Viking kurtları midgard'ın izlenecek yolu. Vikings: Wolves of Midgard'ın tam açıklaması

Ev / Çocuk güvenliği

Yaşam deneyimi, her zaman doğru olmasa da ilk izlenimin en önemli şey olduğunu göstermektedir. Eğer bir oyun ilk 30 dakikada oyuncuyu cezbetmiyorsa, baştan itibaren sıkıcı ve sinir bozucuysa, kendine saygısı olan bir oyuncunun oynamaya devam etmesi pek mümkün değildir. Böyle bir ürünü ciddiye almak çok zordur, çabuk unutursunuz.

Ancak dünyamız çelişkilidir. Vasat bir oyun ürününe diğer taraftan baktığınızda, ona ikinci bir şans verirseniz, diğer yönlerine dikkat ederseniz, bir anda her şeyin o kadar da kötü olmadığını görebilirsiniz. Vikingler - Wolves of Midgard bana şahsen bu tür vakaları hatırlattı.

Hack'n'slash türü hiçbir zaman bu kadar yenilikçi olmamıştı. Her şey o kadar kötü ki insanlar bu türden tüm oyunları ünlü bir boynuzlu iblisin onuruna çağırıyor. Garip değil - sonsuz eziyet türünü bir şekilde tersine çevirip yeni bir şey ortaya çıkarmak zor. Ancak bu tembellik için bir neden değil - ilerleme durmamalı.

Vikings - Wolves of Midgard'ın geliştiricileri Games Farm, bunu çok iyi anlıyor ve Aksiyon-RPG türüyle çalışma konusundaki tüm birikmiş deneyimlerini kullanarak (daha önce ifadesiz Shadows: Heretic Kingdoms üzerinde çalışmışlardı) denemeye karar verdiler.

Hack'n'slash'ın gerçek gücü her zaman dövüş sisteminde yatmaktadır. Burada Vikings - Wolves of Midgard, birçok ayrıntı ve küçük şeyler açısından türdeki tüm kardeşlerinden ciddi şekilde farklıdır. Hack'n'slash'ta her zaman oyuncuya en azından bir miktar direnç gösteremeyen neredeyse zararsız kuklalardan oluşan orduları öldürmeniz gerekir. Ancak müşterimizin bu konuda farklı bir görüşü var - az çok ciddi bir düşman grubuyla yapılan herhangi bir savaş, dikkatsizce hareket ederseniz ölümcül olabilir. Ayrıca zorluk seviyesini de zor bir seviyeye ayarlarsanız, her savaş gerçek bir sınav haline gelecektir. Kesinlikle hardcore hayranlarının dolaşacak bir yeri olacak.

Vikings - Wolves of Midgard, Dark Souls'tan açık bir ilham alınarak yaratıldı. Bu, oyunun birçok mekaniğinde hissediliyor. Düşmanlar çok fazla hasar verir, bu yüzden sürekli yuvarlanıp kaçmanız gerekir. Sağlık restorasyon sistemi de oradan taşındı - sınırlı sayıda şarjı olan bir tedavi bankası ve haritanın etrafına dağılmış, boş bir şişeyi doldurabileceğiniz kuyular var.

Ek olarak, Vikings - Wolves of Midgard, gamepad üzerinde oynamaya önem verilerek yapılmıştır, bu nedenle K&M'nin klasik kontrolleri, türün diğer temsilcileriyle karşılaştırıldığında oldukça sıra dışıdır. Oldukça yeterli, ancak tecrübeli bir nephalem oyunun ilk dakikalarında bariz bir rahatsızlık hissedebilir. Ayrıca iklimsel geleneklere de alışmanız gerekir - eğer bir kış haritasında koşarsanız, zaman zaman ateşin yanında kendinizi ısıtmanız gerekecek ve bu tarzdaki her şey.

Bireysel olarak tüm bunlar küçüktür, ancak bir araya getirildiğinde Vikings - Wolves of Midgard'ı oldukça yeni, hatta orijinal bile diyebileceğimiz bir ürün haline getirir. Ancak her şey ideal olmaktan uzaktır. Oyun oldukça az sayıda ilginç yetenek ve beceriye (bunlar tıpkı Victor Vran'da olduğu gibi silah türüne bağlıdır), monoton düşmanlara ve sinir bozucu bir işçilik ve ticaret sistemine sahiptir.

Ah evet, işçilik sistemi. En iyi eserleri ve sonsuz matematiksel analizleri aramak, türün hayranları için neredeyse en tatlı eğlencedir. Ancak Vikings - Wolves of Midgard'da bu çok zayıf bir şekilde uygulanıyor. Bazıları yok ilginç sistemöğeler oluşturmak veya bunları daha da geliştirmek. Her şey son derece basit ve bu yüzden son derece sıkıcı. Bazen bu sistem oyuna olan tüm ilgiyi yok eder. Gerçek hayattan bir örnek: Daha iyi ekipmanlar üretebilmek için buradaki binaların büyük miktarda kaynak yatırımı yapılarak iyileştirilmesi gerekiyor. Bir gün para harcamaya ve demir ocağını geliştirmeye karar verdim ve ardından mükemmel özelliklere sahip muhteşem bir mızrak yaptım. Memnun oldum, hikaye görevine devam etmek için uzun gemiye gittim. Kampanyada daha fazla ilerleme sağlamak için astronomik miktarda kaynak yatırımı yaparak gemiyi iyileştirmenin gerekli olduğu ortaya çıktı. Cebimde param olmadığından, bu lanet uzun gemiyi inşa etmek için en sıkıcı eziyet görevlerine gitmek ve birkaç kez arka arkaya monoton görevler yerine getirmek zorunda kaldım. Bu tür olayların yaşanmaması gerekiyor.

Oyunun aynı zamanda tür açısından önemli olan bir başka yönü olan çok oyuncululuk sorunu da var. Yiğit yoldaşım @ILYA ve ben kuzeydeki kabileleri fethetmek için yola çıktığımızda, asıl düşmanlarımız rakipler değil, oyunun kendisi oldu. Korkunç İnternet bağlantı sistemi, soruları ve bir suistimal akışını artırıyor. Oyun yerine slayt gösterisi yaptık ve zor zorluk seviyesi inanılmaz derecede kolay hale geldi. Ayrıca, kooperatif kampanyası bire bir tek olanı tekrarlar. Genel olarak, oynamaya karar verirseniz yalnız oynayın; hatalarımızı tekrarlamayın.

Vikings – Wolves of Midgard, kurgusu ile oyunseverlerin ilgisini çekebiliyor. Midgard'ın boynuzlu iblislerinin maceraları her zaman izleyicilerin kanını heyecanlandırıyor, bu yüzden sert, sakallı bir Viking imajı oyun endüstrisinde bu kadar popüler. İlk bakışta anlatım ve atmosferde her şey yolunda: Vikingler yerli yerinde, hepsi Thor ve Odin hakkında bir şeyler bağırıyor, her yerde kar, kurtlar var. Ancak geliştiriciler daha da ileri gitti ve o kadar çok şeyi karıştırdı ki olay örgüsünü ciddiye almak zorlaştı. Burada Beowulf'un başarısının, bir troller, goblinler ve devler ordusunun ve türün yasalarına göre oyuncunun durması gereken yaklaşan Ragnarok'un bir tekrarı var. Hepsinden önemlisi, Güney'den gelen işgalciler - piskoposların önderliğindeki haçlı seferi ordusunu biçen Roma İmparatorluğu - şefkat uyandırıyor. Olay örgüsünün gelişimi ilk beyin fırtınasının ötesine geçmemiş gibi görünüyor. Tüm bunların Vikings'in hoş, özgün bir müzikle atmosferik bir oyun olmasını engellemediğini belirtmekte fayda var. Ragnar Lothbrok onaylardı.

En büyük bilişsel uyumsuzluk ana karakterden (veya kadın kahramandan) kaynaklanır. Biz oyuncular, çok sayıda düşmanla tek başımıza savaşabilecek bazı süper güçlü karakterlerin kontrolünün bize verildiği gerçeğine alışkınız. Ana karakter Vikingler - Wolves of Midgard herkesten farklıdır - inanılmaz derecede güçlü olduğunu biliyor ve sürekli bununla övünüyor. Sırf yapabildiği için düşmanlarıyla alay ediyor, isimlerini çamura bulaştırıyor. Savaşta sürekli olarak son derece kendine güvenen ifadeler bağırıyor: "Ben yenilmezim!" veya "Her şey önüme düşecek!" Her nefesinin, adımının ve jestinin zamanın vektörünü ve tüm dünyanın geleceğini değiştirdiğini biliyor. Ona kabilesinin müttefiklere ihtiyaç duyabileceğini söyleyin, o da yüzünüze gülecek ve potansiyel arkadaşlarınızı öldürüp soyacaktır. Ana karakter kendini o kadar çok seviyor ki, sanki çoktan kendi onuruna bir tapınak inşa etmeyi planlıyormuş gibi geliyor. Duke Nukem'in Viking eşdeğeri son derece komik ve karizmatik. Doğru, ne yazık ki, kahramanın kişiselleştirilmesi cesaret verici değil - mevcut saç stilleri ve yüz tipleri arasında çok az seçenek var.

Goblinlerin haritasını temizliyoruz, batıya doğru ilerliyoruz, yeni bir görev gelecek - Kontu bulmak. Güneybatıya doğru ilerliyoruz. Jotun'u öldürüyoruz ve sonra Volund'u buluyoruz, o bize şifa totemi verecek. Tab tuşu ile iyileşiyoruz.

Helga ve Hildebrand'ı kurtarın

Kuzeybatıya koşuyoruz ve Helga'yı kurtarıyoruz, ardından haritanın altında bir işaret görünecek, Hildebrand orada bulunuyor.

Hayatta kalanlarla bal şarabı salonunda tanışın

Tehlikeli komşular

Sunağa gidip seviyemizi arttırıyoruz, seçeceğimiz 1 beceri puanını atıyoruz.

Fiyortlara git ve Jokul'u öldür

Köyden ayrılıp yukarı çıkıyoruz. Yokula mağarasına ulaşmamız gerekiyor, haritada işaret ile işaretlenmiş, mağara haritanın güneydoğusunda yer alıyor, bu yüzden haritanın kontrol noktalarını takip ederek mağaraya ulaşıyoruz.

Patron Yokul

Savaş ilerledikçe altımızda beliren buz halkalarından kaçmamız gerekiyor, bunu yana yuvarlanarak yapıyoruz. Biz ayrılır ayrılmaz tehlikeli bölge Yokul'u ve kurtlarını yendik. Savaş ilerledikçe sağlık çubuğunun altındaki mavimsi şeridin durumunu sürekli izlemeniz gerekiyor. Maksimuma yaklaştığını görürsek acilen arenada kırmızı daireler aramamız ve onlara doğru koşmamız gerekiyor. Yani bu şerit hemen azalacak. Ayrıca donarsak ve kırmızı sağlık çubuğu buzlanırsa o zaman aynı daireye koşmamız gerekir. Yokul'un buz büyüsü yapan üç küçük parçaya bölündüğü savaşın birkaç aşamasına katlanmanız gerekiyor.

Savaş başlamadan önce mağaranın önünde kazandığımız bir öfke rezervine sahip olmamız tavsiye edilir. R tuşuna basarak öfkeyi kullanabilirsiniz.Bu sayede Yokul'a yakından saldırdığımızda çok daha fazla hasar vermiş olacağız.

Savaş ekipmanı: 2 oduncu baltası, her biri 70 hasar, şifa idolü (+200 HP) ve Eir'in iyiliği (795 şifa, 2 adet).

Bu aşamada daha ileri gidemezseniz, o zaman bunun bir oyun hatası olduğu açıktır. Yokul patronundan sonraki hata için ipucu:

  1. Savaştan sonra donarak öleceksin. Bundan sonra savaşa tekrar girin.

2. Odayı herhangi bir yerden terk etmek mümkün değilse, o zaman köye geri döneriz, elbette haritadaki tüm ilerlemeyi kaybederiz, ancak haritaya geri dönüp tekrar üzerinden geçersek her şey yolunda demektir .

Eski düşman

Bu görevde Svanung yerleşimine saldırıp sonunda onu yok etmeniz gerekiyor.

Haritanın batısına doğru gidiyoruz. Demir kapılardan geçemeyeceksiniz, sol taraftaki bataklıklara gidiyoruz. biraz daha yukarıda ve sağda tahtadan yapılmış bir miktar çöp bulacağız, onu yok edersek kendimizi kale bölgesinde bulabiliriz. Svanung şefinin evinin yerine varıyoruz.

Patron Jarl Svanungov

Patronu öldürmek çok zor olmayacak. 2 mızrakçıyı öldürüyoruz.

Savaş başlamadan önce öfkemizi konta karşı kullanmak için biriktiririz.

Thule Keşfi

Fangskar'ın dehşeti

İşte kafatası sandıklarının yerleri. Bunlardan ikisi mağaranın dışında. Onları Trol Grindan'ı yok ederek bulabiliriz. Tılsımın buzlanma büyüsüne duyarlı olmadığı için onu öldürmek kolay değil.

Patron Grindan

Patron atladığında sağır olmamak için ters yöne atlıyoruz. Bazen düşman bölgeyi terk eder ve bizim de arenayı tomte'den temizlememiz gerekir.

Grindan'ı öldürdükten sonra eser silahın 3 bileşeninden 1'ini alacağız - Lavatein sapı.

Patronla ilgilendikten sonra kapıdan geçip sola dönüyoruz. Adanın sular altında kalan bir kısmı var, oradan geçiyoruz. Sonuna kadar takip ediyoruz, birkaç fenbeyazı öldürüyoruz ve sandıktan ilk demir kafatasını çıkarıyoruz.

Sandık #2, haritanın doğusunda, yerden çok uzakta değil. 1 numaralı sandığı bulduğumuz yer. Yok etmek için değil, tekrar suya girmemiz gerekecek. güçlü düşmanlar ve istediğiniz öğeyi bulun.

Mağaraya giremezsiniz. Ancak bu sorunu sorunsuz bir şekilde çözüyoruz: Tomte mağarasına giden yolu kapatan taşın üzerinde bulunan bir dizi sembolü hatırlamanız gerekiyor. Sol tarafta bir disk var ve Sağ Taraf- üç tane var. Taş üzerindeki çizime göre disklerdeki çizim sırasını soldan sağa doğru düzenlememiz gerekecek. Böylece mağaraya doğru yolumuzu açıyoruz.

Şifa sunağının bulunduğu mağaranın batı kısmında Trol dahil rakipleri öldürüyoruz, böylece başka bir eser alıyoruz - "Sviagris" halkasını açın.

Mağaranın içindeki son kafatasını bulacağız. Onu haritanın kuzeybatısında arıyoruz.

Patron Grindil

Totemler onun sağlığını iyileştirdiğinden, yeşilimsi bir ışık yayan kurulu enerji totemlerini yok ediyoruz.

Patronun arenadan kaybolacağı bir an olacak; bu anda zayıf düşmanları öldürüyoruz. Grindil'i tamamen yok edene kadar bu şekilde devam ediyoruz.

Bu savaştan sonra bize rünleri kullanarak silahlarımızı geliştirme fırsatı verilecek. Demirci Frakki bu konuda bize yardımcı olacak.

Demir yumruk

Patron Demir Muhafız

Yangın hasarına karşı korumayı artıran şeylerin kullanılması tavsiye edilir.

Hel tılsımını alıyoruz çünkü patrona yangından zarar vermeyeceğiz ve onu buzla dondurmayacağız. Hel tılsımı kara büyü kullanır ve aynı zamanda sağlığı iyileştirir.

Düşmana saldırırız ve sonra kenara kaçarız. Patron patlamak istediğinde kaçıyoruz. Bir ateş kubbesinin altında duracak, buradan kaçınacağız. Ateşin sızdığı çelik parmakları yok ediyoruz. Alevler bizim yönümüze geçtiğinde vurduk.

İntikam

Köyümüzü tehdit eden devlerin yaşam alanlarını yok etmeye gideceğiz. Aşağıdaki görevler bizi bekliyor:

  • Üç kafatası bulun.
  • 15 trol idolünü ortadan kaldırın.
  • 9 cadıyı yok et.

Mağaranın arkasında eser kalkanı bulacağız, patika boyunca sola ilerleyip ilk sola sapacağız. Yandaki ekranın üst kısmında gizli bir geçit bulacağız. 2 kütüğü yok edip sandığı açıyoruz.

Mağaradan ayrılırken basit bir bulmacayı çözüyoruz - sol ve sağ kolları kullanarak lavları kovalara taşıyoruz.

Patron Scully

Scully'nin saldırısı ustaca değil. Ya koşup bizi devirmeye çalışabilir ya da zıplayıp bizi sersemletebilir ve ayrıca sopayla saldırabilir.

Scully bize doğru koştuğunda, bir sıçrayışla kaçarız, sonra birkaç kez saldırıp kaçarız.

Sıra dışı bir şey olmaya çabalamayan projeler var. İçlerine “yenilikler” sokmazlar ve göğüslerini gururla öne çıkararak her köşede kendileri hakkında bağırmazlar. Ahşaptan yapılmış bir sandalye gibi iyi yapılmış mobilyalara benziyorlar - güçlü, dayanıklı ve yapay elmas ve lateks boncuklar içermese de işlevselliklerini% 100 yerine getiriyorlar. Ve bugün senin evgenii.bad seninle bir sandalyede oturuyoruz Midgard'ın KurtlarıÜst üste 2 gece ve bunu kesinlikle kendi dayanak noktam olarak deneyimledim.

Oyunun ortamı, henüz herkes için sıkıcı hale gelmeyen İskandinav temasından ambalajıyla hemen dikkat çekiyor. Ve Odin'den hoşlanmayabilirsiniz, "Jörmungandr" ve "Niflhel" gibi kelimeleri telaffuz etmeyebilirsiniz, ancak şablon fantezinin zaten oldukça sıkıcı olduğunu iddia etmek aptalca. Tuhaf yerel vahşi yaşamı ve özellikle Wolves of Midgard'daki renkli patronları incelemek bir zevktir.

Deniz kokulu bu sert kuzey vahşet kazanında, geliştiriciler bir komplo kurmaya bile çalışmadılar. Buradaki tüm hikaye, görevlerden önceki kısa mesajlar ve NPC'lerle yapılan nadir konuşmalar aracılığıyla anlatılıyor. Ve buradaki milyonlarca rulo ve ezilmiş kafataslarının ana motivasyonu, aslında, oyuncuya dikkatsizce atılan bir metin sonsözüdür, burada yaklaşan kıyametle ilgili kısa bir gezinin ardından rolünüzle ilgili tüm sorular ortadan kaybolur.

Ve bu beni hiç üzmüyor. Konunun iyiliği için hack'n'slash oynayan var mı? Ya da belki ciddi ahlaki tercihler ve dram bekleyen bireyler var? Büyük ihtimalle böyle insanlar var ama bu zaten "her şeyden her zaman memnun olmamak" meselesi.


Ancak olay örgüsünün aksine kanlı aksiyon, sizi sıkı bir şekilde adrenalin tasmasında tutuyor. Bu türdeki pek çok oyun standart dövüşe dayanır - "fare tıklaması" ve "kullanma becerilerinin" bir kombinasyonu, yavaş yavaş dengesiz bir zorluk seviyesi ve karakter seviyelendirmeyle akılsız tıklamaya, heyecanı ve ilgiyi öldürmeye dönüşür. Ve büyük saygı duydukları Wolves of Midgard'ın geliştiricileri bu anı düşünmeye çalıştı.


Oyunun mekaniği üzerinde çok önemli bir etki, oyuncunun şifa iksirlerini stoklama yeteneğinden yoksun kalmasıydı. Bunların sayısı, oyun sırasında daha iyileştirici bir şişeyle değiştirilebilen şifa şişenizle kesinlikle sınırlıdır, ancak oyunun sonuna doğru bile içindeki her ekmek parçasına değer verirsiniz ve onu kullandığınız için kalbiniz tek atar. şerit hayatının Nifelheim sınırlarına doğru ilerlediği son anda.

Oyunda hiçbir portal yok ve şifalı sıvı tedarikini yenilemenin tek yolu kuyuya kanla ulaşmak için savaşmaktır. Ve bunu yapmak o kadar kolay değil, düşmanlar, bu kadar pahalı bir kırmızı şeridin yarısını bile kaybedebileceğiniz çeşitli yetenekler kullanıyor. Savunması kolay kolay kırılmayan mini bosslar da var, yeteneklerinizi kullanıp arkadan gelmeniz gerekiyor. Birlikte ele alındığında, bu gerçekler tek bir şey söyleyebilir: Buradaki savaşlar sizi terletmekle kalmayacak. omurilik, ama aynı zamanda "en üst kattaki" ağabeyi.

Ne söyleyebilirim! Doğa bile bize karşı ve bu da az sayıdaki ve çok tartışmalı yeniliklerden biri, unutmayın.


Wolves of Midgard'ın birçok yerinde düşmanınız dış ortam. Karla kaplı dağ zirveleri arasında donma olasılığı yüksektir ve muskalı hiçbir kürk külot sizi koruyamaz soğuk ölüm tıpkı basit bir ateşin yapacağı gibi. Bu tür pek çok sözleşme var, her bölgenin kendine ait ama özü aynı. Ve bu mekaniği çok uzun süre düşündüm, duygularımın arasında evirip çevirdim, derin anlamını anlamaya çalıştım.

Sonuçta bu, bir yandan oyunu karmaşıklaştırmak ve hızlandırmak için yapıldı, diğer yandan son hızla koşuyorsunuz, yerleri, çiftçiliği ve bu süreç için dürüstçe ödediğiniz parayı kaçırıyorsunuz. Ben bir gazeteci olarak fikrimi empoze edemem ama ifade edebilirim ve bu tamirci sadece kahramanımızın değil, sizin de en işe yaramaz, çileden çıkaran ve donduran tamircidir. Şimdi bile paragrafı bitirmem gerektiğini düşünürken bir kez daha ellerimi kaldırdım:

Bu nasıl bir saçmalık?


Tamam, yeterince hızlı bir şekilde anı yumuşatacak bir şey buldum bu sorun ve sen bunu hatırlamayacaksın bile. Ve bu "patronlara bir övgüdür!" Ah evet! Çok büyük, bir ton sağlık ve öğrenmeniz ve karşı önlem aramanız gereken çok sayıda kalıpla. Her saniye bireysel tasarım Habitat ve mitolojiyle özdeşleştirilen. Tuzak kuruyorlar, çevreyle etkileşime girip iyileşiyorlar, kahretsin! Tekme atmak için zorluk seviyesini ortalamanın bir adım üstüne ayarlamanız ve her biri üzerinde iyi ter dökmeniz yeterli. Ve eminim tamamladıktan sonra her birini tatlı bir şekilde hatırlayacaksınız.

Ve bu dengeli zorluk, düşmanları çağırmanıza asla izin vermeyecek ve zafere ulaşmak için geliştiriciler bize zar gibi basit bir mekanik önerdiler. Mesafenizi korumanız, mermilerden kaçmanız, yeteneklerin bekleme sürelerini beklemeniz ve toplamda:

Az önce yazdığım her şey vasat bir ARPG'yi sağlam bir ARPG'ye dönüştürüyor. Sonuçta bu tür oyunların %85'i savaşla geçiyor.


Geriye kalan %15 ise genellikle karakter gelişimine karşılık gelir. İşte geliştiriciler Oyun Çiftliği Zaten iyi bilinen “bisikleti” kullanıyorlar. Farklı sınıflar var, her birinin elbette kendi seviyelendirme ağacı, tercih edilen silahı ve zırhı var. Bir dakikalık sessizlik. Hayır, söyleyecek bir şeyim var. Ancak Wolves of Midgard örneğinde bunların hepsi "çok tipik" ve ben buna odaklanmak istemiyorum. Kesinlikle tüm karakterleri denedim ve elbette her biri farklı hissettiriyor ve tekrar oynanabilirliği teşvik ediyor, ancak burada diğer oyunlarda görmediğimiz yeni bir şey yok. Becerilerin gelişimi çok doğrusaldır ve kendi yapılarını yaratmayı sevenler için yer yoktur. Güven veren tek şey, buradaki her becerinin faydalı olması ve oyunda uygulama alanı bulması, ancak bu kuş, dövüş ve dengenin olumlu özelliklerine doğru uçuyor.

Ayrıca küçük bir fark var. Pompalama hemen gerçekleşmez, ancak “Kan” kaynağının özel olarak belirlenmiş yerlerde biriktirilmesiyle gerçekleşir. Evet, köyümüzün daha gelişmiş becerilerine ve görsel güncellemesine erişim sağlamak için bu belirlenmiş yerleri kaynaklar (demir ve ahşap) için yükseltme ihtiyacını da eklediler. Yalnızca bu sunakları değil aynı zamanda örneğin demir ocağını da yükselterek daha yüksek işçiliğe erişim kazanabilirsiniz. Bu da hiç de ilginç değil - gösteri için yapılmış.

Burada hiçbir tarife veya malzemeye gerek yok, sadece küçük bir listeden belirli bir öğeyi rastgele yuvalar ve büyüler kazanma şansı ile hazırlıyorsunuz. Biraz sıkıcı. Dürüst olmak gerekirse, burada çok fazla nadir şey yok; geliştiricilerin kendileri bile röportajlardan birinde, oyuncunun dikkatini ana eylem sürecinden uzaklaştırmamak için bunun bilerek yapıldığına dair güvence verdiler. Ve kim bir moda tasarımcısı gibi setlerin başında oturup Diablo III'teki gibi setlerin üzerinden geçmeyi beklerse hayal kırıklığına uğrayacaktır.

Ama bu oyunu eleştirmek istemiyorum, oynamak istiyorum, türün hayranlarına tavsiye etmek istiyorum ve... Uzun zaman oldu bunu yapmayalı:

Arkadaşlar, bunu tavsiye ederim!


Sonuçta, yetkin bir dövüş sistemi ve mükemmel dengeye ek olarak, Unity'de yapılan oldukça kısıtlı bir oyunda geliştiricilerin ruhlarını bıraktıkları görülüyor. Mükemmel animasyonlar biçimindeki duygular, düşmanları parçalara ayırıyor. Sert seslendirme ve fon müziği şeklinde çığlık atın. Ve bu tür ve seviyedeki bir proje için mükemmel grafikler biçiminde bir iz. Denediler. Bu, oyunda çok sayıda bulunan mekanların tasarımında bile görülebilir. Ve tekrar etmelerini beklediğinizde, yeni bir sahne şeklinde bir sürprizle karşılaşırsınız.

Sandalyelere dönüyoruz.


İki uykusuz gecenin sonucu. Vikings: Wolves of Midgard oldukça güçlü bir proje. Bu yeni bir şey vermiyor, ancak aynı zamanda asıl şeyden memnun: oynanış, denge ve genel oyun tasarımı. AAA endüstrisinin uçurumunda kaybolacak, ancak türün her hayranının oynaması gereken bir oyun. Sonuçta, aslında son zamanlarda çok az neşe aldık.

İçinde: Vikingler: Midgard'ın Kurtları

Uyarıçevrimiçi 142

Uyarı: count(): Parametre, Countable'ı uygulayan bir dizi veya nesne olmalıdır /var/www/admin/www/site/wp-content/plugins/wp-noref.phpçevrimiçi 142

Uyarı: count(): Parametre, Countable'ı uygulayan bir dizi veya nesne olmalıdır /var/www/admin/www/site/wp-content/plugins/wp-noref.phpçevrimiçi 142

Uyarı: count(): Parametre, Countable'ı uygulayan bir dizi veya nesne olmalıdır /var/www/admin/www/site/wp-content/plugins/wp-noref.phpçevrimiçi 142

Uyarı: count(): Parametre, Countable'ı uygulayan bir dizi veya nesne olmalıdır /var/www/admin/www/site/wp-content/plugins/wp-noref.phpçevrimiçi 142

Uyarı: count(): Parametre, Countable'ı uygulayan bir dizi veya nesne olmalıdır /var/www/admin/www/site/wp-content/plugins/wp-noref.phpçevrimiçi 142

Uyarı: count(): Parametre, Countable'ı uygulayan bir dizi veya nesne olmalıdır /var/www/admin/www/site/wp-content/plugins/wp-noref.phpçevrimiçi 142

Uyarı: count(): Parametre, Countable'ı uygulayan bir dizi veya nesne olmalıdır /var/www/admin/www/site/wp-content/plugins/wp-noref.phpçevrimiçi 142

Uyarı: count(): Parametre, Countable'ı uygulayan bir dizi veya nesne olmalıdır /var/www/admin/www/site/wp-content/plugins/wp-noref.phpçevrimiçi 142

Uyarı: count(): Parametre, Countable'ı uygulayan bir dizi veya nesne olmalıdır /var/www/admin/www/site/wp-content/plugins/wp-noref.phpçevrimiçi 142

Uyarı: count(): Parametre, Countable'ı uygulayan bir dizi veya nesne olmalıdır /var/www/admin/www/site/wp-content/plugins/wp-noref.phpçevrimiçi 142

Uyarı: count(): Parametre, Countable'ı uygulayan bir dizi veya nesne olmalıdır /var/www/admin/www/site/wp-content/plugins/wp-noref.phpçevrimiçi 142

Zaferden sonra, önceki düşmanlarda olduğu gibi Yarnung köyüyle ne yapacağınıza karar vermeniz gerekecek: ya periyodik olarak 50 birim demir alacaksınız ya da bir seferde 250 demir alacaksınız, ancak yerleşimi yok edeceksiniz.

Görevi tamamlama ödülü:

  • Efsanevi aksesuar “Svalin”.
  • Savaşçı Kolye.
  • Basit rune Teyvaz.
  • 1100 kan.
  • 2460 altın.
  • 340 ahşap.
  • 0 demir.

İntikam

Yerleşiminizi tehdit eden devlerin sığınağını yok etmek için yola çıkıyorsunuz. Her zaman olduğu gibi üç ek zorluk daha olacak:

  • 3 demir kafatası bulun.
  • 15 trol idolünü yok edin.
  • 9 trol cadıyı öldür.

Lokasyondaki tüm bu öğeler tam olarak bu miktarda sunuluyor, bu nedenle bunları aşağıdaki ekran görüntülerinde sizin için işaretledik.

Aşağıdaki tanımları görebilirsiniz: mavi daireler - demir kafatasları olan sandıklar, kırmızı daireler - trol idolleri, yeşil daireler - trol cadıları.

Ek olarak, bölgede iki eser öğesinin (bir kılıç ve bir kalkan) birer parçasını bulabilirsiniz.

Trol mağarasına girdiğinizde solda kalın. Üstte çıkmaz sokağa giden bir geçit olacak. Burada HP rezervi yüksek ve karanlığa karşı bağışıklığı olan trol cadılardan biriyle savaşmanız gerekiyor. Onu öldürerek, tek elli çekiç "Mjolnir" eserinin kafasını alacaksınız.

Diğer eser olan kalkan kısmına gelince, mağaradan çıktıktan sonra sol yola girin ve ilk sola dönün. Yan tarafta ekranın üst kısmına doğru gizli bir geçit olacak. İki kütüğü yok edin ve sandığı açarak Priven eserinin ağır kalkanından bir silah bulun.

Konumu geçmek zor olmayacak - sadece yoldaki engelleri aşmanız, büyük trolleri öldürmeniz (Hel tılsımını kullanarak) ve patrona doğru ilerlemeniz gerekiyor.

Mağaradan çıkarken basit bir bulmacayı çözmeniz gerekecek - lav akışını kendilerine en yakın kovalara taşımak için sol ve sağdaki kolları kullanın. Taş yukarı çıkacak.

Scully nasıl öldürülür?

Savaşın mekaniği son derece basittir - Scully ya koşup sizi yere sermeye çalışır, ya yakınınızdayken sersemletmek için yukarı atlar ya da sopasının geniş hareketleriyle saldırır. Ayrıca üstünüze parke taşları düşecek.

Tek yapmanız gereken alanın kenarı boyunca ilerleyerek Scully'nin size doğru koşmasını beklemek. Yana yuvarlanın, ardından Scully'ye birkaç kez saldırın ve koşun. Elbette burada okçuların işi daha da kolay olacak çünkü dev çok yavaş bir rakip.

Bir savaşçı olarak oynuyorsanız, dev kadına yaklaşın, Hel tılsımını ve puanlarınız varsa öfke modunu etkinleştirin ve ardından hiçbir şeyden korkmadan düşmana saldırın (Hel tılsımı HP'nizi yenileyecektir).

Görevi tamamlamanın ödülü:

  • İki elli efsanevi kılıç "Sumbrandr".
  • Goblin Kılıcı.
  • Basit rune Uruz.
  • 1300 kan.
  • 3230 altın.
  • 450 odun.
  • 90 demir.

Paladin Haçlı Seferi

Artık tekrarlanabilir başka bir göreve gidebilirsiniz: "Jotunları Avlamak". Her şey önceki iki durumda olduğu gibi aynı, yalnızca konum farklı.

Bu yazıda daha yakından inceleyeceğiz Vikingler izlenecek yol: Midgard Kurtları: demir kafatasları, tüm eserler nasıl bulunur, ek görevler nasıl tamamlanır ve oyunun diğer birçok nüansı.

Vikinglerin Çözüm Yolu: Midgard'ın Kurtları. Köy

Bu konumda görevler arasında zaman geçirecek, kahramanınızı geliştirecek, becerilerinizi geliştirecek, yeni silahlar satın alacak ve çeşitli ganimetler satacaksınız. Öncelikle sol taraftaki sunağı iyileştirmeniz gerekecek. Kan kullanarak kahramanınızın seviyesini her seferinde artıracaksınız.

Bölüm 1. Jotun'a Pusu

Her görevin bir ana görevi ve birkaç ek görevi vardır. İlk bölümde sizden üç kafatası bulmanız ve 30 goblini (Tomte) öldürmeniz istenecek. Görevde belirtilen konumda tam olarak aynı sayıda goblin var. Sadece konumun etrafında dolaşın ve tüm düşmanları öldürün.

Kontroller, çevredeki dünyadaki nesneler vb. dahil olmak üzere oyunla ilgili sadece birkaç ipucu:

  • Saldırı - LMB.
  • Rulo - "Uzay".
  • Hareket - WSAD.
  • Gördüğünüz her şeyi kırmaya çalışın - bu şekilde odun, altın ve daha sonra demir bulacaksınız.

Videodaki oyunun başlangıcı:

İlerledikçe ekranın sağ tarafında ilerleyerek ilk kafatası sandığını bulun.

Büyük düşmanı öldürdükten sonra tekrar ekranın sağ tarafına gidin ve çitin arkasında ikinci bir kafatası ile zar zor görülebilen bir sandık bulacaksınız.

İyileştirme totemleri ve biraz sonra sunaklar hakkında bilgi edinin. İyileştirmek için Sekme tuşuna basın.

İşaretçileri takip edin, düşmanları öldürün ve Heldebrand'ı kurtarın. Bunu yaptıktan sonra, konumun tepesine birkaç adım atarak üçüncü bir kafatasının bulunduğu bir sandık bulun. Haritanın sol üst köşesinde Helga olacak - tomte'yi öldürün ve ana kapıya dönün.

Vikinglerin 2. Bölümü: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. Yokul'un sonu

Ekranın sol alt kısmında yavaş yavaş dolan bir daire görebilirsiniz - bu öfkedir. Yokul'la dövüşmeniz gereken bölümün son kısmına saklamak en iyisidir.

İkinci görevin video anlatımı:

Ek hedefler için 3 kafatası bulmanız, 2 Jotun öldürmeniz ve 10 idolü yok etmeniz gerekiyor.

Kafatasları altın sandıkların içinde gizlidir, normal olanlar ise başka ganimetler içerir. Toplamda 4 adet altın renkli sandık bulacaksınız. Bunlardan birine ulaşmak o kadar kolay değil - uzak bir kayanın üzerinde yer alıyor ve oraya giden yol ancak köprünün kaldırılmasıyla mümkün.

Jotun'lara göre her şey basit - konumu keşfederken kesinlikle ikisini de bulacaksınız.

Ayrı bir kayanın üzerindeki sandığa ulaşmak için köprüyü kaldırmanız gerekiyor. Köprü, TÜM kolları etkinleştirerek yükselir - toplam 5 tane vardır. Sandığın içinde Skadi Yay eserinin ilk kısmı var.

NOT. Oyunda 4-5 adet eser silah bulup toplayabilirsiniz. Her biri 3 bölüme ayrılmıştır. Konumda gizlidirler. Bazılarını hiçbir sorun yaşamadan bulabilirsiniz, bazılarını ise ancak dikkatli olursanız bulabilirsiniz.

Beş kolun her biri, yüksek kulelerin içinde, bir niş içindeki ahşap kalasların arkasında gizlidir. Bunu fark etmek o kadar kolay değil ama neye benzediklerini biliyorsanız işiniz çok daha kolay olacaktır.

Aşağıdaki haritaya göz atın:

Harita "Yokul'un Sonu"

Haritadaki sarı noktalar ısınabileceğiniz yangınları gösterir.


"Yokul'un Sonu" Haritası (bölüm 2)
  • Mavi - Jotunlar.
  • Yeşil olanlar kafataslı sandıklardır.
  • Mavi işaretleyiciler Yokul'un idolleridir.
  • Siyah olanlar kaldıraçlardır.
  • Kırmızı - "Skadi Yayı" nın bir parçası olan altın sandık.

Mağaranın içinde Yokul ile bir savaş sizi bekliyor. Patron, konumdaki belirli yerlerde patlayan buz küreleri oluşturur. Bunları tanımak oldukça kolaydır. Patlama alanına girerseniz birkaç saniye donacaksınız.

Sıcak kalmak için sarı dairelerin üzerinde durmayı unutmayın. Yokul'un tahtını vurun - patronu öldürmenin tek yolu budur. Taht yıkıldıktan sonra Yokul'u yen.

Bölüm 2. Eski düşman

Sizden 3 kafatası bulmanız, 15 tazı öldürmeniz ve 10 Svanung sancağını yok etmeniz istenecek. Ayrıca efsanevi aksesuar “Gusli”nin bulunduğu bir sandık da bulabilirsiniz.

Öncelikle konum haritasına göz atın:


"Eski Düşman" Kartı
  • Yeşil, Svanung'un sancaklarıdır.
  • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
  • Mavi olanlar tazılardır.
  • Sarı - “arp”lı bir sandık (çimlere bakın).

Hikayede sola koşun ve yeni düşmanlarla tanışın. Kalkanlı düşmanlar, onlarla nasıl başa çıkacağınızı bilmiyorsanız tehlikeli rakiplerdir. Burada saldırmak için ya geri koşmanız ya da kalkanı serbest bırakmalarını beklemeniz gerekiyor. Kalkan tutan bir düşmanı dondurursanız, ona yine de yalnızca arkadan saldırmanız gerekecektir.

Kilitlenecek olan kapıyı inceleyin. Bataklıklara doğru sol taraftaki işaretçiyi takip edin. Yerleşim bölgesine ulaşmak için tapınağı yok edin. Mızrakçıları yok ettikten sonra kontun evini takip edin ve onu öldürün. Savaşın sonunda bir seçim yapabileceksiniz: tek seferde 5.000 altın alın veya görevi her tamamladığınızda 1.000 altın alın.

Vikingler Bölüm 3: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. Fangskar'ın dehşeti

Göreve başlamak için uzun gemi (tekne) ile etkileşime geçin. Ek hedefler için 320 fenwhite öldürmeniz, 30 kulübeyi (Tomte şapkaları) yok etmeniz ve 3 kafatası bulmanız gerekiyor.

Fenbeyazları suda görünen düşmanlardır. Öldürmeniz gerekenden daha fazlası olacak. Sadece

Mağaraya girmeden önce 4 veya 5 tane Tomte kulübesi bulacaksınız. Gerisi onun içinde olacak. Toplamda 31 kulübe var, 30'unu yok etmeniz gerekiyor. Dikkatli olun ve başaracaksınız!

Kafataslı sandıklardan ikisi mağaranın dışında olacak. Ama önce Grindan'ı öldür. Goblin atladığında yana doğru yuvarlanın, aksi takdirde sersemleyeceksiniz. Zaman zaman sıradan tomte ile savaşmak zorunda kalacaksınız, Grindan ise gölgelerde saklanacak. İmha edildikten sonra eserin bir kısmını alacaksınız - Lavatein kabzası.

Düşmanı öldürdükten sonra kapıdan geçin ve Sol Taraf. Burada su olacak. Suya girin ve fenbeyazları öldürün. Sonunda kafatası olan bir sandık bulacaksınız. İkinci sandık haritanın sağ tarafına daha yakın, diğer tarafta, ancak buradan çok uzak değil. Yine suya girmeniz, fenbeyazları öldürmeniz ve sandığı aramanız gerekecek.

Mağaranın içine giremezsiniz - yol kapalı. Ama aslında her şey oldukça basit. İçeriye giden yolu kapatan taşın üzerinde çeşitli semboller görüyorsunuz. Onları Hatırla. Girişin sol tarafında bir disk, sağında üç disk daha var. Bu disklerde soldan sağa doğru sembol kombinasyonunu ayarlamanız gerekir.

Mağaranın içinde sola gidin ve efsanevi "Sviagris" yüzüğü almak için Trolü öldürün.

Üçüncü kafatasının bulunduğu sandık mağaranın içinde gizlidir. Sadece solunu takip et Üst kısmı.

Tüm görevleri tamamladığınızda, Grindan'ın annesi Grindil'e giden işaretçiyi takip edin. Onun hareketlerinden kaçının ve ortaya çıkan totemleri olabildiğince çabuk yok etmeye çalışın (bunlar Grindil'i sürekli iyileştirir). Ortadan kaybolduğunda, yeşil çevrelerin içinde durmamaya çalışarak basit düşmanlarla başa çıkın.

Sonunda kazanmalısın.

Köy

Köyde Frakki adında bir rün ustası ortaya çıkacak. Bulunan rünler bir demirci aracılığıyla boş yuvaları olan silahlara yerleştirilebilir. Bunu yapmak için köyün sol üst kısmına gidin. Helda burada görünecek. Onunla konuşursan testleri geçebilirsin. Nasıl daha fazla dalga Dayanırsanız, ödül o kadar iyi olur.

Bölüm 3. Demir Yumruk

Ek hedefler arasında 3 kafatası bulmak, 20 savaşçıyı öldürmek ve 10 sancağı yok etmek yer alıyor.

Hepsini haritada görün:


Demir Yumruk Kartı
Kart "Demir Yumruk" (bölüm 2)
  • Yeşil - kafatasları.
  • Kırmızı işaretleyiciler savaşçılardır.
  • Sarı - efsanevi tılsımlı sandık.
  • Mavi - afişler.

İlk kafatası sandığı bataklık alanının tepesinde gizlidir. Oyuğun içinde görülmesi zor bir yol olacak.

Hikayeye göre kilitlenecek olan kapıya gidin. Düşmanları öldürün ve sola, bataklıklara doğru ilerleyin. Düşmanlarla başa çıkın ve karlı bir alan bulmak için sola doğru ilerleyin. Burada tek bir yangın var. Bu nedenle öncelikle ortamı temizleyin, adım adım ısınmak için ateşe dönün.

Mağaranın girişini bulacaksınız. İçeride tuzakçıyla konuşun ve sivri uçların etrafından dikkatlice geçin. Arka plandaki ahşap yapıya tırmanın ama hiçbir yere gitmek için acele etmeyin. Burada efsanevi tılsımı bulabilirsiniz. Sağdaki duvarda tasvir edilen üç glifi bulun. Görünüşe göre burada bir zamanlar bir köprü varmış. Glifleri hatırla. Üstte, arka planda aktif noktası olan bir duvar bulun. Mağaranın başka bir yerine ulaşmak için kullanın.

Git kapalı kapı. Üstünde dört sembolün kombinasyonu vardır. Sol taraftaki taş disklere girin. Günlüklerin bulunduğu koridoru takip edin. Her birinin arkasında bir taş disk olacak. Daha önce mağaraya ilk girdiğinizde bahsettiğiniz üç diskteki kombinasyonu girin.

Kodun girilmesi tamamen isteğe bağlıdır. Ancak bunu yaparsanız Hel tılsımını alacaksınız. Açılan odaya gidin ve tılsım da dahil olmak üzere sandıktan faydalı eşyaları çıkarın. Düşmanlarla ilgilenin ve geri dönün. Şimdi patronu - Demir Muhafızı - yenmeniz gerekiyor.

Yangından korunmanızı artıracak ekipmanları seçin. Hatta %10 veren sıradan bir yüzükten bahsediyoruz. Daha iyi ama farklı koruma sağlayan efsanevi olandan daha iyi olacaktır.

Hel Tılsımı, buz ve ateşin burada işe yaramaması nedeniyle rakibinize karanlık enerjiyle hasar vermenizi sağlayacaktır. Hel, diğer şeylerin yanı sıra sağlığınızı da iyileştirir. Düşmana saldırın ve yan tarafa kaçın. Onun ateşli nefesine dikkat edin. Guardian periyodik olarak patladığından sık sık kaçın. Yakınlarda demir parmaklar olacak - bunların yok edilmesi gerekiyor.

Kazandıktan sonra yine yerleşim yerinin kaderine karar verebileceksiniz - hemen 250 demir veya her görevden sonra 50 demir.

Bölüm 3. İntikam

Devlerin ininde aşağıdaki yan görevleri tamamlamanız gerekiyor - 3 kafatası bulun, 9 cadıyı öldürün ve 15 idolü yok edin.

Bütün bunların olduğu yerde ne eksik ne fazla:


"İntikam" kartı Harita "İntikam" (bölüm 2)
  • Mavi - kafatasları.
  • Yeşil işaretleyiciler cadılardır.
  • Kırmızılar idoldür.

Bu görevde 2 parça eser bulabilirsiniz. Trol mağarasına girdikten sonra ekranın sol tarafını takip edin. Yakında çıkmaza yol açacak bir geçit keşfedeceksiniz. Karanlıktan koruyan güçlü bir cadı olacak. Mjolnir çekicindeki eserin bir kısmını almak için onunla anlaşın.

Mağaradan sonra Priven eser kalkanının bir kısmını bulacaksınız. Ayrıldıktan sonra sol yol boyunca ilerleyin ve yanda sola dönüş arayın. Arkanızı dönün ve ekranın üst kısmına yakın bir kütüğün arkasına gizlenmiş bir geçit arayın. Kütükleri yok edin ve Priven kalkanındaki silahları sandıktan alın.

Hikaye kısmı armut ayıklamak kadar kolay! Trolleri öldürün ve patrona doğru ilerleyin. Mağaradan çıktığınızda kaldıraçlarla bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Lavı yanındaki kovalara (aşağıya) taşımak için kolları değiştirmeniz yeterli.

Bu taşı kaldıracak ve Scully ile savaşabileceksiniz. Dövüş sırasında alanın kenarına yakın durun ve Scully'nin size doğru koşmasını bekleyin. Bir çizgi kullanarak kaçın ve ardından patrona 2-3 kez vurun. Geri koşun ve tekrarlayın. Okçular için daha kolay olacak.

Vikingler Bölüm 4: Midgard Kurtları izlenecek yol. Eşleştirilmiş runeler

Ek hedefler için - 3 kafatası, 10 elit asker ve 10 vagon.

Seçkin askerleri çok fazla çaba harcamadan bulacaksınız - sadece konumun her köşesini temizleyin. Hepsi açıkta saklanıyor - burada gizli hiçbir şey olmayacak.

Ancak arabaları ve kafataslarının bulunduğu sandığı bulmak daha zor olacak. Bulması en zor şey üçüncü sandıktır ve görünüşe göre bu büyük olasılıkla ilk sandık olacaktır. Sandık, görev başlar başlamaz görüneceğiniz kavanozun evinde yer almaktadır. Sağdaki duvara gidin ve içinde kafatası olan bir sandık bulun.

İkinci sandık kalenin içinde yer alıyor - duvarın tepesine çıkan tek bir köprü olacak. Orada bir sandık var. Haritanın sağ alt kısmında kıyıya yakın son kafatasını bulun.

Haritaya bir göz atın:


Harita "Eşleştirilmiş Rünler"
  • Kırmızı işaretler sandıklardır.
  • Mavi olanlar arabalardır.

Bu yerin topraklarında, içinde Heimdall'ın tılsımının bulunduğu dördüncü sandığı da bulabilirsiniz. Onun yardımıyla düşmanı korkutabilir ve kara büyüyle hasar verebilirsiniz. Köyden çıkıp kıyıya ulaştığınızda haritanın sağ üst kısmını takip edin. Geminin olduğu bir iskele bulun. Merdivenden gemiye çıkın ve tılsımı sandıktan alın.

Hikayeye göre düşmanları öldürün ve işarete doğru ilerleyin. Pasajı kullanmak için geri takip edin. Mancınıklara gidin ve onları yok edin. Daha sonra patronun yanına gidin ve onu öldürün. Bu basit bir rakip. Tek zorluk, bir kalkan kullanması ve altın bir domuzu çağırması olabilir.

Bölüm 4. Piskoposun Gambiti

Ek hedefler için 3 kafatası bulmanız, 10 arabayı yok etmeniz ve 15 rahibi öldürmeniz gerekiyor. Sizi haritayı tanımaya davet ediyoruz:


Piskoposun Gambit Kartı
Kart "Piskoposun Gambiti" (bölüm 2)
  • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
  • Mavi olanlar arabalardır.
  • Yeşiller rahiptir.

Mekanda hiçbir eser veya efsanevi eşya olmayacak.

Mağaranın içini takip edin, tuzaklara inin ve bir delik bulun. Tuzakçıyla konuşmak için üzerine tıklayın. Ona yardım edip etmeyeceğinize siz karar verebilirsiniz. Bataklığa gidin ve işaretçiyi takip edin. Cadı ile konuştuktan sonra Demir Muhafız'a dönüşeceksiniz. Yolunuza çıkan her şeyi yok edin ve kapıyı yok edin.

Kazandıktan sonra Cadı ile konuşun ve rune taşını alın. Portalın arkasında aşağıdaki görevler sizi bekliyor.

Vikinglerin 5. Bölümü: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. Tüneller ve Troller

3 hedefi tamamlamanız gerekiyor - 10 Jotun'la başa çıkın, 8 idolü yok edin ve 3 kafatası bulun.

Başlamak için aşağıdaki haritayı inceleyin:


Harita "Tüneller ve Troller"
"Tüneller ve Troller" Haritası (bölüm 2)
  • Yeşil - Jotunlar.
  • Mavi işaretleyiciler idollerdir.
  • Kırmızı olanlar kafataslarıdır.
  • Son olarak, görev sırasında iki efsanevi eşyayı, sarı işaretleyicileri bulma fırsatına sahip olacaksınız.

İlk öğeyi almak için trol (haritanın sol köşesindeki sarı işaret) ile ilgilenin. Kazanmak kolay olmayacak ama ödül olarak efsanevi Nibelung Yüzüğü'nü alacaksınız. Efsanevi Hoder tılsımına gelince, sarı işaretli sandığı arayın.

Hikayeyi bir kontrol noktasından diğerine takip edin. Yolu daha da açmak için mekanizmayı saat yönünde çevirin. Zehirli etkiyi ortadan kaldırmak için mağaraya girerek işaretleyiciye gidin.

Kapı kapatılacak. Onlardan gelen mekanizma bozuldu ve üç parçayı aramanız gerekecek. İlk önce sola gidin ve mağaranın içindeki Jotunn'la ilgilenin. İlk kısım bundan düşecek. Kalan parçalar da Jotuns'tan düşecek. Bu arada, bu Jotun'lar haritada yeşil işaretlerle işaretlenmiştir.

Kapıyı açtıktan sonra patronun yanına gidin. Grindil seninle yine dövüşecek. Totemleri unutmadan, aynı taktikleri kullanarak onunla ilgilenin. Zaferden sonra köyünüzde bir Jotun örsü görünecek. Silah ustası ve demirciyi geliştirmenizi sağlar. Görevden sonra tüccarla işlem yapabileceksiniz.

Bölüm 5. Flotnar - Flotnar klanının kurtuluşu

Yan hedefler 3 kafatası bulmak, mahkumları kurtarmak (beş kişi değil, beş hücre) ve 5 tapınağı (totem veya idol de diyebiliriz) yok etmektir.

Aşağıdaki haritaya göz atın:


Harita "Flotnar"
"Flotnar" Haritası (bölüm 2)
  • Yeşil olanlar tapınaklardır.
  • Kırmızı işaretler sandıklardır.
  • Mavi olanlar mahkumdur.

Konuya göre kıyı boyunca ilerleyin ve sıradan ve dev yengeçleri öldürün. Bu arada, ikincisi kalkanlı bir tür rakip. Kapalı olduğundan emin olmak için kapıya gidin. Sol tarafta duvara tırmanma var. Aynısı kapının sağ tarafında bulunur. Her iki yol da iki topa çıkacak; onları yok etmek için bu topları kapıya ateş edin.

Köyde Odin'in efsanevi tılsımının bulunduğu bir sandık var. Onu bulmak için çitte bir çatlak bulun, onu yok edin ve tepeye çıkın. Sandık soldaki binanın yanında. Beş hücreden dördü yıkılan kapıların arkasında yer alacak. Ancak beşinci hücreyi açmak daha zordur - sağa gidin ve binanın köşesinde bulunan kolu çekin (her durumda, konum yukarıdaki ekran görüntülerinde belirtilmiştir).

Kafatasının bulunduğu üçüncü sandık, patron bölgesinin yakınında yer almaktadır. Izgarayı kaldırmanız gerektiğini söylediklerinde acele etmemelisiniz. Sol taraftaki boşluğun bulunduğu ahşap platforma yaklaşın ve ardından kolu çekin. Üzerinde sandık bulunan ikinci bir platform görünecektir.

Kilitli ızgaraya ulaştığınızda sol tarafa gidin ve duvara tırmanın. Sonunda sağ tarafta bir kol olacak. Izgarayı kaldırmak için çekin.

Avluya gidin ve üç düşman birimini öldürün. Balistaları yok etmek için anınızı seçin. Herkesi öldürdüğünüzde görev Fardain ile yapacağınız konuşmayla sona erecek.

Vikinglerin 6. Bölümü: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. Castra Ignis - Viking esintili soygun

Yan hedefler 3 kafatası, 5 dev yengeç ve 10 kuledir.

Aşağıdaki haritaya göz atın:


"Viking Yağma" Haritası
Harita "Vikinglerin ruhunda soygun" (bölüm 2)

Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.

Yeşil olanlar yengeçlerdir.

Mavi - kuleler.

Görev sırasında iki eser bulabilirsiniz. Bulunduğu yerde tek bir mağara var! İçinde kapalı bir ızgara bulacaksınız. Açmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Paslı anahtar (buna denir) teknede bulunan bir sandıkta yatıyor. Mağaradan çıktıktan sonra sağ taraftan (su) devam ederek yukarı çıkın. Burada bir çubuğa bağlı bir tekne görmelisiniz. Bu çubuğu (direği) yok edin ve teknenin iskeleye yanaşmasını bekleyin. İçinden geçin ve anahtarı sandıktan çıkarın. Mağaraya dönün, anahtarla ızgarayı açın ve başka bir sandıktan Lavatein bıçağını (eser) alın.

İkinci eser olan Priven kalkan tümseği, haritanın sol tarafını incelerseniz karşılaşacağınız Haçlı'da bulunuyor.

Hikayeye göre 4 direk üzerinden geçin ve düşmanları öldürün. Köprüyü yükselttikten sonra geri dönün ve sağa dönün. Yol sizi bir mağaraya götürecek. Başka bir mağaraya ulaşmak için portalı kullanın. Savaş alanına gidin.

Savaş sırasında tüm düşmanları öldürdüğünüzde oyun donabilir - hiçbir şey olmayacak. Eğer durum buysa, yeniden başlatın ve arenada trole yenilerek ölün. En son kaydettiğinizi yükleyin ve bu sefer düşmanı mağlup edin. Görev otomatik olarak tamamlanmalı.

Bölüm 6. Sigurd'un Yüzüğü

Yan görevler - 3 kafatası, 30 garson, 6 menhir.

Menhirler, putlara benzeyen taştan yapılmış yapılardır. Bölgede öldürmeniz gerekenden daha fazla Whitehir var, dolayısıyla aşağıdaki ekran görüntülerinde bunlar dikkate alınmıyor:


Kart "Sigurd'un Yüzüğü"
"Sigurd'un Yüzüğü" Haritası (bölüm 2)
  • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
  • Sarı olanlar menhirdir.

Haritada zorlu bir düşmana giden gizli bir yol var. Onu yendiğinizde eserin bir kısmını alacaksınız - "Skadi'nin Büyük Yayı"nın omuzları. Pasajın bir parçası olarak görev üç aşamaya ayrılmıştır.

Her biri sizden tümseğin içinden bir geçit açmanın bir yolunu bulmanızı isteyecek. Genellikle taş disklere girilen bir kod kombinasyonundan bahsediyoruz. Bu tür bulmacalara aşina olmalısınız.

İlk aşamada geçidin sol tarafında iki disk, sağında ise diğer ikisi bulunur. Kombinasyon her zamanki gibi soldan sağa doğru ayarlanır.

İkinci aşamada her şey aynı olacak, sadece daha fazla boş hendek olacak.

Üçüncü aşamada, yalnızca doğru kombinasyonu hatırlamakla kalmayacak, aynı zamanda belirli sembollerin disklerde hangi konumu işgal ettiğine de dikkat etmeniz gerekecek.

Örneğin, daha önce ok her zaman yukarıyı gösteriyorsa (her diske doğru sembolün yerleştirilmesi gereken okun tersiydi), şimdi aşağıyı gösterecektir. Sembollerin konumu da değişir.

Ve işte sol diskten sağa doğru doğru çözüm:

  • Diskin altındaki "Ok" (yani oku yukarı bırakırsanız yukarıyı gösterecektir, ancak birlikte aşağıyı gösterecektir).
  • Üstteki F harfi.
  • Alttaki X harfi.
  • |X| sağda.

Bundan sonra Sigurd'la savaşın. Çemberin içinde çok uzun süre kalmamaya çalışın, aksi takdirde karanlık enerjiden hasar alırsınız.

Vikingler Bölüm 7: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. Simul - Yangın Kampı

Yan görevler - 3 kafatası, 15 rahip, 10 tapınak. Haritaya göz atın:

Yangın Kampı Haritası
"Ateş Kampı" Haritası (bölüm 2)
  • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
  • Sarı olanlar tapınaklardır.

Yol boyunca karşılaştığınız tüm düşmanları öldürürseniz her halükarda rahipleri bulacaksınız.

İlk sandık mağaranın içinde tahtalarla kaplı bir niş içindedir. Diğer iki kafatası ise kale arazisindeki tahtalarla kapatılmış binaların içinde saklanıyor.

Demirhanede iki sürgülü bir kapı göreceksiniz. Sağda ilk kol var. Etkinleştirdikten sonra sola gidin ve kapının sol tarafına ulaşmak için yukarıyı takip edin. Burada ikinci kolu bulacaksınız. Diğer kapıya gidin ve aşağı inip sola gidin, orada ahşap duvar. Kapıyı yok etmek için balistayı ateşleyin. Beyaz dairelerden kaçarken, filin koruyucu bir bariyeri olmadığı anda ona vurun.

Bölüm 7. Simul Yuvası

Yan hedefler - 3 kafatası, 3 menhir ve 3 koruyucu kapı.

Her durumda uyumsuzlarla karşılaşacaksınız, ancak konumları yine de aşağıdaki haritada gösteriliyor. İlk sandık gizlidir - taş duvarın köşesinde titreyen delikli bir levha vardır. Onu yok edin ve kafatasını sandıktan alın.

Ve işte bölgenin haritası:


Simul'un İni Haritası
"Simul'un İni" Haritası (bölüm 2)
  • Beyaz - rakipleri uyutan efsanevi "Braga" tılsımının bulunduğu bir sandık.
  • Yeşil kapılardır.
  • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
  • Sarı olanlar menhirdir.
  • Mor - eser içeren göğüs (Gyungnir kılıcı).

Esere ulaşmak için taş sütunları kaldırmanız gerekiyor. Yükseltmek ve indirmek için her birine tıklayabilirsiniz. Konumun başında görünen doğru kombinasyona ihtiyacınız var. Kapıyı öldürdükten sonra duvarda beyaz çubuklar bulabilirsiniz ve bazılarının üzeri çizilecektir.

Soldan sağa aşağıdaki sütunları vurgulamanız gerekir - 2, 4, 5, 7.

Vikingler Bölüm 8: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. İmparatorluk Donanması - Karanlıktaki Bıçak

Yan hedefler - 3 kafatası, 20 Tomte kulübesi, 5 kavanoz.

Konumda tam olarak 20 kulübe olacak, o yüzden işaretleyeceğiz. Sonuncusu büyük bir kapının arkasında gizlidir.

Tüm kulübeleri bulmak için başlangıçta sağa gidin. Burada iki mağara olacak. Sağdaki kördür ve soldakinden sağa geçebilirsiniz. Her iki mağarada da toplam 11 kulübe olacak! Daha azını bulursanız, onları daha dikkatli inceleyin.

Ayrıca 3 mağaradan daha geçeceksiniz - eğer işaretleri takip ederseniz mutlaka. Orada 6 kulübe daha olacak. Zaten 17.

Sondan ikinci kulübeler mağaralarda olmadığından onları aşağıdaki haritada gösterdik.

Büyük kapı açıldıktan sonra son kulübeyi yok edeceksiniz. Bulmak için, konumun başlangıcında yukarı çıkın ve mağaradan sola doğru gidin. İçinde büyük, kilitli bir kapı olacak. Arkasında bir şapka ve Mjolnir çekicinin sapı olan bir eserin bulunduğu bir sandık gizlidir.

Büyük kapıyı açmak için 4 kolu bulmanız gerekecek. Haritada aynı sayıda mağara var ve her birinde bir kaldıraç var. Bu mağara bir istisna değildir!

İlk kafatası kayanın içindeki tahtaların arkasına gizlenmiştir, ikincisi mağaradaki bir taşın arkasına, üçüncüsü ise sunağın yanındaki suya gizlenmiştir, bu da karakterin seviyesini arttırır.

Efsanevi altın balta, bir yengeç tarafından korunan bir sandıkta saklıdır. Haritaya bakın:


Kart "Karanlıkta Bıçak"
  • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
  • Mavi olanlar kulübelerdir.
  • Yeşil olanlar kavanozlardır.
  • Pembe - altın baltalı sandık.
  • Mor - dört kol ve bir kapı.

Bölüm 8. Karanlığa Giden Yol

Yan hedefler - 3 kafatası, 20 trol, 10 menhir.


Harita "Karanlığa Giden Yol"
"Karanlığa Giden Yol" Haritası (bölüm 2)
  • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
  • Sarı olanlar menhirdir.

Mekanın sonundaki kafesin içinde Sol tılsımının bulunduğu bir sandık var. Yukarıdaki haritada mor bir işaretle işaretlenmiştir. Bunu elde etmek için haritanın etrafına dağılmış kaldıraçlarla bir bilmeceyi çözmeniz gerekiyor. Haritadaki sayılar gerekli kolları gösterir.

Kollar nasıl kullanılır (henüz herhangi bir şeyi "sarmayı" başaramadıysanız): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Vikinglerin 9. Bölümü: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. Albion - Kayıp Klan

Yan hedefler - 3 kafatası, 10 sancak, 15 fenbeyazı.

Haritada çiçeklerin görülebildiği yerlerde Fenbeyazları arayın. İhtiyacınız olandan daha fazlası var.

İlk sandık bulunması en zor olanıdır - iyi gizlenmiştir. Evin içinde, tümseğin sol tarafında, doğduğunuz yerin üstünde bulunur.

Harita dahil:


"Kayıp Klan" Haritası
  • Mavi - afişler.
  • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
  • Sarı - Tyr tılsımlı Druid.

Bölüm 9. Saklambaç

Yan görevler - 3 kafatası, 30 kulübe, 15 draug.

Tam olarak görevde belirtildiği kadar kulübe ve sürüklenme var.

Mekanın ortasında kaldıraçları ve levhaları olan bir mezar bulacaksınız. Mezarı açmak için kolları aşağıdaki sırayla çekin: X, F, |X|. Draug'u öldür ve Vidar Tılsımını al.

Nehri tekneyle geçtikten sonra, daha fazla kaldıraç içeren başka bir bulmaca bulun. Bunu şu şekilde numaralandırın:


Kaldıraçlarla yapboz

Hiçbir şey yapmadıysanız kolları şu sırayla etkinleştirin: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. ödül olarak, " Priven" (eser) kalkanından bir parça alacaksınız.

Bölüm 9. Carlyon Kuşatması

Yan görevler - 3 kafatası, 8 araba, 3 balista.

Haritaya bakın:


Harita "Carlyon Kuşatması"
  • Mavi olanlar arabalardır.
  • Kırmızı işaretleyiciler kafataslarıdır.
  • Yeşil olanlar balistadır.
  • Sarı efsanevi bir silahtır.

Efsanevi silah, konumun en başında, soldaki tahtaların arkasında gizlidir.

Arthur ve Guinnevere ile savaşta Arthur'a saldırın. Bu kadını korkutacak ve kavga duracaktır. Her iki karakter de hayatta kalacak!

Bölüm 10. Devlerle İlgili Sorun - Plain of Souls

Yan görevler - 3 kafatası, 30 trol, 7 menhir.

Son sandık sağ taraftaki duvarın arkasındaki tümseğin içinde gizlidir (çatlaktan görülebilir).

2 adet eser bulabilirsiniz. Birincisi Noble Frost Giant'tan düşüyor, ikincisi ise tümseğin içinde kaldıraçlarla birlikte bulunuyor. Sivri uçlu bir çukur bulun ve onu sağa doğru takip edin. Bir köprü oluşturmak için dikey kirişe basın. Bölgeyi dolaşın ve eserin bulunduğu sandığa gidin.

Vikingler Bölüm 10: Midgard'ın Kurtları izlenecek yol. Birlik yanıyor

Yan görevler - 3 kafatası, 20 dev, 10 idol.

Konum haritası:

"Birlik Yanıyor" Haritası
"Ateşli İttifak" Haritası (bölüm 2)
"Ateşteki İttifak" Haritası (bölüm 3)
  • Kırmızı işaretler sandıklardır.
  • Yeşiller idoldür.

Mekanda 18 dev var, geri kalan ikisi patron.

Sembol duvarı doğru kombinasyonla açılır. Ona doğru ilerleyerek sembollerin sırasını hatırlayarak duvarları ve taşları inceleyin.

Doğru ayarlarsanız geçit açılacaktır. İçinde efsanevi Dağılım Yüzüğü'nün bulunduğu değerli bir sandığa ulaşacaksınız. Çok değerli ve kullanışlı bir ürün!

Köprüyü açmanız gereken yerde, alttan başlayarak kolları “1”den “3”e kadar numaralandırın. Bunları şu sırayla çekin: 2, 1, 2, 3.

Vikingler Bölüm 11: Midgard Kurtları izlenecek yol. Carlyon Savaşı

Yan Görevler - 3 Kafatası, 5 Kardinal, 3 Ettin.

Görevin başında üç kardinal olacak. Dördüncüyü kapının arkasındaki büyücüyü korurken öldüreceksiniz. Kıyıya gidin ve 2 ettin'i yok edin. Sağ tarafta kafatası olan bir sandık var. Geri kalan öğeleri sorunsuz bulacaksınız.

Bölüm 12. Ebedi Kuyu - Buz ve Ateşin Yolu

Bu görevle ilgili her şey, yan hedefler dahil, çok basit. İki büyük rakip olacak: buz ve ateş devleri. Onları yok etmek için iki eser alacaksınız: Skadi yayından ve Lavatein baltasından.

Son. Ebedi Kuyu

Grimnir ile savaş 2 aşamaya ayrılmıştır. İlkinde, daha önce size öğretilen her şeyi yaparak sıradan bir devle savaşıyorsunuz. İkinci aşamada zaten büyük bir canavar olacak. Hasar veremezsiniz ama kazanabilirsiniz. Patronun kendisine değil, yeraltından görünen dokunaçlara saldırmalısınız.



© 2023 rupeek.ru -- Psikoloji ve gelişim. İlkokul. Kıdemli sınıflar