Hikaye ilerlemeli PC oyunları. Android için En İyi Hikaye Oyunları

Ev / Çocuk psikolojisi

Bu, doğrusal bir olay örgüsüne sahip oyunların kötü olduğu anlamına gelmez. Tabii ki, dünyada bir olay örgüsüne hiç ihtiyaç duymayan pek çok harika oyun var ve eğer varsa, bu tamamen koridora benzer. Bununla birlikte, tıpkı büyük bir sosisli sandviçin küçük olandan daha iyi olması gibi, özellikle bir tür rol yapma projesi söz konusu olduğunda, doğrusal olmayan bir olay örgüsü doğrusal olandan daha iyidir. Siz de öyle düşünüyorsanız, bence en doğrusal olmayan olay örgüsüne sahip olan on oyun hakkında bilgi edinmek ilginizi çekecektir.

Pek çok kişi The Walking Dead'in tam teşekküllü bir oyun olduğunu düşünmüyor. Bunun, oyuncunun bazen bir düğmeye basması gereken bir tür çizgi film olduğunu söylüyorlar. Elbette böyle bir bakış açısının da yaşam hakkı var ama olay örgüsüne gelince, onda da tam bir düzen var. Oyuncunun sıklıkla bir seçim yapması istenecektir. Bazen dakikada on defa, bazen de dakikada bir. Ve eğer ilk başta her şey az çok doğrusal giderse, o zaman hikayeye yeni karakterler eklendiğinde, oyuncunun verdiği kararlar olay örgüsünü giderek daha fazla etkileyecek ve seçimin ahlaki azabı oyuncuyu sürekli rahatsız edecek. Dahası, senaristler oldukça tanıdık ama yine de etkili bir teknik kullanıyorlar; buna göre onları önce bazı küçük karakterlere, hatta birkaçına bağlıyorlar ve ardından diğerini kurtarmak için birini feda etmeyi teklif ediyorlar. Toplamda, eğer deliliğim bana doğru hizmet ederse, oyunun 3 sonu var ve bunların arasında kesinlikle iyi olanlar olmayacak.

3 sonun değerli olduğunu düşünüyorsanız, o zaman 18 tane var ve bazılarının başarılması çok ama çok zor ve çoğu umutsuzluk içinde onu alıp internette izliyor. Bu aynı zamanda ortalama bir oyuncunun tam anlamıyla bir oyun değil, bir film, ancak film atmosferik, sıradışı ve söylemeliyim ki eğlenceli değil. Konusu, ana karakterlerin yakaladığı, yakaladığı ama yakalayamadığı, kendisine Usta Origami diyen bir seri katilin etrafında dönüyor ve bazı sonlarda katil serbest kalıyor ve oynanabilir karakterler hayatlarına çok kötü bir şekilde son veriyor. Burada The Walking Dead'e göre çok daha fazla seçenek var ve eğer bu sizin işinizse Detroit: Become Human adlı oyunu beklediğinizden emin olun. Heavy Rain'i yapan, daha fazla son ve daha fazla dal vaat eden aynı adamlar tarafından yapıldı.

Fallout 2 ve 3.

Dürüst olmak gerekirse, üçüncü bölümün konusu bana sıra dışı gelmedi, bu yüzden hemen sadece 2 numaralı bölümü koymak istedim, ancak gençlerin Fallout'u izometrikle değil, birinci şahıs bakış açısıyla ilişkilendirdiğini bilerek , sonra bıraktığım aynı New Vegas'ın şahsında üçüncü bölüm - bırak öyle olsun. Ancak Fallout 2'nin hala daha serin bir konusu var. Burada hemen hemen her görev en az iki şekilde tamamlanabilir. Çoğu zaman daha fazla yol vardır. Uzun bir süre boyunca seviye atlayıp daha sonra son boss'un yanına gidebiliyorsunuz ya da hiçbir şeyi kırmadan bunu hemen yapıp tek atış yapmadan onu orada öldürebiliyorsunuz. Doğru, eğer bunu yaparsanız, Seçilmiş Kişi'nin ziyaret etmesi gereken şehirlerin kaderi hakkındaki son hikayede onları iyi bir şey beklemiyor - şehirler. Eylemlerinizden herhangi biri, tüm yerleşim yerlerinin kaderini etkileyebilir ve kahraman, iyi bir kahraman ve kötü bir alçak olarak eşit olasılıkla insanların anısına kalabilecektir. Her şey kişisel tercihlere bağlıdır.

En az bir tane daha olduğunu söyleseler de ben şahsen bu oyundan üç son çıkarmayı başardım. Bu sonlar taban tabana zıttır; kötülüğe karşı kazanılan zaferden başlayıp, siz jeneriği izlerken insanlığı yok etmeye başlayacak olan kötü bir yarı tanrıya kişisel dönüşümle sona ermektedir. Oyunun, Fallout'un ilk iki bölümünde çalışan aynı vatandaşlar tarafından yapılmış olması başlı başına bir kalite göstergesidir. Fallout'ta olduğu gibi, buradaki ana dallar diyaloglar sırasında kopacak: Yanlış veya yanlış cevap verdiyseniz, lütfen farklı bir olay örgüsü yolunu takip edin. Bu arada, Fallout oynamaktan hoşlananların çoğunun bu RPG'yi oynamak istememesi tam da diyaloglar yüzündendi, çünkü bu diyaloglardan çok fazla ve çok az savaş vardı ve sonunda buna benzer bir şey ortaya çıktı. bir metin romanı.

Muhtemelen sonların sayısından dolayı, bu oyun- mevcut rekor sahibi. Üstelik bazı sonlar, piyasaya sürüldükten aylar sonraydı ve geliştiricilerin bir gün bize kimsenin başaramadığı bir veya iki gizli son daha göstereceği göz ardı edilemez. Absürt konusu ve gerçeküstü atmosferi olmasaydı oyundaki her şey tamamen iyi olurdu. Ana karakter ofiste dolaşır, gerçekte ne olduğunu anlamaya çalışır ve seslendirme onunla iletişim kurarak ona ne yapması gerektiğini ve nereye gitmesi gerektiğini söyler. Buradaki nüans, eylem sırasının ve seçiminin kendisinin herkes için kişisel bir mesele olması ve talimatları takip etmenin gerekli olmamasıdır. Ama takip edebilirsiniz. Örneğin, bir görevde bir ses, iki saat boyunca sırayla üç düğmeye basmanızı isteyecek. Ve itaatsizlik etmeyenler, oyunun bir döngüye girdiğini düşünmeyenler, genel olarak video oyunları tarihindeki en nadir sonlardan birine sahip olacaklar.

İlk iki bölümde alternatif sonlar ve bunu farklı şekilde yaşama fırsatı var ama üçüncüsü hala daha havalı. Hearts of Stone ve Blood and Wine'ın eklemelerini almazsanız, oyunda toplamda 3 tam teşekküllü sonun yanı sıra Geralt'ın ziyaret ettiği tüm topraklarda oyun dünyasının 36 durumu vardır. Oyuncular ilerledikçe, belirli olaylara ilişkin 300'den fazla farklı ana ve küçük senaryo onları bekliyor; Kanlı Baron ile en güçlü görevden başlayıp bazı küçük görevlerin doğru şekilde yerine getirilmesiyle sona eriyor. Cüce eczacının kurtlar tarafından yediğini bildiren bu da bir tatmin olarak kabul edilecek, ancak cesedini bulup onu yiyenin kurtlar değil, yerel emekliler olduğunu öğrenecek. Bunu bozmayacağım, çünkü oyun nispeten yeni ve büyük, pek çok insan hala oyunu oynuyor, sadece şunu söyleyeceğim, bu aksiyon oyununun genel olarak olumlu atmosferine rağmen, sadece kötü sonlar değil, aynı zamanda kötü sonlar da var. çok kötüler.

Yargıladığımı sanmıyorum ama teoride en büyük doğrusalsızlık ilk bölümde açıkça görülüyordu. O zamanlar oyun henüz bir koridor nişancı oyununa benzemiyordu ve geliştiriciler hala oyuna tekrar tekrar oynayabileceğiniz gerçekten sıra dışı bir hikaye koymaya çalışıyorlardı. farklı varyantlarçözümler. Sonların kesin sayısını belirlemek mümkün değildi. Temel olarak herkes, sonunda Shepard'ın hayatta kaldığı ilk yeşil sona gelir. Ama aslında farklı olan 3 tane daha var ama çok fazla değil. Konseyi yok edebilir veya bırakabilirsiniz, filoyu kurtarabilir veya yok edebilirsiniz. Ayrıca son, kimin konsolos olarak atanacağına da bağlı. Genel olarak bu, geliştiricilerin henüz tamamen tembelleşmediği ve oyuncuların tam koyun olarak görülmediği bir zamanda yapılmış, iyi bir olay örgüsüne sahip normal bir oyundur.

Arcanum.

Burada ayrıca doğrusal olmayan tam bir düzen vardır. Tıpkı Fallout 2'deki gibi neredeyse her görev tamamlanabiliyor Farklı yollar. Örneğin haydutlar köprüye girmenize izin vermiyor ve geçiş için para talep ediyor. Onları öldürebilir, polis memuruna şikayette bulunabilirsiniz, ancak o da işleri daha da kötüleştirecektir, onlara para ödeyebilir veya onları korkutup sizi bir hiç uğruna geçmeye ikna edebilirsiniz. Ve bu her yerde böyledir. İçinden geçtiğiniz her alanı tamamladıktan sonra, iyi ya da kötü kendi kaderini bulacaktır. Her seçenek için 2-3 sonuç olacaktır. Kahramana gelince, onun sonu da farklı olabilir. İletişim becerileri yeterince gelişmişse ölebilir ya da tanrı olabilir. Genel olarak, doğrusal olmama açısından, Arcanum geliştiricileri o sırada çıkarılabilecek hemen hemen her şeyi çıkardılar ve burada sınırlı eylem seçeneğinden şikayet etmek imkansız.

Evet, tam olarak Stalker. Pek çok kişi Stalker'dan beri GTA 5 ve Borderlands olsun diyebilir, ama biz bundan bahsediyoruz doğrusal olmayan oyunlar ancak Çernobil'in Gölgesinin doğrusal olmadığı gerçeğini tartışmak zor. Oyun doğrusal değildir çünkü dünyayı aç ve farklı karakterlerle olan etkileşimler gerçekten de taban tabana zıt olabilir. Elbette alternatif sonlar da mevcut. Doğru ve Yanlış olmak üzere iki türe ayrılırlar. İlki olumlu, sadece iki tane var. İkincisi olumsuz, toplamda beş tane var ve söylemeliyim ki ana karakterin hayatını üzücü bir şekilde sonlandırmak çok daha kolay. Örneğin, cebinde çok para varsa Monolith onu açgözlülükten dolayı cezalandıracaktır, eğer kahraman Bölgeyi veya insanlığı yok etmek istiyorsa Monolith onu zulümden dolayı cezalandıracaktır vb. Genel olarak sonuç, en olmasa da en doğrusal olmayan birinci şahıs nişancı oyunlarından biridir.

Baldur'un Kapısı ve Dragon Age.

Ve elbette klasikler. Sonunda iki oyunun aynı anda oynanmasına karar verildi çünkü hangisinin daha hak ettiğine karar vermek imkansız. Şahsen ben Baldur Kapısı'nı daha çok seviyorum ama sadece bunun hakkında konuşursak, o zaman şunu sorabilirler: Buzyeli Vadisi nerede? O halde, genel olarak, modern Sonsuzluk Sütunları'ndan veya tanıtılan ama sefil Torment: Tides of Numenera'dan çok daha havalı olan 20 yıl önceki tüm klasik, izometrik fanteziyi hatırlamanız gerekecek. Bu oyunların her ikisinde de bir savaş ekibini kontrol ettik, sorunları çözdük, her şeyin yolunda olması için ne yapacağımızı düşündük, daha az kötü olanı seçtik ve hedefe ulaşmak için bir tür müttefikimizi feda ettik. Genel olarak bu, zamanlarını mümkün olan en ilginç ve çeşitli şekilde video oyunları oynayarak geçirmek isteyen birçok insanın sevdiği şeydir.

Bu bölüme ilk yazımı en sevdiğim olay örgüsü odaklı yazmaya karar verdim. bilgisayar oyunları. Her ne kadar sadece olay örgüsü değil, sunumu, atmosferi ve hatta biraz da oynanışı da değerlendirildi. Pek çok güzel hikaye olduğundan, yalnızca en unutulmaz projeleri ve yalnızca kişisel bilgisayarlar için piyasaya sürülenleri anlattım.

10. Fısıldayan Dünya

Bu listedeki türün tek temsilcisi. Doğruyu söylemek gerekirse klasik görevlerin hayranı değilim. Bence oynanış bazen saçma bulmacalarla birlikte hikayenin önüne geçiyor. Giderek daha popüler hale gelen etkileşimli seriyi tercih ediyorum: ürünler , ikincisi klasiklere daha yakın olmasına rağmen.

Peki bu proje neden incelemede? Çok basit; burada anlatılan hikaye ruha dokunuyor ama onu yakalamak için sonuna kadar gitmeniz gerekiyor. Bu, onu kurtarmaya çalışan üzgün bir palyaçonun hikayesi. büyülü ülke tamamen ortadan kaybolmasından, ancak senaryo ilk bakışta görünmek istediği kadar basit değil.

9. Mafya: Kayıp Cennet Şehri

Mafya- üçüncü şahıs eylemi. Oyun inanılmaz derecede sinir bozucu, özellikle de araba sürme olayı. Klavyeyi kırmamak için dişlerimi gıcırdatarak birçok önemli görevin uzun saatler boyunca tamamlanması gerekiyordu. Oynayan herkesin yarışları hatırladığını düşünüyorum. Yarışmayı kazanabilmek için pistin her dönüşünü ve virajını öğrenmem gerekiyordu. Bu arada, artık görevin zorluğunu seçebilirsiniz.

Tüm bu eziyet, mükemmel bir senaryo ile tamamen karşılığını veriyor, " mafya babası“- Basit bir taksi şoförü mafya için çalışmaya başlar ve daha sonra mafya ailesinin bir üyesi olur. Ana karakterin hayatıyla ilgili hikayesi tarzında yapılmıştır. 2K Bu başarıyı zaten iki kez tekrarlamaya çalıştılar, ancak buna ancak değerli bir devam denilebilir.

Portal— birinci şahıs bulmaca oyunu. Öğrencilerin yarattığı fikir bu test ürününde somutlaştırıldı. Çok kısa olduğu için tam bir oyun değildi. Halk bu yaratıma olumlu tepki verdi ve Kapak ciddiye aldı. - zaten büyük bir proje olarak ortaya çıktı, şu anda sonuncusu, stüdyonun bir başyapıtı. Etkileşim kurabileceğimiz maddelerin sayısı arttı. İşbirliği modu için ilginç bir hikaye ve ayrı bir hikaye eklendi.

Atmosfer, olay örgüsü, mizah; bunların hepsi bu projede uyumlu bir şekilde bir araya geldi. Bulmacalar, yenilikleri ve giriş engellerinin düşük olması nedeniyle herkesi cezbetti. Elimizde birbirine bağlı iki portalı açabilen bir silah ve küçük nesneleri taşıyabilme yeteneği var, hepsi bu! Bize getirdiği zorluklar Portal, bu üç eylem, fizik ve yasalarını etkileyebilecek cihazlar tarafından gerçekleştirilir. Bunu daha ayrıntılı olarak açıklayabilirsiniz, ama neden? Henüz oynamadıysanız, neyi beklediğinizi bilmiyorum?

7. Deus Ex İnsan Devrimi

İnsan Devrimi— RPG ve gizli eylem. Gizli ve normal atış arasında bir seçeneğimiz var. Vücudun yapay olarak iyileştirilmesinin günlük yaşam haline geldiği siberpunk'un atmosferik dünyasını yeniden yaratıyor.

Konu, sibernetik implantlar üreten büyük bir şirket olan Sharif Industries'in güvenlik servisi başkanı Adam Jensen'in etrafında dönüyor. Kimliği belirsiz bir grubun bir şirkete saldırısı sırasında Adam ağır yaralanır ve değer verdiği bir kişi kaçırılır. Böylece Jensen kısmen robotik bir vücuda sahip olur ve kendisini komplolar, entrikalar ve sırlarla dolu bir hikayenin içinde bulur.

Mükemmel, akıllı senaryo, atmosfer ve gelişmiş diyalog sistemi ile doğrusal olmayan oynanış, bu projeye incelemede onurlu bir yer sağlıyor. Kısa bir süre önce devam filmi yayınlandı. Minkind Bölünmüş bazı yerlerde selefinden bile daha iyi, ancak tam teşekküllü bir senaryo için bize sunulan tarih parçası tüm izlenimi bozuyor.

6. Şerefsiz

Listemizdeki ikinci gizli aksiyon oyunu. Dürüst olmak gerekirse bu türü sevmiyorum. Önceki projede olduğu gibi bize bir stil seçeneği veriliyor ama bu sonunu etkiliyor. Bu, gizli geçişinden keyif aldığım birkaç gizlilik oyunundan biri. Sadece iyi bir sonu olduğu için değil, daha çok kulak misafiri olabildiğim diyaloglar yüzünden. Patronları fark edilmeden öldürmek bir başka harika özellik Şerefsiz. Tek kelimeyle harika bir hale getirildi, her bireyi farklı şekilde ve bir dereceye kadar doğrusal olmayan bir şekilde etkisiz hale getiriyorsunuz.

Olayların gerçekleştiği yer, kendine has bir şekilde çok güzel ve atmosferik. Mükemmel çizilmiş, karikatürize edilmiş ve konuşan yüzler. Stil benzersizdir. Yalnızca keskin silahlar ve ateşli silahlar taşıyamadığımız, aynı zamanda ilerledikçe geliştirdiğimiz bir tür sihir de kullanabildiğimiz göz önüne alındığında, oynanış çeşitlidir. Pek çok DLC var ve hatta tam teşekküllü bir DLC bile bu evrende yayınlanmak üzere hazırlanıyor.

tanıştığımda Yarı ömür Hala hikayeyi takdir edecek kadar gençtim. Ağ bileşeniyle daha çok ilgilendim. Daha sonra beni etkilemedi ama bu birinci şahıs nişancı oyununun ikinci bölümünü gerçekten beğendim. O zaman motor Kaynak grafik ve fizik alanında gerçek bir atılımdı. Geliştiriciler bundan tam olarak yararlandı. Çevreyle etkileşime girme olanakları çok büyüktür. Düşmana karşı olağan misillemenin yanı sıra, onlara ağır veya keskin bir şey fırlatabilir, altlarındaki desteği kırabiliriz vb.

Animasyon da mükemmel. Bunu şimdi söyleyemezsin ama sonra Alix'in yüzüne bakmak bir zevkti. Uzaylıların istila ettiği bir dünyanın atmosferi ve senaryosu mükemmel. Çekimlerin yanı sıra fiziksel sorunları çözmemiz ve çeşitli araçları kullanmamız gerekecek. Birinci ve ikinci bölümler de hayal kırıklığına uğratmadı ve bu şaheserin diğer birçok hayranı gibi ben de hâlâ üçüncü veya üçüncü bölümü bekliyorum.

Uzay temalı harika bir RPG. Hikaye, gezegenleri keşfetmemiz, tehlikeli görevleri tamamlamamız ve evrenin sırlarını açığa çıkarmamız gereken üç oyunu kapsıyor. Dünyanın tehlikede olduğunu öğrenecek, savaşan ırkları deneyecek, bir ordu toplayıp herkesi kurtaracaksınız. Mürettebatınızın her üyesi kendi biyografisi, karakteri, arzuları ve hırsları olan bir bireydir. Vereceğiniz her karar, takım arkadaşlarınızın size nasıl davrandığını, hatta hayatlarını etkiler.

İyi bir rol yapma oyunu için ihtiyacınız olan her şeye sahiptir - büyük bir dünya, birçok yan görev ve diyalog, nüfuslu ve çöl gezegenlerin keşfi. Savaşlar, fütüristik silahların ve telekinezi gibi biyotik yeteneklerin kullanıldığı üçüncü şahıs çatışmalarıdır. Gerçek Hollywood boyutlarında sinematik yapımlar.

Birinci ve üçüncü bölümler arasında çok zaman geçti. Biyoware artık eskisi gibi değildi. Diyalog sistemi daha düz hale geldi; evrendeki işlerin durumu ağ bileşenindeki noktalardan etkilendi. Sonu beklendiği gibi olmadı. Ancak genel olarak üçleme mükemmeldi.

Hatta önceki seriler stüdyonun son projeleri oldu Biyoware dikkate değer. Fantezi RPG'nin bir dizi mükemmel özelliği var. Dünyayı yaklaşan tehditten kurtarmak için mümkün olan tüm güçleri toplamamızı gerektirecek ilginç, uzun, destansı ve bazen öngörülemeyen ve doğrusal olmayan bir olay örgüsü. Ancak öncelikle gelecekteki müttefiklerimize yardım etmemiz gerekecek ve her durumda benzersiz bir şey bizi bekliyor.

Ana karakteri yaratırken, bir ırk ve hatta köken için birkaç seçenek seçmemize izin verilecek; bu, giriş bölümünü ve daha sonra diğer akıllı varlıkların bize karşı tutumunu etkileyecektir. Yoldaşların diyalogları, karakterleri, biyografileri ve motifleri önceki projeye göre daha da geliştirildi. Örneğin, bir konuşmada bize çok çeşitli cevaplar sunulur; yalnızca muhatabı bilerek onun belirli bir ifadeye tepkisini belirleyebiliriz. İyi mi, kötü mü, yoksa başka bir şey mi söylediğimizin açıkça görülebildiği aptal tekerlekler yok.

Savaş sistemi, emir verdiğimiz, devam ettiğimiz ve sonuca baktığımız aktif bir duraklamaya sahip taktiksel bir savaştır ve zorluk ne kadar yüksek olursa, onu o kadar sık ​​kullanmamız gerekecek. Çok sayıda yetenek, hayal gücünü serbest bırakır.

Bu oyun zaten üç bölümden oluşuyor, ancak sonraki bölümlerden hiçbiri hem olay örgüsü bileşeni hem de oynanışın bazı yönleri açısından buna yaklaşamadı.

Orijinal Biyoşok Bir sualtı şehrinin iyi bir senaryosu ve atmosferi vardı ama yine de yetersizdi Sonsuz Her ne kadar oynanış yıllar içinde pek gelişmemiş olsa da, derin ve şaşırtıcı hikayesi nedeniyle affedilebilir.

Güzel ve ilk bakışta basit bir hikaye bizi büyüleyici, yüzen bir şehre sürüklüyor, ancak içinde ilerledikçe daha fazla soru ortaya çıkacak. Sonuç olarak, neler olup bittiğini tam olarak anlamak için çevreyi tam olarak incelemeniz ve muhtemelen Sonsuz bir kereden fazla (veya sadece internete bakın). Resim zihninizde oluştuğunda derinliği karşısında şok olacaksınız.

1. Witcher 3: Vahşi Av / Witcher 3: Vahşi Av

/wp-content/uploads/2017/05/Witcher3.mp3

GİRİİŞ

Cadı sadece iyi bir oyundu. Oynanış çeşitliliği ile etkilemedi, ancak Andrzej Sapkowski'nin yazdığı aynı isimli kitabın olaylarını kısmen tekrarlasa da hikaye ilginçti. İkinci oyun daha orijinaldi ve kendine has ve önemsiz olmayan bir konusu vardı ve grafikleri diğer projelerden daha aşağı değildi ve bu çalışmanın doruk noktası Witcher 3. Polonyalılar sadece kendilerinin değil, onların da başlarının üzerinden atladılar.

DÜNYA VE HİKAYE

Doğrusal olmayan bir hikayeye sahip çarpıcı bir açık dünya - sıcak bir kokteyl. Üstelik olay örgüsünün kendisi de harika. Geralt'la başlıyor... ana karakter Hikâye, alışılmadık yeteneklere sahip, imparatorluk kanından gelen evlatlık kızı Ciri'nin izini sürer. Kesin konumu bilinmiyor, ancak onu üç ilde aramanız gerekecek - Velen, Novigrad ve Skellige. Bütün bunlar güneydeki imparatorluk ve kuzeydeki krallıklarla yaşanan askeri çatışma bağlamında.

Velen, savaşın yeni geçtiği bataklık bir ovadır. Bu toprakların uzun süredir efendileri olan hayaletler ve cadılarla kendine has bir atmosferi var. Batıl inançlı insanların yaşadığı küçük yerleşim yerleri. Novigrad ise tam tersine farklıdır; savaşan her iki tarafın da suç patronlarının yönetimi altında ele geçirmeyi hayal ettiği büyük bir şehir. Skellige, kendi ahlak ve geleneklerine sahip “dağlıların”, doğayı koruyan druidlerin ve henüz ölmüş bir hükümdarın yaşadığı bir adadır. Adalar üzerinde de bir iktidar mücadelesiyle karşı karşıyayız.

Hikaye, ölçeği ve epikliği açısından şaşırtıcı. Bazı sahnelerin sahnelenmesine göre Witcherüçlemenin birleşimini aşabilir. Ayrıca eylemlerimiz çevreyi etkiler ve bu etki altında değişir. Yan görevler bazen derinlik açısından ana hikayeden daha aşağı değildir; aynı zamanda doğrusal değildirler ve hatta bazen güç dengesini bile değiştirirler. Oynanış, hem savaş sistemi hem de dünya keşfi açısından yetenekleri bakımından zengindir. Oyunun güzelliğinden, olumlu yönlerinden sonsuzca bahsedebiliriz.

İlaveler ve diğer bilgiler

Daha sonra Witcher'a Geliştiriciler tarafından mütevazı bir şekilde çağrılan iki ekleme daha yayınlandı - DLC. "Hearts of Stone"un mükemmel bir senaryosu vardı, uzunluk olarak ana senaryodan sonra ikinci sıradaydı. Ve "Kan ve Şarap" sadece eklendi bütün bir kıta Velen'in Skellige'den farklı olması gibi, karakterleri, ahlakları ve gelenekleri de dünyanın diğer bölgelerindeki insanlardan farklı olan kendi insan topluluğuyla birlikte, aynı zamanda yeni canavarlar ve yeni oyun fırsatları da vardı. Çok sayıda ek görev, kalite hala ana görevlerden daha düşük değil ve önceki ikisi gibi başka ilginç bir hikaye. Evet, ne diyebilirim - diğer geliştiriciler, hiç vicdan azabı duymadan, bu eklemeyi tam teşekküllü bir dördüncü bölüm olarak adlandırırlardı.

Bu arada hayranlara müjde; “” kitap evreninden uyarlanan bir film uyarlaması hazırlanıyor. Etkinliğe, oyunun oyun videolarının yönetmeni Netflix'in yanı sıra Andrzej Sapkowski'nin yanı sıra birçok ünlü kişi ve şirket de katılacak. Umarım kayda değer bir şey bulurlar.

Genel olarak fantastik edebiyata ilginiz varsa okumanızı tavsiye ederim.

Derin bir hikayeye sahip PC oyunları 2018 için yeni seçimimiz. Türün en iyi temsilcilerinin, eski tarz klasik oyunların, fantastik dünyaların, korku unsurları içeren bir yıldız gemisinde dolaşmanın, RPG'lerin, harika slasher'ların, karanlık fantezilerin bir listesi. Bunlardan ilk 8'i Rusçadır.

1. Divinity: Original Sin 2 – popüler RPG oyununun devamı

Ünlü açık dünya rol yapma, işbirlikçi fantastik oyunu, oyuncuyu bir peri masalı evrenine gönderiyor. Yeni maceralar, harika müzikler, atmosfer, sıra tabanlı savaşlar ve taktikler. Geniş bir dünyayı keşfedin, bir tanrı olun, arkadaşlarınızla veya tek başınıza seyahat edin.

Video oyunları Divinity: Original Sin 2

  • Irk ve biyografi seçimi– Kendi geçmişi olan 6 benzersiz karakter.
  • Ücretsiz seyahat– iletişim kurun, savaşın, hiçbir kısıtlama yoktur.
  • Olağandışı sıra tabanlı dövüş, 200 beceri, kurnaz ve kurnaz yapay zeka.

2. Dark Souls 3 – karmaşık ama ilginç bir karanlık fantastik aksiyon oyunu

Bir başka ünlü oyun serisi. Bir veya daha fazla oyuncuya yönelik bir RPG, derin bir hikayeye sahip açık dünya macerası. Hızlı bir dövüş sistemi, lüks mekanlar ve korkunç rakipler sizi bekliyor.

Video oyunları Dark Souls 3

  • Harika RPG aksiyonu Gelişmiş bir evrende.
  • Geleneksel karanlık atmosfer ve heyecan verici savaşlar.
  • GamesCom'a göre en iyi RPG.

3. Dragon Ball Xenoverse 2 – derin bir hikayeye sahip bir anime dövüş oyunu

Proje, dövüş oyunları ve anime "Dragon ball" hayranları için tasarlandı. Bir karakter oluşturmak ve seviyesini yükseltmek, tepki hızına dayalı dövüş, çizgi film grafikleri ve uyumlu müzik için bağımlılık yaratan bir sistem.

Video oyunları Dragon Ball Xenoverse 2

  • Bağımlılık yapıcı oyun geniş bir beceri kütüphanesine sahip.
  • İlginç uzman görevleri, baskınlar, olaylar.
  • Artı – Rusça konuşan aktif bir topluluğun varlığı.

4. GOD EATER 2 Rage Burst – işbirlikçi anime slasher

Japonca rol yapma oyunu açık bir dünya ile. Sizi tüm macera boyunca meşgul edecek harika bir olay örgüsü. Zayıf grafikler ve monoton oyun, bir dizi ara sahne ve kullanışlı kontrollerle telafi edilir.

Video oyunları GOD EATER 2 Rage Burst

  • Konu, karakterler, müzik ve mermi yapımı- şüphesiz avantajlar.
  • Monotonluk ve sorunlar bir kooperatif bağlantısıyla.
  • Sadece türün hayranları için– Japon teması projeyi bir araya getiriyor.

5. Moon Hunters – 2D roguelike macera

Değişimde dört kişiye kadar işbirliği Antik Dünya. Başlangıçta kendi becerileri ve rastgele iyileştirme setleriyle 4 köy ve 6 sınıf. Kendi efsanenizi yaratarak yaşayan bir efsane olun!

Video oyunları Ay Avcıları

  • Güzel grafikler, beklenmedik son, karakterlerin takımyıldızı.
  • Tarih ve mistisizm atmosferi, her seçim oyuncuya bağlıdır.
  • Konu her zaman farklıdır– tarihin nasıl sonuçlanacağını tahmin edemezsiniz.

6. Icewind Dale iyi bir D&D RPG'sidir

Hemen söyleyelim ki "Buz Rüzgarı Vadisi" yeni olmaktan çok uzak, 2014 yılında derin bir hikayeye sahip izometrik bir parti oyunu yapıldı, ancak şaşırtıcı derecede ilginç görünüyor. Muhteşem kış atmosferi, karlı yerler, güzel manzaralar.

Video oyunları Buzyeli Vadisi

  • Uzun ve sıkıcı gelişme, sıkıcı kavgalar. Süper bir ekip oluşturmaya odaklanın.
  • Diablo tarzı eziyet yetersiz ganimet ile.
  • Efsanevi klasiközel bir tanıtım gerektirmeyen.

7. Baldur's Gate - klasik işbirlikçi fantastik maceralar

"Baldur's Gate" dikkatle geliştirilmiş bir olay örgüsüne, tam Ruslaştırmaya ve başarılı seslendirmeye sahip izometrik bir rol yapma oyunudur. Hikayeye dayalı ve değişken geçiş moduyla keşfedilecek geniş bir dünya bulacaksınız.

Video oyunları Baldur's Gate

  • Türün bir efsanesi; her zindan bir intihar görevidir.
  • Bu RPG zamanınızın muazzam bir kısmını tüketecek.
  • Sadece hayranlar içinÇok eski tarz!

8. Two Worlds II - açık dünya, keşif, büyü ve şiddet

"Two Worlds II", zengin sayıda görev, beceri ve büyü içeren geniş bir dünya olan karanlık bir fantezide geçen bir aksiyon oyunudur. Oyunun incelemeleri karışık olsa da oyunun 2011 çıkışlı olduğunu düşünmekte fayda var, özellikle gotik, mizah, hardcore ve macera hayranıysanız bir şans verilmeli.

Video oyunları Two Worlds II

  • Mükemmel bir olay örgüsü, sürükleyici, hayatının onlarca saatini yiyorsun.
  • Kusursuz dünya ve farklı yerler. Gizli Mağaralar, saklanma yerleri.
  • Şehir hayatı simülatörü– şehirler insanlarla dolu.

9. Ring Runner: Flight of the Sages – uzay aksiyonu, RPG nişancı oyunu

Düz kolları olanlar için zorlu bir proje. Bağımlılık yaratan bir olay örgüsü, mizah var, gemilerin kişiselleştirilmesi var - birçok seçenek var, ayrıca iyi grafiklere de dikkat edebilirsiniz.

Ring Runner video oyunları

  • Derin oyun, bir eksi olarak - Ruslaştırma yoktur, dil bilgisi olmadan zor olacaktır.
  • Çok gerçekçi, ancak çoğu kişi için yönetilmesi zordur.
  • Zayıf PC için oyun birçok modla: MOBA, Team Deadmatch, hayatta kalma vb.

10. System Shock 2 – siberpunk, korku ve klasik

“System Shock 2” 1999 yılına kadar uzanan bir dinozordur! Siberpunk atmosferinde ilginç bir olay örgüsüne, karakter seviyelendirmesine ve çeşitli yeteneklere ve ayrıca çeşitli rakiplere sahip FPS-RPG. Birçoğu buna zor diyecek.

Video oyunları System Shock 2

  • Karanlık labirentlerde dolaşıyorum yıldız gemisi, nesneleri arayın.
  • Yoğun oyun, kahraman gelişimi, mutantların yok edilmesi.
  • Zor, korkutucu ve ilginç oyun Bioshock'un yaratıcılarından.

İlginç ve derin bir konusu olan hangi PC oyunlarını biliyorsunuz?

Video oyunları gerçekten veriyor benzersiz bir deneyim- en iyileri, oyuncunun gerçek hayatı unutmasını ve kendisini sanal dünyaya kaptırmasını sağlar. Bu etki, iyi geliştirilmiş bir senaryo ve atmosfer olmadan elde edilemez. Sizi türün en iyi örnekleriyle tanıştırmak için en heyecan verici ve öngörülemez olay örgüsüne sahip oyunlardan bir seçki hazırladık.

Hellblade: Senua'nın Kurban

Dünyanızın yıkıldığını söylüyorsunuz. İyi. Bırakın çöksün, siz de onun yasını tutacak cesarete sahip olun. Dünyanızı yerle bir edin! Ve ancak o zaman yeniden doğduktan sonra hayata yeniden başlayacaksınız.

"Hellblade"in merkezinde sevgilisinin ruhu için İskandinavya cehennemine giden Kelt kızı Senua'nın hikayesi yer alıyor.

Oyun inanılmaz bir karanlık ve çılgınlık atmosferiyle büyülüyor. Bu şaşırtıcı değil çünkü sevilen birinin ölümü, zaten akıl hastası olan bir kızın iç dünyasını mahvetti. Senua sürekli olarak kafasında sesler duyar ve zihni ne kadar hasar görürse, Senua'yı çevreleyen lejyonun yorumları da o kadar sık ​​ve müdahaleci hale gelir.

Proje sadece atmosferi ve senaryo gelişimiyle etkileyici değil - "Hellblade" güçlü, neredeyse tiyatro prodüksiyonu. Hikaye ara sahneleri sırasında Senua, kelimenin tam anlamıyla ruhunuzun içine bakıyor ve oyuncunun kafasındaki birçok sesten sadece biri olduğunu ima ediyor. Bu sayede oyuna dalma inanılmaz. Senua için gerçekten endişeleniyoruz ve duygusallığıyla sonu, yüreklerimizi ağlatabilir.

Karanlık Ruhlar serisi

Evet, bazen seyahat edebilirsiniz ama dünyayı sonsuza kadar dolaşamazsınız. Sizin için bile muhtemelen evde bekleyen biri vardır.

Dark Souls, aniden milyonlarca kişinin sevgisini kazanan niş bir hardcore oyun serisidir. Dark Souls, dengeli ve mükemmel oynanışına ek olarak, benzersiz fantastik kıyamet sonrası ortamıyla da dikkat çekiyor. Atmosfer ölçülerin dışında: Bu dünya uzun zaman önce öldü, ölümsüzlerin yaşadığı ve hatta ana karakter bile yaşam ateşini yeniden tutuşturmak için acı çeken içi boş bir kabuk.

Aynı zamanda olay örgüsü doğrudan sunulmuyor: Varlığını bile bilmeden oyunu tamamlayabilirsiniz. Ancak dikkatli oyuncular, hikaye bulmacasının parçalarını kafalarında birleştirirken çok eğlenecekler. Serinin tamamlanmasına ve hayran kitlesine rağmen bulmaca tam anlamıyla bir araya getirilmedi ve halihazırda bilinen unsurlar birçok yoruma açık.

Spec Ops: Hat

Kendini öldürmek ölümcül bir günahtır. Hükümetin emriyle öldürmek büyük bir başarıdır. Bu şekilde öldürmek zararsız bir eğlencedir.

Spec Ops: The Line hakkında oyunun kendisi dışında her şey harika. Yıkılan Dubai'nin taze ortamı, 70'lerin müziği ve "Apocalypse Now" ruhundaki olay örgüsü, zayıf nişancı bileşeni nedeniyle mahvoldu. Oyun satışlarda başarısız oldu ancak oyuncuların hafızasında en iyilerden biri olarak kaldı. en iyi hikayeler video oyunlarında.

Olay örgüsü gerçekten Copolla'nın efsanevi filminin seviyesine layık: banal önermeye rağmen senaryo yavaş yavaş ivme kazanıyor ve sonra hiç de göründüğü gibi olmadığı ortaya çıkıyor. Görünüşe göre kimse “Dövüş Kulübü” tarzında bir olay örgüsü sonucunu beklemiyordu.

Bunu birden fazla sonla birleştirdiğinizde sonuç, oyunlardaki en şaşırtıcı olaylardan biri olur.

Occam'ın usturası kesebilir ama aldatma ve numara yapma tümörünü ortadan kaldırmak için iyi bir araçtır.

Birçok oyuncu Planescape: Torment'ın oyun endüstrisinin zirvesi olduğunu düşünüyor. Black Isle Studios'un efsanevi oyunu, konusu ve karakterleriyle tam da ruhu yakalıyor.

Planescape kalıpları en başından kırıyor: Diğer oyunlarda ölmemeye çalışırsak, burada ölümsüz kahramanın kendisi ölümün kucaklaşmasını istiyor. Gerçekliğin çeşitli düzlemlerinde seyahat eden İsimsiz, şehvetli uçan kafatası Morte gibi birçok renkli ve biraz deli kişiyle karşılaşır.

Oyun, alışılmadık olay örgüsü, kara mizahı ve vahşeti ile ünlüdür; kahraman sıklıkla kendini öldürmek ve vücut parçalarını kesmek zorunda kalır.

Planescape'in ayrıca büyülü bir müziği var; dinlemek tarif etmekten daha kolaydır.

Kütle Etkisi serisi

Görüyorsunuz kaptan, herkes; ben, siz, tüm askerler kaba metal parçalarıdır ve savaş bizim demircimizdir. İşlemden sonra hangi formu alacağımızı seçemiyoruz.

İnsanlar hakkındaki söylentiler ve fikirler bazen kendi başına bir hayat kazanır. Önce bir efsane yaratıyorsunuz, sonra kamuoyunun bilincine giriyor, sonra en ufak bir söylentide değişmeye, çarpıtılmaya başlıyor. Geriye bakacak vaktiniz olmadan insanlar zaten sadece hayaletleri görüyor.

Metal Gear Solid'in herhangi bir kısmı haklı olarak en karmaşık olay örgüsüne sahip oyunlardan biri olarak kabul edilebilir. Burada her şey var ve "çalıların arasındaki kuyruklu piyanolara" ve olup bitenlerin bir miktar anime olmasına rağmen, MGS senaryosu düzenli olarak kalıbı kırmayı başarıyor - olay örgüsü gerçekçilik ve fantastik unsurları ustaca birleştiriyor. Vampirler ve hayaletler burada bulunan kötü ruhların sadece küçük bir kısmıdır.

Ayrıca serideki oyunlar dramaları, sinematik sunumları, tartışmalı karakterleri ve örneğin Osetya'daki savaşla ilgili tarihi referanslarıyla ünlüdür. Ve ayrıca, Hideo Kojima'nın buluşu düzenli olarak dördüncü duvarı yıkıyor; örneğin, konsoldan bilgi okuyup patronlardan birinin ağzından "Evet, yani Castlevania oynuyorsun..." gibi bir şey söylüyor.

Ne yazık ki, Kojima'nın Konami'den ayrılmasıyla Metal Gear Solid'e bir son verebiliriz - hikaye bitti ve yayıncı, kurucu babanın kontrolü olmadan seriyi yeniden canlandırma niyetinde olsa bile, neredeyse hiç düzgün bir şey çıkmayacak.

Bioshock serisi

Her zaman bir deniz feneri vardır. Her zaman bir insan vardır, her zaman bir şehir vardır...

Bioshock üçlemesinin konusu belki de seçimimizin en akıllısı. İlk bölümde Ayn Rand ve Objektivizm felsefesi eleştiriliyordu. İkincisi babaların ve çocukların sorunlarını inceliyor. Ve Bioshock Infinite, kuantum fiziğinin yardımıyla uzayı, zamanı ve oyuncuların beyinlerini parçalıyor - serinin olay örgüsünü en iyi bilim kurgu kitaplarına layık bir seviyeye getiren üçüncü bölüm. BI'nın sona ermesi bir anda oyun topluluğunu havaya uçurdu; oyuncular teoriler geliştirdiler ve bulmacayı bir araya getirmeye çalıştılar ve kısa süre sonra yayınlanan Bureal at Sea genişletmeleri, zaten çarpık olan senaryoyu daha da karmaşık hale getirdi.

Serideki tek bir oyun bile bir öncekinin doğrudan devamı değil, ancak üç bölümün tümü bir milyon iş parçacığıyla ayrılmaz bir şekilde birbirine bağlı. Nasıl olduğunu kendiniz öğrenin.

Half-Life serisi

Yanlış yerdeki doğru kişi dünyayı değiştirebilir.

Tarihin en iyi oyunlarından biri ZİRVE'ye giremedi: Saygıdeğer yaşına rağmen Half-Life bugün bile çekici olmaya devam ediyor. Ve en önemlisi, olay örgüsü ve atmosfer sayesinde.

Senaryonun yapısı birçok yönden Dark Souls'u andırıyor; olay örgüsüyle ilgili bilgilerin çoğunun çevreden ve ipuçlarının karakterlerden toplanması gerekiyor. Oyuncular, bilgi kırıntılarından bir resim oluşturarak olup bitenlere giderek daha fazla daldılar - bu Valve'ın ana dehası ve hayranların hala beklemesinin nedeni de bu.

Buna Portal ikilisi de dahildir. İkincisi, Half-Life evrenini genişletir ve sorunsuz bir şekilde üçüncü bölüme götürür. Muhtemelen gerçekleşmeyecek; ana yazarlar Valve'den ayrıldı ve başarısız olan üçlünün konusu internete sızdırıldı. Hayranlar zaten kendi versiyonlarını yaratıyorlar, ancak hastanın hayatta olmaktan ziyade ölü olması daha muhtemel ve üçlemenin tam bir sonunu görmemiz pek mümkün değil.

Geçmişten kaçamazsınız ve saklanamazsınız. Her halükarda seni ele geçirecektir çünkü o senin bir parçandır...

The Last of Us, Playstation satın almanın ana nedenidir. Oyun, oyun dünyasındaki en ikna edici kıyamet sonrası dönemi tasvir ediyor. Dünyanın sonunun eğlenceli olduğunu mu düşünüyorsunuz? "Mad Max" ve "Fallout" uygarlığın sonunu romantikleştirdi, ancak gerçekte Batı benzeri bir çayır ve özgürlük olmayacak. Onların yerine çeteler, hastalıklar ve açlıktan ölüm var. Yalnızca piçler hayatta kalacak ve “The Last of Us” bunun gerçek bir örneği.

Naughty Dog'un başyapıtı en önemlisi Cormac McCarthy'nin "The Road" adlı öyküsünü ve onun aynı adlı film uyarlamasını anımsatıyor. Temel fark doğanın hala hayatta olmasıdır. Üstelik yeşillikler beton ormanının içinden büyümüş ve şehirlerdeki yerini alıyor.

Ve bunların ortasında, hırpalanmış bir adam ve hâlâ saf bir kız, yıkılmış Amerika'da yürüyor. Joel ve Ellie'nin yolunda pek çok engel vardır ve kahramanlar ancak insanlıklarını koruyarak yerlerini bulabilirler.

Ona Hıristiyan, kendisine de Anastasia demesini emretti. Bir gün onun aygırı olduğunu söyledi. Buttercup bunu bir iltifat olarak algıladı... Ama sonra kemeri ve koşum takımını çıkardı ve zavallı adam pencereden kaçtı.

The Witcher modern bir klasik ve yeni bir RPG simgesidir. Hikaye, bu türdeki oyunların temel taşıdır ve ünlü kitap serisinin oyun uyarlaması bunu her türlü övgünün ötesinde yapıyor.

Andrzej Sapkowski'nin kitaplarının olay örgüsünü sürdürmek başlı başına zor bir iştir, ancak CD Project RED her şeyi başarıyor: The Witcher en renkli karakterlere, video oyunlarındaki en iyi diyaloglardan bazılarına ve hem drama hem de dramayla sizi gözyaşlarına boğabilecek benzersiz görevlere sahip. ve mizah.

Mass Effect seviyesinin prodüksiyonu olaylara uygun yoğunluğu veriyor ve müzik ve tasarım bizi Slav masallarının dünyasına götürüyor. Oyunun oyuncular tarafından bu kadar sevilmesi ve geliştirme stüdyosunun oyun sektörünün yıldızları arasında yerini alması şaşırtıcı değil.

Oyunun başarısı o kadar büyüktü ki kitabı garantiledi. Seçimimizde "The Witcher" onurlu bir ilk sırada yer alıyor.

İÇİNDE son yıllar Oyun geliştiricileri giderek olay örgüsünü unutup MMO'lara yöneliyor. Arzuları anlaşılabilir; hayatta kalmak için paraya ihtiyaçları vardır ve çevrimiçi oyunlar para kazanmak için en uygun olanlardır.

Bununla birlikte, sıkı oyuncular için en önemli şey ilginç bir olay örgüsü ve oyun dünyasına dalmadır. İyi bir tek oyunculu senaryoya sahip oyunlar giderek azalıyor, ancak "" ve "" gibi projeler yayınlandığı sürece video oyunları güvenle tam teşekküllü bir sanat formu olarak kabul edilebilir.

Bilgisayar için en iyi atmosferik oyunlardan bir seçki. Bu üste bir oyun eklemek için önerileriniz varsa oyunun adını ve neden harika bir atmosfere sahip olduğunu düşündüğünüzü yazın.

Bıçak Sırtı

Yayın tarihi: 1997

İnsanlar ve kopyalar (hiçbir insanın çalışmayacağı yerde çalışmak üzere tasarlanmış klonlanmış yarı androidler) arasındaki yüzleşmenin hikayesini anlatan ve 1982 yapımı aynı adlı filme dayanan, üçüncü şahıs aksiyon unsurlarına sahip üç boyutlu bir macera oyunu. Oyun sırasında ipuçları aramamız, çeşitli karakterlerle iletişim kurmamız ve kopyalara karşı savaşmamız gerekecek.

Projenin ilginç bir özelliği, öncelikle oyun başlamadan önce karşılaşılan karakterlerden hangisinin kopya olacağının rastgele oluşturulması ve ikinci olarak kahramanımızın diyaloglardaki konuşma konularını ve cevap seçeneklerini seçebilmesidir. Genel olarak, projenin inanılmaz derecede tekrar oynanabilir olduğu (sadece 16 bitiş seçeneğine bakın) ve atmosferik olduğu ortaya çıktı. Oynanış açısından zamanının çok ilerisindeydi, bu nedenle modern standartlara göre modası geçmiş grafiklerden vazgeçmiyorsanız, oyuna aşina olmanız şiddetle tavsiye edilir.

Sessiz Tepe

Yayın tarihi: 1999-2012

Hayatta kalma-korku türünde, olay örgüsü bakımından farklı, ancak çoğu zaman aksiyonun konumuna göre birleşen, inanılmaz derecede atmosferik oyunlar serisi. Serideki çoğu oyunun konusu, belirli bir mistik tarikatla ilişkilendirilen, var olmayan Silent Hill kasabasında gelişiyor.

Serinin özellikleri arasında karanlık, çok yönlü olaylar ve inanılmaz derecede korkutucu bir atmosfer yer alıyor; bunlardan en önemlisi, sürekli sis içinde olan çevredeki dünyanın yarattığı, ayrıca oyun karakterlerinin bilinçaltından çekilen çeşitli canavarlar. . Yine seri için geleneksel olan oyunlar, yalnızca görev öğelerini bulmaya ve kullanmaya değil, aynı zamanda çeşitli bilmeceleri çözmeye ve bunları çözmenin standart olmayan yollarını bulmaya da bağlı çeşitli bulmacalar içerir.

Gotik 1 ve 2

Yayın tarihi:İlki - 2001, ikincisi - 2002.

Aksiyonu orklarla kanlı bir savaşın devam ettiği Myrtana krallığında gerçekleşen, üçüncü bir kişiden mükemmel bir atmosferik fantastik RPG'nin iki bölümü. Bir zamanlar bu iki oyun türün en popüler oyunlarıydı ve birçok geliştirici oyun mekaniklerinden bazılarını örnek aldı (ve bazen tamamen kopyalamaya çalıştı). Web sitemizde Gotik yer almaktadır.

Dilojinin özellikleri arasında o zamanlar için geniş bir oyun dünyası, mükemmel bir olay örgüsü ve kullanışlı bir dövüş ve sihir sistemi yer alıyor. Ayrıca bu iki oyunun "çiplerinden" biri, ana karakterin oyun dünyasında aranması gereken öğretmenler tarafından seviyelendirilmesidir. Gotik'in ilk bölümü çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı ve ikincisi birçok oyun yayını tarafından 2003'ün en iyi RPG'si olarak kabul edildi.

Max Payne

Yayın tarihi: 2001

Tür:Üçüncü şahıs nişancı,

Noir ve umutsuzluk atmosferiyle dolu bir üçüncü şahıs nişancı oyunu. Oyunda ailesini kaybeden ve ardından acımasızca suçlanan DEA ajanı Max Payne'i kontrol ediyoruz. Projenin oyun özellikleri arasında, neler olup bittiğine dair oldukça fazla sinematografinin yanı sıra, ana karaktere doğru uçan mermileri görebileceğiniz kadar zamanı yavaşlatmanıza olanak tanıyan bir mermi zamanı modunun varlığı da yer alıyor.

Genel olarak Max Payne'i oynarken geliştiricilerin Hong Kong aksiyon türündeki filmlerden ilham aldığını hissediyorsunuz. Bugüne kadar, ilk bölümün belirlediği yüksek çıtayı koruyan ve hatta kendi oynanış unsurlarından bazılarını tanıtan ünlü oyunun iki bölümü daha yayınlandı.

Mafya 1 ve 2

Yayın tarihi: 2002

Tür:Üçüncü şahıs nişancı, açık dünya,

Açık dünya ve araba simülatörü unsurları içeren mükemmel bir üçüncü şahıs aksiyon macerasının iki bölümü. Geleneksel olarak her iki bölüm için de, oyunun ana karakteri tarafından temsil edilen bizler, devasa, kusursuz bir konumdan geçiyoruz, insanlarla iletişim kuruyoruz, görevleri tamamlıyoruz, çatışmalara katılıyoruz ve periyodik olarak araba yarışlarına katılıyoruz. Açık dünyaya rağmen oyunlarda mafyanın oluşum hikayesini anlatan olay örgüsüne büyük önem veriliyor. Üstelik birinci ve ikinci bölümler aynı evrende yer alsalar da (birkaç referans dışında) birbirleriyle ilişkili değiller.

Oyunun her iki bölümü de büyük ölçüde inanılmaz derecede atmosferik ve heyecan verici olay örgüsünden dolayı oyunculardan çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Şu anda yukarıda açıklanan iki bölüme üçüncüsü eklendi, ancak bu bölüm karışık derecelendirmeler aldı.

S.T.A.L.K.E.R Serisi

Yayın tarihi: 2007-2009

Konusu Dmitry Glukhovsky'nin aynı adlı romanına dayanan, birinci şahıs bakış açısına sahip mükemmel bir hayatta kalma-korku oyunu. Oyunun çok atmosferik ve olay örgüsü açısından çok ilginç olması şaşırtıcı değil. Oynanışa gelince, buradaki her şey genel olarak mükemmel - proje, yalnızca kitap kaynağından değil, aynı zamanda S.T.A.L.K.E.R. serisinin oyunlarından da açıkça ilham alan neşeli bir kıyamet sonrası nişancı oyunu.

Oyun, insanların tam bir kıyametten sonra taşındığı Moskova metrosunda geçiyor. Oyundaki yerler çoğunlukla koridorlardan oluşuyor ancak çok uğursuz ve çoğu zaman birçok şubesi var. Çoğu zaman oyuncu, tehlikeli canavarların sıklıkla saklandığı zifiri karanlıkta hareket etmek zorundadır. Ancak yüzeye ulaşmak aynı zamanda farklı nitelikteki tehlikelerle de doludur (radyasyon radyasyonu, zehirli hava vb.).

Alan Wake

Yayın tarihi: 2010

Tür: Aksiyon, gizem, korku

Karısını bulmaya çalışan ve paranormal bir varlıkla karşı karşıya kalan yazar Alan Wake'i canlandırdığımız, korku unsurları içeren, atmosferik, saykodelik bir üçüncü şahıs aksiyon gerilim filmi. Oyun mekaniğinin nişancı bileşenine dayanmasına rağmen proje, savaş açısından oldukça özgün çözümlerle öne çıkıyor. Örneğin, rakipler genellikle ışığa karşı savunmasızdır (ve bazıları yalnızca ilk önce onları "aydınlatarak" öldürülebilir).

Oyunun konusu ilginç ve oyun sırasında karşılaşılan hemen hemen tüm insanları etkiliyor. Oynanışın özelliklerinden biri de bölümlere bölünme (sanki oyun oynamıyormuşsunuz ama mistik bir televizyon dizisi izliyormuşsunuz gibi) ve yeni bir bölümün başında mutlaka bir önceki olaylar size hatırlatılacak” seri". Proje övgü dolu eleştiriler aldı ve Igromaniya dergisi oyunun konsol versiyonunu "2010'un ana oyun çalışması" olarak nitelendirdi.

Araf

Yayın tarihi: 2010

Son derece düşmanca bir dünyada kız kardeşini bulmaya çalışan bir çocuğun hikayesini anlatan monokrom bir platform oyunu. Kahraman, amacına giden yolda sıklıkla karanlık yaratıklarla ve her türlü tuzakla karşılaşacak ve en ufak bir hata, kesinlikle karakterin ölümüne yol açacaktır.

Geliştiricilerin kendilerinin "deneme ve ölüm" yöntemi olarak adlandırdığı oyun tarzı olan kasvetli ve atmosferik bir oyun. Ve gerçekten de burada sık sık, çok sık, hatta bir şekilde inanılmaz derecede sık ölmeniz gerekecek. Ve buradaki asıl mesele, kahramanımızın herhangi bir süper gücünün olmaması ve etrafındaki dünyanın çok agresif olmasıdır. Öyle olsa bile, oyundaki zor yerler oldukça hızlı bir şekilde sizin için geçilebilir hale gelecek ve bundan sonra artık size çok fazla sorun yaratmayacaklar.

L.A. Kara

Yayın tarihi: 2011

Tür:Üçüncü şahıs nişancı, macera, polis,

Gerçek bir dedektif simülatörü olan macera unsurlarına sahip üçüncü şahıs aksiyon oyunu. Oyunda, bir Los Angeles polis dedektifi rolünde, suç mahallerini incelememiz, kanıtları ve her türlü ipucunu bulup karşılaştırmamız ve sonunda suçluları keşfetmemiz gereken bir dizi suçu çözmemiz gerekecek. . Hikaye görevlerinin yanı sıra oyunda polis telsizi aracılığıyla alınabilecek birçok ek görev de bulunuyor.

Oyun mükemmel ve inanılmaz derecede atmosferik bir olay örgüsüne ve gerçek bir dedektif rolünde olduğunuzu hissettiren heyecan verici bir oynanışa sahip. Oyuncuların bu projeyi çok takdir etmesi ve oyun yayınlarının ona oldukça olumlu puanlar vermesi şaşırtıcı değil.

Sevgili Esther

Yayın tarihi: 2012

Tür: Görev

Bağımsız bir geliştiricinin hazırladığı, ıssız bir adada dolaştığımız, anlatıcının seslendirmesini dinlediğimiz, harfleri orada burada okuyup ilerlediğimiz deneysel bir oyun. Oyunun temel amacı radyo kulesine ulaşmak, aynı zamanda adayı keşfetmek ve burada neler olduğunu, Esther'in kim olduğunu ve anlatıcının neden bahsettiğini anlamaya çalışmaktır. Sitemizde oyun yer almaktadır.

Meditasyona benzeyen, başka hiçbir şeye benzemeyen garip ve inanılmaz derecede atmosferik bir oyun. Elbette herkesin hoşuna gitmeyebilir çünkü... Burada rakip yok, hatta bilmece bile yok, ancak eğer "size gelirse", muhtemelen zaman zaman ona geri döneceksiniz. Ne için? Evet, en azından “Sevgili Esther...”i defalarca okudum.

Seyahat

Yayın tarihi: 2012

Tür: Görev

Hiçbir kelimeden yoksun ama müzikle, tarif edilemez bir atmosferle ve duygularla dolu, başka hiçbir şeye benzemeyen bir oyun. Garip bir yaratık rolünde çok çok uzak bir dağa seyahat etmek zorundayız, bu arada diğer oyuncularla tanışabiliyoruz ama onlarla iletişim kuramıyorsunuz ve karşınızdakinin kim olduğunu ancak sonunda öğreneceksiniz. Oyunun özellikleri (karşılaşılan oyuncuların isimleri son jeneriğinde belirtilecektir).

Yolculuk sırasında oyuncular kumaş parçalarıyla karşılaşacak ve bu parçalar daha sonra yolun kısa bir bölümünde uçmayı mümkün kılacak. Ayrıca geçiş sırasında oyuncu çeşitli büyülü nesnelerle ve kalıntılarla karşılaşacaktır. eski uygarlık. Bu tür bulgular oyun dünyasının tarihinin anlaşılmasına yardımcı olacaktır.

Karanlık Ruhlar serisi

Yayın tarihi: 2011-2016

Kelimenin tam anlamıyla sizi ağlatacak bir dizi aksiyon RPG oyunu. Ve bu bir abartı değil! Tüm bölümlerin oynanışı, yakın dövüş silahları kullanan her türden canavarla (son derece devasa olanlar dahil) yapılan savaşlar etrafında inşa edilmiştir. Oyun aynı zamanda birkaç parçadan oluşan dünyayı keşfetme unsuruna da sahiptir. ilgili arkadaş bir arkadaş seviyesiyle. Bu dizi neden bu kadar ünlü ve neden ağlayacaksınız? Gerçek şu ki, souls serisindeki oyunlar, son derece yüksek tamamlama zorluğu ve yeni başlayanlar için oyuna giriş için eşit derecede yüksek bir eşik ile karakterize ediliyor.

Aşırı karmaşıklığa rağmen serideki oyunlar oyuncular arasında inanılmaz derecede popüler hale geldi. Ve gerçekten, egonuzu okşamanın, aynı derecede inanılmaz derecede zor bir oyunda inanılmaz derecede zor bir patronu öldürmekten daha iyi bir yolu var mı? Buna inanılmaz atmosferi ekleyin ve oyuncuların bu seriyi bu kadar çok sevdiği şeyi elde edin!

Kentucky Rota Sıfır

Yayın tarihi: 2013

Tür: Bağımsız macera

Bu atmosferik bağımsız proje, görünüşteki sadeliğine rağmen güçlü bir atmosfer ve derinliği gizleyen projelerden biridir. İlk bakışta oyun, vektör grafikleriyle dikkat çekmeyen bir arayış, ancak daha yakından incelendiğinde projenin David Lynch'in filmlerinden ilham aldığı açıkça görülüyor. Bulmacalar ya da eşya envanteri yok ve asıl vurgu ekrandaki doğru noktalara tıklamak ve diyaloglardaki satırları seçmek.

Ana vurgunun tarih ve çevre olduğu mükemmel bir oyun. Bazıları için küçük bir keşif olabilecek bir proje. Konu en başından beri ilgi çekicidir ve oyunculara çoğu zaman birçok sürpriz sunar.

Kardeşler – İki Oğulun Hikayesi

Yayın tarihi: 2013

Amanda Ripley'i canlandırdığımız Alien evreninde iyi bir birinci şahıs hayatta kalma korku oyunu (evet, bu sinematik evrendeki Ellen Ripley'in kızı) uzay istasyonu ksenomorflardan kaçmanız gerekecek. Çoğu zaman mekanlar arasında dolaşmak, onları keşfetmek ve olay örgüsünün daha da ilerlemesi için gerekli eşyaları bulmak zorundayız. Aynı zamanda yabancılar hayatımızı sürekli zorlaştıracak. Buradaki "hile", buradaki ksenomorfların kendi yasalarına göre yaşaması ve yapay zekaya sahip olmasıdır. uzun zamandır Onlardan saklanmanız pek mümkün değil.

Büyük ölçüde güvenlik açığından dolayı oyunun oldukça atmosferik olduğu ortaya çıktı ana karakter. Onlar. Elbette yaratığı bir yakıcıyla korkutabiliriz, ancak bir yabancıyı öldüremezsiniz, bu yüzden tek bir çıkış yolu var - saklanmak!

Bu Benim Savaşım


Yayın tarihi: 2014

Tür: Simülatör, gizlilik

Bir grup sivilin bir şehirde nasıl hayatta kalmaya çalıştığının hikayesini anlatan yandan kaydırmalı bir hayatta kalma simülatörü iç savaş. Proje tarif edilemeyecek kadar baskıcı bir atmosfere sahip ve savaşın gerçek resmini tam anlamıyla yansıtıyor.

This War of Mine'da oyuncu, savaşta hayatta kalmaya çalışan birkaç kişiyi kontrol eder. Geleneksel olarak oyun, gündüz ve gece olmak üzere iki aşamaya ayrılabilir. İÇİNDE gündüz Oyuncunun bir barınak donatması ve karakterlerle etkileşime girmesi ve geceleri yiyecek, ilaç vb. bulmak için şehre akınlar yapması gerekiyor. Oyuncunun buradaki ana sorunları arasında erzak ve ilaç eksikliği, soğuk ve silahlı yağmacılar yer alıyor. Oyundaki olaylar rastgele oluşturulur ve bu da her oyunu benzersiz kılar.

Ori ve Kör Orman

Yayın tarihi: 2015

Tür: Platform oyunu, fantezi

Heyecan verici ve son derece atmosferik bir 2D platform oyunu. Ori adında bir karakteri ve onu koruyan Sein ruhunu kontrol ediyoruz. Sein düşmanlara saldırabilir ve enerji açığa çıkarabilir. Buna karşılık Ori atlayabiliyor, duvarlara tırmanabiliyor, havada uçabiliyor, su altında yüzebiliyor vb. Ancak konum büyük ve aynı anda açık, ancak Ori'nin bazı yetenekleri yok (ve çoğu bu süreçte ortaya çıkıyor) Geçiş), belirli bölgelere kısımlara ilerleyemeyeceğiz.

Dünyanın her yerindeki oyuncular, projenin görsel tarzının yanı sıra tarihçesini ve tasarımını da büyük beğeniyle karşıladılar. müzik eşliği. Ayrıca oyun, “En İyi Platform” kategorisinde de kazananın yalnızca %1 gerisinde ikinci sırada yer aldı.

SOMA

Yayın tarihi: 2015

Tür: Hayatta kalma korkusu

Bu korku filminin aksiyonu, makinelerin insan özelliklerini üstlendiği bir su altı istasyonunda geçiyor. Buradaki oyun, geliştiricinin geçmiş oyunları (Penumbra ve Amnesia) için gelenekseldir; bu, buradaki ana vurgunun konumlar arasında dolaşmak, görev öğelerini bulmak ve bulmacaları çözmek olduğu anlamına gelir. Ancak oyunun bir o kadar önemli kısmı da oyunun ilk dakikalarından itibaren kaygı uyandıran olay örgüsü ve sürekli baskıcı atmosferdir.

SOMA, öncelikle senaryoyu öven oyunculardan ve eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. sürekli duygu oyun sırasında ortaya çıkan mantıksız korku. Görev öğeleri içeren tüm korku filmi hayranlarına önerilir!

Patolojik Klasik HD

Yayın tarihi: 2015

Tür: Simülatör, RPG, sanat evi

“Walrus Utopia” adlı “salgın sırasında insan davranışı simülatörünün” HD olarak yeniden yayımı. Pek çok eleştirmen oyunu en alışılmadık proje olarak nitelendirdi ve bu şaşırtıcı değil çünkü onu herhangi bir türün çerçevesine "sürmek" çok çok zor. Orada RPG öğeleri, ancak çok standart dışı. Burada macera unsurları da var ama aynı zamanda kendi “tuhaflıkları” da var. Oyunda dövüş unsuru da mevcut ama aynı zamanda geleneksel “dövüş oyunları”ndan da uzak.

Oyun, korkunç bir salgın sırasında kendilerini şehirde bulan üç kişinin kaderini konu alıyor. Karakterlerin her birinin kendi hedefleri, kendi nedenleri ve olup bitenlere karşı tutumları vardır. Herkesin etkili hayatta kalma ilkesi vardır. Oyunun çok atmosferik ve grotesk olduğu ortaya çıktı ve HD'nin yeniden yayınlanması, eski motorun sefaletini en azından biraz aydınlatmayı mümkün kıldı. Bir kerede kaçırdıysanız bu projeyle tanışmanın zamanı geldi.

Bir Masalın Hayaleti


Yayın tarihi: 2016

Tür: Aksiyon, RYO

İmparatorluk fareleri tarafından yakalanan cesur fare Tilo'nun hikayesini anlatan, macera ve gizlilik unsurları içeren, aksiyon-rpg türünde atmosferik bir oyun. Macerası sırasında farenin çeşitli engelleri aşması, muhafızlardan saklanması, çok sayıda kapının anahtarını araması ve hatta imparatorluk kılığına girerek kıyafetlerini değiştirmesi gerekecek.

Oyunun her bileşeni mükemmel bir şekilde işlendi, ancak gizlilik özel ilgiyi hak ediyor. Faremiz, gücü karakterin kendisinden, hızından, hareket ettiği yüzeyden vb. etkilenen gürültü yapabilir. Saklanabileceğiniz seviyelere dağılmış variller ve sandıklar vardır. Rakiplerin dikkati dağılabilir veya şaşkına dönebilir. Buradaki RPG unsuru da oldukça güçlü. Fare, parametrelerini etkileyen farklı kıyafetler bulabilir, görevleri tamamlayabilir, seviyesini yükseltebilir ve hatta yeni beceriler öğrenebilir.

En Karanlık Zindan

Yayın tarihi: 2016

Tür: RYO, bağımsız, fantezi, rogue-like

Birkaç maceracıyla birlikte antik bir mülkün altındaki yer altı mezarlarını keşfetmeye çıktığımız, roguelike tarzın dokunuşlarına sahip orijinal bir rol yapma oyunu. Her yolculuktan önce “maceracılarımızı” donatabiliriz ve yolculuktan sonra onları fiziksel ve ruhsal durumlarını iyileştirmeye gönderebiliriz. akıl sağlığı. İkincisini vurgulamak isterim - gerçek şu ki oyun oldukça atmosferik ve kasvetli, karakterlerin ahlaki durumuna bu kadar vurgu yapılması şaşırtıcı değil. Kahramanlarımız, rakipler veya öngörülemeyen durumlar ortaya çıktığında korkabilir ve bunun sonucunda oyuncunun kontrolünden çıkabilir veya bazı hoş olmayan avantajlar elde edebilirler.

Proje açıkça H. P. Lovecraft gibi yazarların çalışmalarından ilham aldı. Oyunun bilinmeyenden korkma, akıl kaybı, kişinin bilinmeyen güçler karşısında önemsizliği gibi temalarla dolu olması şaşırtıcı değil.

Korku Katmanları

Yayın tarihi: 2016

Tür: Hayatta kalma korkusu, mistisizm

Çılgın bir sanatçı olarak hayatınızın eserini tamamlamanız ve bir Başyapıt yaratmanız gereken atmosferik bir gerilim filmi. Kendi deliliğinizin köklerini bulup onlardan kurtulmayı başarabilecek misiniz? Ya da belki bir korku ve dehşet bataklığına saplanıp kalacaksınız? Sen karar ver!

Buradaki oyun oldukça “rayda”. Bu oyun çerçevesinde sola bir adım, sağa bir adım cezalandırılacak bir şey değil, burada prensip olarak imkansız. Proje aynı zamanda buradaki oldukça iyi olan arsa ve atmosferden de ilham alıyor. Aynı zamanda hikaye sadece videolar ve oynanışlarla değil, hatta dekorasyonlar, özellikle resimler aracılığıyla da sunuluyor. Sonuçta, tüm hikayenin anlaşılması geliyor ve kahraman olarak oyun boyunca ne için çabaladığımızı anlıyoruz ve sonra gerçekten korkutucu hale geliyor.

İÇERİ

Yayın tarihi: 2016

Tür: Bulmaca, arayış, hayatta kalma-korku

Geliştirici tarafından oluşturulan, bulmaca öğeleri içeren atmosferik platform oyunu benzer oyun Limbo denir. Prensip olarak, bu iki oyun kardeşler gibi benzer, bu nedenle buradaki oyun, şirketin geçmiş projesi dikkate alınarak yapılıyor - çocuk tarafından temsil edilen biz, esas olarak tek yönde koşuyoruz ve tuzaklardan kaçınmak için mümkün olan her yolu deniyoruz. aynı zamanda rakipler. Kahramanımızın canlılığı son derece düşük, bunun sonucunda sık sık ve şık bir şekilde ölecek. Ancak, özellikle eylemlerin anlaşılması zor an oldukça basit bir şekilde başlıyor.

Proje oynanışıyla değil grafikleri ve atmosferiyle göz dolduruyor. Burada da olay örgüsünün sunumu yok, bu nedenle oyuncuların "gittikleri gibi" gezinmeleri gerekiyor, ancak bu, oynarken projenin tadını çıkarmaya engel olmuyor.

ABZÜ

Yayın tarihi: 2016

Tür: Tüplü dalgıç simülatörü

Oyuncunun minimum düzeyde eylem gerektirdiği, ancak aynı zamanda maksimum olumlu izlenime sahip renkli bir tüplü dalgıç simülatörü. Buradaki oyunun tamamı balıkları tuzaklardan kurtarmak, kabuk aramak ve çeşitli mekanizmaları harekete geçirmekten ibaret ama aynı zamanda su altı dünyasının tarif edilemez atmosferi bu projeyi tekrar tekrar oynamanıza neden oluyor.

Oyunun ana avantajlarından biri, oyuncuyu sürekli memnun edebilmesidir. Ve gerçekten de, ilerledikçe ve yeni yerler keşfettikçe, kelimenin tam anlamıyla nefesinizi kesmeye başlıyor. Denizaltı dünyasıçok çeşitlidir ve ona gerçekten hayran kalırsınız, özellikle de hem flora hem de fauna buna eşit derecede katkıda bulunduğundan. Muhteşem atmosferi ve hoş müziğiyle mükemmel bir meditasyon oyunu.

Seyirci

Yayın tarihi: 2016

Tür: Macera

Son derece totaliter bir durumdaki yaşamın öyküsünü anlatan heyecan verici bir yandan görüş oyunu. Hükümet için çalışıyoruz ve görevimiz sakinleri izlemek, onlar hakkında bilgi toplamak, bir dosya hazırlamak ve tüm ihlalleri üstlere bildirmektir. Bizim de bir ailemiz var, dolayısıyla oyun bizi akıllıca kendi ilgi alanlarımızın farkına varmaya itiyor. Sonunda ya kendi çıkarlarımız için açık bir şekilde bir seçim yapmak, üstlerimizin talimatlarına uymak ya da bunları ihlal etmek zorunda kalırız. Bu durumda ihlal fark edilmeden gidebilir.

Oyun atmosferi nedeniyle ilgi çekicidir. Herkesin ve herkesin tamamen gözetlenmesi fikri burada çok iyi bir şekilde aktarılıyor ve yapacağınız herhangi bir eylem belirli sonuçlara yol açacaktır (ve her zaman iyi sonuçlar doğurmayabilir). Her durumda, şu veya bu kararın neye yol açacağını görmek her zaman ilginçtir.

Gözaltı

Yayın tarihi: 2017

Tür: Bulmaca, korku

Kötü hava koşullarında dağların bir yerinde lisede mahsur kalan iki öğrenciyle ilgili güzel bir korku hikayesi. Kötü bir şey bizi avlamaya başladı ve artık kahramanlarımız bilmeceleri çözerek hayaletlerin arasında hayatta kalmaya çalışmalı. Buna, oyunun Tayvan'da, ülkenin zor durumda olduğu 60'lı yıllarda geçtiğini de eklerseniz, gerçekten ilginç, karmaşık ve inanılmaz derecede atmosferik bir hikaye elde edersiniz.

Oyunun oldukça spesifik görselleri ve oyuncuları ilk etapta oyalayabilecek ama projeye bir şans verecek bir müzikleri var. Eğer katılırsanız, harika zaman geçireceğiniz garantidir! En azından göz atmaya değer, etkileyici ve çok dokunaklı bir oyun.

Küçük Kabuslar

Yayın tarihi: 2017

Tür: Görev, bulmaca

Six adında bir kız olarak oynadığımız, görev ve atari unsurları içeren bir macera oyunu. Sürekli aç hisseden kahramanımız kendini Rahim denen garip bir yerde buldu ve şimdi tüm el becerimizi ve yaratıcılığımızı kullanarak oradan çıkmamız gerekiyor.

Oyun üç boyutlu olmasına rağmen yine de iki boyutlu bir düzlemde koşuyoruz. Kahramanımız çeşitli eylemler gerçekleştirebilir - koşmak, zıplamak, tırmanmak, kapmak, nesneleri kullanmak, yemek yemek, cücelere sarılmak. Böylesine yetersiz bir beceri cephaneliğiyle, Altıncı'nın yolunda ortaya çıkan çeşitli engellerin yanı sıra karşımıza çıkan çeşitli canavarların da üstesinden gelmemiz gerekiyor. Büyük miktarlar rahimde yaşıyor. Çok derin düşünceleri oldukça özgün bir üslupla taşıyan mükemmel bir proje.

İlk Ağaç


Yayın tarihi: 2017

Tür:Üçüncü şahıs arayışı

Ailesini bulmaya çalışan bir tilki ve babasını arayan bir çocuk olmak üzere iki kaderin hikayesine güçlü bir şekilde odaklanan, üçüncü şahıs bakış açısıyla atmosferik bir "yürüme simülatörü". Oyun boyunca iki gerçeklikte olacağız: tilki şeklindeki geniş orman alanları ve bir çocuğun karşısındaki karanlık bir yatak odası.

Oyun, esas olarak güzel konumlar ve platform oluşturma yoluyla sürekli hareket etmekten ibarettir ve ana itici güç burada seslendirmeyle anlatılan bir hikaye var. Konu diyaloğunu yalnızca ulaşacağımız özel yerlerde etkinleştirebilirsiniz. Oyunun sonu, bazen sıkıcı oynanışı haklı çıkarması ve oyuncunun duygularını başarılı bir şekilde etkilemesi nedeniyle özel olarak anılmayı hak ediyor.

UZAK: Yalnız Yelkenler


Yayın tarihi: 2018

Tür: Bağımsız

Benzersiz bir kara gemisinde, ölmekte olan bir medeniyetin kalıntılarını aramak için kurumuş deniz yatağında seyahat etmemiz gereken, tarif edilemez bir atmosfere ve meditasyona dayalı oynanışa sahip bağımsız bir macera oyunu. İlerledikçe gemimiz çeşitli engellerle karşılaşacak ve bunların arasında tehlikeli hava koşulları da daha az kötü olacak.

Projenin oyun özellikleri arasında ilginç bir ortam, gemiyi modernize etme yeteneği (yükseltmeler gerçekten geçmeye yardımcı oluyor) ve inanılmaz derecede atmosferik bir ortam - burada olanları anlatan her türlü kalıntıyla dolu, ıssız, kuru bir deniz yatağı yer alıyor.

SONUÇ

Yayın tarihi: 2018

Tür: Birinci şahıs korku, bağımsız

Sanat evi ve psychedelia dokunuşunun yanı sıra mükemmel bir şekilde aktarılmış korku ve boşluk atmosferiyle "eski tarz" ruhuna sahip, ücretsiz, bağımsız, birinci şahıs bir korku oyunu. Hikayeye göre ana karakter, kayıp karısını 3 yıldır başarısızlıkla arıyor, ancak aniden onu şehirde araması için tavsiye alıyor. etkileyici bir isim"Cehennem" Kahramanımızın talihsizlikleri bu şehre gelişiyle başlar.

Bu projede oyuncuların tüyler ürpertici boş bir şehri keşfetmesi, daha fazla ilerlemenin anahtarlarını araması ve farklı zorluk derecelerinde bulmacaları çözmesi gerekecek. Oyundaki grafikler oldukça karanlık, monokrom ve sürekli beyaz gürültü efektine sahip. Çoğu zaman, oyuncu ilerledikçe, olup bitenlere ışık tutan her türlü mektup ve gazete kupürüyle karşılaşacaktır.



© 2023 rupeek.ru -- Psikoloji ve gelişim. İlkokul. Kıdemli sınıflar