Krallık geliyor kurtuluşun izlenecek yolu başlangıcı. Hazır olduğunuzda savaş alanına gidin. Kale salonuna git

Ev / Beden Eğitimi

, Öğrenmesi zor , Koruyucu , Av .
3. Uzhice: Av Başlıyor, Kırmızı, Gizemli Yollar.
4. Merkez: Yolda, Dostum Peto, Engerek Yuvası,
Ateşle Vaftiz, Sorular ve Cevaplar.
5. Sazawa: Bütün bunlar parlıyor, Eğer o senin için çok sertse,
İffet ve itaat, samanlıkta iğne.
6. Final: Zar atılır, Karşı Saldırı, Sıcak bir...
Gece Baskını, Kuşatma, Roketçi, Takviye Birlikleri,
Savunma, Sözümüzü tutmalıyız, Sonsöz.

  • Başarılar . Sorular .
  • Genel bilgi

    Geliştirici: Warhorse Studios. Yayıncı: Warhorse Studios.

    Oyunu satın almak nerede daha ucuz?
    Krallık Geliyor: Kurtuluş. bilgisayar fiyatı

    Mağaza Fiyat Bağlantı
    SteamPay.com 1029 ovmak. steampay.com/game/kingdom-come-deliverance
    Playo.ru 1045 ovmak. playo.ru/goods/kingdom-come-deliverance/
    SteamBuy.com 1065 ovmak. steambuy.com/steam/kingdom-come-deliverance/
    Buhar 1299 ovmak. Store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/

    Sistem gereksinimleri
    Krallık Geliyor: Kurtuluş

    karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
    İşlemci Intel Core i3-6100 3,7 GHz Intel Core i5-4670K 3,4 GHz
    Veri deposu 8GB RAM 16GB RAM
    Video kartı Nvidia GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD7850
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 1060
    AMD Radeon RX 580
    8 GB VRAM, DirectX 11
    40GB 40GB
    işletim sistemi Windows 64-bit: 7/8/10 kazanın

    1. Skalitsa. Hikaye görevleri

    Oyun 1403 yılında Bohemya krallığında (Çek Cumhuriyeti) geçiyor. Kral IV. Charles'ın ölümünden sonra Kutsal Roma İmparatorluğu'nda bir bölünme meydana geldi: Wenceslas IV yasal mirasçı oldu, ancak zayıf iradeli ve ahlaksız davranışlarıyla halk arasında hoşnutsuzluğa neden oldu ve başka bir aday olan Macar kralı Sigismund başladı. taht için savaşmak, Bohemya topraklarını zorla ele geçirmek. Bu tarihi olayların içinde yer almamız gerekiyor.

    1.1. Beklenmedik misafirler
    Walkthrough Kingdom Cam

    Silver Skalitsa yerleşim yerinde yaşayan bir demircinin oğlu Henry olarak oynuyoruz. Uyandıktan sonra anneyle iletişim kurarız. Onunla yaptığımız bir sohbette dünkü olaylar hakkında cevap veriyoruz, böylece kendi takdirimize bağlı olarak herhangi bir beceriye +2 alabiliriz.


    Amaç: Babanın yanına git

    Hareket etmeyi ve nesnelerle etkileşime girmeyi öğreniyoruz. Dergiye bakabilir (J tuşuna basabilir), temel öğeleri görüntüleyebilir, okuyabilir tarihsel gerçekler Role daha iyi alışmak için ortaçağ yaşamı hakkında.

    Evde tencereden güveç yiyebilir, masadan elma toplayabilirsiniz. Demirhaneye gidiyoruz ve babamızla konuşuyoruz. İknanın oyun mekaniğini öğrenmek. Babam o gün için birkaç talimat verecek.


    Amaç: Kaledeki çapraz parçayı alın

    Hemen demirhanenin soluna, kalenin girişine doğru ilerliyoruz. Muhafızlarla iletişim kuruyoruz, kılıcın çapraz parçasını verecekler.


    Amaç: Kılıç dövüşü dersi alın

    Sırada kömür ocağı var ama henüz paramız yok. Çit ustası Vanek onun arkasındaki bankta oturuyor. Eskrimi öğrenmek için hemen onunla arenaya gidebiliriz. Kontroller: LMB - güçlü kesici darbe, RMB - hızlı delici darbe. Fareyi hareket ettirerek, sürekli yön değiştirerek hangi taraftan saldıracağınızı seçebilirsiniz. Sürekli saldıramazsınız, zamanında geri çekilip nefes alabilmemiz için gözümüz sarı dayanıklılık çubuğuna dikkat ediyoruz.


    Eklemek. görev: Arkadaşlarınızla Alman'ın evine gidin

    Meyhanenin önünde dostlarımız Mautsch ve Fritz ile buluşuyoruz. Alman'ın Sigismund'un eylemlerini haklı çıkaran konuşmasına kulak misafiri oldular ve şimdi onu bunun için cezalandırmak istiyorlar - evine gübre atmak için. Bu girişimi reddedebilir veya katılabiliriz.

    Eve gidiyoruz, Alman'ın karısını uzaklaştırıyoruz ve ona kocasının tehlikede olduğunu söylüyoruz. Badanalı duvarlara gübre atıyoruz. Şu anda Alman'ın geri dönen oğlu bizi fark ediyor ve onunla göğüs göğüse çatışmaya giriyoruz. Kontroller kılıçla aynıdır. Q tuşuyla blok yerleştirebiliyor, F tuşuyla tekme atabiliyoruz. Daha sonra cezadan kaçınmak için icra memurundan kaçmanız gerekir. Sonunda Kunesh'in evinin arkasında arkadaşlarınızla buluşmanız gerekiyor ama önce ona gitmek daha iyi.


    Amaç: Kunesh'ten borcu toplamak

    Kunesh borcunu ödemeyecek, onu zorlamamız gerekiyor:

    Artan belagat ile onu ikna edebilirsiniz;

    Babasının onunla ilgileneceğini ve gideceğini söyleyebiliriz (babamıza dönüyoruz, alışverişler için bize para verecek);

    Onunla göğüs göğüse dövüşebilirsin (Kunesh bizden çok daha güçlü ve savaş başarısızlıkla sonuçlanacak ama bu şekilde dövüş becerilerini biraz geliştirebilirsin);

    Arkadaşlarımızın görevini tamamladıktan sonra onları yardım çağırıp Kunesh'i birlikte yenebiliriz. Vazgeçecek ve sandığın anahtarlarını bize verecek. İçinde sadece çiviler ve çekiç var.

    Kunesh'i soyabiliriz (arkadaşlarımıza gideriz, ana anahtarları isteriz, eve gireriz, pencerenin altındaki sandığın kilidini alırız. Hackleme işlemi: imleci hareket ettirerek ortasındaki topun sarıya dönmesini sağlayın, mekanizmayı çevirin) Top sarı kalacak şekilde imleci ayarlarken D tuşuyla yan tarafa gidin). İçeriği alıyoruz. Ayrıca sokaktaki bir kütükten balta çalabiliriz.

    Alışveriş caddesine gidip el konulan eşyaları satıyoruz. Farklı satıcılar aynı ürün için farklı fiyatlar sunuyor. Çiviler, çekiç ve baltanın ortalama bir demirci tüccarına satılması en iyisidir. Ayrıca herhangi bir işlem sırasında biraz pazarlık yapabilir ve bir şeyleri biraz daha pahalıya satabilirsiniz.


    Eklemek. görev: Annene git, o seni iyileştirecek

    Herhangi bir savaşa katıldığımızda hasar alacağız. Bunun sonuçları diğer rol yapma oyunlarından çok daha güçlü. Kıyafetlerimiz kısmen bozulacak ve maksimum sağlığımız ve dayanıklılığımız geçici olarak azalacak. İlk köyde annemizin yanına dönebiliriz ve o bizi bedavaya iyileştirir, ancak o zaman sadece uyku veya bandajla tedavi edilebiliriz.


    Amaç: Meyhaneden bira satın alın (1)

    Meyhanede Blanca isimli kız arkadaşımızla iletişim kuruyoruz, burada garsonluk yapıyor. Ondan 0,2 groschen karşılığında bir bardak bira alıyoruz. Ayrıca ondan hayat kurtaran 3 likör alacağız. Bunlar hızlı bir şekilde tasarruf edilmesi gereken çok pahalı öğelerdir. Kunesh'le uğraşmak istemiyorsak 1 schnapp'ı bir tüccara 50 groschen'e satabiliriz.


    Amaç: Marketten bir torba kömür satın alın (10)

    Gelirle kömür madencisinin yardımcısından 10 kömür alıyoruz. Fiyat 4,7 groschen'e düşürülebilir.


    Amaç: Babanın demirhanesine git

    Kömürü ve çapraz parçayı babamıza götürüyoruz. Sobayı yakmasına yardım ediyoruz ve yerel beyefendi için kılıç yapma sürecini izliyoruz. Teresa kızı çivi almaya gelecek, eve giriyoruz, sandıktan çivi ve diğer şeyleri alıyoruz. Teresa'ya emrini veriyoruz.

    Pan Radzig Kobyla, Toth Istvan adında bir misafirle birlikte demirci ocağına gelecek ve kılıcı deneyecek. ama henüz hazır değil ve bizimle kalacak. Biraz sonra ufukta bir düşman ordusu belirecek. Ebeveynlerimiz komutan tarafından öldürülecek, bazı sakinler kaleden kaçabilecek ve biz de avantajımız olan bir kılıçla işgalcilerden komşu Talmberg kalesine kaçmak zorunda kalacağız.

    1.2. Koşmak!
    Egemenliğin gelsin. Başlangıçta ne yapmalı

    Amaç: Atı bulun

    Kalenin sağındaki yol boyunca koşuyoruz. Silahlı bir savaşçı peşimizden koşuyor; biz henüz onunla savaşacak kadar güçlü değiliz. Yol sürekli kıvrılıyor, bu yüzden zaman kazanmak için doğrudan tepeden aşağı iniyoruz. Eğer gecikirsek, alt yolda büyük bir savaşçı kalabalığı bize yetişecek.


    Ek görev: Teresa'nın tecavüzcülerden kaçmasına yardım edin

    Atlarla eve koşuyoruz. Sağda birkaç savaşçı kıza tecavüz etmek için evin kapısını kırmaya çalışıyor. Düşmanlardan birine vururuz ya da dikkatini dağıtmak için onlara yaklaşırız, kızı kurtarırız ve "Şövalye" başarısını kazanırız.


    Amaç: Talmberg'e yolculuk

    "X" tuşunu kullanarak atın üzerine atlayın. Üç atlı peşimizde, duramıyoruz. Shift'i basılı tutarak normal hızda dörtnala gideceğiz, iki kez Shift'e basarak dörtnala koşabileceğiz ancak bu atın dayanıklılığını tüketecektir. Atı ölüme sürüklememek için zaman zaman normal koşuya geçiyoruz. Okçuların düşmanları korkutacağı Talmberg Kalesi'ne ulaşıyoruz.


    Talmberg

    Yüzbaşı Pan Borek bizi kurtaracak. Daha sonra yerel vali Divish ile iletişime geçiyoruz. Konuşmada Sigismund Kumanlarının saldırısına uğradığımızı öğreniyoruz.

    Mutfağa iniyoruz, orada bizi doyuracaklar. Mevcut tüm yiyecekleri masadan alıyoruz, daha sonra işe yarayacak. Yiyeceklerin bir kısmını hemen yeriz ama tokluğu %100'ün üzerine çıkarmayız, bu oburluğa neden olabilir.

    Amaç: Bahçedeki nöbetçi kulübesine gidin ve sabaha kadar orada uyuyun.

    Bize ayrılan yerde uyuyalım. Uyku ihtiyacı da bir o kadar önemlidir, aksi halde yürürken, hatta kavga ederken uykuya dalmaya başlarız. Açlık ve uyku simgeleri ekranın alt kısmında, sağlığınızın yanında gösterilir. Sabaha kadar yatıyoruz.

    Gece yarısı Pan Divisha'nın eşi yanımıza gelecek ve baskınla ilgili detayları sormaya başlayacak. Konuşmada başarılı olmak için, belagat veya asalet simgeleri içeren ifadeler seçin. Bayan Stefania'nın konuşma özellikleri: 2,5,8. İlk cevaplardan sonra görünür hale gelecekler. Zamanında cevap vermezseniz ilk seçenek otomatik olarak seçilecektir.


    Amaç: Kapının yanındaki merdivenleri kullanarak duvara gidin

    Gecenin sonunda Centurion Borek bizi dışarı çıkmaya çağıracak. Meşaleyi masadan alıp hemen donatıyoruz. Sokakta kilitli kapıya gidiyoruz, solunda kale duvarına tırmanıyoruz.

    Aşağıdan Pan Radzig'in halkını yolda nasıl ilerlettiğini göreceğiz. Sağanak sağanak yağış sırasında Skalitsa'daki kuşatmadan kaçmayı başardılar. İnsanlar Rattay'a taşınacak ve biz iyileşene kadar bizi burada bırakacaklar.


    Amaç: Kale duvarında bir muhafız bulundurun

    Borek bizi nöbete davet edecek, duvarda kalacağız. Birkaç tur atıyoruz, başka bir koruma yanımıza gelip ne zaman geçirebileceğimizi anlatacak (T tuşuna basın, sabaha kadar beklemeyi seçin).


    Amaç: Dış avlunun duvarına gidin

    Sabah ufukta bir düşman ordusu göreceğiz. Yerel usta Divish, ebeveynlerimizin katiliyle (adı Marquart von Aulitz) iletişim kuracak ve savaştan kaçınılacak.


    Sonraki gün

    Amaç: Bay Borek ile konuşun

    Borek'le konuşuyoruz, onu Skalitsa'ya dönmemize izin vermesi için ikna ediyoruz ama o aynı fikirde değil. Köyü gizlice terk etmelisin. Yerleşimin içinde ne olduğunu incelerken: arena, listeler, hazine haritası XI'i satın alabileceğiniz tüccar Votava.


    Eklemek. görev: Bir at al

    Sadece kalenin yanındaki avluda atlar var. Eğer almaya karar verirsek çıkışta mutlaka güvenlikle pazarlık yapmak zorunda kalacağız. Ona para verebiliriz ya da “güçlü” bir söz söyleyebiliriz.


    Amaç: Kaleyi terk edip Skalitsa'ya ulaşmak

    Eğer atınızı almazsanız, kalenin çıkışındaki köprüden atlayıp yürüyerek kaçabilirsiniz. Bu durumda dere boyunca veya açıklıklardan geçerken yollarda devriye gezen muhafızların dikkatini çekmemelisiniz.

    Kalenin çevresinde para karşılığı yıkanabileceğiniz, hatta 30 groschen karşılığında bir kızla baş başa kalabileceğiniz hamamlar var. Batıda, yasadışı avlanmayı ve derileri kendisine teslim etmeyi teklif eden bir tabakçı olan Brade var. Güneydoğuda ormanlarda düzeni sağlayan avcı Mikulash yaşıyor. 50 groschen karşılığında onu avcılık becerileri konusunda eğitebiliriz. Ayrıca hazine haritası XVIII'i de satıyor. Kuzeybatı yoluna atlı veya yaya olarak ulaşıyoruz.

    1.3. Eve Dönüş
    Egemenliğin gelsin. At nereden alınır

    Amaç: Sevdiklerinizi Skalitz'e gömün

    Cesetlerle dolu bir yolda ilerliyoruz. Her cesedin iki rastgele eşyası vardır, bunları toplayabiliriz, ancak yalnızca kimse bakmadığında bu yağma olarak kabul edilir. Çoğu durumda yiyecek bulacağız ve burada kalitesini izlememiz gerekiyor. Yiyecek durum numaraları sarı veya kırmızı renkle vurgulanmışsa, bu bozulmuş yiyecektir ve zehirlenebilir ancak ölümcül değildir. Yol boyunca ısırgan otu ve deve dikeni de toplayabilirsiniz.

    Skalitsa'nın doğu girişinde yalnız bir soyguncuyla karşılaşacağız, onu kılıçla öldüreceğiz ve daha güçlü kıyafetlerini alacağız. Köyün kendisinde, ana caddede kız arkadaşımız Bianca'nın cesedini bulacağız, ondan kurtarıcı likörleri ve Bianca'nın Yüzüğünü alıyoruz. Anne ve babamızın cesetleri yolun hemen üstünde yatıyor.


    Amaç: Bir kürek bulun

    Mezar kazmak için küreğe ihtiyacınız var ve onu nerede arayacağınız belli değil. Köyün girişine dönüyoruz, yandan evler arasındaki dar geçitte Alman oğlu Zbyshek'in kürekle bir köpekle nasıl dövüştüğünü görüyoruz. Onunla konuşabiliriz ama her durumda bir "güç" ifadesi seçmemiz gerekecek. Zbyszek kasapın cesedini aramaya çalıştı ama şimdi kaçtı. Küreği alıyoruz.


    Amaç: Ihlamur ağacının altına bir mezar kazın

    Gidip evimizin arkasına bir mezar kazalım. Ebeveynlerin bedenlerine dönüyoruz. Şu anda Zbyszek bir soyguncu çetesiyle geri dönecek. Liderleriyle savaşıyoruz ama şanslarımız eşit değil. Kılıç bir haydut tarafından götürülür. Son anda Teresa adlı kız ve Borek Bey bizi kurtaracak. Teresa zar zor hayatta kalan bedenimizi amcasıyla birlikte güvenli bir yere götürüyor. Şu anda birkaç kabus izliyoruz.

    Kasabaya saldıran düşmanın toplam sayısal üstünlüğünü göz önünde bulundurarak daha ileri noktalarda özel seçimler yapın. olası eylemler gerek yok: sadece kaleden çok uzak olmayan ahırın büyük ölçüde yardımcı olacağı bir kaçış var. İçinde bir at alıp onu doğuya doğru sürdüreceğiz ve her şeyi çok hızlı yapmamız gerekiyor, çünkü kontrol size devredildiği anda geçiş Egemenliğin gelsin Kurtuluş sizi takip etmeye devam edecek; en ufak bir gecikme ana karakterin hayatına mal olabilir.

    Sonunda sizi ahıra götürecek olan yoldan aşağı koşmanız gerekiyor. Atınıza binin ve yola çıkın doğu yönü, Yukarıda da belirtildiği gibi. Oyun ata yaklaşırken bile pes edecek detaylı talimatlar Binicilik kontrolleriyle ilgili olarak lütfen dikkatlice okuyunuz. Ahırın yakınında üç işgalci aynı anda Teresa'ya saldırdı; bunlardan birine arkadan vurarak ona yardım edilebilir.

    Ancak unutmayın ki hepsi hemen size geçecektir, bu yüzden ya kaçın ya da onları öldürmeye çalışın ki bu pek akıllıca değil, üç tane olduğunu düşünürsek, yalnızsınız ve zırhınız yok (onların aksine) ama hiç Yakınlarda otlayan bir at var (ve birden fazla). Görev, tecavüzcülerin dikkatini Teresa'dan uzaklaştırmak, bu yüzden herhangi birini tekmelemek ve hemen kaçmak, böylece kızı kurtarmak.

    Ata bindikten sonra Kingdom Come Deliverance'ın geçişine devam edin, oldukça uzağa gitmeniz gerekecek - Talmberg'e kadar. Ve arabayı sürmek hiç de kolay değil çünkü videoda çok yakında askerler sizi geçecek ve sürekli arkadan saldırarak sizi takip edecekler. Aynı videoda ana karakter Bacağından yaralanırsa, geri sarılması gereken bir kanama olacaktır, ancak kahraman bunu nasıl yapacağını henüz bilmiyor, bu da bu soruna yardımcı olabilecek birini bulmanız gerektiği anlamına geliyor ve ne kadar erken olursa o kadar iyi.

    Atınızın dayanıklılığını akıllıca kullanmanız önemlidir, çünkü yorulduğu anda size yetişebilir ve işinizi hızla bitirebilir. Ayrıca kanınızın akması ve düşmanların yeni başarılı saldırılarının yalnızca sonunuzu yaklaştırması nedeniyle acele etmeye değer. Yoldayken gerçekten hata yapma hakkına sahip değilsiniz. Ancak Talmberg'e vardığınızda, takipçiler sizi geride bırakacaklar çünkü orada karşılık verebilirler ve Skalitsa'ya bir saldırı yapıldığını size söylemenizi engellemek için görevlerinde başarısız oldular.

    Varışta, size gösterilecek olan başka bir video başlayacak gerekli yardım ve Bay Divish ile konuşmanızı tavsiye edecek. Artık Talmberg garnizonu saldırmaya hazır ve biz bir nefes alabiliriz. Ayrıca Kingdom Come Deliverance'ın geçişi Henry'nin acıkması ve atıştırmalıklara ihtiyaç duymasıyla devam edecek. Arayüz ayrıca altta karşılık gelen bir simgeyle doldurulacak ve buna ek olarak bir uyku göstergesi de olacak. Göstergeler dolduğunda kahramana istediğini vermeniz gerekir (uyumak veya yemek yemek).

    Asıl görev Borek Bey ile diyalog kurmak olacak. Merdivenlerden aşağı inip sokağa çıkarak bulacaksınız. Mutfağa gitmeyi ve orada bir şeyler atıştırmayı tavsiye edecek. Onu takip edin ve videoyu izleyin. Daha sonra yiyecekle ilgili ipucunu okuyun, onu masadan alıp envanterinize ekleyin ve ardından ondan bir şeyler yiyin. Veya ocaktaki tencereye gidin ve doğrudan oradan yiyin. Karnınızı doyurduktan sonra pusuladaki “A” göstergesini takip ederek size uyuyacak yer tahsis edilen avludaki nöbetçi kulübesine gidin.

    Şimdi uyumayı planladığınız saati ayarlayarak Kingdom Come Deliverance'a devam edin. Enerjinin sonuna kadar yenilenmesi için bir süre seçin (sekiz saat yeterli olmalıdır). Henry uykuya dalmadan önce, zaten tanıdık olan Bayan Stephanie onu ziyaret edecek ve şarap getirecek, diyaloğu dinleyecek, ona baskından bahsedip bahsetmeyeceğini seçecek (ona güzel konuşma yapmasını söylemek daha iyi), konuşma bittiğinde, Kahramanımız nihayet rahatlayacak.

    Bir süre sonra uyanacaksınız ve Henry gibi üstün düşman güçlerinden kaçmayı başaran Skalitsa'lı yurttaşlardan oluşan bir müfrezenin geldiği devriyeye çağrılacaksınız. Bu arada meşaleyi alıp kullanma talimatlarını okuduktan sonra kapıdaki merdivenler boyunca duvara gidin. Pusulayı takip ederek oraya vardığınızda Borek zaten orada olacaktır. Skalitsa'nın kaçan savaşçılarının, burada oyalanmak istemeyen ve halkı Rattay'a götürecek olan Pan Radzig tarafından buraya getirildiği ortaya çıktı.

    Video bittiğinde Kingdom Come Deliverance'ın pasajına devam ederek Borek'i dinleyin, konuşmasının ardından onunla herkesten ayrı konuşun. Duvarda devriye gezmeniz isteniyor, yakında gidip dinlenmenize izin verecekler, bir şey olursa sizi daha sonra uyandıracaklarına söz veriyorlar. Envanterinizde zamanı basitçe "atlayabilir" veya kendi takdirinize bağlı olarak yatağa gidebilirsiniz. Sabah, artık kötü şöhretli von Aulitz'in liderliğindeki sürünün kalenin duvarlarına yaklaşacağı yeni bir videonun başlayacağı dış avlunun duvarına gitmeniz gerekiyor.

    Divish, Aulitz'i ayrılmaya ikna edebilecek ve Henry'nin ailesini gömmek için buradan memleketine gitmesine izin vermesi için Borek ile konuşmamız gerekecek. Eğer belagat seviyeniz yeterli değilse, kapının yanındaki nöbetçi Radim'i sizi dışarı çıkarmaya ikna etmeniz yine de biraz daha kolay olacaktır. Ancak sorunu bu şekilde çözemezseniz, buradan ayrılma olasılığını ima edecek ve böylece üstlerine sizi tanımadığı için sizi dışarı çıkardığını söyleyebilir.

    Yani yüzünüzü kaplayan tam teşekküllü bir zırha ihtiyacınız var, Radim bu tür insanların geçmesine izin vermekle yükümlüdür ve sizi bu formda çıkardığı için üstlerinden hiçbir şey almayacaktır. Son hedef için ise nöbetçi kulübesindeki sandıktan gerekli eşyaları almanız gerekiyor. Bunu yapmak için sandığı açmak için bir ana anahtar almanız gerekecek. İkincisi bahçede bir tüccardan satın alınabilir

    Ancak yukarıda sıralanan karakterlerden herhangi biriyle anlaşamazsanız belki de en kolay şey, belagat yeteneği sorun yaratacak kadar yüksek olmayan Bayan Stephanie ile konuşmaktır. Skalitsa'ya gitmeyi isteyin, bunu ailenizi gömme ihtiyacıyla haklı çıkarın, o sizinle yarı yolda buluşacak. Zırhı (kapı kulesi) nereden alacağınızı size söyleyecektir. Hatta ona bir şey olması durumunda gardiyanlara rüşvet vermek için para bile verecek, bu da bu aşamada Kingdom Come Deliverance'ın geçişini önemli ölçüde kolaylaştıracak.

    Veya kalenin çıkışındaki (doğu kısmı) köprüden muhafızların önüne atlayabilir ve sonra uzaklaşabilirsiniz (ancak o zaman muhafızlara dikkat etmeniz gerekir). Öyle ya da böyle, Talmberg'deki kaleyi terk ettikten sonra Skalitz'e geri dönün. Bir yerlerde bir at bulmak çok arzu edilir, ancak bu temelde önemli değildir.

    Skalica'ya yaklaşımlar hakkında daha fazlası var bölge Rovna, burada saklanmaya çalışanların hepsinin Polovtsyalıların elinde öldüğünü göreceksin. İlk cesedi ararken bir balta alabilirsiniz; aksi takdirde Pan Radzig'in kılıcını kullanabilirsiniz, ancak bu silahın silahlar sekmesinde değil, görev öğelerinde envanterinizde olduğu gerçeğini hemen dikkate alın.

    Savaşma, para kazanma, yiyecek alma ve hapishanede vakit kaybetmekten nasıl kaçınılacağına dair faydalı ipuçları.

    Kingdom Come: Deliverance, Henry'nin hayatının küresel bir oyunudur - İyi adam, budala ve olağanüstü bir kılıç ustası. Bu tür RPG'lerde olduğu gibi kabul etmeye alışkın olduğumuz şeyler, burada hafife alınmıyor ve oyunun geçişi üzerinde ciddi bir etkiye sahip. Örneğin, rüşvet parası olmadan, büyük olasılıkla hapishanede çok fazla zaman geçireceksiniz (ya da sadece öleceksiniz). Ancak endişelenmeyin, amacınız ister yiğit bir şövalye ister haydut olmak olsun, 15. yüzyıl Bohemya Krallığı'ndaki ilk maceranızı nispeten rahat hale getirebilecek birkaç ipucu ve püf noktası biliyoruz.

    "Gerçek" oyun Rattay'a ulaştığınızda başlar, bu yüzden başlangıçta çok fazla oyalanmayın

    Kingdom Come'ın ilk 10 saati, öğrenilmiş dövüş becerileri, güvenilir bir at, para veya dünyayı keşfetmek için bir neden olmadan biraz sinir bozucu olabilir. Bu nedenle, dövüş konusunda önemli dersler alacağınız, nasıl para kazanılacağını öğreneceğiniz, çeşitli görevler, bir yay ve bir at alacağınız bir yer olan Rattay'a ulaşana kadar ilerleyin. Bu arada atınızın adı Sivka ve ondan asla ayrılmayacaksınız. Burada daha fazla yan görevle karşılaşacak ve çevreyi keşfederken birçok ilginç şey keşfedeceksiniz. Bu, oyunun ilk birkaç saatinde Rattay'a acele etmeniz gerektiği anlamına gelmiyor; yalnızca daha sonraki hareketler için bir başlangıç ​​kiti almadan önce önerilen rotadan çok fazla sapmayın.

    İlk başta savaşlarda çok zayıf olacağınızı unutmayın.

    Başlangıçta Henry kılıç konusunda yavaş ve beceriksiz olacaktır. Oyunda da bu şekilde. Bir anda harika bir dövüşçü olarak doğmuş olamazdı. Yalnızca eğitim alarak, karakterin seviyesini yükselterek, kombo saldırıların ve avantajların kilidini açarak bir karakter haline gelebilir. Başka bir deyişle, oyuncu daha iyi hale gelir doğal olarak. Akılda tutulması gereken birkaç şey olduğunu unutmayın. Düşmanlar sizinle aynı prensiplere göre savaşır; eğer kılıçlarını çok fazla sallarlarsa ya da darbeleri çok sık bloke ederlerse güçleri tamamen kuruyacaktır. Ne kadar saldırıp engellediklerini takip etmeye çalışın. Daha sonra yoruldukları anı yakalayın ve saldırın. Düşmanınızın zırhına dikkat edin çünkü... Etkili bir saldırı için silahınızı daha uygun bir silahla değiştirmeniz gerekebilir. Ama oyunun başında bunun bir önemi yok büyük önem taşıyor, zırhsız alanlara saldırmaya çalışın. Bir İyi atış En zorlu rakiplerin bile yüzüne vurabilir.

    Bizim arkadaşımız.

    Dövüş becerilerinizin gelişimini hızlandırmak için, Rattay yakınında bulunan dövüş alanında Kaptan Bernard ile biraz zaman geçirin. Belli bir seviyeye ulaştıktan sonra size kontra yumruk gibi yeni hareketler öğretecek. Ayrıca antrenman yaparken sanki gerçek bir savaşa katılıyormuş gibi silahlarla ilgili becerilerinizi de geliştiriyorsunuz.

    Çok fazla yemeyin

    Oyunda açlık sisteminin varlığı sizi yiyecek stoklamaya ve zamanında yemeye zorlayabilir. Büyük miktarlar bir yolculuğa çıkmadan önce. Ancak diğer durumlarda olduğu gibi oyun sizden bir adım öndedir. Çok fazla yerseniz, sizi birkaç dakikalığına yavaşlatacak ve uyuşuk hale getirecek bir zayıflatma kazanacaksınız. Aşırı yeme, domuz kafası şeklindeki bir zamanlayıcı simgesiyle gösterilir. Bu tavsiyeye uymazsanız kolay bir av olursunuz çünkü... Bir haydut sürüsünden kaçamayacak kadar şişmansın.

    Tuzlu krakerler bizim ölümcül düşmanımızdır.

    Yiyecek depolamaktan bahsederken aşağıdakileri yapmamalısınız. Envanterinizdeki gıda ürünlerine baktığınızda ürünlerin “kalite” özelliğine sahip olduğunu fark edeceksiniz. Bu özellik, belirli bir gıdanın sağlığınız açısından ne gibi riskler oluşturduğunu yansıtır. Yiyecekleri sırt çantanızda çok uzun süre bırakmanın, zamanla sağlığınızı ve dayanıklılığınızı tüketecek olan gıda zehirlenmesine yol açacağı garantidir. Sadece çok sınırlı miktarda yiyeceğe para harcayın. İsraf etme, Henry!

    Düşmanlarınızın yemeğini zehirleyin

    Şehirde kavga etmemeye çalışın

    Oyunda itibar sisteminin nasıl çalıştığından pek emin değilim ama açıkça var. Kısa görüşlü davranışlarınız gelecekte size nasıl davranılacağını olumsuz etkileyecektir. Böylece, güpegündüz bir yumruk kavgasına katılmanın şehirdeki itibarımı büyük ölçüde zedelediğini öğrendim. Artık Rattay'da yürürken güvenlik çalınan eşyaları kontrol etmem için beni sürekli durduruyor. Her toplulukla olan ilişkinizi keşfetmek için menüyü inceleyin. Mümkünse iyi bir itibarı korumaya çalıştığınızdan emin olun.

    Bu da diğer arkadaşımız.

    Rattay'da uyanır uyanmaz, tıbbi masraflarınızı karşılayan ve iyileşmeniz sırasında sizi koruyan yerel değirmenciye borçlu olduğunuzu hemen anlıyorsunuz. İki seçeneğiniz var: Ona parayı verin ya da intikam olarak ona bir iyilik yapın. Henry gibi iyi bir adam için biraz müstehcen görünse bile ikinci seçeneği kabul edin. Umutsuz zamanlar umutsuz önlemleri gerektirir. Yüzüğü bulup değirmenciye götürdükten sonra hırsızlar görev serisinin kilidi açılacak ve çalıntı eşyaları satın alan bir tüccar müsait hale gelecektir. Soyluları yeryüzüne indirerek zengin olun. Buna değer.

    Aynı anda en az iki ana anahtar satın alın

    Henry ne kadar cesur olursa olsun, yine de sizinle hedefiniz arasında kilitli bir kapının veya sandığın durduğu durumlarla karşılaşacaksınız. Mümkün olan en kısa sürede en az 2 ana anahtar satın alın. Bunları aşırı karmaşık kilitlerde kullanmayın, aksi takdirde onları hemen kırarsınız. Bunun yerine, hafif ila çok hafif kilitler üzerinde pratik yapın. Hackleme işlemi sırasında bir hata yaparsanız o kadar da korkutucu olmayacaktır. Hafif kilitlerde ana anahtarı kırsanız bile, her şeyi mahvetmek için çok uğraşmanız gereken çok hafif kilitler için yine bir başka anahtara sahip olacaksınız. Teresa'nın amcasıyla arkadaş olursan sana hacklemeyi öğretebilir. Hacking becerinizi hızlı bir şekilde artırmak için ona ödeme yapabilir veya size sağlayacağı sandık üzerinde antrenman yapabilirsiniz.

    Ekipmanınızı onarın

    Yolculuk sırasında ekipmanınızın durumu sürekli kötüleşecektir. Envanterde kırık kalp şeklinde bir simgeyle görüntülenir. Çok düşük hale gelirse öğe artık onarılamaz. Bu nedenle ekipmanınızın iyi durumda olduğundan emin olmak için şehirlerde düzenli olarak mola verin. Zırh ustaları zırhınızla ilgilenecek, terziler kıyafetlerinizle ilgilenecek, ayakkabıcılar botlarınızı ve ayakkabılarınızı tamir edecek ve silah ustaları silahlarınızı tamir edecek.

    Bana bunu nasıl yapacağımı sordu. Onu bayılttım. Bazen çalışmak bir insan için zordur.

    Çoğu oyunda, birini yere sererseniz, o kişi ölü bir NPC'ye dönüşür ve siz de vicdanınız rahat bir şekilde yaşamaya devam edersiniz. Ama Kingdom Come'da durum hiç de öyle değil. İnsanlar oldukça hızlı bir şekilde, yaklaşık 30 saniye kadar bir sürede, bilincini yeniden kazanırlar. Ancak henüz emin olamadığımız koşullar nedeniyle bu süre değişiklik gösterebilir. Birini bayıltacaksanız, bilinci yerine gelmeden bir kaçış yolu planlayın ve iyiliğin karşılığını vermeye çalışın.

    Riskli anlardan önce Hayat Kurtaran Schnapps ile kendinizi kurtarın

    Kingdom Come'ın başlangıcında ücretsiz olarak 3 şişe Rescue Schnapps alırsınız. Ah, sana ulaşıp omzuna vurup şunu söyleyebilseydim: "Onlara iyi bak dostum." Ayrıca oyunda otomatik kaydetme özelliğinin olduğunu unutmayın. Genellikle görevler sırasında ortaya çıkarlar. Ayrıca yatakta uyumak da koruma amacıyla kullanılabilir. Rescue Schnapps yalnızca riskli bir şey denemek istediğinizde alınmalıdır. Örneğin bir soylunun evine hırsızlık amacıyla girmek. Ancak oyunun başında bu pek karlı değil çünkü... Schnapps'ın fiyatı genellikle 100 groschen veya daha fazladır. Parayı daha önemli şeylere bırakın. Örneğin, iyi ekipman veya rüşvet için.

    Yay görüşlü küçük bir aldatmaca

    Ekranınızın ortasına küçük bir parça bant veya kağıt yerleştirin. Tam merkez Rattay'daki eğitim sahasında belirlenebilir. İlk başta Henry hala bir sarhoş gibi sendeleyecek, bu yüzden haydutlarla karşılaştığınızda hedefi vurmayı beklemeyin. Senin için eskisinden biraz daha kolay olacak. Elbette bu tür davranışlardan utanıyorsunuz. Sonuçta rol yapma oyunlarında hile yapmak büyük bir günahtır.

    Ortaçağ'da isteğe bağlı görevleri tamamlamak için ayrıntılı talimatlar rol yapma oyunu Warhorse Studios'tan

    Neredeyse üç düzine ana göreve ek olarak, Krallık Geliyor: Kurtuluş Warhorse Studios'ta ana hikayeyi tamamlamak için gerekli olmayan çok sayıda görev var.

    Bazıları sadece birkaç dakika içinde tamamlanabilir, bazıları ise dikkat ve azim gerektirir. Bu materyal, Rattay ve çevresinde isteğe bağlı görevleri bulmanıza yardımcı olacak ve aynı zamanda bunları tamamlamanın olası yollarını da gösterecektir.

    Soyguncu baron

    • Kim verir: Pan Ganush (“Sağlık Garantisi” görevini tamamladıktan sonra)
    • Ödül: Magdeburg Kabuğu ve başarı " Soyguncu baron» ( Soyguncu baron)

    Yüzbaşı Bernard'ın iki kuzeni o kadar kavga etti ki, biri şu anda Rattay'da saklanıyor, ikincisi ise Neuhof'un eteklerini yağmalıyor. Lipa'lı Pan Hanusz, Henry ve Jan Ptacek'i soyguncu baron ve onun hain çetesiyle ilgilenmeleri için görevlendirdi. Bernard'ın ekibiyle birlikte Neuhof ve Uzhice arasındaki ormandaki kampa gidin.

    Wolflin'le başa çıkmak için (bu soyguncu baronun adıdır), önce onu bulmalısın. Bernard, güneyde ve kuzeyde iki köylü çiftliğini incelemeyi teklif edecek. Her ikisi de teorik olarak sizi haydut kampına götürebilir, ancak isterseniz haydutları kendiniz de bulabilirsiniz; sadece haritada gerekli noktaya gelmeniz yeterlidir (yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın).

    Kuzeydeki çiftliğe gelince, orada yaşayan köylü kadın ilk başta soyguncularla ilgili bilgi paylaşmak istemeyecek - ikna edilmesi gerekecek (14 belagat puanı veya 12 sosyal statü puanı gerekecek). Bundan sonra kadının kendisi sizi rakiplerin "kalesine" yaklaştıracaktır.

    Güneyde, kampa giderken kocası haydutlardan birine orakla acı bir şekilde vuran, çok kan döken yaşlı bir kadın bulabilirsiniz. Haydutların saklandığı yere kendi başınıza ulaşmak için kanlı yolu takip edin.

    Wolflin'in nerede olduğunu öğrendikten sonra, Bernard'a dönün ve istenirse, soyguncu baronla pazarlık yapmaya çalışmak için onu saldırıyı ertelemeye ikna edin (yedi puanlık belagat veya 10 puanlık sosyal statüye ihtiyacınız olacak). Bunu yapmak için yüzbaşı size Waffenrock ailesini verecek ve tüm silahlarınızı çıkarmanızı tavsiye edecek.

    Wolflin'le durumu çözmenin birkaç yolu var:

    • soyguncuları ayrılmaya ikna edin - kamplarına erişmeniz ve 15 birim güzel söz söylemeniz gerekecek (“Krasnobay” size yardımcı olacaktır);
    • Wolflin'e çatışmayı bire bir düelloyla çözmesini teklif edin - Henry kazanırsa, soyguncu baronun askerleri liderleri olmadan artık bir tehdit oluşturmayacak (ancak yeni başlayanlar için onlardan kaçmanız gerekecek);
    • Bernard'ın müfrezesiyle birlikte Wolflin'in tüm kampını öldürmek en karlı ama en az insani seçenektir.

    Hangi seçenek seçilirse seçilsin, Pan Hanush Henry'yi Magdeburg kabuğuyla ödüllendirecek (neredeyse iki buçuk bin groschen maliyeti) ve siz de "Soyguncu Baron" başarısını alacaksınız.

    Valdocular

    • Nerede bulunur: Üst kale veya şehir sokakları
    • Kim yayınlıyor: Pan Ganush (“Ateş Vaftizi” hikaye görevini tamamladıktan sonra)
    • Ödül: 675 groschen

    Bu göreve başlamadan önce Henry'nize okumayı öğretmenizi şiddetle tavsiye ederiz (görev “ Çalışmanın kolay yolu yok"). Bu, başpiskoposun papazının Uzhitz'deki faaliyetlerini araştırmak için geldiği sapkınların toplanma yerinin hesaplanmasında faydalı olacaktır.

    Bu görevi veren Bay Hanush'u çoğunlukla Rattay'ın üst kalesinde bulabilirsiniz, ancak olay örgüsü ilerledikçe Talmberg civarına "hareket edebilir". Hükümdar Ratae, efendisinin mülkünü hedef alabileceğini düşündüğü validen mümkün olduğunca çabuk ve acısız bir şekilde kurtulmayı umuyor.

    Uzice'ye gidin ve papazla konuşun - Boguta'nın babasının evine yerleşti - ve sizi onların buluşma yerine götürecek kafirin ifadesini almak için ona okuma yeteneğinizden bahsedin. Ancak mürtedin kafa karıştırıcı talimatlarını çözmek istemiyorsanız yukarıdaki ekran görüntüsünde belirtilen Uzice'nin kuzeydoğusundaki konuma gidebilirsiniz.

    Ormanın kenarındaki derme çatma sandalyeden tahta bir haç alın ve incelenmesi için Peder Boguta'ya götürün. Haçın, kasabanın güneyinde ayrı yaşayan Bauer ailesine ait olduğu ortaya çıktı. Bu kişilerin kâfir olup olmadıklarını anlamak için onların dualarını dinlemek gerekir. Bunu yapmak için, evlerine yaslanarak merdivenlerden yukarı çıkın (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın) tavan arasına çıkın ve akşama kadar bekleyin - bir ara sahne başlayacak ve ardından Uzice'ye dönebilirsiniz.

    Papaz'a Bowers'ın eylemlerinde şüpheli bir şey olmadığını söylersen görev başarısız olur.

    Teorik olarak, görev burada ve şimdi tamamlanabilir - sadece papazın yanına dönün ve ona her şeyi anlatın. Çabaları karşılığında Henry, validen 325 groschen ve Ganush'tan da 350 groschen alacak. Ailenin kaderi sizin için kayıtsız değilse, bunu Boguta ile konuşun - Peni Bauer'i köyü terk etmeye ikna etmeyi teklif edecek.

    Bunu yapmak o kadar kolay değil - bir kadını başarılı bir şekilde kendi tarafına kazanmak için, kahramanın en az 15 belagat puanına ihtiyacı olacak, bunlardan beşi oyun içi 10 dakika boyunca "Krasnobay" ilacını kullanarak elde edilebilir (şu anda satılır) herhangi bir hamam).

    Bauer'ları güvende ve sağlam tutmanın bir başka yolu da papazı öldürmektir (uygun talimatları almak için ailenin babasıyla konuşun), örneğin hanımefendi ikna edilemezse. Suç işlemenin en kolay zamanı, şerif yardımcısının Boguta evinde diğerlerinden izole bir odada uyuduğu gecedir.

    Seçiminiz ne olursa olsun, bu görevi tamamlamak için ilerlemenizi Ganush'a bildirin.

    Kova

    • Nerede bulunur: belediye binası veya şehir sokakları
    • Kim verir: richtarzh (belediye binasının ikinci katı)
    • Ödül: 35 groschen ve mültecilerden talep edilen hizmetler

    Richtarzh'ın Skalitsa'dan gelen mültecileri yemek pişirme, su taşıma ve fosseptik temizleme işleri için görevlendirmesi gerekiyor. Sorun şu ki yerleşimcilerden hiçbiri tercihleri ​​hakkında konuşmuyor ve bu nedenle sorgulamanın hemşehrileri Jindřich'e emanet edilmesine karar verildi.

    Öncelikle şehir meydanında Ales adında bir dilenci bulun - bir süre sonra herkesi belediye binasının yakınında toplayacağını söyleyecektir. Bilgilendirilmiş bir karar verebilmek için adaylarla konuşun:

    • Taş – elinde ağrı çekiyor. Onu temizlikçi olarak çalışmaya kolayca ikna edebilirsiniz - belagat seviyesi bir ile sınırlıdır;
    • Kırıcı lakaplı Wojtek, onu su taşıyıcısı olarak atarsanız size değerli bir kalıntı vereceğini vaat ediyor - bunun ilgili görevden Kraliçe Savitskaya'nın kılıcının bir parçası olacağı ortaya çıkacak. Kırıcı'nın kendisi daha sonra alt kalenin yanındaki köprüde bulunabilir;
    • Cornelius - Henry'ye bir Sasau zırhçısının hizmetlerinde indirim sözü verecek. Hırsızla aynı köprüdeki dilenciyi bulun, o size gizli şifreyi söyleyecektir;
    • Tonda - kahramanı bir dövüş sanatları dersi ile cezbetmeye çalışacaktır (yalnızca bu beceri sizde yeterince gelişmemişse). Ayrıca köprüde de bulabilirsiniz;
    • Vit ve Antonia, su taşıyıcısı pozisyonu karşılığında kahramana hiçbir şey vermeyeceklerdir ancak kahramanın hayatını kurtaran Peshek'in değirmenindeki kız Teresa, Henry'den bunları isteyecektir.

    Yerel bir tüccar olan Konrad Hagen'in aşçıya ihtiyacı var. Onunla konuşun (mağazası meydanın yakınındadır): Ona göre pozisyon için ideal aday Agnieszka'dır (onu kilisede bulabilirsiniz), ancak Kutsal Peder Frantisek'e verilen bir sözle elleri bağlıdır.

    Agnieszka'yı görevi devralmaya ikna edin yeni iş iki şekilde yapılabilir:

    • Peder Frantisek'le ilgili her şeyin yolunda olduğu ve artık onun hizmetlerine ihtiyacı olmadığı konusunda ona yalan söyleyin;
    • Peder Frantisheka'dan aynı şeyi duymak için Sasau manastırını ziyaret edin ve ardından Agnieszka'ya bunu anlatın.

    Bir karar vermeye hazır olduğunuzda zengin adama dönün. Üç su taşıyıcıya, iki fosseptik temizleyicisine ve bir aşçıya ihtiyacı var. Onunla ilgili her şey açık - Agnieszka'yı "alamazsanız", Antonia'yı seçin ve gerisini tercihlerinize veya Teresa'nın isteğine göre dağıtın. Her durumda birileri işsiz kalacak.

    Eski ip için paralar

    • Nerede bulunur: Rattay çevresi veya Rattay'daki taverna
    • Kim veriyor: Herman (“Love of Evil”i tamamladıktan sonra)
    • Ödül: 750 groschen

    Görevi tamamlamak için tam olarak bir haftanız var; tamamlamayı geciktirmeyin

    Rattay yetkilileri üç tehlikeli suçluyu yakaladı, ancak onları infaz etme hakkı sıradan infazcı Herman'a değil, Kutna Hora'dan belirli bir Hynek'e verildi. Yönetimin kendi çalışanlarını işsiz bırakmasını önlemek için Herman, Henryk'in Hynek'i utandırmasını öneriyor - bunu yapmak için, onu infazlar sırasında beceriksiz görünecek şekilde ayarlamaları gerekiyor.

    Söylemesi yapmaktan daha kolay: Öncelikle haydutların neden ve nasıl canlarını alacaklarını bulmanız gerekiyor. Rataev'in zengin adamı intihar bombacılarının işlediği suçlar ve hakkında konuşabilir olası yollar infazların kara tarihçede (suç raporu) bulunması gerekecek - buna erişim yerel katip tarafından sağlanıyor.

    • Duba'lı Peter'ın kafası kesilecek - Hynek'in ilk darbeden itibaren işini yapamaması için kılıcın köreltilmesi gerekiyor;
    • Jiri Bel asılacak - suçlunun asılacağı ipin, bir kişinin ağırlığını taşıyamayacak şekilde çürümüş bir iple değiştirilmesi gerekiyor;
    • Ölümünden önce, Herald Frost'a maşayla işkence yapılacak - kurbanın hemen ölmesi ve öngörüldüğü gibi acı çekmemesi için onlara zehir bulaşması gerekiyor.

    Ve şimdi en zor kısım - üç öğenin tümü Ginek’in küçük kampının (Rattae'nin kuzeydoğusunda) topraklarında bulunuyor ve burada kendisine ek olarak dört gardiyan daha var. Elbette oraya girebilir, tüm gardiyanları öldürebilirsiniz (silah kullanmayı aklınızdan bile geçirmeyin, aksi halde görev karakterini öldürebilirsiniz) ve karanlık işlerinizi gündüz saatlerinde gerçekleştirebilirsiniz, ancak bunu yapmak çok daha güvenlidir. karanlığın örtüsü altında hareket edin.

    Cellatın kılıcı çadırın en yakınındaki kilitli (kolay kilitlenebilir) sandıktadır. ahşap kulübe. Gün batımından sonra muhtemelen yakınlarda uyuyan biri olacaktır, bu nedenle beladan kaçınmak için bu kişiyi hafifçe boğmak daha iyidir. Kutunun anahtarı, eğer varsa, Hynek'in cebindedir; o da geceleri hiçbir pişmanlık duymadan sessizce bayıltılabilir.

    Daha önce de belirtildiği gibi çalınan bir kılıcın köreltilmesi gerekir. Bunu Rattay'daki taşlama çarklarından birinde yapabilirsiniz: silahın altından kıvılcım yerine duman çıkması için bıçağı diskin hareketine dik olarak yerleştirmeniz yeterlidir. İşiniz bittiğinde (ve görevin tamamlandığına dair onay aldığınızda), sahibinin kaybolduğunu fark etmemesi için kılıcı yerine geri götürün.

    İşkence maşaları çadırların karşısındaki bir arabanın üzerinde duruyor. Sadece araca gidin ve envanterden uygun bir zehir seçin (herhangi bir aktardan satın alabilir veya dilerseniz kendiniz yapabilirsiniz). İkinci bir şansınız olmayacak: Birisi kahramanın ekipmanı sabote ettiğini fark ederse, maşayı zehirleme görevi başarısız olacak ve en az bir infaz artık bozulmayacaktır.

    İple her şey oldukça basit: daha önce bahsedilen ahırın ikinci katında yatıyor. Ona yaklaşın ve düğmeye basın - görev tamamlandı. Herman'a dön ve ne yaptığını rapor et. Gösterinin yürütülmesi saat 14:00'te planlanıyor ertesi gün, kendi numaralarınızın sonuçlarını görmek istiyorsanız geç kalmayın.

    Önemli not: Ginek veya yandaşlarıyla açık bir yüzleşmeye girerseniz ve sonra saklanırsanız, sonraki toplantıda (infazdan önce), yalnızca cellatın kendisi değil, aynı zamanda örneğin yüzbaşı Bernard da size karşı dönecektir. seyirciler arasında kimler olacak? Bu konuda hiçbir şey yapılamaz, bu yüzden infaz zamanı gelene kadar onlardan daireler çizerek koşun - bir açılış videosu başlayacak ve ardından herkes ne olduğunu unutacak.

    Bir seçenek olarak, idama hiç gitmenize gerek yok, ancak bir ödül için Herman'a uğrayın - Ginek'in engellenen performanslarının her biri için 250 groschen. Herman'ın ödülü Henry'ye "verdiği" bir hata var ama bu, kahramanın parasını artırmıyor. Bu durumda birkaç gün sonra cellatla konuşun. Her üç infazı da başarıyla sabote ettiğinizde şu başarıyı alacaksınız: " Kokmuş» ( Spoilsport).

    İyi hırsız

    • Nerede bulunur: Peşeka Değirmeni
    • İhraççı: Miller Peshek
    • Ödül: Çalınan malları değirmencilere satma fırsatı

    Önsözdeki olayların ardından Henry kendini son derece kötü bir durumda bulur ve iki hafta boyunca değirmenci Peszek ve yeğeni Teresa tarafından bakılır. Artık kahraman onlara (ya da daha doğrusu amcasına) borçludur. Bunun için iki şekilde ödeme yapabilirsiniz:

    • Henry'nin “kullandığı” ilaçların (50 groschen) bedelini eczacıya ödemek;
    • Peşek'in hırsızlarının talimatlarını yerine getirmiş.

    İlk durumda Peşek, kahramana nankör bir zalim diyecek ve ikincisinde, Herman adlı yerel bir cellatın evinin yakınında gömülü bir cesedin yüzüğünün çıkarılmasını isteyecek. İkincisi için bir küreğe ihtiyacınız olacak - onu değirmende bulabilirsiniz (yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın).

    Uygulayıcı yalnız yaşıyor - mütevazı bir mülkte, kendisine ek olarak yalnızca birkaç saldırgan köpeğin yaşadığı, ancak oyuncuya zararsız olan ve yine de sahibinin dikkatini çekebilecek olan. Darağacının yanına bir mezar kazan Henry, vücutta yüzük olmadığını keşfedecek - cellat onu kendisi için aldı (bu konuda ona danışmaya karar verirseniz Peshek de size aynı şeyi söyleyecektir).

    Para harcamak istemiyorsanız (ve yüzük doğrudan Herman'dan satın alınabilir), cellatı değirmencinin ona un vermediğine ikna etmenizi tavsiye ederiz - Herman işleri halletmek için hemen Peşek'e koşacak ve kendi yerini bırakacaktır. sahipsiz topraklar. Evin girişinin solundaki odadaki sandığı (ışık kilidini) seçin - “ölü adamın yüzüğü” orada olacak.

    Alternatif bir seçenek de Herman'ı arkasından gizlice yaklaşarak (eve giderken veya evin içinde) ve sandığın anahtarını ondan alarak boğmaktır. Bu durumda celladın sizi fark etmediğinden emin olmaya çalışın, aksi takdirde onunla ilgili başka bir görevi tamamlayamazsınız.

    Zorlukla kazandığınız yüzüğü Peszek'e götürün; o size onu nehrin yukarısındaki Rattay'ın kuzeydoğusundaki Wojciech adlı bir değirmenciye teslim etmenizi söyleyecektir. Bu görevi tamamlayın; çalınan malları değirmencilere satma ve yeni hırsızların görevlerine erişme fırsatına sahip olacaksınız.

    Sağlık garantisi

    • Nerede bulunur: alt kale
    • Yayınlayan: Jan Ptacek (“Prey” hikaye misyonundan sonra)
    • Ödül: birkaç kuruş

    Jan Ptacek, Polovtsian esaretinden pek de kahramanca olmayan bir şekilde kurtarıldıktan sonra Henry'yi birlikte hamama davet edecek. Beyefendi, gün batımından önce kurumun çalışanlarından biriyle vakit geçirmeyi planladığı için akşam (20:00 civarı) Rattay yakınlarındaki hamama gidin. Arka kapıyı çalın ve Ptacek ile konuşun.

    İlk göreviniz, bir zamanlar beyefendiyi "soyduğu" için "Zonk" oyununda Zdena'yı (hamam çalışanı) iki kez yenmektir. Ancak maçların sonuçları (toplamda üçü oynanacak) görevin gelişimini etkilemez ve bu nedenle kazanmayla çok fazla uğraşmamalısınız.

    Daha sonra Ptacek, Ratajevo belediye binasının bodrumunda saklanan türden iyi bir şarap isteyecek. Banyonun yanındaki sandıktan Ptacek'in anahtar setini alın ve yerel yönetim binasına gidin. Zırh dükkanına girin ve kilitli kapıya gidin. Bunu birkaç şekilde açabilirsiniz:

    • Ptacek'in anahtarını kullanın;
    • bir kilit aç (yüksek düzeyde beceri gerektirir);
    • gardiyanla konuşun ve onu Ptacek'ten olduğunuza ikna edin (üçüncü seviye belagata ihtiyacınız olacak).

    Aşağıya indikten sonra tahta tekneden sürahiyi alın ve sağ duvarın yakınındaki alt fıçıdan kırmızı Sylvanian şarabıyla doldurun. Sürahiyi Ptacek'e götürün - kahramanlar sarhoş olacak ve usta Henry'den başka bir kıza (Klara) hamamdan birkaç çiçek getirmesini isteyecek.

    Rattay'ın üst kalesine gidin ve köprüye bakan kapıya ulaşmadan önce sola dönün. Merdivenlerin altından, arkasında güller, karahindibalar, adaçayı, gelincikler - Clara'nın buketi için ihtiyacınız olan her şeyi bulabileceğiniz bir bahçenin bulunduğu kapıya gidin.

    Kahraman, tanıtım videosu sırasında Ptacek'e dönecek ve ustayı kendisi için son derece tatsız bir durumda bulacaktır: Klara'nın kıskanç talipinin çabaları sayesinde kafası suya batmış durumda. Alçak adamı yen, sonra Ptacek ile birlikte onu cezalandırmaya değip değmeyeceğine karar ver - görev tamamlandı.

    Kraliyet gümüşü

    • Nerede bulunur: üst kilit
    • Veren: Bay Radzig (“Sorular ve Cevaplar” görevinden sonra)
    • Ödül: 190 groschen

    Sigismund'un birliklerinin kasabaya yaptığı saldırının ardından Skalitsa yakınlarındaki büyük gümüş yatakları gözetimsiz kaldı. Rataev'in baş mühendisi Tobias Fejfar'ın (alt kalenin üçüncü katı) madeni restore etme planı var, ancak önce madenin incelenmesi gerekiyor. Henry bunun için var.

    Ziyaret edilecek üç site var:

    • su yapıları - buradaki incelemenize hiç kimse veya hiçbir şey müdahale etmeyecek;
    • dökümhane - denetim noktası kampın tam merkezinde yer alıyor, ancak haydutlar tarafından işgal edilmişti. Hepsiyle savaşmanın bir anlamı yok - kalabalık tarafından ezilecekler - bu yüzden her seferinde bir soyguncuyu kaleden dışarı çekin;
    • adit - girişteki madenciyle konuşun, yanınıza bir meşale alın (en yakın olanı, aditin yanındaki sandıkta bulunabilir) ve içeri girin.

    Madenlerin derinliklerine tırmanan Henry bir cinayete tanık olacak - madenciler dışarı çıkmanızı istemiyor. Kırsal haydutları belagatinizle etkileyebileceksiniz (hitabet özellikleri sıfırdır) ve iki yerine yalnızca bir saldırgan madenciyle savaşmak zorunda kalacaksınız. Düşmanı yendikten sonra çatala ulaşana kadar savaş alanından uzaklaşın.

    Hangi yöne döneceğinize kendiniz karar verin - her iki seçenek de sizi ikinci "kata" çıkan merdivenlere götürecektir. Zirveye vardığınızda, ilk kavşaktan dönün; ileride başka bir çift hain madenci olacak. Korudukları koridoru takip edin ve yol ayrımından sola dönün.

    Nispeten geniş bir odada doğuya doğru bir geçit olacak - bir sonraki madenci ikilisine kadar bu yönde ilerleyin, ardından düz takip ederek yol boyunca dağılmış düşmanlardan kurtulun. Bunlardan birini uçurmayı başarırsanız, çok daha iyi - size çıkışın yolunu gösterecekler (soldan devam edin).

    Feyfar'a dönün ve öğrendiklerinizi bildirin: Mute lakaplı madenin başkanı ve yandaşları gümüş çaldı ve suçlarına tanık olan Henryk'i ortadan kaldırmaya çalıştı. Kahramanın yeterli ısrarı ile, görevi tamamlamak için baş mühendisten 190 groschen alabilirsiniz.

    Aşk kötüdür

    • Nerede bulunur: Rattay civarında
    • Kim verir: cellat Herman
    • Ödül: 205 groschen

    Rataev'in Herman adlı cellatının evinin yakınında ("İyi Hırsız" görevinden hatırlayabilirsiniz) ağlayan bir kadın var - Elishka. Sorunu, kocasının idamından sonra gidecek hiçbir yerinin olmaması, hiç akrabasının olmaması ve kendi kocasının katiliyle (tamamen yasal olsa bile) yaşamak istememesidir.

    Herman'la konuşun - ölen kocasının Elisha'yı barındırabilecek olası akrabaları hakkında bilgi edinmek için zengin adamı ziyaret etmenizi tavsiye edecek. Yerel idare başkanı dul kadının yakınları hakkında hiçbir şey bilmiyor ancak yeterli düzeyde belagatınız varsa veya görev başarıyla tamamlanırsa "Kova" size katibi ziyaret etmenizi tavsiye edecektir.

    Ancak katip size hiçbir şey söylemeyecek - eğer zengin adamla yaptığınız bir sohbette ondan bahsetmezseniz, yakındaki bir eczaneden eklem ağrısına yönelik bir merhem ("Losyon" denir) almak zorunda kalacaksınız. ). Ölen adamın ailesini öğrendikten sonra Rattay'ın güneybatısındaki küçük bir çiftliğe gidin. Yokuştan aşağıya doğrudan hedefinize doğru kaymaya bile çalışmayın; bu Skyrim değil, boynunuzu kıracaksınız.

    Malikaneye ulaştığınızda, Elishka'nın kocasının annesi olan yaşlı kadınla konuşun. Onu dul eşi kabul etmeye ikna etmenin birkaç yolu vardır:

    • korkutucu - ilgili parametrenin en az 11 noktasına ihtiyacınız olacak;
    • sosyal statüsüyle ona baskı yapmak - en yüksek sınıfın temsilcisi olmamak, onun için sadece üç asalet puanı yeterli olacaktır;
    • ikna edici - yedi güzel söz;
    • ona ödeme yapmak size 70 groschen'e mal olacak (eğer pazarlık yapabilirseniz daha az).

    Herman'a dönün ve ona her şeyi anlatın - Elisha'yı gerçekten yanında tutmak istediğini itiraf ediyor, ancak ondan bu tür fedakarlıklar talep edemez - her şeye kendisi karar vermelidir. Ancak kadınla konuştuktan sonra hayatının seçimini kabul etmesi kaderinde olan kişi Henry oldu.

    Öncelikle ödül olarak 205 groschen alması ve ikinci olarak iki yalnız insanı mutlu etmesi için Eliska'ya Herman'la kalmasını tavsiye edin.

    Küçük bir kuş...

    • Nerede bulunur: Üst kalenin yakınında
    • Kim verir: Avcı Bartold
    • Ödül: 40 normal ok ve 55 groschen

    Avcı Bartold'un bir sorunu var: Zengin beylere satmayı umduğu üç bülbül ortadan kaybolmuş. Uzaklara uçamadılar (kanatlar kırpılmıştı), bu yüzden onları Vranik'ten çok uzak olmayan ormanda aramaya değer. Bartold'dan üç boş kuş tuzağı alın, onların şarkılarının taklidini dinleyin (yukarıdaki videoya bakın) ve belirlenen alana gidin.

    Başarılı kuş avcılığı için tuzakların yaklaşık konumu

    Oyun size bülbüllerin tam yerini söylemiyor - onları trillerinin sesine göre aramanız gerekecek. İstediğiniz “melodiyi” duyduğunuzda, ses seviyesi neredeyse dayanılmaz hale gelinceye kadar kaynağına doğru ilerleyin.

    Envanterinizi açtıktan sonra yere bir boş tuzak atın; tuzak kurmayla ilgili bir bildirim almadıysanız tekrar deneyin. Üç karenin tamamı yerine oturduğunda (bu bölgede ayrıca bir haydut kampı var, bu yüzden dikkatli hareket edin), ilkine dönün - kuş içeride olmalıdır.

    Boş tuzak (solda) ve içinde kuş olan (sağda)

    Diğer ikisiyle de aynısını yapın; daha büyük bir etki için tuzağın yerini değiştirmeniz veya zamanı geri sarma işlevini kullanmanız gerekebilir. Üç bülbülü de yakaladıktan sonra hak ettiğiniz ödülü almak için avcıya dönün.

    Hazine

    • Nerede bulunur: şehrin sokakları
    • Kim verir: Kunesh veya Beran
    • Ödül: 50 groschen ve bir kase

    Skalica'ya yapılan saldırının ardından borçlu-müdavim Kunesh, diğer mültecilerle birlikte Rattay'a taşınacak. Yararlı sosyal faaliyetlerden aciz olan Henry'nin babasının eski bir tanıdığı, dilenci olarak "çalışmaya" başlayacak - onu şehrin sokaklarında bulduğunuzda, ondan ödenmemiş bir borç talep edebilirsiniz.

    Uygun düzeyde belagat ile (rakibiniz bununla övünemez), Kunesh'i Skalitsa'daki bir güvercin yuvasının altına gömülü bir hazine hakkında konuşmaya ikna edebilirsiniz. Beran karşılaştıklarında kahramana aynı hikayeyi anlatacaktır. Henry'nin köyüne gidin ve yanan ilk binadan sonra sola dönün.

    Yanmış binaların arasında küçük bir alana ulaşana kadar ilerleyin. Hazine yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilen yere gömülecek. İçinde 50 groschen ve Beran'a ait bir kase olacak. Kendinizi ödülden mahrum bırakıp asalet göstermek istiyorsanız, ganimet Rattay'daki gerçek sahibine götürülebilir.

    Talip

    • Nerede bulunur: şehrin sokakları veya Peşek değirmeni
    • Kim verir: Bülbül veya Teresa
    • Ödül: başarı " McLuber» ( McLovin)

    Bu göreve, Teresa'yı amcasının değirmeninde ziyaret ederek veya "Düzen Operatörü" hikaye görevinin bir parçası olarak kesişeceğiniz Rataev'in Bülbül lakaplı muhafızından bir bildiri alarak kendiniz başlayabilirsiniz. Kızı nehir boyunca yürüyüşe davet edin (bu günün ilk yarısında yapılmalıdır) ve onunla samimi bir konuşma yapın.

    Bir sonraki randevunuz için üç gün beklemeniz gerekecek, sonrasında oyunun kendisi size Henry'nin romantik ilgisini hatırlatacak. Bu kez (öğleden sonra gelin) aşıklar, konuşmalarının bir sarhoş tarafından bölüneceği "Açıklıktaki" meyhaneye gidecekler. Teresa'nın suçlusunu dövün (asil kalmak istiyorsanız kılıcınızı kınında tutun) ve birkaç gün daha beklemeye hazırlanın.

    Üçüncü randevu ilkinden bile daha erken başlamalıdır - sabah 10'dan önce. Teresa ahırda kör adam oyunu oynamayı teklif edecek. Hangi oyun tarzını seçerseniz seçin (ciddi veya komik), saklambaç sonunda kızla birlikte ıslak kıyafetler toplamak zorunda kalacaksınız. Bir sonraki sahneden sonra, hala aynı ahırda, imrenilen başarıyı alacaksınız.

    Bir kişi giyimine göre değerlendirilir

    • Nerede bulunur: şehrin sokakları
    • Veren: Jan Ptacek (“Sağlığın Garantisi” görevini tamamladıktan sonra)
    • Ödül: düzgün görünen kıyafetler

    Hamamdaki toplantılardan birkaç gün sonra ("Sağlık Garantisi" görevine bakın) Jan Ptacek'i Rattay sokaklarında bulabilirsiniz. Buluştuklarında Lipa'dan amcası Ganush'un kendilerini görüşmeye davet ettiğini söyleyecektir.

    Aynı zamanda Henry elinden gelenin en iyisini yapmazsa, genç efendi kahramana kıyafetlerini değiştirmesini teklif edecek. Aşağı Ratajevo kalesinin üçüncü katında Ptacek'in sandığında uygun kıyafetler bulunabilir. Paniğin isteğini görmezden gelirseniz, "Soyguncu Baron" görevi otomatik olarak başlayacaktır.

    Dmitry Rud

    Şehrin yerleşim bölgesi ile manastır arasında bulunan meyhanede Skalitsa'dan iki eski arkadaşınızla tanışacaksınız - Matusha ve Fritzka(Alman'ın evine gübre attığınız (veya atmadığınız) aynı adamlarla). Arkadaşlar hayatta ve iyi durumdalar ancak para sorunları yaşıyorlar. Onlara iş bulmayı teklif edebilirsiniz.

    Çocuklar evde marangoz olarak çalışıyorlardı ve hizmetlerinin değirmencilerden biri için yararlı olabileceğini varsayıyorlar. Bölgedeki tüm değirmencilere gidebilirsiniz ama tüm değirmencilerden, hatta Peşek'ten bile ret cevabı alırsınız. Hemen Teresa'ya sormak daha iyi. Size Ledechko'daki (Rattay'a en yakın köy) değirmencinin zaten yaşlı ve zayıf olduğunu, dolayısıyla birkaç işçiye ihtiyaç duyabileceğini söyleyecektir.

    Ledechko'ya gidin ve oradaki yaşlı değirmenciyi bulun. Birkaç marangoz tutmayı pek umursamaz ama adaylarınızın tembel olup olmadığını soracaktır. En kolay yol, onunla bir konuşmada onların komşuları olduklarını ve komşulara yardım edilmesi gerektiğini (ikna becerisi) ve büyükbabanın onları işe almayı kabul edeceğini söylemektir. Sazava'daki adamların yanına dönüyoruz ve başarımızı bildiriyoruz - hemen yola çıkacaklar, sizi birkaç hafta sonra geri dönmeye davet edecekler, paraları olduğunda - yardımınızın karşılığını size ödemek istiyorlar.

    Not: Matusz ve Fritz ile yaptıkları bir konuşmada, manastıra borçlu oldukları ifadesi kaybolacak. Daha fazlasını öğrenmeye çalıştıktan ve Fritz'in suratına yumruk attıktan sonra, adamların yerel bir keşiş olan Kardeş Eliash (hastanede yardım ediyor) ile kavga ettiklerini ve bunun için onlardan para talep ettiğini öğreniyoruz. Bir hastaneye giderek ve güzel sözlerle (veya arkadaşlarına para ödeyerek) onu borcunu affetmeye ikna edebilirsiniz. Genel olarak bu, "Sevgili Dövüş" görevinin tamamıdır ve ayrı bir açıklama gerektirmez.

    Ama hepsi bu değil. Birkaç günlük oyun süresinden sonra görev güncellenecek. Ödülümüzü almak için Ledechko'ya gidiyoruz ama sonra arkadaşlarımızla her şeyin yolunda gitmediği ortaya çıkıyor. Değirmencinin ustabaşı Tomas, onların normal çalışmasını engelleyecek derecede sürekli olarak kusur buluyor. Matusz çatışmaya barışçıl bir çözümü savunuyor, Fritzek ise tam tersine güç kullanımında ısrar ediyor (bunu zaten yapmaya çalıştı, ancak Tomasz'ın daha güçlü olduğu ortaya çıktı). Her zamanki gibi çatışmayı çözme görevini üstleniyoruz. Tam olarak nasıl olacağı size kalmış.

    Tomas gündüzleri değirmende çalışırken bulunabilir; akşamlarını genellikle meyhanede ya da hamamlarda geçirir; değirmen avlusuna yürümek, adamlara lanetler yağdırmak ve evine dönmek için düzenli olarak oradan çıkar. önceki meslek. Eğer onu günün bu saatinde izlerseniz, onun çok sevimsiz bir adam olduğunu kendi gözlerinizle görebilirsiniz.

    Sorunu çözmenin en kolay yolu marangozlarla ilgili sorudan başlayarak onunla konuşmaktır. Yeni uşaklardan şikayet edecek, onlara bu kadar baskı yapmamaya ikna edebileceğiniz ve para kazanmalarına izin verecek, ardından kendi başlarına ayrılacaklar. Kabul edecek ve görev resmi olarak tamamlanacak, ancak böyle bir kararın arkadaşlarını tatmin etmesi pek mümkün değil.

    Kaba kuvvet yoluna gitmek istiyorsanız, Tomas'a gidin ve diyalogdaki ilk satırı seçin - "kışkırt". Ustabaşı ile tartışın ve duvardan duvara dövüş üzerinde anlaşın - Ledechko'nun kuzeyinde bir yer atayacaktır. Fritz'le konuş ve akşam oraya git. Silahsız dövüş yeteneğiniz az ya da çok yüksekse, dövüş sorun olmayacak ve görev tamamlanacaktır.

    Zar oynama konusunda Fritz'in verdiği bilgileri kullanabilirsiniz - bu durumda Tomas sizi test edecek ve cevap verme süresi sınırlı olacaktır. İlk soruya "Rattay'dan Piyonlar", ikincisine ise "Vavrinec" cevabını veriyoruz. Bu durumda Tomas sana inanacak ve akşam zar atmak için ormana gidecektir. Bunu Fritz'e bildirin ve akşam (17-18 saat) onunla buluşun. Pasajın bu versiyonunda kavga olmayacak, ancak üçünüzün ve yoldaşlarınızın talihsiz ustabaşına karşı gözdağı verdiğiniz bir sahne olacak.

    Görevi başarıyla tamamladıktan sonra arkadaşlar para teklif edecek - onu alabilir veya reddedebilirsiniz.

    DİKKAT! Tomas'ı sessizce öldürmeye çalışırsanız görev hemen başarısız olur ve ilgili diyalog seçeneklerini kaybedersiniz.

    Ama başka bir yol daha var. Tomas yerine değirmenin sahibiyle konuşun; size, bir yıl önce Tomas'ın şirketinde kargo taşırken garip koşullar altında ölen oğlu hakkında ilginç bir hikaye anlatacak. Ancak ustabaşından alenen şüphelenirseniz yaşlı adam sizinle daha fazla konuşmayı reddedecektir. Ancak onunla diyalog sonrasında kızı Yana ile konuşma fırsatı bulacaksınız. Daha değerli bilgiler sağlayacak - erkek kardeşiyle yaşadığı talihsizlik sırasında, Tomas (muhtemelen) yardıma koşarken, ölen erkek kardeş de soyuldu: ona verdiği renkli eşarp ortadan kayboldu.

    Burada "Gerçek Arkadaşlar" görevini tamamlamak için net bir ipucu daha alıyoruz. Bunun kasıtlı olup olmadığından emin değilim ama Tomasz hamama gittiğinde tüm eşyalarını yıkandığı küvetin yanındaki sandığa bırakıyor. Çadırda her zaman yanında bir hizmetçi bulunduğu için burnunun dibinden bir şeyler çalmak oldukça sorunludur. Bu yüzden, akşam karanlığında, ustabaşı işçileri bir kez daha azarlamak için fabrikaya giderken, eski güzel bayıltma tekniğini kullandım.

    Öyle ya da böyle, görev eşyasını cesetten alabilirsiniz - " kirli eşarp". Bundan sonra ne yapacağınıza kendiniz karar verin. Tomasz'la konuşup onu değirmencinin oğlunu öldürmekle suçlayabilirsiniz; o her şeyi inkar edecektir, ancak baskı altında Matusz ve Fritzek'i yalnız bırakmayı kabul edecektir. yüksek seviye ikna, ustabaşını fabrikadan ayrılmaya zorlayabilir - ancak sonunda bunu asla kabul etmeyecektir - onun bir katil mi yoksa bir kaza mı olduğu bir sır olarak kalacaktır.

    DİKKAT! Eğer ikna başarısız olursa, arayış anında başarısız olacaktır. Görevi tamamladığım sırada 13 puanım vardı ve girişim başarısız oldu. "Krasnobay" iksirini kullandıktan sonra (+5 puan, toplam 18) her şey yolunda gitti.

    Ancak daha basit bir rotayı tercih edebilirsiniz. Doğruca Yana'ya gidin. Kısa bir sahnenin ardından Tomas, sizin katılımınız olmadan bacaklarını tamamen yapacak ve bu, sanki onu güzel sözlerle ayrılmaya ikna etmişsiniz gibi aynı sonuca yol açacaktır. Üstelik bu, tek bir beceriyi test etmenizi gerektirmeyecek. Kişisel fikrimce en iyi son.

    Sorunu bir şekilde çözdükten sonra Matush'a gidin - size kuruşlarla teşekkür edecek.



    © 2024 rupeek.ru -- Psikoloji ve gelişim. İlkokul. Kıdemli sınıflar