Kako pravilno igrati navadne domine. Pravila za glavne sorte domin

domov / Vprašanja in odgovori

Naučiti se igrati klasične kozje domine ni tako težko, kot se morda zdi. Vse kar morate storiti je, da si natančno preberete pravila igre za začetnike, ki so zapisana tukaj. Navodila s pravili so ponazorjena s foto primeri, zato so pravila veliko lažje razumljiva. Po branju tega članka ne boste imeli nobenih vprašanj "Kako igrati domine na plošči?"

Koliko kosti mora biti v kompletu domin?

Število ploščic v enem kompletu domin mora biti 28 kosov. Kitajske domine imajo več ploščic, klasične domine pa imajo natanko 28 domin v škatli. Mimogrede, mnogi se zmotno sprašujejo, koliko žetonov, domin je v kompletu; pravilno ime je kosti, kamni ali samo domine.

To so seznanjene kocke z enakim številom pik na obeh straneh; v kompletu 28 dvojnih kock naj bo 7 kosov: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5 , 6–6.
Koliko dvojk v dominah - 7 kosov.

Kako igrati domine koza

Ugotovili smo, kaj so dvojnice v dominah in koliko domin mora biti za igro "Koza" (28 kosov). Nadaljujmo neposredno s tem, kako igrati domine kozo.

1 Mešanje kosti
Kocke stresemo na mizo tako, da se točke (pike) na kockah ne vidijo. Dobro premešajte kosti, zdaj se ta kup kamnov imenuje "Bazar".

2 Vzemite domine
Nato igralci izmenično jemljejo kocke iz bazarja, vzeti jih morate tako, da drugi igralci ne vidijo številk (pik) na vaših dominah.

Koliko domin je treba razdeliti na igralca?
Odvisno koliko ljudi bo igralo, največ 4 igralci.

  • 2 igralca - vsak vzame 7 kock;
  • 3–4 igralci - vsak vzame 5 kock;

Bazar so zaprte dodatne domine, ki ostanejo potem, ko vsi igralci poberejo domine. Ko ni ničesar za iti, igralci z bazarja poberejo domine.

Ko vsi poberejo domine, se igra začne.

3 Prva poteza
Prvi kamen na sredino mize postavi igralec, ki ima dvojnico z manj točkami v roki, 0–0, 1–1, 2–2 itd. Če nihče nima dvojk, se postavi preprosta kocka z nižjim številom točk, na primer 0–1, 0–2 itd. V primeru sta imela dva igralca najmanjšo kocko, saj se je število točk izkazalo za 2-2.

4. Druga poteza
Za prvim igralcem ostali po vrsti postavljajo svoje kocke. Če ima igralec več možnosti domino za hojo, na primer 2-6 in 2-3, se sam odloči, katero ploščico bo postavil. V primeru je drugi igralec igral kamen 2-6.

5 Kaj storiti, ko ne morete hoditi?
Ti si na vrsti, da položiš ploščico na mizo, v rokah pa nimaš primerne domine. Nato igralec na "Bazarju" išče ustrezne domine. Igralec vzame vsak odprt kamen iz "Bazarja" v svojo roko.

5 Konec igre
Igra se konča, ko enemu od igralcev zmanjka kock ali ko je pridobljena "riba". Vsi ostali igralci s kockami v rokah začnejo šteti točke.

Točkovanje

Pred začetkom igre se igralci dogovorijo, koliko točk bodo igrali v dominah, na primer 300 točk. To pomeni, da bo zmagal tisti, ki bo prvi zbral 300 točk. Po vsaki odigrani igri zmagovalec dobi točke iz kamnov, ki so ostali v rokah poraženih igralcev.

Katera kocka daje koliko točk?

  • Dummy ali prazno-prazno (0–0) – šteje kot 25 točk;
  • Kocke 6–6 - štejejo za 50 točk;
  • Vsi ostali kamni dajejo toliko točk, kolikor je točk na njih. Na primer, kocka 1–4 je 5 točk, kocka 6–4 je 10 točk, 3–5 je 8 točk itd.

Kaj pomeni riba v dominah?

Včasih pri dominah pride do situacije, da nobeden od igralcev nima v rokah kamna, ki bi ga lahko položil za nadaljevanje igre, bazarju pa je zmanjkalo kock, ki bi jih lahko pobral, taka situacija imenovano Ribe v dominah.

Kaj je lutka in prazno prazno v dominah?

Nič, lutka, prazen, plešast, gol se imenuje kamen 0-0, je kost, na kateri ni točk (pik).

Število igralcev: od dva do štiri.
Cilj igre je doseči čim več zadetkov manj točke. Stran, ki doseže več kot 100 (300, 500) točk, izgubi.
Na začetku vsake igre igralci prejmejo sedem kamnov. Poteka žrebanje, sestavljeno iz postavljanja kamnov enega za drugim. Deljenje se konča, ko eden od igralcev nima v rokah niti enega kamna ali po "ribi" (nezmožnost nadaljevanja igre, ker ni kamnov za premikanje).
Prvo potezo v igri naredi igralec, ki ima kamen 1:1.
Prvo potezo v igri naredi partner zmagovalca v prejšnji igri ali tisti, ki je postavil "ribo". Poteza se izvede na katero koli dvojino (vendar je poteza na 0:0 ali 6:6 neobvezna - glejte »Štetje točk«), če ni dvojine, na kateri koli drug kamen.
Zasuk poteka v smeri urinega kazalca. Za potezo se šteje postavitev kamna na igralno polje poleg predhodno postavljenega, ki ima "prosto" polje, številčno enako enemu od polj kamna za premikanje. Če zahtevani (možni) kamen ni na voljo, igralec "potrka" in zgreši potezo. "Riba" je situacija, v kateri noben igralec nima niti enega kamna za premikanje, ko imajo vsi igralci kamne.
Če je na eni strani 5 dvojnih (ali več), pride do mulligana.
Na koncu posla se štejejo točke. Točke - vsota vrednosti polj kamnov, ki ostanejo na koncu kroga, predstavlja točke, dosežene v tem krogu.

Točkovanje

Standardni konec kroga

Točke poražencev se seštejejo, točke partnerja v zaključku se ne upoštevajo.

ribe

Situacija, ko je premik nemogoč. Pri ribah se določi seštevek točk na vsaki črti. Vse točke se zabeležijo tistim, ki imajo najvišji znesek.
Če sta vsoti enaka, gredo vse točke v naslednji krog in se dodajo točkam poražencev v naslednji igri.

Posebne kocke 6:6 in 0:0

V primeru prve poteze pri 6:6 ali 0:0 poraženec prejme dodatnih 50 oziroma 25 točk (zato pri teh dvojicah prva poteza v igri ni potrebna).
Če je na koncu karte na roki le še en kamen, potem je ta kamen vreden 50 točk, če je ta kamen 6:6. Če je 0:0 - 25 točk.
Dokončanje posla s kamnom 6:6 poražencem doda +50 točk, kamen 0:0 pa poražencem doda +25 točk.

konvencija

Dodatki za 6:6 in 0:0

Možnosti: Da/Ne. Ali se bonusi za te dvojice uporabljajo za štetje točk v igri (50 oziroma 25).

Pravilo 13

Možnosti: Da/Ne. Ali velja pravilo 13? Pravilo 13 pomeni, da se vstop v igro odpre šele, ko dosežete 13 ali več točk v eni igri. Ko igralec (par) prejme prvi vnos, ni več omejitev na 13 in vse dosežene točke se zabeležijo v naslednjih igrah. "Nezabeležene" točke se kopičijo in se lahko združijo, če zmaga ista stran. Na primer, možna je situacija, ko je stran prejela 5, 3, 10 točk (v treh igrah), medtem ko v zapisu ni ničesar. Če je v četrti igri doseženih 15 točk, se jih takoj zabeleži 33.
Pri igranju brez pravila 13 se vse dosežene točke takoj zabeležijo.

Ribe polne

Možnosti: Da/Ne.
Da - vse točke se dodelijo poražencu
Ne - če "ribiči" zmagajo, nasprotniki zabeležijo le svoje točke, če izgubijo, se vse točke zabeležijo ribičem.

Prva poteza na dvojno

Možnosti: Da/Ne. Ali je treba narediti prvo potezo v igri dvojic?

Dvojno na obeh straneh

Ali je dovoljena poteza dveh dvojnikov hkrati (pritrjenih z različnih koncev "klobase")? Možnosti: da/ne.

Pred vami je fascinantna uganka na plošči, v kateri morate sestaviti verigo domin. Toda vsi ne poznajo pravil igre domin, zato se jim zdi nezanimiva. Število udeležencev se giblje od dveh do štirih. Za dve osebi se razdeli sedem kock, za več oseb - pet. Druge so postavljene v "rezervo", tako da pike niso vidne. Prvo potezo naredi igralec, ki ima v rokah "dvojno" (to je 1-1 ali katero koli drugo kombinacijo v naraščajočem vrstnem redu). Ne moreš začeti z 0-0. Bistvo igre je, da postavite svoje kamenčke na igrišče tako, da se dotikajo z enakimi simboli. Se pravi, 2-5, 4-2 in drugi se lahko dodajo 2-2, vendar mora biti številka 2. Če jih ni, izberete nove iz odloženega "špila". Zmaga tisti, ki nima več ničesar. Po tem se seštejejo točke, ki so padle med prehodom. Klasična igra se igra do 200, 300 ali 500 (po dogovoru).

Kako igrati domine koza? Algoritem je skoraj enak, vendar se pojavita izraza "riba" (možna končna možnost, v kateri imate še žetone) in "jajca". Tisti, ki na koncu doseže 101, je razglašen za "kozo" in velja za poraženca.

Domino skrivnosti

Če želite pogosteje zmagati, je dovolj, da se spomnite pravil in skrivnosti Goat Dominoes, ki pravzaprav niso nič nenavadnega.

  • Prvi nasvet je, da razvijete svoj vizualni spomin, da si zapomnite, katere domine je vaš nasprotnik odvrgel. Lahko izračunate in ugibate, katere so v njegovih rokah in katere so v "rezervi".
  • Drugič, poskusite izračunati svoje nasprotnike, torej sledite taktiki. Vsak deluje po določenem algoritmu in če vzpostaviš vzorec, je uspeh zagotovljen.
  • Tretjič, vadite z dobrim in izkušenim partnerjem. To je potrebno, saj je igra kolektivna. Če ste začetnik, ne poskušajte igrati v veliki družbi.

Ribe v dominah

Običajno se igra konča, ko nasprotnik odvrže vse domine, ki jih je imel na zalogi. Toda eden najbolj priljubljenih podobnih rezultatov so ribe v dominah. V tem primeru se igra konča, če imata obe strani kamne, vendar jih ni mogoče prijaviti. Številke so izračunane na dominah, ki »ležijo na rokah«. Če imate najmanjše minimalno število "točk", se zmaga dodeli vam, razlika v točkah pa je dobitek. Nato igrate po istih pravilih in če se taka blokada postavitve ponovi, morate šteti po zgoraj opisanem algoritmu.

38 52 381 1

Ne veste, kaj zanimivega in vznemirljivega bi počeli s prijatelji? Domine so odlična zabava za družbo. Domine so bile izumljene že leta 1120 pr. na Kitajskem. In Marco Polo ga je prinesel v Evropo. Ta priljubljenost namizna igra prejel v začetku 18. stol. Če igra skozi stoletja ni izgubila priljubljenosti, je vsekakor zanimiva.

Ne poznate pravil? Preberite vodnik, danes vam razkrivamo vse skrivnosti igre domin.

Boste potrebovali:

Kje začeti

Najprej morate obrniti vse domine prednja stran in premešamo.

Vsak igralec mora vzeti pet ali sedem domin. Če igrate domine skupaj, morate vzeti 7 žetonov. Če par igra domine – 5 žetonov.

Preostale kocke so "bazarske", se ne odpirajo in ležijo ločeno od igralcev.

Obstajajo različni kompleti domin z različne količine domine. Najbolj priljubljeni: standardni in kitajski. Prvi komplet domin ima 28 ploščic. V kitajščini je 32 žetonov.

Igro naj začne tisti, ki je izvlekel dvojko z največjim enakim številom točk na obeh straneh.

Če nihče ni izvlekel dvojke, se igra začne s tistim, ki je izvlekel najvišji kamen z različnim številom točk, to je 6-5 ali 6-4.

Taktika igre Domino

Ko je igralec položil prvo kocko, se je igra začela.

Vrst se prenese na naslednjega igralca v smeri urinega kazalca. Svoj kamen mora postaviti blizu partnerjeve figure. A to lahko stori le, ko ima domino z enakim številom točk.

Na primer, če je prvi igralec v igri postavil domino s številom pik 5-5, potem lahko drugi igralec položi kamen, ki ima 5 pik na vsaj eni strani. Na prejšnji kos jo »pripne« s stranjo, ki po številu točk ustreza prejšnji kosti.

Ena poteza omogoča postavitev le ene domine, razen če ima igralec dve dvojki. Z eno potezo jih lahko postavi na obe strani črte hkrati.

Lahko "pritrdite" na obeh straneh, pri čemer se držite pravila "iste številke".

Pravila "bazarja"

Če eden od igralcev nima kamnov, gre po njih na "bazar".

To pomeni, da igralec po razdelitvi vzame kamne iz preostalih kock. Kamni se jemljejo, dokler igralec ne najde tistega, ki ga potrebuje. Toda vsi prej odvzeti kamni ostanejo pri njem.

Kako določiti zmagovalca

Igra se konča, ko enemu od igralcev zmanjka kock ali se ne prikaže nobena riba.

"Riba" v dominah je igralna situacija, v kateri se je nemogoče premakniti, torej se ne prilega niti en kamen.

Zmagovalec v klasičnih dominah je tisti, ki prvi odigra svojo zadnjo domino.

Domino– igra je hazarderska, zabavna, hkrati pa zmaga v njej ni odvisna samo od sreče. Obstaja več nasvetov, s katerimi lahko povečate svoje možnosti za zmago. Poskusimo torej ugotoviti to neverjetna igra- domino!
najprejŠtevilo kosti. Vedno jih je 28. Obstaja 7 kosti iste barve. Na primer, 0-0; 0-1; 0-2; 0-3; 0-4; 0-5; 0-6. Če poznate te številke, je enostavno izračunati in oceniti, koliko teh ali onih kock je v rokah vašega nasprotnika ali nasprotnikov. Zahvaljujoč vaši pozornosti in sposobnosti hitrega izračuna možne možnosti ali imajo vaši nasprotniki kosti – Glavni način do uspeha.
drugičČe igrate "kozo", kjer je poraženec igralec, ki je dosegel največ točk glede na rezultate vseh kombinacij, potem bo ena najbolj sprejemljivih taktik igre taktika "minimalizma". Tisti. Najprej se poskusite znebiti kock z visokimi točkami.
Tretjič. Ne pozabite, da po teoriji verjetnosti, teoriji naključnih števil, Newtonovem drugem zakonu in preprosto po definiciji tisti, ki bo prvi postavil domino, bo prvi končal. Pod pogojem, da ni nikoli zamudil na vrsto. Zato si morate prizadevati, da popeljete svoje nasprotnike in ne dovolite, da se zapeljete sami in vaš partner.
Četrtič. V igri domin je sedem dvojic. Veliki ostrostrelec zagotovo ni šaljivec, je pa tudi kul stvar. Ko imate odličnega ostrostrelca in ne veste, kam bi šli, pustite vse tako, kot je. Obstaja koncept "umakniti se" ali "odmakniti se". To pomeni, da vaša težava postane težava vašega nasprotnika. Vendar pozor! Pravočasno se morate podvojiti. V nasprotnem primeru se lahko vaša vdolbina odreže. To pomeni, da zaprete peto domino, preden imate čas, da se "odmaknete". V tej situaciji ne boste mogli končati. V dominah ima ta beseda manj zlovešč pomen kot v življenju. Je pa tudi zelo neprijetna stvar. Ampak kar je lepo, je odrezati nasprotnikovega dvojnika. Poskusite kdaj.
Petič. Igro lahko lepo zaključiš različne poti. Toda igro lahko končate le na en način, ko imajo igralci v rokah kup domin – naredite ribo. Riba je, ko so na obeh koncih kače domine z enakim številom pik, igralcem pa v rokah ni ostala niti ena domina z enakim številom pik. Težko. Razumeti. Bom poskusil na prste. Recimo, da so na robovih kače trojke. To pomeni, da morate za nadaljevanje igre doseči trojko. Tega pa ne more nihče, saj so vsi trije, vseh sedem, že izšli. V tem trenutku neki čudak (kot da nihče ne vidi brez njega) kriči RIBA. To pomeni, da vsi igralci štejejo, koliko točk imajo v rokah. In par, katerega nasprotniki pridobijo več točk.
To še ni vse možni nasveti o taktiki igranja domin. Če imate svoje dodatke, jih pustite v komentarjih!



© 2023 rupeek.ru -- Psihologija in razvoj. Osnovna šola. Višji razredi