Svet igre. The Elder Scrolls V: Skyrim. Dirke

domov / Otroška psihologija

Imperij Tamriel je na robu propada. Kralj Skyrima je bil ubit. Kandidati za prestol se združujejo v zavezništva. Sredi spopada se prebudi veliko nevarnejše, starodavno zlo. zmaji, za dolgo časa ki se niso pojavili v kronikah, so se vrnili v Tamriel. Prihodnost Skyrima in celotnega imperija visi na nitki, saj vsi čakajo na prerokovanega Zmajorojenega, junaka z močjo Glasa, edinega, ki se lahko zoperstavi zmajem.

Dragonborn

V tem uradnem razširitvenem paketu za The Elder Scrolls V: Skyrim boste zapustili obale Morrowinda in odpotovali na otok Solstheim. Med potovanjem po puščavah in ledeniških dolinah vas čakajo nova mesta, ječe in naloge. Vaš junak bo postal še močnejši: zdaj vam bodo kriki pomagali ukrotiti sovražnike in celo zmaje. Toda vaša usoda in usoda vseh Solsteimov bo visela na nitki, ko boste srečali svojo najhujši sovražnik- prvi Dragonborn.

Dawnguard

Vampirski gospodar Harkon se je vrnil na oblast. Z uporabo Elder Scrolls namerava narediti nepredstavljivo - ugasniti samo sonce. Se boš pridružil starodavnemu redu Dawnwatchers, da ga ustaviš? Ali pa boste sami postali Lord vampirjev? V Dawnguardu je ta izbira vaša.

Ognjišče

To je uradni dodatek za igre The Elder Scrolls V: Skyrim vam bo omogočil nakup zemljišča in gradnjo lastne hiše. Začnite s preprosto kočo in jo spremenite v ogromen dvorec z orožjem, alkimičnim laboratorijem, hlevi, vrtom in drugimi zgradbami. Pri izdelavi pohištva iz kamna, gline in lesa vam bodo pomagala nova orodja - risalna miza in delovna miza. Lahko celo posvojite otroka in prazen dom se bo spremenil v pravi prijeten dom.

Skyrim) - ena od provinc Tamriela, druge domovine Nordov. Skyrim, znan tudi kot Staro kraljestvo ali Očetovščina, je bila prva regija Tamriela, ki so jo naselili ljudje s celine Atmora. Nordi pravijo Skyrimu Žrelo sveta, saj tam nebo diha na zemljo in jo oblikuje.

Podnebje Skyrima je zelo mrzlo, čeprav narava oživi v kratkem poletju Skyrima. V imperiju obstaja stereotip, da se morate izogibati Skyrimu: ne samo zaradi snežnih neviht, ampak zaradi nordske strasti do alkoholnih pijač, zlasti nordijske medice, in bojev brez posebnega razloga. Nordci iz Skyrima veljajo za barbare, vendar lahko samo "svobodno ubijajo, kar hočejo, in svobodno častijo, kar izberejo, kadar hočejo."

Geografija

Skyrim se nahaja na severu Tamriela. Na zahodu meji na High Rock in Hammerfell, na jugu na Cyrodiil in na vzhodu na Morrowind.

Ob severni meji Skyrima je veliko trdnjav iz časa Remana, zgrajenih za boj proti Akavirju. Glavni prelaz, ki povezuje Skyrim s Cyrodiilom, je tako imenovani Beli prelaz, v katerem se nahaja starodavna trdnjava Akaviri.

Skyrim si deli morsko mejo z Atmoro. Otok Solstheim lahko imenujemo del Skyrima ali del Morrowinda, zanesljivih podatkov ni.

Zgodba

Zgodovinarji pogosto opisujejo širjenje ljudi po Tamrielu kot posledico vojaške ekspanzije Nords of Skyrim, čeprav to ni povsem res. Nediki iz Skyrima se niso mogli sprijazniti z lokalnimi vilini in so uprizorili vojaško ekspanzijo v druge province, kar je zagotovilo neravnovesje med ljudmi in Aldmeri.

Eden najbolj znanih vladarjev Skyrima je bila Potema, volčja kraljica Skyrimovega kraljestva Samota. Ker je igrala veliko vlogo v zgodovini cesarstva, ostaja v spominu ljudi kot strašna kraljica nekromanta, ki je Samoto spremenila v dolino nemrtvih.

V Skyrimu je nekaj časa živel tudi Tiber Septim.

Iz Skyrima je bilo načrtovano osvojitev Morrowinda pred podpisom mirovne pogodbe.

Sedanja kraljica mati Morrowinda, Barenziah, je odraščala v Skyrimu.

vera

Panteon Skyrim vključuje bogove, kot so Alduin, Dibella, Orci, Tsun, Mara (v Skyrimu velja za služabnico Kine), Stun, Kine, Yunal, Shor, Ismir, Hermaeus-Mora, Maloch. Menijo, da je Yunal (Junal) Julianos cesarskega panteona. V sodobni mitologiji Skyrima ga ne najdemo, ampak so ga prej častili kot Boga Rune, božanstvo hermetičnih redov.

Povezave

Globalni mod Skyrim - oboževalski projekt za ustvarjanje dodatka Skyrim Global Mod, oz The Elder Scrolls IV: Skyrim v igro Oblivion, dodajanje ozemlja Skyrim, izvirni zaplet, nove organizacije itd.

Glavna območja in regije v The Elder Scrolls
Ravni obstoja: Nirn | Pozaba | Eterij
Celine: Akavir | Aldmeris | Atmora | Padoneja | Tamriel | Tras
Province Tamriel: Valenwood | Morrowind | Summerset Isle | Cyrodiil | Skyrim| High Rock | Hammerfell | Črno močvirje | Elsweyr
Geografske značilnosti Morrowinda: Vvardenfell | Naselja v Morrowindu | Solstheim

Fundacija Wikimedia. 2010.

Oglejte si, kaj je "Skyrim" v drugih slovarjih:

    Pod vprašaj je postavljen pomen subjekta članka o objektu fiktivnega sveta. Prosimo, da članku dodate povezave do neodvisnih verodostojnih virov, ki predmet preučujejo dovolj podrobno (v obsegu, ki vam omogoča pisanje ... ... Wikipedia

    Razvijalec ... Wikipedia

    Preverite podatke. Preveriti je treba točnost dejstev in zanesljivost informacij, predstavljenih v tem članku. Na pogovorni strani bi morala biti razlaga... Wikipedia

    Wikipedia ima projekt TES Vsebina ... Wikipedia

    Wikipedia ima projekt TES ... Wikipedia

    Wikipedia ima projekt TES, ki so ga avtorji vesolja The Elder Scrolls naselili z najrazličnejšimi živimi bitji. Spodaj je seznam inteligentnih ras v tem vesolju igre. Vsebina 1 E... Wikipedia

    Wikipedia ima projekt TES. V prvem in tretjem poglavju The Elder Scrolls lahko obiščete številna mesta in naselja v provinci Morrowind. tudi veliko število informacije o njih najdemo tudi v drugih poglavjih v obliki knjig. Vsebina... Wikipedia

- /10

Korak nazaj za serijo TES, žal prehvaljeno.
Zelo ravna, plitka igra, ki igralcu po 20. stopnji nima ničesar ponuditi. Hitro se boste naučili blokov, iz katerih so sestavljene vse pokrajine, in začeli se boste dolgočasiti. Zmaji se bodo začeli videti kot nadležne mušice, najstrašnejši sovražnik pa bodo razbojniki, ki rastejo na ravni z vami. Brez dnevnika in razvejanja se bodo vse naloge združile v eno veliko »pojdi, ubij, prinesi«. Postali boste glava vsega in vseh brez vidnih posledic zase ali za svet.
Skyrim navdušuje, a ne za dolgo.

Dvoumna igra.
Vanilla različico, tudi z nameščenim DLC, je problematično igrati.
Končni izklop. Popravek ne odpravi vseh napak.
Teksture nizke ločljivosti niso prijetne za oči.
Fizika je grozljiva - lik lahko ubije knjiga, ki mu prileti izpod nog.
In neumen je, vsak kmet meni, da je njegova dolžnost hiteti na zmaja.
Bilanca je tako-tako. In na splošno ni jasno, zakaj je Dovahkiin potreben, ko lahko zmaja z loki ustreli nekaj razbojnikov.
Zdaj skoraj ni več potrebe po razvoju vašega značaja in skoraj ni razlike med rasami. Če ne preklopite na pogled tretje osebe, lahko pozabite, za koga igrate.
Radiant quests niso potrebni.
Samodejna izravnava naplavin je bila obnovljena.
Glasba. Poleg glavne teme in glasbe. V Morrowindu ni nič nepozabnega.
vprašanje Zakaj je v igri za red velikosti več razbojnikov in divjakov kot civilistov?
Neprekinjene jame in ječe, vse iste vrste.
Veliko je tudi prednosti.
Na splošno velik in lep svet.
Epska zgodba.
Sposobnost kovanja orožja in oklepa sami.
Nekaj ​​spodobnih DLC-jev.

Z grafičnimi modifikacijami, popravkom za oboževalce, spremenjenim igranjem, ravnotežjem in izravnavanjem likov je igra sanjska. S prizadevanji navijačev, grobo rečeno, igra deluje.
In v obliki, v kateri ga je gazebo izdal - le 6,5 točke od 10.

Zagotavljam vam, da to ni površno mnenje: igral sem približno 500 ur. TES V ima lepo grafiko in v primerjavi z drugimi deli strašno skromen zaplet. Isti Oblivion je presenetil in še vedno preseneča s svojo zapletenostjo zapleta. Težava te igre je, da je bila ustvarjena in izdana množicam, kar vodi do lepega ovoja in ne zelo dobre vsebine. Skoraj vse najdene knjige so bile prepisane iz prejšnjih delov. Skozi celotno igranje si ne morete kaj, da ne bi občutili, da so pisci goljufali, napisali scenarij brez duše in brez pravega navdušenja ali navdiha. Ceh tatov, Ceh morilcev, naloga glavne zgodbe, Državljanska vojna, je bil ceh borcev nadomeščen s prisilno spreobrnitvijo v volkodlake plačance. Vse naloge imajo svojo lastno zgodovino, a popolnoma izpiljene, odtisnjene in nepomembne. Verjemite, prejšnji deli so boljši. Pa tudi, ali se nikomur ne zdi, da je grafika ponekod preveč siva in jo je mogoče popraviti le s pomočjo modov?

Celotno igro dokončal 100% na Steamu (z dodatki).
Za celotno igro lahko samo pohvalim glasbo in knjige. Vse ostalo je narejeno preprosto grozljivo.
1. Vsako iskanje je banalen "prinesi-daj-ubij." Izdelovati jih sploh ni zanimivo.
2. Bojni sistem je narejen na splošno za rake, s pritiskom na 2 gumba. Včasih tudi sama.
3. Pomanjkanje animacije in obnašanja. Bitka z rakom se od zmaja razlikuje le po tem, da lahko slednji cvre z ognjem in leti.
4. Zdi se, da je igra v žanru RPG, kjer bi moralo biti veliko izbire. A tudi tu so ustvarjalci zamočili. Celotno igranje se ne razlikuje od katerega koli MMO-ja.
5. Poleg vsega je v igri veliko hroščev. Še več, ustvarjalci se jih dobro zavedajo, a tudi v zadnji ponovni izdaji niso bili nikoli popravljeni.
Nekateri pravijo, da je bil Oblivin boljši, ampak po mojem mnenju je bila popolnoma enaka smeti (mogoče je bila grafika boljša za svoj čas in je bilo manj napak).
Iz vsega tega lahko sklepamo, da je igra močno precenjena. Ista zgodba se zgodi z igro The Legend of Zelda, ki ji konstantno dajejo 9-10 točk, čeprav v resnici igra ni višja od 8. Enako velja za Skyrim.

Prvo veselje do igre se hitro umakne dolgčasu. Ogromen, neverjetno lep, oster in ... popolnoma prazen svet.
Krajinska mesta, odsotnost živih likov, za katerih usodo bi radi skrbeli, razdalje, po katerih tavate dolge minute, a ne naletite na nič vrednega pozornosti.
Ta igra govori o osamljenosti in dolgčasu, ko zgrabite novo raven - in niste srečni, ker razumete, da vam po 20. stopnji nobena mafija ne bo nudila vrednega odpora.

Igralec lahko zagotovo najde načine, kako se zabavati v Skyrimu 1001, vendar se igra sama za to ne trudi.

27.03.2013 Uroki

Uroki so glavno orodje praktične magije. Besede in kretnje, ki so prežete s čarobno močjo in lahko v trenutku spremenijo potek bitke v korist igralca.

06/03/2013 Glavna zgodba

06/03/2013 Glavna zgodba

Črni zmaj Alduin se vrne v Skyrim, da bi končal obstoj Tamriela. Se bo našel junak, ki bo lahko izzval mogočnega Požiralca svetov? Starodavna prerokba pravi, da obstaja nekdo, ki se ga bojijo celo zmaji. V njihovem jeziku se imenuje Dovahkiin.

16.02.2013 Zora

16.02.2013 Zora

Vampirski lord Harkon je načrtoval uničenje sonca z močjo Starejših zvitkov. Se boste pridružili starodavnemu redu Dawnguard ali se boste sami odločili postati vampirski lord? Katero koli stran izberete, čakajo vas številne dogodivščine.

25.08.2012 Temna bratovščina

25.08.2012 Temna bratovščina

Tajna organizacija morilcev, ki jo nadzoruje Nočna mati in obstaja zunaj zakonov Tamriela. S pomočjo Črnega zakramenta se naročniki in izvajalci najdejo in sklepajo pogodbe. Umori so storjeni v imenu Sithisa in zlata ...

21.08.2012 Navodila za prebivalce naselij

Na potovanju skozi Skyrim boste srečevali predstavnike različnih družbenih slojev zasnežene province in bili priča včasih nenavadnim prizorom. Iz tega dela Vodnika boste izvedeli, kaj je obljubljeno in kako se bodo takšna srečanja in dogodki razvijali.

08.08.2012 Prevod Dawnguard

08.08.2012 Prevod Dawnguard

Na tej strani lahko prenesete oboževalski prevod Dawnguard, prvega dodatka za The Elder Scrolls V: Skyrim, ki ga je mogoče prenesti.

20. 4. 2012 Kolegij Winterhold

College of Winterhold je edina šola magičnih umetnosti v Skyrimu. Znotraj njegovih zidov hranijo številne skrivnosti in starodavna znanja, raziskovalne naloge in bodoči čarovniki različnih specialnosti so usposobljeni.

9/04/2012 Sopotniki

9/04/2012 Sopotniki

Spremljevalci so organizacija pogumnih bojevnikov Skyrima, katerih zgodovina sega stoletja nazaj. Že več stoletij ščitijo dežele Nordov in pomagajo navadnemu prebivalstvu.

18.03.2012 Članki

3.3.2012 Nevihtni plašči

3.3.2012 Nevihtni plašči

V deželi Nordov je izbruhnila bratomorna vojna. Storm Brothers so vojska upornikov, pravi svobodoljubni severnjaki, ki želijo svoji domovini vrniti neodvisnost.

3.3.2012 Cesarska legija

3.3.2012 Cesarska legija

V deželi Nordov je izbruhnila bratomorna vojna. Cesarska legija poskuša ohraniti celovitost imperija.

16.02.2012 Prizadevanja princev Daedra

Daedre so nesmrtna bitja, ki živijo v ravnini Pozabe, vzporedno z Nirnom, v katerem se nahaja Tamriel. Daedra ima svoje načrte, na smrtnike gleda kot na orodje, ki jim služi za doseganje lastnih neznanih ciljev.

3. 2. 2012 Cehi in frakcije

3. 2. 2012 Cehi in frakcije

V tem razdelku se bo bralec lahko seznanil s popolnim seznamom cehov in frakcij najsevernejše province Tamriel. Uspešni in padli, znani po svoji integriteti in krvoločnosti, ki širijo svojo slavo na vseh področjih Skyrima.

01.10.2012 Nepremičnine

01.10.2012 Nepremičnine

V surovem in zasneženem Skyrimu je toplota še posebej dragocena ognjišče in dom in udobje. Izberite dom, ki ustreza vašim predstavam o življenju junaka in popotnika, in vedno boste imeli prostor za sprostitev, shranjevanje trofej ali razmišljanje o naslednjem receptu za napoj.

01.10.2012 Manjša obrt

Če se želite počutiti kot pravi prebivalec mrzle severne province, poskusite sekati drva in si sami kuhati hrano v loncu ali na ražnju. Raziščite nahajališča mineralov v jamah in rudnikih ter izkopajte rudo, da nato iz nje v talilnici stalite kovinske ingote.

8/01/2012 Zakoni cesarstva

8/01/2012 Zakoni cesarstva

Med potovanjem po Skyrimu bo prej ali slej prišel čas, ko boste morali storiti zločin. In ko boste to storili, boste ugotovili, da imate težave z oblastmi.

8/01/2012 Alkimija

8/01/2012 Alkimija

Alkimija, ki jo arogantni čarovniki pogosto prezirajo, je časovno preizkušena in spoštovana disciplina, ki lahko spremeni življenje tistih, ki razumejo njene skrivnosti.

6/01/2012 Kovaštvo

6/01/2012 Kovaštvo

V tem razdelku boste našli recepte za kovaštvo, vključno z recepti za materiale za taljenje, in se naučili drugih tankosti in trikov tega prestižen poklic, razdeljen po Skyrimu.

01/04/2012 Lokacije sten Besede moči

Če se želite naučiti krikov, morate najprej najti Besede moči, ki sestavljajo te krike. Ta del vsebuje navodila za iskanje vseh sten Besed moči in prevajanje besedila na njih.

28.12.2011 Mobilni Skyrim

28.12.2011 Mobilni Skyrim

Pregled prenosnih računalnikov gaming serije. Splošni vtisi in rezultati testov, priporočila za zagon TES V: Skyrim.

22.12.2011 Maske zmajevih svečenikov

V tem razdelku boste našli opis najbolj znanih artefaktov, ki jih lahko najdete v prostranosti province Skyrim.

10.12.2011 Kriki in glas zmajev

Poleg obstoječih šol magije v svetu Elder Scrolls obstaja Zmajev glas, ki zmajem in Glasovnemu mojstru omogoča prejemanje širok spekterčarobne možnosti.

12.9.2011 Zmaji

12.9.2011 Zmaji

Pred tisočletji so zmaji pustošili po deželah, se bojevali proti ljudem in jih v strahu pred njihovo močjo prisilili v beg. V najtemnejši uri imperija so se zmaji vrnili.

12.7.2011 Volkodlaki in likantropija

Likantropi – polčloveška, polživalska bitja, ki jih najdemo po vsem Tamrielu. Čez dan se ne razlikujejo od navadnega človeka, ponoči, zlasti ob polni luni, pa se spremenijo v strašno zver.

12.6.2011 Vampirizem in vampirji

12.6.2011 Vampirizem in vampirji

Bolezen vampirizma, značilnosti vampirskega življenja, prednosti in slabosti vampirizma, sposobnosti vampirjev, zdravljenje vampirizma.


Razvijalec: Bethesda Game Studios
Založnik: Bethesda Softworks
Založnik v Rusiji: 1C-Softclub
Režija: Todd Howard
Skladatelj: Jeremy Soule
Platforme: PC, Xbox 360, Playstation 3
Datum izdaje: 11. november 2011
Žanr: RPG z akcijskimi elementi
Igra za več igralcev: ni

The Elder Scrolls V: Skyrim je video igra za enega igralca, ki jo je razvil Bethesda Game Studios in izdal Bethesda Softworks. To je peta generacija v fantaziji RPG igre serije The Elder Scrolls, ki se odvija 200 let po dogodkih v The Elder Scrolls IV: Oblivion, v četrtem obdobju. Igra je bila napovedana 11. decembra 2010 na podelitvi nagrad Spike Video Game Awards, izid pa je predviden za 11. november 2011. Skyrim bo za izboljšanje grafike igre uporabil popolnoma nov motor, imenovan Creation Engine, ki ga je razvila Bethesda. Poleg tega bo motor vseboval tudi Radiant AI v povezavi z Radiant Story za izboljšanje interakcije z nalogami.

Plot

Dvesto let je minilo od začetka dogodkov, ki so se zgodili v The Elder Scrolls IV: Oblivion in 4th era v svetu igre, in leto 201. Kralj Skyrima je bil ubit, kar je povzročilo državljansko vojno v regija; ena stran se želi združiti s preostalim imperijem, medtem ko drugi želijo ostati, saj verjamejo, da se imajo za kaj boriti. Ta razkol je zadnji dogodek v prerokbi, ki je bila napovedana v starodavnih zvitkih, in bo vodil do vrnitve zmajev, ki jih bo vodil Alduin, nordijski bog uničenja.

Igra se začne v zaporu, kjer igralec čaka na usmrtitev zaradi prečkanja meje. Toda na poti na vislice se zgodi nekaj neverjetnega. Esbern, eden zadnjih Bladesov, se pojavi pri usmrtitvi in ​​pove, da je igralec Dovahkiin ali zmajerojen, ki mu je usojeno premagati zmaje in Alduina.

Svet igre

Peti del The Elder Scrolls se dogaja v Skyrimu, kjer svetu ne grozi samo državljanska vojna, ampak tudi vrnitev legendarnih zmajev, pa tudi velikega zmaja Alduina (njegov ekvivalent je Akatosh, le med Nordci) .

To je najsevernejša regija Tamriela, kjer lahko najdete gore, zasnežene tundre, borove gozdove, podeželje in z ledom prekrite lokacije. Njegova arhitektura in vzdušje sta zelo podobna podobnemu mestu Bruma, ki ga lahko srečate v The Elder Scrolls IV: Oblivion. Čeprav je regija po velikosti podobna Oblivionovemu Cyrodiilu (približno 41 kvadratnih kilometrov), je najmanj poseljena od vseh Tamrielovih regij, kar ima za posledico gostejše gozdove in bolj travnat teren kot Cyrodiil. Čeprav je v provinci samo pet mest, so večja od mest Cyrodiil in jih dopolnjuje veliko število naselij, razpršenih po vsej regiji, ki se nahajajo na velikih razdaljah drug od drugega.

V Skyrimu je raztresenih več kot 150 ječ in ko jo igralec obišče prvič, bo raven pošasti znotraj te ravni vedno enaka, tudi če je igralec vrnil več kot visoka stopnja. Hitro potovanje se bo vrnilo v igro in bo igralcu omogočilo, da gre na katero koli označeno mesto, ki ga je predhodno obiskal.

Od novih sovražnikov, ki nas čakajo, velja omeniti gorske velikane, ledene trole, mamute, ledene pajke, ledene duhove, draugre (oblika nemrtvih v deželi Nordov) in, kar je najpomembnejše, zmaje. V igri bodo tako miroljubni zmaji kot tisti, ki iščejo uničenje. V igro se bodo vrnili tudi otroci ( prejšnjič lahko jih najdete v nekaj nalogah v Daggerfallu).

Igranje

Skyrim bo tako kot prejšnji deli The Elder Scrolls ohranil odprtost sveta. Igralec se lahko prosto potepa po deželah severne regije na kakršen koli način, ki mu ustreza - naj bo to peš ali na konju. Vsako mesto in naselje ima svoje gospodarstvo, na katerega lahko igralec vpliva z delom na kmetiji ali rudniku – kar bo vodilo do izboljšanja gospodarstva, ali s sabotiranjem proizvodnih zgradb. Igralec lahko razvije osemnajst različnih veščin, z vsako pridobljeno točko spretnosti pa se stopnjujete bližje. Tradicionalni razredni sistem igre vlog, ki je bil v Oblivionu, je bil odstranjen - zdaj se igralec razvija bolj naravno. V igri so se pojavile ugodnosti - posebne sposobnosti, vezane na določene veščine in organizirane v obliki razvejanih skupin, imenovanih "drevo spretnosti". Igralec lahko izbira med 280 ugodnostmi vsakič, ko njegov lik napreduje. Po stopnji 50 ne bo več mogoče izbrati ugodnosti karakterja, čeprav bo igralec lahko svojo raven še zvišal.


Igralec lahko kuje orožje v kovačnici in ga tudi vzame v katero koli roko - to pomeni, da lahko zdaj igralec na primer hodi z dvema mečema v rokah. Ščite lahko uporabite za udarce in zdaj si vzemite čas, da začnete blokirati s ščitom. Drobno, prebodno in rezalno orožje ima svoje prednosti in namene; Primer bi bil, kako bo igralec pokončal svoje sovražnike. Igra ima več kot 85 vrst urokov, ki jih je mogoče uporabiti tako v boju od blizu kot na daljavo. Nekatere specifične čarovnije imajo poleg svojih osnovnih lastnosti tudi posebne lastnosti – urok zmrzali upočasni in izčrpa vzdržljivost, medtem ko ognjene čarovnije povzročajo stalno škodo zaradi požara in lahko tudi vnamejo okolju. Igralci lahko vsaki roki dodelijo en urok, ki ga lahko nato skupaj uporabijo za večjo škodo. Če želi igralec vaditi streljanje, potem mora pričakovati, da se bodo puščice zdaj risale nekoliko dlje kot v prejšnjih delih serije Elder Scrolls, vendar bodo povzročile tudi veliko več škode. V zvezi s tem so puščice postale dražje in redke. Igralec, opremljen z lokom, ga lahko uporablja kot obrambo za blizu, medtem ko se pripravlja na protinapad. Igralec se lahko prikrade in drugi liki ga ne bodo opazili, če je skrit v sencah ali za njimi.

Skyrim uporablja sistem Radiant AI, ustvarjen za Oblivion, ki je bil prilagojen tako, da omogoča drugim likom, da "delajo, kar hočejo, s tem, kar potrebujejo." Posodobljen sistem v igro uvaja tesnejšo interakcijo med NPC-ji in njihovim okoljem; NPC-ji lahko opravljajo naloge, kot je delo na kmetiji, delo v rudniku ali preprosto pogovor z drugim NPC-jem. Poleg tega lahko liki, ki niso igralci, komunicirajo z igralcem, komunicirajo z njim, ponujajo usposabljanje ali ga izzovejo na dvoboj.

Spretnosti

Misticizem ni več veščina v igri, vendar so bili njeni uroki razvrščeni med druge šole magije, medtem ko sta bili akrobatika in atletika v celoti odstranjeni. Veščine orožja niso bile odstranjene, vendar so zdaj združene kot »Enoročne« in »Dvoročne«; Zdaj ni pomembno, kakšno orožje ima igralec v roki - naj bo to sekira ali meč - zdaj je vse odvisno od števila uporabljenih rok.

Skyrim bo vseboval skupno 18 veščin, šest za vsak razred (ki so bili v Oblivionu: Mage, Warrior in Thief). Najdete jih spodaj:

Mage

Obnovitev
Uničenje
Iluzija
spremeniti
Čarovništvo
Očaranost

Bojevnik

Orožar
Težki oklep
Blokiranje
Enoročno
Dvoročno
Streljanje

Tat

Alkimija
Lahki oklep
Zgovornost
Stealth
Varnost
Žeparjenje

Nadgradnja, razredi, prilagajanje

Mehanika ravni v The Elder Scrolls V: Skyrim ostaja enaka; Raven se poveča, ko se povečajo veščine, na primer alkimija, blokiranje, uničenje itd. Toda zdaj ni več pomembno, katere veščine se povečajo - od tega dela igre glavne ali sekundarne veščine prenehajo obstajati. Vse veščine imajo enak učinek na napredovanje.

res nova priložnost v The Elder Scrolls so zdaj ugodnosti, ki so na voljo na vsaki ravni in vam omogočajo, da določite nadaljnjo specializacijo. Poleg tega se ustvarjanje likov razlikuje od prejšnjih iger Elder Scrolls, saj odpira nove možnosti ustvarjanja likov, kot so brade, obrazi, bojne barve in brazgotine, kar omogoča več finega prilagajanja videz tvoj značaj.

Novost v seriji The Elder Scrolls so tudi »Keeper Stones«, veliki izrezljani obeliski, ki jih lahko najdete v igri, tako v zgodbi kot med potovanjem po svetu. Vedno so razporejeni v krogu treh, vsaka pa vsebuje simbol enega od treh rojstnih znamenj: bojevnika, čarovnika ali tatu. Z aktiviranjem enega po vaši izbiri bo kamen zažarel in v nebo spustil modri žarek, s čimer se bodo povečali atributi ali veščine, ki ustrezajo določeni kategoriji (bojevnik, mag ali tat).

Dirke

V igri lahko izberete eno od desetih glavnih ras Tamriela - Imperialce, Nords, Redguards, Bretonce, Dark Elfs, High Elfs, Wood Elfs, Okra, Khajiit in Argonians.





Igrane dirke vključujejo:

Altmer
Argonian
bretonščina
Bosmer
Dunmer
Imperial
Khajiit
sever
Redguard
Orsimer

Bojni sistem

Sistem boja je bil podvržen velikim spremembam, na primer uporaba dveh mečev ali urokov hkrati je zdaj na voljo. Zato lahko ustvarite več kombinacij orožij in urokov, kot sta bodalo in ognjena krogla, ali dve enaki uroki, da povečate njihovo moč.

Glavni nov vidik bojnega sistema je prisotnost "Zmajevih krikov". Skozi igro bo igralec našel in uporabljal "krike", ki so zakričane besede v Draconicu, ki vsebujejo veliko moč. Z ubijanjem zmajev in prevzemom njihovih duš igralec postane močnejši. Verjetno bodo te duše pomembne za zaplet, kar bo v prihodnosti omogočilo ugotoviti razlog za vrnitev zmajev. Igralec se bo prav tako lahko naučil novih različic krikov med raziskovanjem ruševin legendarnega "Zmajevega zidu". Zmajevi kriki so običajno sestavljeni iz treh ključne besede povedano v jeziku zmajev. Bethesda je tudi povedala, da zmajeve bitke ne bodo napisane po scenariju, kar pomeni, da bodo zmaji sami sprejemali odločitve, ko se bodo borili, boj pa bo potekal v realnem času.

Igra vsebuje tudi prikrita ubijanja in zaključne poteze, kot je prikazano v uradnem napovedniku. To kaže na potencial za več prikritih pristopov v kateri koli bojni situaciji in tudi verjetno pomeni, da bo Bethesda opravila nekaj zahtevnih in edinstvenih misij, ki bodo zahtevale uporabo prikritih napadov.

Nobeno orožje še ni potrjeno, vendar so meči, ščiti in loki zagotovo potrjeni - korelirali bodo s podobnimi iz prejšnjih delov serije (na primer "Short Steel Sword", "Elven Bow", "Dwemer Claymore" itd. .). Poleg tega ne pozabite, da vlečenje tetive tokrat traja veliko dlje kot prej, vendar povzroči tudi veliko več škode.

Oklep

Oklep je bil poenostavljen v primerjavi z Morrowindom in Oblivionom - oklepi in ščitniki, ki so bili prej ločeni, bodo zdaj eno. Toda igralec bo še vedno lahko po želji nosil rokavice, čevlje in čelado. Po besedah ​​Todda Howarda bo povezovanje dveh glavnih delov oklepa omogočilo vstavljanje več možnosti oklepa v igro, prav tako pa bo povečalo število znakov, ki jih je mogoče prikazati hkrati. To je zato, ker povezovalni oklep skrajša čas, potreben za nalaganje modelov, in zmanjša tudi potrebno procesorsko moč.

Glavna materiala, ki sta bila prikazana v javnem petnajstminutnem demo na E3, sta jeklo in železo. Pričakuje pa se, da bo v igri več edinstvenih kompletov oklepov.

Grafične umetnosti


V Skyrimu bo igralec našel nov motor, ki so ga razvili v podjetju – Creation Engine. Ta motor je posebej zasnovan za prikaz velikih razdalj, obdelavo bolj zapletene grafike in bolj realistično simulacijo gibanja vode in šelestenja listov v vetru. Sneženje, dež in izboljšani vremenski učinki so bili potrjeni, sneg pa je zasnovan za interakcijo z okoljem. Sneg se bo zadrževal na listih dreves in padal na tla neenakomerno, tako kot v resničnem svetu. Poleg tega je znano, da višje kot se povzpneš v gore, slabše vreme te čaka.

Uporabniški vmesnik (HUD)

Nov uporabniški vmesnik je zasnovan za poenostavitev in učinkovitost. Oblikovalska ekipa je črpala navdih iz Applovega iTunesa, da je ustvarila preprost meni, kjer lahko vidite vse pomembno. Na zaslonu uporabniški vmesnik prikazuje igralčevo zdravje, pa tudi količino preostale mane in vzdržljivosti – vendar se ti prikažejo le, ko se njihova vrednost spremeni.

Ko se odpre meni, se pred igralcem prikaže kompas s štirimi smermi, ki igralca pozove, da pritisne eno od smeri - gor, dol, levo, desno. Če držite levo tipko, boste videli meni z uroki in čarobnimi predmeti - v igri je več kot 85 urokov s podrobnimi opisi. Če držite tipko na desni strani, se odpre inventar. Skoraj vsak predmet, ki ga lahko nosite, bo v vašem inventarju prikazan v 3D, kar vam bo omogočilo, da ga pregledate iz vseh zornih kotov. Če pritisnete navzdol, se odpre zemljevid - toda namesto da bi odprl drug meni, se kamera dvigne v nebo in prikaže tridimenzionalni topografski zemljevid Regija Skyrim. Na tem zemljevidu lahko puščate oznake, načrtujete poti, si ogledujete naloge in drugo. Če pritisnete navzgor, se bodo pred igralcem pojavile zvezdice. Tam se bo lahko naučil svojih veščin, ugodnosti in na vse možne načine sodeloval z značilnostmi lika.

Poleg tega sta bila spremenjena zamrznitev časa in osredotočanje na en znak med pogovori. Zdaj ni nič od tega, kar likom omogoča, da med pogovorom z igralcem nadaljujejo svoja dejanja (na primer sekanje drv ali razdeljevanje pijače). V kombinaciji z ogromnim številom stvari, ki jih NPC lahko naredijo v igri, postane bolj realistična interakcija v svetu igre.

Radiant AI

Creation Engine uporablja tudi sistem Radiant AI. Ta sistem (staro ime, a velik korak naprej od Obliviona) bo likom v igri omogočil bolj premišljeno interakcijo z igralcem, pa tudi izvajanje drugih dejanj, ki so jih videli v prejšnjih igrah v seriji. Programerji lahko zdaj NPC-jem dodelijo ogromno število dejavnosti, v primerjavi z Oblivionom, kjer je bilo število omejeno na prehranjevanje, spanje, pitje, žetev in hojo. To pomeni, da bodo liki imeli svoje osebnosti (ali pa vsaj raznolika dejanja), nekateri med njimi bodo pogosto pili, nekateri bodo neumorno delali, nekateri pa bodo očarljivo leni. Po besedah ​​​​razvijalcev zanje razmišljajo o številnih možnostih.

Radiant Story

Igra bo javnosti prvič predstavila sistem Radiant Story, ki ureja delo in interakcijo z nalogami. Radiant Story omogoča, da se stranske naloge dinamično spreminjajo glede na dejanja igralca, prav tako pa jih prilagajajo igralčevim sposobnostim in napredovanju v igri. Na primer, lahko pošlje igralca v ječo, v kateri še nikoli ni bil, in tam postavi sovražnike, za katere bi se igralec želel boriti z njihovim razredom. Poleg tega bo ta sistem naključno ustvaril edinstvene dogodke, ki so se prej zgodili v drugem projektu Bethesda - Fallout 3. Možni dogodki lahko vključujejo izziv na dvoboj.

Uradni napovednik



© 2023 rupeek.ru -- Psihologija in razvoj. Osnovna šola. Višji razredi