Začetek prehoda Kingdom come releasement. Pojdi na bojno polje, ko boš pripravljen. Pojdite v grajsko dvorano

domov / Športna vzgoja

, Težko se je naučiti , Varuh , Prey .
3. Užice: Lov se začne, Rdeče, skrivnostne poti.
4. Sredina: Na poti, Moj prijatelj Peto, Gadje gnezdo,
Ognjeni krst, vprašanja in odgovori.
5. Sazawa: Vse, kar se sveti, Če je pretežak zate,
Čednost in poslušnost, Igla v kupu sena.
6. Finale: Kocka je vržena, Protinapad, Na vročem...
Nočni napad, Obleganje, Raketar, Okrepitve,
Obramba, Besedo moramo držati, Epilog.

  • Dosežki . Vprašanja - odgovori .
  • splošne informacije

    Razvijalec: Warhorse Studios. Založnik: Warhorse Studios.

    Kje je ceneje kupiti igro?
    Kingdom Come: Deliverance. PC cena

    Trgovina Cena Povezava
    SteamPay.com 1029 rubljev. steampay.com/game/kingdom-come-deliverance
    Playo.ru 1045 rubljev. playo.ru/goods/kingdom-come-deliverance/
    SteamBuy.com 1065 rubljev. steambuy.com/steam/kingdom-come-deliverance/
    Steam 1299 rubljev. store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/

    Sistemske zahteve
    Kingdom Come: Deliverance

    Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
    procesor Intel Core i3-6100 3,7 GHz Intel Core i5-4670K 3,4 GHz
    Oven 8 GB RAM 16 GB RAM
    Video kartica Nvidia GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD 7850
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 1060
    AMD Radeon RX 580
    8 GB VRAM, DirectX 11
    40 GB 40 GB
    operacijski sistem Windows 64-bit: Win 7/8/10

    1. Skalica. Zgodbene misije

    Igra se odvija leta 1403 v kraljestvu Češke (Češka). Po smrti kralja Karla IV. je v Svetem rimskem cesarstvu prišlo do razkola: Vaclav IV. boriti se za prestol in s silo zasesti dežele Češke. V teh zgodovinskih dogodkih moramo sodelovati.

    1.1. Nepričakovani gostje
    Predstavitev Kingdom Cam

    Igramo kot Henry, sin kovača, ki živi v naselju Silver Skalitsa. Ko se zbudimo, komuniciramo z materjo. V pogovoru z njo odgovarjamo o včerajšnjih dogodkih, tako da lahko po lastni presoji dobimo +2 za poljubne veščine.


    Cilj: Pojdi k očetu

    Naučimo se premikati in komunicirati s predmeti. Lahko pogledamo revijo (pritisnemo tipko J), si ogledamo osnovne artikle, beremo zgodovinska dejstva o srednjeveškem življenju, da bi se bolje vživel v vlogo.

    V hiši lahko jeste enolončnico iz lonca in zbirate jabolka z mize. Gremo v kovačnico in se pogovorimo z očetom. Učenje mehanike igre prepričevanja. Oče bo dal več navodil za ta dan.


    Cilj: Vzemite prečko v gradu

    Takoj gremo naprej levo od kovačnice do vhoda v grad. Komuniciramo s stražarji, predali bodo prečko za meč.


    Cilj: Udeležite se lekcije bojevanja z meči

    Naslednji na poti je oglar, a denarja še nimamo. Za njim na klopi sedi ograjevalec Vanek. Takoj lahko gremo z njim v areno na trening mečevanja. Kontrole: LMB - močan rezalni udarec, RMB - hiter prodoren udarec. S premikanjem miške lahko izbirate, s katere strani boste udarili, pri čemer nenehno spreminjate smeri. Ne moreš nenehno udarjati, pazimo na rumeno vrstico vzdržljivosti, da se lahko pravočasno umaknemo in zadihamo.


    Dodaj. naloga: Pojdi s prijatelji do Nemčeve hiše

    Pred gostilno srečamo prijatelja Mautsch in Fritz. Slišali so Nemčev pogovor, ki je opravičeval Sigismundova dejanja, in zdaj ga hočejo kaznovati za to - metati gnoj v njegovo hišo. Lahko zavrnemo ali sodelujemo v tem podvigu.

    Gremo v hišo, zvabimo Nemčevo ženo in ji povemo, da je njen mož v nevarnosti. Na pobeljene stene mečemo gnoj. V tem trenutku nas odkrije Nemčev sin, ki se vrača, in se z njim spopademo z roko v roko. Kontrole so enake kot pri meču. S tipko Q lahko postavimo blok, s tipko F lahko brcnemo. Nato morate pobegniti pred sodnim izvršiteljem, da se izognete kazni. Na koncu se morate srečati s prijatelji za Kuneshevo hišo, a najprej je bolje iti k njemu.


    Cilj: izterjati dolg od Kunesha

    Kunesh ne bo vrnil dolga, moramo ga prisiliti:

    S povečano zgovornostjo ga lahko prepričate;

    Lahko rečemo, da se bo njegov oče ukvarjal z njim in odšel (vrnemo se k očetu, dal nam bo denar za nakupe);

    Z njim se lahko borite v boju z roko v roko (Kunesh je veliko močnejši od nas in boj se bo končal neuspešno, vendar na ta način lahko nekoliko izboljšate svoje bojne sposobnosti);

    Ko opravimo nalogo naših prijateljev, jih lahko pokličemo na pomoč in skupaj premagamo Kunesha. Odnehal bo in nam dal ključe skrinje. V notranjosti so samo žeblji in kladivo.

    Lahko oropamo Kunesh (gremo k prijateljem, prosimo za glavne ključe, gremo v hišo, odklenemo ključavnico na skrinji pod oknom. Postopek vdora: premaknite kazalec tako, da kroglica v središču postane rumena, zavrtite mehanizem v stran s tipko D, medtem ko nastavite kazalec tako, da žogica ostane rumena). Vzamemo vsebino. Sekiro lahko ukrademo tudi iz hloda na ulici.

    Gremo v nakupovalno ulico in prodajamo zaplenjene predmete. Različni trgovci ponujajo različne cene za isto blago. Žeblji, kladivo in sekira se najbolje prodajajo povprečnemu kovaškemu trgovcu. Poleg tega lahko med katero koli transakcijo malo barantate in stvari prodate za malo več.


    Dodaj. naloga: Pojdi k mami - zakrpala te bo

    Ko smo sodelovali v kateri koli bitki, bomo prejeli škodo. Posledice tega so veliko močnejše kot pri drugih igrah vlog. Naša oblačila se bodo delno pokvarila, naše največje zdravje in vzdržljivost pa bosta začasno zmanjšana. V začetni vasi se lahko vrnemo k mami, ki nas bo brezplačno pozdravila, potem pa se lahko zdravimo le s spanjem ali povoji.


    Cilj: Kupiti pivo v gostilni (1)

    V gostilni komuniciramo z našim dekletom po imenu Blanca, tukaj dela kot natakarica. Pri njej kupiva kozarec piva za 0,2 groša. Od nje bomo prejeli tudi 3 rešilne žganje. To so zelo dragi predmeti, ki jih je treba hitro shraniti. Trgovcu lahko prodamo 1 žganje za 50 grošev, če se ne želimo truditi s kunešem.


    Cilj: Kupiti vrečo premoga na tržnici (10)

    Z izkupičkom kupimo 10 premoga od rudarjevega pomočnika. Ceno lahko znižamo na 4,7 groša.


    Cilj: Pojdi do očetove kovačnice

    Očetu odnesemo oglje in križnico. Pomagamo mu zakuriti peč in opazujemo proces sestavljanja meča za lokalnega gospoda. Deklica Tereza bo prišla po žeblje, gremo v hišo, vzamemo žeblje in druge stvari iz skrinje. Teresi damo njeno naročilo.

    Sam Pan Radzig Kobyla bo prišel v kovačnico z gostom po imenu Toth Istvan in preizkusil meč. vendar še ni pripravljen in bo ostal pri nas. Malo kasneje se bo na obzorju pojavila sovražna vojska. Naše starše bo poveljnik ubil, nekateri prebivalci bodo lahko pobegnili v gradu, mi pa bomo morali z mečem v svojo korist pobegniti pred zavojevalci v sosednji grad Talmberg.

    1.2. beži!
    Kraljestvo Pridi. Kaj narediti na začetku

    Cilj: Poiščite konja

    Tečemo po poti desno od gradu. Za nami teče oborožen bojevnik, nismo še dovolj močni, da bi se spopadli z njim. Pot se ves čas vije, zato gremo naravnost navzdol, da si prihranimo čas. Če odlašamo, nas bo na spodnji cesti dohitela velika množica bojevnikov.


    Dodatna naloga: Pomagajte Teresi pobegniti pred posiljevalci

    Stečemo do hiše s konji. Na desni strani več bojevnikov poskuša razbiti vrata hiše, da bi posilili dekle. Zadenemo enega od sovražnikov ali pa se mu preprosto približamo, da ga zamotimo, rešimo dekle in pridobimo dosežek »Cavalier«.


    Cilj: Vožnja do Talmberga

    Skočite na konja s tipko "X". Trije jezdeci nas preganjajo, ne moremo se ustaviti. Če držimo shift, bomo galopirali z normalno hitrostjo, z dvakratnim pritiskom na shift pa bomo lahko galopirali, vendar bo to porabljalo konjevo vzdržljivost. Od časa do časa preklopimo na običajen tek, da konja ne poženemo v smrt. Pridemo do gradu Talmberg, kjer bodo lokostrelci prestrašili sovražnike.


    Talmberg

    Rešil nas bo stotnik, Pan Borek. Nato komuniciramo z lokalnim guvernerjem Divishom. V pogovoru izvemo, da so nas napadli Sigismundovi Kumani.

    Gremo dol v kuhinjo, tam nas bodo nahranili. Z mize vzamemo vso razpoložljivo hrano, kasneje nam bo prišla prav. Nekaj ​​hrane pojemo takoj, vendar ne povečamo sitosti nad 100%, to lahko povzroči požrešnost.

    Cilj: Pojdi do stražarnice na dvorišču in tam spi do jutra

    Pojdimo spat na mesto, ki nam je dodeljeno. Potreba po spanju je prav tako pomembna, sicer bomo med sprehodom ali celo med prepirom začeli zaspati. Ikoni lakote in spanja sta prikazani na dnu zaslona, ​​blizu vašega zdravja. Gremo spat do jutra.

    Sredi noči bo k nam prišla žena Pana Divishe in začela spraševati za podrobnosti o napadu. Za uspeh v pogovoru izberite fraze z ikonami zgovornosti ali plemenitosti. Pogovorne značilnosti gospe Štefanije: 2,5,8. Po prvih odgovorih bodo vidni. Če ne odgovorite pravočasno, bo samodejno izbrana prva možnost.


    Cilj: Pojdite do stene po stopnicah blizu vrat

    Ob koncu noči nas bo stotnik Borek poklical, naj pridemo ven. Gorilnik vzamemo z mize in ga takoj opremimo. Na ulici gremo do zaklenjenih vrat, levo od njih se povzpnemo na zid trdnjave.

    Od spodaj bomo videli, kako Pan Radzig vodi svoje ljudi naprej po cesti. Med hudourniškim nalivom jim je uspelo pobegniti iz obkolitve v Skalici. Ljudje se bodo preselili v Rattay, nas pa bodo pustili tukaj, dokler si ne opomoremo.


    Cilj: Držite stražo na zidu trdnjave

    Borek nas bo povabil na stražo, mi ostanemo na steni. Naredimo nekaj krogov, drugi stražar bo prišel do nas in nam povedal, s čim si lahko krajšamo čas (pritisnite tipko T, izberite počakaj do jutra).


    Cilj: Pojdite do zidu zunanjega dvorišča

    Zjutraj bomo na obzorju videli sovražno vojsko. Lokalni mojster Divish bo komuniciral z morilcem naših staršev (ime mu je Marquart von Aulitz) in bitki se bomo izognili.


    Naslednji dan

    Cilj: Pogovorite se z gospodom Borekom

    Pogovarjamo se z Borekom, ga prepričujemo, da nas spusti nazaj v Skalitso, vendar se ne strinja. Na skrivaj moramo zapustiti vas. Za zdaj si poglejmo, kaj je v naselju: arena, seznami, trgovec Votava, pri katerem lahko kupite zemljevid zaklada XI.


    Dodaj. naloga: Pridobite konja

    Konji so samo na dvorišču pri gradu. Če se odločimo zanj, se bomo zagotovo morali pogajati s stražarjem na izhodu. Lahko mu damo denar ali rečemo »močno« frazo.


    Cilj: Zapustite grad in pridite do Skalitza

    Če ne vzamete konja, lahko preprosto skočite z mostu na izhodu iz trdnjave in pobegnete peš. V tem primeru ne smemo padti v oči redarjem, ki patruljirajo po cestah med hojo ob potoku ali po jasi.

    Okoli gradu so kopališča, kjer se lahko za denar umijete in imate celo zasebnost z dekletom za 30 grošev. Na zahodu je usnjar Brade, ki se ponudi, da se vključi v nezakonit lov in mu preda kože. Na jugovzhodu živi lovec Mikulash, ki skrbi za red v gozdovih. Za 50 grošev ga lahko izurimo v njegovih lovskih veščinah. Prodaja tudi zemljevid zaklada XVIII. Do severozahodne ceste pridemo s konji ali peš.

    1.3. Vrnitev domov
    Kraljestvo Pridi. Kje dobiti konja

    Cilj: Pokopati svoje ljubljene v Skalitzu

    Pomikamo se po cesti, posuti s trupli. Vsako truplo ima dva naključna predmeta, lahko jih zberemo, vendar le, ko nihče ne gleda, to velja za plenjenje. V večini primerov bomo našli hrano in tukaj moramo spremljati njeno kakovost. Če so številke statusa živila označene z rumeno ali rdečo barvo, gre za pokvarjeno živilo in se lahko zastrupimo, vendar ne smrtno. Ob poti lahko naberete tudi koprive in bodiko.

    Na vzhodnem vhodu v Skalitso bomo srečali osamljenega roparja, ga ubili z mečem in mu vzeli močnejša oblačila. V sami vasi, na glavni ulici, najdemo truplo naše punce Biance, od nje vzamemo rešilno žganje in Biancin prstan. Trupla naših staršev ležijo tik ob cesti.


    Cilj: Poiščite lopato

    Za kopanje groba potrebujete lopato in ni jasno, kje jo iskati. Vrnemo se do vhoda v vas, s strani v ozkem prehodu med hišami bomo videli, kako se Nemčev sin Zbyshek z lopato bori s psom. Lahko se pogovarjamo z njim, v vsakem primeru pa bomo morali izbrati frazo »moči«. Zbyszek je poskušal preiskati mesarjevo truplo, a je zdaj pobegnil. Vzamemo lopato.


    Namen: Izkopati grob pod lipo

    Pojdimo kopati grob za našo hišo. Vrnemo se k telesom staršev. V tem trenutku se bo Zbyszek vrnil s tolpo roparjev. Borimo se z njihovim vodjo, a možnosti niso enake. Meč odnese razbojnik. V zadnjem trenutku nas bosta rešila deklica Tereza in gospod Borek. Teresa najino komaj živo telo odnese na varno k stricu. V tem času gledamo več nočnih mor.

    Glede na skupno številčno premoč sovražnika, ki je napadel mesto, naredite posebne odločitve za nadaljnje možna dejanja ni potrebe: obstaja samo pobeg, pri čemer vam bo v veliko pomoč hlev, ki se nahaja nedaleč od gradu. V njem bomo vzeli konja in ga odjahali proti vzhodu, vse pa moramo narediti zelo hitro, saj takoj, ko nadzor preide na vas, se prehod Kraljestvo Pridi Deliverance vas bo še naprej lovil, že najmanjša zamuda bi lahko glavnega junaka stala življenja.

    Morate teči po poti, ki vas bo na koncu pripeljala do hleva. Zajašite konja in odjahajte do vzhodna smer, kot je bilo že omenjeno zgoraj. Igra bo popustila tudi na pristopih do konja podrobna navodila Kar zadeva kontrole jahanja, prosimo, da jih natančno preberete. V bližini hleva so trije vsiljivci napadli Tereso naenkrat; pomagati ji je mogoče tako, da enega od njih preprosto udarite od zadaj.

    Vendar ne pozabite, da bodo vsi takoj prešli na vas, zato ali pobegnite ali jih poskusite ubiti, kar ni preveč pametno, glede na to, da so trije, ste sami in brez oklepa (za razliko od njih), vendar sploh ne V bližini se pase konj (in več). Naloga je preprosto odvrniti posiljevalce od Terese, zato brcnite katerega koli od njih in takoj pobegnite ter tako rešite dekle.

    Ko ste na konju, nadaljujte s prehodom Kingdom Come Deliverance, jahati boste morali precej daleč - vse do Talmberga. In ni enostavno voziti, saj vas bodo zelo kmalu v videu vojaki prehiteli in vas zasledovali ter vas nenehno napadali od zadaj. V istem videu glavna oseba se poškoduje v nogo, bo prišlo do krvi, ki jo je treba previti, vendar protagonist še ne ve, kako to storiti, kar pomeni, da morate najti nekoga, ki vam lahko pomaga pri tej težavi, in čim prej, tem bolje.

    Pomembno je pametno uporabljati vzdržljivost konja, saj vas lahko takoj, ko se utrudi, dohiti in hitro pokonča. Prav tako je vredno pohiteti, ker krvavite in novi uspešni napadi sovražnikov bodo le približali vaš konec. Na cesti te pravice do napake res nimaš. Toda ob prihodu v Talmberg vas bodo zasledovalci pustili za seboj, saj se tam lahko uprejo in niso izpolnili svoje naloge - preprečiti, da bi vam povedali, da je bil izveden napad na Skalitso.

    Ob prihodu se bo začel drug video, kjer boste prikazani potrebna pomoč in vam bo svetoval, da se pogovorite z g. Divishom. Zdaj je garnizija Talmberg pripravljena za napad in lahko si oddahnemo. Poleg tega se bo prehod Kingdom Come Deliverance nadaljeval z dejstvom, da Henry postane lačen in potrebuje prigrizek. Vmesnik bo dopolnjen tudi z ustrezno ikono na dnu, poleg tega pa bo tudi indikator spanja. Ko so indikatorji napolnjeni, morate dati junaku, kar želi (spati ali jesti).

    Prava naloga bo dialog z gospodom Borekom. Najdete ga tako, da se spustite po stopnicah in greste ven na ulico. Priporočil bo, da greste v kuhinjo in tam pojeste prigrizek. Sledite mu in si oglejte video. Nato preberite namig o hrani, jo vzemite z mize, da jo dodate v svoj inventar, nato pa nekaj pojejte iz nje. Ali pa pojdite do lonca na štedilniku in jejte naravnost od tam. Ko se nasitite, pojdite do stražarnice na dvorišču po znaku "A" na kompasu, kjer vam je dodeljeno prenočišče.

    Zdaj nadaljujte skozi Kingdom Come Deliverance tako, da nastavite čas, ko nameravate spati. Izberite obdobje, da se energija obnovi do konca (osem ur naj bo dovolj). Preden bo Henry zaspal, ga bo obiskala njegova že znana gospa Stephanie in mu prinesla vino, poslušala dialog, se odločila, ali ji bo povedal za napad ali ne (bolje ji je reči, naj vadi zgovornost), ko bo pogovora konec, naš junak se bo končno sprostil.

    Čez nekaj časa vas bodo zbudili in poklicali v patruljo, kamor pride oddelek rojakov iz Skalitse, ki jim je prav tako uspelo pobegniti pred večjo sovražnikovo silo, tako kot Henry. Medtem pojdite do stene ob stopnicah pri vratih, potem ko vzamete baklo in preberete navodila za uporabo le-te. Ko boste prispeli na kraj, bo po kompasu Borek že tam. Izkazalo se je, da je pobegle bojevnike Skalitse sem pripeljal Pan Radzig, ki se ne želi zadrževati tukaj in bo vodil ljudi v Rattay.

    Ko se video konča, nadaljujete z odlomkom Kingdom Come Deliverance, poslušajte Boreka, po njegovem govoru se z njim pogovarjajte ločeno od vseh ostalih. Prosijo vas, da patruljirate ob zidu, kmalu vam bodo dovolili, da greste počivat, in obljubili, da vas bodo pozneje zbudili, če se kaj zgodi. Lahko preprosto "preskočite" čas skozi svoj inventar ali pa greste spat - po vaši presoji. Zjutraj morate iti do obzidja zunanjega dvorišča, kjer se bo začel nov video, v katerem se bo drhal pod vodstvom zdaj zloglasnega von Aulitza približal obzidju trdnjave.

    Divish bo lahko prepričal Aulitza, da odide, mi pa se bomo morali pogovoriti z Borekom, da bo Henryju dovolil, da gre od tu v svoj rojstni kraj pokopat svoje starše. Če vaša stopnja zgovornosti ne zadošča, bo vseeno nekoliko lažje prepričati stražarja Radima ob vratih, da vas spusti ven. Če pa na ta način ne morete rešiti zadeve, vam bo namignil na možnost odhoda od tu, da bi lahko nato povedal nadrejenim, da vas je izpustil, ker vas preprosto ni prepoznal.

    To pomeni, da potrebujete polnopravni oklep, ki pokriva vaš obraz, Radim je dolžan prepustiti takšne ljudi in za dejstvo, da vas izpusti v tej obliki, ne bo prejel ničesar od svojih nadrejenih. Za zadnji cilj morate dobiti potrebne stvari iz skrinje v stražarnici. Če želite to narediti, boste morali pridobiti glavni ključ za odpiranje skrinje. Slednje je mogoče kupiti na dvorišču pri trgovcu

    Morda pa je najlažje, če se ne morete dogovoriti z nobenim od zgoraj naštetih likov, pogovoriti z gospo Stephanie, katere zgovornost ni tako visoka, da bi to predstavljalo težavo. Prosite, da greste k Skalitsi, utemeljite to s potrebo po pokopu staršev, srečala vas bo na pol poti. Povedala vam bo, kje dobiti oklep (vratni stolp). In celo dala bo denar za podkupovanje stražarjev, če se kaj zgodi, če ji namignete o tem, kar bo bistveno poenostavilo prehod Kingdom Come Deliverance na tej stopnji.

    Lahko pa celo skočite z mostu na izhodu iz trdnjave (njen vzhodni del) dol pred stražo in nato odidete (čeprav se morate takrat paziti straže). Tako ali drugače se po odhodu iz trdnjave v Talmbergu vrnite v Skalitz. Zelo zaželeno je nekje najti konja, vendar to ni bistveno pomembno.

    Več jih je na pristopih do Skalice kraj Rovna, videli boste, da so vsi tisti ljudje, ki so se poskušali skriti tukaj, umrli v rokah Polovcev. Pri iskanju prvega trupla lahko dobite sekiro, v nasprotnem primeru vihtite meč Pana Radziga, vendar takoj upoštevajte, da je to orožje v vašem inventarju v predmetih naloge in ne v zavihku z orožjem.

    Uporabni nasveti o boju, pridobivanju denarja, hrane in kako se izogniti zapravljanju časa v zaporu.

    Kingdom Come: Deliverance je globalna igra Henryjevega življenja - prijazen fant, navaden in nepomemben mečevalec. Kar smo navajeni jemati za samoumevno v takšnih RPG-jih, tukaj ni samoumevno in resno vpliva na potek igre. Na primer, brez denarja za podkupnino boste najverjetneje preživeli ogromno časa v zaporu (ali preprosto umrli). Vendar ne skrbite, ne glede na to, ali je vaš cilj postati pogumen vitez ali lopov, poznamo nekaj nasvetov in trikov, s katerimi bo vaša prva pustolovščina v češkem kraljestvu iz 15. stoletja relativno udobna.

    "Prava" igra se začne, ko pridete do Rattaya, zato se na začetku ne zadržujte predolgo

    Prvih 10 ur igre Kingdom Come je lahko nekoliko frustrirajočih brez naučenih bojnih veščin, zanesljivega konja, denarja ali razloga za raziskovanje sveta. Zato napredujte, dokler ne pridete do Rattaya - kraja, kjer boste dobili pomembne lekcije v boju, se naučili služiti denar, prejeli več nalog, lok in konja. Mimogrede, vašemu konju je ime Sivka in nikoli se ne boste ločili od njega. Tukaj boste naleteli na več stranskih nalog in med raziskovanjem okolice odkrili veliko zanimivih stvari. To ne pomeni, da morate hiteti v Rattay v prvih nekaj urah igre, samo ne odstopajte preveč od predlagane smeri, preden dobite začetni komplet za nadaljnje premike.

    Upoštevajte, da boste sprva v bitkah zelo šibki

    Na začetku bo Henry počasen in neroden z mečem. Tako je v igri. Ni se mogel takoj roditi kot velik borec. To lahko postane samo z usposabljanjem, zvišanjem ravni lika, odklepanjem kombiniranih napadov in ugodnosti. Z drugimi besedami, igralec postane boljši naravno. Upoštevajte, da morate upoštevati nekaj stvari. Sovražniki se borijo po enakih načelih kot vi, tj. če bodo veliko mahali z mečem ali prepogosto blokirali udarce, bo njihova moč preprosto usahnila. Poskusite spremljati, koliko napadajo in blokirajo. Potem izkoristi trenutek, ko se utrudijo in napadejo. Bodite pozorni na sovražnikov oklep, ker ... Za učinkovit napad boste morda morali zamenjati orožje z bolj primernim. Toda na začetku igre to ni pomembno velikega pomena, samo poskusite napasti na neoklepljenih območjih. ena dober strel V obraz lahko udari še tako močne nasprotnike.

    Naš prijatelj.

    Če želite pospešiti razvoj svojih borilnih veščin, preživite nekaj časa s kapitanom Bernardom na bojnem dvorišču, ki se nahaja blizu Rattaya. Ko dosežete določeno raven, vas bo naučil novih gibov, kot je protiudarec. Poleg tega med treningom izboljšujete tudi svoje veščine z orožjem, kot da bi sodelovali v resničnem boju.

    Ne jejte preveč

    Prisotnost sistema lakote v igri vas lahko prisili, da naredite zalogo hrane in jo pojeste ob velike količine pred odhodom na potovanje. Toda kot v drugih primerih je igra korak pred vami. Če jeste preveč, si boste prislužili debuff, zaradi katerega boste za nekaj minut počasni in letargični. Prenajedanje je označeno z ikono časovnika v obliki svinjske glave. Če tega nasveta ne boste upoštevali, boste postali lahek plen, saj... predebel si, da bi prehitel trop razbojnikov.

    Prese so naš smrtni sovražnik.

    Ko govorimo o shranjevanju hrane, ne smete početi naslednjih stvari. Če pogledate prehrambene izdelke v svojem inventarju, boste opazili, da imajo izdelki značilno »kakovost«. Ta lastnost odraža tveganje, ki ga določena hrana predstavlja za vaše zdravje. Če predolgo puščate hrano v nahrbtniku, se zagotovo zastrupite s hrano, kar bo sčasoma izčrpalo vaše zdravje in vzdržljivost. Denar porabite le za zelo omejeno količino hrane. Ne bodi zapravljiv, Henry!

    Zastrupi hrano svojih sovražnikov

    Poskusite se ne boriti v mestu

    Nisem preveč prepričan, kako sistem ugleda deluje v igri, vendar je očitno tam. Vaše kratkovidno vedenje bo negativno vplivalo na to, kako boste obravnavani v prihodnosti. Tako sem izvedel, da je sodelovanje v pestnem boju sredi belega dne močno škodovalo mojemu ugledu v mestu. Zdaj, ko hodim skozi Rattay, me varnostniki nenehno ustavljajo, da preverijo, ali so ukradeni predmeti. Pobrskajte po meniju in raziščite svoj odnos z vsako skupnostjo. Poskusite ohraniti dober ugled, če lahko.

    To je naš drugi prijatelj.

    Takoj ko se zbudiš v Rattayu, takoj ugotoviš, da si dolžan lokalnemu mlinarju, ki ti je plačal zdravstvene stroške in te varoval med okrevanjem. Imate dve možnosti: dajte mu denar ali mu naredite uslugo kot povračilo. Strinjajte se z drugo možnostjo, čeprav se sliši malce nespodobno za prijaznega fanta, kot je Henry. Obupni časi zahtevajo obupne ukrepe. Ko najdete prstan in ga prinesete k mlinarju, se bo linija iskanja tatov odklenila in na voljo bo trgovec, ki kupi ukradene predmete. Obogatite tako, da spustite plemiče na zemljo. Je vredno.

    Kupite vsaj dva glavna ključa hkrati

    Ne glede na to, kako pogumen je Henry, boste še vedno naleteli na situacije, ko med vami in vašo tarčo stojijo zaklenjena vrata ali skrinja. Takoj ko lahko, kupite vsaj 2 glavna ključa. Ne uporabljajte jih na preveč zapletenih ključavnicah, sicer jih boste takoj zlomili. Namesto tega vadite na svetlih do zelo svetlih pramenih. Ne bo tako strašno, če boste med postopkom vdiranja naredili napako. Tudi če zlomite glavni ključ pri lahkih ključavnicah, boste še vedno imeli drugega pri zelo lahkih, kjer se morate zelo potruditi, da vse pokvarite. Če se spoprijateljiš s Teresinim stricem, te lahko nauči hekati. Plačate mu lahko za hitro povečanje vaše hekerske spretnosti ali trenirate na skrinji, ki vam jo bo priskrbel.

    Popravite svojo opremo

    Med vašim potovanjem se bo stanje vaše opreme nenehno slabšalo. V inventarju je prikazan z ikono v obliki počenega srca. Če postane prenizek, predmeta ne bo več mogoče popraviti. Zato se redno ustavljajte v mestih, da zagotovite, da je vaša oprema v dobrem stanju. Oklepniki bodo poskrbeli za vaše oklepe, krojači bodo poskrbeli za vaša oblačila, čevljarji bodo popravili škornje in čevlje, orožarji pa vam bodo popravili orožje.

    Vprašal me je, kako to počnem. Nokavtiral sem ga. Včasih je delo za človeka težko.

    V večini iger, če nekoga izločite, ta postane mrtev NPC, vi pa še naprej živite s čisto vestjo. A v Kingdom Come sploh ni tako. Ljudje pridejo dokaj hitro nazaj v zavest, približno 30 sekund. Čeprav se ta čas lahko razlikuje zaradi pogojev, za katere še nismo prepričani. Če nameravate nekoga nokautirati, načrtujte pot za pobeg, preden pride k zavesti, in poskusite vrniti uslugo.

    Pred tveganimi trenutki prihranite z Life Saving Schnapps

    Na začetku Kingdom Come prejmete 3 steklenice Rescue Schnapps brezplačno. Oh, če bi lahko prišel do tebe, te potrepljal po rami in rekel: "Poskrbi za njih, fant." Upoštevajte tudi, da ima igra samodejno shranjevanje. Pogosto se pojavijo med nalogami. Poleg tega lahko spanje v postelji uporabite tudi za ohranjanje. Rescue Schnapps jemljite samo takrat, ko želite poskusiti kaj tveganega. Na primer vlom v hišo plemiča z namenom kraje. Toda na začetku igre to ni preveč donosno, ker ... Žganje običajno stane 100 grošev ali več. Denar pustite za pomembnejše stvari. Na primer za dobro opremo ali podkupnine.

    Majhna prevara z merkom

    Na sredino zaslona položite majhen kos traku ali papirja. Natančen center lahko določite na poligonu v Rattayu. Sprva se bo Henry še vedno opotekal kot pijanec, zato ne pričakujte, da boste ob srečanju z razbojniki udarili v biko. Le nekoliko lažje vam bo, kot je bilo prej. Zagotovo vas je sram takšnega obnašanja. Navsezadnje je goljufanje v igrah vlog velik greh.

    Podrobna navodila za reševanje izbirnih nalog pri srednjem veku igra vlog iz Warhorse Studios

    Poleg skoraj treh ducatov glavnih nalog, Kingdom Come: Deliverance iz Warhorse Studios obstaja ogromno število nalog, ki niso potrebne za dokončanje glavnega zapleta.

    Nekatere je mogoče dokončati v samo nekaj minutah, druge bodo zahtevale pozornost in vztrajnost. To gradivo vam bo pomagalo najti neobvezne naloge v Rattayu in njegovi okolici ter vam bo pokazalo možne načine za njihovo dokončanje.

    Roparski baron

    • Kdo izda: Pan Ganush (po opravljeni nalogi "Garancija za zdravje")
    • Nagrada: Magdeburška školjka in dosežek " Roparski baron» ( Roparski baron)

    Dva bratranca stotnika Bernarda sta se tako prepirala, da je eden od njiju zdaj skrit v Rattayu, drugi pa ropa po obrobju Neuhofa. Pan Hanusz iz Lipe je dodelil Henriku in Janu Ptaceku, da se spopadeta z roparskim baronom in njegovo tolpo odpadnikov. Pojdite z Bernardovo četo v taborišče v gozdovih med Neuhofom in Užicami.

    Če želite opraviti z Wolflinom (to je ime roparskega barona), ga morate najprej najti. Bernard bo ponudil ogled dveh kmečkih kmetij - na jugu in na severu. Oboje vas teoretično lahko pripelje do razbojniškega tabora, če pa želite, lahko razbojnike poiščete sami - le prispeti morate na zahtevano točko na zemljevidu (glejte zgornji posnetek zaslona).

    Kar se tiče severne kmetije, tam živeča kmetica sprva ne bo želela deliti informacij o roparjih - morala jo bo prepričati (potrebovali boste 14 točk zgovornosti ali 12 točk družbenega statusa). Po tem vas bo ženska sama pripeljala blizu "trdnjave" nasprotnikov.

    Na jugu lahko najdete starko, katere mož je s srpom boleče udaril enega od razbojnikov, ki je na poti v taborišče prelil veliko krvi. Sledite krvavi sledi, da sami pridete do skrivališča razbojnikov.

    Ko ugotovite, kje je Wolflin, se vrnite k Bernardu in ga po želji prepričajte (potrebovali boste sedem točk zgovornosti ali 10 točk družbenega statusa), da odloži napad, da bi se poskusil pogajati z roparskim baronom. Če želite to narediti, vam bo centurion dal družino Waffenrock in vam svetoval, da snamete vse orožje.

    Obstaja več načinov za rešitev situacije z Wolflinom:

    • prepričati roparje, da odidejo - potrebovali boste dostop do njihovega tabora in 15 enot zgovornosti ("Krasnobay" vam bo pomagal);
    • ponudite Wolflinu, da reši konflikt z dvobojem ena na ena - če Henry zmaga, vojaki roparskega barona brez vodje ne bodo več predstavljali grožnje (za začetek pa boste morali pobegniti pred njimi);
    • ubijanje celotnega Wolflinovega tabora skupaj z Bernardovim odredom je najbolj donosna, a najmanj humana možnost.

    Ne glede na izbrano možnost bo Pan Hanush Henryja nagradil z magdeburško školjko (stane skoraj dva tisoč in pol grošev), vi pa boste prejeli dosežek "Roparski baron".

    valdenžani

    • Kje najti: zgornji grad ali mestne ulice
    • Kdo izda: Pan Ganush (po zaključku misije zgodbe »Ognjeni krst«)
    • Nagrada: 675 grošev

    Preden začnete s to nalogo, vam toplo priporočamo, da svojega Henryja naučite brati (naloga “ Ni preprostih načinov za študij"). To bo koristno za izračun zbirališča heretikov, katerih dejavnosti v Uzhitzu je nadškofov vikar prišel raziskati.

    Najpogosteje lahko najdete gospoda Hanusha, ki daje to nalogo, v zgornjem gradu Rattay, ko pa zaplet napreduje, se lahko "preseli" v bližino Talmberga. Vladar Ratae upa, da se bo čim hitreje in neboleče znebil guvernerja, ki bo, kot misli mojster, morda tarča njegove posesti.

    Pojdite v Uzhice in se pogovorite z vikarjem - nastanil se je v hiši Bogutinega očeta - in mu povejte o svoji sposobnosti branja, da boste prejeli pričevanje heretika, ki vas bo pripeljalo do njihovega zbirališča. Če pa ne želite razvozlati zmedenih navodil odpadnika, lahko preprosto odidete na lokacijo, navedeno na zgornjem posnetku zaslona, ​​severovzhodno od Užic.

    Z improviziranega stola na robu gozda poberite lesen križ in ga odnesite k patru Boguti na pregled. Izkazalo se je, da razpelo pripada družini Bauer, ki živi ločeno južno od mesta. Če želite ugotoviti, ali so ti ljudje krivoverci, morate poslušati njihovo molitev. Če želite to narediti, se povzpnite po stopnicah, naslonjenih na njihovo hišo (glejte sliko spodaj) na podstrešje in počakajte do večera - začel se bo posnetek, po katerem se lahko vrnete v Užice.

    Če vikarju poveste, da v dejanjih Bowerjevih ni nič sumljivega, bo naloga neuspešna

    Teoretično lahko nalogo dokončate tukaj in zdaj - samo vrnite se k vikarju in mu vse povejte. Za svoja prizadevanja bo Henrik prejel 325 grošev od guvernerja in dodatnih 350 od Ganusha. Če vam usoda družine ni ravnodušna, se o tem pogovorite z Boguto - ponudil vam bo, da prepriča Peni Bauer, da zapusti vas.

    To ni tako enostavno narediti - da bi uspešno pridobil žensko na svojo stran, bo junak potreboval vsaj 15 točk zgovornosti, od katerih jih je pet mogoče pridobiti za 10 minut v igri z uporabo zdravila "Krasnobay" (prodaja v katera koli kopalnica).

    Drug način, da ohranite Bauerjeve varne in zdrave, je, da preprosto ubijete vikarja (pogovorite se z družinskim očetom, da dobite ustrezna navodila), če na primer gospe ni bilo mogoče prepričati. Kaznivo dejanje je najlažje storiti ponoči, ko poslanec spi v sobi, izolirani od drugih v hiši Bogutovih.

    Ne glede na vašo izbiro, poročajte o svojem napredku Ganushu, da dokonča to nalogo.

    Vodnar

    • Kje najti: mestna hiša ali mestne ulice
    • Kdo izda: richtarzh (drugo nadstropje mestne hiše)
    • Nagrada: 35 grošev in zahtevane storitve od beguncev

    Richtarzh mora dodeliti begunce iz Skalitse za kuhanje, odnašanje vode in čiščenje greznic. Težava je v tem, da nihče od naseljencev ne govori o svojih željah, zato je bilo odločeno, da zaslišanje zaupajo svojemu rojaku Jindřichu.

    Najprej na mestnem trgu poiščite berača po imenu Ales - rekel bo, da bo čez nekaj časa vse zbral v bližini mestne hiše. Pogovorite se s kandidati, da se boste lahko premišljeno odločili:

    • Kamen – trpi zaradi bolečine v roki. Z lahkoto ga lahko prepričate, da dela kot čistilec - njegova stopnja zgovornosti je omejena na eno;
    • Wojtek z vzdevkom Breaker obljublja, da vam bo, če ga določite za nosilca vode, dobil dragoceno relikvijo - izkazalo se bo, da je del meča kraljice Savitskaya iz ustrezne naloge. Razbijača samega lahko kasneje najdemo na mostu poleg spodnjega gradu;
    • Cornelius - bo Henryju obljubil popust na storitve orožarja Sasau. Poiščite berača na istem mostu kot Vlomilec in povedal vam bo skrivno geslo;
    • Tonda - bo poskušal zvabiti junaka z lekcijo borilnih veščin (samo če je ta veščina pri vas slabo razvita). Najdete ga tudi na mostu;
    • Vit in Antonia junaku v zameno za mesto vodonoše ne bosta dala ničesar, bo pa Henryja zanju prosila Tereza, dekle iz Peškovega mlina, ki je protagonistu rešila življenje.

    Lokalni trgovec Konrad Hagen potrebuje kuharja. Pogovorite se z njim (njegova trgovina se nahaja blizu trga): po njegovem mnenju je idealna kandidatka za položaj Agnieszka (najdete jo v cerkvi), vendar ima zvezane roke zaradi obljube svetemu očetu Františku.

    Prepričajte Agnieszko, da prevzame vodenje nova služba se lahko izvede na dva načina:

    • laže ji, da je s patrom Františkom vse v redu in ne potrebuje več njenih storitev;
    • obiščite samostan Sasau, da bi slišali o isti stvari od očeta Frantisheka, in nato o tem povedali Agnieszki.

    Ko ste pripravljeni sprejeti odločitev, se vrnite k bogatašu. Potrebuje tri nosilce vode, dva čistilca greznic in enega kuharja. Z njo je vse jasno - če niste mogli "dobiti" Agnieszke, izberite Antonio, ostalo pa razdelite po svojih željah ali glede na zahtevo Terese. Nekdo bo v vsakem primeru ostal brez dela.

    Peni za staro vrv

    • Kje najti: okolica Rattaya ali taverna v Rattayu
    • Izda: Herman (po dokončanju "Love of Evil")
    • Nagrada: 750 grošev

    Za dokončanje naloge imate natanko en teden - ne odlašajte z dokončanjem.

    Oblasti Rattaya so ujeli tri nevarne kriminalce, vendar pravico do njihove usmrtitve ni dobil redni krvnik Herman, temveč neki Hynek iz Kutne Hore. Da bi uprava preprečila, da bi pustila svoje zaposlene brez dela, Herman predlaga, naj Henryk osramoti Hyneka - za to morajo urediti tako, da bo med usmrtitvami videti nesposoben.

    Lažje reči kot narediti: najprej morate ugotoviti, zakaj in kako si bodo banditi vzeli življenje. Ratajev bogataš lahko govori o zločinih, ki so jih zagrešili samomorilski napadalci, in o možne načine usmrtitve bo treba izvedeti v črni kroniki (kazenska prijava) - dostop do nje ima lokalni uradnik.

    • Peter iz Dube bo obglavljen - meč je treba otupeti, da Hynek ne bo mogel opraviti svojega dela s prvim udarcem;
    • Jirija Bela bodo obesili - vrv, na kateri bo visel zločinec, je treba zamenjati z gnilo, da ne more prenesti teže osebe;
    • Pred smrtjo bodo Heralda Frosta mučili s kleščami - namazati jih je treba s strupom, da bo žrtev takoj umrla in ne trpela, kot je predpisano.

    In zdaj najtežji del - vsi trije predmeti se nahajajo na ozemlju Ginekovega majhnega tabora (severovzhodno od Rattae), v katerem so poleg njega še štirje stražarji. Seveda lahko vdrete tja, pobijete vse do zadnjega od stražarjev (nikar ne pomislite na uporabo orožja, sicer lahko ubijete lik v iskanju) in izvajate svoja mračna dejanja podnevi, vendar je veliko varneje delovati pod pokrovom teme.

    Krvnikov meč je v zaklenjeni (easy lock) skrinji v šotoru, ki je najbližje lesena lopa. Po sončnem zahodu bo verjetno nekdo spal v bližini, zato je bolje, da tega nekoga rahlo zadavite, da se izognete težavam. Ključ do škatle, če sploh kaj, je v žepih samega Hyneka, ki ga je mogoče brez obžalovanja ponoči tudi tiho izstreliti.

    Ukraden meč, kot je bilo že omenjeno, je treba otopeti. To lahko storite na enem od brusilnih koles v Rattayu: samo postavite rezilo pravokotno na gibanje diska, tako da namesto isker izpod orožja prihaja dim. Ko končate (in prejmete potrditev, da je bila naloga opravljena), odnesite meč nazaj na njegovo mesto, da lastnik ne opazi, da ga manjka.

    Mučilne klešče ležijo na vozičku nasproti šotorov. Preprosto pojdite na orodje in izberite ustrezen strup iz inventarja (lahko ga kupite pri katerem koli zeliščarju ali, če želite, naredite sami). Ne boste imeli druge priložnosti: če nekdo opazi junaka, ki sabotira opremo, bo naloga zastrupitve klešč neuspešna in vsaj ena usmrtitev ne bo več pokvarjena.

    Z vrvjo je vse povsem preprosto: leži v drugem nadstropju že omenjenega hleva. Približajte se mu in pritisnite gumb - naloga je opravljena. Vrni se k Hermanu in poročaj, kaj si naredil. Demonstracijska izvedba je predvidena ob 14.00 naslednji dan, zato ne zamujajte, če želite videti rezultate lastnih trikov.

    Pomembna opomba: če vstopite v odkrit spopad z Ginekom ali njegovimi privrženci in se nato skrijete, potem se na naslednjem srečanju (pred usmrtitvijo) ne bo samo krvnik obrnil proti vam, ampak tudi, na primer, stotnik Bernard , ki bosta med gledalci. Glede tega ni mogoče storiti ničesar, zato tecite v krogih od njih, dokler ne pride čas usmrtitve - začel se bo splash video, po katerem bodo vsi pozabili na to, kar se je zgodilo.

    Kot možnost vam sploh ni treba iti na usmrtitev, ampak se preprosto ustavite pri Hermanu za nagrado - 250 grošev za vsako od Ginekovih zavrnjenih predstav. Obstaja hrošč, v katerem Herman "podari" nagrado Henryju, vendar to ne poveča junakovega denarja. V tem primeru se po nekaj dneh le pogovorite s krvnikom. Za uspešno sabotiranje vseh treh usmrtitev boste prejeli dosežek " Smrdljiva» ( Spoilsport).

    Dober tat

    • Kje najti: Peshekov mlin
    • Izdajatelj: Miller Peshek
    • Nagrada: možnost prodaje ukradenega blaga mlinarjem

    Po dogodkih v prologu se Henrik znajde v izjemno slabem stanju, zanj sta dva tedna skrbela mlinar Peszek in njegova nečakinja Teresa. Zdaj je junak njihov (ali natančneje stričev) dolžnik. Plačate ga lahko na dva načina:

    • plačilo farmacevtu za zdravila (50 grošev), ki jih je Henrik »uporabil«;
    • izpolnil Peshekova tatova navodila.

    V prvem primeru bo Peshek junaka označil za nehvaležnega nasilnika, v drugem pa bo zahteval, da odstrani prstan s trupla, pokopanega v bližini hiše lokalnega krvnika po imenu Herman. Za slednje boste potrebovali lopato - najdete jo na dvorišču mlina (glejte sliko zgoraj).

    Eksekutor živi sam - na skromnem posestvu, kjer poleg njega samega živi le nekaj agresivnih psov, a nenevarnih za igralca, ki pa lahko pritegnejo pozornost lastnika. Ko bo izkopal grob poleg vislic, bo Henry ugotovil, da na truplu ni prstana - krvnik ga je vzel zase (Peshek vam bo povedal isto, če se odločite, da se z njim posvetujete o tem vprašanju).

    Če ne želite zapravljati denarja (in prstan lahko kupite neposredno pri Hermanu), vam svetujemo, da prepričate krvnika, da mu mlinar ni dal moke – Herman bo takoj odhitel k Peshku, da bi uredil zadevo, pustil pa bo svojo pristane brez nadzora. Izberite skrinjo (svetlo ključavnico) v sobi levo od vhoda v hišo - tam bo ležal "mrtvačev prstan".

    Alternativna možnost je, da zadavite Hermana tako, da se prikradete za njim (na poti domov ali v sami hiši) in mu vzamete ključ skrinje. V tem primeru se potrudite, da vas krvnik ne opazi, sicer ne boste mogli opraviti druge naloge, povezane z njim.

    Odnesite težko pridobljeni prstan Peszeku - rekel vam bo, da ga oddate mlinarju po imenu Wojciech severovzhodno od Rattaya, gor po reki. Izpolnite to nalogo – dobili boste priložnost za prodajo ukradenega blaga mlinarjem in dostop do novih nalog tatov.

    Garancija zdravja

    • Kje najti: spodnji grad
    • Izdal: Jan Ptacek (po zgodbi misije "Plen")
    • Nagrada: nekaj penijev

    Jan Ptacek bo po njegovem ne ravno junaškem reševanju iz polovskega ujetništva povabil Henryja, da gresta skupaj v kopališče. Pojdite v kopališče blizu Rattaya zvečer (okoli 20.00), saj namerava gospod preživeti čas pred sončnim zahodom z enim od zaposlenih v obratu. Potrkajte na zadnja vrata in se pogovorite s Ptacekom.

    Vaša prva naloga je, da v igri "Zonk" dvakrat premagate Zdeno (delavko v kopališču), ker je enkrat "slekla" gospoda. Vendar rezultati dvobojev (skupaj bodo odigrane tri) ne vplivajo na razvoj iskanja, zato se z zmago ne obremenjujte preveč.

    Naprej si bo Ptacek zaželel dobrega vina – takšnega, kot ga hranijo v kleti mestne hiše Ratajevo. Vzemite Ptacekov komplet ključev iz skrinje zraven kopalnice in pojdite v stavbo lokalne uprave. Vstopite v trgovino z oklepniki in pojdite do zaklenjenih vrat. Odprete ga lahko na več načinov:

    • uporabite Ptacekov ključ;
    • odklepanje ključavnice (zahteva visoko stopnjo spretnosti);
    • pogovorite se s stražarjem in ga prepričajte (potrebovali boste tretjo stopnjo zgovornosti), da ste iz Ptaceka.

    Ko greste dol, vzemite vrč iz lesene kadi in ga napolnite z rdečim silvanskim vinom iz spodnjega soda blizu desne stene. Odnesite vrč k Ptaceku - junaki se bodo napili, mojster pa bo Henryja prosil, naj drugemu dekletu (Klara) prinese več rož iz kopališča.

    Pojdite do zgornjega gradu Rattay in preden pridete do vrat, ki gledajo na most, zavijte levo. Pojdite pod stopnice do vrat, za katerimi je vrt, kjer najdete vrtnice, regrat, žajbelj, mak – vse, kar potrebujete za Clarin šopek.

    Junak se bo med uvodnim videom vrnil k Ptaceku in našel gospodarja v zanj skrajno neprijetnem položaju: z glavo potopljeno v vodo zaradi prizadevanj Klarinega ljubosumnega snubca. Premagajte nepridiprava, nato pa se skupaj s Ptacekom odločite, ali ga je vredno kaznovati - misija je zaključena.

    Kraljevsko srebro

    • Kje najti: zgornja ključavnica
    • Izdal: g. Radzig (po nalogi "Vprašanja in odgovori")
    • Nagrada: 190 grošev

    Ogromna nahajališča srebra v bližini Skalitse so po napadu Sigismundovih čet na mesto ostala nenadzorovana. Glavni rataevski inženir Tobias Fejfar (tretje nadstropje v spodnjem gradu) ima načrt za obnovo rudnika, vendar ga je treba najprej pregledati. Za to je Henry.

    Obiščete lahko tri strani:

    • vodne strukture - nihče ali nič ne bo motilo vašega pregleda tukaj;
    • topilnica - inšpekcijska točka se nahaja v samem središču taborišča, a so jo zasedli razbojniki. Nima smisla se boriti z vsemi - zdrobila jih bo množica - zato samo enega roparja naenkrat zvabite iz trdnjave;
    • Adit - pogovorite se z rudarjem na vhodu, vzemite s seboj baklo (najbližjo najdete v skrinji poleg Adit) in se pomaknite noter.

    Ko se je povzpel globoko v rudnike, bo Henry priča umoru - rudarji ne želijo, da greš ven. Podeželske razbojnike boste lahko navdušili s svojo zgovornostjo (imajo nič oratorskih lastnosti) in se boste morali boriti le z enim agresivnim rudarjem namesto z dvema. Ko premagate sovražnika, se oddaljite od bojišča, dokler ne pridete do razcepa.

    Odločite se sami, v katero smer boste zavili - obe možnosti vas bosta pripeljali do stopnic v drugo "nadstropje". Ko ste na vrhu, zavijte na prvem križišču - pred vami bo še en par odpadniških rudarjev. Sledite hodniku, ki so ga varovali in na razcepu zavijte levo.

    V razmeroma prostorni sobi bo prehod proti vzhodu - premikajte se v tej smeri do naslednjega dua rudarjev, nato sledite naravnost in se na poti znebite razpršenih sovražnikov. Če vam uspe enega od njih spraviti v beg, toliko bolje - pokazale vam bodo pot do izhoda (držite se leve).

    Vrnite se k Feyfarju in poročajte o tem, kar ste izvedeli - vodja rudnika z vzdevkom Mute in njegovi privrženci so ukradli srebro in poskušali odstraniti Henryka, ki je bil priča njihovim zločinom. Z dovolj vztrajnosti s strani junaka lahko od glavnega inženirja za opravljeno nalogo iztresete 190 grošev.

    Ljubezen je zlo

    • Kje najti: okoli Rattaya
    • Kdo izdaja: krvnik Herman
    • Nagrada: 205 grošev

    V bližini hiše Ratajevega krvnika po imenu Herman (morda se ga spomnite iz naloge "Dobri tat") je jokajoča ženska - Eliška. Njena težava je v tem, da po moževi usmrtitvi nima kam iti - ni več sorodnikov in noče živeti z morilcem (tudi če je povsem zakonit) lastnega moža.

    Pogovorite se s Hermanom - svetoval vam bo, da obiščete bogataša, da bi izvedeli o možnih sorodnikih njegovega pokojnega moža, ki bi lahko dali zatočišče Elizeju. Vodja lokalne uprave ne ve ničesar o sorodnikih vdove, a če imate zadostno stopnjo zgovornosti ali če je naloga uspešno opravljena, vam bo "Vodnar" svetoval, da obiščete uradnika.

    Pisar pa vam prav tako ne bo povedal ničesar – če se v pogovoru z njim ne boste sklicevali na bogataša, boste morali odhiteti v bližnjo lekarno po mazilo proti bolečinam v sklepih (imenovano “losjon”). ). Ko izveš za družino mrtvega, pojdi na majhno kmetijo jugozahodno od Rattaya. Sploh ne poskušajte zdrsniti po strmini naravnost proti cilju - to ni Skyrim, zlomili si boste vrat.

    Ko pridete do posestva, se pogovorite s staro ženo - materjo moža Elishke. Obstaja več načinov, kako jo prepričati, da sprejme vdovo:

    • zastrašujoče - potrebovali boste vsaj 11 točk ustreznega parametra;
    • pritisk nanjo s socialnim statusom - kot predstavnik ne najvišjega razreda, ji bodo zadostovale le tri točke plemstva;
    • prepričljivo - sedem točk zgovornosti;
    • njeno plačilo vas bo stalo 70 grošev (manj, če se lahko dogovorite).

    Vrni se k Hermanu in mu vse povej - priznava, da bi res rad obdržal Elisho pri sebi, vendar od nje ne more zahtevati takšnih žrtev - o vsem se mora odločiti sama. Po pogovoru s samo žensko pa je bilo Henryju usojeno, da sprejme izbiro njenega življenja.

    Svetujte Eliski, naj ostane pri Hermanu, da bi, prvič, prejela 205 grošev kot nagrado in, drugič, osrečila dva osamljena človeka.

    Majhna ptica ...

    • Kje najti: pri zgornjem gradu
    • Kdo izda: lovec Bartold
    • Nagrada: 40 navadnih puščic in 55 grošev

    Lovec Bartold ima težavo - izginili so trije slavčki, ki jih je upal prodati bogati gospodi. Niso mogli leteti daleč (krila so bila pristrižena), zato jih je vredno iskati v gozdu nedaleč od Vranika. Vzemite tri prazne ptičje zanke od Bartolda, poslušajte imitacijo njihovega petja (glejte video zgoraj) in pojdite na določeno območje.

    Približna lokacija zank za uspešno lovljenje ptic

    Igra vam ne pove točne lokacije slavčkov - iskati jih boste morali po zvoku njihovih trikov. Ko zaslišite želeno »melodijo«, se pomaknite proti njenemu izvoru, dokler glasnost ne postane skoraj neznosna.

    Ko odprete inventar, vrzite eno prazno zanko na tla - če niste prejeli obvestila o nastavitvi pasti, poskusite znova. Ko so vsa tri polja na svojem mestu (na tem območju je tudi razbojniški tabor, zato se premikajte previdno), se vrnite na prvo - ptica bi morala biti notri.

    Prazna zanka (levo) in s ptico v notranjosti (desno)

    Enako storite z drugima dvema - morda boste morali spremeniti lokacijo pasti ali uporabiti funkcijo previjanja časa za večji učinek. Ko ujamete vse tri slavčke, se vrnite k lovcu po zasluženo nagrado.

    Zaklad

    • Kje najti: mestne ulice
    • Kdo izda: Kunesh ali Beran
    • Nagrada: 50 grošev in skleda

    Po napadu na Skalico se bo dolžniški red Kunesh skupaj z ostalimi begunci preselil v Rattay. Ker ni sposoben koristnih družbenih dejavnosti, bo stari znanec Henryjevega očeta začel »delati« kot berač - ko ga najdete na ulicah mesta, lahko od njega zahtevate neplačan dolg.

    Z ustrezno mero zgovornosti (vaš nasprotnik se z njo ne more pohvaliti) lahko prepričate Kunesha, da spregovori o zakladu, zakopanem pod golobjim gnezdom v Skalitsi. Beran bo junaku povedal isto zgodbo, ko se srečata. Pojdite do Henryjeve domače vasi in zavijte levo za prvo požgano stavbo.

    Pomaknite se naprej, dokler ne dosežete majhne zaplate med požganimi zgradbami. Zaklad bo zakopan na lokaciji, prikazani na zgornjem posnetku zaslona. Notri bo 50 grošev in skleda Beranova. Če se želite prikrajšati za nagrado, a pokazati plemenitost, lahko plen odnesete njegovemu zakonitemu lastniku v Rattay.

    snubec

    • Kje najti: mestne ulice ali Peshkov mlin
    • Kdo izda: Slavček ali Tereza
    • Nagrada: dosežek " McLuber» ( McLovin)

    To nalogo lahko začnete sami, tako da obiščete Tereso v mlinu njenega strica ali z izročkom Ratajevega stražarja z vzdevkom Nightingale, s katerim se boste srečali kot del naloge zgodbe »Upravljavec reda«. Povabite dekle (to je treba storiti v prvi polovici dneva) na sprehod ob reki in se z njo pogovorite iz srca.

    Na naslednji zmenek boste morali počakati tri dni, potem pa vas bo igra sama spomnila na Henryjevo romantično zanimanje. Tokrat (pridite popoldne) se bosta zaljubljenca odpravila v gostilno "Na jasi", kjer bo njun pogovor zmotil pijanec. Premagajte (če želite ostati plemeniti, imejte meč v nožnici) Terezinega storilca in se pripravite počakati še nekaj dni.

    Tretji zmenek naj se začne še prej kot prvi - pred 10. uro. Teresa se bo ponudila za igranje slepca v skednju. Ne glede na stil igre, ki ga izberete (resnega ali komičnega), boste morali na koncu skrivalnic z dekletom pobrati mokra oblačila. Po naslednji sceni, še vedno v istem skednju, boste prejeli želeni dosežek.

    Človeka se ocenjuje po obleki

    • Kje najti: mestne ulice
    • Izdal: Jan Ptacek (po opravljeni nalogi “Garancija za zdravje”)
    • Nagrada: oblačila dostojnega videza

    Nekaj ​​dni po zbiranju v kopališču (glej nalogo "Garancija za zdravje") lahko najdete Jana Ptaceka na ulicah Rattaya. Ko se srečata, bo rekel, da ju njegov stric Ganush iz Lipe zahteva za avdienco.

    Če hkrati Henry ne izgleda najbolje, bo mladi gospodar ponudil junaku, da se preobleče. Primerna oblačila najdete v Ptačekovi skrinji v tretjem nadstropju spodnjega gradu Ratajevo. Če prezrete zahtevo panike, se bo samodejno začela naloga "Roparski baron".

    Dmitrij Rud

    V taverni, ki se nahaja med stanovanjskim delom mesta in samostanom, boste srečali dva vaša stara prijatelja iz Skalitse - Matuša in Fricka(isti fantje, s katerimi ste metali (ali niste metali) gnoja na Nemčevo hišo). Prijatelja sta živa in zdrava, a imata denarne težave. Lahko jim ponudite, da jim poiščete službo.

    Doma so fantje delali kot mizarji in domnevajo, da bi njihove storitve lahko koristile enemu od mlinarjev. Lahko obiščete vse mlinarje v okolici, vendar boste od vseh mlinarjev - tudi od Peshka - dobili zavrnitev. Bolje, da kar takoj vprašaš Terezo. Povedala vam bo, da je mlinar iz Ledechka (vas, ki je najbližja Rattayu) že star in slaboten, zato bi lahko uporabil več delavcev.

    Pojdite v Ledečko in tam poiščite starejšega mlinarja. Res ne bi imel nič proti zaposlitvi nekaj mizarjev, vendar bo vprašal, ali so vaši kandidati leni. Najlažje je, da mu v pogovoru omenimo, da so njegovi sosedje, sosedom pa je treba pomagati (spretnost prepričevanja) in dedek se bo strinjal, da jih najame. Vrnemo se k fantom na Sazavo in poročamo o našem uspehu - takoj se odpravijo na pot in vas vabijo, da se vrnete čez nekaj tednov, ko bodo imeli denar - želijo se vam oddolžiti za vašo pomoč.

    Opomba: v pogovoru z Matuszom in Fritzom bo ušla fraza, da sta dolžna samostanu. Ko smo poskušali izvedeti več in udarili Fritza v obraz, izvemo, da so se fantje sprli z lokalnim menihom, bratom Eliashem (pomaga v bolnišnici), in za to je od njih zahteval denar. Lahko ga prepričate, da odpusti dolg, tako da greste v bolnišnico in uporabite zgovornost (ali plačate za prijatelje). Na splošno je to celotna naloga "Dragi boj" in ne potrebuje ločenega opisa.

    A to še ni vse. Po nekaj dneh igranja naloga bo posodobljena. V Ledečko gremo po nagrado, potem pa se izkaže, da s prijatelji ne gre vse gladko. Mlinarjev delovodja Tomas jim nenehno išče napake do te mere, da jim onemogoča normalno delo. Matusz zagovarja mirno rešitev konflikta, Fritzek nasprotno vztraja pri uporabi sile (kar je že poskušal storiti, a se je Tomasz izkazal za močnejšega). Kot običajno se za reševanje konflikta lotimo sami. Kako točno, je odvisno od vas.

    Čez dan lahko Tomasa najdemo pri delu v mlinu, večere pa običajno preživi v krčmi ali kopališču, iz katerega redno zleze, da bi se sprehodil na dvorišče mlina, zasul fante s kletvicami in se vrnil k svojim. prejšnji poklic. Če ga opazujete v tem času dneva, lahko sami vidite, da je zelo neprijeten tip.

    Zadevo boste najlažje rešili tako, da se boste z njim pogovorili, začenši z vprašanjem o mizarjih. Pritoževal se bo nad novimi privrženci, na kar ga lahko prepričate, naj jih ne pritiska tako močno in jim pusti zaslužiti denar, nato pa bodo sami odšli. Strinjal se bo in iskanje bo formalno zaključeno, vendar taka odločitev verjetno ne bo zadovoljila njegovih prijateljev.

    Če želite iti na grobo pot, preprosto pojdite do Tomasa in izberite prvo vrstico v dialogu - "provoke". Prepiraj se z delovodjo in se dogovori za boj od stene do stene - določil bo mesto severno od Ledečka. Pogovori se s Fritzom in pojdi tja zvečer. Če je vaša sposobnost neoboroženega bojevanja bolj ali manj visoka, boj ne bo predstavljal težave in naloga bo zaključena.

    Uporabite lahko informacije Fritza o igranju kock - v tem primeru vas bo Tomas preizkusil, čas za odgovore pa bo omejen. Na prvo vprašanje mu odgovorimo »Put iz Rattaya«, na drugo »Vavrinec«. V tem primeru vam bo Tomas verjel in se bo zvečer odpravil skozi gozd igrat kocke. Sporočite to Fritzu in se srečajte z njim zvečer (17-18 ur). Pri tej različici prehoda ne bo boja, bo pa prizorišče, kjer vi trije in vaši tovariši izvajate ustrahovalno akcijo proti nesrečnemu delovodji.

    Po uspešno opravljeni nalogi bodo prijatelji ponudili denar - lahko ga vzamete ali zavrnete.

    POZOR!Če preprosto poskušate tiho ubiti Tomasa, bo naloga takoj propadla in izgubili boste povezane možnosti dialoga.

    Vendar obstaja še en način. Namesto s Tomasom se pogovorite z lastnikom mlina - povedal vam bo zanimivo zgodbo o svojem sinu, ki je pred letom dni umrl v čudnih okoliščinah med prevozom tovora v Tomasovi družbi. Če pa javno sumite na delovodjo, bo stari zavrnil nadaljnji pogovor z vami. Toda po dialogu z njim boste imeli priložnost govoriti z njegovo hčerko Yana. Posredovala bo več dragocenih informacij – med nesrečo z bratom, medtem ko je Tomas (domnevno) tekel po pomoč, je bil oropan tudi pokojni brat: izginil je pisani šal, ki mu ga je dala.

    Tukaj dobimo še en jasen namig za dokončanje naloge "Pravi prijatelji". Nisem prepričan, ali je bilo to mišljeno, ampak ko gre Tomasz v kopališče, pusti vse svoje stvari v skrinji poleg kadi, kjer se umiva. Kraja stvari izpod njegovega nosu je precej problematična, saj je poleg njega v šotoru vedno prisotna služkinja. Tako sem uporabil dobro staro tehniko omamljanja zvečer v mraku, ko se je delovodja odpravljal v mlin, da bi še enkrat zmerjal delavce.

    Tako ali drugače lahko poberete predmet iskanja iz telesa - " umazan šal". Sami se odločite, kaj storiti naprej. Lahko se pogovorite s Tomaszom in ga obtožite umora mlinarjevega sina - vse bo zanikal, a pod pritiskom bo privolil, da pusti Matusza in Fritzeka pri miru. Z zelo visoka stopnja prepričevanje lahko prisili delovodjo, da zapusti mlin - čeprav tega na koncu ne bo nikoli priznal - ali je morilec ali je šlo za nesrečo, bo ostala skrivnost.

    POZOR!Če prepričevanje ne uspe, bo naloga takoj propadla. V času zaključka naloge sem imel 13 točk in poskus ni uspel. Po uporabi napitka "Krasnobay" (+5 točk, skupaj 18) se je vse izšlo.

    Lahko pa uberete enostavnejšo pot. Pojdi naravnost k Yani. Po kratkem prizoru si bo Tomas naredil noge popolnoma brez vašega sodelovanja, kar bo pripeljalo do enakega rezultata, kot če bi ga z zgovornostjo prepričali, da odide. Poleg tega vam ne bo treba preizkusiti ene same spretnosti. Po mojem mnenju najboljši konec.

    Ko ste se tako ali drugače spopadli s težavo, pojdite k Matushu - zahvalil se vam bo z denarjem.



    © 2023 rupeek.ru -- Psihologija in razvoj. Osnovna šola. Višji razredi