odgovoren za sprevrženost spolnih želja ljudi.

Varakolač

Varacolach(-i) so nedvomno najmočnejši od vseh vampirjev, zato sploh ni jasno, zakaj je tako malo znanega o njem, razen dejstva, da ima težko izgovorljivo ime (resno, poskusite ga povedati na glas) . Njegova koža naj bi bila najhujša nočna mora dermatologov – je strašno bleda in suha in noben losjon za telo je ne more pozdraviti, sicer pa je videti kot navaden človek.

Nenavadno je, da ima tako grozljivo bitje, kot je romunski Varacolach, samo eno supermoč, a kakšno supermoč! Lahko absorbira sonce in luno (z drugimi besedami, poljubno lahko povzroči sončne in lunine mrke), kar je samo po sebi najbolj kul trik od vseh. Da pa to stori, mora zaspati, saj mu očitno povzročanje astroloških pojavov, ki nas lahko prestrašijo še danes in ki so gotovo vzbujali strahoten strah pri ljudeh bolj primitivnih kultur, pobere ogromno energije.

Yorogumo

V japonskem mitu je verjetno več nenavadnih kriptozooloških bitij kot v vseh sezonah Dosjejev X. Eden najbolj nenavadnih je Yogorumo ali »kurba«, pajkovska pošast iz družine Yokai (goblinom podobna bitja). Legenda o Yogorumu je nastala v obdobju Edo na Japonskem. Menijo, da ko pajek doseže starost 400 let, pridobi magična moč. V večini legend se pajek spremeni v lepa ženska, zapelje moške in jih zvabi na svoj dom, jim zaigra na biwa (japonska lutnja), nato pa jih zaplete v mreže in požre.

Upier

Ruski ghoul (zgoraj) ima grozljivega poljskega bratranca po imenu Upier, ki slovi po tem, da je še bolj krvoločen. Poleg tega je njegova žeja po krvi tako močna in nenasitna, da se Upier poleg tega, da jo interno popije v ogromnih količinah, zelo rad kopa in spi v njej. Njegovo telo je napolnjeno s toliko krvi, da bo, če ga zastavite, eksplodiral v ogromnem krvavem gejzirju, vrednem prizora dvigala iz The Shining.

Z velikim veseljem sesa kri prijateljev in družinskih članov, ki so mu bili dragi v njegovem človeškem življenju, tako da če se je kateri od vaših prijateljev ali sorodnikov pred kratkim spremenil v Upierja, morate vedeti, da ste najverjetneje že navedeni kot jed na njegovem jedilniku. Ko te končno najde, te obdrži z močnim objemom (nekakšen poslovilni medvedji objem), nato pa svoj bodičasti jezik zarije v tvoj vrat in iz tebe izpije vse do zadnje kapljice krvi.

Črna Annis

Črna Annis, duhovita čarovnica iz angleške folklore, je bila stara ženska z modrim obrazom in železnimi kremplji, ki je strašila kmete v Leicestershiru. Legenda pravi, da živi v votlini v Dane Hillsu, ponoči pa tava naokoli in išče otroke, ki bi jih požrla. Če Black Annis ujame otroka, mu porjavi kožo in ga nato nosi ovito okoli pasu. Ni treba posebej poudarjati, da so starši uporabili Black Annis, da so prestrašili svoje otroke, ko so se slabo vedli.

Neuntother

Pozor! Če ste po naravi hipohonder, potem je morda bolje, da ne berete o tej pošasti!

Neuntother je hodeče biološko orožje za množično uničevanje, ki dela eno in samo eno stvar – prinaša smrt, kamor koli gre. Neuntother živi v mitih Nemčije in je nosilec neskončnega števila strašnih vrst kuge in smrtonosnih bolezni, ki jih širi okoli sebe kot bonbone, ne glede na to, v katerem mestu je, in okuži vsakogar in vse, kar mu pride na pot. Zato ni presenetljivo, da se po legendi pojavlja le med množičnimi in strašnimi epidemijami.

Neuntotherjevo telo je prekrito z odprtimi razjedami in ranami, iz katerih se nenehno izceja gnoj in ki najverjetneje igrajo pomembno vlogo pri širjenju smrtonosnih bakterij (če vas je ob branju tega stavka vzbudila neustavljiva želja, da bi se takoj okopali v razkužilu, potem nisi sam) . Njegovo dobro izbrano nemško ime dobesedno pomeni "Morilec devetih" in se nanaša na dejstvo, da potrebuje devet dni, da se truplo popolnoma spremeni v Neuntotherja.

Nabau

Leta 2009 sta dve fotografiji iz zraka, ki so ju posneli raziskovalci na Borneu v Indoneziji, pokazali 30-metrsko kačo, ki plava po reki. Še vedno potekajo razprave o pristnosti te fotografije, pa tudi o tem, ali je na njej res kača. Nekateri trdijo, da gre za hlod ali velik čoln. Vendar domačini, ki živijo ob reki Baleh, vztrajajo, da je to bitje Nabau, starodavna zmaju podobna pošast iz indonezijske folklore.

Po legendah je Nabau dolg več kot 30 metrov, ima glavo s sedmimi nosnicami in ima lahko obliko več različnih živali.

Yara-ma-yha-hu

Zgrabite svoje didžeridujeje, ker je to bitje res čudno. Legende avstralskih aboriginov opisujejo Yara-ma-yha-hu kot humanoidno bitje, visoko 125 centimetrov, z rdečo mačko in ogromno glavo. Yara-ma-yha-hu večino časa preživi na drevesih. Če nimate sreče, da greste pod takšnim drevesom, bo Yara-ma-yha-hu skočil na vas in se pritrdil na vaše telo z majhnimi priseski, ki pokrivajo prste na rokah in nogah njegovih rok, tako da ne glede na to, koliko se trudite , se ne boste mogli otresti.

Nadalje - slabše. Yara-ma-yha-hu se je na ta seznam uvrstil predvsem zaradi posebnosti načina hranjenja. Ker nima zobkov, sesa vašo kri skozi priseske na rokah in nogah, dokler ne oslabite do te mere, da ne morete teči ali se nikamor premikati. Nato te pusti ležati na tleh kot zavrženo, napol prazno konzervo soka, sam pa se očitno odpravi zabavat s kenguruji in koalami.

Ko se vrne z večera zabave, se loti posla in te celega pogoltne s svojimi ogromnimi usti, potem pa te čez nekaj časa še živega in nepoškodovanega izbruhne (ja, to je vampir, ki se davi). Ta proces se ponavlja znova in znova in vsakič postanete manjši in bolj rdeči, ker vas prebavlja. Na koncu se, ja, uganili ste, tudi sami spremenite v Yara-ma-yha-hu. To je to!

Dullahan

Večina ljudi pozna kratko zgodbo Washingtona Irvinga "The Legend of Sleepy Hollow" in zgodbo o Brezglavem jezdecu. Irski Dullahan ali "temni mož" je v bistvu predhodnik duha obglavljenega hesenskega vojaka, ki je strašil Ichaboda Cranea. V keltski mitologiji je dullahan znanilec smrti. Jezdi velikega črnega konja z gorečimi očmi in nosi glavo pod roko.

Nekatere zgodbe pravijo, da dullahan kliče ime osebe, ki bo umrla, druge pa pravijo, da to osebo zaznamuje tako, da nanjo polije vedro krvi. Kot mnoge pošasti in mitska bitja ima tudi Dullahan eno slabost: zlato.

Nelapsi

Tokrat so se Čehi domislili nečesa res nagnusnega. Nelapsi je hodeči mrlič, ki se ne briga za oblačenje, zato gre na lov v oblačilih, ki jih je mati rodila. Pomanjkanje oblačil v kombinaciji z žarečimi rdečimi očmi, dolgimi umazanimi črnimi lasmi in kot iglami tankimi zobmi je dovolj, da si želite ponoči pustiti prižgano luč, a žal je to le vrh ledene gore.

Pravzaprav lahko Nelapsi z lahkoto zmaga v tekmovanju za najmočnejšega in najzlobnejšega izmed vseh vampirjev. Lahko uniči cele vasi naenkrat in kot tisti tip, ki se mu je prepovedano približati bifeju, se ne ustavi do jutra, ne glede na to, koliko je tisto noč že pojedel. Sploh ni izbirčen in se hrani tako z govedom kot z ljudmi, svoje žrtve pa ubija tako, da jih raztrga z zobmi ali pa jih zdrobi s svojim »Objemom smrti«, ki je tako močan, da z lahkoto zdrobi kosti. Če pa mu bo dana priložnost, vas bo poskušal čim dlje obdržati pri življenju in bo z veseljem mučil svoje žrtve več tednov, preden jih bo ubil (kajti, če želite biti pravi zlobnež, morate ljudi mučiti več tednov). Vendar tudi to ni vse. Če Nelapsi iz nekega razloga pusti mučene ljudi pri življenju (to je zelo malo verjetno, kot ste morda uganili), jih hitro iztrebi smrtonosna kuga v slogu Neuntotherja, ki bo preživelo osebo spremljala, kamor koli bo šla.

Nazadnje, če vse našteto ni bilo dovolj grozljivo, lahko Nelapsi tudi ubije ljudi, če jih samo pogleda. Ena izmed njegovih najljubših zabav je igranje pesmi "Vohunim za teboj z enim očesom" z vrhov cerkvenih zvonikov, zaradi česar vsak Nelapsijev pogled umre na mestu. Morda smo pretiravali, ko smo omenili, kako hudoben je Nelapsi, vendar je takšen podlež, da ga je nemogoče dovolj poudariti.

Goblini "Rdeče kapice"

Zlobni škrati z rdečimi kapami živijo na meji med Anglijo in Škotsko. Po legendah običajno živijo v porušenih gradovih in ubijajo izgubljene popotnike tako, da nanje mečejo balvane s pečin. Škrati nato kape pobarvajo s krvjo svojih žrtev. Rdečeglavke so prisiljene ubijati čim pogosteje, ker če se kri na njihovih kapicah posuši, poginejo.

Zlobna bitja so običajno upodobljena kot starci z rdečimi očmi, velikimi zobmi, kremplji in držijo palico. So hitrejši in močnejši od ljudi. Legenda pravi, da je edini način, da ubežiš takšnemu goblinu, da zakričiš citat iz Svetega pisma.

Manticore

to pravljično bitje, podobno kot sfinga. Ima telo rdečega leva, človeško glavo s 3 vrstami ostrih zob in zelo glasen glas, rep zmaja ali škorpijona. Mantikora strelja strupene iglice na svoj plen in ga nato celega poje, ne da bi za seboj pustila ničesar. Od daleč jo lahko pogosto zamenjamo z bradatim moškim. Najverjetneje bo to zadnja napaka žrtve.

Indijski vampir Brahmaparusha

Brahmaparusha je vampir, vendar ni čisto navaden. Ti zli duhovi, o katerih govori hindujska mitologija, hrepenijo po človeških možganih. Za razliko od uglajenih, očarljivih vampirjev, ki živijo v Romuniji, je Brahmaparusha groteskno bitje, ki okoli vratu in glave nosi čreva svojih žrtev. S seboj nosi tudi človeško lobanjo in ko ubije novo žrtev, v to lobanjo zlije svojo kri in iz nje pije.

Pravzaprav je človeštvo v svoji zgodovini izumilo resnično grozljive pošasti (in jih še naprej izumlja!) za več kot dva nesrečna ducata. Samo v našem izboru je natanko 20 pošasti. Toda tu je tudi podli japonski morski duh Umibozu, ameriški gozdni lovec na ljudi Heidbehind, sorodnik slavnega in nič manj strašnega Wendiga, ogromna mačka Bakeneko, neverjetno hiter kanibal Wendigo, skandinavski super-močni nemrtvi Draugr, starodavni Babilonski Tiamat in mnogi, mnogi drugi!

Če najdete napako, označite del besedila in kliknite Ctrl+Enter.

Samo za odrasle! Sedem pravljic o Lisičku, ki jih morate...

Pivo ti ne zraste trebuha! Znanstveniki in 20 razkritih mitov...

Najbolj zanimive legende in miti, povezani s slavnimi...

Izmišljene zgodbe in domišljijska vesolja slovijo po svojih podrobnostih. Rase mitskih bitij imajo svojo zgodovino, kraj bivanja in edinstvene tradicije. To so različne kulture z natančnimi razlogi in navadami, ki so edinstvene za like, ustvarjene v eni ali več zgodbah.

Izvor mitskih bitij

Mitologija je ločena oblika umetnosti. Do najmanjših podrobnosti opisuje življenja likov: živijo znotraj iste družbene skupine. Ljudje se selijo, naseljujejo na enem mestu, se borijo in ustvarjajo svojo zgodovino. Njihov izvor in obnašanje sta lahko različna. Glede na vrsto legende rastejo in se razvijajo. Mitološke rase obstajajo v eni ali več obdobjih. Njihova edinstvenost je posledica dejstva, da je svet okoli njih ustvarjen po njihovi podobi. Liki iz priljubljenega fantazijskega žanra lahko komunicirajo z ljudmi. Njihovi stiki porajajo nove zgodbe in ustvarjajo mutante.

V pripovedi so upoštevane posebnosti življenja ljudstev. Rase mitskih bitij morajo obstajati, si zagotoviti hrano, se ustaliti in nadaljevati raso. Skupaj se vse podrobnosti združijo v eno zgodbo. Niso vse zgodbe izmišljene zaradi literarne zvrsti.

Starodavne legende temeljijo na človeških strahovih: ljudje so se bali tistega, česar niso razumeli. In namišljene pošasti so nas rešile strahu pred neznanim. Pojasnili so grozote tiste dobe. Opisi pošasti so se prenašali iz generacije v generacijo in tako so se pojavile cele mitske rase.

Delitev čarobnih bitij na narode

Ljudje obstajajo ločeno od drugih bitij ali so v interakciji z drugimi družbenimi skupinami. Več kot je vpletenih likov, močnejši so ljubezni, spopadi in vprašanja neenakosti. Razlike med tema skupinama pojasnjujejo vedenje in motive glavnih junakov ali antagonistov.

Kakšna je razlika med posameznim likom in izmišljeno kohezivno skupino:

  • v skupini morajo liki sodelovati - na tem stiku se gradijo značilnosti vsakdanjega življenja, moralna načela in navade;
  • posamezen lik ne more povezati veliko zgodb – njegovih življenjska pot lahko zanimivo, vendar se ne razvije v nekaj večjega;
  • liki se bolje razvijajo, če imajo podporo ali nasprotno stran;
  • s pomočjo opisov ljudstev je lažje pojasnjena zgodovina posameznih junakov, njihovo trpljenje in motivi.

Seznam skupin se širi v sodobni svet. V kinu in literaturi so stari junaki deležni novo življenje: prerodijo se, pridobijo veščine in izgubijo stare veščine, ki se ne ujemajo z obdobjem, ki ga je podala zgodovina. Najbolj priljubljena ljudstva se uporabljajo v folklori ali v novih besedah.

Volkodlaki

Ta dirka ima veliko vzdevkov. Bitja se imenujejo volkodlaki ali volčji hrti. Splošno znano prepričanje, ko drugačni časi V naseljih ob gozdu so delovale strašne pošasti. Napadali so ljudi, jedli živino in škodovali vsem, ki so se jim znašli na poti.

Posebnost volkodlakov je njihova vezanost na lunarni cikel. Šele ponoči, ko se na nebu prikaže polna luna, gre strašna zver na lov.

Volčji hrti izgledajo velik pes ali volk z velikimi usti. Prekriti so s temnim kožuhom, njihove tace pa imajo velike in ostre kremplje. V ustih volkodlakov so zobje, s katerimi pošasti raztrgajo svoje žrtve. Njihove oči so rdeče, polne jeze in sovraštva. Volkodlaki so zelo kruti. Nikomur ne prizanašajo in takoj, ko vidijo žrtev, zanjo ni milosti.

Po prepričanjih obraz zveri odraža pravo naravo osebe. Podnevi in ​​navadne noči, ko luna raste ali pojema, se volkodlaki skrivajo med ljudmi. Imajo ležeren, ležeren videz. Sami volčji psi se ne spomnijo vsega, kar se jim zgodi po reinkarnaciji. Vedo za prekletstvo, vendar slišijo podrobnosti o umorih od drugih ljudi.

Ne morejo nadzorovati živalskega dela sebe. Volkodlaki so samci in samci. Prekletstvo gre skozi družino - otrok je obsojen na nenehno reinkarnacijo. Prva izkušnja se pojavi v adolescenci. Takrat mladi volkodlak postane bolj agresiven: bližje kot je polna luna, močnejša je notranja tesnoba.

Klan vodijo prvi volkodlaki. So skoraj nesmrtni in živijo vsaj 200 let.

Čarobni menjalniki

Znane rase spreminjalcev oblike se ne znajo samo preobraziti, ampak se tudi dobro znajdejo v vlogi drugih ljudi. Od rojstva imajo bitja svoj videz, a starejši ko je otrok, bolj poskuša posnemati tiste okoli sebe. Postopoma se nauči spreminjati svojo fizično lupino in mišljenje. Changelings ne prikazujejo drugega živega mesa, ampak igrajo podobo do najmanjših podrobnosti.

Kaj počnejo:

  • spremeniti se v poljubno bitje iz mesa in krvi – zgodbe opisujejo spreminjajoče se oblike, ki se lahko spremenijo v čarobna bitja in pridobijo njihove moči;
  • po potrebi spremenite videz - če začutijo nevarnost, spremembe ne povzročajo bolečin in se pojavijo v nekaj urah;
  • zaradi verodostojnosti lahko spremenljivka ubije svojo žrtev in prevzame njeno mesto.

Zelo težko je izračunati bitje. Postane natančna kopija osebe. Sprejme njegove navade, značaj in celo temperament. Mitična bitja lahko leta ostanejo v isti lupini: znajdejo se v vlogi, v kateri so varna. Spremenljivke ne živijo več kot 300 let.

Hobiti

Znana je dirka mitskih kratkohlačnikov neverjetne zgodbe. Bitja dolgujejo svoje rojstvo Johnu Tolkienu, ki je opisal podjetne ljudi v svojih knjigah Gospodar prstanov. Imenujejo se tudi polovičarji - njihovi značilnost nizke rasti in debelih nog. Hobiti so redko suhi. Bolj ko so uspešni in premožni, debelejše je njihovo telo. Polovičarji skodrani lasje in okrogle obraze.

Ljudje so zelo navezani na območje, spoštujejo svojo kulturo in imajo dobro razvito rodovno vez. Hobitove hiše se prenašajo iz roda v rod. Polovičarji se rodijo s 4-5 otroki. Po naravi so mirni in pretirano previdni. Nikoli jih ne vlečejo pustolovščine. Najboljša stvar, ki se lahko zgodi hobitu, je mirno in odmerjeno življenje. Glavni poklic je poljedelstvo. Polovičarji delajo slasten sir in različne kisle kumarice.

So zelo varčni: vsak hobit, ki se spoštuje, ima za vsak slučaj shrambo, založeno s hrano. Bitja niso obdarjena s spretnostjo ali zvitostjo, vendar se lahko nanje zanesete v težkih časih. Če obljubijo, bodo storili vse, kar je v njihovi moči, da to izpolnijo.

Orke

Med čarobnimi bitji so mutanti, ki strašijo videz. Orki so opisani v isti zgodbi kot hobiti. So produkt zla, čiste črne sile. Orki Srednjega sveta niso rojeni od matere, ampak se pojavijo iz vznožja gora. Rodijo se kot odrasli in so pripravljeni na boj. Mutanti nimajo čustvenih navezanosti. Pripravljeni so ubijati in se vedno borijo do smrti. Sauron poveljuje hordi - z njihovo pomočjo poskuša zatreti ljudstva, ki mu nasprotujejo.

Drugo vrsto orkov najdemo v igrah in sodobnih filmih. To je druga družbena skupina. Za razliko od svojih sorodnikov takšni mutanti živijo v plemenih - imajo otroke, gradijo družine in ubogajo poštenega vodjo. Ti orki so rojeni in vzgojeni, zato imajo svojo osebnost. Prebivalci plemena se hranijo s čarobno močjo. Daje jim moč, ki lahko zdrobi vsakega sovražnika. Barbari napadajo le po dobro premišljenem načrtu: nihče jim ne ukazuje, sledijo svojemu vodji.

Gnomi

Seznam čarobnih ras vedno vključuje gnome. Imenujejo jih tudi palčki ali podzemni ljudje. Odlikuje jih veliko trdo delo in redko gredo ven: živijo v rudnikih in posebej ustvarjenih podzemnih prehodih pod gorami, pridobivajo kovino ali diamante. So pohlepni, kar pojasnjuje njihovo trdo delo.

Opis videza gnoma:

  • kratek;
  • prekomerna teža;
  • močan;
  • izgleda kot oseba.

Prebivalci podzemnih prehodov imajo slab značaj. Gnome ima vedno brado - po tej lastnosti ga je vedno mogoče ločiti od škrata ali drugega bitja. Carli so zelo ponosni na svoje obrazne dlake. Po bradi je mogoče določiti status in starost gnoma.

Obstajajo legende o ženskah ljudstva. Redko jih omenjajo, vendar je njihov videz skoraj vedno grozljiv. Po legendah so ženske podzemnih ljudi podobne moškim. So poraščeni, moški in grobi. Po drugih zgodbah so ženske vesele in zelo miroljubne. Skrivajo se in tudi ko sovražnik napade, se z varovanjem doma ukvarjajo le samci.

Troli

Velika bitja imajo v mitologiji posebno vlogo – služijo zastraševanju. Zato velikani, kot se imenujejo tudi troli, živijo v gozdu in oddaljenih območjih. Grozni kanibali imajo masivno telo in ko hodijo po tleh, se rjovenje razlega na več kilometrov. Troli znajo dobro izslediti plen. Imajo dober voh in veliko fizično moč. Velikani obožujejo sveže meso s krvjo. V tem primeru so ljudje zanje najhitrejši in najokusnejši plen. Barva kože je zelena, z leti pa potemni.

Bitja ne blestijo z miselnimi sposobnostmi. Vendar jih odlikuje nekaj zvitosti: če je potrebno, lahko zavedejo sovražnika ali se pretvarjajo, da so mrtvi. Velikani preživijo zaradi dobrih fizičnih lastnosti.

Imajo težek značaj: troli se lahko razjezijo v nekaj minutah. Ko so jezni, uničijo vse okoli sebe in nikomur ne prizanašajo.

Ljudje so lahko divji ali socializirani. Troli živijo v skupini, v kateri je lažje loviti, ali sami - takšna bitja so manj nevarna, ubijajo le v skrajnih primerih.

Vilini

Alvas, znani tudi kot vilini, slovijo po svojem prefinjenem videzu. Nimajo niti ene napake. So čisti, kot najlažja energija. Vilini imajo svoje kraljestvo. Živijo v bližini gozda ali v njegovi debelini. Lepi in plemeniti, vedno vodijo mirno življenje. Nič ne more razjeziti mističnih bitij. Imajo dobre manire in brezhiben okus. Po legendi se nihče ne more primerjati z vilinom po lepoti. Alf las je na voljo samo v dveh barvah - beli in črni. Oči so v večini primerov svetle, nebesno modre.

Alve imajo bledo kožo, ki nikoli ne porjavi. Moški so ženstveni, odlikujejo jih prefinjene poteze in nežna koža. Od daleč je nemogoče ločiti samca od samice. Če je potrebno, se vilini lahko borijo, vendar to storijo le v skrajnem primeru. Skoraj nesmrtna bitja ne skrivajo zlobe, to pojasnjuje njihovo mirno in odmerjeno življenje.

Vile

Vile, ki jih pozna vsak otrok, imajo magične sposobnosti. To so majhna bitja, ki lahko letijo in čarajo. Včasih jih imenujejo pixies ali vile. Hitro se premikajo in lahko ostanejo neodkriti.

Vile živijo v gozdu ali blizu gora. Lepe so, a zelo škodljive. Starejše kot je bitje, bolj grdo je po značaju. Radi se šalijo in delajo veliko umazanih trikov. Vile imajo raznobarvna krila, ponoči pa se svetijo.

Vile imajo veliko skupnega z vilami. Bitja živijo dolgo in se ne starajo. Vedno so mlade in v polnem razcvetu. Zrastejo do višine desetletnega otroka. Takšne vile so zvite in zelo močne. Odrasli nimajo kril, vendar se pojavijo po potrebi. Najljubša barva teh bitij je zelena. Vile so lahko močne čarovnice: ločene so od preostalih gozdnih prebivalcev. Lahko so nevarni, škodujejo osebi ali sovražniku. Čarovniki s krili živijo v podzemnih prostorih, daleč od vseh.

Driade

Duhovi so varuhi gozda. Skrbijo, da vsa bitja živijo v miru in si ne nasprotujejo. Po legendah so se pojavile iz zemlje: v tem pogledu imajo driade najčistejšo in najbolj božansko naravo.

Imajo posebno zavest. Po legendah duh dreves živi v driadah. Če je gozd poškodovan, postanejo bitja nevarna in zlobna. Navzven izgledajo kot rastline. Lahko so drevo ali grm in se po potrebi premikajo po svoji posesti. Bitja imajo debelo lubje za zaščito in zelene veje, ki ovenijo, ko duhobab umre. Ne more popolnoma umreti. Duh se ponovno rodi in reinkarnira, kot vse v naravi.

Majhni posamezniki postanejo ljudje - so vodniki za izgubljene ali v težavah. Zdi se, da otroci duhobab posredujejo določeno sporočilo drugim narodom. Opozarjajo ali celo grozijo. Zaščitniki gozda so po naravi miroljubni, znajo pa se tudi boriti.

Undines

Morska ljudstva niso nič manj priljubljena v mitologiji. So zavetniki vseh vodnih teles okoli gora, gozdov in naselij. Morski ljudje se imenujejo tudi sirene. To so pol ljudje, pol ribe. Lahko plavajo, vendar se po potrebi premikajo po kopnem.

Po nekaterih verovanjih so morske deklice lepa in sladka bitja, ki plavajo po morskem dnu in uživajo življenje. Po drugih legendah gre za zahrbtne zapeljivke, ki k sebi zvabijo tujce. Hranijo se z njihovimi življenjskimi silami.

Če srečate takšno morsko deklico pod vodo, ne boste mogli več pobegniti. So zelo hitri in če koga povlečejo pod vodo, ga lahko skrijejo čisto na dno. Morske deklice pridejo ven le, kadar je to potrebno ali ko potrebujejo hrano. V drugih primerih živijo pod vodo in si tam zgradijo domove. Samci morskega sveta redko pridejo na površje. Varujejo svoje imetje.

Ondine redko stopijo v stik, so zaprte in zaprte. Bolj kot so ljudje pozorni nanje, bolj se skrivajo. Undine ne marajo živeti v skupinah: izberejo samotno življenje na dnu.

Vampirji

Ena najbolj priljubljenih podob - vampir - se pogosto uporablja v sodobni fikciji. Lepe zapeljive krvosese lahko živijo stoletja in se skrivajo med ljudmi. Po legendi se ne razlikujejo veliko od navadnih žensk in moških. V preteklosti so bili ljudje, ki so jih ugriznili drugi vampirji. Takoj po ugrizu oseba umre in se postopoma spremeni v krvosesa.

Kaj je posebnega v življenju nočnih bitij:

  • po legendi ne prenesejo dnevne svetlobe - takoj ko sončni žarek zadene njihovo kožo, začnejo goreti;
  • ugriznejo človeka in mu lahko popijejo vso kri;
  • da se spremenite v to bitje, morate piti kri vampirja ali biti ugriznjen;
  • Vampirji ne jedo običajne hrane - zaradi tega so zelo bolni;
  • v različnih virih bitja ne prenašajo česna ali svete vode in jih lahko ubijete z trepetlikim kolcem.

Vampirji živijo med ljudmi. Podnevi spijo, ponoči pa gredo na lov. Oče, s katerimi pijejo kri, niso vedno vidne. Pošasti imajo privlačen videz, da privabijo nove žrtve. Vampirji se ne starajo. Večna mladost je njihov dar in hkrati prekletstvo. Bitje lahko ubijete s kolcem ali tako, da zažgete celotno telo. Najprej je vampirju odrezana glava.

Domovoy je domači duh med slovanskimi narodi, mitološki lastnik in pokrovitelj hiše, ki zagotavlja normalno življenje družine, plodnost, zdravje ljudi in živali. Skušajo nahraniti brownieja, tako da mu pustijo ločen krožnik na kuhinjskih tleh s priboljški in vodo (ali mlekom).Če brownie ljubi lastnika ali gospodarico, jim ne le ne škoduje, ampak tudi varuje dobro počutje dom. V nasprotnem primeru (kar se zgodi pogosteje) začne delati nagajivost, razbija in skriva stvari, napada žarnice v kopalnici in ustvarja nerazumljiv hrup. Ponoči lahko lastnika "zadavi" tako, da se usede na njegove prsi in ga ohromi. Brownie lahko spremeni videz in med premikanjem lovi svojega lastnika.

Nefili (opazovalci - "božji sinovi") so opisani v Enohovi knjigi. So padli angeli. Nifili so bili fizična bitja, učili so ljudi prepovedanih umetnosti in s tem, da so si vzeli človeške žene za žene, rodili novo generacijo ljudi. V Tori in več nekanoničnih judovskih in zgodnjih krščanskih spisih nefili pomenijo »ki povzročijo, da drugi padejo«. Nefili so bili velikanske postave, njihova moč je bila ogromna, prav tako njihov apetit. Začeli so jesti vse človeške vire in ko jih je zmanjkalo, so lahko napadli ljudi. Nefili so se začeli bojevati in zatirati ljudi, kar je povzročilo ogromno uničenje na zemlji.

Abaasy - v folklori jakutskih ljudstev ogromna kamnita pošast z železnimi zobmi. Živi v goščavi gozda stran od človeških oči ali pod zemljo. Rodi se iz črnega kamna, podobno otroku. Bolj ko je star, bolj je kamen podoben otroku. Sprva kamniti otrok poje vse, kar jedo ljudje, ko pa odraste, začne jesti ljudi same. Včasih se imenujejo antropomorfne, enooke, enoroke, drevesne velikosti in enonoge pošasti. Abaas se hranijo z dušami ljudi in živali, skušajo ljudi, pošiljajo nesreče in bolezni in lahko ljudem odvzamejo razum. Pogosto so sorodniki bolnih ali umrlih Abaasiju žrtvovali žival, kot da bi njeno dušo zamenjali za dušo osebe, ki so ji grozili.

Abraxas - Abraxas je ime kozmološkega bitja v idejah gnostikov. V zgodnji dobi krščanstva, v 1.-2. stoletju, so se pojavile številne heretične sekte, ki so poskušale združiti novo vero s poganstvom in judovstvom. Po učenju enega od njih vse, kar obstaja, izvira iz nekega višjega kraljestva svetlobe, iz katerega izhaja 365 kategorij duhov. Na čelu duhov je Abraxas. Njegovo ime in podobo pogosto najdemo na draguljih in amuletih: bitje s človeškim telesom in petelinjo glavo ter dve kači namesto nog. Abraksas v rokah drži meč in ščit.

Baku - "Jedec sanj" v japonski mitologiji, dobri duh, ki jé slabe sanje. Pokličete ga lahko tako, da na list papirja napišete njegovo ime in ga položite pod blazino. Nekoč so slike Bakuja visele v japonskih domovih, njegovo ime pa je bilo napisano na blazinah. Verjeli so, da če je bil Baku prisiljen pojesti slabe sanje, potem ima moč spremeniti sanje v dobre.
Obstajajo zgodbe, v katerih Baku ni videti zelo prijazen. S tem ko je požrla vse sanje in sanje, je speče ljudi prikrajšala za blagodejne učinke ali jih celo popolnoma odvzela spanec.

Alkonost (alkonst) - v ruski umetnosti in legendah rajska ptica z glavo deklice. Pogosto omenjen in upodobljen skupaj z drugo rajsko ptico, Sirin. Podoba Alkonosta sega v grški mit o deklici Alkioni, ki so jo bogovi spremenili v vodomca. Najzgodnejšo podobo Alkonosta najdemo v knjižni miniaturi iz 12. stoletja. Alkonst je varno in redko bitje, ki živi bližje morju.Ljudska legenda pravi, da zjutraj na jabolčni rešitelj v jablanov sadovnjak prileti ptica Sirin, ki je žalostna in joka. In popoldne ptica Alkonost prileti v jablanov sadovnjak, se veseli in smeje. Ptica si s kril briše živo roso in sadeži se preobrazijo, v njih se pojavi neverjetna moč – vsi sadeži na jablanah od tistega trenutka postanejo zdravilni.

Abnauayu - v abhazijski mitologiji ("gozdni človek"). Ogromno, divje bitje, ki ga odlikuje izjemna fizična moč in bes. Celotno telo Abnauayu je prekrito z dolgo dlako, podobno ščetinam, in ima ogromne kremplje; oči in nos - kot pri ljudeh. Živi v gostih gozdovih (veljalo je prepričanje, da v vsaki gozdni soteski živi en Abnauayu). Srečanje z Abnauayu je nevarno, odrasli Abnauayu ima na prsih jekleno štrlino v obliki sekire: žrtev pritisne na prsi in jo prereže na pol. Abnauayu vnaprej pozna ime lovca ali pastirja, ki ga bo srečal.

Cerberus (Duh podzemlja) - v grški mitologiji ogromen pes podzemlja, ki čuva vhod v onostranstvo.Da bi duše umrlih vstopile v podzemlje, morajo Cerberu prinesti darila - med in ječmenove piškote. . Cerberjeva naloga je preprečiti živim ljudem vstop v kraljestvo mrtvih, ki želijo od tam rešiti svoje ljubljene. Eden redkih živih ljudi, ki jim je uspelo prodreti v podzemlje in nepoškodovanih iz njega, je bil Orfej, ki je igral čudovito glasbo na liro. Eno od Herkulovih del, ki so mu jih naročili bogovi, je bilo, da vodi Cerberusa v mesto Tirins.

Grifini so krilate pošasti z levjim telesom in orlovo glavo, varuhi zlata v različnih mitologijah. Grifoni, jastrebi, v grški mitologiji pošastne ptice z orlovim kljunom in levjim telesom; Oni. - "Zevsovi psi" - čuvajo zlato v državi Hiperborejcev in ga ščitijo pred enookimi Arimaspijci (Aeschyl. Prom. 803 naprej). Med čudovitimi prebivalci severa - Issedonci, Arimaspijci, Hiperborejci, Herodot omenja tudi Grifine (Herodot. IV 13).
V njej so tudi grifini slovanska mitologija. Zlasti je znano, da varujejo zaklade Rifejskih gora.

Vouivre, Vouivra. Francija. Kralj ali kraljica kač; na čelu je bleščeč kamen, svetlo rdeč rubin; videz ognjene kače; čuvaj podzemnih zakladov; v poletnih nočeh ga je mogoče videti leteti po nebu; bivališča - zapuščeni gradovi, trdnjave, donžoni itd.; njegove podobe so v kiparskih kompozicijah romanskih spomenikov; ko plava, pusti kamen na obali in kdor se bo uspel polastiti rubina, bo postal pravljično bogat - prejel bo del podzemnih zakladov, ki jih varuje kača.

Hrastovi so v keltski mitologiji zlobna magična bitja, ki živijo v krošnjah in deblih hrastov.
Vsakemu, ki pride mimo njihovega doma, ponujajo okusno hrano in darila.
Nikakor jim ne jemljite hrane, še manj pa je okušajte, saj je hrana, pripravljena iz hrastov, zelo strupena. Ponoči hrasti pogosto iščejo plen.
Vedeti morate, da je sprehod mimo nedavno posekanega hrasta še posebej nevaren: hrasti, ki so živeli v njem, so jezni in lahko povzročijo veliko težav.

Hudič (v starem črkovanju "demon") je v slovanski mitologiji zloben, igriv in poželjiv duh. V knjižni tradiciji je po Veliki sovjetski enciklopediji beseda hudič sinonim za pojem demona. Hudič je družaben in največkrat hodi na lov s skupinami hudičev. Hudiča privlači pivci. Ko hudič najde takega človeka, skuša storiti vse, da bi človek še več pil in ga pripeljal do stanja popolne norosti. Sam proces njihove materializacije, popularno znan kot "napiti se kot pekel", je barvito in podrobno opisan v eni od zgodb Vladimirja Nabokova. »Z dolgim, vztrajnim, samotnim pijančevanjem,« je poročal slavni prozaist, »sem se pripeljal do najbolj prostaških vizij, namreč: začel sem videti hudiče.« Če oseba neha piti, začne hudič hirati, ne da bi prejel pričakovano hrano.

Yrka v slovanski mitologiji je zlobni nočni duh z očmi na temnem obrazu, svetlečim kot mačka, še posebej nevaren v noči Ivana Kupala in samo na polju, ker ga škrati ne spustijo v gozd. Postane samomorilec. Napada osamljene popotnike in jim pije kri. Ukrut, njegov pomočnik, mu v vrečki prinese poredna bitja, iz katerih je Yrka popila življenje. Zelo se boji ognja in se mu ne približuje. Da bi se rešili pred tem, se ne morete ozreti naokoli, tudi če vas pokličejo z znanim glasom, ne odgovarjajte ničesar, trikrat recite "pomisli" ali preberite molitev "Oče naš".

Sulde »življenjska sila«, v mitologiji mongolskih ljudstev ena od človeških duš, s katero je povezana njegova vitalna in duhovna moč. Vladarjevo sulde je duh varuh ljudstva; njeno materialno utelešenje je vladarjev prapor, ki sam po sebi postane predmet kulta in ga varujejo vladarjevi podaniki. Med vojnami so zastave Sulda žrtvovali za dvig morale vojske. Še posebej so bili čaščeni suldijski prapori Džingis-kana in nekaterih drugih kanov. Lik šamanskega panteona Mongolov, Sulde Tengri, zavetnik ljudi, je očitno genetsko povezan z Džingiskanovim Suldejem.

Anzud je v sumersko-akadski mitologiji božanska ptica, orel z levjo glavo. Anzud je posrednik med bogovi in ​​ljudmi, ki hkrati uteleša dobra in zla načela. Ko je bog Enlil med umivanjem slekel svoj znak, je Anzud ukradel tablice usode in z njimi odletel v gore. Anzud je želel postati močnejši od vseh bogov, vendar je s svojim dejanjem prekršil tok stvari in božje zakone. Bog vojne Ninurta se je odpravil za ptico. Anzuda je ustrelil z lokom, vendar so Enlilove tablice zacelile rano. Ninurta je uspelo zadeti ptico šele v drugem ali celo v tretjem poskusu (v različnih različicah mita je drugače).

Bug je duh v angleški mitologiji. Po legendah je hrošč "otroška" pošast, tudi v našem času Angležinje z njo strašijo svoje otroke.
Običajno so ta bitja videti kot kosmate pošasti s prepletenim, neenakomernim krznom. Mnogi angleški otroci verjamejo, da lahko hrošči vstopijo v prostore z odprtimi dimniki. Kljub precej grozljivemu videzu pa ta bitja niso prav nič agresivna in so praktično neškodljiva, saj nimajo niti ostrih zob niti dolgih krempljev. Prestrašijo lahko samo na en način - tako, da naredijo grozen grd obraz, razširijo šape in dvignejo dlako na zatilju.

Alrauns - v folklori evropskih ljudstev drobna bitja, ki živijo v koreninah mandragore, katerih obrisi spominjajo na človeške figure. Alrauni so prijazni do ljudi, vendar jim ni všeč igranje trikov, včasih precej kruto. To so volkodlaki, ki se lahko spremenijo v mačke, črve in celo majhne otroke. Pozneje so Alraunovi spremenili način življenja: tako všeč jim je bila toplina in udobje domačih ljudi, da so se tja začeli seliti. Preden se preselijo na novo mesto, alrauni praviloma preizkusijo ljudi: po tleh raztresejo vse vrste smeti, v mleko vržejo grude zemlje ali koščke kravjih iztrebkov. Če ljudje ne pometejo smeti in ne pijejo mleka, Alraun razume, da se je povsem mogoče naseliti tukaj. Odgnati ga je skoraj nemogoče. Tudi če hiša zgori in se ljudje kam preselijo, jim alraun sledi. Z Alraunom je bilo treba zaradi njegovih čarobnih lastnosti ravnati zelo previdno. Treba ga je bilo zaviti ali obleči v bela oblačila z zlatim pasom, ga vsak petek okopati in hraniti v škatli, sicer bi Alraun začel kričati po pozornosti. Alraune so uporabljali v magičnih ritualih. Domnevali so, da prinašajo veliko sreče, kot talisman s štirilistnikom. Toda njihovo posedovanje je predstavljalo tveganje sodnega pregona za čarovništvo in leta 1630 so bile v Hamburgu zaradi te obtožbe usmrčene tri ženske. Zaradi veliko povpraševanje Na Alraunu so jih pogosto izrezovali iz korenin bryonije, saj je bilo težko najti prave mandragore. Iz Nemčije so jih izvažali v različne države, vključno z Anglijo, med vladavino Henrika VIII.

Avtoritete so v krščanski mitologiji angelska bitja. Oblasti so lahko tako dobre sile kot privrženci zla. Med devetimi angelske vrste oblasti zapirajo drugo triado, ki poleg njih vključuje še dominacije in sile. Kot je rekel Psevdo-Dionizij, »ime svetih Moči označuje red, ki je enak Božanskim Gospodarstvom in Močim, harmoničen in sposoben sprejemati Božanske vpoglede, ter strukturo vrhunskega duhovnega gospostva, ki ne uporablja avtokratsko podeljenih suverenih moči za zlobno, ampak svobodno in spodobno do Božanskega, saj se sam vzpenja, tako sveto vodi druge k Njemu in, kolikor je mogoče, postaja podoben Viru in Dajalcu vse moči in ga upodablja ... v popolnoma resnični uporabi Njegove suverene moči .”

Gargojl je produkt srednjeveške mitologije. Beseda "gargoyle" izhaja iz starofrancoskega gargouille - grlo, njen zvok pa posnema grgljanje, ki nastane pri grgranju. Gargojli, ki sedijo na pročeljih katoliških katedral, so bili predstavljeni na dva načina. Po eni strani so bili kot starodavne sfinge, čuvaji kipov, sposobni oživeti v trenutkih nevarnosti in zaščititi tempelj ali dvorec, po drugi strani pa so, ko so jih postavili na templje, kazali, da vsi zli duhovi bežijo s tega svetega kraja, saj niso mogli prenašati tempeljske čistoče.

Grims - po srednjeveških evropskih prepričanjih živel po vsej Evropi. Najpogosteje jih je mogoče videti na starih pokopališčih v bližini cerkva. Zato strašna bitja imenujemo tudi cerkvena ličila.
Te pošasti so lahko v različnih oblikah, najpogosteje pa se spremenijo v ogromne pse s kot mrak črnim kožuhom in očmi, ki se svetijo v temi. Pošasti lahko vidite le v deževnem ali oblačnem vremenu, običajno se pojavijo na pokopališču pozno popoldne, pa tudi podnevi med pogrebi. Pogosto tulijo pod okni bolnih ljudi in napovedujejo njihovo skorajšnjo smrt. Pogosto se kakšen mračnjak, ki se ne boji višine, ponoči povzpne v cerkveni zvonik in začne zvoniti na vse zvonove, kar v ljudstvu velja za zelo slabo znamenje.

Šogoti so bitja, omenjena v slavni mistični knjigi "Al Azif", bolj znani kot "Necronomicon", ki jo je napisal nori pesnik Abdul Alhazred. Približno tretjina knjige je posvečena obvladovanju šogotov, ki so predstavljeni kot brezoblične »jegulje« iz mehurčkov protoplazme. Starodavni bogovi so jih ustvarili kot služabnike, toda šogoti, ki so imeli inteligenco, so hitro izstopili iz pokornosti in od takrat delovali po lastni volji in za svoje čudne, nerazumljive cilje. Pravijo, da se ta bitja pogosto pojavljajo v narkotičnih vizijah, vendar tam niso predmet človeškega nadzora.

Yuvkha, v mitologiji Turkmenov in Uzbekov Horezma, Baškirjev in Kazanskih Tatarov (Yukha) je demonski lik, povezan z vodnim elementom. Yuvkha je lepo dekle, v katero se spremeni po dolgih (za Tatare - 100 ali 1000) letih življenja.Po mitih Turkmenov in Uzbekov Horezma se Yuvkha poroči z moškim, ki mu je predhodno postavila številne pogoje , na primer, ne gledati, kako se češe, ne božati po hrbtu, opraviti umivanje po intimnosti. Ko je kršil pogoje, mož na njenem hrbtu odkrije kačje luske in vidi, kako si med česanjem las odmakne glavo. Če ne uničite Yuvhe, bo pojedla svojega moža.

Ghouls - (rusko; ukrajinsko upir, belorusko ynip, drugo rusko upir), v slovanski mitologiji mrtev človek, ki napada ljudi in živali. Ghoul ponoči vstane iz groba in pod krinko krvavega trupla ali zoomorfnega bitja ubija ljudi in živali, sesa kri, nakar žrtev bodisi umre ali pa lahko sama postane Ghoul. Po ljudskem prepričanju so ljudje, ki so umrli »nenaravne smrti« - nasilno umorjeni, pijanci, samomorilci in tudi čarovniki - postali gholi. Veljalo je, da zemlja ne sprejme takšnih mrtvih ljudi in so zato prisiljeni tavati po svetu in povzročati škodo živim. Takšne mrliče so pokopavali zunaj pokopališča in stran od stanovanj.

Šarkan, v madžarski mitologiji zmaj s kačastim telesom in krili. Možno je razlikovati med dvema slojema idej o premešanju. Ena od njih, povezana z evropsko tradicijo, je predstavljena predvsem v pravljicah, kjer je Šarkan divja pošast z velikim številom (tremi, sedmimi, devetimi, dvanajstimi) glavami, junakov nasprotnik v boju, pogosto prebivalec magije. grad. Po drugi strani pa so znana verovanja o enoglavem Shufflerju kot enem od pomočnikov čarovnika (šamana) taltoša.

Phoenix je nesmrtna ptica, ki pooseblja ciklično naravo sveta. Phoenix je pokrovitelj obletnic ali velikih časovnih ciklov. Herodot predstavlja izvirno različico legende z izrazitim skepticizmom:
"Tam je še ena sveta ptica, ime ji je Feniks. Sam je nisem nikoli videl, razen kot risbo, saj se v Egiptu pojavlja redko, enkrat na 500 let, kot pravijo prebivalci Heliopolisa. Po njihovem mnenju leti ko umre oče (to je ona sama). Če slike pravilno prikazujejo njeno velikost in velikost ter videz, je njeno perje delno zlato, delno rdeče. Njen videz in velikost spominjata na orla." Ta ptica se ne razmnožuje, ampak se po smrti ponovno rodi iz lastnega pepela.

Volkodlak - pošast, ki obstaja v mnogih mitoloških sistemih. To se nanaša na osebo, ki se lahko spremeni v živali ali obratno. Žival, ki se lahko spremeni v ljudi. To sposobnost imajo pogosto demoni, božanstva in duhovi. Klasični volkodlak je volk. Z njim so povezane vse asociacije, ki jih ustvarja beseda volkodlak. Ta sprememba se lahko zgodi na zahtevo volkodlaka ali nehote, na primer zaradi določenih lunarnih ciklov.

Wendigo je duh ljudožerec v mitih Ojibwe in nekaterih drugih plemen Algonquian. Služilo je kot opozorilo pred kakršnimi koli ekscesi človeškega vedenja. Inuitsko pleme imenuje to bitje z različnimi imeni, vključno z Windigo, Vitigo, Witiko. Wendigo uživajo v lovu in radi napadajo lovce. Osamljeni popotnik, ki se znajde v gozdu, začne slišati čudne zvoke. Ozre se naokoli za vir, a ne vidi ničesar razen utripanja nečesa, ki se premika prehitro, da bi ga kdorkoli zaznal. človeško oko. Ko začne popotnik v strahu bežati, Wendigo napade. Močan in močan je kot nihče drug. Lahko posnema glasove ljudi. Poleg tega Wendigo po jedi nikoli ne preneha loviti.

Inkubi so v srednjeveški evropski mitologiji moški demoni, ki iščejo žensko ljubezen. Beseda inkubus izhaja iz latinskega "incubare", kar pomeni "ležati". Inkubi so po starodavnih knjigah padli angeli, demoni, ki jih odnesejo speče ženske. Inkubi so pokazali tako zavidljivo energijo v intimnih zadevah, da so se rodili celi narodi. Na primer Huni, ki so bili po srednjeveških prepričanjih potomci "izobčenk" Gotov in zlih duhov.

Leshy je v mitologiji vzhodnih Slovanov lastnik gozda, gozdni duh. Ta je glavni lastnik gozda, skrbi, da na njegovi kmetiji nihče nikogar ne poškoduje. TO dobri ljudje dobro ravna, pomaga priti iz gozda, ravna s tistimi, ki niso preveč dobri - slabo: zmede, naredi te, da hodiš v krogu. Poje na glas brez besed, ploska z rokami, žvižga, tuli, se smeji, joka.Škrat se lahko pojavi v različnih rastlinskih, živalskih, človeških in mešanih podobah, lahko pa je tudi neviden. Najpogosteje se pojavi kot samotno bitje. Za zimo zapusti gozd in pade pod zemljo.

Baba Yaga je lik v slovanski mitologiji in folklori, gospodarica gozda, gospodarica živali in ptic, varuhinja meja kraljestva smrti. V številnih pravljicah jo primerjajo s čarovnico ali čarovnico. Najpogosteje je negativen lik, včasih pa deluje kot pomočnik junaka. Baba Yaga ima več stabilnih lastnosti: zna čarati, leti v možnarju, živi na meji gozda, v koči na kokošjih nogah, obdani z ograjo človeške kosti z lobanjami. K sebi zvabi dobre ljudi in majhne otroke, naj bi jih pojedla.


Danes se zdi, da so ta bitja plod domišljije, vendar so ljudje pred mnogimi stoletji verjeli v njihov resnični obstoj. Ni zanesljivih dokazov, da so res obstajali, zato je bilo odločeno, da jih obravnavamo kot mitična bitja. Vabimo vas, da se seznanite z desetimi najbolj priljubljenimi bitji, katerih podoba je poveličana v mitih različne kulture zaradi njihove lepote, krutosti ali magične moči.

10. Kraken/Leviatan


Kraken je velikanska hobotnica z nenadzorovano agresijo, medtem ko je Leviatan sedemglava pošast, znana po svojih velika velikost. V vsakem primeru bi prisotnost teh pošasti v svetovnih oceanih ogrozila varnost plovbe. Nihče ne ve, ali te pošasti res obstajajo ali so plod človeške domišljije. Znano je le eno, da so to najbolj agresivna oceanska bitja, ki temeljijo na zapletih mitov o njih.


Človeško telo na konjskih nogah, bivolja glava na človeškem telesu ali lev s človeško glavo – te mutante lahko naštevamo v nedogled, saj so polni mitov različnih kultur po svetu. Na tem seznamu je tudi himera z levjo glavo, zmajevimi krili in kozjim telesom. Mnoga od teh bitij so imela večinoma pozitivne lastnosti, kot sta Pegasus ali kentaver, vendar so bila tudi tako kruta bitja, kot je Chimera.


Feniks, lepa, pisana ptica, prihaja iz grške mitologije in je simbol zgodnjega krščanstva. Živel je dolgo življenje in umrl, sežgal, da bi se ponovno rodil iz pepela in začel novo večno življenje. Nekateri miti pravijo, da bi lahko feniks živel do 1400 let, nato pa umrl in se znova rodil. To je eno najbolj znanih mitskih bitij, ki je pogosto postalo junak literarnih del, vključno z romani o Harryju Potterju.

7. Samorog


Bitje s telesom in glavo konja z ostrim rogom na čelu je legendarni samorog, mitska žival, ki je simbol čistosti misli in milosti, povezane z nedolžnostjo. Mnogi verjamejo, da je samorog obstajal, vendar je bil iztrebljen zaradi svojega roga, ki je imel zdravilne lastnosti.


Edina podobnost med morsko deklico in sireno je ta, da sta zgornji del je bil podoben človeškemu telesu ženske, spodnji del pa je bil predstavljen v obliki ribjega repa. Sirene so bile produkt grške mitologije in so veljale za nočno moro vsakega mornarja. Vanje so lahko vzljubile vsakega moškega, ki so ga premamile s svojo lepoto in čarobnim petjem. Sirene so na splošno zelo priljubljene v umetniških delih, pogosto so jih upodabljali umetniki, o njih so snemali filme. Kljub številnim ustnim zgodovinskim poročilom o njihovem obstoju, ki jih je navedel celo Krištof Kolumb med svojim potovanjem po Karibih, ni fizičnih dokazov. Samo pravljice in epi.

5. Volkodlak


V ljudskem izročilu obstajajo zgodbe o ljudeh, ki se lahko spremenijo v volkove ali volkom podobna bitja. Če koga takšna žival ugrizne ali opraska, se spremeni v volkodlaka.


Bigfoot je človek velikanske velikosti, katerega telo je prekrito z gostim krznom. Živijo predvsem v gozdovih v pacifiški regiji. Kljub temu, da so bile posnete fotografije Bigfoota in njegovega odtisa, znanstveniki ne verjamejo v njegov resnični obstoj. Prepričani so, da so te fotografije lažne, sam Bigfoot pa je plod človeške domišljije.

3. Vampirji / Chupacabra


Vampirji se pojavljajo v zgodbah in mitih mnogih kultur, vendar pod različnimi imeni. To so nesmrtna bitja, ki terorizirajo okolico v iskanju svojih žrtev, katerih kri je njihov edini vir prehrane. Vampirji so strokovnjaki za preobrazbo in zapeljevanje.


Ta legendarna bitja z reptilskim telesom so junaki pravljic, epov in epov skoraj vseh ljudstev sveta, od Evrope do Azije. V Aziji zmaje predstavljajo kot ogromnega kuščarja ali kačo z dvema paroma nog in glavo, ki iz ust bruha ogenj, evropski zmaji pa so imeli veliko glav in kril. V Aziji so zmaje častili zaradi njihove modrosti in poguma, v Evropi pa so zmaje opisovali kot krvoločna bitja.


To ni le legendarno jezersko bitje, je tudi najbolj znana pošast, ki živi v Loch Nessu na Škotskem. Obstaja na tisoče študij in poročil o Nessie, ki segajo v 6. stoletje. V tridesetih letih prejšnjega stoletja se je med raziskovalci začelo pravo razburjenje, vsi so poskušali videti pošast na lastne oči. Znanstveniki vztrajno zavračajo kakršne koli dokaze o njegovem obstoju, saj menijo, da je plod fantazije in goljufije.

O tem sem vam že enkrat povedal v poglavju in v tem članku celo predložil izčrpne dokaze v obliki fotografij. Zakaj sem govoril o morske deklice, ja ker morska deklica je mitsko bitje, ki ga najdemo v mnogih zgodbah in pravljicah. In tokrat želim govoriti o bajeslovna bitja ki so po legendah nekoč obstajale: Granti, Driade, Kraken, Grifini, Mandrake, Hipogrif, Pegaz, Lernejska hidra, Sfinga, Himera, Kerber, Feniks, Bazilisk, Samorog, Wyvern. Spoznajmo ta bitja bolje.


Video iz kanala "Zanimiva dejstva"

1. Wyvern


Wyvern-To bitje velja za "sorodnika" zmaja, vendar ima samo dve nogi. namesto sprednjega so netopirjeva krila. Zanjo je značilen dolg kačji vrat in zelo dolg, gibljiv rep, ki se zaključi z želom v obliki srčaste puščice ali konice sulice. S tem vbodom žrtev žrtev prereže ali prebode, pod pravimi pogoji pa jo celo prebode. Poleg tega je želo strupeno.
Wyvern se pogosto pojavlja v alkimistični ikonografiji, kjer (kot večina zmajev) pooseblja prvobitno, surovo, nepredelano snov ali kovino. V religiozni ikonografiji ga lahko vidimo na slikah, ki prikazujejo boj svetega Mihaela ali Jurija. Wyvern je mogoče najti tudi na heraldičnih grbih, na primer na poljskem grbu Latskih, grbu družine Drake ali sovražnosti Kunvalda.

2. Asp

]


Aspid- V starodavnih abecednih knjigah se omenja asp - to je kača (ali kača, asp) »krilata, s ptičjim nosom in dvema debloma, in v deželi, v kateri je storjena, bo ta dežela opustošena .” To pomeni, da bo vse okoli uničeno in opustošeno. Znani znanstvenik M. Zabylin pravi, da je asp po mnenju ljudsko prepričanje, najdemo v mračnih severnih gorah in da nikoli ne sedi na tleh, ampak samo na kamnu. Edini način, da spregovorimo in iztrebimo kačo uničevalko, je z »glasom trobente«, zaradi katerega se tresejo gore. Nato je čarovnik ali zdravilec z razbeljenimi kleščami zgrabil omamljenega aspa in ga držal, »dokler kača ni umrla«.

3. Samorog


Samorog- Simbolizira čistost in služi tudi kot emblem meča. Izročilo ga običajno predstavlja kot belega konja z enim rogom, ki mu štrli iz čela; vendar ima po ezoteričnih prepričanjih belo telo, rdečo glavo in modre oči.V zgodnjih tradicijah je bil samorog upodobljen s telesom bika, v poznejših tradicijah s telesom koze in šele v poznejših legendah s telesom konja. Legenda pravi, da je nenasiten, ko ga zasledujejo, vendar se poslušno uleže na tla, če se mu približa devica. Na splošno je samoroga nemogoče ujeti, če pa že, ga lahko držiš le z zlato uzdo.
"Njegov hrbet je bil ukrivljen in njegove rubinaste oči so žarele; v vihru je dosegel 2 metra. Tik nad njegovimi očmi, skoraj vzporedno s tlemi, mu je rasel rog; raven in tanek. Njegova griva in rep sta bila raztresena v majhne kodre, in povešene in za albine nenaravne črne trepalnice so metale puhaste sence na rožnate nosnice." (S. Drugal "Bazilisk")
Hranijo se s cvetjem, predvsem šipkovim cvetjem, in medom ter pijejo jutranjo roso. V globinah gozda iščejo tudi majhna jezerca, v katerih plavajo in od tam pijejo, voda v teh jezerih pa običajno postane zelo čista in ima lastnosti žive vode. V ruskih "abecednih knjigah" 16.-17. Samorog je opisan kot strašna in nepremagljiva zver, kot konj, katerega vsa moč je v rogu. Pripisan je bil rog samoroga zdravilne lastnosti(po ljudskem izročilu naj bi samorog s svojim rogom očistil vodo, ki jo je zastrupila kača). Samorog je bitje drugega sveta in najpogosteje naznanja srečo.

4. Bazilisk


Bazilisk- pošast z glavo petelina, očmi krastače, krili netopirja in telesom zmaja (po nekaterih virih ogromen kuščar), ki obstaja v mitologijah mnogih ljudstev. Njegov pogled spreminja vse živo v kamen. Bazilisk - se rodi iz jajca, ki ga je odložil sedemletni črni petelin (v nekaterih virih iz jajca, ki ga je izlegla krastača) v topel kup gnoja. Legenda pravi, da če bazilisk vidi svoj odsev v ogledalu, bo umrl. Baziliskov življenjski prostor so jame, ki so tudi vir hrane, saj se bazilisk prehranjuje le s kamni. Svoje zavetje lahko zapusti le ponoči, ker ne prenese petelinjega petja. In tudi samorogov se boji, ker so preveč "čiste" živali.
"Premikal je svoje rogove, njegove oči so bile tako zelene z vijoličnim odtenkom, njegova bradavičasta kapuca je bila otekla. In sam je bil vijolično črn s koničastim repom. Trikotna glava s črno-roza usti se je široko odprla ...
Njegova slina je izjemno strupena in če pride na živo snov, takoj zamenja ogljik s silicijem. Preprosto povedano, vsa živa bitja se spremenijo v kamen in umrejo, čeprav obstajajo spori, da baziliskov pogled tudi okameni, a tisti, ki so to želeli preveriti, se niso vrnili ...« (»S. Drugal »Bazilisk«).
5. Mantikora


Manticore- Zgodbo o tem srhljivem bitju najdemo že pri Aristotelu (IV. st. pr. n. št.) in Pliniju Starejšem (1. st. n. št.). Mantikora je velika kot konj, ima človeški obraz, tri vrste zob, levje telo in škorpijonov rep ter rdeče krvave oči. Mantikora teče tako hitro, da premaga vsako razdaljo kot bi mignil. Zaradi tega je izjemno nevarna - navsezadnje je skoraj nemogoče pobegniti iz nje, pošast pa se hrani samo s svežim človeškim mesom. Zato lahko v srednjeveških miniaturah pogosto vidite podobo manticore s človeško roko ali nogo v zobeh. V srednjeveških delih o naravoslovju je bila mantikora resnična, vendar živi v zapuščenih krajih.

6. Valkire


Valkire- lepe bojevnike, ki izpolnjujejo Odinovo voljo in so njegove spremljevalke. Nevidno sodelujejo v vsaki bitki in podelijo zmago tistim, ki jim jo dodelijo bogovi, nato pa mrtve bojevnike odpeljejo v Valhalo, grad zunajnebeškega Asgarda, in jim tam postrežejo za mizo. Legende imenujejo tudi nebeške valkire, ki določajo usodo vsakega človeka.

7. Anka


Anka- V muslimanski mitologiji čudovite ptice, ki jih je ustvaril Allah in so sovražne do ljudi. Menijo, da anka obstaja še danes: preprosto jih je tako malo, da so izjemno redke. Anka je v mnogih pogledih podobna ptici feniks, ki je živela v arabski puščavi (lahko domnevamo, da je anka feniks).

8. Feniks


Feniks- V monumentalnih skulpturah, kamnitih piramidah in zakopanih mumijah so Egipčani iskali večnost; Povsem naravno je, da je prav v njihovi državi nastal mit o ciklično prerojeni, nesmrtni ptici, čeprav so kasnejši razvoj mita izvedli Grki in Rimljani. Adolv Erman piše, da je v mitologiji Heliopolisa Feniks pokrovitelj obletnic ali velikih časovnih ciklov. Herodot v znamenitem odlomku z izrazitim skepticizmom razlaga prvotno različico legende:

"Tam je še ena sveta ptica, ime ji je Feniks. Sam je nisem nikoli videl, razen kot risbo, saj se v Egiptu pojavlja redko, enkrat na 500 let, kot pravijo prebivalci Heliopolisa. Po njihovem mnenju leti ko umre oče (to je ona sama). Če slike pravilno prikazujejo njeno velikost in velikost ter videz, je njeno perje delno zlato, delno rdeče. Njen videz in velikost spominjata na orla."

9. Echidna


Echidna- pol ženska, pol kača, hči Tartarja in Ree, rodila Tifona in številne pošasti (Lernejska hidra, Kerber, Himera, Nemejski lev, Sfinga)

10. Zlobno


Zlobno- poganski zli duhovi starih Slovanov. Imenujejo jih tudi krixes ali khmyri - močvirski duhovi, ki so nevarni, ker se lahko prilepijo na človeka, se celo preselijo vanj, zlasti v starosti, če človek v življenju ni nikogar ljubil in ni imel otrok. Sinister ima nedoločen videz (govori, a je neviden). Lahko se spremeni v malega človeka, majhnega otroka ali starega berača. Hudobec v božični igri pooseblja revščino, bedo in zimsko temo. V hiši se zli duhovi najpogosteje naselijo za pečjo, zelo radi pa človeku nenadoma skočijo na hrbet ali ramena in ga »zajahajo«. Lahko je več zlobnih. Z nekaj iznajdljivosti pa jih lahko ujamete tako, da jih zaprete v kakšen zabojnik.

11. Cerberus


Cerberus- eden od Ehidninih otrok. Troglavi pes, po čigar vratu se z grozečim sikanjem premikajo kače, namesto repa pa ima strupeno kačo ... Služi Hadu (bog kraljestva mrtvih) stoji na pragu pekla in ga čuva. vhod. Poskrbel je, da nihče ne zapusti podzemnega kraljestva mrtvih, saj iz kraljestva mrtvih ni vrnitve. Ko je bil Kerber na zemlji (To se je zgodilo zaradi Herkula, ki ga je po navodilih kralja Evristeja pripeljal iz Hada), je pošastnemu psu iz ust padla kapljica krvave pene; iz katere je zrasla strupena trava akonit.

12. Himera


Chimera- v grški mitologiji pošast, ki je bruhala ogenj z glavo in vratom leva, trupom koze in repom zmaja (po drugi različici je imela Himera tri glave - levjo, kozjo in zmajevo ) Očitno, Himera je poosebitev ognjebruhajočega vulkana. V prenesenem pomenu je himera fantazija, neizpolnjena želja ali dejanje. V kiparstvu so himere podobe fantastičnih pošasti (na primer himere katedrale Notre Dame), vendar se verjame, da lahko kamnite himere oživijo in prestrašijo ljudi.

13. Sfinga


Sfinga s ali Sphinga v starogrški mitologiji, krilata pošast z obrazom in prsmi ženske ter telesom leva. Je potomka stoglavega zmaja Tifona in Ehidne. Ime Sfinge je povezano z glagolom "sphingo" - "stisniti, zadušiti." Hero ga je za kazen poslal v Tebe. Sfinga se je nahajala na gori blizu Teb (ali na mestnem trgu) in je vsakega, ki je rešil, spraševala uganko (»Katero živo bitje zjutraj hodi po štirih, popoldne po dveh in zvečer po treh?« ). Sfinga je ubila tistega, ki ni mogel dati rešitve in tako ubila številne plemenite Tebance, med njimi tudi sina kralja Kreonta. Kralj, prevzet od žalosti, je napovedal, da bo dal kraljestvo in roko svoje sestre Jokaste tistemu, ki bo rešil Tebe iz Sfinge. Ojdip je rešil uganko, Sfinga se je v obupu vrgla v brezno in padla v smrt, Ojdip pa je postal tebanski kralj.

14. Lernejska hidra


Lernejska hidra- pošast s telesom kače in devetimi zmajevimi glavami. Hidra je živela v močvirju blizu mesta Lerna. Zlezla je iz svojega brloga in uničila cele črede. Zmaga nad hidro je bila eno od Herkulovih del.

15. Najade


Najade- Vsaka reka, vsak izvir ali potok v grški mitologiji je imel svojega voditelja - najado. To veselo pleme vodnih pokroviteljic, prerokinj in zdravilk ni bilo zajeto v nobeni statistiki, vsak Grk s poetično žilico je slišal brezskrbno klepetanje najad v žuborenju voda. Pripadajo potomcem Oceanusa in Tethys; teh je do tri tisoč.
»Nihče ne more poimenovati vseh svojih imen. Samo tisti, ki živijo v bližini, poznajo ime potoka.”

16. Rukhh


Rukhh- Na vzhodu ljudje že dolgo govorijo o velikanski ptici Rukh (ali Ruk, Fear-rah, Nogoi, Nagai). Nekateri so jo celo srečali. Na primer, junak arabskih pravljic Sinbad Mornar. Nekega dne se je znašel na puščavskem otoku. Ko se je ozrl okoli sebe, je videl ogromno belo kupolo brez oken in vrat, tako veliko, da ni mogel splezati nanjo.
»Jaz pa sem,« pripoveduje Sinbad, »hodil okoli kupole, meril njen obseg in štel polnih petdeset korakov. Nenadoma je sonce izginilo, zrak se je zatemnil in svetloba je bila zakrita pred mano. In mislil sem, da se je nad sonce spustil oblak (in je bilo poletni čas), in bil presenečen, dvignil glavo in zagledal ptico z ogromnim telesom in širokimi krili, ki je letela po zraku - in prav ona je zakrila sonce in ga zakrila nad otokom. In spomnil sem se ene zgodbe, ki so jo pred davnimi časi pripovedovali tavajoči in potujoči ljudje, in sicer: na nekaterih otokih živi ptič Rukh, ki svoje otroke hrani s sloni. In postal sem prepričan, da je kupola, okoli katere sem hodil, jajce Rukh. In začel sem se čuditi temu, kar je veliki Allah ustvaril. In v tem času je ptica nenadoma pristala na kupoli, in jo objela s svojimi krili, in iztegnila noge na tla za njo, in zaspala na njej, hvaljen naj bo Allah, ki nikoli ne spi! In potem sem se, ko sem odvezal svoj turban, privezal na noge te ptice in si rekel: »Morda me bo odpeljala v države z mesti in prebivalci. Bolje bo, kot da bi sedel tukaj na tem otoku." In ko se je zdanilo in zdanilo, je ptica vzletela z jajca in se dvignila v zrak z menoj. In potem se je začela spuščati in pristala na nekem tleh, in , ko sem dosegel tla, sem se hitro znebil njenih nog, strah pred ptico, a ptica ni vedela zame in me ni čutila.”

Za to ptico ni slišal le čudoviti Sinbad Mornar, ampak tudi zelo resnični florentinski popotnik Marco Polo, ki je v 13. stoletju obiskal Perzijo, Indijo in Kitajsko. Rekel je, da je mongolski kan Kublaj kan nekoč poslal ptico, da jo ulovi verni ljudje. Poslanci so našli njeno domovino: afriški otok Madagaskar. Samega ptiča niso videli, prinesli pa so njegovo pero: dolgo je bilo dvanajst korakov, premer stebla perja pa je bil enak dvema palmovim deblom. Rekli so, da veter, ki ga proizvajajo krila Rukha, podre človeka, njeni kremplji so kot bikovi rogovi, njeno meso pa vrača mladost. Toda poskusite ujeti to Rukh, če lahko odnese samoroga skupaj s tremi sloni, nabodenimi na njen rog! avtorica enciklopedije Aleksandrova Anastazija To pošastno ptico so v Rusiji poznali, imenovali so jo Strah, Nog ali Noga in ji dali celo nove pravljične lastnosti.
"Ptič je tako močan, da lahko dvigne vola, leti po zraku in hodi po tleh s štirimi nogami," pravi starodavni ruski "Azbukovnik" iz 16. stoletja.
Spet sem poskušal razložiti skrivnost krilatega velikana slavni popotnik Marco Polo: "Ta ptica se na otokih imenuje Ruk, vendar se v našem jeziku ne imenuje, ampak je jastreb!" Samo... močno zraslo v človeški domišljiji.

17. Khukhlik


Khukhlik v ruskih vraževerjih je vodni hudič; mummer. Ime hukhlyak, hukhlik, očitno izhaja iz karelskega huhlakka - "čudno", tus - "duh, duh", "čudno oblečen" (Cherepanova 1983). Videz hukhlyaka je nejasen, vendar pravijo, da je podoben shilikunu. Ta nečisti duh se najpogosteje pojavi iz vode in postane še posebej aktiven v božičnem času. Rad se norčuje iz ljudi.

18. Pegasus


Pegasus- V Grška mitologija krilati konj. Sin Pozejdona in gorgone Meduze. Rodil se je iz telesa gorgone, ki jo je ubil Perzej, ime Pegaz pa je prejel, ker je bil rojen ob izviru oceana (grško »vir«). Pegaz se je povzpel na Olimp, kjer je Zevsu izročil grom in strelo. Pegaza imenujejo tudi konj muz, saj je s svojim kopitom iz tal izbil Hipokrena - izvir muz, ki ima lastnost navdihovanja pesnikov. Pegaza, tako kot samoroga, je mogoče ujeti le z zlato uzdo. Po drugem mitu so bogovi dali Pegazu. Bellerophon, in on, ki je vzletel na njem, je ubil krilato pošastno himero, ki je opustošila državo.

19 Hipogrif


Hipogrif- v mitologiji evropskega srednjega veka, ko želi nakazati nezmožnost ali neskladnost, Vergil govori o poskusu križanja konja in jastreba. Štiri stoletja pozneje njegov komentator Servius trdi, da so jastrebi ali grifini živali, katerih sprednji del je podoben orlu, zadnji pa levo. V podporo svoji izjavi dodaja, da sovražijo konje. Sčasoma je izraz »Jungentur jam grypes eguis« (»križanje jastrebov s konji«) postal pregovor; na začetku šestnajstega stoletja se je nanj spomnil Ludovico Ariosto in izumil hipogrifa. Pietro Michelli ugotavlja, da je hipogrif bolj harmonično bitje, celo kot krilati Pegaz. V "Roland Furious" je podano natančen opis hipogrif, kot bi bil namenjen učbeniku fantastične zoologije:

Ne duhovit konj pod čarovnikom - kobila
Na svet rojen, njegov oče je bil jastreb;
Tako kot njegov oče je bil ptica širokih kril, -
Bil je pred očetom: kakor tisti, vnet;
Vse ostalo je bilo kot maternica,
In ta konj se je imenoval hipogrif.
Meje Rifejskih gora so zanje veličastne,
Daleč onkraj ledenih morij

20 Mandrake


Mandrake. Vloga mandragore v mitopoetskih predstavah je razložena s prisotnostjo določenih hipnotičnih in afrodiziačnih lastnosti v tej rastlini, pa tudi s podobnostjo njene korenine s spodnjim delom človeškega telesa (Pitagora je mandragoro imenoval "človeško podobna rastlina", in Columella - "polčloveška trava"). V nekaterih ljudskih izročilih glede na vrsto korenine mandragore ločijo moške in ženske rastline in jim celo dajo ustrezna imena. Pri starih zeliščarjih so korenine mandragore upodobljene kot moške ali ženske oblike, s šopom listov, ki raste iz glave, včasih s psom na verigi ali mučnim psom. Po legendi mora umreti vsak, ki sliši ječanje mandragore, ko jo izkopljejo iz zemlje; da bi se izognili smrti osebe in hkrati zadovoljili žejo po krvi, ki naj bi bila lastna Mandraku. Pri kopanju Mandrake so privezali psa, ki naj bi poginil v mukah.

21. Grifini


Grifin- krilate pošasti z levjim telesom in orlovo glavo, varuhi zlata. Zlasti je znano, da so zakladi Rifejskega gorovja zaščiteni. Od njegovega krika ovenijo rože in oveni trava, in če je kdo živ, potem vsi mrtvi padejo. Grifinove oči imajo zlat odtenek. Glava je bila velika kot volčja z ogromnim kljunom grozljivega videza, ki je bil dolg pol metra. Krila s čudnim drugim členkom za lažje zlaganje. V slovanski mitologiji vse pristope do Irianskega vrta, gore Alatyr in jablane z zlatimi jabolki varujejo grifini in baziliski. Kdor bo poskusil ta zlata jabolka, bo prejel večno mladost in oblast nad vesoljem. In samo jablano z zlatimi jabolki varuje zmaj Ladon. Tu ni prehoda ne za noge ne za konja.

22. Kraken


Kraken je skandinavska različica Saratana in arabskega zmaja ali morske kače. Krakenov hrbet je širok en kilometer in pol, njegove lovke lahko pokrijejo največ velika ladja. Ta ogromen hrbet štrli iz morja, kot ogromen otok. Kraken ima navado zatemniti morsko vodo z bruhanjem tekočine. Ta izjava je povzročila hipotezo, da je Kraken hobotnica, le povečana. Med Tenisonovimi mladostnimi deli je mogoče najti pesem, posvečeno temu izjemnemu bitju:

Od nekdaj v globinah oceana
Velikan Kraken mirno spi
Je slep in gluh, nad truplo velikana
Le od časa do časa zdrsne bled žarek.
Nad njim se zibljejo velikanske spužve,
In iz globokih, temnih lukenj
Polipi neštevilni zbor
Izteguje lovke kot roke.
Kraken bo tam počival tisoče let,
Tako je bilo in tako bo v prihodnje,
Dokler zadnji ogenj ne gori skozi brezno
In vročina bo ožgala živi nebesni svod.
Potem se bo zbudil iz spanja,
Prikazal se bo pred angeli in ljudmi
In ko se pojavi s tuljenjem, se bo srečal s smrtjo.

23. Zlati pes


zlati pes.- To je pes iz zlata, ki je varoval Zeusa, ko ga je zasledoval Kronos. To, da se Tantal temu psu ni želel odpovedati, je bil njegov prvi močan prekršek pred bogovi, kar so bogovi pozneje upoštevali, ko so mu izbrali kazen.

»...Na Kreti, domovini Gromovnika, je bil zlat pes. Nekoč je varovala novorojenega Zevsa in čudovito kozo Amaltejo, ki ga je hranila. Ko je Zevs odrasel in odvzel oblast nad svetom Kronusu, je pustil tega psa na Kreti, da čuva njegovo svetišče. Efeški kralj Pandarej, ki sta ga zapeljala lepota in moč tega psa, je skrivaj prišel na Kreto in ga s svojo ladjo odpeljal s Krete. Toda kam skriti to čudovito žival? Pandarey je med potovanjem čez morje dolgo razmišljal o tem in se končno odločil, da bo dal zlatega psa v hrambo Tantalu. Kralj Sipila je čudovito žival skril pred bogovi. Zeus je bil jezen. Poklical je svojega sina, glasnika bogov Hermesa, in ga poslal k Tantalu, da zahteva vrnitev zlatega psa. Hitri Hermes je kot bi mignil odhitel z Olimpa na Sipil, se pojavil pred Tantalom in mu rekel:
- Efeški kralj Pandarej je iz Zevsovega svetišča na Kreti ukradel zlatega psa in vam ga dal v hrambo. Bogovi Olimpa vedo vse, smrtniki jim ne morejo ničesar skriti! Vrnite psa Zeusu. Pazite se, da si ne bi nakopali jeze Gromovnika!
Tantal je glasu bogov odgovoril takole:
- Zaman mi groziš z Zevsovo jezo. Nisem videl zlatega psa. Bogovi se motijo, jaz ga nimam.
Tantal je strašno prisegel, da govori resnico. S to prisego je Zevsa še bolj razjezil. To je bila prva žalitev, ki jo je bogovom zadal tantal ...

24. Driade


Driade- v grški mitologiji ženske drevesne duhove (nimfe). živijo na drevesu, ki ga varujejo in pogosto umrejo skupaj s tem drevesom. Driade so edine nimfe, ki so smrtne. Drevesne nimfe so neločljive od drevesa, v katerem živijo. Veljalo je, da tisti, ki sadijo in skrbijo za drevesa, uživajo posebno zaščito driad.

25. Nepovratna sredstva


Grant- V angleški folklori volkodlak, ki se najpogosteje pojavlja kot smrtnik v podobi konja. Ob tem hodi po zadnjih nogah, oči pa se mu svetijo z ognjem. Grant je mestna vila, pogosto ga je mogoče videti na ulici, opoldne ali proti sončnemu zahodu.Srečanje z Grantom napoveduje nesrečo - požar ali kaj drugega v istem duhu.


© 2023 rupeek.ru -- Psihologija in razvoj. Osnovna šola. Višji razredi