Vilensko žensko ime. Skrivnostni pomen imen vilink

domov / Razvoj in usposabljanje

21 ur 53 minut

  • Zadnji obisk:

    Način delovanja: Vsako vilinsko ime je sestavljeno iz predpone in ene ali več pripon. Zanje je bil zagotovljen prevod, s katerim je bilo mogoče ugotoviti, kaj določeno ime pomeni.

    Opombe o priponah:

    V primeru nedoslednosti v črkovanju so vse končnice v moškem in ženskem rodu pri končnicah ločene s poševnico /. Tudi za nekatere pripone so v oklepajih navedeni alternativni zapisi.

    Aer: zakon, red

    Ang: sijaj, sijaj

    Ar: zlato, zlato

    Roka: srebrna, srebrna

    Aza: življenje, živo

    Cael: lokostrelec, puščica

    Kor: legenda, legendarno

    Du: mesec (polmesec)

    Eil: modra, modra

    Er: merjasec, prašič

    Ha: svoboda, svoboda

    Mai: smrt, morilec

    Nu: upanje, upanje

    Sol: zgodovina, spomin

    Syl: vila nekaj čarobnega, verjetno vila

    Tho: resnično, resnično, resnično

    Thro: znanje, modrec

    Vil: prst, indikacija

    Ja: most, cesta, pot

    Zy: slonokoščena

    Ae (-nae): šepetanje, šepetanje

    Aer/-aera: pevec, pesem, zvok, petje

    Aias/-aia: mož/žena

    Ah/-aha: palica, palica

    Aith/-aira: hiša

    Al/-ala (-la; -lae; -llae): harmonija

    Am / -ama: potepuh, potepuh, potepuh, potepuh

    An / -ana (-a; -ani; -uanna): ustvariti, ustvarjalec, stvarnik

    Ar/-ara (-ra): moški/ženska

    Ath: by, of, with (mislim, da je jasno)

    Brar (-abrar; -ibrar): obrt, obrtnik

    Deth (-eath; -eth): večen

    Dre: čar, očarljiv

    Sanje (-drimme; -udrim): letenje, letenje

    Dul: travnik, jasa

    Ean: jahanje, jezdec

    El (ele/-ela): jastreb

    Ess (-esti) : vilinski

    Fel (-afel; -efel): jezero

    Hal (-ahal; -ihal): bled, šibek

    Har (-ihar; -uhar): modrost, moder

    Hel (-ahel; -ihel): žalost, solze, žalost

    Ian/ianna (-ia; -ii; -ion): gospod/gospa

    Ik: moč, moč, močan, močan

    Il (-iel; -ila; -lie): dar, dajanje

    In (-inar; -ine) : sorodniki, brat/sestra

    Ir (-ira; -ire) : somrak

    Ith (-lath; -lith; -lyth): otrok, mlad

    Kash (-ashk; -okash): usoda

    Lan/-lanna (-lean; -olan/-ola): sin/hči

    Lam (-ilam; -ulam): pošteno, pravično, lepo

    Lar (-lirr) : sijaj, sijaj

    Lian/-lia: gospodar, gospa

    Lon (-ellon): poglavar, vladar

    Lyn (-llinn; -lihn): zapah, žarek

    Mil (-imil; -umil): obveznost, obljuba, obetaven

    Mus: zaveznik, spremljevalec

    Nal (-inal; -onal): razdalja, oddaljena, oddaljena

    Nin (-devet; -nyn): obred, ritual

    Niš (-anis): zarja

    On/onna: trgovina, čuvaj

    Vprašanje: izgubljeno, pozabljeno

    Quis: ud, del nečesa, veja

    Rail/-ria (-aral; -ral; -ryl): lov, lovec

    Ran (-re; -reen): zapor, okovi, okovi

    Reth (-rath): skrivnost

    Ro (-ri; -ron): pot, potovanje, odhod, potepuh

    Ruil (-aruil; -eruil): plemenit

    Sal (-isal; -sali) : meden, meden, sladek, nežen

    San: pijača, pijača, vino

    Sar (-asar; -isar): naloga, iskanje, iskalec

    Sel (-asel; -isel): gora

    Sha (-she; -shor): ocean

    Tae (-itae): ljubljeni, ljubezen

    Tas (-itas): zid, skrbništvo, ograja

    Ten (-iten): vrtavka; vrtavka

    Thal/-tha (-ethal/-etha): zdravljenje, zdravljenje, zdravilec

    Thar (-ethar; -ithar): prijatelj

    Ther (-ather; -thir): oklep, zaščita, pokroviteljstvo

    Thi (-ethil; -thil) : krilo, krilat

    Tako /-thas (-aethus / -aethas): harfa, harfist

    Ti (-eti;-til) : oko, pogled

    Tril/-tria (-atri; -atril/-atria): ples, plesalka

    Uath (-luth; -uth): kopje

    Us/-ua: sorodnik, sorodnik

    Van / -vanna: goščava, gozd

    Var / -vara (-avar / -avara) : oče / mati

    Via (-avia): sreča, sreča

    Wyn: glasba, glasbenik

    Yth: ljudje, oseba

    Zair/-zara (-azair/-ezara): strela

    Primer: recimo, da imam rad mraz in želim vzdevek, povezan z nečim hladnim. Potem pa pojdimo na "hladno" stran sveta - sever. V vilinskem - Sim. Dodamo predpono -rahd, kar pomeni "list". Dobimo -Simrahd - Severni list. Gremo dlje? Prosim! Vzamemo in dodamo sodni izvršitelj -lar sijoče. Simlar`rahd - Sijoči severni list.

    Anorhen, Anorion – otrok (sin) sonca

    Anororthad – sončni vzhod

    Ardhonadar - oče sveta

    Belegohtar - mogočen bojevnik

    Drulavan – divja zver

    Ecethador - metalec bodala

    Fuiradan – severni človek

    Gladhtirith, Taurtirith - varuh gozda

    Itilgail – mesečina

    Laslegedhel - škratek s koničastimi ušesi

    Meneltor - brat neba

    Morohir - črni vitez

    Muilcorch – črni krokar

    Nimrhoss - bele bleščice

    Ribielsirith - hitri tok

    Sulmeldir – spremljevalec vetra

    Taerithron - veliki čarovnik

    Anorsel – hči sonca

    Aurmidh – jutranja rosa

    Bainloth – čudovita roža

    Belegestel - veliko upanje

    Calengil - svetla zvezda

    Cuinmalenel – živa zlata zvezda

    Eluidess – zvezdniško dekle

    Gaerlind – glasba morja

    Gelirgwenn – veselo dekle

    Glindmenel – modro nebo

    Laegmeril – cvetoča vrtnica

    Menelanna – nebeško darilo

    Morelleth – temni vilinec

    Nendaranel – vodna princesa

    Peleirien – poljska marjetica

    Sulmeldis – prijatelj vetra

    Tintur – iskra ognja

    Uinithind - večno mlada duša

    (Sestavil Anariel Rowan leta 2002 neznanega obdobja,

    Vir:
    Premier - n
    Avtor: Lord Raven Registriran: 2010-07-28 Povabila: 0 Sporočila: 69 Spoštovanje: [+0/-0] Pozitivno: [+0/-0] Spol: Moški Preživet na forumu:
    http://elfs.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=6

    Imena na internetu

    O ustvarjanju vzdevkov, o imenih in psevdonimih in zakaj vse to potrebujemo.

    Anariel - "hči sonca."

    Tauretari - "kraljica gozda".

    Laurindie - "Zlato srce".

    Lairasul - "Poletni veter".

    Mornamire - "Črni diamant".

    Naramakil - "Ognjeni meč".

    Sinagil - "Večerna zvezda".

    Taurokhtar - "gozdni bojevnik".

    Elenandar - "Zvezdna Harper".

    Elemmakil - "Zvezdasti meč".

    Lotanarië - "Sončna roža".

    Tauretari - "kraljica gozda".

    Laurindie - "Zlato srce"

    Ainon - "svetnik" iz Ainu.

    Arquenon - "plemenit" iz Arqueen.

    Veon - "odrasel, pogumen" iz vea (enakovredno imenu Andrey).

    Mirimon - "brez" mirima.

    Niellon - "bard" iz niello.

    Galren "Krilata zvezda" (znak ministrantov je krilata zvezda z devetimi žarki);

    Galthorn "Star Branch" (eden od "govorcev trave");

    Gallais "Zvezdna čipka" (klekljarica).

    Nakilon - "zmagovalec" iz nakila.

    Okhtaron - "bojevnik" iz ohtarja.

    Poldon - "zanesljiv" od polovice.

    Hallon - "visoko" iz halla.

    Hravanon - "besen" iz hravani.

    Vir:
    Imena na internetu
    O ustvarjanju vzdevkov, o imenih in psevdonimih in zakaj vse to potrebujemo. Anariel - "hči sonca." Lotanarië - "Sončna roža". Tauretari -
    http://nickandnet.ru/2011/03/blog-post_14.html

    Elves (Middle-earth): zgodovina, opis, imena

    John Tolkien je najbolj znan po svoji trilogiji Gospodar prstanov. Njegov zaplet se razvija v prostranosti izmišljenega sveta, ki ga naseljujejo različne rase, vključno z vilini. Zahvaljujoč prizadevanjem avtorja je Srednji svet dobil bogato zgodovino. Vilinsko ljudstvo ima pri tem ključno vlogo.

    V nasprotju s prevladujočim stereotipom Tolkien ni ustvarjalec vilinov. To podobo si je izposodil iz germanskih in skandinavskih poganskih mitov. V njih so vilini duhovi gozda. Od tam je Tolkien vzel škrate in druge like iz svojega izmišljenega sveta.

    Pisatelj je mitološko podobo dopolnil z lastnimi idejami. V Tolkienu so vilini postali inteligentna, močna rasa. Predstavniki tega ljudstva so podobni ljudem, vendar imajo svoje značilnosti. Vilini živijo tako dolgo, da se po človeških standardih njihova pričakovana življenjska doba približuje neskončnosti. Lahko pa jih ubijejo na silo in v tem niso nič drugačni od ljudi. V Tolkienovem svetu ni bolezni, za katero bi lahko zboleli vilini. Srednji svet je dom številnih ljudstev, vendar ima ta rasa najbolj izostren voh, vid in sluh.

    Po kronikah, ki jih je zapustil Tolkien, so se vilini pojavili v njegovem svetu veliko pred ljudmi. Kronološko spada ta dogodek v prvo dobo. Viline so prebudili bogovi, preden sta bila ustvarjena Sonce in Luna. Tako sta se zbudila pod jasnim zvezdnatim nebom.

    Vilini so se prvotno pojavili v Srednjem svetu. V tem času so svet naselili starodavni bogovi Valarjev. Poklicali so viline v Valinor - mitsko državo, ki se je radikalno razlikovala od Srednjega sveta. V tem trenutku so se združeni ljudje razdelili na klane. Nekateri so privolili v Valinor, drugi so ostali v domovini.

    V drugi dobi je bila ustvarjena vilinska država, ki se je nahajala v Mirkwoodu. To se pojavi v Hobitu in Gospodarju prstanov.

    Zanimivo je, da imajo imena vilinov Srednjega sveta več možnosti izgovorjave. Dejstvo je, da je bil Tolkien po izobrazbi jezikoslovec. Poučeval je na univerzah in se zanimal za ustvarjanje umetnih jezikov, ki so bili kvintesenca jezikov različnih človeških kultur. Avtor Gospodarja prstanov je želel ustvariti realen svet, v katerem bi predstavniki vsakega naroda imeli ne samo svojo kulturo, ampak tudi narečje. Tolkien je ustvaril več jezikov za viline, vključno s kvenjo in sindarinom. Njihova uporaba je bila odvisna od pripadnosti določenemu klanu tega številnega ljudstva.

    Za vsak jezik je Tolkien ustvaril svojo fonetiko, slovnico in druga pravila uporabe. Imena vilinov Srednjega sveta so bila zapisana glede na to, katero narečje je govorec govoril.

    Avtor Gospodarja prstanov in zgodbe Hobit je napisal veliko knjig, posvečenih svojemu izmišljenemu svetu. Mnoge od njih lahko označimo kot kronike, ki pripovedujejo zgodovino Srednjega sveta in njegovih prebivalcev. Tolkien je vilinom posvečal veliko pozornosti. O njihovem življenju in navadah ni govoril le v svojih delih, ampak tudi v službeni korespondenci s sodelavci.

    Nesmrtnost vilinov je dopolnila tudi njihova biološka sposobnost hitrega celjenja lastnih ran. Če je predstavnik tega ljudstva umrl (na primer v bitki), je njegova duša odšla v dvorane Mandas v daljnem Valinorju. To je bilo potrebno, da bi se očistil vsega svetovnega zla, ki je preganjalo vilinko med njegovim življenjem v Srednjem svetu. Potem ko je duh pokojnika prestal postopek očiščenja, je ponovno prejel telo, ki je bilo navzven podobno tistemu, ki ga je imel v prejšnje življenje. Teoretično bi se vilin lahko vrnil v Srednji svet, vendar v praksi tega nihče ni storil, raje je ostal v Valinorju. Edina izjema je bil lik Glorfindel, ki se je pojavil na straneh Gospodarja prstanov. Njegovo ime dopolnjuje seznam vilinov Srednjega sveta, ki so sodelovali v vojni proti Mordorju. Na koncu romana so se vsi ti ljudje odločili odpluti z ladjami nazaj v Valinor.

    Razlog, zakaj so vilini zapustili Srednji svet, je ta, da je po vojni za prstan, ki je bila opisana v Gospodarju prstanov, njihova fizična moč začela postopoma izzveneti. Edino mesto, kjer so lahko še naprej živeli, je postal Valinor - daljna dežela, v kateri nikoli ni bilo ljudi.

    Vilinska kraljestva so obstajala zahvaljujoč prstanom, ki so bili močni magični artefakti. Vsi so bili uničeni, zadnjega pa so odnesli v Mordor v Tolkienovem glavnem romanu. Zaradi tega so morali vilini odpluti čez morje in prepustiti celotno celino ljudem.

    Tisti, ki so ostali v Srednjem svetu po dogodkih Gospodarja prstanov, so sčasoma postajali vse bolj degradirani, dokler niso postali primitivni ljudje, naseljeni v jamah in dolinah. Izgubili so tudi številne lastnosti, ki so bile lastne njihovim prednikom - nesmrtnost, modrost. Obrti in umetnost so bile pozabljene, vključno z glasbo, ki so jo imeli vilini Mrkolesa zelo radi.

    Prvotno rojeni v vodi, da bi živeli v globinah svetovnih oceanov, so se vilini močno spremenili pod vplivom svojega novega habitata. Po volji svojega boga Haurwatata so izstopili iz vode, da bi podredili zemljo. Med svojim razvojem so se zaradi pomoči Amerata in Sidheja močno spremenili od svoje prvotne oblike. Predniki sodobnih vilinov še vedno živijo v morske globine in so znani kot tritoni ali oceanski vilini. Sodobni kopenski vilini imajo več sort, vendar za zdaj pustimo podrobnosti in se osredotočimo na skupne značilnosti, ki združuje celotno vilinsko raso.

    Fiziologija

    Telesna lupina vilinov je na videz podobna človeški, vendar je to le zunanja podobnost. Vilini imajo bolj prožno strukturo kosti, kar je značilno za človeške otroke. Zaradi te strukture kosti so vilini manj nagnjeni k poškodbam in zlomom kosti, zaradi česar so njihova telesa prožna in prožna. Glavni negativni učinek te skeletne strukture je nezmožnost prenašanja kritičnih obremenitev. Zaradi tega niso šibkejši ali manj vzdržljivi, le njihova telesa niso sposobna »čudežev« dvigovanja in držanja težkih predmetov.

    Naslednji lastnosti vilinov sta njihovo dihanje in metabolizem. V enem vdihu lahko obnovijo do 80 % kisika v pljučih, zaloge enega vdiha pa zadoščajo do deset minut. Za razliko od ljudi vilini nadzorujejo svoje srce in lahko poljubno povečajo ali zmanjšajo njegov ritem. IN mirno stanje Ritem vilinskega srca je 100 utripov na minuto. Pri zmanjševanju srčni utrip Poraba kisika se zmanjša in presnova se upočasni. Skladno s tem, ko se vaš srčni utrip poveča, se vaš metabolizem in poraba kisika povečata. Če se metabolizem zmanjša na 0, elf ne umre, ampak pade v komo. Če so zunanje razmere ugodne (hladna klima, varen prostor), lahko ostane v tem stanju za nedoločen čas. Zahvaljujoč tej napravi so vilini dobro prilagojeni na hladno podnebje in so imuni na prehladi. Omeniti velja, da imajo vilini dobro razvito srce; če nimajo fizičnih poškodb, nikoli ne trpijo bolezni srca in ožilja do visoke starosti.

    Vilini so prva bitja, ki so pridobila tako imenovani hladen ali "lunarni" vid, ki jim omogoča, da vidijo v svetlobi lune in zvezd, tako kot druge rase vidijo v svetlobi sonca. Dnevni vid vilinov je veliko manj razvit in je podoben nočnemu vidu drugih ras. Več o teh značilnostih zaznavanja svetlobe lahko preberete v ustreznem članku.

    Kot večina drugih bitij tudi vilini potrebujejo spanec. Zahvaljujoč nadzoru nad presnovo lahko vilini uravnavajo trajanje spanja. Večina vilinov upočasni srčni utrip na 10 utripov, kar telesu omogoči hitrejši počitek in izboljša kakovost spanca. Zunanji opazovalec se lahko odloči, da je vilinec mrtev, saj v tem stanju praktično ne diha. Iz takšnih sanj se je zelo težko zbuditi, prebujeni vilinec bo letargičen in nedejaven, dokler si ne povrne srčnega utripa. Po potrebi so vilini sposobni normalnega ali lahkega spanca, med katerim je potrebno več časa, da si telo opomore. Ne smemo pozabiti, da se ob upočasnjeni presnovi upočasni tudi okrevanje po ranah in boleznih, zato bolnim in poškodovanim upočasnitev presnove odsvetujemo. Vilinska dolgoživost je rezultat harmonične kombinacije razvitega sistema za obnovo telesa in visoke vitalnosti.

    Škrati v svojem življenju zaužijejo veliko tekočine in malo vlaknin. V primerjavi s človekom vilin potrebuje polovico manj beljakovin in ogljikovih hidratov, vendar se potreba po tekočini sorazmerno poveča (glej vilin metabolizem). Vilini slabo prebavljajo trdno hrano; prebava lahko traja več dni in povzroči prebavne motnje. Za najboljšo hrano se štejejo: kaše, juhe, enolončnice, mehko sadje in zelenjava, gobe, kri, vino, mleko itd. Meso se bolje prebavi kuhano ali surovo, ocvrto meso je kontraindicirano.

    Kar zadeva sistem razmnoževanja in zorenja, je blizu človeškemu. Vsi vilinski narodi se zlahka križajo in lahko ustvarijo žive, nesterilne potomce. Otrok prejme glavne značilnosti matere, vpliv očeta je manj pomemben in se izraža v videzu in ne v fiziologiji. Obdobje brejosti vilinov je odvisno od narodnosti in se giblje od 10 do 26 mesecev; ponovna rojstva so možna po popolno okrevanje telesa, kar traja približno desetkrat dlje kot porod otroka. Največkrat se rodi en otrok, dvojčki so zelo redki, a se tudi zgodijo. Novorojeni vilinec se malo razlikuje od človeškega otroka, obdobja telesne rasti, pubertete, socialne prilagoditve in staranja so odvisna od posameznega naroda. Za razliko od ljudi, vilini začnejo doživljati negativne posledice od staranja le do starosti. Staranje se izraža v srčnih napakah in oslabitvi vitalnosti. V tem obdobju življenja so vilini nagnjeni k globoki melanholiji in skoraj popolnoma prenehajo s telesno dejavnostjo. Sama smrt nastopi zaradi zastoja srca. Med naslednjim upočasnitvijo srčnega utripa elf zaspi in se nikoli več ne zbudi.

    Videz

    Vsi kopenski vilini prihajajo iz severnega dela Amrotha. Kljub temu da so v procesu preselitve pridobili lastne nacionalne značilnosti po videzu je vrsta Amrot temeljna. Višina vilinov se giblje od 1,7 do 2,2 metra, pri čemer so ženske (v povprečju) pol glave nižje od moških. Za viline ni značilna debela postava, saj so njihove potrebe po hrani glede na njihovo velikost precej skromne in ni potrebe po velikih maščobnih rezervah. Zaradi posebnosti strukture okostja jih imajo tudi najmočnejši vilini manj široka ramena V primerjavi z ljudmi podobne višine in moči imajo običajno žilavo in vitko zgradbo. Vilini so znani po svojih vitkih in skladnih telesih, ženske pa imajo razmeroma majhne prsi, saj se njihovi novorojenčki razvijajo počasneje in imajo manj zahtevno prehrano kot človeški otroci. Zgradba lobanje se malo razlikuje od človeške, glavna razlika pa so ožje kosti čeljusti in ličnic, zunanja ušesni kanalširši in se nadaljuje po temporalni kosti navzgor. Kar se tiče samega obraza, zaradi majhne količine podkožne maščobe, njegove poteze se zdijo ostre in ostre, nekateri menijo, da so vilini "koščeni". Vilini imajo izvirno strukturo ušesa, njihova dolžina presega temporalna kost in dosežejo kost krone, se zožijo in zavzamejo koničasto listnato obliko. Z vidika zaznavanja zvoka zaradi velika količina receptorjev in živčnih končičev je ta zgradba ušes bolj popolna od človeških. Tipična vilinska barva oči je modra, manj pogosto turkizna. Sprva vilini sploh niso imeli las, imeli so popolnoma gladko kožo. Lasje na glavi so se pojavili po posredovanju Amerata in Sidhejev, kot stranski produkt njune "preobrazbe" v kopenska bitja. Tipične barve las so bile: odtenki kostanja, črna in odtenki rdeče. Stari vilini imajo bele, sive in druge svetle odtenke.

    Vilinski fiziološki tip

    Elementi

    voda, življenje, zemlja, kovina, zrak, ogenj

    Osnovne značilnosti

    • Agilnost +2 - elementarno
    • Inteligenca +1
    • Zdravje -1

    Posebnosti

    • funkcija (vid lune)
    • prednost (vilinski metabolizem)

    Zgodovina vilinov

    Narodnosti

    Amroths

    Najštevilčnejši narod vilinov, ki živi na prostranih obalnih ozemljih Amrotha in okoliških otokov. Največje diaspore živijo v Alveronu, Lirkonu in Kunbaradu. Amrothi tvorijo tudi večino prebivalstva neodvisnih kneževin v jugovzhodnem Annanu. V deželah ljudi Amroth živi predvsem v Astaldorju, Iveliji in Ta-Kemti. Amrothovi so znani po svojem idealizmu in nepopustljivem odnosu do življenja, ki se ga držijo ne glede na vse.

    Imena

    Amrothi svojim osebnim imenom dodajajo ime svoje hiše: Nargos Oris, Dolin Klaaran itd.

    Moška imena

    Aridir, Ariliz, Kaldir, Ether, Angot, Kargos, Iver, Toron, Tilver, Nargos, Dregot, Feradir, Largos, Corron, Daeron, Calver, Galleon, Berenir, Kurundir.

    Ženska imena

    Ailil, Aliat, Luile, Faile, Kayline, Shaliat, Gaille, Moirae, Nairae, Amarae.

    Odlične hiše

    Amroth-Daerin, Oris, Amrin, Arak, Laile.

    Majhne hiše

    Near ("The Diamond Song"), Eileen ("Brothers in Arms"), Klaaran ("The Royal Rose"), Dolian ("Masters of the Hunt"), Myvelyn ("The Emerald Blades of the Lord"), Raerrik ("Dediči mogočnega samoroga"), Zathaar ("Kraljevi prijatelji"), Eldun ("Otroci hrastovega gaja"), Tilian ("Mojstri" starodavna magija«), Corlien (»Legendarni mojstri«).

    Značilnosti

    • Spretnost +2 (rasno)
    • Zdravje -1 (rasno)
    • Inteligenca +1 (rasno)
    • Komunikacija +1 (državno)

    Rasne značilnosti

    • funkcija (vid lune)
    • prednost (vilinski metabolizem)

    Nacionalne značilnosti

    • napaka (Amrothov idealizem)
    • darilo po želji (občutek vode)

    Igralski bonus

    1, -3 za vsako stopnjo nad 3

    Aldarji

    Prvi Aldar so bili vilini, ki so se odločili, da se znebijo odvisnosti vseh vilinov od velikih vodnih virov in so skupaj s Khairvatatom izbrali pokroviteljstvo Amerata. Začeli so častiti Amerat celo nad svojim očetom Haurwatatom in od nje prejeli poseben blagoslov, ki jim je podelil dobro zdravje, dolgoživost in plodnost. Opustili so civilizacijo vilinskih pristaniških mest in jo nadomestili s preprostimi užitki, ki jih ponuja narava. Kasneje so vrste Aldarja začeli dopolnjevati vilini, utrujeni od neskončnih državljanskih in svetovnih vojn. Skrivali so se v gozdovih in tvorili majhne skupnosti, ki so vodile izoliran življenjski slog. Številni mladi Aldarji, obremenjeni s počasnostjo in rednostjo svojega obstoja, odidejo služit vilinskim vladarjem, vendar se običajno vrnejo v svoja domača naselja, če preživijo do polnoletnosti. Aldarji imajo stalne in mobilne naselbine v gozdnatih območjih Amrotha in Lirkona. Lahko jih najdemo tudi v varnostnih silah večine površinskih vilinskih držav, vendar večina Amrothov ni doma na površini.

    Imena

    Aldarska imena so sestavljena iz osebnega imena, pripone in imena klana. Lovci in bojevniki svojemu imenu dodajo pripono "Thor", druidi pa "Mara". Pripone pišemo z vezajem za imenom. Vodje klanov svojemu imenu dodajo tudi pripono »El«: Ruun-Tor Telugalad, Tel-Mara Kanfin, Galad-El-Tor Eriit.

    Moška imena

    Arlen, Ruun, Tel, Calvin, Elvin, Dolin, Rumis, Firman, Firsan, Edwin, Kel, Kuun, Galad, Enlad, Ruarin, Irhel.

    Ženska imena

    Eileen, Mylin, Nimrin, Daylin, Tia, Elvy, Tyra, Airi, Laylin, Luala, Sufel, Ria, Myra, Azari, Eivin.

    Klani

    Niblak: Telugalad ("Otroci drevesa"), Kan-Fiin ("Ognjeni jastrebi"), Kamai ("Ubijalci zmajev"), Khaf ("Svobodno ljudstvo"), Tratar ("Varuhi dreves"), Fir- Raal ("Nightcrawlers") lovci"), Eryit ("Pobesneli merjasci"), Fir-Aera ("Pevci noči"), Saan ("Gozdni ustvarjalci"). Amroth: Loral ("Spači"), Siin-Amerat ("Otroci Amerata")

    Značilnosti

    • Moč +1 (nacionalno)
    • Spretnost +2 (rasno)
    • Karizma -1 (državno)
    • Empatija +2 (državno)

    Rasne značilnosti

    • funkcija (vid lune)
    • napaka Homebody ["divji" gozdovi in ​​gaji]

    Nacionalne značilnosti

    • napaka (slaba)

    Igralski bonus

    2, -3 za vsako stopnjo nad 3

    Alvera

    Alveranski veleposlanik

    Alverji so narod, ki je nastal kot posledica mešanja avtohtonega amrotijskega prebivalstva otoka Alveron z begunci pred represijo Lota (stara amrotijska aristokracija iz Sidhejev in njihovi potomci). Kot rezultat tega mešanja danes v skoraj vsakem alverju teče kri enega od sedmih prvotnih sidhejev. Njihov stalni monarh Alver je veliko naredil za razvoj svoje države in jo spremenil v biser vilinske civilizacije. Nekatere njegove reforme so postale revolucionarne in so omogočile kvalitativni preskok v razvoju znanosti, kulture in magije. Zahvaljujoč njegovim prizadevanjem so Alverji najbolj izobražen in kulturno razvit narod v vsem vesolju. Alverjevi neradi zapuščajo Alveron, zunaj njega živijo večinoma vabljeni strokovnjaki in tisti, ki jih Alver ne mara.

    Imena

    Alvers uporabljajo tipično vilinsko kombinacijo osebnega imena in imena svoje hiše.

    Moška imena

    Elassar, Halrond, Rilnar, Landil, Elihaar

    Ženska imena

    Siliviel,

    Odlične hiše

    Značilnosti

    • Spretnost +2 (rasno)
    • Inteligenca +2 (rasno in nacionalno)
    • Karizma +1 (državno)

    Rasne značilnosti

    • funkcija (vid lune)
    • prednost (vilinski metabolizem)

    Nacionalne značilnosti

    • prednost (izobražen)
    • napaka (ksenofobija)
    • darilo po želji (občutek vode)

    Igralski bonus

    0, -3 za vsako stopnjo nad 3

    Arana

    Aranski princ

    Sprva kaznjenci so Arani doživeli osupljivo metamorfozo v procesu oblikovanja kot naroda. Stoletja so Arani vodili neusmiljeno vojno z zmaji in poskušali razširiti svoj življenjski prostor. Zaradi nenehnih epidemij, ki jih povzroča biološko orožje zelenih zmajev, so bili Arani podvrženi nenavadnemu naravna selekcija, ki je zagotovilo preživetje škratov z najbolj vzdržljivo imunostjo. Nenehni boj proti epidemijam je Arance prisilil, da so medicino razvili do te mere, da dela čudeže, primerljive z magijo.

    Imena

    Arani uporabljajo tipično vilinsko kombinacijo osebnega imena in svojega hišnega imena.

    Moška imena

    Nifelfin, Valandil, Finalfin, Halmaras, Terias, Cremius, Tadan, Moldil, Amladan, Tordret, Torfin, Mordreth

    Ženska imena
    Odlične hiše

    Značilnosti

    • Spretnost +2 (rasno)
    • Zdravje +1 (rasno in nacionalno)
    • Inteligenca +1 (rasno)
    • Bo +1 (nacionalno)
    • Komunikacijske sposobnosti -1 (nacionalno)

    Rasne značilnosti

    • funkcija (vid lune)
    • prednost (vilinski metabolizem)

    Nacionalne značilnosti

    • prednost (imuniteta)
    • prednost (cepljenje)
    • izbirna ugodnost ali ugodnost (kradec duše)
    • neobvezno darilo (občutek vode) (samo hiša Morion)
    • neobvezna napaka (lakota po duši) samo za Arane ali njihove mešance z močjo duše 2 ali več

    Igralski bonus

    1, -3 za vsako stopnjo nad 3

    Xyltars

    Xyltarka

    Podtemni vilini, ki živijo na jugozahodu Podtemna v tunelih, ki jih je ustvarila boginja Xylrae. Xyltarji slovijo po svoji zvitosti: njihova celotna kultura je zgrajena na spletkah, povzdignjenih na raven umetnosti. Tako kot Aranci so Xiltarji veliko dosegli na področju alkimije, vendar jih zanimajo predvsem strupi in zdravila, ki so med njihovimi glavnimi izvoznimi izdelki.

    Xiltarji nimajo enega samega vladarja, ampak obstaja t.i. Ocena hiš. Razumeti, kakšen je status ta trenutek ima to ali ono aristokratsko hišo, lahko samo Xyltarji sami. Navidezni kaos družbe Xyltar je občutljiv preplet pogodb, zavezništev, tradicij, spletk in izdaj. Moč je razdeljena med veliko in malo hišo ter templji Xylrae in njenih otrok. Nekaj ​​vpliva imajo trgovske hiše, hiše plačancev, šole čarovnikov in bojevnikov.

    V Xyltarski družbi prevladuje matriarhalna morala, z bolj priljubljenimi svečenicami in matriarhi Xylrae, ki vladajo aristokratskim hišam vilinov. Kljub prevladujoči vlogi žensk moški ksiltarji v nasprotju z govoricami niso drugorazredna bitja in tradicionalno zasedajo položaje v »državnih« organizacijah: Hiša senc (vodja obveščevalne službe velja za vrhovnega svečenika Gelasa), magična akademija (vodja je imenovana s strani visoke svečenice Xylrae). Značilna lastnost vseh ksiltarjev je nagnjenost k spletkam, ki se pogosto spremenijo v popolno izdajo.

    Imena

    Xyltar uporablja tipično vilinsko kombinacijo osebnega imena in hišnega imena.

    Moška imena

    Shireylin, Baylin, Sargonar, Dragar, Vaetar, Cratil, Zherigar

    Ženska imena

    Ashlyn, Litiri, Maz'lia, Ionia, Maelia, Maera, Rillae, Xia

    Plemiške hiše

    Značilnosti

    • Spretnost +2
    • Inteligenca +1
    • Bo +1
    • Komunikacija +1

    Rasne značilnosti

    • funkcija (vid lune)
    • prednost (

    OPOZORILO! Ta generator imen ustvari naključna imena.
    Ustvarjen je le za pomoč igralcem, da se navdihnejo, da si izmislijo svoje ime ali po kritičnem pregledu seznama imen izberejo eno od predlaganih.

    NE jamčimo, da so imena primerna za katerikoli MUD (npr. Adamant MUD).
    Ne jamčimo, da niso že v uporabi.
    NE jamčimo, da so spodobni F).
    Ne jamčimo...

    Naši nesmrtniki, ne glede na to, ali odobravajo ali zavračajo vaše ime, NE bodo upoštevali dejstva, da je bilo pridobljeno s tem generatorjem.
    Bodite kritični do informacij, ki jih prejmete. Ta generator imen, tako kot vsi drugi podobni, proizvaja poljubno kombinacijo delov zapletenih imen znakov in nekaterih korenin jezikov, ki so lastni ustreznim rasam v Tolkienovem svetu. Zato so včasih imena preprosto smešna, uporabna le v parodičnem smislu. Vendar upamo, da boste lahko "ločili zrnje od plev" in si izbrali vredno ime. Torej:

    Izberite raso in spol lika, za katerega želite ustvariti ime.
    Pritisnite gumb GO in počakajte na rezultat.

    Dirke

    • Škrat - Gnome
    • Ork - Ork
    • Človek - človek
    • Elf - Elf

    Nadstropje

    • Moški - moški
    • Ženska - Ženska.

    Upoštevajte, da za nekatere rase ali spole ta generator ne bo mogel ustvariti imena. Na žalost nismo mogli najti dovolj imen za te rase v Tolkienu, da bi jih analizirali. Če nam lahko pri tem pomagate, nam pišite in generatorju bomo dodali nove funkcije.

    Za pridobitev novih imen znova pritisnite go

    Dwarf Elf Human Orc Same

    Če vam generator ne pomaga, vam bomo dali nekaj splošnih nasvetov. Imena v kveniji in sindarinu so primerna za viline, niso pa primerna za orke, trole ali »temne« ljudi.
    Za orka ali trola je bolje vzeti ime v temnem govoru.
    Ne morete zgrešiti s starim angleškim imenom za nekoga iz Rohana.
    Profesor je za palčke, ki si jih je izmislil, vzel imena iz starejše Edde, na splošno pa je imel rad severnonemško mitologijo. Zakaj ne bi sledili njegovemu zgledu, ko bi izbirali ime za svojega lika škrata? Seveda boste imeli takt, da si ne boste prisvojili imena enega od Aesirjev ali Vanirjev, še posebej, ker je to prepovedano s pravili našega MUD (glejte pomoč "Imena").
    Skratka, ne vztrajamo, vendar vam svetujemo, da se pri izbiri imena ravnate po zdravi pameti in občutku za mero - tako vam bo prijetneje igrati, vaše ime pa ne bo dražilo drugih.

    Kot ste opazili, nismo ravno dobri z imeni hobitov (ni jih), zato priporočam ogled ene lepe strani. Lepo je urejeno; vendar seveda ne bi smeli jemati resno izjave, da če vnesete svoje ime, vam bo vrnjena njegova hobitska različica - ta generator hitro proizvede naslednjega Podo ali Bulbo in kot odgovor na povsem poljuben nabor znakov.

    Tisti, ki se težko odločijo, s katero raso želijo igrati, lahko prenesejo smešno dirkalni test in ga uporabite za rešitev vaše težave. Dobili smo ga na spletni strani http://www.fantasy.kharkov.ua, ki je namenjena delom v fantazijskem slogu, avtor pa je naveden v uvodnem zaslonu aplikacije.

    Bitja, ki doživljajo krizo identitete, lahko prav tako najdejo olajšanje test sestavil Neo-Zoisy. Prav tako pomaga ugotoviti, katere fantazijske rase je subjekt predstavnik.

    IN Vsakdanje življenje Malo verjetno je, da bomo srečali žensko z vilinskim imenom. Toda igralni vzdevki so zelo priljubljeni na internetu. Najdete jih na ICQ, v socialnih omrežjih, računalniške igre. Oboževalci Johna Ronalda Reuela Tolkiena za to pogosto uporabljajo vilinska imena, saj imajo svoja skrivni pomen, pa tudi nenavadno prijeten zvok.

    Vilini - pogosto jih najdemo samo v domišljijskih filmih

    Razburljiv domišljijski svet

    Angleška folklora je polna takih pravljični liki kot palčki, troli, vilini. Toda tančico skrivnosti o njunem življenju je odgrnil John Ronald Reuel Tolkien v svojem domišljijskem epu Gospodar prstanov. Za običajne bralce je v celoti razkril skrivnosti vilinske rase, ki je po njegovem mnenju naselila zemljo že od antičnih časov. Pisatelj je izumil jezik vilinov in jim dal lepa imena. Vsak od njih ima svoj skrivnostni pomen. Oboževalci pisateljevega dela vzamejo večino imen ženskih vilin s strani dela. Po pravilih jezika te čudovite rase je bil sestavljen generator za ustvarjanje novih imen vilinov.

    Značilnosti in skrivni pomen imen vilin

    V vilinskem svetu, kot si ga je zamislil J. R. R. Tolkien, je vse harmonično, neverjetno lepo in kar je najpomembneje - zelo realistično. Fantastične podobe junakov privlačijo z lepoto, ponosom, dostojanstvom, skrivnim znanjem, ki je ljudem nerazumljivo.

    V folklornih zgodbah se ljudje pogosto zaljubijo v čudovite vilinke. Njihova imena zvenijo prav tako lepo in imajo svoj skrivni pomen. Vilinski jezik, ki ga je izumil Tolkien, je predstavljen z več narečji, kot so črnsko, kvenjsko, sindarsko, navadno eldarsko in mnoga druga. Avtor ni le generator idej za zgodbe. To je njegova ideja - poimenovati svoje junake in si izmisliti imena različne dele vilinske besede.

    Večina ženskih imen se konča na -el ali -e. Vrstni red sestave je naslednji: za osnovo se vzame samostalnik ali pridevnik, doda se ji pripona in končnica. Na primer:

    • Mirime - "svoboden", izpeljan iz vilinske besede Mirim, ki ji je dodana končnica -e
    • Ankalim - "Najsvetlejši", izpeljan iz besede Ankalim s končnico -e
    • Irime – »Lepa«, iz besede Irim s končnico -e

    V jeziku tega pravljičnega ljudstva končnica –iel pomeni »hči«, zato je v epskem delu veliko vilinov, katerih imena so npr.

    Anariel - hči sonca

    Amaniel - Hamanova hči

    Lairiel - hči poletja

    Eariel - hči morja

    Obstajajo tudi imena, ki so tvorjena z združitvijo dveh samostalnikov brez pripone ali končnice, na primer:

    Idril - "Peneči sijaj", iz besed Eid in Ril

    Arvel – »plemenita deklica«, iz besed Ar in Vel

    Nimloth – “ Bela roža, iz besed Nim in Lot

    Vsi so zanimivi zaradi svoje edinstvenosti. Ni običajno, da bi jih dali dvakrat. Zato je v Tolkienovem delu nemogoče najti junake z istim imenom.

    Značilnosti imen svetlih in temnih vilinov

    Imena Tolkienovih junakov niso le znaki razlikovanja med njihovimi sovrstniki. Vilini jih izberejo sami in šele po dopolnitvi starosti sto let. Vsebujejo najgloblji pomen.

    Za svetlobne viline je to kombinacija besed, ki lahko odražajo božanski princip, moč prednikov ali sodobnih junakov. V trenutku dodeljevanja imena za odraslega nihče ne omenja otrokovega imena.

    Za temne viline, Drow, so sestavljeni iz njihovih imen in priimkov. V tem primeru je priimek pripadnost hiši. Predpone njihovih imen so razdeljene na ženske in moške. Predponi je dodana pripona. Priimek je tvorjen na enak način.

    Mnogim od nas primanjkuje znanja o pravljičnem jeziku vilinov ali preprosto domišljije, da bi si izmislili vzdevek za komuniciranje na internetu. Zato lahko uporabite poseben program– generator.

    Kako delati z generatorjem

    Na internetu lahko najdete generator za ustvarjanje novih ženskih imen za svetlobne viline pozabljenih kraljestev, pa tudi generator za temne viline, Drow.

    Vsak generator ponuja tak seznam:

    • Imenske predpone in njihov pomen
    • Imenske pripone in njihov pomen
    • Predpone priimkov in njihov pomen
    • Pripone priimkov in njihov pomen.

    V njihovem jeziku priimek implicira ime Hiše.

    Poleg predpon in končnic, njih različne variante, zato obstaja prostor za izbiro. V nekaterih primerih sta predstavljeni moški in ženski priponi. V seznamu so ločeni s poševnico (m/ž). Pripone, ki nimajo takšne delitve, so primerne tako za ženske kot za moške.

    Če generator proizvede disonantno možnost, ki se zdi popolna neumnost, lahko poskusite izmisliti drug vzdevek.

    Priljubljene vilinske junakinje

    Amarine - vilinka, ki se je združila s svojim ljubimcem šele po smrti

    Anaire je junakinja epa, ki kljub ljubezni do moža in otrok ni mogla z njimi v izgnanstvo

    Aredhel je bila svetlopolta lepotica, ki je svoje dostojanstvo rada poudarjala s svetlimi oblačili.

    Arwen – v prevodu »plemenita deklica«, v Tolkienovem delu je kraljeva žena

    Galadriel - sovladar Lothloriena

    Idril je vilinka s svetlimi lasmi, pomen imena je "bleščeč sijaj"

    Iminie je ena tistih, ki se je prva zbudila

    Celebrian - v prevodu "srebrna kraljica"

    Lúthien Tinúviel je vilinska ženska, ki se je zaljubila v smrtnika.

    Vsak lahko sam postane generator novih vilinskih imen. Toda hkrati je treba upoštevati njihove pomene, saj nekako vplivajo na usodo, tudi v virtualnem življenju. Mnogi menijo, da pomen Nicka, ki ima magične lastnosti, bo svojega lastnika lahko zaščitil tudi v resničnem življenju. Zato ga najstniki pogosto uporabljajo pri medsebojnem komuniciranju. Moči vilinov verjetno ne bodo prenesene nanje. Toda moškost, pripravljenost žrtvovati svoje interese in zanimanje za učenje se pojavljajo pri skoraj vseh oboževalcih Tolkiena.



  • © 2023 rupeek.ru -- Psihologija in razvoj. Osnovna šola. Višji razredi