Rail Nation oyununun geçişi ve sırları için ipuçları. Rail Nation dönemleri: buharlı lokomotiflerden yüksek hızlı elektrikli trenlere

Ev / Psikoloji ve gelişim

"Kaç kişinin bu kadar çok fikri var" diyen eski bilgeliğe rağmen, oyun kılavuzları ve ipuçlarının popülerliği hiçbir zaman sona ermiyor. İle aynı DemiryoluUlus- bir oyun ve hatta bir strateji, talimatlar ve tavsiyeler olmadan nasıl yapabilirsiniz? Bu makalede dönemler ve eğitimler ele alınacak - her çağda en iyi ne ve nasıl yapılacağı.

Yani, çağlar DemiryoluUlus. Nasıl farklılar? Zaman geçtikçe neler değişiyor?

  • Depo. Her çağda, deponun olası maksimum seviyesi ve buna bağlı olarak içindeki trenlerin sayısı (ve kalitesi) artar;
  • Trenler. Araştırma ve geliştirme sonrasında satın alınabilecek olan;
  • Sanayi ve mallar. Yeni malların yalnızca belirli bir dönemin yeni trenleriyle taşınabileceğini unutmamak önemlidir.

Önemli:Çağ değiştikçe şehir seviyesi artmıyor DemiryoluUlus- Kalkınma için gerekli her şey sağlanırsa şehrin seviyesi artar.

Not: ilk üç dönem daha ayrıntılı olarak ele alınacak (üçüncüsünde prensip netleşecek) ve geri kalan dört dönem için sadece trenler ele alınacak.

DemiryoluUlus: birinci çağ

İlk aşamada, en iyi sonucu elde etmek için fazla bir şeye gerek yoktur; eğitim kılavuzunun ipuçlarını ve tavsiyelerini mümkün olduğunca doğru bir şekilde takip edin.

İlk çağdaki depo 7. seviyeye kadar geliştirilebilir - bu aynı zamanda onun için de maksimumdur. Para açısından bu 1,2 milyon gibi bir rakama çıkacaktır. Deponuzu "yükseltmek" en öncelikli görevdir, çünkü içindeki tren sayısı onun seviyesine bağlıdır.

"Şahin"

İlk dönemin trenleri (aynı zamanda diğer dönemler gibi) karakteristik olarak farklılık gösterir ve her birinin kendi stratejisi olabilir, ancak bugün en avantajlı olanı, Falcon'u ele geçirme fırsatı ortaya çıkana kadar tamamen yükseltilmiş bir Kırlangıç ​​kullanmaktır. İlk çağdaki çok mütevazı gelir göz önüne alındığında, Raven'dan fena halde kaçınılmalıdır - çünkü onarımı diğer trenlerden ortalama 7 kat daha pahalıya mal olacaktır. Ancak Swallow'dan Falcon'a giderken Rhinoceros'u kullanmak oldukça mümkün.

Sokol treninin özellikleri:

  • Arabalar: 4;
  • Güvenilirlik: %60;
  • Hızlanma: 20;
  • Hız: 160 km/saat;
  • Maliyet: 135.000 (tüm iyileştirmelerle birlikte - 320.000);

Kırlangıç, her şeyin başladığı trendir. Kısa mesafeler için çok iyi. Odun, buğday, kömür ve demir taşımak için ideal olan iki vagon çeker. Sokol'da ortalama sürat, yüksek hızlanma ve bir araba daha - onunla bir sonraki döneme geçmek daha iyi.

Her ürünün taşınması için özel bir vagon gerekir. Ve her özel taşımanın kendi maliyeti vardır. En ucuzları odun, buğday ve kömür taşımaya yönelik vagonlardır ve her biri 5 bine mal olacak. Demir cevheri için bir vagon - 10 bin, tahtalar, pamuk, hayvancılık ve iplikler için - her biri 15.000. Deri, vagonlarda 17.5 bin dolara taşınabilir ve en pahalısı demir taşımaya yönelik bir vagon - 20.000.

DemiryoluUlus: ikinci dönem

İkinci döneme geçiş hazırlıklarında ücretsiz piyango bileti kullanılmamalı (üçüncüsü hariç), araştırma puanları maksimumda olmalı (laboratuvar seviye 16 ise 21 olmalıdır), banka hesapları mümkün olduğu kadar doldurulmalı olabildiğince.

İkinci çağda depo DemiryoluUlus Maksimum seviyesi 11'dir ve bu çağdaki tren sayısı seviye numarasına karşılık gelir. Bu dönemin önceki döneme göre daha pahalı olduğunu belirtmek gerekir.


"Vaşak"

Bu dönemde Panther'i seçip Lynx'e yavaş yavaş yaklaşmanız tavsiye edilir. Ancak giderleri ve geliri dikkatle izlemelisiniz çünkü üretim şehirlerden uzaklaşıyor ve yeni koşullara biraz uyum sağlamanız gerekiyor. Lynx araştırıldığı sürece (dolu olması arzu edilir) Falcon'u kullanmaya devam edebilirsiniz. Veya Yarasa'ya transfer - sonuçta Falcon, önceki dönemin treni gibi yeni malları taşıyamayacak.

Lynx'in özellikleri (maksimum pompalama):

  • Arabalar: 5;
  • Güvenilirlik: %80;
  • Hızlanma: 20;
  • Hız: 160 km/saat;
  • Maliyet: 150.000 (tüm iyileştirmelerle birlikte - 358.000);
  • Depoda 1. sırayı alır (üçüncü döneme kadar diğer trenler gibi).

İkinci dönemin ürünleri ve vagonların maliyeti: un - 17.500, et, kağıt, tekstil ve bakır cevheri - her biri 25 bin, unlu mamuller - 27.500, kuvars ve aletler - her biri 30 bin.

DemiryoluUlus:üçüncü çağ

Geçişe yönelik hazırlıklar esasen birinciden ikinciye geçiş için gerekli olanlardan çok farklı değildir (belki de yalnızca banka hesabındaki para seviyeleri ve hacimleri artık o kadar mütevazı olmayacaktır).

Bu çağdaki depo 15. seviyeye yükseltilebilir.


Üçüncü çağın hedef treni Demiryolu Ulusu Morpheus'tur. Hala ikinci çağdan kalma güçlendirilmiş bir Lynx'iniz varsa, Morpheus'a aktarma fırsatı bulana kadar onu kullanın. Lynx yoksa, istenen kompozisyona yaklaşmak için tamamen pompalanmış Odin kullanın.

Morpheus'un Özellikleri:

  • Arabalar: 13;
  • Güvenilirlik: %80;
  • Hızlanma: 20;
  • Hız: 200 km/saat;
  • Maliyet: 1 milyon (tüm iyileştirmelerle birlikte - 1.430.000);
  • Depoda 2 yer kaplar.

Evet, Morpheus iki yerde yer alıyor - yani maksimum tren sayısı artık depo düzeyine karşılık gelmeyecek çünkü hatırlarsanız depo düzeyi = koltuk sayısı. Ama Morpheus o kadar iyi ki, yakında sevgili Lynx'inizi bile özlemeyi bırakacaksınız.

Bu çağda daha az tren kullanmak daha karlı, ancak daha fazla vagonla - daha az tren, yükleme için daha az bekleme.

Mallar ve arabalar: bakır, çelik, ambalaj, ayakkabı ve tel - her biri 35 bin, cam ve borular - her biri 40 bin ve pencereler - her biri 50.000.

DemiryoluUlus: dördüncü dönem

Bu çağda Poseidon'a ulaşmak için Apollo'yu kullanmak en iyisidir.

Poseidon'un Özellikleri:

  • Arabalar: 22;
  • Güvenilirlik: %80;
  • Hızlanma: 20;
  • Hız: 220 km/saat;
  • Maliyet: 2 milyon (tüm iyileştirmelerle birlikte - 3575000);
  • Depoda 3 yer kaplar.

DemiryoluUlus: beşinci çağ

Beşinci çağ, Centaur'a giden dalın seviyesini yükselterek kullanılabilen Tekboynuz ile başlar.

Centaur'un özellikleri:

  • Arabalar: 36;
  • Güvenilirlik: %80;
  • Hızlanma: 20;
  • Hız: 190 km/saat;
  • Maliyet: 5 milyon (tüm iyileştirmelerle birlikte - 7,3 milyon);
  • Depoda 4 yer kaplar.

DemiryoluUlus: altıncı dönem

Ogre altıncı çağın ilk trenidir. Ama Olympus'a ihtiyacımız var. Ve ona giden iki iyi yol var; ya Pegasus'tan ya da Hydra'dan.

Olympus'un özellikleri:

  • Arabalar: 85;
  • Güvenilirlik: %95;
  • Hızlanma: 20;
  • Hız: 150 km/saat;
  • Maliyet: 10 milyon (tüm iyileştirmelerle birlikte - 14250000);
  • Depoda 5 yer kaplar.

İşte her dönemin en iyi trenlerine dair kısa bir rehber Ray Nation. Elbette rehber “daha ​​az tren - daha fazla araba” stratejisi için tasarlandı, ancak tam tersi yönde de gidebilirsiniz. Ne kadar az tren olursa, onarım ve onarım harcamaları da o kadar az olur. daha az yol asfaltlanması gerekecek. Ama her biri kendine ait.

Oyunculara, her oyuncunun kendi geliştirme stratejisini oluşturabileceği ve pasif gelir elde edebileceği yüzlerce sanal şehir arasında çeşitli kargo ve yolcuları taşımak için kapsamlı fırsatlar sağlar. Aslında bir demiryolu simülatöründe, maksimum geliri elde edeceğiniz ve minimum üretim maliyetini ödeyeceğiniz ideal stratejiyi önceden düşünebilirsiniz.

Yeni başlayanlar için ilk rehber

Yani kaydoldunuz ve oyuna göz attınız, bundan sonra ne yapmalısınız? Başlangıçta ne yapacağınıza karar vermeniz gerekir. Oyunda kural olarak iki ana iş taktiği ve bir ikincil iş taktiği vardır.

1. Yolcu taşımacılığı. Sadece yolcu taşımaya odaklanacaksınız. Kural olarak şehirler arasındaki rotalar küçüktür, ancak hemen bir düzineye kadar noktayı (şehirleri) içerecek uzun bir rota oluşturabilirsiniz. Her şehirde insanları dikip çıkaracaksınız ve her biri için para düşecek.
2. Kaynakların taşınması. Hangi şehrin belirli türdeki kaynaklara ihtiyaç duyduğunu belirlersiniz ve tüm önemli noktaları (fabrikalar, kereste fabrikaları, taş işleyicileri) ve diğer önemli üretim binalarını birbirine bağladığınızdan emin olarak şehrinizden o şehre raylar döşersiniz. Üstelik yalnızca tek bir kaynağın ticaretini yapıp onu aynı şehre taşırsanız, malların fiyatı giderek düşecektir!
3. Yolcu ve kaynakların taşınması. Bu, yalnızca daha önce oynamış ve işlerini büyütmek isteyen profesyonel oyuncular tarafından seçilebilecek ikincil bir stratejidir, çünkü... fonlar izin veriyor. Oyuncu trenlerin bir kısmını aynı rotalara gönderir ve tamamen kaplar. çevre yollarışehirler arasında trenler vardır ve trenlerin geri kalanı belirli mallara odaklanmıştır.

Hangi yöne gitmeniz gerektiğini daha iyi anlamak için her strateji türünün avantaj ve dezavantajlarına kısaca göz atalım.

Yolcu taşımacılığı

Yolcu trenlerini farklı dönemlerde kullanabileceğiniz için her trenin maliyeti ve modernizasyonu minimum düzeyde olacaktır. Örneğin, birinci seviyede bir treniniz varsa, onu hala beşinci, hatta altıncı çağda kullanabilirsiniz. Ancak gelirin dönemler arasında önemli ölçüde farklılık göstereceğini anlamalısınız.

Yolcu taşımaktan en fazla parayı kazanmaya başlamak için oyunun en başında haritaya dikkatlice bakın ve hangi şehirlerin yakınınızda olduğunu belirleyin. Bir kolda mümkün olduğu kadar çok şehri kapsayacak bir rota seçmeniz gerekiyor. En iyi seçenek, trenin bir daire içinde hareket etmesi ve bir şehre uğrayarak, yolcuları alıp başka bir şehirde bırakarak size sürekli gelir getirmesi için bir halka hattı oluşturmaktır.

Yaklaşık bir rota seçtiniz mi? En en iyi seçenek– tek şubeyle 7-10 ili kapsama alanı. Şimdi birinci ve ikinci şehirler arasında, yeterli paranız varsa üçüncü ve dördüncü şehirler arasında bir rota planlıyorsunuz. Yetersiz para? Yolcularla dolu ilk treniniz size ilk kârınızı getirene kadar bekleyin ve rotayı iyileştirmeye devam edin! Hiçbir yere ek para yatırmadan kesinlikle oyunun ilk saatlerinde sonuna kadar bitirmeniz gerekiyor.

Yeni başlayanlar için önemli tavsiyeler! Rayların yönlendirmesini azaltmak için, bunları köprü, tırmanış veya iniş kullanmadan düz arazide çalıştırmayı deneyin.
Çevre demiryolu yaptınız mı? Artık şehirler arasına döşenebilecek ikinci bir şube arayabilirsiniz. İlk şubede, özellikle yolcu taşımaya odaklanan bir tren göründüğünde, kendinizinkini geliştirirsiniz. Size çok daha fazla gelir getirecek. Ayrıca her şehirde istasyon kurup yolcu alıp indirmenizi tavsiye ederiz. Mesela “A” noktasındaki bir tren, yolcuları alıp “B” noktasına götürüyor, orada bırakıp yenilerini alıyor, “B” noktasına götürüyor ve bu şekilde sonuna kadar devam ediyor. Sonra sona ulaşır ulaşmaz insanları tekrar bırakır, yenilerine biner ve başlangıca döner.

Kaynakların taşınması

Burada gelişmek biraz daha zor çünkü her çağ, mal taşımak için kendi araba türlerini kullanıyor. Yani, arabaları her seferinde iyileştirmeniz veya değiştirmeniz gerekecek. Bir diğer önemli nokta– Aynı türden birçok kaynağı aynı şehre taşırsanız malların maliyeti sürekli düşecektir. Birkaç ürün seçip bunları farklı şehirlere teslim etmeye çalışın. Bir kaynağın fiyatı düştüğünde diğerinin fiyatı artabilir, yani temelde ya hiçbir şey kazanmazsınız ya da kaybetmezsiniz.

Mal taşımacılığından elde edilen gelir yolculardan çok daha yüksek olacaktır. Yakındaki şehirlerin ihtiyaç duyduğu kaynakları izlediğinizden emin olun ve yeni talepler ortaya çıkar çıkmaz raylar döşeyin ve yeni trenler başlatın veya eski rotaları ve trenleri iyileştirin.

Geliri artırmak için derneklere katılın ve işletmedeki hisseleri kontrol edin. Bu size diğer kullanıcılara göre açık bir avantaj sağlayacak ve trenlerin iyileştirilmesine ek para harcamadan karınızı önemli ölçüde artıracaktır. Ayrıca lisans satın almanızı da öneririz. Karları önemli ölçüde artırabilirler ve bu katsayı her ürün için ayrı ayrı hesaplanır. Lisansları açık artırmalarda satın alabilirsiniz, bu nedenle her zaman fonunuzu yedekte tutun, böylece çok sayıda lisans ortaya çıkarsa teklif verebilirsiniz.

Mal ve yolcu taşımacılığı

Bu seçenek, halihazırda stratejilerden birini geliştirmiş olan oyuncular için uygundur ve ekonominin alanlarının genişletilmesini içerir. Yük trenleriniz varsa en uygun tren hatlarını seçin ve yakındaki şehirler arasındaki rotaları planlayın. Yolcu trenleriniz varsa, aynı şehirlerde birkaç mal seçebilir, bitişik ikinci bir şube açabilir ve talep edilen kaynakları taşıyabilirsiniz.

Şimdi, özellikle yeni başlayanlar için, size birkaç sırdan bahsedeceğiz:

Her zaman bir "paket" rayını yedekte bırakmaya çalışın, böylece istediğiniz zaman, örneğin acil kaynak talep eden bir şehre giden yolu açabilirsiniz.
Prestij kazanmak istiyorsanız yalnızca şehrin talep ettiği kaynakları teslim edin.
Yolcu trenleri için düzenli olarak çok para alabilmek için çok uzun bir rota yapmak en iyisidir.
Meraları ve trenleri kuracağınız dönemi mutlaka göz önünde bulundurun.
Her kaynağın otomobiller için kendine özel gereksinimleri vardır!
Altın Saat çıkar çıkmaz kullanın, mutlaka kullanın! Bu süre zarfında işletmelerdeki yüklemeler herhangi bir gecikme olmaksızın gerçekleştirilecek ve bu da size kısa vadeliçok para "kesmek".
Hızlandırma seçeneği en iyi şehirlerin yakında olması durumunda kullanılır. Uzun mesafelerde en uygun gösterge hızdır. Rotanız için tren seçerken bunu dikkate alın.

Gördüğünüz gibi Rail Nation oyununda tüm oyun ve gelişim sürecini etkileyen pek çok nüans var. Makalede anlattığımız önerileri takip edip ana stratejilerden birini seçerseniz güvenebilirsiniz. hızlı büyüme Kampanyanız ve iyi geliriniz!

Tüm inşaatçılara selamlar demiryolları. Oyunun 3. aşamasına ulaştıysanız aşağıdaki rehber sizin için çok faydalı olacaktır çünkü bu çağda sadece tren açmak ve istasyon inşa etmekle kalmayacak, aynı zamanda prestiji nasıl elde edeceğinizi de öğreneceksiniz. Her şeyi sırayla tartışalım.

Tren geliştirme

Anladığınız gibi, oyunda pek çok şey kaynakları taşımak için hangi lokomotifleri kullanacağınıza bağlıdır, bu da yalnızca en iyilerine ihtiyacımız olduğu anlamına gelir. Rail Nation'ın 3. döneminin önceki aşamalarından farklı olarak çok ilginç bir tren yükseltme şubesi var.

Bu sefer debriyajı pompalamak için iki tür kilidi açmanız gerekecek - Osiris ve Morpheus. Bunu yapıp yapamayacağınız taktiklerinize ve yeteneklerinize bağlıdır. Ancak bu o kadar da önemli değil; neyin daha karlı olduğunu anlamak çok daha önemli.

Seçenek 1 - kendi memleketindeki işçiler için

Şehirde çalışanlar ve bağlantı noktasını yükseltmeye vakti olmayanlar için aşağıdaki geliştirme seçeneğini öneriyorum - önce Odin'e transfer olun, onu en üst seviyeye yükseltin ve Morpheus'a kadar sürün. en havalı.

İkinci çağdan kalma bir bağlantınız varsa, Morpheus lokomotifine ulaşana kadar Vaşaklara veya Fillere binebilirsiniz ve ardından her şey yukarıda anlatıldığı gibidir.

Yolcu taşımacılığına gelince, eski Zürafalar şehir ap için size yeterli olacaktır, ancak daha fazla kazanmak istiyorsanız üst düzey bir Ajax açabilirsiniz ancak bu durumda kaplinlere ulaşmanız zor olacaktır.

Seçenek 2 - Çiftçiler için

Eğer bir çiftçinin yolunu izlediyseniz ve sizin için şehrin gelişmesinden çok kendi çıkarınız önemliyse o zaman önceliğiniz yolcu taşımacılığı olacak, yani bağlantı imkanı ne olursa olsun en kısa yolu kullanıyoruz. Ajax'ı zirveye taşıyın.

İstasyon geliştirme

Artık Depo ve Laboratuvarın öneminden bahsetmeye gerek olmadığını düşünüyorum; bunu birinci ve ikinci dönem kılavuzlarında belirtmiştim. Bu binaların dışında ne inşa etmeliyiz?

Binek araçlar için kesinlikle Seviye 15 İstasyonuna ihtiyacınız var, ancak prestij puanı toplamayı planlıyorsanız Depo binasının 3-4 seviye altında tutabilirsiniz çünkü yük taşımacılığı yoluyla prestiji artıracağız.

Altyapıyı geliştirmeye devam ettiğinizden emin olun; bu aşamanın sonunda restoranın 32. seviyeye, otel ve alışveriş merkezinin ise 25. seviyeye yükseltilmesi tavsiye edilir.

Ayrıca çok sayıda raya ihtiyacınız olacak, bu nedenle demiryolu fabrikasının da iyileştirilmesi gerekiyor, ancak gerektiğinde tıpkı bir banka gibi. Ayrıca şantiyeyi de yükseltin, çok zaman kazandıracak.

Prestij nasıl yetiştirilir?

Prestijinizi yükseltmeye özen göstermezseniz, en iyi oyuncuların çok gerisinde kalmaya başlarsınız, bu da zaferi kendi kulaklarınız gibi görememeniz anlamına gelir. Umarım prestiji nereden kazanacağını biliyorsundur?

Elbette istasyonu geliştirmek, tren açmak ve çeşitli madalyalar karşılığında alacaksınız ama bu yeterli değil. Prestij puanlarının sürekli artmasına dikkat etmeniz gerekiyor ve ben şunu yapmayı öneriyorum.

Üçüncü çağda, ağa birkaç şehir dahil etmeli, bunlardan 3-4'ünü seçmeli ve onlar için gerekli kaynaklara giden yolları belirlemeli ve ardından 4 malın tamamının sırayla teslim edilmesiyle her şehre bir lokomotif atamalısınız.

Bu sayede her gün her şehre gerekli birkaç eşyayı getireceksiniz ve sanırım fazla çaba harcamadan kazanılan prestij puanlarının miktarına hoş bir şekilde şaşıracaksınız.

Özetle

Oyundaki tek doğru taktik olduğumu iddia etmiyorum ve sadece durumla ilgili vizyonumu anlattım. Yeteneklerinize ve tercihlerinize bağlı olarak dilediğiniz gibi geliştirmekte özgürsünüz.

Önemli olan, Rail Nation'da 3. dönemle birlikte en güçlü oyuncular arasında 1. sıra için mücadelenin başladığını ve turunuzu kazanmak istiyorsanız daha esnek olmanız ve her şeyi önünüzü görmeniz gerektiğini anlamaktır.

Umarım bu talimat size bu konuda yardımcı olur ve bilgilerim boşa gitmez =) Bu notta size veda ediyorum ve yakında size oyunun dördüncü aşamasını anlatacağıma söz veriyorum.

İlgilendiğiniz bir sorunun cevabını bulmak için, hazır cevapları olan bir soru listesi görünene kadar ana kategoriyi ve ardından alt kategoriyi seçin. Cevabı bulamazsanız, size destek ile iletişime geçme fırsatı verilecektir.

Kategoriyle eşleşen bir sorum var:

Listeden seçim yapın -- 1. Oynanış 2. Arayüz 3. İstasyon 4. Lokomotifler ve kargo 5. Diğer oyuncularla etkileşim 6. Premium özellikler 7. Sıkça sorulan sorular 8. Avrupa'da Steam

Dernek Şehir Başarıları Entegrasyon Araştırma Lisansı Üretim Yarışmaları Şehirler arası yarışmalar Oyunun amacı Araçlar Bilgi paneli Ana menü Oyuncu profili Banka İstasyon Depo Laboratuvar Piyango Lisans departmanı Otel Demiryolu fabrikası Restoran Şantiye Alışveriş merkezi Lokomotif listesi Kaynak ve mal listesi Posta Sohbet Diğer premium özellikler Artı Başlangıç ​​bonusu Başlangıç ​​paketi Şehrin var olmayan bir kaynağa ihtiyacı var Nasıl altın kazanılır? Dernek başkanı nasıl değiştirilir? Asfalt yol nasıl kaldırılır? Sunucular arasında altın transferi Ödemem neden reddedildi? Yol döşemenin maliyeti ve süresi Oyunun bitiminden sonra altına ne olacak? Sorunun cevabı bulunamazsa ne yapmalı? Yeni döneme geçişte neler değişiyor? Yeni bir döneme geçmeden önce neler yapılması gerekiyor? 1. Senaryo Hakkında 2. Belediye Başkanı 3. Başkan 4. Simgesel Yapılar 5. Final

Anahtar Kelime İle Ara

Yalnızca belirterek sorunuzun cevabını kolayca bulabilirsiniz. anahtar kelime, sorunuza karşılık geliyor. Örneğin “Depo Nedir?” cümlesinin tamamı yerine Sadece “Depo” yazabilirsiniz, ardından size cevap seçenekleri sunulacaktır.

Site haritasına göre ara

Örneğin Vikipedi'den aşina olduğunuz bir site haritasını kullanmayı mı tercih edersiniz? Sorun değil, sorunuzun cevabını bulmak için site haritamızı kullanın.

Lokomotif deposuna bir lokomotif filosu tahsis ediliyor; lokomotif ve vagonların tamir ve bakımları da burada yapılıyor.

Şirketinizin sahip olabileceği lokomotif sayısı Depo seviyesine bağlıdır ancak Depo seviyesi araba sayısını etkilemez.

Bilginize
Piyangoda kazanılabilecek ödül lokomotifler Depoda yer kaplamaz, dolayısıyla maksimum lokomotif sayısı Depo seviyesinden daha fazla olabilir.

İstasyondaki diğer binalardan farklı olarak lokomotif deposunun maksimum seviyesi döneme bağlı.
İlk çağda 7. Seviye Depo inşa edebilirsiniz, daha sonra çağa göre: 11; 15; 19; 22; 25.

Böylece son aşamada şirketin taşıma filosu en fazla 25 aktif lokomotif, Müzedeki 50 lokomotif ve sınırsız sayıda vagondan oluşabiliyor.

Tablonun açıklaması

Lv.- bina seviyesi.
Park (varlık)- çalışan lokomotiflerin sayısı.
Park (toplam)- toplam lokomotif sayısı (Depo artı Müze).
Fiyat- bu seviyenin inşaat maliyeti.
Bina- inşaat süresi.
OP- bir bina katı inşa ederek alınan prestij puanları.

Not: Oyun geliştiricileri verilen bilgileri önceden bildirimde bulunmadan değiştirebilir.

Lv. Park (varlık) Park (toplam) Fiyat Bina OP
İlk dönem
1 1 2 - - -
2 2 4 5 000 $ 0:00:02 2
3 3 6 12 000 $ 0:02:00 5
4 4 8 45 000 $ 1:00:00 10
5 5 10 200 000 $ 3:00:00 15
6 6 12 400 000 $ 4:30:00 20
7 7 15 600 000 $ 6:00:00 25
İkinci dönem
8 8 18 850 000 $ 8:00:00 30
9 9 21 1 200 000 $ 12:00:00 35
10 10 24 1 750 000 $ 14:00:00 40
11 11 27 2 200 000 $ 16:00:00 45
Üçüncü dönem
12 12 30 2 750 000 $ 19:00:00 50
13 13 33 3 300 000 $ 20:00:00 60
14 14 36 3 800 000 $ 21:00:00 70
15 15 39 4 500 000 $ 23:00:00 80
Dördüncü dönem
16 16 42 5 300 000 $ 24:00:00 90
17 17 45 6 000 000 $ 24:00:00 100
18 18 48 6 500 000 $ 24:00:00 110
19 19 51 7 000 000 $ 24:00:00 120
Beşinci dönem
20 20 54 7 500 000 $ 24:00:00 130
21 21 57 8 000 000 $ 24:00:00 140
22 22 60 8 500 000 $ 24:00:00 150
Altıncı dönem
23 23 65 9 000 000 $ 24:00:00 160
24 24 70 9 500 000 $ 24:00:00 180
25 25 75 10 000 000 $ 24:00:00 200

Tüm demiryolu çalışanlarına selamlar. Son yazımda Rail Nation oyunundan bahsetmiştim.

Bugün ilk dönemden bahsedeceğiz. Size hangi lokomotiflerin geliştirilmesinin en iyi olduğunu ve hangilerinin geçileceğini, istasyonda mutlaka ne inşa edileceğini ve bir sonraki döneme ne bırakılacağını anlatacağım.

Aslında başlayalım.

1. çağda hangi trenler yükseltilecek

Yolcu trenleri oyuna dahil edildiğinden beri pek çok kişi nasıl geliştirileceğini anlamıyor.

Herkes deneyimli oyuncuların eski tavsiyelerine göre yük lokomotiflerini pompalıyor ve şehrin 5. katına gelindiğinde herkes dehşet içinde yolcu (geçiş) taşıyacak kimsenin olmadığını anlıyor ve şehir ölmeye başlıyor.

Bunun yaşanmaması için sizler için yolcu trenlerini de dikkate alarak güncellenmiş bir kılavuz hazırlamaya karar verdim.

İlk dönemdeki ana hedefimiz Balinalar ve Şahinler. Bu nedenle 7 yolcu treni ve 7 yük treninin mevcut olmasına hazırlıklı olun.

Kırlangıçla başlayacağım - bu ilk lokomotif ve doğal olarak en fakir olanı, bu yüzden üzerinde durmamanızı ve hatta onu en üste yükseltmemenizi tavsiye ederim.

Öncelikle bir an önce Ravens'e geçmeli ve tüm yükseltmeleri onlara eklemelisiniz. İnternetin farklı yerlerinde Rhinos almayı tavsiye ediyorlar ama bence bu kötü bir fikir.

Gergedanlar hem satın alma hem de tamir açısından Kargalardan çok daha pahalıdır, ancak karlılıkları neredeyse aynıdır. Bu nedenle Gergedanların olduğu tarafa bile bakmadan Balinaların arasından yolumuza devam ediyoruz.

Kitov üzerinden Sokoly'ye giden yol daha uzundur, ancak size büyük zaman kazandıracaktır çünkü yolcu trenlerinde yük trenlerinden çok daha fazla kazanabilirsiniz.

Önce balinaları zirveye çıkarmıyoruz, Falcons'a daha hızlı ulaşmak için yalnızca gerekli modülleri inceliyoruz. Onlara ulaşır ulaşmaz ek bir araba açıp Kuzgunlardan transfer yapıyoruz, ardından tüm iyileştirmeleri açıp kuruyoruz.

Eşek lokomotifi bu zincirde geçici bir modeldir ve biz onu yalnızca kalın çizgilerle inceliyoruz. Prensip olarak, köstebeği ve bağlantıyı incelemenize gerek yok, büyük olasılıkla bunun için yeterli RP'ye sahip olmayacaksınız ve hatta ikinci dönemde bile Yarasa ilk çağdaki tüm trenlerden daha iyi olacak, bu nedenle ücretsiz puanlarınızı Balinaları zirveye çıkarmak için yatırmak daha iyidir.

Kısaltırsak pompalama şeması şu şekilde görünür
Kırlangıç ​​- Kuzgun - Balina - Şahin

İstasyonda neler geliştirilmeli

Öncelikle depoyu 7. seviyeye kadar yeniden inşa ediyoruz - bu, trenler aracılığıyla sürekli bir gelir kaynağı sağlayacak. Laboratuvar ikinci önceliktir, çünkü her seviyede RP daha hızlı üretilecektir, ideal olarak ilk çağda 10-12. seviyeye kadar pompalanması gerekir.

Mümkünse bir restoran, otel ve alışveriş merkezi de geliştirin, bunların israfı az ama faydaları önemli olacaktır. Şehrin Uygulamalarında aktif olarak yer alırsanız, kaynakları yanınızda taşımanız gerekecektir. düşük fiyatlar yani istasyondan elde edeceğiniz ek gelir size zarar vermeyecektir.

Geliştirme hattını Kitov üzerinden takip ettik ve eğer bunları mümkün olduğunca karlı bir şekilde kullanmak istiyorsak, 7. seviyeye kadar bir istasyon inşa ediyoruz - bu, maksimum sayıda yolcu treninin kullanılmasını mümkün kılacaktır.

Yolcu taşırken yüksek kar elde etmek için rayları en az 3 şehre, tercihen halihazırda 5. seviyeye ulaşmış olanlara kadar uzatmamız gerekecek. Yani bir demiryolu fabrikası inşa ediyoruz. Burada duruma bakın - kaç yola ihtiyacınız olduğunu sayın ve tesisi gereken seviyeye kadar inşa edin.

Neden 5. kademe şehirlere ihtiyaç var? Bu durumda geçişleri her iki yönde de taşıyabileceksiniz, bu da kârın iki katı olacağı anlamına geliyor. Bu arada, rotayı her zaman daha karlı bir rotaya değiştirebilmeniz için birkaç şehre ihtiyaç var.

İkinci döneme doğru geçiş

Rail ulus oyununun ikinci aşamasında hızlı bir şekilde gelişmek için, tam bir banka parası ve maksimum sayıda araştırma puanı biriktirmeniz gerekir. Bu, hemen bir depo inşa etmeye başlamanıza ve yeni bir treni kısmen açmanıza olanak tanıyacaktır.

İkinci dönemde hangi lokomotiflerin yükseltileceğini size anlatacağım. İlgileniyorsanız blog güncellemelerini takip edin ve yeni materyalleri bekleyin.

Bu noktada size veda ediyorum, eğer yazıya ekleyeceğiniz bir şey varsa ya da sadece beni eleştirmek istiyorsanız aşağıya yorum yapın =)

İlk çağdaki gelişiminizde iyi şanslar!



© 2024 rupeek.ru -- Psikoloji ve gelişim. İlkokul. Kıdemli sınıflar