Recenzija Black The Fall: Escape from Communism. Black The Fall: Svoboda je nadzor

domov / Usposabljanje in izobraževanje

Dandanes veliki založniki vse pogosteje jemljejo pod svoje okrilje neodvisne razvijalce z zanimivimi, edinstvenimi in elegantnimi projekti. Tudi Square Enix se je odločil, da ne bo stal ob strani svojih kolegov in je podprl romunski studio Sand Sailor z njihovo novo ugankarsko platformo, imenovano “ Črna The Padec." Igra se je izkazala za temno s svetlimi družbenopolitičnimi trenutki in zapleteno, vendar zmerno.

Zgodba

Pravzaprav je zaplet sam po sebi boleča tema za Romunijo. Vendar je tudi komunizem boleča tema. Igra prikazuje ves strah in bolečino romunskega ljudstva. Pod Nicolaejem Ceausescujem je država preveč trpela zaradi socialističnega totalitarizma, hkrati pa je ZSSR veljala za morda enega najpomembnejših zunanjih sovražnikov. Posledično se izkaže, da je v sodobno romunsko kulturo vtkano neko dvojno sovraštvo do »srpa in kladiva«. Black The Fall je temna, pretirana zgodba o tem, kaj bi se zgodilo, če bi Romunija preživela komunistično oblast v 20. stoletju.

"Rdeča (nevarnost) in siva (brezupnost) prevladujeta nad ostalim v Black The Fall."

Po drugi strani se zdi, da je dosežena odlična nastavitev, vendar ne. Problem je predvsem v pošastnem patosu, s katerim so predstavljeni komunisti prihodnosti. Zato je slika videti preveč divja in napeta, tudi če upoštevamo resnična zgodba. Ne samo, da je težko verjeti v dogodke, ki se dogajajo, težko se je celo vživeti vanje.

Glavni lik je suhljati delavec, ki skupaj s stotinami drugih popolnoma enako izčrpanih tepežev po cele dneve poganja pedala v tovarni pod nadzorom avtomatskih stolpov in debelih, trebušastih robotskih voznikov. In vse to seveda pod vihrajočim rdečim praporom.

V nekem trenutku junak pobegne iz tovarn, ki spominjajo na koncentracijska taborišča, in se odpravi raziskovat okolico, kjer se kmalu izkaže, da tudi ostali prebivalci ne živijo nič bolje: naokrog je popolno opustošenje, povsod močvirje, mir ulice varujejo stolpiči (ki jih je več kot svetilk), ljudje pa popolnoma prestrašeni, suhi in brez življenja. Zato ima Romunija v prihodnosti dobro razvito težko industrijo, vsaj nekaj spodbudnega je na tem.

Postopek igre

"Tovarna, iz katere teče glavna oseba, neverjetno ogromen."

Pred izidom na Gamescomu 2016 je bila igra nominirana za »Best Indie« in je zato prejela nagrado za najboljši dizajn igre na »BIC« konferenci neodvisnih razvijalcev v Koreji. In v zvezi s tem je razvijalce mogoče le podpreti, saj so uganke v igri in zasnova ravni zgledne.

Danes se veliko sodobnih podobnih ugankarskih platform osredotoča na vizualno zasnovo lokacij in osredotoča pozornost na zaplet, s čimer potisne uganke in različne vrste skokov v ozadje. Situacija je drugačna: igra je zgrajena ravno okoli igranja, tako da je v njej popoln red - raznolikost in kompleksnost sta na visoki ravni.

PredstavitevČrna The padec bo res pestro. Celo nepomembne težave, kot je "prehoditi velikega robota" ali "zdrs mimo varnostnih kupol", se rešujejo drugače - vse temelji predvsem na lastnostih okolju. Od časa do časa boste dejansko naleteli težki trenutki(situacije), v katerih hočeš nočeš, a moraš vklopiti možgane. Ker potem, ko je izmišljena rešitev problema okronana z uspehom, doživite sladek občutek "oh, kakšen super fant sem, navsezadnje tega ne bodo vsi uganili!" In to je glavni pokazatelj res dobrega ravnovesja.

»Stražarji bodo poskušali ubiti junaka ob vsaki priložnosti. Tudi če na primer junak ne deluje.”

Poleg tega ravni v Black The Fall ne sledijo eni sami, jasno razviti formuli, zato vsakič dodajo nekaj novega. Nekje morate prečkati veliko površino vode na splavu brez motorja ali jadra. Na drugi lokaciji se boste morali združiti z množico delavcev brez obraza. Malo naprej se v trdi temi pomikajte po hodniku, polnem nevarnosti, in se osredotočite samo na zvoke. Seveda obstajajo tudi bolj standardne avanture, a glavni čar je v tem, da so narejene kvalitetno, kar veliko pove.

In poleg standardnega nabora potez, je bil arzenal glavnega junaka dopolnjen z neuničljivim robotskim psom in edinstvenim laserjem v obliki kazalca. Robotski spremljevalec se lahko oprime posebnih plošč, plava in se celo zloži v najbolj udoben stolček. Kazalec pa vam omogoča nadzor nad tem psom, čeprav to ni vse. Prav tako vam kazalec omogoča nadzor nad slabovoljnimi sužnji lokalnega režima, ki je zasnovan tako, da zasužnji vse, in pravzaprav je ta mehanika ponekod odigrana odlično, kar je pohvale vredno.

Ravni v Black The Fall ni mogoče imenovati velike, zato nimajo časa, da bi vas utrudili, čeprav se paleta v igri ne more pohvaliti s široko paleto odtenkov. Vendar tega ne bi smela storiti, saj je povsod totalitarizem, razdejanje in popolna postapokalipsa.

Atmosfera in grafika

"Usposabljanje in drugi različni namigi bodo podani v obliki opozorilnih znakov, ki bodo nato razpršeni po lokacijah."

Na vso moč poskuša šokirati igralca. Poskušajo ga prestrašiti z vsemi temi mračnimi slikami krute in mračne totalitarne prihodnosti. Samo na koncu se izkaže za preveč neumno zgodbo. Video igre dajejo razvijalcem popolnoma neomejen prostor za izražanje, kar jim omogoča, da prinesejo največ različni svetovi. Edina težava je, da namesto resnično elegantnega, začinjenega sveta na temo nekakšnega korporativnega izkoriščanja, kot je bilo v igri Inside, so igralci deležni preveč počasne parodije na temo diktature in postapokalipse.

Čudovit projekt kvarijo povsod nalepljeni sovjetski emblemi in preveč jezen, včasih tudi grenak žolč razvijalcev do starega režima - igra je preveč in enakomerno pobarvana v črno, kar kaže na to, da ni niti ene svetle točke, iz katere bi vejala empatija lahko nastane. Vse je preprosto in banalno, zato vas igra ne more niti malo ujeti. V Black The Fall ni konteksta, niti kontrasta.

Igre po vrstah odlično prikazujejo, kako lahko priljubljeni indie format, podoben Limbu, predstavi resnično kompleksen svet in pokaže enako čustveno zgodbo. Ne čutiš nobene globine ali celo dramatike, niti napetosti ne nastane. Preprosto igrate kot pobegli delavec in robotski pes, ki načrtno premagujeta najrazličnejše ovire na poti do svojih sanj - svobode. In kljub dejstvu, da je interakcija med tema dvema junakoma preprosto čudovita, tudi med njima ni nobenega odnosa - sta le delavec in mehanični pes.

Igralci sploh nimajo razloga, da bi čutili, da v tem brezdušnem in sovražnem svetu bodeče žice in močvirij obstajata dve nesrečni in izobčeni bitji, ki sta našli nepričakovano, a iskreno prijateljstvo. Poleg tega bi bilo dovolj že nekaj banalnih animacij. Dovolj bi bilo nekaj preprostih prizorov, kjer se človek vrne k robotskemu psu, ne zato, ker bi moral razrešiti še eno skrivnost, ampak zato, ker noče ostati sam in zapustiti prijatelja. Ampak ne, glavni lik bo psa do konca poslal pod naboje, ga vrgel v mlinske kamne, za to pa ga nočete ne ljubiti ne razumeti.

»Čeprav je težko sočustvovati z junakom, so razvijalci odlično prikazali vso šibkost človeškega telesa v soočenju z industrializacijo in moč duha, ki jo imajo ljudje. Škoda, da junak tega ne pokaže tako pogosto.”

In kar je še huje, zdi se, da med pobegom iz mesta in zadnjim delom manjka eno poglavje. Najprej se glavni lik in robot poskušata prebiti skozi zadnjo varnostno postajo, v naslednjem prizoru pa robot izgine brez sledu, nato pa se nikoli več ne pojavi. Še več, disidentskega begunca medtem ne le ranijo, temveč brez pojasnila zaprejo v kletko v neznanem kompleksu za represijo. Zdi se kot kramp, ne kot nepričakovan zaplet.

Black The Fall je klon Limba in Inside. Vsaj tako se zdi v prvih dvajsetih minutah. Kar je, mimogrede, najslabša stvar v igri. Ta projekt je doživel usodo nedavnih Little Nightmares, ki so prav tako začeli kot dolgočasen imitator, a so postopoma pridobili svojo identiteto. In obraz Black The Fall se je izkazal za ne vedno privlačnega in nekoliko čudnega, a polnega karizme.

Zatiranje višje sile, boj " Mali človek"s sistemom prednostni interesi podjetij - igra postavlja iste teme kot lanska mojstrovina iz Playdeada, čeprav to počne z veliko manj gracioznosti. Tukaj sistem ni nekakšna mračna organizacija, ampak vlada sama; boj ni premetena metafora v obliki spreminjanja v grdo pošast, ampak upori in protesti nestrinjajočih. Toda takšna neposrednost je posledica dogajanja: dogajanje se odvija v alternativni ZSSR z vso spremljajočo simboliko, orkestralno glasbo in vzhodnoevropskim pridihom. Tukaj boste našli kipe voditelja, ki je sumljivo podoben Leninu, pa preproge s psihedeličnimi vzorci, pravoslavne cerkve(zakaj samo s klopmi) in lesene straniščne školjke z izrezanim srcem v višini oči. Edina stvar, ki me bega, so napisi, ki se včasih pojavijo na angleški jezik: malenkost, a malo pokvari vzdušje igre.

Black the Fall je mešanica platformne in puzzle igre z velikim poudarkom na slednji komponenti. Obstaja več ugank, ki temeljijo na preprostih skokih. Mimogrede, same uganke so zelo dobre in polne raznolikosti: ali se skrijemo pred varnostnimi kamerami in se pretvarjamo, da smo delavci, ali pa se izognemo smrtonosnim pastem v popolni temi in se osredotočimo le na zvok; proti koncu pa se junaku pridruži očarljiv pes robot (majhen, ne kot v Half-Life 2) in na razmišljanje morata biti dva človeka.

In vse bi bilo v redu, vendar igri manjka dovršenost: animacija je ponekod ukrivljena, grafika je precej šibka, kontrolne točke so predaleč razmaknjene in nekatere trenutke bi lahko popolnoma izrezali, da ne bi dražili. Veliko je tudi pritožb glede konca: kaj je bilo to? Umetniško podcenjevanje ali neumni cliffhanger a la Halo 2? Tovariši, dokončajmo dela, tako da finale ne bo ustvarilo občutka škrbine scenarija.

Če večino iger izdajo vsi možne načine poskušajo zvabiti igralca v svojo mrežo, kot pravijo, "od vrat", nato pa jim nabijajo isto stvar z manjšimi modifikacijami, potem Black The Fall naredi obratno. Iz dolgočasne, monotone platforme se igra postopoma spremeni v odlično pustolovščino z res dobrimi ugankami in viskoznim vzdušjem. Zdi se, da so ustvarjalci šele sredi razvojnega procesa spoznali, kaj so želeli. To različico nakazuje tudi dejstvo, da je bila med kampanjo na Kickstarterju igra nekaj drugačnega od izdajne različice: bolj gotska in akcijska. Spremembe so bile projektu dobre, vendar bi naslednjič želel, da bi bila igra očarljiva od prvih sekund in ne po četrtini prehoda.

Govorimo o igri z vzdušjem končno zmagovitega komunizma in obrazom Orwellovega "1984".

Zasvojenost z igrami na srečo https://www.site/ https://www.site/

Leta 2014 so razvijalci iz Romunije Studio Sand Sailor Začeli smo zbirati sredstva na Kickstarterju. Z donacijami igralcev je podjetje obljubilo, da bo ustvarilo minimalističen 2.75D akcijski film z elementi uganke, ki ga navdihujejo kultni filmi Tarkovskega, Tarantina in Rodrigueza.

Dogajanje bi se odvijalo v postkomunističnem industrijskem svetu, kjer bi osamljenega popotnika ogrožali predebeli delavci in drugi predstavniki človeška rasa, kot tudi enako zajetna vozila, ki spominjajo bodisi na AT-AT bodisi na kadeče se zabojnike za smeti z nogami in pištolami. Njihovo ubijanje bi bil edini izhod za našega junaka, ki je moral na poti rešiti številne skrivnosti na svoji linearni poti.

In vse se je zdelo dobro - nekomu je bil všeč vizualni slog v duhu Limbo, za nekatere - igranje s streljanjem nasprotnikov in stranskim pogledom, druge pa je pritegnilo reševanje različnih vrst ugank. Čez nekaj časa pa se je studio odločil spremeniti tako glavnega protagonista kot vesolje okoli njega. Namesto da bi pripovedovali zgodbo o postkomunističnem boju, so se razvijalci odločili, da bodo v igri odražali socialistično preteklost Romunije. Posledično je bilo dogajanje v futuristični državi zmagovitega komunizma. Junak se je iz bojevitega značaja spremenil v nevpadljivega tipa v klobuku z ušesi, ki je tudi pozabil, kako se boriti in streljati.

Nenaden beg

Rdeča (nevarnost) in siva barva, pomešana s sepijo (brezupnost), v igri bistveno prevladujeta nad vsemi drugimi.

Začetek ni preveč rožnat. Mi, torej naš junak, poskušamo pobegniti iz ogromne tovarne. Lokalni varnostni sistemi nas poskušajo ubiti, če zaznajo kakršno koli sumljivo dejavnost (na primer, če ne delamo). Pod oglušujočimi rafali dubstepa se prebijemo v odprt prostor, pogledamo naokoli in razumemo - tovarna je ogromna in izstopiti iz nje bo oh tako težko!

Malo kasneje se pojavijo prve uganke. V igranje prinašajo prijetno pestrost, hkrati pa namigujejo na še ne povsem pozabljeno idejo stare gradnje.

Pogosteje kot razmišljanje in tek bomo le skakali in plezali. Ampak to ni strašno. Še posebej v primerjavi z grozo ob spoznanju, da so naša dejanja nadzorovana ...

Nekoliko patetično infrardeči žarki. To je oblast nad delavskim razredom! Mimogrede, usposabljanje in nasvete dobimo v obliki opozorilnih tabel, raztresenih tu in tam. Subtilen pristop je seveda čudovit, a počakajte malo ... ali bomo res morali sami pobrati ta pošastni »kazalec«?!

Kaj si mislil? Seveda! Navsezadnje si lahko z njegovo pomočjo izmislite čudovite uganke, povezane z upravljanjem revnih tovarniških delavcev. Recept je naslednji: pokažite na žarnico, pritrjeno na hrbet nesrečneža, kliknite, namerite na želeni mehanizem, znova kliknite ... voila! Naša psička Pavlova v človeški podobi je opravila svoje. Ne pozabite, da to pravzaprav ni dobro ...

Ko se pomikamo naprej po nivojih, začnemo opažati izvirne zamisli avtorjev ter nadaljnje sklicevanja in zasmehovanje realnosti socialistične Romunije. Varnostnika na primer zamotimo tako, da na steno projiciramo film vodje države (ki je sumljivo podoben Nicolaeju Ceausescuju). Pot je prosta - zdaj nas nič ne bo ustavilo, da se ne bi izmuznili mimo sovražnika, medtem ko on spoštljivo pozdravlja vodjo!

Na tekočem traku

Ne glede na to, ali so oblikovalci to želeli ali ne, jim je odlično uspelo prikazati vso šibkost človeškega telesa ob industrializaciji in vso moč duha, ki jo ljudje premorejo.

In od kod kdaj pridejo? osrednja tema igre - zmagoviti komunizem v Romuniji.

Igrali boste v vlogi kolega delavca, ki se je nekega dne odločil, da ima dovolj tega življenja in je čas, da zapusti tovarno in državo. Odločil sem se - potem to stori! Zapuščanje svojega delovnem mestu, se bo glavni junak soočil s prvo uganko: kako priti iz te sobe? Najverjetneje boste morali vsaj enkrat ponoviti prvi zaslon, saj se napake kaznujejo s takojšnjim uničenjem. Mimogrede, smrt ubežnika je posredovana tako učinkovito, da se na drugi strani ekrana počutite nelagodno ...

Ko premagamo prvo oviro na poti do svobode, se bomo podali na nevarno pot, sestavljeno iz niza ugank. Sprva boste morali uporabiti samo tisto, kar imate, torej nič. Junak lahko čepi, hodi in teče ter komunicira z različnimi mehanizmi. Malo kasneje nam bo v roke prišel laserski kazalec. Z njegovo pomočjo lahko daste ukaze delavcem, zdaj pa bodo pritisnili gumbe in odvrnili stražarje. Upravljanje kazalca ni zelo priročno. Včasih se tudi pri usmerjanju žarka na želeno mesto ne pojavi možnost uporabe. Namigi v igri so podani v obliki slik. Na eni točki bomo videli slušalke - kar pomeni, da bomo morali naprej krmariti izključno na uho. Ne bo nas oviralo samo vodstvo, ampak tudi vsevidne nadzorne kamere, opremljene s smrtonosnim orožjem, varnost in celo mehansko varovalo, analogno ED-209 od RoboCop. Ampak ne bomo dolgo sami.


Nekega dne bomo srečali psa robota in življenje bo postalo bolj zabavno. Štirinožec lahko zmrzne na mestu in se obrne v hrib, se oprime določenih površin, plava (za razliko od glavnega junaka), prenese ogromne teže in izvaja naša navodila, ki jih dobimo z istim kazalcem. Cyber ​​pes se obnaša povsem naravno in je videti igriv in zvesti pes. In nehote postavljate vprašanje: kdo je v tem dolgočasnem svetu ustvaril ta čudež, je preveč tujec temu kraju? Očitno je inženir v ta izum vložil nekaj, kar mu je bilo drago in že izgubljeno ... Toda to vprašanje bo ostalo neodgovorjeno, tako kot mnoga druga.


Za tiste, ki ne vedo, so bile za romunski komunizem značilne nekatere značilnosti, povezane predvsem z vlado, ki jo je predstavljal par Ceausescu. Zakonca Nikolaj in Elena so bili spoznani za krive genocida nad svojim narodom in obsojeni na smrt. Kazen je bila izvršena skoraj takoj. Revolucionarne dogodke leta 1989 so privedli do šibkega gospodarstva in nepriljubljenih odločitev voditelja.

Nikolaj Ceausescu je bila obsedena z idejo o ustvarjanju delavskega razreda za potrebe države, v zvezi s tem sta bila v Romuniji prepovedana splav in kontracepcija, ženske pa so vsak mesec preverjali nosečnost. Otroci so seveda dobri, a navaden človek ni imel pogojev za preživljanje velike družine. Hišo bi lahko uničili (za kmetijske potrebe), ljudi pa preselili v stanovanja, ki sploh niso bila ogrevana. Težave so bile tudi z elektriko. In s hrano ( najboljši izdelki poslano v izvoz). Ženske so morale same prekiniti nosečnost, kar je seveda lahko vodilo in je vodilo v smrt.

Tiste, ki se niso strinjali s politiko voditelja, so lahko pretepli ali poslali v psihiatrično bolnišnico. S cenzuro, propagando, kultom osebnosti in nacionalizmom je bila Romunija podobna Severna Koreja. Nepriljubljenost Ceausescu je bil razširjen ne le v svoji državi, ampak tudi med drugimi, vključno z Sovjetska Rusija, tako da strmoglavljenje vlade ni bilo ovirano od zunaj, ampak, nasprotno, podprto s humanitarno pomočjo.

Nabito poln avtobus je neposredna referenca na tisti čas

Škoda, da je bilo tako barvito ozadje izpuščeno in se praktično ni odražalo v igri. , v bistvu ni zgovorna in prav nič ne razlaga. Zaradi tega je težko takoj razumeti, kaj se dogaja. Vse, kar se vidi, je res veliko število delavci v tovarni, ki vsak dan poganjajo mehanska kolesa - očitno je diktatorju vseeno uspelo vzgojiti vojsko sužnjev. Sivina in razdejanje kažeta, da so težave z lakoto in vročino dosegle vrhunec. Daljinski nadzor nad delavci nakazuje, da je vendarle šlo za poskus državnega udara, in če je tako, potem pretiran nadzor ne bi škodil. Vojsko so nadomestili z roboti, je bolj zanesljivo: roboti so zadovoljni z vsem.

M-431 T-31 "PRIJATELJSTVO"

Kratki skeči, ki jih tu in tam srečamo na poti, prikazujejo tako cvetoč kult osebnosti kot revščino običajnih ljudi. Igra sledi poti Limba (in Inside, seveda), kjer je igralec ostal sam s krutim okoljem. Toda variacija na temo prvega kroga pekla se bolje zaznava, saj ni nobene zgodbe, so samo ugibanja in domneve, ki jih podžigajo Osebna izkušnja vsi: nekateri berejo Božanska komedija, drugi so gledali grozljivke in podobno. V primeru, da se dogajajo resnični dogodki, in tišina tukaj ni primerna.

Poiščite glavnega junaka

Po drugi strani pa lahko, ko vas igra spodbudi, da se poglobite, spremeni svoj status iz interaktivne zabave v nekaj več. Kot na primer Valiant Hearts: The Great War, s katerim se iz neznanega razloga ne primerja. Zbudila je zanimanje za vse bolj pozabljeno (predvsem v ozadju druge) prvo svetovno vojno. To je naredila zelo bistro in hkrati obveščala igralce resnični dogodki tisti težki dnevi. In tam je bil tudi pes, čeprav je bil pravi.

Laserski kazalec in navodila za uporabo

Grafiki nekaj manjka, poligoni za modele likov ali več visoka ločljivost slika (v dveh načinih). V barvni paleti prevladujejo temne, sive barve in zdi se, da če bi bila igra neodločena, bi bili vsi na boljšem. Število sličic na sekundo bi se povečalo in morda bi bili deležni nekaj stripovskih učinkov. Ista tehnika črno-belega videza rdeče lahko še vedno naredi vtis, če je pravilno izvedena.

Predstavitev različice igre zaPC2017

Nadzor

Lik se premika po igralnem zaslonu v dveh smereh - levo in desno. Ključ je odgovoren za premikanje v levo A, za premikanje v desno – tipka D. Uporaba ključa W s ključem lahko prisilite junaka, da se dvigne na višje platforme S- sedi. Ta dejanja lahko izvedete tudi s smernimi puščičnimi tipkami. V igri sta uporabljena še dva ključa: levo Shift- teči, Vesolje- skok. Desni gumb miške ( RMB) med igro zgrabite pogled na kupljen kazalec, kliknite levi gumb miške ( LMB), ko je pogled usmerjen v tarčo, vam omogoča izvedbo dejanja.

meni odpre s pritiskom na tipko Esc. Ima nabor standardnih možnosti.

Inventar ni uporabljen v igri.

Ohranjanje Napredek, dosežen v igri, se samodejno izvede po zaključku poglavij. Ko končate poglavje, ga lahko ponovno pregledate.

O igri in vodniku

V igri lahko umreš večkrat. Po smrti lika se prehod nadaljuje od kraja njegove smrti.

Med igro bodite pozorni na znake, ki jih najdete na lokacijah, ker ... zagotavljajo namige za prihajajoče ukrepe, ki jih je treba izvesti.

Igra je dvodimenzionalna. Glavna smer je premikanje v desno. V besedilu odlomka bo označeno kot "naprej". V skladu s tem bo gibanje v levo označeno kot "nazaj".

Besedilo označuje lokacije nekaterih skritih lokacij, katerih obisk je namenjen pridobivanju dosežkov Steam.

Prvi del: Pobeg

Prvo poglavje

Zapustimo kletko, v kateri so delavci, tako kot naš junak. Gremo naprej.

Ovira 1

Približamo se sobnemu kolesu, pritisnemo gumb E in junak sede v sedlo. Držite tipko E. Junak vrti pedala in tako proizvaja elektriko. Še naprej vrtimo pedale, dokler se iz okna v globini zaslona ne prikaže voziček, ki se premika po tirnicah.

Steam-dosežek"Junak delavskega razreda".

Izstopimo iz simulatorja in stopimo naprej do rdeče črte. Takoj ko gre voziček skozi vrata in se kovinska vrata za kratek čas odprejo, stečemo v odprtino (držimo tipko levo Shift).

Ovira 2

HITRO tečemo skozi območje, ki ga nadzoruje avtomatska strojnica.

Ovira 3

Čakamo, da bo plošča, ki se premika po monorailu, nad nami. Izkoristimo kratek čas, ko plošča blokira žarek mitralješke instalacije zgoraj, se izmuznemo skozi nevarno območje.

Ovira 4

Držite tipko E in junak odpre mrežasta vrata.

Drugo poglavje

Ovira 5

Skočimo na ploščad levo zgoraj. Obrnemo ventil in zapremo dovod goriva v cevovod. Skočimo dol in gremo naprej.

Ovira 6

Odprite loputo in skočite na spodnji nivo. Počakamo, da delovodjo, ki nadzoruje delavce, neprevidni delavec zmoti (njegov rdeči identifikacijski žarek bo svetil ob strani) in tečemo naprej.

Ovira 7

Skočimo na ploščad. Zavrtite ročico vitla na desno, obrnite puščico v položaj "dol". Gremo do vzvoda vitla na levi, zavrtimo ročaj (junak mora narediti tri obrate). Ko se platforma spusti pod nivo odprte odprtine na desni, gremo do vitla za krmiljenje kazalca in nastavimo puščico v položaj "desno". Zasukamo vitel za premikanje ploščadi in ploščad prebije ograjo. Gremo v desno, počakamo, da se gred kupole vstran in skočimo na ploščad.

Ovira 8

Povzpnemo se na ploščad. Izberemo trenutek, ko se laserski žarek obrne v desno, se hitro usedemo na sobno kolo in zavrtimo pedala. Takoj, ko instalacijski žarek zavije v levo, tečemo v desno in odidemo nevarno območje. Sklonjeni navzdol se premikamo po kanalu v desno.

Ovira 9

Počepnimo. Čepeči gremo skozi nevarno območje in skočimo navzdol.

ZaSteam- dosežki

Sklonjeni gremo pod curek pare, ki uhaja iz cevi. Spustimo se po pobočju in skočimo na ploščad spodaj.

Gremo v sobo, v kateri eden od delavcev posluša radio. Gremo nazaj ven, splezamo, se vrnemo na mesto, kjer smo skočili dol.

Skočimo in se povzpnemo na ploščad na desni. Pripognjeni se prebijamo naprej ob kanalu. Znajdemo se na ozemlju, ki ga varuje mitralješka kupola.

Tretje poglavje

Ovira 10

Hitro se spustimo v grapo na levi in ​​se skrijemo pred mitralješkimi streli. Kratek čas počakamo, da se mitraljez samodejno ohladi, in se HITRO pomaknemo v grapo na desni.

Obrnemo ventil, ki se nahaja tukaj, in iz cevi na levi začne izbruhniti ogenj. Spet počakamo, da se mitraljez napolni, HITRO stečemo v grapo na levi in ​​počepnemo. Počakamo, da ognjeni tok zažge mitraljez, po katerem se pomaknemo naprej.

Ovira 11

Upoštevajte, da namestitev, ki ostane brez mitraljeza, natančno ponavlja vse naše gibe.

Tečemo nazaj na levo, nato tečemo na desno, blizu stene. Instalacija z udarcem udari ob steno drugega nivoja. To dejanje ponavljamo večkrat, dokler instalacija ne naredi luknje v steni. Povzpnemo se na drugi nivo in vstopimo v odprtino.




© 2024 rupeek.ru -- Psihologija in razvoj. Osnovna šola. Višji razredi