Kako se štejejo točke za ribe v dominah? Mednarodna pravila za igranje športnih domin

domov / Športna vzgoja

Priprave na igro

Igra vključuje 28 edinstvenih kock:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Kocke z enako vrednostjo na obeh polovicah (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 in 6-6) se imenujejo dvojne.

V igri sodelujejo dve do štiri osebe.

Igra "Koza" je razdeljena na kroge.

Na začetku vsakega kroga igralci na slepo poberejo sedem kock.

Če ima igralec pet ali več dvojnih ali šest ali več kock s ponavljajočo se vrednostjo, se kocke združijo.

Če v igri sodelujejo manj kot štirje igralci, se dodatni igralci, ki ostanejo po razdelitvi obrnjenih kock, premaknejo na rob mize. Te kosti se imenujejo "bazar".

Prva poteza v prvem krogu pripada igralcu, ki ima dvojno 1-1. Iz tega posnetka mora udeleženec vstopiti. Če nihče nima v rokah takšnega dvojnika, gre tisti od udeležencev, ki ima v rokah dvojnik 2-2. In tako naprej do kosti 6-6. Če nobeden od udeležencev nima kocke 6-6, je prva poteza iz dvojne igre 0-0. Če dvojnikov sploh ni, je poteza iz kocke 5-6 in tako naprej v padajočem vrstnem redu vrednosti kocke.

Udar se prenaša v smeri urinega kazalca. Vsak naslednji igralec mora postaviti kocko, katere vrednost je enaka vrednosti kocke, ki je že postavljena na mizo, na stran stika.

Če igralec nima ustreznih kock, gre »na trg«, to pomeni, da na slepo izvleče eno od dodatnih kock, ki so postavljene na rob mize. To se nadaljuje, dokler igralec ne najde kocke z zahtevano vrednostjo. Če "bazarja" ni ali se je končal in se ni pojavila niti ena kocka, igralec "potrka", to pomeni, da zgreši potezo. Vse kosti, odvzete na "bazarju", ostanejo v njegovih rokah.

Igralec nima pravice preskočiti poteze, če ima v rokah kocko, ki jo je mogoče igrati.

Igralec lahko položi le eno kocko na potezo.

Krog se konča, ko eden od igralcev nima več kock v rokah, to je, da je igralec "out", ali ko igralec položi "ribo". Prvo potezo v naslednjem krogu naredi "out" igralec ali "ribič", torej tisti, ki je postavil "ribo". Lahko hodi s katero koli kostjo.

"Riba" se nanaša na situacijo, v kateri imajo vsi igralci kosti v rokah, vendar ne morejo hoditi. Podobna situacija je možna, ko je na mizi položenih vseh šest (brez dvojnih) domin z enako vrednostjo in sta oba konca verige zaprta s ploščicami z enako vrednostjo.

Na primer, kocke 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 so že položene na mizo. Veriga se na eni strani konča z kocko 2-4, na drugi pa z kocko 5-2. To je riba".

Če se dvojica 2-2 ne bi igrala, kot je prikazano na sliki, ampak bi bila na "bazarju" ali v rokah enega od igralcev, bi bila še vedno "riba".

Če se krog ne konča z ribo, ampak preprosto tako, da eden od udeležencev "izstopi", se znebi vseh svojih kock, potem preostali igralci razkrijejo svoje kocke in preštejejo vsoto točk teh kock.

Točkovanje

Če ima igralec ob koncu kroga v rokah le še eno kocko 0-0, potem to šteje kot 10 točk. Vse druge kocke se štejejo po nominalni vrednosti.

Če igralčeva skupna kocka ne preseže 12 točk, se ta številka "zapomni" za igralca v naslednjem krogu. Če v naslednjem krogu igralec ponovno doseže 12 točk ali manj, se novi znesek doda staremu "spomnjenemu" znesku in gre v "spomnjeni" znesek za naslednji krog. Če igralec »odstopi«, se vse njegove »spomnjene« točke ponastavijo na nič.

Če igralec v krogu doseže več kot 12 točk, je odprl svoj račun v igri. Če si je igralec ob odprtju računa "spomnil" točke, se te dodajo zbranemu znesku. Od trenutka, ko je račun odprt, se točke ne "zapomnijo" in vsako, tudi najmanjše število točk, doseženih v krogu, bo takoj dodano igralčevemu računu.

Vse točke, ki so jih igralci dosegli ali si jih »zapomnili«, so prikazane na zaslonu poleg prijave. »Spomnjene« točke so prikazane rumeno. Pred seštevkom točk je znak “+”.

Odprt račun je prikazan rdeče, brez znaka “+”.

Oglejmo si sistem točkovanja na primeru, ko eden od igralcev " prišel ven»

Najvišje število v tabeli so točke, osvojene v prejšnjih krogih.
Številka na sredini (nad črto) je znesek, dosežen v trenutnem krogu.
Številka pod črto je skupni rezultat.

V primeru, ki ga obravnavamo, je igralka Maša "odnehala", ker je dosegla 0 točk. Pred tem krogom je imela 19 "na pamet" točk. Ker je igralec "odšel", so bile njegove zapomnjene točke ponastavljene na nič in skupni znesek je bil nič.

Igralec Alex na začetku kroga ni imel nobene točke, v tekočem krogu pa je dosegel 3 točke. Ker so 3 točke manj kot 12 in igralec ni odprl rezultata, je kot rezultat prejel +3 "spomnjene" točke.

Igralka Olya je imela na začetku kroga +7 "spomnjenih" točk. V aktualnem krogu je dosegla 13 točk in tako otvorila strelski izid. Kot rezultat je prejela 13 + 7 = 20 točk.

Igralec Serg je imel na začetku runde +4 "spomnjene" točke. V krogu je dosegel 5 točk. Računa torej ni odprl, ampak so se "zapomnile" točke seštele. Zdaj ima +9 "spomnjenih" točk.

Če se krog konča z "ribo", potem obstaja več variant pravil, po katerih se izračunajo točke. Ko ustvarite zahtevo za igro, lahko določite eno od teh možnosti tako, da spremenite ustrezen parameter. Zdaj pa si oglejmo vsakega od njih s primerom.

Poimenujmo prvo različico pravil “ ribe za vsakogar" V tej različici se točkovanje ne razlikuje od običajnega mehanizma točkovanja. Edina razlika je, da je vsak igralec v tem krogu dosegel točke, saj ni nobenega igralca "out".

Bodimo pozorni na tabelo. V srednji vrstici tabele so ikone rib. Povedo nam, da se je krog končal z ribo.

Pokličimo drugo možnost " riba za eno" Pri tej različici se ne izračunajo le točke vsakega igralca, temveč tudi vsota točk vseh kock, ki so ostale v rokah igralcev. Rezultat zadetka je igralec, ki je zadel največje število točk v tem krogu. Njemu se prišteje vsota točk vseh kock, ki so ostale v rokah igralcev. Poglejmo primer:

V tem krogu je igralka z vzdevkom Masha dosegla 2 točki, Alex - 3 točke, Olya - 13 točk in Serg - 5 točk. To pomeni, da je skupno število točk, ki so jih dosegli igralci, 23.

Olya je dosegla največ točk v krogu, ima jih 13. To pomeni, da prejme skupno število točk vseh igralcev. To je 23 točk. Poleg tega je imela “zapomniti” 7 točk, ki se prištejejo znesku ob odprtju računa. Kot rezultat, Olya dobi 30 točk. Upoštevajte, da so bile shranjene točke drugih igralcev ponastavljene na nič.

Druga situacija je možna, ko več igralcev doseže enako največje število točk. Na primer:

Igralca Alex in Olya sta klicala največja količina točke. Vsak igralec ima najmanj 14. V tem primeru se šteje, da je krog neodločen. Celotna količina rib (35 točk) gre v naslednji krog.

To stanje je prikazano tudi na zaslonu. V tem primeru se pod časovnikom pojavi ikona ribe. Prikazuje številko +35, to je znesek, prenesen na ribo iz zadnje runde.

V tem primeru bo v naslednjem krogu, ne glede na njegov izid (ni važno ali se konča z običajnim izstopom ali "ribo"), igralec, ki doseže največje število točk, poleg svojega rezultata prejel , celoten preneseni znesek iz prejšnjega kroga.

Če se krog spet konča z "ribo" in se ponovi situacija z enakim največjim številom točk, se bodo rezultati novega kroga dodali shranjenemu znesku in skupni shranjeni znesek za oba kroga bo šel v naslednji eno.

To se bo nadaljevalo, dokler ni en igralec, ki je dosegel največje število točk.

Rezultati igre

Igre je konec takoj, ko en igralec doseže 101 ali več točk. Igralec, ki na podlagi rezultatov krogov doseže skupno 101 ali več točk, se šteje za poraženca, to pomeni, da postane "koza".

Izračun ocene za igro "Koza"

(100 − [vsota točk, ki jih je dosegel igralec]) / 10

Na primer:
Maša je dosegla 25 točk.
Vrednost nadomestimo v formulo in izračunamo: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Zaokroži = 8.
Tako se bo Mašina ocena igralca na podlagi rezultatov igre povečala za 8 točk.

Če je igra prekinjena zaradi timeouta, potem igralec, ki je zapustil igro zaradi timeouta, ne prejme rating točk.

Vsi drugi igralci v tem primeru prejmejo točke k svoji oceni. Ocena se izračuna po naslednji formuli:

([točke igralca, izločenega s časovno omejitvijo] − [vsota točk, ki jih je dosegel igralec]) / 10
z zaokroževanjem po pravilih matematike, vendar s pogojem, da rezultat ne sme biti manjši od 1 točke.

Na primer:
Alex je dosegel 32 točk in odšel zaradi timeouta. Ne prejme nobenih ocenjevalnih točk.

Maša je dosegla 30 točk, kljub temu, da je bila igra prekinjena zaradi timeouta, vendar ne po njeni krivdi.
Vrednost nadomestimo v formulo, preštejemo: (32 − 30) / 10 = 0,2
Zaokroži = 0.
Ne pozabimo pa, da rezultat ne sme biti manjši od 1 točke. Tako se bo Mašina ocena igralca povečala za eno.

Olya je dosegla 13 točk, kljub dejstvu, da je bila igra prekinjena zaradi timeouta, vendar ne po njeni krivdi.
Vrednost nadomestimo v formulo, preštejemo: (32 − 13) / 10 = 1,9
Zaokroži = 2 točki.
Tako se bo ocena igralca Olya na podlagi rezultatov igre povečala za 2 točki.

Pravila za igranje domin koza

Naučiti se igrati klasične kozje domine ni tako težko, kot se morda zdi. Vse kar morate storiti je, da si natančno preberete pravila igre za začetnike, ki so zapisana tukaj. Navodila s pravili so ponazorjena s foto primeri, zato so pravila veliko lažje razumljiva. Po branju tega članka ne boste imeli nobenih vprašanj "Kako igrati domine na plošči?"

Koliko kosti mora biti v kompletu domin?

Število ploščic v enem kompletu domin mora biti 28 kosov. Kitajske domine imajo več ploščic, klasične domine pa imajo natanko 28 domin v škatli. Mimogrede, mnogi se zmotno sprašujejo, koliko žetonov, domin je v kompletu; pravilno ime je kosti, kamni ali samo domine.

Dvojke v dominah so seznanjene kocke z enakim številom pik na obeh straneh; v kompletu 28 dvojnih kock naj bo 7 kosov: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5 –5, 6–6.
Koliko dvojk v dominah - 7 kosov.

Kako igrati domine koza

Ugotovili smo, kaj so dvojnice v dominah in koliko domin mora biti za igro "Koza" (28 kosov). Nadaljujmo neposredno s tem, kako igrati domine kozo.

1 Zmešajte kosti
Kocke stresemo na mizo tako, da se točke (pike) na kockah ne vidijo. Dobro premešajte kosti, zdaj se ta kup kamnov imenuje "Bazar".

Koliko domin je treba razdeliti na igralca?
Odvisno koliko ljudi bo igralo, največ 4 igralci.

  • 2 igralca - vsak vzame 7 kock;
  • 3–4 igralci - vsak vzame 5 kock;
  • Bazar so zaprte dodatne domine, ki ostanejo potem, ko vsi igralci poberejo domine. Ko ni ničesar za iti, igralci z bazarja poberejo domine.

    Ko vsi poberejo domine, se igra začne.

    3 Prva poteza
    Prvi kamen na sredino mize postavi igralec, ki ima dvojnico z manj točkami v roki, 0–0, 1–1, 2–2 itd. Če nihče nima dvojk, se postavi preprosta kocka z nižjim številom točk, na primer 0–1, 0–2 itd. V primeru sta imela dva igralca najmanjšo kocko, saj se je število točk izkazalo za 2-2.

    4. Druga poteza
    Za prvim igralcem ostali po vrsti postavljajo svoje kocke. Če ima igralec več možnosti domino za hojo, na primer 2-6 in 2-3, se sam odloči, katero ploščico bo postavil. V primeru je drugi igralec igral kamen 2-6.

    5 Kaj storiti, ko ne morete hoditi?
    Ti si na vrsti, da položiš ploščico na mizo, v rokah pa nimaš primerne domine. Nato igralec na "Bazarju" išče ustrezne domine. Igralec vzame vsak odprt kamen iz "Bazarja" v svojo roko.

    5 Konec igre
    Igra se konča, ko enemu od igralcev zmanjka kock ali ko je pridobljena "riba". Vsi ostali igralci s kockami v rokah začnejo šteti točke.

    Točkovanje

    Pred začetkom igre se igralci dogovorijo, koliko točk bodo igrali v dominah, na primer 300 točk. To pomeni, da bo zmagal tisti, ki bo prvi zbral 300 točk. Po vsaki odigrani igri zmagovalec dobi točke iz kamnov, ki so ostali v rokah poraženih igralcev.

    Katera kocka daje koliko točk?

    • Dummy ali prazno-prazno (0–0) – šteje kot 25 točk;
    • Kocke 6–6 - štejejo za 50 točk;
    • Vsi ostali kamni dajejo toliko točk, kolikor je točk na njih. Na primer, kocka 1–4 je 5 točk, kocka 6–4 je 10 točk, 3–5 je 8 točk itd.
    • Kaj pomeni riba v dominah?

      Včasih pri dominah pride do situacije, da nobeden od igralcev nima v rokah kamna, ki bi ga lahko položil za nadaljevanje igre, bazarju pa je zmanjkalo kock, ki jih je treba pobrati; ta situacija se imenuje riba v dominah.

      Kaj je lutka in prazno prazno v dominah?

      Nič, lutka, prazen, plešast, gol se imenuje kamen 0-0, je kost, na kateri ni točk (pik).

      Če ste dosegli ta del članka, ste prebrali vsa pravila o igranju namiznih domin. Da bi utrdili in razumeli vse, kar je napisano v tem članku, poskusite igrati spodnje domine. In ne pozabite, nikoli ne recite, da bi bili žetoni, kocke, kamni ali domine pravilni :)

      Pravila igre domin

      Domino - namizna igra, med katerim se gradi veriga domin (»kosti«, »kamni«), katerih polovice se dotikajo z enakim številom točk. Ime Domino izhaja iz kombinacije bele in črne barve. "Domino" je francoska beseda; Tako so krščanski duhovniki imenovali zimsko obleko, ki je bila zunaj črna, znotraj pa bela. Domino je tudi vrsta maske, ki predstavlja črno-beli motiv.

      Zgodovina domin sega približno v 2. stoletje pr. Čeprav so domine precej pogoste na Zahodu, so pravzaprav kitajski izum. Prišlo je iz kocke, ki so bile na Kitajsko prinesene iz Indije v daljni daljni preteklosti. Vsaka domino ploščica je bila prvotno rezultat metanja dveh kock. Ena polovica domin predstavlja rezultat metanja ene kocke, druga polovica druge.

      Domine izhajajo iz znanih kock (kock). Število domin se izračuna po formuli: [(n+1)*(n+2)]/2, kjer je n največja vrednost polovice domin (število pik). Na primer, standardni niz domin vključuje [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 ploščic.

      Domino je pravokotna ploščica, prednja stran ki je s črto razdeljen na dva kvadratna dela. Vsak del vsebuje od nič do šest točk (obstajajo tudi možnosti z 9 in 12 točkami). Zadnja stran domin je običajno ravna. Domine so izdelane iz kosti (navadne ali slonovine), plastike, kovine ali lesa.

      Kako igrati domine - pravila igre

      Tradicionalni domino

      Igrajo ga dve do štiri osebe. Za dva se preda sedem kamnov, za tri ali štiri - pet. Ostali so postavljeni v zaprt rezervat ("bazar"). Začne igralec, ki ima v rokah dvojno šestico (6-6). Naslednji igralci postavljajo kamne z ustreznimi točkami (6-1; 6-2; 6-3…). če primerni kamni ne, potem ga moraš dobiti iz rezerve. Če nobeden od igralcev nima dvojke 6-6, lahko igro začnete z dvojko 5-5. Če v rokah nimate niti enega dvojnika, ne gredo "na trg" za dvojnike, ampak začnejo s kamnom, ki ima največje število (na primer 6-5). Igra se konča, ko eden od igralcev položi zadnji kamen. Igro je mogoče končati z "ribo" - temu se reče blokiranje postavitve, ko so v rokah še kamni, vendar ni ničesar za poročanje. Zmagovalec kot svoj dobitek prejme vsoto točk vseh kamnov v rokah poražencev. Pri blokadi ("riba") zmaga tisti, ki ima v rokah najmanj točk. Razlika v točkah se zabeleži kot njegova zmaga. Igra se nadaljuje do vnaprej določenega zneska - na primer 100 ali 150 točk.

      Različice igre domin

      Na vzhodu je znanih več kot 40 različnih iger z dominami. Obstajajo domine z barvnimi dominami, kjer barva označuje dostojanstvo. V Rusiji je postalo razširjenih več vrst igre, ki se med seboj razlikujejo po načinih doseganja točk, pogojih zmage itd.

      Najbolj priljubljena vrsta igre.

      V igri sodelujejo 2-4 igralci. Vsak igralec prejme 7 domin. Igralec z najmanjšo dvojnico začne igro. Naslednji krog se začne z igralcem, ki je zmagal v prejšnjem krogu ali prijavil ribo. Poraženci vsakega žrebanja na svoj račun zapišejo število točk na svojih preostalih dominah. Za začetek snemanja morate doseči vsaj 13 točk.

      Prvi igralec, ki doseže 101 točko, je razglašen za "kozo" - poraženca.

      Če je sorta koze parjena koza ko igrajo 4 igralci v parih. V tem primeru igralca, ki sedita nasproti drugega, igrata v isti ekipi.

      Morska koza

      Dinamična igra, pogosto težja od koze. V igri sodelujejo 2-4 igralci. V parih običajno igrajo 4 igralci.

      Igra se od koze razlikuje v naslednjih pogledih:
      Zmagovalni igralec zapiše vsoto točk poražencev.
      Najmanjše število točk, ki jih lahko začnete beležiti, je 25.
      Samo en igralec lahko doseže točke. Torej, če drugi igralec doseže več kot 25 točk, se vse točke "odpišejo" - vsi igralci imajo 0 točk.
      Igralec, ki doseže 125 točk, je razglašen za zmagovalca
      Če ima igralec možnost postaviti dvojnico na vsako stran, potem lahko postavi dve dvojki hkrati.
      Igralec, ki konča rally z 0-0, 6-6 ali oba podvojita hkrati (glej prejšnje pravilo), samodejno zmaga igro
      Če ima igralec na koncu nadigravanja samo dvojni rezultat 0-0, se to šteje kot 25 točk; samo 6-6 šteje kot 50 točk; Samo 0-0 in 6-6 - 75 točk
      Igralec, ki je začel "rekord", ima pravico začeti rally s 6-6. Ta poteza se imenuje "sto". Če igralec, ki doseže 100, konča prvi, samodejno zmaga igro, sicer se točke odštejejo.

      Dinamična domino igra za 2-4 osebe. Navzven morda spominja na spodaj omenjeni telefon, vendar so pravila igre bližja Kozi.

      Igra se od Goat razlikuje na naslednje načine:
      Domine lahko postavite na vse štiri strani prvega dvojnika, ki ga igrate.
      Tudi če je igralec norec, ima možnost postaviti dvojno na vsaki strani (2, 3 ali 4 dvojne), lahko jih postavi hkrati.
      Igralec, ki postavi dvojnico, jo ima pravico "zapreti" (domino je obrnjena z licem navzdol). Hkrati je nadaljnje polaganje domin na tej strani prepovedano. Pri postavitvi več dvojnic hkrati ima igralec pravico zapreti ali odpreti poljubno število dvojnic.
      Če prva poteza ni bila dvojna in dokler ni bila postavljena vsaj ena dvojna, ima naslednji igralec pravico zapreti dve dvojni istočasno. Žrebanje se tu konča in izvede se običajno točkovanje.

      Točkovanje je kot pri Kozlu - igra do 101, za beleženje je treba doseči 13, vse kar je manj kot 13 se “zapomni” in ponastavi le, če se pri naslednjem žrebanju za tega igralca nič ne zabeleži ali zapomni.

      Telefon (Hiše, Pet)

      Igra, ki se zelo razlikuje od drugih vrst domin po načinu zbiranja točk.

      V igri sodelujejo 2-4 igralci. Vsak igralec prejme 7 domin. Prvi udarec na ploščo je razglašen za "doma". Nanj lahko pritrdite kosti s 4 strani.

      Točke se dodelijo na naslednji način:
      Vsakič, ko je vsota točk na koncih žetonov, postavljenih na ploščo, večkratnik 5, se igralcu zapiše število točk, deljeno s 5. Dvojna se šteje kot vsota njegovih točk. Na primer:
      polje stoji 6 na enem koncu in 3 na drugem koncu, hiša 4-4.
      Prvi igralec postavi dvojno 6-6. Sam zase doseže 3 točke (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
      Drugi igralec položi 4-5 na hišo. Sam zase doseže 4 točke (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

      Nato se lahko postavi dvojni rezultat 5-5 z rekordom 5 točk.
      Igralec, ki zmaga na žrebu, zapiše vsoto točk drugih igralcev, deljeno s 5 in zaokroženo.
      Različica pravil: v eni potezi je dovoljeno postaviti do štiri dvojice hkrati (po ena na vsaki strani).


      Pravila igre domin

      Domino igra je pridobil ogromno popularnost in je priljubljen po vsem ozemlju nekdanja ZSSR. Skoraj na vsakem dvorišču so potekali klasični turnirji v dominah. Potekala so tudi regijska in mestna tekmovanja na uradni ravni. Mnogi ljudje so radi igrali domine, sama igra pa je preživela vse tegobe in nas pustila nespremenjene.

      Danes se klasične domine prodajajo s skoraj nespremenjenimi pravili. Igranje je vedno zanimivo in zabavno, še posebej v družbi prijateljev. Igra v teh nekaj generacijah ni izgubila svoje pomembnosti in še vedno vzbuja divje veselje in pristen občutek navdušenja.

      Čeprav so pravila domin dokaj preprosta in se niso spreminjala zadnjih 50 let, le malo ljudi zna pravilno igrati to klasično družabno igro.

      Klasične domine imajo 28 domin z dvema stranicama in 7 podvojitvami od 0-0 do 6-6. Domine so obrnjene z licem navzdol in gnetene na mizi. Nato vsak igralec zase zbere 7 domin, če igra skupaj, in 5 domin, če igra s tremi ali štirje igralci. Igra se začne z najnižjo dvojno igro (0-0, 1-1) itd.

      Če nobeden od igralcev nima v rokah dvojic, nato igra najvišje domine 5-6 itd. Drugi igralec mora postaviti domino s številkami, ki se ujemajo s številkami na eno od strani položene domine. Na primer 2 proti 2, 6 proti 6 itd. Udar se prenaša v smeri urinega kazalca. Če igralec nima takšne domine, potem gre "na trg" in zbira domine, dokler ne dobi domine z zahtevanim številom.

      Bazar so vse mešane domine, ki so ostale od prve razdelitve. Igralec dobi domine s trga, če nima ničesar premakniti na roki. Če na bazarju ni več nobenih domin in igralec nima česa kupiti, zamudi na vrsti. Ne morete preskočiti poteze, če imate na roki primerno domino.

      Igralec, ki se prvi znebi vseh domin, je razglašen za "out". V tem krogu si ni prislužil nobene kazni. Vsi drugi igralci, ki imajo še domine v rokah, štejejo število kazenskih točk. V tem primeru dvojni rezultat 0-0 šteje kot 10 točk. Preostale domine se preštejejo po nominalni vrednosti. Vsak igralec zabeleži število točk v posebno tabelo. Igra se do 100 ali 150 točk. Zmaga igralec z najmanj kazenskimi točkami na koncu igre.

      Kot lahko vidite, so pravila igre domin precej preprosta in jih lahko razložite v 5 minutah.

      Kako pravilno igrati domine? Kako igrati domine z računalnikom? Pravila igre domin

      Ne, ne slišimo več veselih vzklikov z naših dvorišč: "Vzemi!" Ribe!" Kocka ne trka po mizi in "koze" niso več iste. Toda, presenetljivo, domino še vedno živi, ​​le njegov življenjski prostor je računalnik. Kako z njim igrati domine? Da, praktično enako kot prej.

      Domino. Opredelitev

      to logična igra, kjer gradijo zaporedno verigo domin (»kosti«, »kamnov«), ki se med seboj dotikajo na polovicah z enakim številom točk (točk).

      Domino je pravokotna ploščica pravilne geometrije – njena dolžina je enaka njeni širini, pomnoženi z dva. Se pravi, to sta dva povezana kvadrata, na vsakem od katerih so narisane pike (točke): od nič do šest. To je nekakšna ploščata reinkarnacija kocke.

      Tipičen set domin ima osemindvajset kamnov. Sestavljen je iz kombinacij s ponovitvami dveh in sedmih številk (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Obstajajo pa posebni sklopi, v katerih imajo domine točke do devet ali več. Na splošno se število kock v kompletu izračuna po formuli (n+1) x (n+2) : 2, kjer je n največje število točk. To pomeni, da je za skupni niz formula videti takole: (6+1) x (6+2) : 2 = 28.

      Kosti so narejene iz preprostih ali slonokoščenih kosti (od tod tudi ime), kovine, plastike, lesa.

      Zgodovina domin

      Iz Indije in Kitajske so v osemnajstem stoletju igro prinesli v Italijo. Nekoliko se je spremenila in se zelo trdno ukoreninila v samostanih, kjer je bilo igranje prepovedano igre s kartami Zato si je menih Domino izmislil to igro (legendo).

      Obstaja še ena možnost: zaradi belih pik na črnem ozadju so igro začeli imenovati domine, kot je noša dominikanskih menihov.

      Od liričnih misli pojdimo k praksi in ugotovimo, kako igrati domine.

      Splošna pravila

      Igrajo lahko dve, trije ali štirje. Pravila igranja domin za dva igralca se razlikujejo po tem, da vsak igralec prejme v roke sedem kock, če je več igralcev - pet.

      Preostale kosti (s točko navzdol) damo na stran - to je "rezervat" ali "bazar". Obravnava se, ko roke nimajo potrebnega elementa za potezo.

      Igralec, ki ima najmanjši dvojnik (kocka z enakimi točkami 0-0, 1-1, 2-2 itd.), začne igro. Če je nihče nima, potem iščejo kost z najmanjšo vrednostjo, na primer 0-1 ali 1-2.

      Hodijo izmenično v smeri urinega kazalca. Igralec nima pravice preskočiti poteze ali iti na "bazar", če ima v rokah kamen, ki ustreza postavitvi. Igrate lahko le eno kocko na potezo. Preskočijo potezo in »potrkajo«, če je »bazarskih« kamnov zmanjkalo in tistega, ki ga potrebujejo, ni tam.

      Konec kroga igre se zgodi, ko enemu igralcu zmanjka kock – izpade. Ostali štejejo točke od kamnov, ki jim ostanejo v rokah.

      "Riba" je situacija, v kateri imajo vsi še vedno kamne, vendar ni več potez - igra je blokirana. To se zgodi, ko so vse kombinacije kombinacij ene številke, na primer 5, položene, to pomeni, da so kocke 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 že na mizi in en konec verige se konča s kamnom 5-1, drugi igralec pa je položil kamen 6-5. V takšni situaciji se oseba, ki je postavila zadnjo domino, "ribo" (6-5), imenuje "ribar". Vse točke udeležencev igre se zabeležijo na "ribičev" račun. Začne naslednji krog. Igrajo se tako dolgo, dokler ni na začetku dogovorjeno število točk sto, sto ena, sto petindvajset, dvesto.

      To so splošna pravila domino igre. Je zelo prilagodljiv, zato obstaja veliko različic. In na splošno vsako podjetje, ki postavi domine na mizo, ustvari svojo individualno igro s svojimi zasebnimi pravili. Vendar pa obstajajo tudi nekatere modifikacije, ki so se trdno uveljavile v naši državi, na primer "koza".

      Kako igrati domine v "Kozi"

      Ker glavne točke ostajajo nespremenjene (število igralcev, domine, začetek poteze itd.), navajamo samo značilna pravila »koze«:

    • zadnji kamen se ne vzame z "bazarja";
    • naslednji krog se začne z igralcem, ki je odšel v tem, ali "ribičem";
    • Točke si lahko začnete beležiti šele od petindvajsetih doseženih naenkrat;
    • če imata igralca po "ribi" v rokah enako število točk - "jajca", se te točke dodajo poražencu v naslednjem krogu;
    • Tisti, ki doseže sto petindvajset točk ali več, izgubi; on je "kozel".
    • "Morska koza"

      To je bolj zapletena, aktivna, a zelo priljubljena vrsta igre pri nas. Če so igralci štirje, potem igrajo v parih (ekipah) diagonalno.

      Razjasnimo, kako igrati domine v Sea Goat:

      Domine so zdaj zelo priljubljene, zlasti na spletu. Številni viri vam ponujajo brezplačno igranje in celo brez registracije na njihovi spletni strani. to razburljiva igra razvija logiko in pozornost, vzemite si čas za to in.

      Domino: gremo s kostmi?

      Domino: gremo s kostmi?

      Domine so igra, ki izvira iz antičnih časov, v kateri morate sestaviti verigo domin (tudi "kosti" ali "kamnov"), ki jih sestavite skupaj s stranicami z isto konico. V nekaterih državah Indonezije so domine nacionalni šport.

      Opis kompleta domin

      Tipičen komplet domin vsebuje 28 domin, ki so pravokotne ploščice. Njihova sprednja stran je s črto razdeljena na dve enaki, od katerih ima vsaka od šest do nič pik. Obstajajo posebni kompleti domin, v katerih je lahko število pik devet, dvanajst, petnajst ali osemnajst. Na zadnji strani kosti je običajno nekakšen dizajn.

      Same domine so izdelane iz kosti (slonovine ali kosti), plastike ali lesa, včasih pa se namesto njih uporablja kart. Poleg tradicionalnih domin obstajajo tudi druge različice te igre.

      Število kosti v dominah se izračuna s številom kombinacij števila pik po formuli (n+1)×(n+2)/2, kjer je n največje število točk. Tako tipičen komplet domin vsebuje 28 ploščic.

      Obstajajo tudi druge različice domin. Na primer, v kitajskem kompletu, ki je prednik "zahodnega", je 32 kock, vendar v njem ni "praznih" delov, ampak vsebuje več dvojnikov seznanjenih kock.

      Zgodovina domin

      Predhodnik domin je bil Indijska igra, v kateri je vsaka ploščica predstavljala rezultat metanja dveh kock. Sprva je bila ta igra namenjena plemstvu, domine pa so bile izdelane iz slonovine z vstavki iz ebenovine. Dandanes so domine običajno izdelane iz črnega materiala z belimi poudarki.

      Domino: gremo s kostmi?


      Domino: gremo s kostmi?

      V 1.-2. stoletju pr. igro so uvozili na Kitajsko in sčasoma se je na njeni osnovi pojavilo še okoli 50 različic - tako s črno-belimi dominami kot z večbarvnimi. Same igre imajo neverjetno poetična imena: "gazelski skok", "vstop v pagodo", "nageljni v megli" in tako naprej. Prav tako so se kitajske domine kasneje razvile v igro Mahjong, priljubljeno v ZDA v dvajsetih letih prejšnjega stoletja.

      V Koreji in Indiji domine še vedno uporabljajo za vedeževanje. Takšne domine veljajo za svete in nimajo druge uporabe.

      V 18. stoletju so se domine po zaslugi Marka Pola pojavile v Italiji, kjer so domine nekoliko skrajšali, se znebili različnih razredov ploščic in dvojnikov ter namesto njih pridobili sedem dodatnih ploščic s »praznimi« polovicami.

      Obstaja različica, da ustvarjanje domin pripada dominikanskim menihom, saj je bilo "domino" ime oblačil članov tega reda - črno ogrinjalo s kapuco, pa tudi ime igre domin je " potomec« latinskega korena »dominans«, kar pomeni »vladajoči, poglavar« in ki je začetek nagovora v katoliškem bogoslužju: »Dominus vobiscum« (»Gospod s teboj«).

      Obstaja hipoteza, da je glavni sistem svetovnega reda šifriran v dominah - Univerzalni zakon harmonije makro- in mikrokozmosa: igra domin ima sedem številk (od 0 do 6), ki še posebej simbolizirajo sedemdelna struktura vesolja in sedem ravni obstoja.

      Pravila igre

      Igra je namenjena dvema do štirim igralcem. Če igrata dva, razdelita vsak po sedem domin, če so trije ali štirje, pa pet, ostali pa ostanejo v rezervi (»na bazarju«). Igralec, ki prejme dvojni rezultat 6-6 ali 0-0 (odvisno od različice pravil), začne igro. Če nobeden od igralcev ne prejme dvojne vrednosti 6-6, lahko začne igrati z dvojno številko 5-5 in tako naprej. Če igralca nimata v rokah niti ene dvojke, lahko začneta igro z domino, ki jo ima največje število točke (na primer 5-6).

      Naslednji igralec mora postaviti domino, katere točke na eni polovici ploščice sovpadajo s točkami, ki so že postavljene. Če nima ustreznih domin, jih mora vzeti "s trga".

      Ko en igralec postavi zadnjo domino, se igra konča. Verjeten je tudi tak konec - kljub temu, da domine ostanejo na rokah, igralci ne morejo ničesar pobrati v obstoječo verigo. To se imenuje "riba" in igralec, ki se premakne zadnji, zmaga.

      Nato se preštejejo točke preostalih domin v rokah, zmagovalec pa prejme vsoto vseh točk. Če se igra konča z "ribo", je zmagovalec tisti igralec, ki je domine zapustil z manj točkami v rokah, razlika v seštevku točk drugih igralcev in njegovih pa se zabeleži kot njegov dobitek. Igrate lahko do vnaprej določenega števila - sto ali dvesto točk.

      Domino: gremo s kostmi?

      Domino: gremo s kostmi?

      Različice igre

      V Rusiji je postalo razširjenih več različic igre z enako raznolikostjo različna področja in regije ter v različnih slojih družbe različna imena in nianse pravil.

      Opisal bom najpogostejše različice igre domin.

      Koza

      Najbolj priljubljena vrsta igre, zasnovana za dva do štiri igralce. Vsak igralec dobi 7 domin, pravico do prve poteze pa ima igralec, ki prejme dvojno 1-1 ali drugo najmanjšo potezo. Prepovedano je vzeti zadnjo domino »s trga«. Naslednji krog se začne z zmagovalcem prejšnjega oziroma tistim, ki je naredil “ribo”, vsi ostali pa si na domine, ki so jim ostale, zapišejo seštevek točk, beleženje pa lahko začnete šele s 13 točkami. Tisti, ki prvi doseže 101 točko, je razglašen za poraženca - "kozo".

      Običajna različica igre je "par na par" - 4 igralci so razdeljeni v 2 ekipi, ki sedita diagonalno drug nasproti drugega.

      Morska koza

      Domino: gremo s kostmi?


      Domino: gremo s kostmi?

      Zapletena različica navadne koze. V igri sodelujejo tudi 2-4 igralci, vendar morajo igrati štirje v parih.

      Zmagovalec kroga zapiše vsoto domino točk vseh ostalih igralcev.

      Število točk, s katerimi lahko začnete s snemanjem, mora biti vsaj 25.

      Če nekdo drug doseže več kot 25 točk, se rezultat vseh v krogu ponastavi na nič.

      Zmaga igralec, ki doseže 125 točk.

      Igralec lahko na obe strani verige postavi dve dvojnici hkrati.

      Če igralec, ki je sam sebi začel beležiti točke, začne krog z dvojnim rezultatom 6-6 (»100«) in ga zmaga, samodejno postane zmagovalec igre, če pa izgubi in ima v igri več kot 24 točk. , potem pa prejme naziv "svakon" in izgubi celotno igro.

      Igralec, ki krog zaključi z dvojnim rezultatom 0-0, zmaga celotno igro in se imenuje "plešasta koza".

      Igralec, ki zaključi krog z dvojnim rezultatom 6-6, zmaga v igri, če ima poraženec več kot 24 točk. Če ima poraženec manj kot 25 točk, potem igralec, ki je končal krog, začne naslednjega z dvojnim rezultatom 6-6 ("sto").

      Igralec, ki ima ob koncu runde le še domino z dvojnim rezultatom 0-0, doseže 25 točk; domino z dvojno 6-6 – 50 točk; če mu ostaneta dve domini pri dvojicah 6-6 in 0-0, potem dobi 75 točk

      Igralec, ki je stavil ribo, se imenuje ribič, dvojnik z zadnjo domino pa ne šteje.

      Če ima "ribič" v rokah manj kot 25 točk, drugi igralci pa več, potem je "ribič" zmagovalec kroga in ima v naslednjem krogu pravico do poteze "za 100".

      Če zmagate z "ribo" in če imajo drugi igralci na dominah 25 točk ali več, se to imenuje "odpisana riba".

      Če ima "ribič" več kot 25 točk v rokah in več kot drugi igralci, potem lahko "odpiše ribo" in ima v naslednjem krogu pravico iti s katero koli domino.

      Če "ribiču" po treh poskusih ni uspelo odpisati "ribe", se šteje za poraženca in pravica do premika "100" preide na drugega igralca.

      Če imata med "ribo" oba igralca v rokah enako število točk, se situacija imenuje "jajca".

      - "Jajca" se igrajo iz dvojne igre 1-1.

      Če z "jajci" ni bilo mogoče igrati v treh poskusih, potem se štejejo za "gnila" in krog se ne šteje.

      Športne domine

      Še ena različica koze za dva para igralcev. razlike:

      Krog se začne po vrsti.

      Zglobi naj bodo postavljeni na stojala.

      Število krogov mora biti večkratnik števila štiri (4, 8, 12 itd.) in je dogovorjeno vnaprej.

      Zmagovalec je tisti par, ki doseže več točk za svojega nasprotnika.

      Domino: gremo s kostmi?

      Domino: gremo s kostmi?

      Osel

      Varianta koze za 2-4 osebe. razlike:

      Domine se lahko pritrdijo na prvi dvojnik, postavljen na štiri strani, tako da tvorijo križ in ne verigo.

      Igralec lahko postavi več dvojnikov na vsako stran "križa".

      Ko postavite dvojnico, jo lahko "zaprete", to pomeni, da z obračanjem domine na glavo preprečite nadaljevanje te strani "križa". Če igralec v eni potezi postavi več dvojnikov, lahko odpre ali zapre več koncev "križa".

      Če prva postavljena domina ni dvojka, lahko naslednji igralec dokonča dve dvojki hkrati, kar običajno konča igro in začne se točkovanje.

      Dejansko točkovanje je podobno igri "koza" - igra traja do 101 točke, za začetek snemanja jih morate doseči vsaj 13. Če igralec doseže manj kot 13, se njegov rezultat "zapomni" do naslednjega kroga. . Če se za tega igralca nič ne zabeleži ali zapomni, se rezultat ponastavi.

      Telefon (Bolha; Hiše)

      Ta različica igre se od drugih razlikuje po načinu doseganja točk.

      Igra vključuje 2 igralca ali 2 ekipi po 2 igralca, od katerih vsaka dobi 7 domin. Prvi dvojnik, ki je bil zaprt na obeh straneh, se imenuje "hiša", zdaj pa lahko nanj pritrdite domine s štirih strani. Prvi krog se začne z igralcem, ki je prejel domine 2-3, naslednji krogi se začnejo z igralcem, ki je zmagal v prejšnjem, in ima pravico začeti igro s katero koli domino.

      Točke se dodelijo, ko je vsota točk na različnih koncih "križa" večkratnik števila pet.

      Igralec, ki ostane pri dominah, odšteje preostale točke (tudi če so večkratnik števila pet, zaokroženo navzdol).

      Če igrate v ekipah, se točke dosežejo in odvzamejo obema članoma ekipe.

      Igra doseže 225 točk in je običajno sestavljena iz 10-15 krogov. Če oba igralca/ekipi dosežeta 225 ali več točk, se razglasi remi.

      Obstaja možnost, da lahko v eni potezi postavite do 4 dvojke - po eno na vsaki strani križa.

      Domino: gremo s kostmi?


      Domino: gremo s kostmi?

      Muggins

      Različica domin iz Anglije.

      Za dva igralca se razdeli 7 domin, za tri ali štiri - 5. Prvi igralec lahko začne s katero koli domino. Prvi posnetek odpre "križ" ali štirismerno verigo. Nato lahko na vse štiri konce dodamo domine.

      Točke se dodelijo, ko je vsota na koncih "križca" večkratnik števila pet.

      Igralec, ki zaključi igro, prejme deset točk.

      Pri zaključku z ribo je zmagovalec igralec z manj točkami v rokah. Razlika med skupnim številom točk drugih igralcev in njegovimi točkami (zaokroženimi na najbližjih pet) se mu zabeleži.

      Igra doseže 200 točk.

      Generalova koza

      Različica za dve ekipi po 2 igralca, ki se nahajata diagonalno drug od drugega (1.3 in 2.4). Vsak igralec dobi 7 domin, krog se začne z dvojnim rezultatom 1-1, igra se v "verigi". Cilj je končati z dvojnimi 6-6 in/ali 0-0, igralci iste ekipe pa lahko drug drugemu dajejo signale o dvojicah, ki jih imajo v rokah (npr. pri 0-0 morate pomežikniti, s 6-6 morate napihniti lice).

      Igre ne morete končati z "ribo" - ta krog ne bo štel.

      Igra se konča, če enemu od igralcev zmanjka domin.

      Poraženec je igralec, ki mora priti na vrsto za igralcem, ki je postavil zadnjo domino ali dvojno 0-0/6-6. Vmeša se v domine za naslednji krog in je razglašen za generala.

      Šteje se samo skupno število "generalov" na ekipo.

      Možna je možnost igre za tri ali štiri ekipe - ekipa, ki je prejela "generalno", odstopi čakajoči.

      Obstaja različica, v kateri lahko krog končate samo z dvojnim rezultatom 0-0 in je prepovedano nagovarjati svojega partnerja.

      klobasa

      Različica domin za dve osebi. Vsak igralec prejme 14 domin, postavljenih z licem navzdol v vrsto. Prvi igralec vzame eno domino desno od svoje linije in jo položi na mizo. Možno je, da se igra začne z dvojko in se tako lahko igralci seznanijo s svojimi dominami.

      Bistvo igre je, da morate iz prve domine zgraditi dve liniji po pravilih klasičnih domin. Ko se dve črti ujemata s številom domin, ima igralec možnost, da "prereže klobaso", ali preprosteje povedano, zapre svojo linijo s križno domino.

      Če domina, vzeta z desne, ni primerna za klobaso, se postavi v linijo igralca na levi in ​​preide na vrsto drugi igralec.

      Krog se lahko konča z ribo ali ko eden od igralcev nima več domin, drugi igralec pa dobi število točk, ki mu je ostalo.

      Vnaprej se je treba dogovoriti, na koliko točk bo igra šla.

      Domino princip

      To je verižno širjenje (verižna reakcija) določenega pojava pod vplivom nekega dejavnika, ki vpliva na prvi element verige.

      Prirejajo se posebne demonstracije padanja domin, ki običajno sovpadajo z dnevom domin, ki na Nizozemskem vsako leto poteka od leta 1986. Tam prirejajo tekmovanja v sestavljanju čim daljše demonstracijske verige, cele slike so »naslikane« z barvnimi dominami!

      Domino's, Dominova pica
      - igra, pri kateri se gradi veriga domin ("kosti", "kamni"), katerih polovice se dotikajo enakega števila točk.

      • 1 Opis kompleta domin
      • 2 Zgodba o dominah
      • 3 Pravila igre
      • 4 Različice igre
        • 4.1 Koza
        • 4.2 Seabuck
        • 4.3 Čečeve
        • 4.4 Športne domine
        • 4.5 Osel
        • 4.6 Telefon (Hiše, Točka, Bolha, Medved, Pet-Pet)
        • 4.7 Muggins
        • 4.8 General (Generalova koza)
        • 4.9 Klobasa
        • 4.10 Sedem
      • 5 simbolov Domino v Unicode
      • 6 Glej tudi
      • 7 Opombe
      • 8 Povezave

      Opis kompleta domin

      Domine izvirajo iz znanih kock. Standardni komplet domin vključuje 28 domin. Domino je pravokotna ploščica, dvakrat daljša od širine. Njegova sprednja stran je s črto razdeljena na dva kvadratna dela. Vsak del vsebuje od nič do šest točk. V specializiranih domino kompletih je možno število pik do devet, dvanajst, petnajst ali osemnajst.

      Število domin je enako številu kombinacij s ponovitvami 2 iz niza 7 števil (0, 1, 2,…, 6) in se izračuna po formuli: (n+1)×(n+2) /2, kjer je n največje število točk. Na primer, "standardni" nabor, opisan zgoraj, vključuje (6+1)×(6+2)/2 = 28 ploščic.

      Obstajajo še drugi kompleti domin. Tako je v kitajskih dominah 32 domin in v kompletu ni delov brez pik, obstaja pa več parov podvojenih domin.

      Zadnja stran domin je običajno ravna. Domine so izdelane iz kosti (navadne ali slonovine), plastike, kovine ali lesa. Včasih se kot domine uporablja komplet kart. Poleg tradicionalnih domin obstaja še veliko drugih različic te igre.

      Zgodovina domin

      Korenine igre domin segajo v Indijo in Kitajsko, kjer so se pojavile kocke v obliki krožnikov. Pike na kockah v kitajskih dominah so večbarvne (bele in rdeče), v kompletu ni cucljev. V 18. stoletju so igro prinesli v Italijo in jo spremenili. Sodobne domine so tesno povezane tudi z igro s kockami. Dve polovici domin sta ena izmed možnih kombinacij, ki se pojavi pri metu dveh kock. Domino naj bi dobil ime po črno-belih maškaradnih kostumih, ki pa izvirajo iz noše dominikanskih bratov, ki so nosili bela ogrinjala s črnimi kapucami. Menihom je bilo prepovedano igrati karte, nato pa je po legendi opat Domino izumil domine. Gotovo je bilo igranje domin dovoljeno v katoliških samostanih in tam se je praviloma vsak posel začel s »slavljenjem Gospoda« (lat. benedicamus Domino ali Domino gracias) - te besede je izrekel igralec, ki je prvi položil kamen. .

      Pravila igre

      Igrajo ga dve do štiri osebe. Za dva se razdeli sedem domin, za tri ali štiri - pet. Ostali so postavljeni v zaprt rezervat ("bazar"). Začne igralec, ki ima v rokah dvojno ničlo (0-0). Naslednji igralci postavljajo kamne z ustreznimi točkami (0-1; 0-2; 0-3 ...). Če ni ustreznih kamnov, jih morate dobiti iz rezerve.

      Če pri roki ni niti enega dvojnika, začnejo s kamnom, ki ima najmanjše število (na primer 0-1).

      Igra se konča, ko eden od igralcev položi zadnji kamen. Igro je mogoče končati z "ribo" - temu se reče blokiranje postavitve, ko so v rokah še kamni, vendar ni ničesar za poročanje. Če obstaja trg, mora igralec za igralcem, ki je lovil ribe, vzeti vse. Če igralec vrže kocko z dvema ničlama, prejme 25 točk. In kocka 6-6 je 50 točk. Tisti, ki je šel zadnji, konča igro.

      Zmagovalec kot svoj dobitek prejme vsoto točk vseh kamnov v rokah poražencev. Pri blokadi ("riba") zmaga tisti, ki ima v rokah najmanj točk. Razlika v točkah se zabeleži za njegov dobitek. Igra se nadaljuje do vnaprej določene količine - recimo sto ali sto petdeset točk.

      Različice igre

      Na vzhodu je znanih več kot 40 različnih iger z dominami. Obstajajo domine z barvnimi dominami, kjer barva označuje dostojanstvo. Imena iger so izjemno poetična: »nageljni v megli«, »vstop v pagodo«, »gazelin skok«. Za več podrobnosti si oglejte kitajske domine.

      V Rusiji je postalo razširjenih več vrst igre, ki se med seboj razlikujejo po načinih doseganja točk, pogojih zmage itd.

      Koza

      Najbolj priljubljena vrsta igre.

      V igri sodelujejo 2 do 4 igralci. Vsak igralec prejme 7 domin. Igralec začne igro z dvojko 1-1, če igra s štirimi igralci, ali z najmanjšo dvojko v drugih primerih. Zadnji kamen iz rezerve se ne vzame. Naslednji krog začne igralec, ki je zmagal v prejšnjem krogu ali je razglasil "ribo". Poraženci vsakega žrebanja na svoj račun zapišejo število točk na svojih preostalih dominah. Za začetek snemanja morate doseči vsaj 25 točk. Z "ribami" se v primeru enakega števila preostalih točk med igralci razglasijo "jajca". Pripiše se poražencu v naslednjem krogu ali igralcu, ki ima več preostalih točk v primeru ribe. 88 točk se imenuje "rit", 87 pa "rit brez točke". Igralec z največ preostalimi točkami posega po kamnih pred naslednjim krogom. v primeru "jajc" - oba igralca se vmešata (igrata z dvema igralcema); če sodeluje več igralcev, potem v primeru, ko ima tretji igralec več točk kot "jajca", se vmeša tisti, ki jih ima več.

      Prvi igralec, ki doseže 125 točk, je razglašen za "kozo" - poraženca. Mora zlesti pod mizo in blejati kot koza. Včasih igrajo 4 igralci v parih. V tem primeru igralca, ki sedita diagonalno drug nasproti drugega, igrata v isti ekipi.

      Pravila igre za štiri igralce

      Morska koza

      Dinamična igra, pogosto težja od koze. V igri sodelujejo 2-4 igralci. 4 igralci igrajo v parih.

      Igra se od koze razlikuje v naslednjih pogledih:

      • Zmagovalni igralec zapiše vsoto točk poražencev.
      • Najmanjše število točk, ki jih lahko začnete beležiti, je 25.
      • Samo en igralec lahko doseže točke. Torej, če drug igralec doseže več kot 25 točk, se vse točke "odpišejo" - vsi igralci postanejo 0 točk.
      • Če ima igralec možnost postaviti dvojno (1-1, 2-2 itd.) na vsaki strani, potem lahko postavi dve dvojni istočasno.
      • Igralec, ki je začel "rekord", ima pravico začeti rally s 6-6. Ta poteza se imenuje "sto". Če igralec, ki pride na "sto", konča prvi, samodejno zmaga igro, če pa izgubi in mu ostane 25 točk ali več, se igralec šteje za poraženca ("svak").
      • Tisti, ki konča rally pri 0-0, samodejno zmaga, takšna "koza" se imenuje "plešasta".
      • Igralec, ki konča igro pri rezultatu 6-6, se šteje za zmagovalca, če ima poraženi igralec 25 točk ali več. Če je manj kot 25 točk, potem igralec, ki konča, začne zbiranje na 6-6 (poteza "sto").
      • Če ima igralec na koncu nadigravanja samo dvojni rezultat 0-0, se to šteje kot 25 točk; samo 6-6 šteje kot 50 točk; samo 0-0 in 6-6 seštejeta do 75 točk.
      • Če je igre konec (poteze ni mogoče izvesti) in imata oba igralca na voljo domine, se ta situacija imenuje "riba".
      • Igralec, ki je položil zadnjo domino in naredil "ribo", se imenuje "ribič" (dvojka se ne šteje za zadnjo domino).
      • Če ima "ribič" manj kot 25 točk, drugi pa več, se šteje, da je "ribič" zmagovalec in naredi svojo potezo "sto".
      • Če ima "ribič" več točk od drugega igralca in več kot 25, potem ima "ribič" pravico odpisati "ribo" in prvi vstopi v igro s katero koli domino, ki je zanj najbolj donosna. .
      • Če "ribič" zmaga in ima nasprotnik 25 točk ali več, se takšna "riba" šteje za odpisano.
      • Če po treh poskusih "ribiču" ne uspe odpisati "ribe", se šteje za poraženca in njegov nasprotnik naredi potezo "sto".
      • Situacijo, ko imata pri "ribi" oba igralca enako število točk, imenujemo "jajca".
      • "Jajca" se igrajo od 1-1.
      • Če "jajca" niso bila odigrana v treh poskusih (dvojka ni bila postavljena od 1-1 do 3-3), se štejejo za pokvarjena.
      • Če nasprotniki, ki končajo rally pri 0-0 in 6-6 za enega igralca, izgubijo, se to imenuje "generalno".

      Čečeve

      Vrsta igre, pravila so blizu kozi. Število igralcev od dva do štiri. Ime Checheve izhaja iz okrajšave ChChV, kar pomeni "človek je človeku volk" (ker igralci ne igrajo v parih v isti ekipi, ampak vsak zase).

      • Igralci vzamejo 7 kock, če so manj kot štiri, šest, če so štiri. Preostale kosti so "trg".
      • Igralec, ki ima v rokah dvojko 1-1, začne igro, če je ni, pa 2-2 in tako naprej do 0-0 (gola dvojka). Prvega posnetka ni mogoče zapreti.
      • Od »baze« (prvega prehoda) lahko hodite v štiri smeri, v prihodnosti bodo te smeri morda »zaprte«.
      • Če ima igralec več posnetkov, jih lahko objavi vse hkrati in nekateri so lahko odprti, nekateri ne; ali so vse zaprte ali vse odprte.
      • Če igralec nima ustrezne kocke, mora iti na »tržnico« in jemati kocke po lastni presoji, dokler ne najde prave.
      • Če igralec nima primerne kocke in je "trg" prazen, "potrka" - zgreši svojo potezo.
      • Če igralec konča z golo dvojko (0-0), potem vsi razen njega postanejo koze.
      • Če igralec konča z dvojnim rezultatom 6-6, potem vsi razen njega prejmejo 50 točk.
      • Če ima igralec v rokah golo dvojnico (0-0) in je igralec ni odigral, potem igralec samodejno postane "koza".
      • Če ima igralec še vedno dvojno 6-6 v rokah in je igralec ni odigral, se igralcu pripiše 50 točk.
      • Naziv "koza" prejme igralec, ki doseže več kot 101 točko.
      • Točkovanje poteka v smeri igralca z največ točkami. Primer: Vasja ima 23 točk, Alena 25, na koncu Alena dobi 25+23=48 točk.
      • Tisti, ki je izgubil igro, posega v kocke.
      • Prvi začne s potezo tisti, ki je končal igro, poteza pa se lahko začne s katero koli kostjo.

      Športne domine

      Vrsta igre, pravila so blizu kozi. V igri sodelujejo 4 igralci v parih.

      Glavne razlike:

      • Vpisi se izmenjujejo.
      • Zglobi so nameščeni na stojalih.
      • Igra se določeno število rok (kneads), večkratnik štirih (4, 8, 12 itd.).
      • Zmaga par z največ točkami nasprotnika.

      Osel

      Dinamična igra za 2-4 osebe. Navzven morda spominja na spodaj omenjeni telefon, vendar so pravila igre bližja Kozi.

      Igra se od Goat razlikuje na naslednje načine:

      • Domine lahko postavite na vse štiri strani prvega dvojnika, ki ga igrate.
      • Če ima igralec možnost postaviti dvojnico na vsako stran (2, 3 ali 4 dvojice), jih lahko postavi hkrati.
      • Igralec, ki postavi dvojnico, jo ima pravico "zapreti" (domino je obrnjena z licem navzdol). Hkrati je nadaljnje polaganje domin na tej strani prepovedano. Pri postavitvi več dvojnic hkrati ima igralec pravico zapreti ali odpreti poljubno število dvojnic.
      • Če prva poteza ni bila dvojna in dokler ni bila postavljena vsaj ena dvojna, ima naslednji igralec pravico zapreti dve dvojni istočasno. Žrebanje se tu konča in izvede se običajno točkovanje.

      Točkovanje je kot pri Kozlu - igra do 101, za beleženje je treba doseči 13, vse kar je manj kot 13 se “zapomni” in ponastavi le, če se pri naslednjem žrebanju za tega igralca nič ne zabeleži ali zapomni.

      Telefon (Hiše, Kreten, Bolha, Medved s kljunastimi nogami, Pet-pet)

      Igra, ki se zelo razlikuje od drugih različic po načinu doseganja točk.

      V igri sodelujeta 2 igralca. Ali 4. Vsak igralec prejme 7 domin. Prvi posnetek je razglašen za "doma". Nanj lahko pritrdite kosti še iz 2 strani in posledično igra poteka na 4 straneh. V eni potezi je dovoljeno postaviti do štiri dvojice hkrati (po eno na vsako stran). Tisti, ki ima 0-0 (golo, prazno-prazno), začne igro. V naslednjih igrah začne igro tisti, ki je končal prejšnjo in tako do konca igre. Poleg tega ni potrebno podvojiti, lahko postavite kamen 6-4 ali 0-5 in takoj dodate 10 točk oziroma 5 točk svojemu premoženju.

      Primer z dvema igralcema:

      • Prvi igralec je dal 3-2 (3+2=5 pet točk v aktivu), drugi igralec lahko vzame deset točk, če da dve dvojki hkrati 2-2 in 3-3 (2+2+3+3= 10 točk). Igralec ne sme vzeti točk in zapreti ene dvojke, toda prva zaprta dvojka bo domačina.
      • Torej, drugi igralec je postavil dve dvojici 2-2 in 3-3. Prvi igralec, da bi vzel točke, lahko položi kocke 2-4 ali 3-6 (primer: dal je 2-4, kar pomeni dvojno 2-2 je hiša (prva zaprta) izkazalo se je takole: 3 +3+4=10 , deset točk, dvojno 2-2 in drugi konec kocke 2-4 ne šteje več).
      • Drugi igralec mora za prevzem točk postaviti kocke 3-6 ali 3-1 (1+4=5 točk); v tem primeru hiša (v našem primeru 3-3) ne šteje. V tem primeru lahko drugi igralec postavi kocko na tretjo stran. Igralci lahko pokrijejo vse štiri strani hiše z dvojniki hkrati. Igralec, ki mu ostanejo kamni ali velika količina točk v rokah (ne na računih), je izgubil.

      Na primer:

      • Ostala sta dva kamna, 6-4 in 5-3, skupaj 18, kar pomeni, da se 15 odpiše (zaokroži navzdol), v tej igri ni dolgov.

      Igra doseže 225 točk. Igralec z najmanj točkami izgubi. Za to igro je priročno uporabljati računovodske račune. Možno (in bolj zanimivo) je igrati s štirimi igralci (dva proti dvema), princip igre in točkovanja se ne spremeni, le zbiranje in odvzem točk se sešteje za dva.

      Muggins

      to angleška verzija domino Dva igralca vzameta vsak po sedem kamnov. Če so trije ali štirje igralci, se razdeli pet kamnov. Oseba, ki vstopi, začne s poljubnim kamnom. Prvi dvojnik, ki se pojavi v postavitvi, odpre štirismerno verigo. Nadaljnje kosti so dodane ne samo na desni in levi, ampak tudi zgoraj in spodaj.

      Točke v tej igri so podeljene, ko je skupni seštevek praznih polovic večkratnik števila pet. Za vsakih pet igralec dobi 5 točk. Igralec razporedi dvojice, razen prve, po dolžini in počez tako, kot mu ustreza. Za končano igro prejme 10 točk. Pri blokirani postavitvi zmaga tisti, ki ima v rokah najmanj točk. Igralec osvoji število točk, ki je enako razliki med njegovimi točkami in vsoto točk drugih igralcev, zaokroženo na pet. Običajno igrajo do 200 točk.

      General (Generalova koza)

      Igro igrajo 4 osebe, razporejene v ekipe diagonalno (A, B in B, D). Vsak dobi 7 domin.

      Igralci iste ekipe lahko drug drugemu posredujejo informacije o prisotnosti domin 0x0 in/ali 6x6 v svojih rokah (0x0 pomežikne, 6x6 napihne lice). V vsakem primeru se igra začne z 1x1. "Riba" ni dovoljena, to pomeni, da krog, ki se konča z "ribo" (pat položaj), ne šteje. Igra se na obeh koncih (v obe smeri brez zapiranja). Cilj igre je končati z dvojnimi 0x0 in/ali 6x6. Igra se v vsakem primeru konča, če enemu od igralcev zmanjka domin. Poraženec poseže v domine kot izgubo. Ko se igra konča z dominami 0x0 in/ali 6x6, je poraženec razglašen za "generalnega". Poraženec je tisti, ki je na vrsti za tistim, ki je končal igro.

      Točkovanja ni. Šteje se samo število "generalov" v ekipah. Igra traja od 30 do 60 minut (čas kosila v podjetju).

      Igro lahko igra tudi več kot 2 ekipi, tj. 4, 6, 8 oseb itd. Ekipa A, B in B, G igra, in ekipa D,Ečaka, da pride na vrsto. Če ena od ekip izgubi 2-krat, odstopi mesto drugim igralcem. Če ena od ekip dobi "generalko" na samem začetku, potem odstopi mesto naslednji ekipi. Pravzaprav velja, da je "general" poraženec, ki ima hkrati 0x0 in 6x6.

      V drugi različici igre morate samo končati igro z votlino 0x0 - "gol" ali "plešast". Poraženo ekipo imenujemo tudi "gola". Hkrati partnerju ni dovoljeno pokazati, da imate v rokah 0x0 ali 6x6, deluje pa tudi "splošno" pravilo - če imate v rokah skupaj 0x0 in 6x6, potem se ponavadi končata s temi dva dvojnika naenkrat - "general".

      klobasa

      Igro igrata 2 osebi. Vsak vzame 14 zaprtih domin in jih postavi v vrsto. Začetnik vzame prvo domino v svoji vrsti in jo položi na mizo (včasih začnejo s strelom, da igralca seznanijo z njegovimi ploščicami). Igra se v dveh vzporednih (od začetne domine) linijah. Če ni pravilne domine, se domina, vzeta z desne, postavi na levo. Če obstajata dve liniji, sestavljeni iz vsaj enega žetona, ima igralec pravico odrezati klobaso, to je poškodovati nasprotnika in dopolniti njegovo linijo z odrezanimi členki. Recimo, da sta na mizi dva vzporedne črte po tri domine in na koncih vrstic na primer pet in prazno. Če igralec vzame domino 5-0, jo postavi čez črte in odreže vse, kar je bilo pred tem mestom. Nasprotnik položi narezano klobaso levo od svojih kosti. Klobaso lahko prerežete po celi dolžini dveh črt, in sicer na stičišču prvega in drugega členka ter na koncu vrvice (kot na primeru). Če igralec izvleče vdolbino, na primer 1-1, jo ima pravico vstaviti kamor koli, kjer je stičišče kosti 1-1, pri čemer premakne celotno črto ali jo postavi na konec črte. Tako se sklepi obnovijo in za "rezanje" klobase je mogoče uporabiti druge kosti. Igra se konča, ko enemu od igralcev zmanjka žetonov ali rib. Na začetku je določeno, do koliko točk se igra. Izkušnje kažejo, da je mogoče v 1-2 žrebanjih doseči 101 točko (skupno število točk vseh domin je 168).

      Sedem

      Igrajo z 2 ali več osebami, vendar se zanimanje izgubi, ko je igralcev 5 ali več. Razdeli 7 semen ali manj, ko velike količine igralcev, ob upoštevanju obveznega manjšega stanja kamnov na trgu obrnjenih navzdol. Igra se igra na 2 koncu brez pravice do zaključka.

      • Lastnik dvojne 1-1 začne igro s to dvojno ali naslednjo naraščajočo dvojno, če igralca nimata v rokah 1-1. Nato ima naslednji igralec obrat v smeri urinega kazalca.
      • Vsota točk na obeh straneh, enaka 6, daje igralcu pravico do nove poteze.
      • Ko je skupno 7, naslednji igralec v krogu pobere 2 kamna s "tržnice". Ko trg usahne, igralec vzame naključne kamne od igralca, ki je stavil sedem, z licem navzdol.
      • Če je igralčeva poteza nemogoča zaradi pomanjkanja kamna z zahtevanimi apoeni, igralec vzame samo en kamen s "trga":

      1. Če se ta kamen ne prilega, pride na vrsto naslednji igralec v krogu. 2. Če je pri postavitvi tega kamna vsota 6, potem igralec nadaljuje svojo potezo, in če zahtevanega kamna ponovno ni v njegovih rokah, mora igralec ponovno vzeti kamen s "trga". 3. Ko trg usahne, preide na vrsto naslednji igralec.

      • Pri seštevanju koncev, ki imajo dvojke, se vrednosti dvojin seštejejo (0-0=0; 1-1=2; 2-2=4;.. 6-6=12).
      • Igra se konča, ko enemu od igralcev zmanjka kamnov ali ko je razglašena "riba" (kamni enake vrednosti so zapustili igro in zaprli oba konca). Izgubi igralec, ki ima na kamnih največ točk (vse dvojice brez izjeme pri štetju štejejo za 10 točk). Poraženec dobi "palico".
      • Naslednjo igro začne igralec, ki je končal prejšnjo igro ali "ribič".
      • Igralec, ki zbere tri "palice", zapusti igro. Začetek nova igra, igralci vzamejo enako število kamnov kot v prvem. "Igra" je objavljena, ko je določen absolutni zmagovalec.
      • Novo igro, z isto začetno sestavo igralcev, začne lastnik dvojne dvojke 2-2 - s to dvojno ali naslednjo naraščajočo dvojno, če ni 2-2 v rokah igralcev.
      • Primer poteze: 1. igralec: (1-1); 2. igralec: (1-1)(1-4)_2+4=6-ponovi potezo, (2-1)(1-1)(1-4)_2+4=6-ponovi potezo, (2 -1 )(1-1)(1-4))(4-5)_2+5=7; 3. igralec pobere 2 kamna s trga (vzame od 2. igralca na koncu trga) in preskoči svojo potezo
      • Če je igralec hodil 3 ali večkrat zaporedoma, lahko premakne dve figuri zapored.

      Domino simboli v Unicode

      V Unicode, začenši z različico 5.1, so simboli domin v območju 1F030-1F09F.

      Poglej tudi

      • Domino teorija
      • Domino uganka
      • Domino princip
      • Domino dan
      • Problem pohabljene šahovnice

      Opombe

      1. Slaščičar Nikitin je naredil šport iz kosti

      Povezave

      • S. M. Popov S. P. Tarasov “Igre na srečo in igre na srečo za vsakogar” str. 193-194

      domino igra, domino online, domino pica, domino pica, domino pravila, domino, domino pica Kijev, domino pica minsk, domino pica moskva, domino sofija

      Informacije o Dominu

      Igro Domine igrajo v številnih državah po svetu. Danes je še posebej priljubljena v Latinska Amerika. Domine naj bi bile v Evropo prinesene iz Kitajske v 19. stoletju. Nobenega dvoma ni, da so domine igrali v Italiji v 18. stoletju. V večini zahodnih različic igralci razporedijo domine v verigo na sredini mize.

      Igralci.
      Nekatere domino igre so zasnovane samo za dva igralca. Drugi so za dva ali več igralcev, ki igrajo posamično ali v ekipah.

      Ukazi so definirani na naslednji način:
      a) po medsebojnem dogovoru;
      b) z žrebom - ko vsak igralec izžreba en žeton, dva igralca z največjimi žetoni pa tvorita par. Za mizo partnerja sedita drug nasproti drugega.

      Igrišče.
      Domine lahko igrate na mizi ali kateri koli drugi ravni površini.

      Domino žetoni.
      So pravokotne ploščice iz lesa, slonovine, kamna ali plastike. Včasih jih imenujemo domine, kamni ali žetoni.

      Tipična velikost je 2,5 x 4,7 x 0,9 cm, ploskev vsakega čipa je na sredini razdeljena s prečno črto, vsaka polovica pa je prazna ali označena s pikčastimi vdolbinami.

      Žetoni z enakim številom pik na vsaki polovici se imenujejo dvojniki ali dvojniki. Več kot je pik na čipu, starejši je. V skladu s tem je posnetek 6 večji od 6:5.

      Standardni komplet zahodnih domin ima 28 ploščic (od katerih je največja dvojna 6). Večji kompleti so sestavljeni iz 55 žetonov (kjer je največji dvojni 9) ali 91 žetonov (največji je dvojni 12).

      Obleka.
      Glede na število pik na vsaki polovici domino žetona je domino razdeljen na različne barve. Obstaja barva za vsako številko, barva lutke in barva dvojke.

      Splošna načela igre.
      Za igre zahodnega domina je značilno načelo povezovanja polovic z enakim številom pik od konca do konca. V nekaterih igrah udeleženci postavijo domine na oba konca črte.

      Pogostejše so igre, v katerih je postavitev zaključena s štirih koncev. V nekaterih igrah (na primer v Sevastopolu) ima lahko postavitev do osem koncev.

      Dvojice so v večini iger postavljene čez črto in nekatera pravila (kot so Domine v družbi) dovoljujejo, da lahko igralec, ki je igral na primer dvojno 6, takoj odigra drugo figuro s 6 na enem koncu.

      V nekaterih igrah udeleženci uporabijo samo žetone, ki so jih prejeli na začetku igre, in morajo preskočiti potezo (z besedo »Pass!«), kadar koli ne morejo dokončati postavitve z ustreznim žetonom.

      V drugih igrah morajo udeleženci pridobiti ploščice iz rezervnih, skritih ploščic (imenovanih "bazar"), kadar koli nimajo potrebne domine.

      Osnovna pravila.
      Nobene dominske figure ni mogoče vzeti nazaj, potem ko je bila postavljena v postavitev.
      Če igralec med svojo potezo pomotoma odkrije napačen žeton, ga je treba, če je primerno, odigrati na koncu postavitve.

      Igralec se šteje za poraženca, če:
      a) se dve minuti ne premakne;
      b) preskoči potezo, ko bi lahko nadaljeval igro;
      c) igra z nepravilnim čipom (razen v primerih, ko je sprejet in se napaka ne opazi, dokler ni nameščen naslednji čip);
      d) napačno trdi, da je odigral vse svoje žetone.

      Komplet čipov.
      Vse domine so postavljene z licem navzdol na sredino mize, nato pa jih vsi igralci premešajo. Nato vsak igralec izbere žetone, ki jih potrebuje za igro - običajno jih je sedem ali pet.

      Razen nekaj iger. Pri kateri igralci ne gledajo svojih domin (npr. "Igra na slepo"), lahko igralci položijo svoje ploščice z robom na mizo, na polico ali skrite v roki.

      Zaporedje potez.
      Obstaja več načinov za določitev, kateri igralec bo prvi:
      a) igralec, ki je izvlekel največji žeton v predhodni delitvi, gre prvi;
      b) eden od igralcev izvleče žeton, njegov nasprotnik pa poskuša uganiti, ali vsebuje sodo ali liho število točk;
      c) igralci zbirajo žetone za igro in prvi gre tisti, ki ima največjo dvojko, oziroma, če dvojk ni, tisti, ki ima največji žeton.

      V večini držav se desna poteza nato premika po mizi v smeri urinega kazalca; V Latinski Ameriki je smer igre v nasprotni smeri urinega kazalca.

      Konec igre.
      Igra se konča:
      a) ko eden od igralcev odigra vse svoje žetone;
      b) ko noben igralec nima žetona, ki bi ustrezal postavitvi, in ni "bazarja";
      c) ko v igri z "bazarjem" nobeden od igralcev nima žetona, ki bi ustrezal postavitvi, in v "bazarju" ostaneta le dve domini.

      Rezultati.
      Večina iger se igra s štetjem. V nekaterih igrah igralec, ki prvi odigra vse svoje ploščice, šteje vsako piko na nasprotnikovih neodigranih ploščicah kot točko.

      Če se igra konča z ribo, igralec z najmanjši znesek točk na neodigranih žetonih izračuna razliko med lastnimi točkami in točkami na preostalih žetonih svojih nasprotnikov. Če imata nasprotnika v rokah enako število točk, se igra ponovi.

      V drugih igrah (na primer v Bergenu) igralci štejejo točke za dokončanje igre z žetoni, zaradi katerih sta oba konca igre enaka.

      V prejšnjem članku
      V naslednjem članku

      Opis kompleta domin

      Domine izvirajo iz znanih kock. Standardni komplet domin vključuje 28 domin. Domino je pravokotna ploščica. Njegova sprednja stran je s črto razdeljena na dva kvadratna dela. Vsak del vsebuje od nič do šest točk. V specializiranih domino kompletih je možno število pik do devet, dvanajst, petnajst ali osemnajst.

      Število domin se izračuna po formuli: [(n+1)×(n+2)]÷2, kjer je n največje število pik. Na primer, "standardni" nabor, opisan zgoraj, vključuje [(6+1)×(6+2)]÷2 = 28 ploščic.

      Obstajajo še drugi kompleti domin. Tako je v kitajskih dominah 32 domin in v kompletu ni delov brez pik, obstaja pa več parov podvojenih domin.

      Zadnja stran domin je običajno ravna. Domine so izdelane iz kosti (navadne ali slonovine), plastike, kovine ali lesa. Včasih se kot domine uporablja komplet kart. Poleg tradicionalnih domin obstaja še veliko drugih različic te igre.

      Pravila igre

      Igrajo ga dve do štiri osebe. Za dva se preda sedem kamnov, za tri ali štiri - pet. Ostali so postavljeni v zaprt rezervat ("bazar"). Začne igralec, ki ima v rokah dvojno šestico (6-6). Naslednji igralci postavljajo kamne z ustreznimi točkami (6-1; 6-2; 6-3…). Če ni ustreznih kamnov, jih morate dobiti iz rezerve.

      Če nobeden od igralcev nima dvojke 6-6, lahko igro začnete z dvojko 5-5. Če v rokah nimate niti enega dvojnika, ne gredo "na trg" za dvojnike, ampak začnejo s kamnom, ki ima največje število (na primer 6-5).

      Igra se konča, ko eden od igralcev položi zadnji kamen. Igro je mogoče končati z "ribo" - temu se reče blokiranje postavitve, ko so v rokah še kamni, vendar ni ničesar za poročanje.

      Zmagovalec kot svoj dobitek prejme vsoto točk vseh kamnov v rokah poražencev. Pri blokadi ("riba") zmaga tisti, ki ima v rokah najmanj točk. Razlika v točkah se zabeleži kot njegova zmaga. Igra se nadaljuje do vnaprej določene količine - recimo sto ali sto petdeset točk.

      V Rusiji je postalo razširjenih več vrst igre, ki se med seboj razlikujejo po načinih doseganja točk, pogojih zmage itd.

      Koza

      Najbolj priljubljena vrsta igre.

      V igri sodelujejo 2-4 igralci. Vsak igralec prejme 7 domin. Igralec z najmanjšo dvojnico začne igro. Naslednji krog se začne z igralcem, ki je zmagal v prejšnjem krogu ali prijavil ribo. Poraženci vsakega žrebanja na svoj račun zapišejo število točk na svojih preostalih dominah. Za začetek snemanja morate doseči vsaj 13 točk.

      Prvi igralec, ki doseže 101 točko, je razglašen za "kozo" - poraženca. Včasih igrajo 4 igralci v parih. V tem primeru igralca, ki sedita drug nasproti drugega diagonalno, igrata v isti ekipi.

      Morska koza

      Dinamična igra, pogosto težja od koze. V igri sodelujejo 2-4 igralci. V parih običajno igrajo 4 igralci.

      Igra se od koze razlikuje v naslednjih pogledih:

      • Zmagovalni igralec zapiše vsoto točk poražencev.
      • Najmanjše število točk, ki jih lahko začnete beležiti, je 25.
      • Samo en igralec lahko doseže točke. Torej, če drugi igralec doseže več kot 25 točk, se vse točke "odpišejo" - vsi igralci imajo 0 točk.
      • Igralec, ki doseže 125 točk, je razglašen za zmagovalca
      • Če ima igralec možnost postaviti dvojnico na vsako stran, potem lahko postavi dve dvojki hkrati.
      • Igralec, ki konča rally z 0-0, 6-6 ali oba podvojita hkrati (glej prejšnje pravilo), samodejno zmaga igro
      • Če ima igralec na koncu nadigravanja samo dvojni rezultat 0-0, se to šteje kot 25 točk; samo 6-6 šteje kot 50 točk; Samo 0-0 in 6-6 - 75 točk
      • Igralec, ki je začel "rekord", ima pravico začeti rally s 6-6. Ta poteza se imenuje "sto". Če igralec, ki doseže 100, konča prvi, samodejno zmaga igro, sicer se točke odštejejo.

      Osel

      Dinamična igra za 2-4 osebe. Navzven morda spominja na spodaj omenjeni telefon, vendar so pravila igre bližja Kozi.

      Igra se od Goat razlikuje na naslednje načine:

      • Domine lahko postavite na vse štiri strani prvega dvojnika, ki ga igrate.
      • Tudi če je igralec norec, ima možnost postaviti dvojno na vsaki strani (2, 3 ali 4 dvojne), lahko jih postavi hkrati.
      • Igralec, ki postavi dvojnico, jo ima pravico "zapreti" (domino je obrnjena z licem navzdol). Hkrati je nadaljnje polaganje domin na tej strani prepovedano. Pri postavitvi več dvojnic hkrati ima igralec pravico zapreti ali odpreti poljubno število dvojnic.
      • Če prva poteza ni bila dvojna in dokler ni bila postavljena vsaj ena dvojna, ima naslednji igralec pravico zapreti dve dvojni istočasno. Žrebanje se tu konča in izvede se običajno točkovanje.

      Točkovanje je kot pri Kozlu - igra do 101, za beleženje je treba doseči 13, vse kar je manj kot 13 se “zapomni” in ponastavi le, če se pri naslednjem žrebanju za tega igralca nič ne zabeleži ali zapomni.

      Telefon (hiše)

      Igra, ki se zelo razlikuje od drugih različic po načinu doseganja točk.

      V igri sodelujejo 2-4 igralci. Vsak igralec prejme 7 domin. Prvi udarec na ploščo je razglašen za "doma". Nanj lahko pritrdite kosti s 4 strani.

      Točke se dodelijo na naslednji način:

      • Vsakič, ko je vsota točk na koncih žetonov, postavljenih na ploščo, večkratnik 5, se igralcu zapiše število točk, deljeno s 5. Dvojna se šteje kot vsota njegovih točk. Na primer:
        • polje stoji 6 na enem koncu in 3 na drugem koncu, hiša je 4-4.
        • Prvi igralec postavi dvojno 6-6. Zasebi 3 točke (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3).
        • Drugi igralec položi 4-5 na hišo. Sam zase doseže 4 točke (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)
      • Igralec, ki zmaga na žrebu, zapiše vsoto točk drugih igralcev, deljeno s 5 in zaokroženo.
      • Različica pravil: v eni potezi je dovoljeno postaviti do štiri dvojice hkrati (po ena na vsaki strani).

      Igra gre do 72 točk.

      Zgodovina domin

      Korenine igre domin segajo v Indijo in Kitajsko, kjer so se pojavile kocke v obliki krožnikov. Pike na kockah v kitajskih dominah so večbarvne (bele in rdeče), v kompletu ni cucljev. V 18. stoletju so igro prinesli v Italijo in jo spremenili. Sodobne domine so tesno povezane tudi z igro s kockami. Dve polovici domin sta ena izmed možnih kombinacij, ki se pojavi pri metu dveh kock. Domino naj bi dobil ime po črno-belih maškaradnih kostumih, ki pa izvirajo iz noše dominikanskih bratov, ki so nosili bela ogrinjala s črnimi kapucami.

      Domino simboli v Unicode

      Povezave

      Fundacija Wikimedia. 2010.

      Slovar Dmitrieva

      ribe- s; in. Poglej tudi riba, riba, riba, ribica, ribica, riba, riba, riba 1 ... Slovar številnih izrazov

      Y; in. 1. Vodni vretenčar z nestabilno telesno temperaturo, ki diha skozi škrge in ima plavuti. Sladkovodna, morska, rečna reka. Pasme akvarijskih rib. Plenilska reka Velika, majhna reka Promyslovaya r. Hrustančne, kostne ribe. R. pljuski... ... enciklopedični slovar

      Ribe: Ribe (lat. Pisces) so nadrazred vodnih vretenčarjev. Zodiakalno ozvezdje Ribi. nebesno znamenje ribi. Fish je izraz za igro domin. Riba je žargonsko ime za besedilo, katerega pomen je nepomemben, ki se uporablja kot pripravek.... ... Wikipedia

      en queu de poisson- * en queue de poisson. V obliki ribjega repa. Brez uspeha. Četrto dejanje je polno razočaranja. Tukaj ni niti slike in celotna drama se konča en queue de poisson, kot pravijo Francozi, pride v nič, če govorimo v ruščini. Opazovanje 1892 12 2 7. … … Zgodovinski slovar galicizmov ruskega jezika

      Ribe: Wikislovar vsebuje vnos za "ribe" Ribe (lat. Pisces) nadrazred vodnih ... Wikipedia

      Tatovski žargon (pravilneje bi bilo ta pojav poimenovati "argo") je družbeno narečje (sociolekt), ki se je razvilo med deklasiranimi elementi družbe, praviloma kriminalci. Je sistem izrazov in izrazov, ki je bil prvotno zasnovan v... ... Wikipediji



© 2024 rupeek.ru -- Psihologija in razvoj. Osnovna šola. Višji razredi