Rail Nation'daki Dönemler - Trenlerin Karşılaştırılması. Rail Nation oyununun sırları

Ev / Boş vakit

Rail Nation, ilk başta anlaşılması pek de kolay olmayan, trenleri konu alan ekonomik bir tarayıcı oyunudur. Rail Nation kılavuzu kar getirecek tedarik rotalarını hızlı bir şekilde organize etmenize yardımcı olacak

Rail Nation bu kategoriye ait ekonomik oyunlar, Nerede Ana amaç para kazanmaktır. Bunun ana yolu, neredeyse sıfırdan inşa etmeye başladığınız kendi demiryolunuzdur. Rail Nation'ın altı tren geliştirme dönemi vardır. Oyun en eski trenlerle başlıyor ve ardından her iki haftada bir dönem değişiyor ve daha modern trenler ve vagonlar kullanıma sunuluyor.

Çağ ilerledikçe yeni ürünler ortaya çıkıyor. Her ürünün taşınması için belirli bir vagon türü gerekir. Bu nedenle rotalarınızda yalnızca ilgili malların taşındığından emin olmanız gerekir.

Oyunun başında bazı yeni başlayanlar doğru şekilde gelişmeye başlayamazlar ve bir takım hatalar yaparlar. Elbette imparatorluğunuzu en iyi şekilde nasıl geliştireceğinizi kendiniz düşünmelisiniz. Rail Nation rehberimizi okuduktan sonra bu yazıya bu şekilde diyebilirseniz gelecekte kendinizi tekrarlamamak için ne gibi hatalar yaptığınızı anlayacaksınız.

Eğitim sürecinde ulaşım için ilk tren ve vagonlarınızı satın alıyorsunuz. Zorunlu görevler bittikten sonra kendiniz para kazanmaya başlamanız gerekecek. Ulaşımdan elde ettiğiniz karı kullanarak bozuk trenleri onarmanız gerektiğini unutmayın. Bu nedenle rotalarınızı doğru hesaplamanız gerekiyor. Farklı malların fiyatı her gün farklı şekilde oluşuyor, bu nedenle her şeyi hesaba katmanız gerekiyor olası seçenekler kar yapmak.
İçinde ne olduğu için Demiryolu Ulusu gelişimi imparatorluğunuz durmadı, iyi bir birlikteliğe katılmaya çalışın. Birincisi, daha deneyimli meslektaşlarınızdan değerli tavsiyeler alacaksınız, ikincisi ise daha hızlı gelişme fırsatına sahip olacaksınız. Tedarik zinciriniz iyi işlediğinde ve kârlı olduğunda büyüyeceksiniz.

Yeni gelenler yanlışlıkla kendi istasyonlarındaki binaları görmezden geliyorlar. Bu binalar gösteriş için icat edilmedi ama aslında rotadaki modern trenden daha az önemli değiller.

  • BankaŞirketinizin hesap limitinden sorumludur. Limit dolsa trenler çalışmaya devam edecek. Paranın gidecek hiçbir yeri kalmayacak.
  • Tren istasyonu oynanışı hiçbir şekilde etkilemez. Her seviye için prestij puanları alacaksınız.
  • İnşaattan Depo maksimum lokomotif sayısına bağlıdır. Depo seviyesi mevcut döneme bağlıdır. İlk çağda maksimum seviye 7, ardından 11'dir; 15; 19; 22; 25.
  • Seviye Laboratuvarlar Araştırma noktalarının sayısından ve birikiminden sorumludur. Laboratuvarda geliştirebilirsiniz Mevcut durum senin trenlerin.
  • Piyango- para karşılığında yükseltilemeyen bir bina. Belirli sayıda prestij puanı topladığınız anda piyango otomatik olarak artar. Oyuncunun her gün bir bonus piyango bileti vardır (birikmez). Ayrıca dernek yarışmalarına katılmak için ücretsiz bilet alabilirsiniz. Eğer elinizde 25 altın varsa ek bilet satın alabilirsiniz.
  • Lisans departmanı size çok sayıda lisansa sahip olma hakkı verir farklı gruplar mal. Lisansın kaynak veya mal maliyetini artırdığını hatırlatalım.
  • Otel- size ek prestij puanı kazandıran bir bina. Her üç saatte bir gözlüklerinizi manuel olarak toplamanız gerekmektedir. Eskisini alana kadar yeni bir puan grubu görünmeyecektir. Dernek arkadaşlarınızdan otelden prestij puanı toplamalarını isteyebilirsiniz. Bunu yapmak için oynatıcı menüsünde “İstasyonu göster” seçeneğini seçmeniz gerekir. Ayrıca arkadaşlarınıza da yardım edebilirsiniz. Yardımınız için ücretsiz bir piyango bileti alabilirsiniz.
  • Demiryolu fabrikası- ray üreten bir işletme. Seviye ne kadar yüksek olursa o kadar fazla yol oluşturabilirsiniz.
  • Restoran Her 90 dakikada bir size gelir getirir, ancak kârın manuel olarak toplanması gerekir. Çevrimiçi olmadığınızda bir arkadaşınızdan kar toplamak için yardım isteyebilirsiniz (otellerde olduğu gibi). Bedava piyango bileti alma şansı var.
  • Alışveriş Merkezi- restorana benzeyen ancak her 6 saatte bir kar getiren bir bina.
  • Seviyeden itibaren inşaat sahasıİstasyondaki tüm binaları inşa etmek için gereken süre bağlıdır.

Oyunda olmak Demiryolu Ulusu gelişimi durmadı, istasyondaki binaları eşit şekilde geliştirmek gerekiyor. Çok yararlı İlk aşama Oyunlar Bankası, Depo, Laboratuvar ve Ruhsat Müdürlüğü. Geri kalan binalar mümkün olduğu kadar yükseltilebilir.

HAYIR Rail Nation kılavuzu Herhangi bir oyun deneyimi olmadan sizi hemen en iyi oyuncu yapmaz. Demiryolunda Ulus oyunu 3-4 ay sürüyor, sonra yeniden başlıyor. Deneyimli oyuncular oyunun en başında kaydolarak avantaj elde ederler. Başlangıçtan iki ay sonra kayıt yaptıran yeni gelenlerin sıralamada zirveye ulaşması zordur. Ancak iyi bir derneğe katılarak şehrin gelişmesine katkıda bulunabilirsiniz.

  • Bazen arızalar meydana gelebileceğinden trenleri tamir etmeyi unutmayın.
  • Çağı değiştirmeden önce para harcamayın; bir sonraki çağda geliştirilmiş lokomotifler ve arabalar satın alabilirsiniz.
  • Ürün fiyatlarına dikkat edin. Bazen şehir için yararlı olan kaynakların maliyeti çok azdır. Belki de şehri canlandırmaya değil, kârınıza odaklanmak mantıklıdır.
  • Bankadaki para miktarını takip edin. Kadrolar boşken kalabalık bir skor tablosu görmek hoş olmayacaktır.
Ne kadar sıklıkla yeni kâr kaynakları bulursanız, imparatorluk ve onunla birlikte şehir de o kadar hızlı gelişecektir. Şehrinizin İLK 10'a girebilmesi için çok çalışmanız ve ardından birincilik için rekabet etme şansınız olması gerekir. Ve paranın yalnızca prestij puanı kazanmak için gerekli olduğunu unutmayın, çünkü genel sıralamadaki yerinizi etkileyen şey bu göstergedir.

Oyunculara üretimlerini ve işlerini geliştirmek için muazzam gelişim fırsatları ve onlarca strateji sunar. Kural olarak, projedeki yeni oyuncuların çoğu yanlış gelişmeye başlar ve bu nedenle gelecekte büyük zorluklar yaşar ve bir şekilde rakiplerine yetişmek için gerçek para döker. Ancak aynı rakipler projeye bir kuruş bile koymadılar. Nasıl diye sordun? Birkaçını takip etmeniz yeterli Basit kurallar ve bu kılavuzda bahsedeceğimiz doğru stratejiyi izleyin.

Daha önce sitede Rail Nation tarayıcı oyununa yeni başlayanlar için genel bir geliştirme kılavuzu yayınlamıştık. Genel öneriler taktik seçimine göre, trenler, en çok önemli ipuçları. Burada ilk çağdaki gelişime odaklanıyoruz. Toplamda oyunda 6 dönem var ve bunların her biri kendi fırsatlarını, iyileştirmelerini ve konumlarını sunuyor. 2., 3. ve sonraki çağlarda kendinizi güvende hissetmek için öncelikle ilk çağa hazırlanmanız ve iyi bir başlangıç ​​yapmanız gerekir. Peki, bilgiyi toplayın arkadaşlar!

İlk çağda hangi trenler geliştirilmeli ve yükseltilmelidir?

Prensipte durum basit değil. Politika Demiryolu oyunlarıÜlke birkaç kez değişti, yeni trenler ve yerler tanıtıldı. Sonuç olarak, daha önce ağırlıklı olarak yük trenlerini pompalayan ve zirveye ulaşan oyuncular ortaya çıktı, ayrıca daha sonra yolcu trenleriyle başlayan ve iyi sonuçlar elde eden kullanıcılar da var. Açık şu an Yolcu trenleriyle başlayıp onlara da odaklanmak daha doğru. Yalnızca yük lokomotiflerini yükseltirseniz şehirler 5. seviyeye ulaştığında şehirde yolcu taşıyacak kimse kalmayacak!

Oyununuza Swallow treninden başlıyorsunuz. Bu sizin ilkinizdir, dolayısıyla yükseltmenize ve fazladan para harcamanıza gerek yoktur. Bu, yakında yerini “Karga” alacak olan geçici bir ulaşımdır. Tamamen geliştirmeniz ve modernleştirmeniz gereken lokomotifler bunlar. Hiçbir koşulda Rhinoceros'u satın almayın. Gerçek şu ki, bu trenler aslında "Kargalar" ile karşılaştırıldığında aynı karı sağlıyor, ancak onarımı biraz pahalı ve maliyetleri çok daha yüksek.

Asıl göreviniz “Kitov” ve “Sokolov” a transfer olmaktır. En uygun seçenek 7 yük ve 7 yolcu trenine sahip olmaktır. Kuzgunları satın aldıktan sonra Balinaları da satın alıp yükseltmeniz gerekecek. Evet, yolunuzun biraz daha uzun olacağını iddia etmiyoruz ama buna değer! Böylece yolcu lokomotiflerinden, yük lokomotiflerinden çok daha fazla para kazanabilirsiniz! Balinaların üzerinde çok uzun süre kalmanıza ve öncelikle onlar için gerekli modülleri doldurmanıza gerek yok. Onlar aracılığıyla “Balinalara” ulaşacağız. Oraya varabildin mi? Artık tek yapmanız gereken araştırmada ek bir araba açmak ve balinalara transfer etmek. Hareket ettiğiniz anda tamamen geliştirmeye ve tüm modülleri açmaya başlarsınız.

Keşfettikçe ve geliştikçe kendinizi Eşek gibi bir lokomotifin üzerinde bulacaksınız. Üzerinde çok fazla durmanın anlamı yok. Deneyim kazanın ve Sokolov'a geçin. Sonuç olarak, ilk çağda yaklaşık olarak şu yol boyunca seviye atlamanız gerekecek: "Kırlangıç"tan "Karga"ya, "Kuzgun"dan "Balina"ya, "Balina"dan "Şahin"e. Artık sadece son iki treni kontrol edeceksiniz. Araştırma puanlarınızı biriktirmenizi önemle tavsiye ederiz, böylece bir sonraki çağda, en başında lokomotiflerinizi zirveye ulaşmak için maksimum seviyeye yükseltebilirsiniz.

İstasyonda uygun şekilde gelişen yerler

Yeni Rail Nation oyuncularının temel hatası, yeterli paraya sahip oldukları veya diğer kullanıcıların önerdiği şeyleri geliştirmeleridir! Arkadaşlar, kendi stratejiniz olmalı ve herkesi dinlemenize gerek yok! Burada şimdi size öncelikle neyi indirip geliştirmeniz gerektiğini anlatacağız! Bu tavsiyelere uyarsanız %100 iyi sonuçlar elde edeceksiniz.

Öncelikle bir depo inşa etmeniz ve tercihen seviye 7 ve üstüne kadar geliştirmeniz gerekiyor. Evet makul miktarda para harcayacaksınız ama lokomotiflerden sürekli para alacaksınız. Listenin ikinci sırasında laboratuvar yer alıyor. Seviyesi ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla araştırma puanı alırsınız. Ve bildiğiniz gibi tüm trenlerdeki modülleri araştırmak için gözlüğe ihtiyacınız var. İlk çağda seviye 12'ye kadar yükseltmeye çalışmanızı tavsiye ederiz.

Paranın bir kısmını restoranlara ve otellere bırakın. Buna bir alışveriş merkezi de dahildir. Kural olarak, her seviyede çok fazla para almazlar, ancak size ek gelir getireceklerdir. Bu özellikle gelecekte şehir promosyonlarına katılmayı planlayan oyuncular için geçerlidir. Her durumda, bazı malları şu şekilde taşımak zorunda kalacaksınız: düşük fiyatlar ve kırmızıya düşmemek için bir yedekleme seçeneğiniz olması gerekir. Restoranlar ve diğer mekanlar sizin için alternatif bir “havaalanı” olacaktır.

İkinci çağda çoğunlukla balinalara sahip olacaksınız. Bu nedenle, onları maksimumda kullanmak ve iyi bir "kar" elde etmek için bir istasyon inşa edin ve onu 7. seviyeye yükseltin. Bu sayede yolcu lokomotiflerinin tamamını kullanmak mümkün olacak. Yüksek bir gelir elde etmek istiyorsanız, beklemeniz gerekecek demiryolu ve yolcu trenleri için üç şehri birbirine bağlayacak. Bu nedenle en başından itibaren kaynakları biriktirmeye çalışın. Üstelik şehirlerin 5. seviyede olması gerekiyor. Kendinize maksimum düzeyde ray sağlamak için kendi demiryolu fabrikanızı kurmanızı öneririz.

Beşinci seviyedeki şehirlere ihtiyacınız var çünkü bu seviyede yolcuları her iki yönde de taşımak mümkün. Yani, bir rota boyunca seyahat ederseniz iki kat kar elde edersiniz. Üç şehir, lokomotif rotalarını istediğiniz zaman değiştirmenize olanak tanıyacak.

Doruk: İkinci döneme geçiyoruz!

İkinci döneme geçmek için ayrıca bazı nüansları bilmeniz ve önerilerimize uymanız gerekir. Öncelikle geçiş öncesinde çok para biriktirin ve daha fazla araştırma puanı kazanın. Neyse ki bunun için oyun sırasında yeterli miktarda birikecek bir laboratuvarınız var. İkinci döneme geçer geçmez hemen bir depo kurabilir ve birkaç tren satın alabilirsiniz. Burada Zürafa lokomotifini ve güçlü Lynx yük lokomotifini yükseltmeye çalışacaksınız. Üstelik maksimuma kadar iyileştirilmesi de gerekecek. Aralarında olacak diğer tüm trenlerin iyileştirilmesine gerek yok çünkü geçicidirler ve geçici olarak kullanılırlar.

İkinci dönemin kendine has, dikkate alınması gereken nüansları var ama bu farklı bir hikaye! Başlangıç ​​seviyesinde bir oyuncusunuz dolayısıyla burada anlattıklarımız sizin için yeterli olacaktır. Bu, gelişmeye iyi bir ivme kazandıracak ve geleceğe giden yolu açacak, işinizi geliştirme sürecini basitleştirecektir. Önerilerimizi ve tavsiyelerimizi takip ederek ikinci aşamaya geçerken iyi bir deneyim kazanacaksınız ve nasıl ilerleyeceğinizi ve nereye gideceğinizi kendiniz bileceksiniz. Rail Nation projesinde binlerce oyuncunun bulunduğunu ve herkesin şehrinizde lezzetli bir lokma yemeye hazır olduğunu unutmayın. Analiz edin, koz kartlarını yedekte tuttuğunuzdan ve bunları yalnızca aşırı durumlarda kullandığınızdan emin olun!

Rail Nations - oyun rehberi

Rail Nations oynamaya yeni başlayan bir oyuncunun genellikle oyundaki lokomotiflerin sayısı yüzünden kafası karışır.

Toplamda dört düzineden fazlası var ve tüm bu çeşitlilik içinde en iyisini bulmak kolay bir iş değil.

Çoğu zaman bir oyuncunun yanlış trene binmesi ve bundan dolayı sıkıntı çekmesi sık rastlanan bir durumdur.

Yavaş yavaş gelişir, oyundan ne kar ne de zevk alır ve sonunda oyundan ayrılır.

Bunun başınıza gelmesini önlemek için bu kılavuzdaki ipuçlarını kullanın.

Lokomotif nasıl seçilir

Doğru lokomotif nasıl seçilir? Oku ve Bul!

Öncelikle trenlerin temel özelliklerini anlayacağız; bunlar seçiminizi belirleyecek. Daha sonra her dönemi ayrı ayrı analiz edeceğiz. Öyleyse başlayalım. Toplamda lokomotiflerin beş ana özelliği vardır. Bunlar hızlanma, maksimum hız, araç sayısı, güvenilirlik ve Deponuzda kaplanan alan miktarıdır.

Hızlanma, lokomotifinizin hızlanma hızını belirler. Maksimum hızın, belirli bir makinenin ulaşabileceği maksimum hızın ne olduğunu açıklamaya gerek olmadığını düşünüyorum. Araba sayısı, treninizin tek seferde teslim edebileceği kargo miktarını belirler. Güvenilirlik, yol boyunca arıza sıklığını etkiler (ne kadar yüksekse, lokomotif o kadar az arızalanır). Lokomotifin Depoda kapladığı yer aynı anda sahip olabileceğiniz toplam tren sayısını belirliyor. Bu arada, bu nedenle Deponuzu her dönemde mümkün olan en yüksek seviyeye geliştirmelisiniz. Seviye ne kadar yüksek olursa, kapasite de o kadar yüksek olur (örneğin, seviye 7'de kapasite 7'dir), lokomotif sayısı o kadar fazla olur ve kâr da o kadar yüksek olur.

Sonuçta bir lokomotifi nasıl seçmelisiniz? Çok basit; birim zaman başına ne kadar çok kargo teslim edebilirse o kadar iyidir. Bu, yeterince hızlı olması gerektiği anlamına gelir (ile iyi parametreler maksimum hız ve ivme), taşıma kapasitesine sahip çok sayıda kargo ve iyi güvenilirliğe sahip. Yani yüksek bir tren seçmemelisiniz. azami hız, ancak zayıf hızlanma ve az sayıda araba ile. Yavaş hızlanacak, bu da maksimum hızının özellikle kısa mesafelerde büyük bir rol oynamayacağı anlamına geliyor. Ve az sayıda araba iyi bir kar elde etmenize izin vermeyecektir. Bu noktada özellikleri bitirip her dönemi ayrı ayrı ele almaya geçiyoruz.

İlk dönem

İlk çağda Kırlangıç'ı seçerek başlayın ve Falcon'u hedefleyin

Hemen söyleyeyim, her lokomotifin özelliklerini dikkate almayacağız. Gerekli tüm bilgiler zaten oyundadır ve bunları kopyalamanın bir anlamı yoktur.

Bunun yerine en iyi treni ve ona ulaşmak için en uygun rotayı seçeceğiz.

İlk çağda herkes Swallow ile başlar.

Bu lokomotif özellikle yüksek performansa sahip olamaz, ancak her şeyi yükseltmek daha iyidir olası iyileştirmeler onun için diğer makineler üzerindeki araştırmalara yardımcı olacak.

Nihai hedefimiz Şahin.

En iyi çalışma özelliklerine ve iyi taşıma kapasitesine (yani araba sayısına) sahiptir ve bu nedenle en verimli olanıdır.

Seviye atlama yolu şu şekildedir: önce Kırlangıç, sonra Gergedan, ardından Şahin.

İkinci döneme geçene kadar kullanırsınız.

İkinci dönem

İle başla yarasa ve Lynx'e git

Burada Yarasa ile başlıyoruz.

Bir sonraki lokomotif olan Lynx'e mümkün olduğunca çabuk geçmeye çalışıyoruz.

Filleri kısa mesafelerde de kullanabilirsiniz ancak bu lokomotiflerin son derece güçlü olduğunu unutmayın. düşük hız ve zayıf güvenilirlik.

Doğru, taşıyorlar en büyük sayı bir seferde kargo (sonuçta 11 vagon), ki bu önemli bir artı.

Üçüncü dönem

Lokomotif Bir -> Dionysos -> Herkül ve Morpheus!

Artık Depo'da birden fazla birim yer kaplayan lokomotiflerimiz var.

Üçüncü çağda benzer bir makine olmasına rağmen, bu Morpheus'tur.

Tam olarak bunun için çaba göstereceğiz.

Gerçek şu ki, bu lokomotif en yüksek maksimum hıza sahip ve en büyük sayı arabalar ve dolayısıyla ortalama hızlanma ve güvenilirlik parametreleri bir dezavantaj değildir.

Ancak pompalamak sizin açınızdan biraz çaba gerektirecektir.

Sonraki üç lokomotifi keşfetmemiz gerekecek - Biri, sonra Dionysos ve ardından Morpheus'a gideceğimiz Herkül.

Dördüncü dönem

Apollo -> Ares -> Poseidon!

Burada asıl amacımız Poseidon olacak.

Önceki dönemde olduğu gibi bizim tercihimiz lokomotif. daha iyi hız ve en fazla sayıda araba.

Ancak bir dezavantajı var; Deponuzda üç birim kadar yer kaplıyor.

Ve bu nedenle, yeterli alan yoksa (bu alanın yeterli olması için geliştirmeye değer olmasına rağmen), o zaman başka bir lokomotif kullanın - örneğin Ares veya Thor.

Tesviye yolu şu şekildedir - önce Apollo, sonra Ares ve tatlı olarak - Poseidon.

Şimdi beşinci çağa doğru gelişmemiz gerekiyor.

Beşinci dönem

Medusa lokomotifiyle başlayın. Unutmayın, çok yer kaplıyor!

Bu dönemin özelliği, en iyi çalışma özelliklerine (çağın en yüksek hız ve ivmesi) ve en yüksek güvenilirliğe (%95) sahip bir lokomotif olan Medusa ile pompalamaya başlıyoruz.

Yani Depoda yeterli alanınız yoksa bu lokomotifte kalıp biraz sallanmak mantıklıdır.

Değilse Centaur'a gidin. Şema şu şekildedir: Medusa, ardından Leviathan ve son olarak Centaur.

Çok ilginç bir lokomotif - Depoda dört (!) birim yer kaplıyor ve oldukça iyi hız ve güvenilirlik parametreleriyle 36 araba çekiyor.

Bu, beşinci çağın diğer trenlerinden en az üç kat daha fazladır.

Depoda hala boş alanınız olması durumunda, kendinize başka bir Satyr veya Sfenks (peki ya da onu beğendiyseniz Medusa) alın.

Altıncı dönem

Ana hedefimiz inanılmaz yük kapasitesi ve yüksek güvenilirliğe sahip Olympus'tur!

Artık bitiş çizgisine ulaştık.

Öncelikle Boa yılanına gitmeniz gerekiyor - bu lokomotif altıncı çağın en karlı lokomotiflerinden biridir.

Olympus ana hedefimizdir.

Önceki dönemin Centaur'unu anımsatıyor; ortalama performansın biraz üzerinde ama aynı zamanda inanılmaz yük kapasitesi.

Bu lokomotif 85 kadar vagon çekiyor.

En yüksek güvenilirlikle birleştiğinde sonuç, Depoda beş yer işgal etmesine rağmen bozulmayan mükemmel bir arabadır.

Artık size kalan tek şey Deponuzu maksimum 25. seviyeye kadar geliştirmek ve ardından...

Yolculuğunuzda iyi şanslar!

Rail Nation oyununun video incelemesi

Rail Nation öncelikle yeni trenleri araştırırken ve satın alırken sıklıkla kaybolan yeni gelenlere yardım etmek için oradadır.

Ve bu şaşırtıcı değil, çünkü Rail Nation çok geniş bir lokomotif yelpazesine, her çağ için 6 benzersiz trene ve ayrıca çağ başına 1 ödül lokomotifine daha sahiptir.

Ödül lokomotifi- Bir yarışmada veya piyangoda kazanılabilir, Depoda yer kaplamaz ve satılamaz. Her çağda yalnızca 1 ödül lokomotif kazanabilirsiniz.

Rail Nation'daki depo

Depo- burası trenlerinizin tamir ve bakımının yapıldığı binadır. Kaç lokomotife sahip olabileceğiniz deponun seviyesine bağlıdır. Maksimum Depo seviyesi 25'tir ancak her çağda Depo seviyesinin bir sınırı vardır, örneğin ilk çağda en fazla 7 tren inşa edebilirsiniz.

Depo kapasitesi— her seviyede 1 birim büyür, trenlerin çoğu 1. sırayı alır, ancak üçüncü çağdan itibaren 1. sırayı aşan lokomotifler ortaya çıkar, örneğin: Morpheus (2), Poseidon (3), Centaur (4), Olympus (5) ).

Tren Araştırması

Laboratuvar- bu, yeni lokomotiflerin keşfedilmesi ve bunların iyileştirilmesi için harcanması gereken araştırma noktalarının oluşturulduğu istasyondaki bir binadır. Laboratuvar seviyesi ne kadar yüksek olursa araştırma noktaları o kadar hızlı birikir ve maksimum limitleri artar.

Aşağıdaki tablolar, 6 dönemin tamamındaki tüm lokomotifleri maksimum özellikleriyle birlikte listelemektedir; bu, trenlerin uygun şekilde karşılaştırılması için yapılmıştır.

İlk dönem

İlk aşamada herkes Lastochka lokomotifleriyle oynamaya başlar. Tüm iyileştirmeleri araştırıyoruz Yutmak, Depoyu ilk çağ için maksimum seviye olan 7. seviyeye kadar pompalayın. Ve aynı zamanda sadece trene giden dalları araştırıyoruz Şahin. Bu yeni başlayanlar için en uygun stratejidir.

İkinci dönem

Depoyu maksimuma pompalıyoruz. Seviye 11 ve lokomotifin dalını keşfedin Vaşak. Yukarıdaki tabloya baktığınızda tüm trenler arasında en iyi seçeneğin olduğunu görüyoruz.

Deneyimli oyuncular Lynx yerine oynayabilir Filler 11 araba çeken, kısa mesafelerde mal taşımak için çok faydalı olan, ancak en büyük dezavantajları güvenilirlik ve düşük hızdır.

Üçüncü dönem

Depoyu 15. seviyeye yükseltiyoruz, bu çağdaki maksimum seviyedir. Son lokomotife giden tüm teknoloji dallarını araştırıyoruz Morpheus. Maksimum seviye 15 olan bir Depomuz varsa, o zaman 14 yeri kaplayacak 7 Morpheus'a sahip olabiliriz ve 1. tarafından bir boş yer alınabilir. Osiris.

Dördüncü dönem

Lokomotif Hızlanma Hız (maks.) Arabalar Güvenilirlik
Apollon 6 100 km/saat 9 70%
Ares 19 160 km/saat 6 90%
Neptün 11 120 km/saat 8 80%
Kan 4 110 km/saat 10 70%
Thor 15 150 km/saat 8 75%
Poseidon (3) 12 220 km/saat 22 80%
Zeus (ödül) 9 150 km/saat 9 80%

Depoyu 19. seviyeye yükseltiyoruz ve lokomotif araştırmasında ilerliyoruz Poseidon Tablodan da görülebileceği gibi en fazla araba sayısına (22), yüksek hıza ve ortalama hızlanmaya sahiptir. Deponun 4. çağ için maksimuma ulaşmasıyla altı adet Poseidon satın alabiliriz ve burada bir yer daha kalacak. Tevrat.

Beşinci dönem

Depo seviyesini 22. seviyeye yükseltin ve teknolojileri araştırın. son tren Sentor 36 vagon yük çeken ve neredeyse maksimum hızlanmaya sahip. 22. seviye Depomuz olduğunda beş Centaur satın alabileceğiz ve hala iki yer kalacak. Leviathan veya Hicivler.

Altıncı dönem

Son altıncı çağda Depoyu maksimum seviye 25'e çıkarıyoruz ve hızlı bir şekilde keşfetmeye çalışıyoruz. Boa yılanı 5. çağdan itibaren Centaur'lar için daha iyi olan. Boas'tan sonra oyundaki son lokomotif için teknoloji dalını keşfetmeye devam ediyoruz. Olimpos. Yukarıda önerilen lokomotiflerin tümü yeni başlayanlar için mükemmeldir.
Ama her zaman değiller en iyi seçenekler Deneyimli oyuncular, gerekli lokomotifi belirlerken işletmelerin kaynak yükünü (daha fazlasını okuyun) ve şehir ile işletmeler arasındaki mesafeyi de dikkate alır.

İşletmelere uzaklık- şehre göre değişir ve buna göre bazı lokomotifler diğerlerinden daha iyi olabilir. Bunun nedeni trenlerin hızlanma özellikleri ve maksimum hızlarıdır; bazıları kısa mesafeler için, bazıları ise uzun mesafeler için mükemmeldir.



© 2024 rupeek.ru -- Psikoloji ve gelişim. İlkokul. Kıdemli sınıflar