The Witcher 3'ün Kaer Morhen interaktif haritası

Ev / Yaratılış

Kaer Morhen- Anakaranın kuzeydoğusunda, Mavi Dağlar'ın eteklerinde yer alan bir kale. Kalenin topraklarında bir Witcher'ın Kurt Okulu var.

Kalenin tarihi

Muhtemelen 800 yılında, insan vücudunu çeşitli mutasyonlarla değiştirerek ideal savaşçılar, canavar katilleri yaratmayı amaçlayan bir grup hain büyücü kalenin topraklarına yerleşti. Genç erkeklerin Witcher yaratması gerektiğinden anakarada deneyler yapmak zordu. Çoğu zaman, serseriler veya yetimler küçük büyücüler haline geldi, ancak Sürpriz Hakkı aracılığıyla bir çocuğun aileden alındığı durumlar da vardı. Sıradan insanlar arasında çocukların kaçırıldığına inanmak alışılmadık bir durum değildi. 1185 yılında kale, Witcherların en az avladıkları canavarlar kadar canavar olduğuna inanan fanatikler tarafından saldırıya uğradı. Saldırı sonucunda kale harabeye döndü ve büyücülük sanatı gerilemeye başladı. 1240 yılına gelindiğinde yeni Witcher'ların eğitimi nihayet tamamlandı.

Kalenin konumu

Kalenin inşa edileceği yer kesinlikle tesadüfen seçilmemiştir. Kaleye giden yol kayaların arasındaki dar bir geçitten geçiyor ve kalenin kendisi de bir dağ vadisindeki ağaçlar ve kayalar arasında başarıyla gizlenmiş durumda. Vadinin peyzajı, meraklı gözlerden koruma sağlamanın yanı sıra, yeni witcherların eğitimi için de mükemmel bir yer görevi görüyor. Ormanda, kalenin yakınında, çocukların koşma hızlarını ve nefes kontrolünü geliştirdikleri “Eziyet” adı verilen dik, dolambaçlı bir yol vardır. Ayrıca ormanda bir zamanlar genç askerler için savaş eğitimi veren bir Witcher kalesi de var. Kalenin kuzeyinde, Witcher madalyonunu test etme yolunun geçtiği bir göl vardır. Witcherların yanı sıra vadinin sakinleri de çeşitli türler canavarlar: göl boğulanlarla ve diğerleriyle doludur, mağaralarda bulunurlar ve kayalıklarda onlara her zaman rastlayabilirsiniz.

1272 yılına kadar Kaer Morhen'in bulunduğu yer siyasi harita Kaedwena. The Witcher 3 etkinlikleri sırasında oyuncunun eylemlerine bağlı olarak kale Redania veya Nilfgaard haritasına taşınacak.

The Witcher 3'te Kaer Morhen

Kaer Morhen oyundaki beş ana lokasyondan biridir. Oyuncu ilk başta Geralt'ın uykusu sırasında buraya gelir, ancak ilerledikçe dağ geçidi keşfedilmeye uygun hale gelir. Kalenin savunması sırasında Vahşi av Kalenin en yaşlı büyücüsü ve bekçisi Vesemir ölür. Ölümü belirliyor gelecekteki kader Kaer Morhen - kalenin son ölümü.

Birçok oyun yerinin her birinde, büyülü enerjinin biriktiği yerlere dikilmiş, güç yerleri olarak adlandırılan yuvarlak taş sunaklar vardır. Beş Witcher İşaretinden birinin gücünü sınırlı bir süre için ("Güç Aşılama"dan sonsuza kadar) önemli ölçüde artırabilmeleri ve ayrıca kullanıldıklarında ek bir beceri puanı vermeleri nedeniyle dikkate değerdirler. becerilerin ve mutasyonların geliştirilmesine harcanabilir.

Bir güç yeri nasıl etkinleştirilir

Beceri puanı kazanmak için sunağa yaklaşıp "E" tuşuna basmanız değil, bir süre basılı tutmanız gerekir. Aksi takdirde, yalnızca Burcuna bir bonus alacaksınız!

Bilinen tüm güç yerlerinin bulunduğu noktaların bir listesini dikkatinize sunuyoruz.

Beyaz Bahçe

Oyuna başladığınız başlangıç ​​konumu. Haritada belirtilen tüm güç yerlerini ziyaret etmezseniz, çıkışta yaklaşık beş seviye ve tam olarak aynı sayıda beceri puanı alacaksınız. Bunu yapmak zor değil, çünkü burada özellikle güçlü canavarlar yok ve başlangıçta beş ek beceri puanı kesinlikle gereksiz olmayacak.

  1. Aksiy. Nilfgaard garnizonu ile değirmenin batısındaki kereste fabrikası arasında. Bir güç yerini kullandıktan sonra yakınlarda bir hayalet belirecek.
  2. Igni. Değirmenin kuzeyindeki mezar alanında yer almaktadır. Gücün yeri, sizi mezarın içinde savaşa devam etmeye zorlayacak üst düzey bir hayalet tarafından korunuyor.
  3. Aard. Hayaletin bulunduğu mahzenin kuzeyinde. Gulyabaniler tarafından korunuyor.
  4. Quen. Terk edilmiş köyün batısında yer alır. İktidarın yeri, kurtulmanız gereken gulyabaniler tarafından seçildi. Bu güç yerini griffin yuvasıyla karıştırmayın - çok yakın!
  5. Yrden. Terk edilmiş köyün doğusunda. İktidar yerinin yakınında, rahatsız edilmesi gereken büyük bir boz ayı tatlı bir şekilde uyuyor.
  6. Quen. Uzak doğuda, Smeshka Köprüsü'nün yanında. Ayrıca yok edilebilecek bir canavar sığınağı da var.

Velen ve Novigrad

Ana hikayede ilerledikçe bazı güç yerleri mevcut olacak.

  1. Igni. Eski Meşe mağarasının girişinden çok uzak değil (“Fısıldayan Tepe” görevi). Mağaranın içinde ormanın ruhu yaşıyor ve güç yerinin yanında bir kurt adam var. İstediğiniz zaman buraya gelebilirsiniz, ancak her durumda kurt adamla uğraşmanız gerekecek.
  2. Quen. Kel Dağ yakınında. Hikayeye göre Skellige'den döndükten sonra buraya ulaşabilirsiniz - burayı kaçırmayacaksınız.
  3. Yrden.“Sihirli Lamba” görevi sırasında zindanlarda bulunur (ilgili hikaye görevini tamamladıktan sonra Keira Metz'e yardım etmeyi kabul etmelisiniz). Girişin önündeki heykellerin 3-2-4-1 sırasına göre ateşe verilmesi gerekiyor.
  4. Quen. Velen'in en kuzeybatısında bir Yalnız Kule var. Tepesinde Griffin'in gümüş kılıcının bir diyagramı var, ancak gücün yeri ayaklardadır - tırmanmaya gerek yoktur.
  5. Igni. Novigrad'ın kuzey kesiminde, Seçmenler Sarayı'nın doğusunda. Adanın kenarındaki yolu takip ederek dağ çıkıntısına ulaşmanız gerekiyor.

Kalan üç güç yerini bulmakta herhangi bir sorun yaşanmayacaktır - bunlar haritada işaretlenmiştir.

Skellige

  1. Aard. Ana adanın doğusunda bir Tepegöz bulunan bir mağara bulunmaktadır.
  2. Quen. Açık kuzeydoğu adası. "Ingvar'ın Dişine Giden Yol" adlı noktaya gitmeniz gerekiyor. Kuzeye gidin, sonra batıya dönün. Ingvar's Fang'ın en tepesine ulaştığınızda, atlayın ve kaya çıkıntılarına tırmanın. Tapınağın tam ortasında bir güç yeri sizi bekliyor olacak.

Kalan yedi güç yeri de haritada işaretlenmiştir.

Kaer Morhen

Gücün tek adresi Kaer Morhen kuzeyde Tepegöz'ün bulunduğu mağaranın çıkışının yanında yer alır. Yennefer, “Son Test” görevinde sizi bu mağaraya gönderecek.

Toussaint

Blood and Wine genişlemesinin yanı sıra geliştiriciler beş yeni güç yeri ekledi. Konumları haritada işaretlenmiştir.

Oyundaki güç yerlerinin sayısı

  • Beyaz Bahçe: 6;
  • Velen ve Novigrad: 8;
  • Skellige: 9;
  • Kaer Morhen: 1;
  • Toussaint: 5;
  • Zehirli Alanlar (Avalah'la tanışmak için geçmeniz gereken birçok dünyadan biri): 1.

Toplam: yirmi dokuz güç yeri.

Ek olarak, Kel Dağ'ın tepesinde, Imlerich'in cesedinden (hikaye arayışına göre), iki beceri puanı veren sihirli bir meşe palamudu alıp yiyebilirsiniz. Meşe palamudu ortaya çıkması için Ciri ile uçurumun kenarında oturmanız ve ardından cesede dönmeniz gerekir.

Bin Masallar Ülkesi'ndeki bir kazın altın yumurtasını yiyerek başka bir beceri puanı kazanabilirsiniz ( yumuşak versiyon"Kan ve Şarap" eklentisini tamamlayın), ancak cadı bu harika yerden ayrılmadan önce bunu yapmaya değer, çünkü aksi takdirde yumurta kaybolacaktır.

"Yolumu kim ölçecek, kaderimi kim değiştirecek,

Kadim soğuk kılıçla üzerimde ne yazılı?

Hayatım boyunca yollardan oluşan bir labirentte dolaştım

Ve ölümü sağ omzumda taşıyorum.

Her gün yeni bir savaş, her gün eski bir korku,

Ve kader yolundan vazgeçemezsin.

Ama evime, dağlardaki eski kaleye döneceğim.

Yolculuğum bittiğinde."

Tam. Kaer Morhen'e ithaf

Kaer Morhen... Ah evet, onun için oyunun neredeyse yarısını tamamlamaya değdi. Sizi bilmem ama ben buraya gelme, kale ve çevresinde özgürce dolaşma fırsatını sabırsızlıkla bekliyordum. İlk bölümden bu yana The Witcher World hayranları için bu kült mekan önemli değişikliklere uğradı. İlk olarak, coğrafi olarak önemli ölçüde büyüdü. İkincisi, bu muhteşem yerin tarihine çok ilginç dokunuşlar katan çeşitli kalıntılar, mağaralar ve diğer ilgi çekici noktalara sahip olmuştur. İlk oyun “The Price of Neutrality” ve amatör maceranın ikinci bölümü için resmi eklenti dışında “ Tıbbi sorunlar“İlk kez kalenin dışına çıkma, Gwynlech kıyılarında yürüme, Mavi Dağlara hayran kalma ve aynı zamanda bazen en gerçek anlamda dolaptaki her türlü iskeletle uğraşma fırsatına sahibiz. kelimenin. Gümüş kılıcınız her zaman yanınızda olsun ve asla körelmesin, çünkü buradaki canavarlar diğer bölgelerdeki akrabalarının çoğundan hem daha öfkeli hem de "şişman". Bu anlaşılabilir bir durumdur: Bilindiği gibi en tehlikeli türler hastanelerde yaşar.

Ücretsiz DLC “Wolf School Set”ten belgeler de dahil olmak üzere Witcher Fortress'teki yan görevlerle ilgili oyun içi belgeleri okumayı ihmal etmemenizi şiddetle tavsiye ederim. Bu günlükler, mektuplar ve notlar hep birlikte Kaer Morhen'in geçmişine ve eski sakinlerinin yaşam ve ölüm hikayelerine ışık tutuyor.

KAER MORHEN VADİSİ HARİTASI

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ek görevler ana olay örgüsüyle alakası yok


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Dikkat! Harita tıklanabilir.

1. Tabya, giriş

2. Boğulan ölüler

3. Boğulmuş Ölü Adam

4. Boğulmuş Ölü Adam

5. Boğulmuş Ölü Adam

6. Boğulan ölüler

7. Eski Trol Mağarası

8. Leo'nun mezarı

9. Eczacı bahçesi

10. Kaer Morhen, dövme sandık

11. Kaer Morhen, ana kale

12. Berengar Mağarası

13. Demir Madeni

14. Yeraltı Witcher Laboratuvarı

BURÇ

Bu görevi başarıyla tamamlamak için ihtiyacımız olacak sihirli Lamba Keira Metz, ek görevin başlangıcında elde edilir " Fare Kulesi" Umarım onu ​​yanında taşımaya devam edersin.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

1. Hadi gidelim kale(1), Kaer Morhen kalesinin batısında yer almaktadır. Haritada ona giden en uygun yol kırmızı ile işaretlenmiş. Bizi kapıda karşılayacaklar dört hayalet 23 seviye. Uhrevi ve son derece saldırgan yoldaşlar, Witcher'a neden saldırmamaları gerektiğini kamuoyuna açıklamak zorunda kalacaklar. Hayalet karşıtı yağ, bomba Ay tozu Ve Yrden“argümanlarımıza” güvenilirlik katacaktır. Rakipler halledilir çözülmez Geralt bizimle düşüncelerini paylaşacak. Anlaşılan, burada ruhları çeken bir şey varÇünkü madalyon açıkça titriyor ama tam olarak ne olduğunu henüz anlayamıyor. Gizlilik perdesini kaldıracak mı? Keira'nın lambası?

2. (isteğe bağlı) Toplamda dört mucize bir fenerin bir zamanlar burada bulunan insanların projeksiyonlarını vurgulayacağı yerler. Haritada el feneri simgeleriyle işaretlenmiştir:
    1) güney kulesinin hemen batısında;
    2) batı kulesinin yakınındaki küçük bir uzantıda;
    3) avlunun üst katını alt kattan ayıran korkulukta;
    4) kuzey kulenin yakınındaki gölgeliğin yakınında.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Ruhlar anlatacak bir cadı çocuğunun hikayesi, bu kalede aşırı katı bir akıl hocasının gözetiminde eğitim almış ve burada ölmüş. Geçmişten dört sahneyi inceledikten sonra Geralt, öğrencinin huzursuz ruhunun kalede dolaştığı sonucuna varacaktır. Belki de kalıntıları bulunup gömülürse sonunda huzura kavuşacaktır.

3. Çocuğun kalıntıları içinde bulunacak kuzey kulesi. Oraya ulaşmak için merdiveni duvara tırmanmanız ve ardından kuleye doğru yürümeniz gerekir. Geralt, çocuğun iskeletinin yanında, çocuğun nasıl öldüğünü anlatan geçmişinden beşinci ve son sahneyi görecek (sihirli feneri açmayı unutmayın, evet). Sert ustanın işsiz olduğu ortaya çıktı. Çocuk, Kurt Okulu'nun hiçbir zaman toparlanamadığı, Kaer Morhen'e yapılan o korkunç köylü saldırısının birçok kurbanından biri oldu. Çocuğun dirgenle delinmiş vücudu insani bir cenazeyi hak ediyor.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

4. Beyaz Kurt, büyücünün kemiklerini kuleden alarak kalenin avlusunda yeni bir hayalet grubunun ortaya çıkmasına neden olacak. Duvardan ineceğiz ve dövüşeceğiz - dört ruh seviye 7 tükürük.

Hayaletlerle ilgilendikten sonra çocuğa bakalım. Batı kulesinin yakınındaki ek binada, kahramanımızın az önce geçmişten bir sahneyi düşündüğü yerde, kalıntıları ateşe vermek. Nesnelerle etkileşime geçmek için düğmeye basıyoruz ve yerde cadı kılıçlarının sıkıştığı bir tümsek belirecek - iyi uykular bebeğim! Bu, görevi tamamlayacaktır.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler
KOMŞU MAHALLE
Bu görevi iki şekilde etkinleştirebilirsiniz: Gölün kıyısında yatan boğulmuş ölü insanlardan herhangi birini inceleyerek veya kurbanlarını daha önce inceleme fırsatınız olmamışsa, aynı boğulanları öldüren trol ile ilgilenerek. onunla buluşmak.

1. Eğer Tanrı bilir hangi sebeple Geralt'ınız buraya getirilirse göl kıyısında kulübe, arkasında rastlayabilir Boğulan iki ölü adamın leşleri(2). Bunlardan birini Witcher Duyularınızı kullanarak incelemek bu görevi etkinleştirecektir. Hasara bakılırsa, onlarla uğraşan kişi değil, çok daha büyük ve daha güçlü ve dolayısıyla çok tehlikeli biriydi. Kim olabilir? Hadi öğrenmeye çalışalım.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Daha küçük canavarları öldüren bir yaratık arayışı içinde dolaşacağız gölün sağ kıyısı suyun tam kenarında. Az sonra bir ceset daha (3), bir başka ceset (4) ve bir başka (5) ile karşılaşacağız... Dar bir körfezin girişini kapatan adada aynı anda iki adet parçalanmış boğulmuş ceset (6) bulunacak. Witcher, dördüncü leşi inceledikten sonra, gölde yaşayan bir sürü boğulmuş insanı devasa bir canavarın öldürdüğünü söylüyor.

3. Yakında boğulan yerel nüfusa yönelik soykırımın patilerin işi olduğu netleşecek kaya trolü Seviye 26, yakındaki bir mağarada yaşıyor (7).

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Donuk ve saldırgan haydutla gümüş bir bıçak dışında başka bir konuşma olmayacak ve bu nedenle buna duygusallık olmadan katlanıyoruz. Ve eğer bu tanrının terk ettiği mağaraya bakarsanız, etrafınıza bakmak güzel olurdu. Trolün evinde boğularak ölen başka bir adama ek olarak çok ilginç bir belge daha var: Semender mührü olan eski mektup. Belki Kaer Morhen'e yaptıkları saldırıyla bir ilgisi vardır?

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Mektubu okuduktan sonra Geralt, birkaç yıl önce öldürdüğü trolün, semender haydut ekiplerinden birini yok ederek Witcher'lara büyük yardımda bulunduğunu anlayacaktır. Bu, görevi tamamlayacak ve ilk bölümü oynayanlara hoş bir nostalji hissi verecektir.

İlginç. Kaer Morhen civarında karşılaşacağımız serinin ilk oyunundaki olaylara dair tek gönderme Azar Yaved'in notu değil. Kalenin güneyinde, üzerine kılıç saplanmış taştan bir mezar taşı (8) bulunmaktadır. İnceleyin ve Geralt size öyle olduğunu söyleyecektir. Leo'nun mezarı- Yaved ve Profesör'ün Witcher'ın sırlarını çalmasını engellemeye çalışırken trajik bir şekilde ölen Vesemir'in bir öğrencisi.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler
SERA ETKİSİ

Witcher'ların bir zamanlar kendi eczane bahçeleri olduğunu biliyor muydunuz? Kendisine özel olarak görevlendirilen biri tarafından bakıldı: büyük toprak» Bir köylü kalabalığının Kaer Morhen'e düzenlediği rezil saldırı sırasında ölen büyücü Hieronymus. Üstelik Kmet'lerin elinde değil, zırh çizimlerini kurtarmak amacıyla dengesiz bir portala atlayarak öldü. Kurt Okulları. Ve o kurtardı... kendi hayatı pahasına. Kalenin batısındaki gözetleme kulesinin altında çizimleriyle kalıntılarını bulacağız.

Nehalena'nın gözü Dokunuşta ».

1. Kaer Morhen'in güneyinde, Geralt'ın bize buranın doğal olmayan bir şekilde soğuk olduğunu söyleyeceği bir yer (9) var. Burası gerçekten korkutucu çünkü kara fırtına bulutları tam üstünde dönüyor ve onlardan yağmur yağıyor. Üç ile sınırlandırın menhir. Kahramanımız onlara yaklaştığı anda “Sera Etkisi” görevi etkinleştiriliyor.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler2. (isteğe bağlı) Oyun, öncelikle hava durumu anormalliğinin yerini incelemeyi önerecektir. İle başlayalım menhirler: Taşlardan, mekanın aurasını etkiliyor gibi görünen bir büyü yayılıyor. Uzaktaki menhirin solunda dışarı çıkan bir taş sütun var doğal kökenli, altında bir zamanlar buna benzeyen bir şeyin olduğu taş bir gölgeliği destekliyor tarım teknolojisi laboratuvarı. Sütunun dibinde korunan bir yer var yanılsama. Yanılsamayı ortadan kaldırmak Nehalena'nın gözünden; kalan fidelerin bulunduğu kutular Ve paslı orakŞişelerin ve kavanozların yanındaki ahşap bir platforma sıkışıp kalmış halde, Witcher'ın duyularını kullanarak inceliyoruz. İncelemenin sonuçlarına göre Geralt şu sonuca varacak: Önünde terk edilmiş bir eczacı bahçesi Witcher iksirleri için nadir şifalı bitkilerin uzun zaman önce yetiştirildiği yer. Menhirleri doğru bir şekilde etkilemeyi başarırsanız, prensip olarak yeniden canlandırılabilir. Ama size onu nasıl etkileyeceğinizi tam olarak söyleyecektir. yerleşik büyücünün mektubu yanılsamanın arkasında keşfedildi. İsteğe bağlı da olsa okuyoruz.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler 3. Mektubu okuduktan sonra (menhirleri etkinleştirme ilkesini önceden biliyorsanız, okumaya gerek yoktur), Geralt şunu anlayacaktır: etkinleştirmek sihirli taşlar bunlardan birine uygulanmalıdır Aard, ve diğer ikisine – Ateş ve Aard ile hangi menhiri vuracağınız ve Igni ile hangisini vuracağınız hiç önemli değil. Sonuncuyu etkinleştirdikten hemen sonra açılacaktır. portal ve Witcher'ın eczacı bahçesine gelecek saçmalık Seviye 27. Onu yenmeye yardım edecek kalıntı önleyici yağ ve bir bomba Lanet mantar.Şeytanla uğraşan Geralt, menhirlerle çevrili çevrenin içindeki mikro iklimin değiştiğini bize bildirecek. Burası haline geldi çok daha sıcak ve artık burada egzotik bitkiler yetiştirebilirsiniz. Kesinlikle tekrar ziyaret etmeye değer bir kaç gün. Onları ya başka şeyler ve görevler yaparak ya da meditasyon yaparak geçirin. Orada, menhirlerin arasında meditasyon yapabilirsiniz. İki gün sonra kahramanımız, yakın zamanda yabani otlardan başka hiçbir şeyin kalmadığı dönüştürülmüş bölgeyi tanımama riskiyle karşı karşıya kalır. Önünüze gerçek bir botanik bahçesi yayılacak. Bu olumlu notta görev sona erecek ve ardından Beyaz Kurt'u göndermekte özgürsünüz. herbaryumu topla.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Bu görevi tamamlamak için aceleniz varsa menhirleri, fide kutularını, orağı incelemeyi ve mektubu aramayı kolayca atlayabilirsiniz. Hemen eski büyülü seranın yerini bulduktan sonra, menhirleri işaretlerle etkinleştirin, ortaya çıkan şeytanı öldürün ve iki gün sonra cadının isyankar renklerde büyüyen çimlerine hayran kalın. Bu arada, Bir illüzyonla gizlenen büyücünün mektubu, görevin bitiminden sonra bulunabilir, alınabilir ve okunabilir..

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler
BERENGAR'IN KILIÇ

Görev ilk bölüme bir gönderme ve bize Witcher Berengar'ı hatırlatıyor. Oyunun senaryosuna göre kesinlikle ölecekti ancak kesin bir şekilde yazılmış bir senaryonun olmaması, Azar Yaved ile olan savaşta Berengar'ın hayatını kurtarmayı mümkün kıldı. Kişisel olarak onun hayatta kaldığını ve şu anda muhtemelen Kaer Morhen'den ve savaşın dehşetinden uzakta bir yerlerde dolaştığına sevindim.

1. Kaer Morhen'in orta avlusunda (büyük bir ağacın ve altında bir balistanın bulunduğu) bir zamanlar konut olan ve şimdi terk edilmiş taş ek binada, sahte bir sandıkta (10) geçmişten gelen başka bir mesaj Geralt'ı bekliyor - Berengar'ın notları. Kağıtlar kahramanımızın kıyafetlerine aktarıldığı anda görev aktif hale geliyor. Yapmanız gereken ilk şey onları okumaktır. Görünüşe göre Berengar kendine gümüş bir kılıç yapacaktı ama basit bir kılıç değildi. Tor-heern. Belki, Vesemir koğuşundaki bu planların farkındaydı ve orada işlerin yolunda gitmediğini hâlâ hatırlıyor. Onunla konuşmamız lazım.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler 2. Böylece Vesemir'i bulup ona Tor-heern'i soruyoruz. Genel olarak Berengar, ondan kurtulmaya karar verdiğinde kılıcın çizimi tüm eşyalarıyla birlikte ortadan kayboldu. lanet etmek, kalenin doğusundaki bir mağaraya (12) saklanmıştı. Canavar adam için çok fazlaydı ve geri çekilmek zorunda kaldı. Ve bir şeylerle hızla kucaklaşmak pek uygun olmadığından, Berengar onları orada, mağarada bıraktı. Bu olaydan kısa bir süre sonra Kaer Morhen'i sonsuza dek terk etti ve şeytan bugüne kadar yaşıyor ve gelişiyor, Berengar'ın mülkünün istemsiz koruyucusu haline geliyor.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler3. Berengar'ın eşyalarını atmak zorunda kaldığı mağaraya (12) gidiyoruz. Oradaki tek yol Gwynlech kıyıları boyunca uzanıyor ve yolculuğun son kısmının yüzerek kat edilmesi gerekecek.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler
    Mağarayı ziyaret etmeden önce Geralt'ınız Vesemir'le konuştum ve ona bundan bahsetti lanet etmek 27. seviyedeki sığırlar tüm görkemiyle karşısına çıkacak. Savaşa önceden hazırlanın: kalıntı önleyici yağ kılıçta, bombalarda Lanet mantar aktif yuvaya Envanter.
    Beyaz Kurtunuz Vesemir'in Yanındaysa konuşmadı ve buna göre şeytanı bilmiyorsun, o zaman onunla tanışmayacak. Mağara insansız kalacak. Bir "ama" olmasa da her şey harika: bu durumda, görevi tamamlamak için herhangi bir deneyim elde etmeyeceksiniz.

Bir şekilde mağarayı sakin bir şekilde keşfetme fırsatı bulduktan sonra en uzak ucuna gidin. Orada bulacaksın çanta Berengar ve onun içinde gümüş kılıç Thor-heern'in çizimi. Al ve görev hemen sona erecek.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler
witcher ocağı

Eski günlerde, Kaer Morhen'deki witcherların yalnızca kendi sihirli seraları değil, aynı zamanda Kurt Okulu'nun kılıçlarının dövüldüğü kendi demirhaneleri de vardı. Şimdi terk edilmiş durumda ama bu, onu araştırmamak için bir neden değil, değil mi?

Bu görevi tamamlamak için ihtiyacımız olacak Nehalena'nın gözü- ana görevi tamamlamadan kısa bir süre önce Keira Metz'den aldığımız büyülü bir eser " Dokunuşta ».

1. Ana kalenin birinci katında (11), mutfaktan (şöminenin arkasındaki oda) ulaşılabilen merdiven kulesindeki sandıklardan birinde yatıyor. ikinci cilt meşhur Witcher karşıtı propaganda "Monstrum veya Witcher açıklaması". Geralt'ınız merak gösterir ve onu yanına alırsa, "The Witcher's Forge" görevini etkinleştirecektir.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Belgeyi okuyun. Bunun sadece yabancı düşmanı bir iftira olmadığı, aynı zamanda kalenin yakınındaki bir madendeki önbelleğe erişimi açan bir anahtar olduğu ortaya çıktı. Peki oraya gidelim mi?

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler 2. Hadi terkedilmiş yerlere gidelim Demir madeni(13), Kaer Morhen'in güneyinde yer alıyor.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Bizimle orada buluşacak toprak elementi Seviye 30 ve onunla ilgileninceye kadar önbellek aramasından söz edilemez.

Büyülü muhafızı bitirdikten sonra kaleden aldığımız kitap anahtarını üzerine koyuyoruz. taş sunak madenin derinliklerine giden yolu tıkayan levhanın nasıl uzaklaştığını izliyoruz ve ilerlemeden önce onu aynı sunaktan alıyoruz mükemmel Wolf School eldivenlerinin çizimi (tabii ki ücretsiz Wolf School Kit DLC'si yüklü değilse ve bu seti almakla ilgilenmiyorsanız.)

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

3. Kısa bir koridor bizi oraya götürecek. dövmek Geralt'a göre bu tamamen sihirle doyurulmuş. Etrafa bakıyoruz. Witcher dikkatini çeker çekmez kürkler kim yanmaya devam ediyor dövmek, içindeki ateş eskisinden daha parlak parlayacak ve davetsiz misafire buradan uzaklaşmasını söyleyen bir ses duyulacak çünkü burası Radmir'e ait.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler
    "Todd Carnedda'dan Radmir öldü"(isteğe bağlı) - Falka'nın isyanı sırasında derisi yüzüldü. Uzun zaman önceydi. Ancak ateşin ruhu Geralt'ın sözlerine inanmayacaktır.
    "Sen kimsin?"(isteğe bağlı) – ateş, bu demir ocağının ruhu, gerçekten kahramanımızla konuşuyor.
    “Etrafa bakmak istiyorum”– demir ocağının ruhu kategorik olarak ona karşı olacaktır. O dönecek ifrit ve Geralt'a saldıracak.

ile savaşta ifrit(seviye 30) kullanmayı unutmayın Aard Yangın saldırılarını söndürmek için. Ayrıca şunu da unutma büyülü yaratıklara karşı yağ.

4. Yangın korumasını yok ettikten sonra inceleme fırsatımız olacak arka duvar dövmek Ancak dikkatli olun: Ateş yanmaya devam ediyor ve Witcher yanan kömürlerin üzerine bastığında duman alma riskiyle karşı karşıya.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. The Witcher 3: Walkthrough'un ana konusuyla ilgili olmayan ek görevler. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler
Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

İronik bir şekilde canavarlar artık orada yaşıyor: Necker savaşçıları Ve yiyici Seviye 12. Onları öldürün ve mağaranın en ucuna gidin. Geralt'ın adını verdiği o kısma çarptığınızda laboratuvar, oyun görevi tamamladığınızı sayacak ve sizi geri gönderecek 25 deneyim kahramanın seviyesi ne olursa olsun.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Tecrübe kazandıktan hemen sonra mağaradan ayrılmamanızı, etrafınıza iyice bakmanızı tavsiye ederim. Ganimetlerin yanı sıra, incelemeleri Witcher'ların nasıl yaratıldığı hakkında daha fazla bilgi edinmenizi sağlayacak öğeler de var: mutasyon tabloları, iksir yapma mekanizmaları, mutajen kapları, şifalı bitkilerle yapılan deneyler günlüğü ve benzeri. Karanlık bir yer, çok karanlık.

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler


Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Witcher 3: Çözüm Yolu. Kaer Morhen. Ana olay örgüsüyle ilgili olmayan ek görevler

Ne yazık ki Kaer Morhen vadisinde çok fazla yan görev yok - yalnızca altı tane. Bu yazının alışılmadık derecede kısa olmasının nedeni budur. Ancak üzülmeyin. Bir sonraki yazının konusu olacak ana görevler kapsamında hala Witcher'ın kalesinin çevresini dolaşma fırsatınız olacak. Ciri'yi arama çalışmaları son noktaya ulaşıyor; tek yapmamız gereken laneti Uma'nın üzerinden kaldırmak. Ve şans eseri Yennefer bunun nasıl yapılacağını biliyor gibi görünüyor. İnanılmaz kadın! Her ne kadar o bir kaltak olsa da.

Teşekkür“Berengar'ın Kılıcı” görevine açıklık getirdiğiniz için çok teşekkür ederiz.

1.07 yamasından sonra kupa sorunlu hale geldi ve tüm kartları topladıktan sonra düşmedi. Kupayı almadıysanız oyunu GÜNCELLEMEYİN. Yamayı zaten yüklediyseniz, toplamadan önce ayrı bir kayıt yapın son kart ve düzeltmeyi bekleyin. Bilgi için teşekkürler.

1.08 Yaması kupayı düzeltti.

Bu kupayı kaçırmak kolaydır!

Oyunda toplam 199 kart var:

4 ana güverte:

  • Kuzey Krallıkları: 40 kart
  • Nilfgaard: 38 kart
  • Scoia "tael: 37 kart
  • Canavarlar: 40 kart
Nötr kartlar (herhangi bir desteyle kullanılabilir, buna hava durumu kartları da dahildir): 31 kart

Liderlik: 16 kart (her deste için 4 kart).

199 karttan 79'u kopya olduğundan, kupa için 120 tekrarlanmayan kart toplamanız gerekecek. Oyunun başında size 32 karttan oluşan temel bir deste verilir (4 lider kart dahil).

Oyunda gözden kaçırılması kolay 11 kart var (1'i Beyaz Bahçe'de, 10'u Novigrad'da), hemen hemen hepsi çeşitli yan görevleri tamamlayarak elde edilebilir, her birinden önce ayrı bir hücreye kaydedin, böylece başarısız olursanız bunu tekrarlayabileceksiniz.

Beyaz Bahçe:

  • 1 kart (Zoltan Chivay). İlk Gwent antrenman oyununu kazanmanız gerekiyor, istediğiniz kadar kaybedebilirsiniz, asıl mesele mekandan ayrılmadan kartı almak. 1.07 Yaması'nda Asılmış Ağacın yanındaki cesede bir harita eklendi (Vizima Kalesi'nden ayrıldıktan sonra onun yanında görünüyoruz).
Novigrad:
  • 3 kart (Buttercup, Vampire: Brooksa ve Milva), Triss: A Question of Life and Death yan arayışı sırasında alıyoruz. Maskeli baloda 3 oyuncuyla oynamanız gerekiyor, hepsi girişin sağında, ünlem işaretiyle işaretlenmiş durumda.
  • Zoltan'ın yan görevi sırasında 3 kart daha alıyoruz (Jan Natalis, Fringilla Vigo ve Isengrim Faoiltiarna): Tehlikeli oyun. Görevin sonunda ödül olarak kartları seçmeniz gerekecek, günleri değil. Görevin kendisi Dandelion'u kurtardıktan sonra alınır, Zoltan meyhanenin yakınında olacaktır.
  • Gwent turnuvası sırasında 4 kart (her deste için tüm lider 4 seviye) elde edilebilir, göreve High Stakes adı verilir. Turnuvaya girebilmeniz için güçlü bir desteye ve 1000 krona sahip olmanız gerekir, turnuvaya kaydolmadan önce tasarruf edin, böylece turnuvayı daha sonraya erteleyebilirsiniz, çünkü turnuva sırasında görevde başarısız olmadan ayrılamazsınız. 4 rakibin hepsini yenmeniz gerekecek, her birinden önce tasarruf etmeniz gerekecek, kaybedemezsiniz. Turnuva hakkında daha fazla bilgi için GwentMaster / Gwent Şampiyonu ödülüne ilişkin ipucuna bakın.
Diğer benzersiz kartlar:

Gwent'in yan görevlerini tamamlayarak neredeyse tüm benzersiz kartları alacaksınız. İlk rakiplerden biri Kanlı Baron olacak. Görevlerini tamamlamadan aniden kartını kazanamazsanız, kart ve oyuncu listesi onun ofisinde olacak, o zaman aynı şey Oliver için de geçerli. Gwent görevlerini alındıktan hemen sonra tamamlamak en iyisidir (bu, turnuva için geçerli değildir), çünkü yalnızca bu karakterler oyundan kaybolmaz.

Oyunda turnuvayı saymazsak bu tür toplam 5 görev (22 kart) var:

  • Gwent: Velen Oyuncular: 3 kart
  • Gwent: Hancıları Oynamak: 4 kart
  • Gwent: Büyük Şehir Oyuncuları (Gwent: Novigrad'daki Oyunlar): 5 kart (3. oyun Dijkstra ile tanıştıktan sonra açılacaktır.)
  • Gwent: Skellige Stili: 6 kart
  • Gwent: Eski Dostlar: 4 kart (Lambert ile: Karışmayı Çözme görevini tamamladıktan sonra oynayabilirsiniz ve Tyler ile Ölümcül Komplo görevini tamamladıktan sonra görev, Triss: Şimdi veya Asla yan görevini tamamladıktan sonra Dijkstra tarafından verilir.)
2 benzersiz kart daha:
  • Seviye 3 Kuzey Krallıkları Lider Kartı Vizima Kalesi'nde kazanılabilir. Kalenin çıkışının yakınında (Emhyr'li seyircilerden sonra) ünlem işaretiyle işaretlenmiş bir oyuncu olacak. Oyunun başında rekabet etmesi zor olacak güçlü bir destesi var, onu güvenle atlayıp daha sonra geri dönebilirsiniz, hiçbir yere gitmeyecek.
  • Druid'in yan görevi olan Şok Terapisinden sonra "Iorveth" kartını alıyoruz. Druid, merkezi adanın dibinde, Gedyneith meşe ağacının yakınında bulunur. Görev, oyun tamamlandıktan sonra da mevcut olacak, bu yüzden haritayı kaçırmayın.
Benzersiz kartlar derken, belirli bir NPC'yi yendiğinizde veya bir yan görevi tamamladığınızda ortaya çıkması garanti olan ve oyunda tekrarlanmayan kartları kastediyoruz.

Geri kalan kartların NPC'lerden (tüccarlar, zırhçılar, demirciler vb.) satın alınması ve kazanılması gerekecek, her NPC'den genellikle en başından itibaren karşılaştığınız tüm kartları satın almanızı tavsiye ederim. Diyalog seçeneklerinde gwent oyunu olan tüm NPC'leri oynayın. Bu sayede öncelikle oyunu anlayacak ve güçlü bir deste oluşturacaksınız, ikinci olarak da kiminle oynadığınız ve kiminle oynamadığınız konusunda kafanızın karışmaması daha kolay olacaktır. Örneğin, özellikle güçlü bir rakiple karşılaşırsanız ve mevcut desteyle kazanamıyorsanız, kiminle oynadığınızı ve kazanabildiğinizi kendinize bir işaret ve işaret alabilirsiniz.

NPC'den 53 kart kazanabilirsiniz (tekrarlanacak olanlar dahil).

Tüccarlardan 79 kart satın alabilirsiniz (tekrarlanacak olanlar dahil):

  • Beyaz Bahçe: 5 kart
  • Velen: 28 kart (Glinnik köyündeki tüccarı haydut kampında serbest bırakıyoruz.)
  • Novigrad: 23 kart
  • Skellige: 23 kart
Önsözü tamamlamadan önce Beyaz Bahçe'deki meyhanede Elzy'nin tüm kartlarını satın almadıysanız, 1.04 yamasında bu kartları oyunun başında grifondan kurtardığımız tüccardan satın alma fırsatı eklendi.

Oyunda mevcut olan 3 Necker kartından biri Lambert'in yan görevi sırasında bulunabilir: Arapsaçı Çözmek.

Tüm kartların listesi ve konumları



© 2024 rupeek.ru -- Psikoloji ve gelişim. İlkokul. Kıdemli sınıflar