Kaer Morhen interaktivni zemljevid The Witcher 3

domov / Ustvarjanje

Kaer Morhen- trdnjava, ki se nahaja na severovzhodu celine ob vznožju Modre gore. Na ozemlju gradu je čarovniška šola volka.

Zgodovina gradu

Predvidoma leta 800 se je na ozemlju gradu naselila skupina odpadniških čarovnikov, ki so nameravali s spreminjanjem človeškega telesa z različnimi mutacijami ustvariti idealne bojevnike, ubijalce pošasti. Na celini je bilo težko izvajati poskuse, saj so morali mladi fantje ustvariti čarovnike. Najpogosteje so potepuhi ali sirote postali mali čarovniki, vendar so bili primeri, ko je bil otrok vzet iz družine s pravico do presenečenja. Med navadnimi ljudmi ni bilo nič nenavadnega verjeti, da so bili otroci preprosto ugrabljeni. Leta 1185 so grad napadli fanatiki, ki so verjeli, da so čarovniki enake pošasti kot pošasti, ki jih lovijo. Zaradi napada se je grad spremenil v ruševine in čarovniška obrt je začela propadati. Do leta 1240 je bilo usposabljanje novih čarovnikov končno zaključeno.

Lokacija trdnjave

Lokacija za gradnjo gradu zagotovo ni bila izbrana naključno. Cesta do citadele poteka skozi ozek prehod v skalah, sama trdnjava pa je uspešno skrita med drevesi in skalami v gorski dolini. Poleg zaščite pred radovednimi pogledi je pokrajina doline odličen kraj za urjenje novih čarovnikov. V gozdu, v bližini trdnjave, je strma, vijugasta pot imenovana »Turment«, na kateri otroci izboljšujejo hitrost teka in nadzor dihanja. V gozdu je tudi čarovniški bastion, ki je nekoč služil kot prostor za bojno urjenje mladih nabornikov. Severno od gradu je jezero, skozi katerega poteka pot za preizkus čarovnikovega medaljona. Poleg čarovnikov so prebivalci doline različne vrste pošasti: jezero je polno utopljencev in drugih, najdemo jih v jamah, v skalah pa jih vedno lahko naletiš.

Do leta 1272 je bil Kaer Morhen na politični zemljevid Kaedwena. Med dogodki v The Witcher 3 se bo grad premaknil na zemljevid Redania ali Nilfgaard, odvisno od igralčevih dejanj.

Kaer Morhen v The Witcher 3

Kaer Morhen je ena od petih glavnih lokacij v igri. Sprva igralec pride sem med Geraltovim spanjem, ko pa napreduje, postane gorski prelaz na voljo za raziskovanje. Med obrambo gradu iz Divji lov Najstarejši čarovnik in oskrbnik trdnjave, Vesemir, umre. Njegova smrt določa prihodnja usoda Kaer Morhen - dokončna smrt trdnjave.

Na vsaki od številnih lokacij igre so tako imenovana mesta moči - okrogli kamniti oltarji, postavljeni na mestih, kjer se kopiči magična energija. Znani so po dejstvu, da lahko znatno povečajo moč enega od petih čarovniških znakov za omejen čas (od "Infusion of Power" do neskončnega), in tudi po dejstvu, da ob uporabi dajejo dodatno točko spretnosti, ki se lahko porabijo za razvoj veščin in mutacij.

Kako aktivirati mesto moči

Če želite pridobiti točko spretnosti, se ne smete samo približati oltarju in pritisniti tipko "E", ampak jo nekaj časa držati. V nasprotnem primeru boste prejeli samo bonus za Sign!

Predstavljamo vam seznam točk, kjer se nahajajo vsa znana mesta moči.

Beli vrt

Začetna lokacija, kjer začnete igro. Na izhodu iz njega boste prejeli približno pet stopenj in popolnoma enako število točk spretnosti, če ne obiščete vseh krajev moči, navedenih na zemljevidu. To ni težko storiti, saj tukaj ni posebej močnih pošasti in pet dodatnih točk spretnosti na začetku zagotovo ne bo odveč.

  1. Aksij. Med nilfgaardsko garnizijo in žago zahodno od mlina. Po uporabi mesta moči se bo v bližini pojavil duh.
  2. Igni. Nahaja se na grobišču severno od mlina. Mesto moči varuje duh na visoki ravni, ki vas bo prisilil, da nadaljujete bitko znotraj kripte.
  3. Aard. Severno od kripte z duhom. Varujejo ghouli.
  4. Quen. Nahaja se zahodno od zapuščene vasi. Mesto moči so izbrali duhovi, ki se jih boste morali znebiti. Ne zamenjujte tega kraja moči z grifinovim gnezdom - zelo blizu je!
  5. Yrden. Vzhodno od zapuščene vasi. V bližini mesta moči sladko spi velik rjavi medved, ki ga bo treba vznemiriti.
  6. Quen. Daleč na vzhodu, ob Smeškem mostu. Obstaja tudi brlog pošasti, ki jih je mogoče uničiti.

Velen in Novigrad

Med napredovanjem skozi glavno zgodbo bodo na voljo nekatera mesta moči.

  1. Igni. Nedaleč od vhoda v jamo Starega hrasta (kvest “Šepetajoči hrib”). V votlini živi duh gozda, poleg mesta moči pa volkodlak. Sem lahko pridete kadar koli, v vsakem primeru pa se boste morali spopasti z volkodlakom.
  2. Quen. V bližini Plešaste gore. Po zgodbi lahko pridete sem po vrnitvi iz Skelligeja - ne boste zamudili.
  3. Yrden. Najdeno v ječah med nalogo "Čarobna svetilka" (po zaključku sorodne zgodbe se morate strinjati, da boste pomagali Keiri Metz). Kipe pred vhodom je treba zažgati v vrstnem redu 3-2-4-1.
  4. Quen. Na samem severozahodu Velena stoji Samotni stolp. Na njegovem vrhu je diagram Grifinovega srebrnega meča, samo mesto moči pa je ob vznožju - plezati ni treba.
  5. Igni. V severnem delu Novigrada, vzhodno od volilnega dvora. Cesti ob robu otoka sledimo do gorske police.

Z iskanjem preostalih treh mest moči ne bi smelo biti težav – označena so na zemljevidu.

Skellige

  1. Aard. Na vzhodu glavnega otoka v jami s Kiklopom.
  2. Quen. Vklopljeno severovzhodni otok. Priti morate do točke, imenovane "Cesta do Ingvarjevega zoba". Pojdite proti severu, nato pa proti zahodu. Ko pridete do samega vrha Ingvarjevega zoba, skočite in se povzpnite po skalnih policah. V samem središču svetišča vas bo pričakal prostor moči.

Na zemljevidu je označenih tudi preostalih sedem krajev moči.

Kaer Morhen

Edino mesto moči v Kaer Morhen se nahaja na severu ob izhodu iz jame s Kiklopom. Yennefer vas bo poslala v to jamo v nalogi »The Final Test«.

Toussaint

Skupaj z razširitvijo Blood and Wine so razvijalci dodali pet novih mest moči. Njihova lokacija je označena na zemljevidu.

Število mest moči v igri

  • Beli vrt: 6;
  • Velen in Novigrad: 8;
  • Skellige: 9;
  • Kaer Morhen: 1;
  • Toussaint: 5;
  • Poisonous Fields (eden od mnogih svetov, skozi katere morate iti, da srečate Avalakh): 1.

Skupaj: devetindvajset mest moči.

Poleg tega lahko na vrhu Plešaste gore iz trupla Imlericha (glede na zgodbo) poberete in pojeste čarobni želod, ki daje kar dve točki spretnosti. Da se želod prikaže, morate sedeti s Ciri na robu pečine in se nato vrniti k truplu.

Še eno točko spretnosti lahko pridobite, če pojeste zlato jajce gosi iz dežele tisočerih zgodb ( mehka različica dokončanje dodatka »Blood and Wine«), vendar je vredno to storiti, preden čarovnik zapusti ta čudoviti kraj, ker bo sicer jajce izginilo.

»Kdo bo izmeril mojo pot, kdo bo spremenil mojo usodo,

Kaj mi je vpisano s starodavnim hladnim mečem?

Vse življenje tavam po labirintu cest

In smrt nosim čez desno ramo.

Vsak dan je nova bitka, vsak dan je star strah,

In ne morete se obrniti s poti usode.

Ampak vrnil se bom domov - v stari grad v gorah,

Ko bo mojega potovanja konec."

Tam. Posvetitev Kaer Morhenu

Kaer Morhen ... O ja, zanj je bilo vredno preživeti skoraj polovico tekme. Ne vem za vas, ampak jaz sem se veselil priložnosti, da pridem sem, da se prosto potepam po trdnjavi in ​​njeni okolici. Od časa prvega dela je ta kultna lokacija za ljubitelje The Witcher World doživela pomembne spremembe. Prvič, geografsko je postalo bistveno večje. Drugič, pridobil je različne ruševine, jame in druge zanimivosti, ki dodajajo zelo zanimive dotike zgodovini tega čudovitega kraja. Poleg uradnega dodatka za prvo igro “The Price of Neutrality” in drugega poglavja amaterske avanture “ Zdravstvene težave“, prvič imamo priložnost iti izven trdnjave, se sprehajati ob obali Gwynlecha, občudovati Modre gore in se hkrati ukvarjati z najrazličnejšimi okostnjaki v omari, včasih v najbolj dobesednem pomenu besede. besede. Naj bo vaš srebrni meč vedno s tabo in nikoli ne postane dolgočasen, saj so pošasti tukaj bolj jezne in "debelejše" od večine svojih sorodnikov iz drugih lokacij. To je razumljivo: najbolj nevarni sevi, kot je znano, živijo v bolnišnicah.

Močno vam svetujem, da ne zanemarite branja dokumentov v igri, povezanih s stranskimi misijami v Witcher Fortress, vključno z dokumenti iz brezplačnega DLC-ja »Wolf School Set«. Ti dnevniki, pisma in zapiski skupaj osvetljujejo preteklost Kaer Morhena ter zgodbe o življenju in smrti njegovih nekdanjih prebivalcev.

ZEMLJEVID DOLINE KAER MORHEN

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki ni povezan z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

Pozor! Zemljevid je mogoče klikniti.

1. Bastion, vhod

2. Mrtvi utopljenci

3. Mrtev utopljenec

4. Mrtev utopljenec

5. Mrtev utopljenec

6. Mrtvi utopljenci

7. Stara trolova jama

8. Levov grob

9. Lekarniški vrt

10. Kaer Morhen, kovana skrinja

11. Kaer Morhen, glavni grad

12. Berengarjeva jama

13. Rudnik železa

14. Podzemni čarovniški laboratorij

BASTION

Za uspešno dokončanje te naloge bomo potrebovali čarobna svetilka Keira Metz, pridobljena na začetku dodatnega iskanja " Mišji stolp" Upam, da ga boste še naprej nosili s seboj.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

1. Pojdimo na bastion(1), ki se nahaja zahodno od trdnjave Kaer Morhen. Optimalna pot do njega na zemljevidu označen z rdečo. Pričakali nas bodo na vratih štirje duhovi 23 stopenj. Tuji in izjemno agresivni tovariši bodo morali popularno razložiti, zakaj ne bi smeli napasti čarovnika. Olje proti duhovom, bomba Mesečev prah in Yrden bodo dodali kredibilnost našim "argumentom". Takoj, ko bodo nasprotniki obravnavani, bo Geralt z nami delil svoje misli. Izgleda, nekaj privablja duhove tukaj, saj se medaljon očitno trese, a kaj točno, še ne razume. Bo odstrlo tančico skrivnosti? Keirina svetilka?

2. (neobvezno) Skupaj je štiri mesta, kjer bo čudežna lučka osvetlila projekcije ljudi, ki so nekoč bili tukaj. Na zemljevidu so označeni z ikonami svetilke:
    1) zahodno od južnega stolpa;
    2) v majhnem prizidku blizu zahodnega stolpa;
    3) na parapetu, ki ločuje zgornji nivo dvorišča od spodnjega;
    4) v bližini krošnje v bližini severnega stolpa.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

Duhovi bodo povedali zgodba o dečku čarovniku, ki se je ravno v tem bastionu pod prestrogim mentorjem urila in tu umrla. Po pregledu štirih prizorov iz preteklosti bo Geralt ugotovil, da nemirni duh učenca tava po trdnjavi. Morda bo končno našel mir, če bodo njegovi posmrtni ostanki najdeni in pokopani.

3. Ostanki dečka bodo našli v severni stolp. Če želite priti tja, se morate po lestvi povzpeti na steno in nato hoditi po njej do stolpa. V bližini okostja otroka bo Geralt videl peti in zadnji prizor iz svoje preteklosti (ne pozabite prižgati čarobne svetilke, ja), ki pripoveduje, kako je deček umrl. Izkazalo se je, da je strogi mojster brez posla. Deček je postal ena izmed mnogih žrtev tistega strašnega kmečkega napada na Kaer Morhen, od katerega si Volčja šola nikoli ni mogla zares opomoči. Otroško truplo, prebodeno z vilami, si zasluži človeški pokop.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

4. Ko bo Beli volk odnesel čarovnikove kosti iz stolpa, bo izzval pojav nove porcije duhov na dvorišču bastiona. Spustimo se z zidu in se borimo - štiri žgane pijače stopnja 7 pljuvati.

Ko smo opravili z duhovi, poskrbimo za fanta. V prizidku blizu zahodnega stolpa, v istem, kjer je naš junak pravkar razmišljal o prizoru iz preteklosti, bi morali ostanke zažgati. Pritisnemo gumb za interakcijo s predmeti in na tleh se bo pojavila gomila s čarovniškimi meči, zataknjenimi vanj - dobro spi, srček! S tem bo naloga zaključena.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom
SOSEDSKA ČETRTA
To nalogo lahko aktivirate na dva načina: s pregledom katerega koli od mrtvih utopljencev, ki ležijo ob obali jezera, ali z opravkom s trolom, ki je ubil te iste utopljence, pod pogojem, da pred tem niste imeli priložnosti pregledati njegovih žrtev. srečanje z njim.

1. Če bo iz bog ve katerega razloga tvoj Geralt priveden koča na obali jezera, za njim se lahko spotakne trupli dveh mrtvih utopljencev(2). Če enega od njih pregledate s svojimi čarovniškimi čutili, boste aktivirali to nalogo. Po poškodbah sodeč se z njimi ni ukvarjal človek, ampak nekdo veliko večji in močnejši ter zato zelo nevaren. Kdo bi to lahko bil? Poskusimo ugotoviti.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

V iskanju bitja, ki ubija manjše pošasti, se bomo sprehajali naokoli desnem bregu jezera na samem robu vode. Kmalu bomo naleteli na še enega mrtveca (3), pa še na enega (4) in še na enega (5) ... Na otoku, ki blokira vhod v ozek zaliv, bomo naenkrat našli dve raztrgani utopljeni trupli (6). Nekje po pregledu četrtega trupa čarovnik izjavi, da je neka velika zver pobila celo jato utopljencev, ki so živeli v jezeru.

3. Kmalu bo jasno, da je genocid nad lokalnim utopljencem delo tačk rock trol Raven 26, živi v bližnji jami (7).

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

Z dolgočasnim in agresivnim razbojnikom ne bo nobenega drugega pogovora razen prek srebrnega rezila, zato ga prenašamo brez sentimentalnosti. In če slučajno pogledate v to od boga pozabljeno jamo, potem bi bilo lepo pogledati v njej. Poleg še enega mrtvega utopljenca je v trolovem domu še en zelo zanimiv dokument - staro pismo s Salamanderjevim pečatom. Mogoče je to povezano z njihovim napadom na Kaer Morhen?

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

Po branju pisma bo Geralt razumel, da je pred nekaj leti trol, ki ga je ubil, močno pomagal čarovnikom, tako da je uničil eno od razbojniških ekip salamanderjev. S tem bo naloga zaključena in tistim, ki so igrali prvi del, dala prijeten občutek nostalgije.

zanimivo Zapis Azarja Yaveda ni edina referenca na dogodke prve igre v seriji, ki jo bomo srečali v bližini Kaer Morhena. Južno od trdnjave je kamnit nagrobnik (8) z zapičenim mečem. Preglejte ga in Geralt vam bo povedal, da je Levov grob- Vesemirjev učenec, ki je tragično umrl, medtem ko je poskušal Yavedu in profesorju preprečiti krajo čarovnikovih skrivnosti.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom
UČINEK TOPLE GREDE

Ste vedeli, da so imeli čarovniki nekoč svoj lekarniški vrt? Zanj je skrbel nekdo, ki je bil posebej dodeljen za “ velika zemlja» čarovnik Hieronim, ki je umrl med zloglasnim napadom množice kmetov na Kaer Morhen. Poleg tega ni umrl v rokah Kmetov, ampak s skokom v nestabilen portal, da bi rešil risbe oklepa Wolfove šole. In rešil je ... za ceno lastnega življenja. Njegove ostanke z risbami bomo našli pod stražnim stolpom zahodno od trdnjave.

Nehalenino oko Na dotik ».

1. Južno od Kaer Morhena je kraj (9), ob zahodu v katerega nam bo Geralt povedal, da je tukaj nenaravno hladno. Ta kraj je res strašljiv, saj se tik nad njim vrtinčijo črni nevihtni oblaki, iz njih pa lije dež. Omejite ga na tri menhir. Takoj ko se jim naš junak približa, se aktivira naloga "Učinek tople grede".

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom2. (neobvezno) Igra bo najprej ponudila pregled lokacije vremenske anomalije. Začnimo z menhirji: Iz kamnov izhaja magija, ki zdi, da vpliva na avro kraja. Levo od skrajnega menhirja štrli kamnit steber naravnega izvora, ki podpira kamnit nadstrešek, pod katerim je bilo nekoč nekaj podobnega agrotehnični laboratorij. Ob vznožju samega stebra je zaščiten prostor iluzija. Razblinimo iluzijo skozi oko Nehalene; škatle z ostanki sadik in rjasti srp, zataknjeno v leseno ploščad poleg steklenic in kozarcev, pregledamo s čarovnikovimi čuti. Na podlagi rezultatov pregleda bo Geralt ugotovil, da je pred njim zapuščen lekarniški vrt, kjer so pred davnimi časi gojili redka zelišča za čarovniške eliksirje. Če vam uspe pravilno vplivati ​​na menhirje, ga je načeloma mogoče oživiti. Vendar vam bo natančno povedal, kako vplivati pismo rezidenčnega čarovnika, odkrito za iluzijo. Preberemo, čeprav ni obvezno.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom 3. Po branju pisma (če vnaprej poznate načelo aktiviranja menhirjev, potem ga ni treba brati), bo Geralt razumel: aktivirati čarobni kamni je treba uporabiti za enega od njih Aard, ostalima dvema pa – Igni, in sploh ni pomembno, kateri menhir zadeti z Aardom in katere z Ignijem. Takoj po aktivaciji zadnjega se odpre portal, in prišel bo na vrt čarovnice sranje 27. stopnja. Pomagal ga bo premagati antireliktno olje in bombo Prekleta goba.Po opravku s hudičem nas bo Geralt obvestil, da se je mikroklima znotraj oboda, ograjenega z menhirji, spremenila. Tukaj je postalo veliko topleje, zdaj pa lahko tu gojite eksotične rastline. Vsekakor ga je vredno ponovno obiskati nekaj dni. Preživite jih bodisi z drugimi stvarmi in nalogami ali meditacijo. Lahko meditirate kar tam, med menhirji. Po dveh dneh naš junak tvega, da ne bo prepoznal preoblikovanega mesta, ki je bilo pred kratkim zaraščeno le s plevelom. Pred vami se bo razprostrl pravi botanični vrt. Na tej pozitivni noti se bo naloga končala, potem pa lahko pošljete Belega volka zbirati herbarij.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

Če se vam mudi dokončati to nalogo, potem lahko enostavno preskočite pregledovanje menhirjev, zabojev za sadike, srpa in iskanje črke. Takoj, ko najdete mesto nekdanjega čarobnega rastlinjaka, aktivirajte menhirje z znaki, ubijte hudiča, ki se pojavi, in dva dni kasneje občudujte čarovnikovo travo, ki divje raste v barvah. Mimogrede, Čarovnikovo pismo, skrito z iluzijo, je mogoče najti, dvigniti in prebrati po koncu iskanja.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom
MEČ BERENGARJA

Naloga je sklicevanje na prvi del in nas spominja na čarovnika Berengarja. Glede na zaplet igre bi zagotovo umrl, vendar je odsotnost strogo napisanega scenarija omogočila reševanje Berengarjevega življenja v bitki z Azarjem Yavedom. Osebno me veseli, da je preživel in zdaj verjetno tava nekje daleč od Kaer Morhena in vojnih grozot.

1. V nekoč stanovanjskem, zdaj pa zapuščenem kamnitem gospodarskem poslopju na srednjem dvorišču Kaer Morhena (kjer je veliko drevo in pod njim balista), v ponarejeni skrinji (10) Geralta čaka še eno sporočilo iz preteklosti - Berengarjevi zapiski. Takoj ko se papirji prenesejo na oblačila našega junaka, se naloga aktivira. Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da jih preberete. Izkazalo se je, da si je Berengar nameraval skovati srebrn meč, pa ne le preprostega, ampak Tor-heern. mogoče, Vesemir je bil seznanjen s temi načrti svojega varovanca in se še vedno spominja, da se mu tam stvari niso izšle. Moramo govoriti z njim.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom 2. Tako najdemo Vesemirja in ga vprašamo o Tor-heernu. Na splošno je risba meča izginila skupaj z vsemi Berengarjevimi stvarmi, ko se je odločil znebiti prekleto, skrito v jami (12) vzhodno od trdnjave. Zver je bila za fanta prevelika in prisiljen se je umakniti. In ker hitro teptanje s stvarmi v naročju ni posebej priročno, jih je Berengar pustil tam, v jami. Kmalu po tem incidentu je za vedno zapustil Kaer Morhen in hudič živi in ​​uspeva vse do danes ter je postal neprostovoljni skrbnik Berengarjevega premoženja.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom3. Gremo v jamo (12), kamor je bil Berengar prisiljen vreči svoje stvari. Edina cesta tam poteka ob bregovih Gwynlecha, zadnji del poti pa bo treba preplavati.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom
    Če pred obiskom jame vaš Geralt pogovarjal z Vesemirjem in povedal mu je o prekleto, se bo govedo stopnje 27 pojavilo pred njim v vsem svojem sijaju. Pripravite se na boj vnaprej: antireliktno olje na meč, bombe Prekleta goba na aktivno režo Inventar.
    Če je tvoj Beli volk z Vesemirjem ni govoril in v skladu s tem ne veste za hudiča, potem ga ne bo srečal. Jama bo nenaseljena. Vse je super, če ne enega "ampak": v tem primeru ne boste dobili nobene izkušnje za dokončanje iskanja.

Ko ste nekako imeli priložnost mirno raziskati jamo, pojdite do njenega skrajnega konca. Tam boste našli torba Berengarja in v njem risba srebrnega meča Thor-heerna. Vzemite ga in iskanje se bo takoj končalo.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom
KOVAČNICA ČAROVNIKA

V starih časih so čarovniki v Kaer Morhenu imeli ne samo svoj čarobni rastlinjak, ampak tudi lastno kovačnico, kjer so kovali meče Šole volka. Zdaj je zapuščen, vendar to ni razlog, da ga ne bi preučili, kajne?

Za dokončanje te naloge bomo potrebovali Nehalenino oko- čarobni artefakt, ki ga prejmemo od Keire Metz tik pred dokončanjem glavne naloge " Na dotik ».

1. V prvem nadstropju glavnega gradu (11) leži na eni od skrinj v stopniščnem stolpu, kamor se dostopa iz kuhinje (soba za ognjiščem). drugi zvezek zloglasna propaganda proti čarovnikom "Monstrum ali opis Witcherja". Če vaš Geralt pokaže radovednost in jo vzame s seboj, bo aktiviral nalogo "The Witcher's Forge".

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

Preberite dokument. Izkazalo se je, da ne gre le za ksenofobno obrekovanje, ampak za ključ, ki odpira dostop do zaklada v rudniku blizu trdnjave. No, greva tja?

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom 2. Pojdimo k zapuščenim rudnik železa(13), ki se nahaja južno od Kaer Morhena.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

Tam nas bo pričakal zemeljski element Stopnja 30, in dokler ne opravimo z njim, ni govora o iskanju predpomnilnika.

Ko končamo s čarobno stražo, postavimo knjižni ključ, vzet iz trdnjave kamniti oltar, opazujemo, kako se odmika plošča, ki je zapirala pot globlje v rudnik, in preden gremo naprej, jo vzamemo z istega oltarja risba odličnih rokavic Wolf School (razen če seveda niste namestili brezplačnega DLC-ja Wolf School Kit in vas zanima zbiranje tega kompleta.)

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

3. Kratek hodnik nas pripelje do kovati, ki je po Geraltu popolnoma nasičen z magijo. Pogledamo okoli sebe. Takoj, ko je čarovnik pozoren na krzna tisti, ki še naprej gori kovati, ogenj v njem bo vzplamtel močneje kot prej in zaslišal se bo glas, ki bo nepovabljenemu gostu rekel, naj se umakne, kajti to mesto pripada Radmirju.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom
    "Radmir iz Todd Carnedda je umrl"(neobvezno) - Odrli so ga med Falkinim uporom. Bilo je dolgo nazaj. Vendar duh ognja ne bo verjel Geraltovim besedam.
    "Kdo si?"(neobvezno) – ogenj, duša te kovačnice, resnično govori našemu junaku.
    "Rad bi pogledal tukaj"– duh kovačnice bo kategorično proti. Obrnil se bo ifrit in bo napadel Geralta.

V boju z ifrit(raven 30) ne pozabite uporabiti Aard pogasiti njegove ognjene napade. Ne pozabite tudi na olje proti magičnim bitjem.

4. Po uničenju požarne straže bomo imeli možnost pregledati zadnja stena kovati vendar bodite previdni: ogenj še naprej gori in čarovnik tvega, da se zadimi, če stopi na goreče oglje.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom The Witcher 3: Walkthrough. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom
The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

Ironično, zdaj tam živijo pošasti: Neckerjevi bojevniki in požiralec 12. stopnja. Ubijte jih in pojdite na skrajni konec jame. Ko zadenete tisti del, ki ga imenuje Geralt laboratorij, vam bo igra štela dokončanje naloge in vas poslala nazaj 25 izkušenj ne glede na stopnjo junaka.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

Svetujem vam, da po pridobljenih izkušnjah jame ne zapustite takoj, ampak si jo dobro ogledate. Poleg plena obstajajo predmeti, katerih pregled vam bo omogočil, da izveste več o tem, kako so bili narejeni čarovniki: mize za mutacije, mehanizmi za izdelavo eliksirjev, posode za mutagene, časopis za poskuse z zelišči in tako naprej. Temno mesto, zelo temno.

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom


The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

The Witcher 3: Vodenje. Kaer Morhen. Dodatne misije, ki niso povezane z glavnim zapletom

Na žalost v dolini Kaer Morhen ni veliko stranskih nalog - le šest. Zato je ta objava izpadla tako nenavadno kratka. Vendar ne bodite razburjeni. Še vedno se boste imeli priložnost sprehoditi po okolici čarovniške trdnjave v okviru glavnih nalog, ki bodo tema naslednje objave. Iskanje Ciri se bliža cilju - le odstraniti moramo prekletstvo z Ume. In vso srečo, zdi se, da Yennefer ve, kako to storiti. Čudovita ženska! Čeprav je prasica.

Zahvala Najlepša hvala za pojasnilo o nalogi "Berengarjev meč"

Po popravku 1.07 je trofeja postala glitchy in ni padla po zbiranju vseh kart. Če niste prejeli trofeje, NE POSODOBITE igre. Če ste popravek že namestili, ga shranite ločeno, preden ga prevzamete zadnja karta in počakajte na popravek. Hvala za informacijo

Popravek 1.08 je popravil trofejo.

To trofejo je zlahka spregledati!

V igri je skupno 199 kart:

4 glavni krovi:

  • Severna kraljestva: 40 kart
  • Nilfgaard: 38 kart
  • Scoia "tael: 37 kart
  • Pošasti: 40 kart
Nevtralne karte (uporabite jih lahko s katerim koli kompletom, to vključuje tudi vremenske karte): 31 kart

Vodstvo: 16 kart (4 za vsak komplet).

Od 199 kart jih je 79 dvojnikov, tako da boste morali za trofejo zbrati 120 neponavljajočih se kart. Na začetku igre dobite osnovni komplet 32 ​​kart (vključno s 4 vodilnimi kartami).

V igri je 11 kart, ki jih je enostavno zgrešiti (1 v Belem vrtu, 10 v Novigradu), skoraj vse jih lahko dobite z izpolnjevanjem različnih stranskih nalog, shranite pred vsako v posebno celico, tako da v primeru neuspeh ga boste lahko ponovili.

Beli vrt:

  • 1 karton (Zoltan Chivay). Zmagati morate v prvi trening igri Gwent, izgubite lahko kolikor želite, glavna stvar je, da dobite kartico, preden zapustite lokacijo. V popravku 1.07 je bil trupu blizu Obešenega drevesa dodan zemljevid (pojavimo se blizu njega, ko zapustimo grad Vizima).
Novigrad:
  • 3 karte (Buttercup, Vampire: Brooksa in Milva), dobimo med stransko nalogo Triss: Vprašanje življenja in smrti. Na maškaradi morate igrati s 3 igralci, vsi so na desni strani blizu vhoda, označeni s klicajem.
  • Med Zoltanovo stransko nalogo prejmemo še 3 karte (Jan Natalis, Fringilla Vigo in Isengrim Faoiltiarna): Nevarna igra. Na koncu iskanja boste morali za nagrado izbrati karte, ne dni. Sama naloga se izvaja po rešitvi Regrata, Zoltan bo blizu gostilne.
  • Med turnirjem gwent lahko dobite 4 karte (vse vodilne 4 stopnje za vsak komplet) in naloga se imenuje High Stakes. Za vstop na turnir morate imeti močan komplet in 1000 kron. Shranite pred registracijo na turnir, da ga lahko preložite na pozneje, saj ga med turnirjem ne boste mogli zapustiti, ne da bi opravili nalogo. Morali boste premagati vse 4 nasprotnike, shraniti pred vsakim, ne morete izgubiti. Za več informacij o turnirju si oglejte namig za trofejo GwentMaster / Gwent Champion.
Druge edinstvene karte:

Z dokončanjem stranskih nalog za gwent boste prejeli skoraj vse edinstvene karte. Eden od prvih nasprotnikov bo Bloody Baron.Če nenadoma niste osvojili njegove karte, preden dokončate njegove naloge, bosta karta in seznam igralcev v njegovi pisarni, potem enako velja za Oliverja. Najbolje je, da naloge gwent dokončate takoj po prejemu (to ne velja za turnir), ker ne bodo samo ti liki izginili iz igre.

V igri je skupno 5 takšnih nalog (22 kart), ne da bi se štel turnir:

  • Gwent: Velen Igralci: 3 karte
  • Gwent: Igranje gostilničarjev: 4 karte
  • Gwent: Big City Players (Gwent: Games in Novigrad): 5 kart (3. igra bo na voljo, ko srečate Dijkstra.)
  • Gwent: Skellige Style: 6 kart
  • Gwent: Stari prijatelji: 4 karte (Z Lambertom lahko igrate, ko končate nalogo: Razpletanje zapleta, in s Tylerjem, ko končate nalogo Smrtonosna zaplet, nalogo dodeli Dijkstra, ko končate stransko nalogo Triss: Zdaj ali nikoli.)
Še 2 edinstveni karti:
  • Karto voditelja Severnega kraljestva 3. stopnje lahko osvojite v gradu Vizima. V bližini izhoda iz gradu (po avdienci z Emhyrom) bo igralec označen s klicajem. Ima močan špil, ki mu bo težko konkurirati na začetku igre, lahko ga mirno preskočite in se vrnete kasneje, ne bo šel nikamor.
  • Karto "Iorveth" dobimo po druidovi stranski nalogi: Šok terapija. Druid se nahaja na dnu osrednjega otoka blizu hrasta Gedyneith. Naloga bo ostala na voljo po zaključku igre, zato ne zamudite zemljevida.
Z edinstvenimi kartami mislimo na tiste, ki se bodo zagotovo pojavile, ko premagate določenega NPC-ja ali dokončate stransko nalogo in se v igri ne ponovijo.

Preostale karte boste morali kupiti in osvojiti pri NPC-jih (trgovci, orožarji, kovači itd.), od vsakega NPC-ja lahko običajno osvojite eno naključno karto. Svetujem vam, da kupite vse karte, ki jih srečate od samega začetka in igrajte vse NPC-je, ki imajo v možnostih dialoga igro gwent. Tako boste, prvič, razumeli igro in sestavili močan špil, in drugič, lažje se boste izognili temu, s kom ste igrali in s kom ne. Lahko si na primer priskrbite znak in označite, s kom ste igrali in lahko zmagali, še posebej, če srečate močnega nasprotnika in ne morete zmagati s trenutnim kompletom.

Od NPC-ja lahko osvojite 53 kart (vključno s tistimi, ki se bodo ponavljale).

Pri trgovcih lahko kupite 79 kart (vključno s tistimi, ki se bodo ponavljale):

  • Beli vrt: 5 kart
  • Velen: 28 kart (Osvobodimo trgovca v vasi Glinnik v razbojniškem taborišču.)
  • Novigrad: 23 kart
  • Skellige: 23 kart
Če pred zaključkom prologa niste kupili vseh kart od Elzy v gostilni v Belem vrtu, so v popravku 1.04 dodali možnost nakupa teh kart od trgovca, ki ga rešimo iz grifona na začetku igre.

Eno od 3 kart Necker, ki so na voljo v igri, je mogoče najti med Lambertovo stransko nalogo: Razpletanje zapleta.

Seznam vseh kart in njihovih lokacij



© 2024 rupeek.ru -- Psihologija in razvoj. Osnovna šola. Višji razredi