Kdaj bo odprti beta test Battlefield 1?

domov / Ustvarjanje

Pozdravljeni, dragi Irecommends!

Torej ta ocena odraža moje mnenje o igri BATTLEFIELD 1 BETA TEST!

Predgovor.

Začnimo z dejstvom, da so 6. maja razvijalci EA GAMES DICE napovedali Battlefield 1. Zahvaljujoč napovedniku smo izvedeli, da igra odraža prvo Svetovna vojna! RES! Vsi navijači in igralci so končno dočakali ta dogodek, ko se ustvari igra ne prihodnosti, ampak preteklosti, še bolj pa vojaške preteklosti. Resnično se želim znebiti "dronov" (Call of Duty), vesoljske ladje in vojne v vesolju. Zanimivo je, da sta Infinity Ward (Call of Duty) in EA GAMES DICE (Battlefield) v nenehnem tekmovanju in vsak si prizadeva pridobiti več občinstva po vsem svetu. A če nas prvo podjetje s svojimi igrami vedno potopi v prihodnost, nam slednje na naše presenečenje osvetljuje SVETOVNO ZGODOVINO, PRETEKLO!

Po objavi 6. maja je postalo znano, da bo odprta BREZPLAČNA BETA RAZLIČICA Battlefield 1, kjer bodo igralci spletni način(več igralcev) bo vstopil v boj.

Moral sem se vnaprej prijaviti na spletni strani Battlefield, česar pa seveda nisem storil. In tako je prišel 31. avgust, mislil sem, da sem zamudil to bežno priložnost, saj mi je moja ljubljena Play Station Store ponudila prenos odprto bojišče 1. Izkazalo se je, da je vse veliko preprostejše.

KAKO ZAČETI IGRATI OPEN MULTIPLAYER BATTLEFIELD 1.

Prenesti morate samo igro (TOČNO BETA VERZIJO), zapisati SVOJE podatke EA. In HURA! Igramo. In tukaj je samo pravljica!


O igri sami.

Torej, začnimo igro. V različici beta imamo 1 zemljevid "Sinai Desert" in 2 načina igre "Capture" in "Assault".

Evo, kaj pišejo razvijalci:

Prišel je čas, da smo osebno priča zori svetovnih vojn. Odprto beta testiranje za Battlefield 1 se je začelo na Xbox One, PlayStation 4 in Origin za PC. Borili se boste na zemljevidu Sinajske puščave in preizkusili dva načina igre: Conquest in Assault.

Začnimo se boriti!!!



Grafične umetnosti.

Grafika vklopljena visoka stopnja. Če je ta kakovost v različici beta, si ne morem predstavljati, kaj se bo zgodilo v končni izdaji! Na PS 4 se izkaže za 60 FPS.



Orožje/oprema/letala.

Orožje, kopenska oprema in letala so izdelani v najboljših tradicijah prve svetovne vojne, preneseni do najmanjših podrobnosti. Predstavljeni so visokokakovostni detajli predmetov iz tiste dobe.

Poleg zračne in zemeljske opreme vidimo tudi navadne artiodaktile!!! To pomeni, da poleg oklepnih vozil, tankov, letal in helikopterjev vidimo konje, na katerih vojaško osebje galopira z meči, orožjem, pištolami in revolverji.



Fizika igre.

Igranje in fizika igre sta podana do najmanjše podrobnosti: razvijajoči se plameni, megla, oblaki, dež, prah v puščavi, leteči pesek od strelov ali vsaj od igralcev, odtisi nog, kri, umazanija, prah na avtomobilih - vse je super.









Današnji dan se zame ni začel s kavo, ampak s telefonskim obvestilom o prihodu druge osebe E-naslov pismo. Iskreno povedano, nisem bil posebej vesel - kdo drug pošilja pošto zgodaj zjutraj ob 9:23? Toda v pismu sem čakal na opomnik, da se danes, 30. avgusta, začne odprto beta testiranje Battlefield 1 in moja osebna koda za prenos igre prek Origin.

Mislim, da ni vredno porabiti veliko časa in truda za opisovanje o čem govori ta igra in serija kot celota. Mislim, da če že berete to besedilo, potem vsaj malo poznate serijo in ste slišali za prihajajočo igro. Torej, to, kar imamo danes, ni druga svetovna vojna, ne izmišljeni konflikti našega časa, ne vojna daljnega leta 2142 in niti drug Vietnam, ampak prava prva svetovna vojna.

Čeprav je morda težko imenovati "pravo" - vrste orožja, ki so bile na bojiščih tistih let izjemno redke ali so obstajale v količinah več deset izvodov, najdemo tukaj v izobilju. Tukaj boste našli prve vzorce avtomatskih pušk in tankov A7V, ki so jih izdelali skupaj 20, in če boste slučajno tekali naokoli s puško s petimi nabojniki, bodite prepričani, da bo imela ostrostrelski daljnogled. Dolge pozicijske bitke z ležernim streljanjem iz pušk proti sovražnim jarkom, še bolj pa oglaševane dirke z okopskimi kiji in sabljami, tukaj kot take nimajo mesta. Morda se bo vse to dogajalo v kampanji za enega igralca. Na splošno je mehanika igre ostala v duhu najnovejših delov, začenši z Battlefield 3, med drugim vključuje novosti naslednjega četrtega dela in Battlefield: Hardline - možnost takojšnje oživitve v vozilu ali na konj (v tem primeru boste postali pilot, tankist ali konjenik, a o tem malo kasneje), pa tudi sistem za nakup novega orožja, ki ga je prav tako treba najprej odkleniti po doseženem določenem rangu.

Mimogrede, trend stran od sidranja določene vrste orožje za eno ali drugo stran v spopadu je doseglo vrhunec - zdaj ni samo ročno osebno orožje (oboje izdano na začetku za razred in odklenjeno med igro), ampak tudi oprema ni enaka za vse strani (Britanija in otomanski imperij). Drugačne so samo oznake na krilih/trupu/oklepu, na nekaterih orožjih malega kalibra (npr. Colt 1911) pa je vrisana britanska zastava ali polmesec z zvezdo. No, predpostavimo, da je dobra polovica dobrot, ki so nam bile na voljo med igro, šla za trofeje. V dobrem ali slabem je igranje za različne strani postalo popolnoma simetrično, ne da bi zdrsnilo v polovične mere v obliki vizualnih razlik v modelih opreme in orožja z enakimi lastnostmi.

Torej, pogovorimo se podrobneje o zemljevidih, načinih, razredih, orožju in vozilih, predstavljenih v beta Battlefield 1, kot tudi ravnovesje igre kot celote.

Zaenkrat obstaja le en zemljevid, to je Sinajska puščava. Osrednje mesto je mestece z radijskim stolpom, vzhodno od njega, ob vznožju klifov, so ruševine starodavnih templjev, tam je tudi britanska baza, v puščavi je tudi majhno posestvo nekaj hiš, Turki bodo napadli z zahoda zemljevida, razteza se tudi od zahoda proti vzhodu Železnica, na katerem je bil nekajkrat viden oklepni vlak, opremljen z mitraljezi in protiletalskimi topovi, ki štrli z ene od strani in ga upravljajo igralci. Iskreno povedano, nisem mogel ugotoviti vzorca njegovega pojavljanja; večkrat se je krog končal brez njega.

Zanimiva novost je dinamična sprememba vremena na zemljevidu, vse je narejeno zelo lepo - zdaj je jasen dan, zdaj je oblačno, zdaj je peščena nevihta. Slednji, mimogrede, resno prilagodi igranje - ostrostrelci in letala nimajo kaj početi, tudi dejanja tankov v pogojih izjemno nizke vidljivosti so resno ovirana. Nekaj ​​takega smo prvič videli v Battlefield: Hardline na zemljevidu z majhnim mestom v puščavi, čeprav je bil tam ta dogodek strogo skriptiran.

Uničljivost zgradb in drugih predmetov je kot vedno na ravni - tako lepa kot praktična. Toda eksplozijskim kraterjem je tukaj namenjena več pozornosti, saj so bistveno globlji kot v prejšnjih delih. To jim omogoča uporabo v taktične namene – kot kritje za pehoto ali celo za oviranje gibanja tankov in oklepnih vozil. To še posebej velja za ozka mesta, kjer je možno s streh hiš ali pečin metati granate na zagozdeno opremo.

Spremenjena je bila tudi izbira lokacije: zdaj to ni nekakšen taktični zemljevid, ampak pogled na bojišče z visoka nadmorska višina. Ko se kamera razporedi, se »potopi« na želeno mesto, kjer se ponovno rodimo. To je bolj priročno v smislu, da takoj jasno razumemo, na katerem konkretnem mestu v naši bazi smo se ponovno rodili, in smo v isti sekundi pripravljeni začeti aktivne timske akcije ali se po potrebi boriti.

V beta različici sta samo dva načina: klasično zajem nadzornih točk in način Rush, ki je sestavljen iz dejstva, da ena ekipa potiska drugo, napade utrjena območja enega za drugim in ... uniči 2 telegrafski napravi v vsakem od njih. s postavitvijo bomb, brez katerih je nemogoče napasti naslednjo obrambno linijo In druga ekipa temu primerno aktivno nasprotuje. Način je nekako »za vse«, ker je preveč neumen, nečimren in »mesnat«.

Razredi

Stormtrooperji so oboroženi s strojnicami (na primer MP18) in posebno opremo v obliki močnih eksplozivov - min, dinamita, granat za boj proti tankom.

Zdravniki so oboroženi s polavtomatskimi karabini - hitrimi, zmogljivimi in zelo natančnimi; kot posebno opremo uporabljajo različne medicinske komplete in povoje, za karabin pa uporabljajo tudi sodne granate.

Heavy (podporni vojak) strelja z mitraljezom, ki ga drži v roki, in lahko nastavlja mine s žico in meče strelivo.

No, izvidnik (ostrostrelec) uporablja puške, opremljene z optiko (z ročnim ponovnim polnjenjem in slabšo hitrostjo ognja od karabinov zdravnikov), med dodatnimi napravami - lepo medeninasto signalno pištolo, s katero lahko "osvetlite" tarčo za svojega in natančno vrzite "flash disk" skozi okno in celo nekoga zažgete. Tu so še oklepne krogle (polnijo se ena za drugo in je njihova količina streliva zelo omejena) in zelo priročna zadeva - periskop za diskretno opazovanje okolice, ne da bi pomolili glavo izza ograj, jarkov, oken ipd.

Poleg tega ima vojak vsakega razreda pištolo, ročne granate, s seboj lahko vzamete dve različni specialni opremi, pred strupenimi plini pa ščiti plinska maska, ki se nadene s pritiskom na tipko "T".

Poleg štirih glavnih razredov obstajajo tudi posebni, če se odločite za nadzor tanka, letala ali konja med ponovnim rojevanjem.

Piloti in tankovske posadke so oboroženi z "topniškim" Mauserjem s podaljšano cevjo, zadnjico in sponko s kapaciteto 20 nabojev. Mimogrede, animacija ponovnega polnjenja je lepo narejena: borec dopolni število nabojev, ki so večkratnik desetih, tako da vstavi spono z desetimi naboji, manjše število pa vstavi posamično. Na voljo sta tudi signalna pištola in kladivo v kombinaciji s ključem: s tem lahko zategnete matice na opremi in nepazljivega nasprotnika udarite po glavi.

Konjenik nosi oklep, oborožen je s karabinom in sabljo, ki ju učinkovito uporablja proti neprevidni pehoti v polnem galopu, sposoben pa je tudi razmetavati komplete prve pomoči in streliva.

Za vsak razred je na voljo tudi cel kup nožev in posebnih palic, namenjenih bojevanju na bližino v jarkih. Pravzaprav je to le še en kup "nožev", ki jih je mogoče odpreti in kupiti med igro, primernih samo za ulov sovražnika, ki jih preseneti, vstajanje od zadaj, ki se med seboj razlikujejo le po eksotiki videz. Pomislite na to, da bi lahko tekali naokoli s sekiro ali zlatim mečem v igri Battlefield: Hardline.

Tako kot v igri Battlefield: Hardline je treba orožje najprej »odpreti« (kar se zgodi, ko prejmete zaporedne stopnje), nato pa morate kupiti puške, ki so vam všeč, za določeno količino bankovcev v igri, podeljenih za uspeh v bitki. Črpanje sodov v "beta" ni izvedeno, prav tako manjkajo številne njihove kopije.

Opremo, ki je na voljo v različici beta, predstavljajo lahki džipi z mitraljezom zadaj, oklepni avtomobili z mitraljezi, nameščenimi v oklepni vrtljivi kupoli, in oklepni tovornjaki z odprto karoserijo za prevoz vojakov. Ti vzorci se prosto pojavljajo na nadzorovanem ozemlju, vendar resnejša oprema na cesti v dobesednem pomenu besede ne leži in zahteva usposobljene tankovske posadke in pilote.

Ko ob oživljanju izberete ikono letala na zemljevidu, vam bodo na voljo tri vrste: borec, oborožen s koaksialnim mitraljezom, napadalno letalo z eno mitraljezom, možnost bombardiranja in mesto za mitraljezca streljati skozi celotno zgornjo poloblo, pa tudi počasne in ranljive bombnike s parom mitraljeznih gnezd. Letalstvo se pojavi na nebu med respawnom, tako da vam sploh ni treba vzleteti. Da, tudi če sedite, lahko samo upočasnite hitrost, ne pa tudi popolnoma ustavite motorja. Na splošno, tako kot v prejšnjih delih, so piloti iz več razlogov veliko bolj navdušeni nad bojevanjem med seboj kot nad "lovom" na pehoto ali celo tanke.

Obstaja več vrst tankov, začenši z lahkim enosedežnim (v tej igri!) Renaultom in konča z obsežnim nemškim A7V in angleškim Mark V. Formalno tanki vključujejo tudi določen oklepnik s topom zadaj, kar je omembe vredno, nadzira ga en igralec, ki preklopi z vožnje med streljanjem iz mitraljeza Maxim, ki se nahaja v kabini, na streljanje iz topa.

Veliki tanki so na splošno ranljivi za artilerijo (na zemljevidu so stacionarne mitraljeze in topovi, čeprav so nekateri težki minometi le kot "okras"), lahko jih razstrelijo granate ali dinamit. Da se to ne bi zgodilo, je treba okorna vozila zaščititi z vseh strani in zasesti razpoložljiva mesta za mitraljezi, ki se nahajajo po obodu. Ni težko uganiti, da ta funkcija spremeni težke tanke v analog "oklepnih transporterjev": dobra priložnost, da vržete pehoto za sovražnikove črte, prebijete se skozi gost ogenj mitraljezov in pušk pod zaščito oklepnih plošč.

Toda lahki tank Renault FT-17, ki ga upravlja en igralec, še vedno zelo, zelo "goljufa". Povedal vam bom več o tem.

Prednosti tega tanka pred težkima Mark V in A7V v tej igri (vsaj v različici beta) je več, kot se zdi: zaradi manevriranja in majhnosti ga je težko zadeti s puškami, tank je enostaven za upravljanje, samo en igralec je potreben, za razliko od večjih analogov, ki zahteva usklajeno delo voznika, topnikov in mitraljezcev, ki ščitijo težka vozila s krme in s strani. Konec koncev ima nekaj, česar drugi tanki nimajo - vrtljivo kupolo in možnost, da omogočite pogled tretje osebe, zelo pomaga.

V beti je predstavljena “moška” varianta (s topom), čeprav se je nekje v napovednikih pojavila tudi mitralješka različica. Top ima tako običajne, visokoeksplozivne drobilne kot tudi strelne granate. Prvi vam omogočajo, da uničite hiše, kamor se je zatekla pehota, in izločite težke tanke s 3-5 streli (in to kljub dejstvu, da se iz tovora streliva nenehno sprošča 5 granat, pripravljenih za hitro ponovno polnjenje), drugi pa vam omogočajo za natančno streljanje pehote tudi na velike razdalje.

Bitka med malčkom Renault in stroji tipa Mark V z A7V je videti takole: preprosto zmanjšamo razdaljo z manevriranjem ali uporabo naravnega kritja, medtem ko bo "land cruiser" zgrešil zaradi neusklajenih dejanj voznika in strelce, ki jih bo ves čas sestrelil z mekom, se obračal in trznil z mesta v najbolj neprimernem trenutku, mi pa se nekajkrat za sekundo ustavimo in natančno zastavimo izstrelek v čelo kolosa, pri čemer uporabimo zmožnosti vrtljivo kupolo, kljub temu, da tank vodimo in streljamo sami. Nato vstopimo z bokov ali s krme - velik tank se nemočno vrti - voznik nas je izgubil izpred oči, prav tako strelci, katerih orožje pokriva le sprednjo poloblo. Če je rezervoar poln posadke, potem na nas streljajo z mitraljezi Maxim, ki se nahajajo ob straneh in na krmi, vendar nam to ne povzroča veliko škode. Sovražnikov tank držimo na nišanu in sekamo v krogih, pri čemer izkoriščamo zmogljivosti vrtljive kupole in prednost pogleda tretje osebe. Rezultat je 3-5 fragov in ni pomembno, ali se sovražnik raje bori do zadnjega ali se odloči zapustiti neroden avto, ker ...

...Tudi pehota, brez bazuk, pancershrekov, RPG-7 in kopja, enostavno nima kaj zoperstaviti majhnemu in okretnemu, a hkrati lahko vodljivemu tanku, ki ima smrtonosno orožje in je neranljiv za puške in mitraljeze. Za razliko od bolj zajetnih in okornih vozil, ga je veliko težje razstreliti z granatami ali dinamitom (še bolj pa, če uporabljate pogled v tretji osebi, ko je pogled in boljši pogled, vse granate, ki padajo v bližini, pa so označena s svetlečimi ikonami in je čas, da se odpeljete), verjetnost, da bi slučajno naleteli na mino, pa je zaradi ozke tirne širine izjemno majhna. Edino upanje je za kakšno skrivnostno napravo imenovano AT (anti tank) Rocket Gun, ki bo na voljo za odklepanje za razred jurišnih letal, morda bo spremenila razmerje moči.

Oh ja, skoraj bi pozabil! K temu dodajte možnost popravljanja stvari, ne da bi zapustili rezervoar, tako da preprosto držite gumb "X"! Hkrati je res, da ne morete voziti ali streljati, vendar vam ni treba uiti pred naboji in nič ne bo priletelo iz granatometa s strani sosednjega hriba, kot v 3. delu. ali 4 v igri.

Najverjetneje v končni različici ne bo več takšnega neravnovesja v ravnotežju, a zaenkrat sem lahko drzno vozil kroge v lahkem tanku tik po sovražnikovem zaledju, navijal pehoto na gosenice in uporabljal granate, da bi se odkadil ostrostrelci, ki se skrivajo v hišah, od časa do časa metodično streljajo na sovražne tanke in z enim dobro namerjenim udarcem igrivo »odstranjujejo« oklepne avtomobile z mitraljezi, pri čemer se muči le s kakšno »napeto« misijo iz Call of Duty single- igralec, medtem ko je prejemal naslov za naslovom in krog končal na drugem mestu v skupni ekipni razvrstitvi.

Morda obstajajo še kakšne druge sporne težave v ravnotežju Battlefield 1, ki so obstajale v času beta testiranja, vendar sem pisal le o tem, kar sem sam opazil po treh ali štirih urah igranja.

Grafika kot celota ni doživela posebnih sprememb in je še vedno enako dobra, vremenski učinki so lepo narejeni, fizika uničljivih predmetov itd. Zdaj, mimogrede, je bila izdelana animacija, kako lik vstopi v vozilo, odpre loputo, se povzpne na voznikov sedež itd. Včasih je prehod iz enega kraja v drugega animiran, na primer, kako igralec spleza z voznikovega sedeža terenca na zadnji del in stoji za protiletalskim mitraljezom. Majhen naklon k realizmu: do neke opreme ne boste mogli priti tako, da ji pritečete s katere koli strani. Na primer, v rezervoar Mark V lahko splezate bodisi s strani skozi vrata ali s krme, tako da se povzpnete na streho skozi loputo na vrhu. Realističen. Med tekom je možno pospešiti s pritiskom na "F", junak bo vstopil v nekakšno posebno stanje besa in tekel hitreje kot običajno, pri tem pa resnično kričal kot nor in s tem izdal svojo lokacijo sovražniku.

Igra proizvaja 120..200 FPS na Core i5 3,2 GHz z 8 GB pomnilnik z naključnim dostopom DDR 3 in GTX 950 grafična kartica.

No, na koncu - k vprašanju črpanja. Znano je že, da ves napredek, dosežen kot rezultat beta testa, NE BO shranjen v končni različici igre, tako da ali se splača intenzivno "zmanjšati" in "odkleniti" puške, ki so na voljo v beta različici ali ne , naj se vsak odloči sam. Toda razvijalci so že obljubili vsem, ki nadgradijo svoj lik na 15. mesto in igrajo beta za štiri različni dnevi spominski žetoni v igri, ki bodo na voljo v celotna različica Battlefield 1, ki bo izšel, naj vas spomnim, 21. oktobra letos.

Odprto za vsakega od vas! Na tisoče igralcev se je zgrnilo, da bi izkusili rez sablje, ki jo vrže s konja, v ozadju tankov, eksplozij in puščave. kaj se je zgodilo KOCKA? Pazimo.

Če še niste igrali Battlefield 1, nato zaženite prenos, igra je še vedno brezplačna za vse! Preprosto morate iti na zavihek "Predstavitve in beta različice" trgovina. Končni datum testiranja ni znan niti razvijalcem, tako da boste zagotovo imeli čas, da pljunete ali pohvalite ta projekt (~ do 8. septembra).



Vklopljeno ta trenutek Na voljo sta 2 načina: Conquest in Rush. Oba načina se odvijata na enem dostopnem zemljevidu – Sinajska puščava. Dali so nam okusiti 3 elitne razrede: Sentry, Flame Trooper in Tank Hunter.

Skoraj celoten vmesnik glavnega menija se je preselil neposredno iz , kdor ga je igral, se bo zelo hitro navadil na novi del serije. Končno se je odločil opustiti vseprisotno BattleLog. V igro je dodano povezovanje, ki bo odpravilo dolgotrajno iskanje strežnika, prisoten pa je tudi običajen seznam strežnikov z izbiro iz razpoložljivega seznama.

Glede strežnikov. Zdaj jih v Rusiji ni. Večinoma so vsi strežniki v Evropi. Zato ne smete računati na sprejemljiv ping; osebno nimam strežnikov s pingom pod 100.


Zdi se mi, KOCKA Za beta testiranje sem izbral ne preveč uspešno kartico, ker... izkazalo se je za precej dolgočasno. Preveč odprt prostor, kar ni značilno za serijo. Običajno se zgodi takole: tudi če je kakšna odprta površina, bi se lahko skrili vsaj v grmovju ali v razpadajoči hiši, tukaj pa je goli pesek in to je vse. Posledično se je začetniku precej težko navaditi, saj preden imaš čas, da se pojaviš, nate že leti vrsta nabojev.

Na vrhu zemljevida je majhno mesto, kjer se odvijajo najbolj mesene in zanimive serije. Ampak to je le tretjina zemljevida, kaj pa ostalo? Ostalo je redko. Le pri točki F je krajinsko zanimivo območje, lokacija točke E pa je nejasna. Nahaja se najbolj stran, na dnu zemljevida. Tam je samo ena hiša in nekaj majhnih zgradb - to je točka E. Tam se nikoli ne zgodi nič zanimivega, v bistvu je lahek plen za poraženo ekipo. Bistvo je drugačno: vozila se tam redko drstijo, zaradi česar morate teči precej dolgo razdaljo in celo po odprtem območju.

Ta igralna lokacija lahko po eni uri postane dolgočasna, je monotona in nepomembna, na njej sploh ni ničesar za uničiti. Na eni od razstav so pokazali še eno lokacijo, ki se je zdela veliko bolj živa, zanimiva in sočna, tja je padla ogromna zračna ladja. In v puščavi ni ničesar za uničiti, nastane le majhen peščeni vihar.


Marsikoga zanima drugo vprašanje. Kako se združujejo? konji in tanki na istem bojišču? Žal, zelo slabo. Prisoten je občutek neuravnoteženosti oziroma celo neuporabnosti živali v igri. Če se, bog ne daj, na konju trčite s tankom in še to sredi puščave, potem ne boste mogli storiti ničesar, ni kam pobegniti in čaka vas neizogibna smrt. Še enkrat, najverjetneje je to problem določene lokacije, ker mislim, da bo zelo priročno skakati skozi gozdove.

Ko boste enkrat na konju, boste opazili popolnoma drugačno opremo, vključno s puško za ubijanje z enim strelom, sabljo in nekaterimi pripomočki. Nima smisla imeti puške, če nisi spreten igralec. Za začetnika ostane le sablja, ki je zelo priročna za uporabo, vendar se udarec izvede le v desna stran, kar lahko povzroči nekaj nelagodja.


Razredi so standardni za serijo, le da "Inženir" zamenjan z "Stormtrooper". Zdaj, da bi razbili sovražnikovo težko opremo, je bil dodeljen ločen razred. Zagotovili mu bodo posebne protitankovske granate. Mimogrede, med igranjem v drugem razredu je skoraj nemogoče povzročiti kakšno znatno škodo. Edino, kar lahko kupite z izbiro "Borec za podporo", – granata proti lahkim oklepnim vozilom.

Posebej bi se rada dotaknila uničljivost. Tu so najverjetneje spet napake na zemljevidu, a tudi vtisi so sivi. Kljub temu preprosto nima smisla karkoli uničevati. Ničesar ni, s čimer bi vse razstrelili, razen s tanki, in ni težkih prenosnih eksplozivov, vsaj na začetku. V redu, vse to lahko pripišemo beta testu in tako naprej, upati moramo, da se bo igra do izdaje izboljšala v tempu, učinkih itd.


To je tisto, kar je razvijalcem uspelo, in sicer optimizacija. Tudi na mojem računalniku, ki je komaj primeren za Sistemske zahteve, igra proizvede 30 sličic v ločljivosti FullHD. Rad bi opozoril, da trenutno Battlefield 1– eden redkih novih izdelkov, ki je pokazal bolj ali manj razumne sistemske zahteve. Samo spomnite se njegove nedavno predstavljene priporočene strojne opreme. uh...

Zakaj smo torej v naslovu igre dobili številko 1 in ne 5? To je odlična marketinška poteza založnika! To bo ubilo več ptic na en mah:

  • Oboževalcem bo dala tisto, kar so od serije tako dolgo zahtevali, namreč, da pustijo ob strani teme bližnje prihodnosti in se vrnejo v preteklost.
  • Založnik je podaljšal življenjsko dobo, ker... Nastavitve igre so različne – eni bodo raje eni, drugi drugi. In situacija se ne bo ponovila, ko so ob izidu 4. dela franšize mnogi na to preprosto pozabili.

  • Tako nas je beta test razveselil s svojo neverjetno stabilnostjo, vendar nas je, kot se običajno zgodi, razočaral s svojo monotonostjo. Čeprav je sama igra polna različnih vrst vizualnih in tehničnih napak, nič od tega ne ovira uživanja v igranju. Obstaja veliko težav: tako v igranju kot pri oblikovanju nekaterih lokacij igre, vendar je vse to mogoče popraviti v bližnji prihodnosti ali pred popolno izdajo Battlefield 1, in mimogrede, že bo 21. oktober to leto.

    Cene so seveda zelo visoke. Zahtevati 6000 lesa za Ultimate izdajo igre na osebnem računalniku je noro. Za ta denar lahko običajno kupite popolno zbirateljsko izdajo v škatli s številkami in drugimi dobrotami. In EA ponuja za ta denar samo neobrezano različico programske kode (z vsemi DLC + bonus kompleti).



    © 2023 rupeek.ru -- Psihologija in razvoj. Osnovna šola. Višji razredi