वर्ल्ड ऑफ टँक्स (WoT) मध्ये संदेश कसा लिहायचा? टँकच्या जगात खेळाच्या पातळीनुसार टीम बॅलन्स टँकच्या जगात सर्व संघ

मुख्यपृष्ठ / शारीरिक शिक्षण

तुम्हाला ते माहित आहे काय...

नवीन वर्ष 2012 साठी, गेम जोडला गेला. त्याच वेळी, ते दोन वर्षांपूर्वी (2010 मध्ये) तयार केले गेले होते. नकाशा मुख्य सर्व्हरवर सोडल्यानंतर, एक बग लक्षात आला: टॉवरचा आतील बाजू शाफ्ट तोफातून सहजपणे शूट केला गेला. नकाशा उघडल्यानंतर दोन दिवसांनी, उपाययोजना केल्या गेल्या आणि या बगचा वापर करण्यास शिक्षा होऊ लागली आणि एका आठवड्यानंतर बग पूर्णपणे दुरुस्त झाला.

2009-2010 मध्ये "KPTO" ("कम्युनिस्ट पार्टी ऑफ टँक्स ऑनलाइन") पक्ष होता. हा पक्ष TO साठी विविध कार्यक्रमांच्या विकासात गुंतला होता.

2011 मध्ये, विकासकांनी स्पर्धा-शर्यतीची व्यवस्था करण्याचा निर्णय घेतला ज्यामध्ये टॉवर सतत चालू करणे आवश्यक होते. त्यासाठी एक नकाशा तयार करण्यात आला. ती खेळाडूंच्या विशेष संघटनेत गुंतलेली होती - "KPTO" ("कम्युनिस्ट पार्टी ऑफ टँक्स ऑनलाइन"). असे मानले जात होते की नकाशावर पुरवठा वापरणे अशक्य आहे (खरेदी केलेले नाही, किंवा आकाशातून पडले नाही). पक्ष बाजूला पडला आणि कार्ड कधीच सोडले गेले नाही. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की नकाशा दिग्गज फिगिशने विकसित केला होता.

रिकोचेट तोफा प्रकल्प 2009 मध्ये परत आला. त्याला "ज्वालामुखी" असे संबोधण्याची योजना होती. तोफांचे शॉट्स मूळत: पृष्ठभागांवरून उसळू नयेत आणि निळ्या रंगाचे होते. त्यावेळेस, व्हल्कन/रिकोचेट ही एक मशीन गन होती, परंतु चाचणीच्या टप्प्यात, उसळत्या चेंडूची कल्पना उद्भवली, जी नंतर पूर्ण विकसित तोफेमध्ये विकसित झाली, जी आता रिकोचेट म्हणून ओळखली जाते.

जेव्हा त्यांनी प्रथम हॉर्नेट हुलची चाचणी सुरू केली तेव्हा त्यात खालील गोष्टींचा समावेश होता: एक मध्यवर्ती भाग आणि चार बाजू, ज्यापैकी प्रत्येक मध्यवर्ती ब्लॉकच्या पातळीपेक्षा कमी होता आणि प्रत्येक बाजूच्या ब्लॉकवर ट्रॅक होते. हॉर्नेट नंतर त्याच्या अत्याधिक भविष्यवादी रचनेमुळे आणि गुरुत्वाकर्षण आणि कर्षणाच्या जटिलतेमुळे त्याच्या सद्य स्थितीत बदलण्यात आले.

जून 2011 मध्ये शाफ्ट गन दिसल्याने टँकरमध्ये खळबळ उडाली. रिलीझ झाल्यानंतर, शाफ्ट 3 पीसीच्या दराने विकत घेतले गेले. प्रती सेकंदास! नंतर, त्याची वैशिष्ट्ये संपादित केली गेली, प्रतिकारांची ओळख झाली. पण एका दिवसानंतर ते जप्त केले गेले, क्रिस्टल्स परत केले गेले, वर्णन बदलले गेले. चाचणी सर्व्हरवरील चाचणीच्या पहिल्या दिवशी, लक्ष्य मोडमध्ये शाफ्टचे जास्तीत जास्त नुकसान 150 - 175 - 200 - 250 युनिट्स (अनुक्रमे M0 - M1 - M2 - M3 साठी), दुसऱ्या दिवशी - 200 - 225 - ~ होते. २७५ - ३००.

टँकी ऑनलाइन बद्दलचा पहिला चित्रपट 2011 मध्ये फेयरी टेल स्क्रीनिंग स्पर्धेसह दिसला. यात गेममधून ऑर्डर केलेली सामग्री वापरली गेली, त्याचा स्वतःचा प्लॉट होता. या क्षणापर्यंत लघुपट बनले असतील, पण ते तितकेसे प्रसिद्ध नव्हते. FAK19 प्लेयरने सर्वात लोकप्रिय चित्रपट मालिका तयार केली आहे - "B-mashina". एकूण चार चित्रपट तयार झाले. भविष्यात, FAK19 ने "New Evil" नावाचा "B-mashina" चा रिमेक बनवण्याचा निर्णय घेतला. FAK19 चित्रपट खूप स्पेशल इफेक्ट्सनी भरलेले असतात. "3D स्टुडिओ मॅक्स" प्रोग्राममध्ये संपादन केले गेले. YouTube चॅनेल: MrFAK12

टँकी ऑनलाइन मधील पहिले सोने 1000 क्रिस्टल्सचे होते. सुरुवातीला हा बोनस कुठे आणि कधी पडला हे कोणालाच कळत नव्हते. पहिले सोने कुंगुर नकाशावर पडले, 700 क्रिस्टल्सच्या निधीवर, ते नुस्या टोपणनाव असलेल्या टँकरने घेतले. नंतर, जवळजवळ सर्व कार्डांवर सोन्याचे बॉक्स पडू लागले, परंतु त्यांचे मूल्य 100 क्रिस्टल्सपर्यंत कमी केले गेले. आता सर्व नकाशांवर गोल्ड बॉक्स ड्रॉप पॉइंट्स आहेत.

2010 मध्ये, स्मोकी एक्सटी नावाच्या सर्वात कमकुवत स्मोकी गनचे विशेष बदल सादर केले गेले. या बदलाची किंमत 3,950 क्रिस्टल्स आहे. तो फक्त आठवडाभर खरेदीसाठी उपलब्ध होता. स्मोकी एक्सटी नियमित स्मोकी एम3 पेक्षा प्रत्येक प्रकारे चांगला होता. असे गृहीत धरले गेले होते की एक चांगला खेळाडू स्मोकी एक्सटीची किंमत परत करण्यास सक्षम असेल.

2009 मध्ये, विकसकांनी एक बंदूक तयार करण्याचा निर्णय घेतला जी विरोधकांचे नुकसान करू शकते आणि त्याच वेळी त्यांच्या टीममधून टँकर बरे करू शकते. अशा प्रकारे इसिसच्या तोफेचा जन्म झाला. इसिसची पहिली संकल्पना केवळ बरे झाली आणि दिसली, त्याच्या देखाव्यामध्ये, "हाफ-लाइफ" गेममधील मॉडेलची आठवण करून देणारी. नंतर त्याचे दुतर्फा टँक बुर्जमध्ये रूपांतर झाले. इसिसने शून्यामध्ये शूटिंग करताना स्वतःला बरे करण्याची परवानगी दिली. ही क्षमता खूप मजबूत होती आणि काढून टाकली गेली. नोव्हेंबर 2014 मध्ये, शॉटचा व्हिज्युअल इफेक्ट पुन्हा डिझाइन करण्यात आला आणि 16 फेब्रुवारी 2017 रोजी, तोफा नष्ट झाली.

बीटा चाचणी दरम्यान (मे 2009) टँकी ऑनलाइनला गेम डेव्हलपर्स कॉन्फरन्स (GDC 2009) मध्ये "प्रकाशकाशिवाय सर्वोत्कृष्ट गेम" या नामांकनात पुरस्कार मिळाला. हे सूचित करते की आधीच चाचणी टप्प्यात, गेमने गेमिंग उद्योगात ओळख मिळवली आहे.

नोव्हेंबर 2009 मध्ये, टँकी ऑनलाइनने लोकप्रिय मत "रुनेट अवॉर्ड" च्या अंतिम फेरीत प्रवेश केला आणि त्यात 17 वे स्थान मिळविले. हा खेळ फक्त सहा महिन्यांचा होता हे असूनही.

2012 च्या उन्हाळ्यात, टँकीने युरोपियन फुटबॉल चॅम्पियनशिपशी एकरूप होण्यासाठी एक कृती आयोजित केली होती. या जाहिरातीदरम्यान, सोन्याच्या पेट्यांचे मूल्य अनेक पटींनी वाढले, आणि परिणामी, असे मोजले गेले की एका महिन्यापेक्षा कमी कालावधीत, खेळाडूंनी 90 दशलक्ष क्रिस्टल्सचे सोने पकडले - सध्याच्या अर्थव्यवस्थेत, हे जवळजवळ एक अब्ज क्रिस्टल्स आहे!

27 सप्टेंबर, 2012 रोजी, "कासिम विरुद्ध सूर्य" नावाची एक असामान्य लढाई झाली, ज्यामध्ये समुदाय व्यवस्थापक मॅक्सिम खुसैनोव्ह आणि तांत्रिक सहाय्य तज्ञ केसेनिया इग्नातिएवा "व्हॅस्मोक्स" वर एकमेकांशी लढले. मॅक्सिमने 22:19 गुणांसह विजय मिळवला. गॅरेजमधून 100 क्रिस्टल्स किमतीचे विशेष पेंट खरेदी करून खेळाडू मॅक्सिम किंवा झेनियाला समर्थन देऊ शकतात. कासिमसाठी 47,341 पेंट्स, सनसाठी 18,004, दोन्ही खेळाडूंसाठी 4,844 एकाच वेळी खरेदी करण्यात आले, ज्या प्रत्येकाने मॅक्सिमसाठी पेंट विकत घेतले ते 59 क्रिस्टल्सने समृद्ध झाले.

दरवर्षी 31 ऑक्टोबर रोजी टँक हॅलोविन साजरा करतात. 2012 मध्ये, प्रमोशन कालावधीत, विशेष कार्ड 59,597 वेळा तयार केले गेले आणि विशेष सोन्याचा बॉक्स 12,008 वेळा टाकला गेला. काही मनोरंजक योगायोग होते: ऑक्टोबर 30, 2012 रोजी, गेममध्ये 16,666,666 क्रमांकासह एक टँकर नोंदणीकृत झाला आणि व्हिडिओ ब्लॉगच्या सुट्टीच्या विशेष अंकाबद्दलचे ट्विट 666 वा बनले. 2014 मध्ये एका खास हॅलोविन कार्डवर 45 भुते होती. आणि 2015 मध्ये, 31 ऑक्टोबर रोजी, टँकरने गेममध्ये एकूण 196 वर्षे घालवली आणि 440,000 सोने पकडले आणि हॅलोविन नकाशा 184,652 वेळा तयार केला गेला. सर्वोत्कृष्ट गोल्ड कॅचरसाठी स्पर्धेचा विजेता - Ti-To टोपणनाव असलेल्या खेळाडूने - 195 बॉक्स पकडले आणि बक्षीस म्हणून VikoGrom XT प्राप्त केले.

रहस्यमय खेळाडू Godmode_ON चा पहिला उल्लेख व्लॉग #61 मध्ये पाहिला जाऊ शकतो. दुसऱ्यांदा तो व्हिडिओ ब्लॉग क्रमांक 64 मध्ये दिसला आणि व्हिडिओ ब्लॉग क्रमांक 80 मध्ये तो पूर्णपणे "आठवड्याचा प्रश्न" विभागात पडला. त्यानंतर Godmode_ON नष्ट करण्यासाठी 59 स्मोकी शॉट्स लागले, त्यापैकी 5 गंभीर होते. अशा प्रकारे, व्हिडिओ ब्लॉगच्या प्रकाशनाच्या वेळी संबंधित स्मोकी आणि मॅमथचे पॅरामीटर्स लक्षात घेऊन, Godmode_ON पेंटमध्ये किमान स्मोकीपासून संरक्षण सुमारे 85% होते. व्लॉग अंक #103 मध्ये, एक रहस्यमय व्यक्ती दिसली ज्याने "सर्व खाणी मौनावर गोळा केल्या" - कदाचित ते Godmode_ON होते? आठवडा क्रमांक 118 च्या प्रश्नात, Godmode_ON खाणींच्या एका मार्गावर गेला आणि फक्त 41 व्या दिवशी उडाला - व्हिडिओ ब्लॉगच्या प्रकाशनाच्या वेळी संबंधित असलेल्या मॅमथच्या पॅरामीटर्सचा विचार करता, किमान एक पासून संरक्षण Godmode_ON पेंट मध्ये माझे सुमारे 95% होते. vlog #130 मध्ये, Godmode_ON ने 5001 क्रिस्टल्ससाठी सोन्याचा बॉक्स पकडला, जरी एप्रिल फूल सोन्याचे कमाल मूल्य 5000 क्रिस्टल्स होते. Godmode_ON चा पुढचा देखावा आठवडा #133 च्या अंकात होता, जिथे त्याला एकाच वेळी सहा टाक्यांनी गोळ्या घातल्या. आणि आठवडा #146 च्या प्रश्नात, Godmode_ON ने प्रथम हॉर्नेट वापरले, मॅमथ नाही. कोण आहे हा गूढ खेळाडू? या प्रश्नाचे अप्रत्यक्ष उत्तर व्हिडिओ ब्लॉग #145 मध्ये आढळते, जिथे निकोलाई कोलोटोव्हचे प्रोफाइल "Godmode_ON नाही" असे म्हणतात. उलट इशारा किंवा फक्त एक विनोद? असे दिसते की आम्हाला सत्य कधीच कळणार नाही...

टाक्यांची पहिली चाचणी आवृत्ती तयार करण्यासाठी साडेचार महिने लागले. टँकीमध्ये नोंदणीकृत पहिला नॉन-डेव्हलपर खेळाडू ग्लेबनिकिटिन आहे. Alternativa चा सर्व्हर प्रोग्रामर Aleksey Kviring (arts80) हा गेममध्ये नोंदणी करणारा पहिला व्यक्ती होता. "टँक्स" मधील पहिला नकाशा ट्रिब्यूट प्रोटोटाइप होता.

2010 च्या मध्यापर्यंत, गेममध्ये अंदाजे 200,000 नोंदणीकृत खेळाडू होते. 19 डिसेंबर 2010 रोजी दहा लाख नोंदणी झाली. 6 जून 2011 - नोंदणी क्रमांक 3 दशलक्ष (कात्याना टोपणनाव असलेला खेळाडू). ४ जानेवारी २०१२ - सात दशलक्ष नोंदणी (स्टेपन १२३४५६७८९१ टोपणनाव असलेला खेळाडू). 25 मार्च, 2012 - 10 दशलक्ष नोंदणीचा ​​टप्पा पार केला (lYonsl टोपणनाव असलेला खेळाडू). टँकमॅन 2012 च्या दिवशी, 15,000,000 (आदिलोव.अमीर टोपणनाव असलेला एक खेळाडू) क्रमांकाखाली खाते नोंदणीकृत केले गेले. 5 फेब्रुवारी 2013 - वीस दशलक्ष नोंदणी (टोलिक755 टोपणनाव असलेला खेळाडू). जुलै 2013 च्या शेवटी - तीस दशलक्ष नोंदणी (nadja8201 टोपणनाव असलेला खेळाडू).

"टँक्स ऑनलाइन" हा खेळ घरी सर्वात लोकप्रिय आहे - रशियामध्ये. त्यापाठोपाठ युक्रेन, बेलारूस, आर्मेनिया, कझाकस्तान, जर्मनी, मोल्दोव्हा, जॉर्जिया, अमेरिका आणि सौदी अरेबियाचा क्रमांक लागतो.

अधिकृत टँकी ऑनलाइन VKontakte गट जानेवारी 2011 मध्ये दिसला. एकदा, समुदाय व्यवस्थापक मॅक्सिम खुसैनोव्ह यांनी गटातील सदस्यांची संख्या 500,000 पेक्षा जास्त असल्यास भोकमध्ये पोहण्याचे वचन दिले. 27 सप्टेंबर 2014 रोजी, हे चिन्ह पास झाले आणि नवीन वर्षाच्या दिवशी, मॅक्सिमने त्याचे वचन पूर्ण केले - त्याने नेतृत्व करण्यास सुरुवात केली. छिद्रातून 2015 चा पहिला व्हिडिओ ब्लॉग.

सर्वात मोठा नकाशा म्हणजे डसेलडॉर्फ (४० खेळाडू), 36 खेळाडू एकाच वेळी बर्लिनमध्ये प्रवेश करू शकतात, 32 खेळाडू एकाच वेळी मंदिर आणि मॅडनेसमध्ये प्रवेश करू शकतात. या बदल्यात, मंदिर सर्वात प्रशस्त नकाशा आहे, बर्लिन थोडे मागे आहे, आणि डसेलडॉर्फ शीर्ष तीन बंद करतो. सर्वात लहान कार्डे बेट, हिल आणि पिंग पॉंग आहेत.

2014 च्या उन्हाळ्यात, ब्राझीलमध्ये विश्वचषक आयोजित करण्यात आला होता आणि "टाँक्स" या कार्यक्रमापासून दूर राहू शकले नाहीत. "फुटबॉल फीव्हर" प्रमोशनमध्ये, खेळाडूंना 32 रंगांपैकी एक रंग खरेदी करण्याची ऑफर देण्यात आली होती जी चॅम्पियनशिपमध्ये सहभागी देशांचे प्रतीक आहे. ज्यांनी पहिल्या तीनमध्ये समाविष्ट असलेल्या देशासाठी पेंट विकत घेतले त्यांना प्रमोशन कालावधी दरम्यान खरेदीवर खर्च केलेल्या क्रिस्टल्सच्या 50% पर्यंत परत केले गेले. एकूण, 555,502 पेंट्स खरेदी केले गेले, त्यापैकी 111,000 रशियासाठी (सर्वात लोकप्रिय पेंट), 38,007 चॅम्पियन जर्मनीसाठी, 17,641 अर्जेंटिनासाठी, 15,819 नेदरलँड्ससाठी आणि सर्वात क्वचितच खरेदी केलेले पेंट कोट-डी होते. "आयव्होअर - फक्त 1000 तुकडे. प्रचारासाठी सुमारे 887 दशलक्ष क्रिस्टल्स बक्षीस म्हणून वितरित केले गेले.

वस्तूंच्या नावांबद्दल थोडेसे: फार पूर्वी, रेल्वेला फियर मशीन म्हटले जात असे, रिकोशेटला ज्वालामुखी, हॉर्नेट - रॅप्टर, वायकिंग - सेंचुरियन आणि हॅमर - मॅग्नम म्हटले जाऊ शकते. ज्वालामुखीबद्दल, गेम डिझायनर सेमियन स्ट्रिझाक (नट म्हणून ओळखले जाते) यांनी विनोदाने वचन दिले की "मशीन गनला कधीही ज्वालामुखी म्हटले जाणार नाही, अन्यथा मी माझ्या हातावर दोन अतिरिक्त बोटे वाढवीन." तसे, तोफा-तोफखाना अखेरीस मॅग्नम असे नाव देण्यात आले.

गेममधील निरीक्षक मोड (प्रेक्षक) अगदी सुरुवातीपासूनच अस्तित्वात नव्हता. आणि पहिली लढत, प्रेक्षकांच्या मदतीने प्रसारित केली गेली, ती TOF ड्रीम टीम III वरच्या कंसातील आंतरराष्ट्रीय आणि कठीण आणि कठीण संघांमधील उपांत्यपूर्व फेरीची होती.

2014 च्या उन्हाळ्यात, टँकी ऑनलाइन टीमने जर्मन शहर कोलोनमधील गेम्सकॉम प्रदर्शनाला भेट दिली. या कार्यक्रमाच्या सन्मानार्थ, कोलोन कार्ड थोड्या काळासाठी गेममध्ये सादर केले गेले, ज्यावर दुप्पट मूल्य असलेले सोने पडले. जाहिरात कालावधी दरम्यान, 191 दशलक्ष क्रिस्टल्स सोन्याच्या बॉक्सवर पडले आणि सुमारे एक दशलक्ष खेळाडूंनी नकाशाला भेट दिली.

व्हिडिओ ब्लॉगचे चित्रीकरण सहसा बुधवारी केले जाते, जरी कथा तयार करणे खूप आधी सुरू होते. गुरुवार आणि शुक्रवार व्हिडिओ एडिटिंगवर खर्च केला जातो.

टँकी ऑनलाइनचा वाढदिवस 4 जून 2009 आहे - ओपन बीटा चाचणीची सुरुवात तारीख. कमाल रँक गाठणारा पहिला खेळाडू (त्यावेळी तो मार्शल होता) हा दिग्गज T7000 होता. एप्रिल 2010 मध्ये, चीनी सर्व्हरने काम करण्यास सुरुवात केली. आणि 16 एप्रिल 2014 रोजी ब्राझीलमध्ये टँकी ऑनलाइन लाँच करण्यात आले. ब्राझिलियन लोकॅलमधला पहिला जनरलिसिमो हा लिमाडज2 टोपणनाव असलेला खेळाडू आहे, त्याने 2 सप्टेंबर 2014 रोजी 1,400,000 अनुभव गाठला, त्याने जवळपास साडेचार महिने समपातळीवर घालवले. त्याच्या हाय-स्पीड पॅसेजसाठी बक्षीस म्हणून, limadj2 ला पूर्णपणे मायक्रो-अपग्रेड केलेले वायकिंग M3, Ricochet M3 आणि Zeus पेंट मिळाले.

कधीकधी, कोणत्याही सुट्टीच्या सन्मानार्थ, गेममधील निधी वाढतो. गेममधील सर्वात मोठे फंड 2 ऑगस्ट 2015 रोजी होते - पाच वेळा.

9 मे 2015 रोजी, केवळ 70 क्रिस्टल्ससाठी असीम पुरवठा पास खरेदी करणे शक्य होते, जे 10 मे रोजी रीस्टार्ट होईपर्यंत वैध होते. त्या दिवसात, गेममध्ये "माला" शिवाय सायकल चालवणारा खेळाडू शोधणे जवळजवळ अशक्य होते - कदाचित पुरवठा बंद असलेल्या पीआरओ लढाईत खेळलेल्या लोकांशिवाय.

जुलै 2014 च्या सुरुवातीस झालेल्या वाइल्डफ्लेकेन शहरातील टँक मीटिंगमध्ये "टँक्स ऑन युनिटी" चा प्रारंभिक डेमो पाहणारे आणि चाचणी करणारे पहिले खेळाडू जर्मन खेळाडू होते. जून 2015 मध्ये, TO रॅली इव्हेंटचा भाग म्हणून रशियाच्या पाच शहरांतील खेळाडूंनी नवीन गेमच्या डेमो आवृत्तीला स्पर्श केला. आणि ऑक्टोबर 2015 मध्ये, सुप्रसिद्ध व्हिडिओ ब्लॉगर DJAGERnout228 ने अल्टरनेटिव्हा ऑफिसला भेट दिली आणि गेमची बीटा आवृत्तीच खेळली नाही, ज्याला आधीच टँकी एक्स हे अंतिम नाव मिळाले होते, परंतु व्हिडिओ ब्लॉगमध्ये त्याच्या छापांबद्दल देखील बोलले.

2014-2015 नवीन वर्षाच्या सुट्ट्यांमध्ये, टँकी ऑनलाइन प्रवेशाची नोंदणी उत्तर कोरियाकडून करण्यात आली होती, ज्या देशात इंटरनेट प्रवेश कठोरपणे प्रतिबंधित आहे. ते कोण असू शकते?..

बर्‍याच काळापूर्वी, गेममध्ये तथाकथित "हॉल ऑफ फेम" होता - एक इन-गेम विंडो जी सर्व खेळाडूंची आकडेवारी प्रदर्शित करते: अनुभवाचे गुण, नष्ट झालेल्या टाक्यांची संख्या आणि त्यांचे स्वतःचे मृत्यू, संपत्ती आणि रेटिंग - a जटिल सूत्राच्या आधारे गणना केलेली सशर्त संख्या. जितके जास्त रेटिंग तितके जास्त टँकर हॉल ऑफ फेममध्ये होते. त्याच वेळी, रेटिंग फॉर्म्युलामधील घटकांपैकी एक म्हणजे वास्तविक पैशासाठी खरेदी केलेल्या क्रिस्टल्सची संख्या, म्हणून "हॉल ऑफ फेम" ची शीर्ष स्थाने देणगीदारांनी व्यापली होती ज्यांनी त्यांच्या पुढे जाण्यासाठी विशेषत: मोठ्या प्रमाणात गुंतवणूक केली. प्रतिस्पर्धी तांत्रिक कारणांमुळे हॉल ऑफ फेम नंतर गेममधून काढून टाकण्यात आले.

हॅलोविन 2011 रोजी, भोपळ्याच्या टाकीची शिकार स्पर्धा आयोजित करण्यात आली होती. विशेष भोपळ्याच्या गनसह गेममध्ये तीन भिन्न खेळाडू शोधणे आवश्यक होते (ते प्रशासकीय सहाय्यकांना देण्यात आले होते) आणि विशेष विषयामध्ये त्यांच्यासह स्क्रीनशॉट पोस्ट करणे आवश्यक होते. आणि नवीन वर्षाच्या पूर्वसंध्येला 2011-2012, नवीन वर्षाची कार्ड स्पर्धा आयोजित केली गेली, ज्यातील विजेत्यांना अनेक दिवसांसाठी एक अनोखी स्नोमॅन तोफ मिळाली. भोपळा तोफ आणि स्नोमॅन तोफ दोन्ही मूलत: अद्वितीय पोत असलेल्या स्मोकी एम3 होत्या.

एका शॉटने नष्ट करता येणार्‍या टाक्यांची कमाल संख्या 39 आहे. हे करण्यासाठी, तुम्हाला पूर्णपणे मायक्रो-अपग्रेड केलेली M3 रेल आणि मोडमध्ये डसेलडॉर्फ नकाशावर 39 खेळाडूंची आवश्यकता आहे.

प्राचीन काळी, प्रत्येक उपभोग्य वस्तूंच्या 32766 पेक्षा जास्त युनिट्स असणे अशक्य होते. हे व्हेरिएबलच्या डेटा प्रकाराच्या अपर्याप्त परिमाणामुळे होते ज्यामध्ये उपभोग्य वस्तूंची संख्या संग्रहित केली गेली होती. हा दोष आता दुरुस्त करण्यात आला आहे.

टँकी ऑनलाइनमध्ये असे नकाशे आहेत ज्यांची नावे वास्तविक भौगोलिक वस्तूंच्या नावांची पुनरावृत्ती करतात. विशेषतः, त्यापैकी अनेकांना पर्ममधील वस्तू किंवा पर्म प्रदेशातील शहरांच्या नावावर नाव दिले गेले आहे (ते पर्ममध्ये आहे की अल्टरनेटिव्हा प्लॅटफॉर्मचे कार्यालय, टँकी ऑनलाइनचे विकसक आहे).

  • अलेक्झांड्रोव्स्क हे पर्म प्रदेशातील एक शहर आहे;
  • बर्दा - पर्म प्रदेशातील एक गाव;
  • गुबाखा - पर्म प्रदेशातील एक शहर;
  • कुंगूर - पर्म प्रदेशातील एक शहर;
  • मोलोटोव्ह - पर्मचे पूर्वीचे नाव;
  • ओसा - पर्म प्रदेशातील एक शहर;
  • Solikamsk - पर्म प्रदेशातील एक शहर;
  • एस्प्लेनेड - पर्म मध्ये चौरस.

नाउरू, किरिबाती आणि गिनी-बिसाऊ ही जगातील सर्वात "टँक नसलेली" राज्ये आहेत. त्यापैकी प्रत्येकामध्ये फक्त एक टँकी ऑनलाइन खेळाडू राहतो.

गेममधील सर्वात लोकप्रिय मिशन म्हणजे युद्धात प्रथम स्थान मिळवणे. दुसऱ्या ठिकाणी - N दुरुस्ती किट गोळा करण्यासाठी, तिसऱ्यावर - N प्रवेग गोळा करण्यासाठी.

आत्ता, मुख्य सर्व्हरवर गेमच्या HTML5 क्लायंटची खुली चाचणी सुरू आहे. सध्या, नवीन आवृत्तीकडे फक्त काही नवीन वापरकर्त्यांना निर्देशित केले जात आहे, परंतु विकास जसजसा पुढे जाईल तसतसे अधिक खेळाडूंना प्रवेश मिळेल. तुम्ही गेमच्या HTML5 आवृत्तीमध्ये प्रवेश केला असेल परंतु स्थिर फ्लॅश आवृत्तीवर परत जायचे असल्यास, कृपया दुव्याचे अनुसरण करा.

वेळोवेळी, गेममध्ये "क्रेझी वीकेंड" नावाची क्रिया असते, ज्याचे सार म्हणजे फ्रॅग्स भरणे. मानक युद्धांमध्ये विशिष्ट संख्येने टाक्या नष्ट केल्याबद्दल, सहभागींना मौल्यवान बक्षिसे मिळतात.

16 नोव्हेंबर ते 23 नोव्हेंबर 2017 या कालावधीत व्हीकॉन्टाक्टे आणि ओड्नोक्लास्निकी या सोशल नेटवर्क्समधील गेममध्ये वास्तविक लढाई झाली. त्यात सहभागी होण्यासाठी, तुम्हाला गॅरेजमध्ये एका सोशल नेटवर्कसाठी 1000 क्रिस्टल्ससाठी पेंट खरेदी करावे लागले, ते तुमच्या टाकीवर स्थापित करा आणि शत्रूच्या टाक्या विरोधी बाजूने पेंटमध्ये नष्ट करण्यासाठी युद्धात जा. VKontakte साठी 122,000 पेंट्स, Odnoklassniki साठी 39,000 पेंट्स खरेदी केले गेले. VKontakte गटाने 52.54% गुणांसह इव्हेंट जिंकला. कृतीच्या शेवटी, पेंट्स त्यांच्या मालकांकडे कायमचे राहिले.

2017 च्या शरद ऋतूमध्ये, Tanki Online ने #KhochuvTO व्हिडिओ स्पर्धा आयोजित केली होती, ज्यामध्ये सहभागींना विकासकांनी त्यांना TO कार्यालयात का आमंत्रित करावे हे सांगायचे होते. टँकर विजेता आहे सोची अरेडा, त्याचे स्पर्धात्मक कार्य येथे पाहिले जाऊ शकते दुवा. सहलीचा व्हिडिओ अहवालः भाग १

भाग 2 .

24 नोव्हेंबर 2017 रोजी, ब्लॅक फ्रायडेवर, गेममध्ये कंटेनर दिसू लागले - पूर्वी अज्ञात सामग्री असलेले बॉक्स. ते दुकानात विकले गेले आणि नेहमीच्या सोन्याच्या पेट्यांऐवजी लढाईतही टाकले गेले. 28 नोव्हेंबर रोजी गेममधून कंटेनर काढले गेले आणि 24 डिसेंबर रोजी नवीन वर्षाच्या सुट्टीसाठी ते कायमचे परत आले. आता ते स्टोअरमध्ये खरेदी केले जाऊ शकतात, युद्धांमध्ये पकडले जाऊ शकतात किंवा दैनंदिन शोधांच्या साखळीसाठी बक्षीस म्हणून प्राप्त केले जाऊ शकतात.

"वादळ" मोड 13 डिसेंबर 2017 रोजी गेममध्ये सादर करण्यात आला होता, जरी तो गेममध्ये पूर्वी दिसला होता - नवीन वर्ष 2015-2016 आणि 2016-2017 च्या उत्सवांसाठी. शासनाचे सार खालीलप्रमाणे आहे: एक संघ बचाव करीत आहे आणि दुसरा हल्ला करीत आहे. निळ्या संघाला त्यांच्या बेसचे रक्षण करणे आवश्यक आहे, जे मोड इन मोड म्हणून नियुक्त केले आहे आणि लाल संघाला निळ्या बेसवर ध्वज वितरित करणे आवश्यक आहे. हे सोपे आहे, आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे - खूप मजा! मोडचे ठळक वैशिष्ट्य म्हणजे लाल संघाकडे अनेक ध्वज आहेत, याचा अर्थ निळ्या संघाला एकाच वेळी अनेक बाजूंनी हल्ले परतवून लावणे आवश्यक आहे.

चॅट डिव्हाइस

चॅट लॉबी

लॉबी चॅट उपलब्ध आहे जेव्हा खेळाडू लढाईतून बाहेर असतो (गेम लॉबीमध्ये). हे अनेक थीमॅटिक चॅनेलमध्ये विभागलेले आहे. चॅट चॅनेलमधील संदेश त्या चॅनेलमधील सर्व खेळाडूंना दृश्यमान असतात. तथापि, गेमच्या प्रत्येक भाषेतील आवृत्तीचे स्वतःचे चॅट चॅनेल आहेत.

लॉबी चॅटवर पाठवलेले संदेश विशिष्ट खेळाडूला निर्देशित केले जाऊ शकतात. असे संदेश अद्याप प्रत्येकासाठी दृश्यमान आहेत, परंतु ते प्राप्तकर्त्यासाठी देखील हायलाइट केले जातात. एखाद्या विशिष्ट खेळाडूला संबोधित केलेल्या चॅनेलवर संदेश लिहिण्यासाठी, तुम्हाला त्याच्या टोपणनावावर लेफ्ट-क्लिक करणे आवश्यक आहे (उदाहरणार्थ, चॅटमध्ये) आणि "सामान्य चॅटमध्ये लिहा" पर्याय निवडा किंवा Ctrl की दाबून ठेवा आणि डावीकडे- टोपणनावावर क्लिक करा.

जर खेळाडूचे टोपणनाव चॅटमध्ये नसेल, तर तुम्ही ते कोठूनही कोणत्याही प्रकारे कॉपी करू शकता, ते चॅटमध्ये पेस्ट करू शकता (तथापि, तुम्ही स्वतः टोपणनाव ओळीत टाइप करू शकता), टोपणनावानंतर अर्धविराम लावा. ;

लढाऊ गप्पा

जेव्हा खेळाडू लढाईत असतो तेव्हा बॅटल चॅट उपलब्ध असते. ते एंटर बटणाने सक्रिय केले जाते. त्यानुसार, त्यातून येणारे संदेश युद्धात उतरलेल्या प्रत्येकाला दिसतात. जर एखादा खेळाडू कमांड मोडसह लढाईत असेल, तर त्याला युद्धातील सर्व सहभागींना आणि सहयोगींना लिहिण्याची संधी आहे. सामान्य आणि टीम चॅट दरम्यान स्विच करण्यासाठी, तुम्हाला संदेश टाइप करताना टॅब की दाबणे आवश्यक आहे. तुम्हाला सर्व मेसेज दिसतील, परंतु टीम चॅटमध्ये जे लिहिले गेले होते ते तुमच्या टीमच्या रंगात हायलाइट केले जातील. युद्धात असताना खाजगी संदेश लिहिणे अशक्य आहे.

चॅट चॅनेल "उल्लंघन"

हे चॅनल "केवळ लिहा" मोडमध्ये कार्य करते आणि ते केवळ चॅट आणि लढायांमधील उल्लंघनांच्या तक्रारींसाठी आहे. खेळाडू या चॅनेलमधील नियंत्रकांच्या उत्तरांसह केवळ त्यांचे स्वतःचे संदेश आणि लक्ष्यित संदेश पाहतात. हे तुम्हाला चॅनेलमध्ये पूर येण्यापासून टाळण्यास अनुमती देते, तक्रारी खाजगी ठेवते आणि नियंत्रकांद्वारे तक्रारींच्या प्रक्रियेस गती देते. आपण सतत नियमांकडे दुर्लक्ष केल्यास, आपल्याला पूर येण्यास बंदी घातली जाऊ शकते.

  • लढाईतील उल्लंघने: लढाईशी लिंक/गुन्हेगाराचे टोपणनाव/उल्लंघनाचा प्रकार;
  • चॅटमधील उल्लंघन: चॅट चॅनल/गुन्हेगाराचे टोपणनाव/उल्लंघनाचा प्रकार.

खाजगी संदेश

खाजगी संदेश - ही इतर खेळाडूंना वैयक्तिक संदेश पाठविण्याची क्षमता आहे जे केवळ पत्त्याला दृश्यमान आहेत. या प्रकरणात, पत्ता ऑनलाइन असणे आवश्यक आहे, आणि कोणत्या चॅट चॅनेलमध्ये आणि कोणत्या भाषेतील लोकेलमध्ये काही फरक पडत नाही.

खेळाडूला लिहिण्यासाठी खाजगीसंदेशात, तुम्हाला चॅटमध्ये त्याच्या टोपणनावावर क्लिक करणे आवश्यक आहे आणि "व्यक्तिगत लिहा" पर्याय निवडा किंवा Ctrl + Shift की संयोजन दाबून ठेवा आणि टोपणनावावर लेफ्ट-क्लिक करा.

जर खेळाडूचे टोपणनाव चॅटमध्ये नसेल, तर तुम्ही ते कोठूनही कोणत्याही प्रकारे कॉपी करू शकता, ते चॅटमध्ये पेस्ट करू शकता (तथापि, तुम्ही स्वतः टोपणनाव ओळीत टाइप करू शकता), टोपणनावाच्या नंतर कोलन लावा. : आणि एक जागा, आणि नंतर संदेशाचा मजकूर लिहा.

प्राप्तकर्ता ऑफलाइन असल्यास खाजगी संदेश पाठवले जाऊ शकत नाहीत. या प्रकरणात, प्रेषकाला एक चेतावणी दिसेल " हा खेळाडू ऑफलाइन आहे ' तुमच्या संदेशाऐवजी. जर खेळाडू फक्त मित्रांचे संदेश स्वीकारत असेल (सेटिंग्ज मेनूमध्ये "फक्त मित्रांकडून पीएम" पर्याय सक्षम केला असेल, डीफॉल्टनुसार अक्षम केला असेल) आणि प्रेषक मित्र नसेल, तर प्रेषकाला एक चेतावणी दिसेल " हा खेळाडू फक्त मित्रांचे संदेश स्वीकारतो ' तुमच्या संदेशाऐवजी. जर खेळाडू लढाईत असेल तर प्रेषकाला एक चेतावणी दिसते " हा खेळाडू लढाईत आहे आणि तुमचा संदेश वाचू शकत नाही. ' तुमच्या संदेशाऐवजी. दुर्लक्षित प्लेअर संदेश चॅटमध्ये प्रदर्शित केले जात नाहीत.

चॅट उपलब्धता

पूरविरोधी यंत्रणा

सर्वसाधारण आणि खाजगी चॅटमध्ये "पूरविरोधी यंत्रणा" कार्य करते. यात दोन पॅरामीटर्स आहेत: संदेश पाठवण्याची "किंमत" आणि एका वर्णाची "किंमत" - ही किंमत मिलीसेकंदमध्ये मोजली जाते. याचा अर्थ मर्यादा केवळ संदेशांच्या संख्येवरच नाही तर प्रति युनिट वेळेच्या वर्णांच्या संख्येवर देखील कार्य करते. हे स्वरूप वापरकर्त्यावर बंदी घालू शकत नाही, परंतु काही सेकंदांसाठी संदेश पाठविण्याची शक्यता अवरोधित करू देते. मर्यादा तुमचा संपूर्ण संदेश ओलांडू शकत नाही, परंतु त्यातील फक्त काही वर्ण. अतिरिक्त वर्ण लाल रंगात ठळक केले जातात आणि "पाठवा" बटणाऐवजी, या लांबीचा संदेश पाठवणे कधी शक्य होईल याची घोषणा करणारा टाइमर दिसेल. तुम्ही फक्त मजकूर लहान करू शकता आणि तो त्वरित पाठवू शकता किंवा पाठवण्यासाठी संपूर्ण संदेश उपलब्ध होईपर्यंत प्रतीक्षा करा.

महत्वाची वैशिष्टे:

  • एका चॅट संदेशाची कमाल लांबी 299 वर्ण आहे.
  • लॉबी चॅटमध्ये संवाद साधताना चिन्हाची "किंमत" चॅटच्या गतीवर अवलंबून असते.
  • निक प्रणाली अंतर्गत येतो, म्हणजे. तुम्हाला इंटरलोक्यूटरच्या टोपणनावासाठी "देय" देखील द्यावे लागेल.
  • चॅट लॉबीमधील समान लिंक प्रत्येक 60 संदेशांना एकदा पाठविली जाऊ शकते. अन्यथा, तुम्हाला "तुम्ही पोस्ट करत असलेली लिंक आधीच चॅटमध्ये आहे" असा संदेश दिसेल. हा नियम लढायांच्या लिंकवर लागू होत नाही.
  • कूळ गप्पांमध्ये पूरविरोधी यंत्रणा काम करत नाही.

गप्पांचे नियम

हे निषिद्ध आहे आणि चॅट तात्पुरते किंवा कायमचे ब्लॉक करण्याची धमकी देते:

  • गेमच्या इतर वापरकर्त्यांचा अपमान करा, असभ्य व्हा, सार्वजनिकपणे गोष्टी आक्षेपार्ह मार्गाने सोडवा, असभ्य वर्तन करा;
  • चटई वापरा (सर्वत्र, कोणत्याही स्वरूपात);
  • पूर (पुनरावृत्ती वर्ण असलेले संदेश पाठवा, एका संदेशाची सलग अनेक वेळा पुनरावृत्ती करा, कोणत्याही समान विरामचिन्हे, चिन्हे किंवा वैयक्तिक अक्षरे एका ओळीत संदेशात 5 पेक्षा जास्त समान वर्णांच्या प्रमाणात पुनरावृत्ती करा);
  • चॅटमध्ये असभ्य किंवा प्रक्षोभक संदेश लिहा, इतर चॅट सहभागींद्वारे केलेल्या संप्रेषणात व्यत्यय आणा;
  • ट्रोलिंगमध्ये गुंतणे, समुदाय सदस्यांना त्यांच्यासाठी प्रतिकूल परिणाम घडवणाऱ्या कृतींसाठी प्रवृत्त करणे, टोपणनावे तयार करणे आणि इतर कोणतीही पावले उचलणे ज्यामुळे संघर्ष होऊ शकतो किंवा समुदाय सदस्यांना दुखावू शकते;
  • खेळाच्या प्रशासनाच्या संमतीशिवाय जाहिराती ठेवा;
  • अंमली पदार्थांची तस्करी, दहशतवादी कारवाया, कायदेशीररित्या निवडून आलेले सरकार उलथून टाकण्याचे आवाहन, पोर्नोग्राफी, लिंग, वय, धर्म किंवा इतर कारणांवर आधारित कोणत्याही प्रकारचा भेदभाव यासह लागू कायद्याद्वारे प्रतिबंधित कृत्ये करण्यासाठी तृतीय पक्षांना प्रवृत्त करणे किंवा प्रवृत्त करणे;
  • खेळातील कोणत्याही स्वरूपात राजकीय प्रचार, राजकीय जाहिराती, निवडणूक प्रचार करणे;
  • लैंगिकदृष्ट्या सुस्पष्ट स्वरूपाची माहिती प्रसारित करा जी बहुसंख्य वयाच्या (लक्षात ठेवा - येथे खेळणाऱ्या मुलांसह) सार्वजनिक प्रवेशासाठी नाही.

नियम सार्वजनिक आणि खाजगी दोन्ही चॅटवर लागू होतात, जरी नियंत्रकांना खाजगी संदेश वाचण्याची क्षमता नसते.

विशेष पदनाम

गेमच्या चॅटमध्ये, तुम्ही खेळाडूंना त्यांच्या टोपणनावाच्या पुढे खालील चिन्हांसह भेटू शकता:

- समुदाय व्यवस्थापक; - गप्पा प्रशासक; ; ; - स्पर्धांच्या आयोजकांसाठी उमेदवार.

चॅट आदेश

दुसर्‍या वापरकर्त्याला ब्लॅकलिस्टमध्ये कसे जोडायचे किंवा ते कसे काढायचे?
हे करण्यासाठी, खालील आज्ञा आहेत ज्या चॅटमध्ये प्रविष्ट केल्या पाहिजेत:

  • /ब्लॉक एनआयके - प्लेअरकडून प्राप्त होणारे संदेश लपवा (सर्वसाधारणपणे कार्य करते आणि लढाऊ चॅट्स);
  • /एनआयके अनब्लॉक करा - प्लेअरकडून संदेश प्राप्त करणे पुन्हा सुरू करा (सर्वसाधारणपणे कार्य करते आणि लढाऊ चॅट);
  • /ब्लॉकलिस्ट - ब्लॉक केलेल्या खेळाडूंची यादी प्रदर्शित करा (केवळ सामान्य चॅटमध्ये कार्य करते);
  • /अनब्लॉकॉल - ब्लॉक केलेल्या खेळाडूंची यादी साफ करा (केवळ सामान्य चॅटमध्ये कार्य करते);
  • /vote NICK - खेळाडूबद्दल तक्रार (फक्त लढाऊ चॅटमध्ये कार्य करते);
  • #theft - विश्वकोश पृष्ठावर जा "तुमचे खाते चोरीला गेले/हॅक झाले तर काय करावे";
  • #wiki - वर स्विच करा;
  • #nick - तुमचे टोपणनाव कसे बदलावे यावरील सूचनांसह पृष्ठावर जा;
  • re: - ज्या खेळाडूने तुम्हाला शेवटचे लिहिले त्या खेळाडूचे टोपणनाव टायपिंग लाइनमध्ये बदलले जाईल.
→ टाक्यांच्या जगात संघ

टाक्यांच्या जगातील सर्व संघ फक्त एकाच गोष्टीवर केंद्रित आहेत - सहयोगींमधील परस्परसंवाद. संघातील पंधरा टाक्यांपैकी प्रत्येक एक संघाचा भाग आहे, जरी अगदी जवळचा नसला तरी. वेळेत मदतीसाठी कॉल करून किंवा इतर कृती करून स्वत:ला किंवा तुमच्या सहयोगींना मदत करण्यासाठी तुम्ही wot कमांड वापरणे आवश्यक आहे. तुम्ही तुमचा दुसरा/तिसरा/शतवा टँक खरेदी केल्यानंतर, तुम्हाला टँक गेमच्या जगातील कमांड्स मनापासून माहित असणे आवश्यक आहे. आपल्याला माहित नसल्यास, काही फरक पडत नाही, या लेखात आपण सर्व आज्ञांबद्दल बोलू आणि सामान्य चॅट वापरण्याचा विचार करू.

F2 - हल्ला!नावाप्रमाणेच, wot कमांड तुम्हाला तुमच्या सहयोगींना एक सिग्नल देण्याची परवानगी देते, जे आक्रमणासाठी कॉल करते. काळजीपूर्वक आणि फक्त तेव्हाच वापरा जेव्हा तुम्हाला खात्री असेल की तुम्ही आवश्‍यक फ्लँकमधून पुढे जाऊ शकता. अशा काही व्यक्ती आहेत जे प्रतिस्पर्ध्याचा मोठा फायदा घेऊनही या संघाला युद्धाच्या गप्पांमध्ये फेकून देतात आणि संघातील इतर सर्व मित्रपक्ष त्यांचे अनुसरण करतील या आशेने पुढे जातात.

F3 - बेस पर्यंत!गेममध्ये, लढाई अनेक कारणांमुळे संपुष्टात येऊ शकते आणि त्यापैकी एक म्हणजे बेस कॅप्चर करणे. म्हणून, विकासकांनी टाक्यांच्या जगात ही आज्ञा लागू केली. मी बर्‍याचदा हृदयद्रावक नाटक पाहिला: फायरफ्लायने तळ पकडला तरीही आमचा अर्ध्याहून अधिक संघ पुढे जातो. प्रत्येकाला वाटते की एक खेळाडू आहे जो मागे वळेल, परंतु प्रत्येकजण त्याचा विचार करत असल्याने, कोणीही पकड तोडणार नाही. जेव्हा ही कमांड टाक्यांच्या जगात दिसून येते, तेव्हा मी तुम्हाला ताबडतोब कॅप्चर इंडिकेटरकडे पाहण्याचा सल्ला देतो आणि जर शत्रू पायथ्याशी फिरत असतील तर ताबडतोब मागे फिरा आणि कॅप्चर शूट करण्यासाठी जा.

F4 - माझे अनुसरण करा!एक निरुपयोगी वैशिष्ट्य जे प्रत्येक लढ्यात कंटाळवाणे होते. पंधरा खेळाडूंपैकी किमान एक जण स्वत:ची नेपोलियनची कल्पना करेल आणि त्याच्या मागे जाण्याचा आग्रह करेल. ते आवश्यक आहे की नाही? संशयास्पद...

F5 - ते बरोबर आहे! wot मध्ये एक ऐवजी उपयुक्त कमांड, ज्याद्वारे आपण समजू शकता की मुख्य सहयोगी सैन्य कुठे जाईल. नेपोलियन ओरडतो "माझ्यामागे!" - आणि ताबडतोब अनेक उत्तरे - "अगदी अगदी." ते चरायला जात आहेत...

F6 - कोणताही मार्ग नाही! F5 प्रमाणेच, परंतु केवळ उर्वरित अर्ध्या खेळाडूंना नेपोलियन सम्राट होऊ इच्छित नाही आणि "कोणताही मार्ग नाही" वर अनेक वेळा क्लिक करून हे स्पष्टपणे घोषित केले.

F7 - मदत हवी आहे! wot मध्ये, जवळजवळ सर्व आज्ञा खूपच निरुपयोगी आहेत, परंतु ही एक वेगळी दिसते. बारकाईने पहा, आणि जर एखाद्याला मदतीची आवश्यकता असेल तर ते व्यर्थ नाही. हे फायरफ्लायसह फिरणारी तोफखाना असू शकते किंवा एक टाकी असू शकते जी एकट्या संपूर्ण बाजूचे रक्षण करू शकत नाही. आपल्याला या संघाकडे बारकाईने लक्ष देणे आवश्यक आहे, कारण आपल्याला नेहमी मदत करणे आवश्यक आहे, ही संघ खेळण्याची गुरुकिल्ली आहे.

कॉम्बॅटमध्ये चॅट वापरणे

वॉट कॉम्बॅट चॅट वापरणे हे फक्त इतर खेळाडूंना रडणे आणि वीण करण्यासाठी नाही, जसे तुम्ही विचार केला होता. आपण निरर्थक इमोटिकॉन देखील लिहू शकता, वांगा आणि नॉस्ट्रॅडॅमसला आज्ञा देऊ शकता किंवा खेळू शकता, लढाई सुरू होण्यापूर्वी सामान्य गप्पांमध्ये बोलू शकता: “निचरा !!!”. पण मी काय बोलतोय, आम्ही इथे गंभीरपणे बोलत आहोत... पण गंभीरपणे, wot गेममधील लढाऊ गप्पा वापरल्या जाऊ शकतात आणि केल्या पाहिजेत. तोफखान्याला मदतीसाठी विचारा, शत्रूचा तोफखाना ट्रेसर कोठून आला ते मला सांगा, नियोजित प्रकाशाबद्दल चेतावणी द्या, मित्रांना प्रकाश नष्ट करण्यास सांगा... तुम्ही बघू शकता, चॅटचा वापर चांगल्या हेतूंसाठी केला जाऊ शकतो. अर्थात, गरमागरम भांडणाच्या वेळी, गप्पा निरर्थक ओरडण्याने भरल्या जातात, परंतु जर तुम्ही तो क्षण पकडला तर तुमचा संदेश दिसेल. आणि ते केवळ पाहतीलच असे नाही तर, कदाचित, ते मदत करतील किंवा सुज्ञ सल्ला ऐकतील. वॉट कॉम्बॅट चॅट वापरणे प्रत्येकासाठी शिफारसीय आहे, परंतु जर तुम्ही चॅनेलला कचरा टाकत राहिल्यास ते आणखी वाईट होईल.

टाक्यांच्या जगात, संघांमध्ये खेळाडू त्यांच्या खेळाच्या पातळीनुसार समतोल साधत नाहीत, नव्हते आणि होणार नाहीत. किमान विकासकांचे म्हणणे असेच आहे. परंतु आम्हाला माहित आहे की त्यांची अधिकृत स्थिती फेब्रुवारीमध्ये वसंत ऋतूप्रमाणे बदलू शकते.

साहजिकच, टँक खेळाडूंच्या जागतिक कौशल्याची पातळी अभूतपूर्व पासून भिन्न असू शकते, परंतु जवळजवळ शून्य. दुर्दैवाने, येथे टाकीची पातळी नेहमीच वितरणावर परिणाम करत नाही. काहीवेळा दहाव्या स्तरावरील लढाया अशा चुकांमुळे आश्चर्यचकित होतात, ज्या प्रत्येकजण पहिल्या स्तरावर देखील करत नाही. याचा अर्थ असा होतो की विजय युद्धातील टाक्यांच्या कृतींद्वारे नव्हे तर संघांमधील चांगल्या आणि वाईट खेळाडूंच्या मूलभूत वितरणाद्वारे निश्चित केला जाऊ शकतो.

आज आपण या विषयावर चर्चा करू, खेळाच्या पातळीनुसार संतुलन राखण्याच्या प्रणालीचे फायदे आणि तोटे यावर चर्चा करू. www वर या लेखात अपेक्षा करू नका. त्यावर विश्वास ठेवणे किंवा न करणे हा पुन्हा एक वेगळा प्रश्न आहे, कारण षड्यंत्र सिद्धांत खूप आकर्षक आणि बर्‍याचदा सत्य असतात.

मागे

जेव्हा इव्हेंटचा निकाल सुरुवातीपासूनच पूर्वनिर्धारित असतो तेव्हा ते वाईट असते. संगणक गेमच्या चौकटीत, ही नियतीवाद नाही, परंतु एक अतिशय कंटाळवाणा परिस्थिती आहे. विजय किंवा पराभवाचा प्रश्‍न वॉट टीम बॅलन्सरच्या अनुपस्थितीत आधीच ठरला असेल तर खेळण्यात अर्थ आहे. जेव्हा एका संघातील खेळाडूंच्या पातळीतील फरक परिमाणाच्या क्रमाने ओलांडतो तेव्हा हे आणखी दुःखदायक असते, तेव्हा आपण खूप क्षणभंगुर लढाया पाहतो.

पराभूत संघाकडे काहीही उपयुक्त करण्यासाठी वेळ नाही, फक्त विलीन व्हा. अशा परिस्थितींना सामान्यतः "टर्बोस्लीव्हज" किंवा "टर्बो-डॅमेज" असे संबोधले जाते. साइटबद्दल खेद व्यक्त करून, मी लक्षात घेतो की खेळाच्या लोकप्रियतेच्या वाढीसह, अशा लढाया अधिकाधिक वेळा घडतात, विशेषत: शक्तिशाली जाहिरातींच्या काळात. खरंच, जर हरणांचा संघ चांगल्या खेळाडूंशी लढत असेल, तर चुकून कमकुवत खेळाडूंच्या संघात सामील झालेल्या खूप चांगल्या खेळाडूलाही जिंकण्याची संधी मिळणार नाही.

तुमच्या स्वतःच्या आणि शत्रू संघाच्या खेळाडूंच्या आकडेवारीच्या आधारे मी तुम्हाला ताबडतोब हार मानण्याचे आवाहन करत नाही, असे मी लगेच आरक्षण करीन. प्रथमतः, आकडेवारी अनेकदा खोटे बोलतात, कारण बरेच लोक हेतुपुरस्सर स्वतःसाठी आकडेवारी देतात, परंतु त्यांना खरोखर कसे खेळायचे हे माहित नसते. कमकुवत खेळाडू जिंकण्याचे प्रसंगही येतात, पण असे क्वचितच घडते. अशा अपघातासाठीही संघांसाठी सरासरी पातळीतील पक्षपात फारसा गंभीर नसणे आवश्यक आहे.

मुख्य समस्या ही देखील नाही की लढ्याचा निकाल खूप अंदाज लावता येतो, संपूर्ण समस्या ही खेळाच्या गुणवत्तेची आहे. अशी क्षणभंगुर लढाई (टर्बो ड्रेन) पराभूत संघ आणि विजेत्यांच्या दोन्ही बाजूंनी तितकीच अप्रिय आहे. अशा लढायांमध्ये आनंद नाही, आणि होणार नाही, कारण लढाईचा एक इशाराही नाही.

उपाय स्वतःच सूचित करतो, आपल्याला खेळाच्या पातळीनुसार विरोधक निवडण्यासाठी एक प्रणाली सादर करण्याची आवश्यकता आहे. दुसरी स्टारक्राफ्टमध्येही अशीच यंत्रणा कार्यरत आहे, कोणीही तक्रार करत नाही. म्हणजेच, तुमचे विरोधक एक खेळाडू निवडतील जो स्तरावर तुमच्या बरोबरीचा असेल. ते अधिक चांगले खेळू लागले - विरोधक मजबूत झाले, जिंकणे नेहमीच मनोरंजक असते, जिंकण्याची संधी नेहमीच असते. एक तथाकथित शिडी प्रणाली आहे.

विरुद्ध

परंतु अशा शिडी प्रणाली (शिडीचे तत्त्व, विरोधकांचे हळूहळू बळकटीकरण, पायर्या) त्याच्या कमतरता आहेत, तसेच टाक्यांच्या जगाची वैशिष्ट्ये आहेत, जे सैद्धांतिकदृष्ट्या गेममध्ये त्याचा परिचय रोखतात. खरं तर, सिंगल-प्लेअर गेममध्ये ज्यांच्या खेळाची पातळी तुमच्याशी तुलना करता येते त्यांच्याशी स्पर्धा करणे मनोरंजक आहे, अन्यथा गेम खूप लवकर कंटाळा येईल, एकतर सहज विजय किंवा प्राणघातक पराभव होईल.

पण टँकचे जग हा ऑनलाइन सांघिक खेळ आहे, त्यामुळे रणगाड्यांचे स्तर लक्षात घेऊन सांघिक खेळाची सरासरी पातळी महत्त्वाची आहे (वरच्या टाक्यांवर कमकुवत खेळाडू असल्यास, यामुळे जिंकण्याची शक्यता खूप कमी होईल). हे परिस्थिती सुलभ करते, परंतु जर स्क्यू मजबूत असेल तर ते समान असेल. ज्याचे आपण जीवघेणे पराभव आणि सहज विजयाच्या रूपात निरीक्षण करतो, जिथे आपण वेळेत शत्रूंपर्यंत पोहोचू शकत नाही.

पूर्णपणे समान स्तरावरील संघांच्या निवडीसह, लढाया कंटाळवाणे होतील. शेवटी, समतुल्य विरोधक तुमचा सामना करतील आणि चुकीची किंमत मोठ्या प्रमाणात वाढू शकते. लढाया आणखी कंटाळवाण्या होण्याची शक्यता देखील आहे, परंतु येथे www.site वर मला एकंदर गेम बॅलन्समध्ये समस्या दिसते, मॅचमेकिंग सिस्टममध्ये नाही. परंतु wot मधील शिडी प्रणालीचे मुख्य नकारात्मक वैशिष्ट्य म्हणजे विकासकांकडून त्याचे विचलन.

KVG उघडपणे आणि स्पष्टपणे सांगते की संघ निवडताना खेळाडूंच्या पातळीचा विचार केला जाणार नाही. अंशतः, मी वर दर्शविलेल्या त्याच युक्तिवादांसह ते त्यांचा निर्णय स्पष्ट करतात. टाक्यांच्या जगात लोकशाही नाही, खेळाडूंना कोणतेही अधिकार नाहीत, संपूर्ण खेळ फक्त केव्हीजीच्या अधिकारात आहे. म्हणून ज्यांना wot मध्ये काहीतरी बदलायचे आहे त्यांच्यासाठी मी निवडण्याची शिफारस करू शकतो, कारण असे आता उपलब्ध आहेत. येथे आम्ही एकतर उत्पादन वापरतो किंवा त्यास नकार देतो, विकासक इतर पर्याय प्रदान करत नाहीत.

षडयंत्र

परंतु केव्हीजीचा शब्द न घेण्याची अनेकांना आधीच सवय झाली आहे, याची अगदी स्पष्ट कारणे आहेत. परंतु आम्ही आज www.site च्या पृष्ठांवर त्यांचे विश्लेषण करणार नाही, साइटवर विकासकांच्या ढोंगीपणाबद्दल आणि ढोंगीपणाबद्दल स्वतंत्र लेख आहे. संघांच्या निवडीबद्दल, बर्‍याच लोकांच्या लक्षात येऊ लागले की जर वाहनांवरील विजयाची टक्केवारी हळूहळू वाढत गेली, तर त्यांना खेळाडूंच्या संघाचा भाग बनणे इतके कमकुवत होईल की ते यापुढे लढाईच्या निकालावर प्रभाव टाकू शकत नाहीत. .

अशा सूचना देखील आहेत की जर तुम्ही रणगाड्यावर जिंकलात तर पुढील लढाईत संघांच्या यादीत खाली पडण्याची शक्यता जास्त आहे, जिथून विजयावर प्रभाव टाकणे आधीच कठीण आहे, विशेषत: हळू आणि जड टाक्यांसाठी. गेमच्या वापरकर्त्याच्या करारामध्ये आणि काही अर्ध-गुप्त डेटानुसार या सिद्धांताची पुष्टी केली गेली. इतर सिद्धांत अफवा आणि अनुमानांच्या पातळीवर अस्तित्वात आहेत.

अशा कल्पनेचे प्रकार आहेत की टँकमध्ये जितकी जास्त लढाई असेल तितकीच शीर्ष संघात जाण्याची शक्यता कमी आहे, ही कल्पना विशेषत: प्रीमियम टँकसाठी संबंधित आहे (केवळ विकत घेतले - आपण शीर्षस्थानी असाल, नंतर तळाशी संघ यादीतील). परंतु येथे मी माझ्या गृहितकांमध्ये पुढे जाणार नाही, अत्यधिक कल्पनारम्य सत्यापासून दूर जाते, त्याच्या पूर्ण अनुपस्थितीपेक्षा वाईट नाही.

उपाय म्हणजे तडजोड आहे का?

तरीही, टाक्यांच्या जगाची लोकप्रियता अभूतपूर्व उंचीवर पोहोचली आहे आणि खेळ शिकणे अजिबात आवश्यक नाही. विकसकांसाठी हे महत्त्वाचे आहे की बरेच खेळाडू ऑनलाइन आहेत, तसेच ते शक्य तितके देणगी देतात, म्हणजेच ते गेममध्ये अधिक वास्तविक पैसे गुंतवतात. म्हणजेच, KVG ऑनलाइन खेळाडू आणि देणग्यांसाठी स्वारस्य आहे, इतर सर्व निर्देशक त्यांच्यासाठी कमी स्वारस्य आहेत. या सिद्धांताची साधी पुष्टी म्हणजे खेळाडूंची अत्यंत कमी सरासरी पातळी आणि त्याची गतिशीलता नकारात्मक आहे.

त्यामुळे अधिकाधिक वेळा संघातील कोणताही खेळाडू स्पष्टपणे कमकुवत खेळाडूंनी घेरला जाईल. बरेच लोक अधिक वेळा पलटणांमध्ये खेळतील आणि ते गेममध्ये स्वतःचे असंतुलन आणतात. त्यामुळे बिनधास्त लढायांची संख्या, जिथे काहीही करणे समस्याप्रधान आहे, वाढेल. सोल्यूशनला तडजोडीचा पर्याय म्हणता येईल, जेव्हा प्रतिस्पर्ध्यांची निवड खेळाच्या वैयक्तिक पातळीनुसार नव्हे तर सांघिक स्तरानुसार केली जाईल. म्हणजेच, पूर्वीप्रमाणेच, कमकुवत आणि मजबूत खेळाडू एकाच संघात असतील, परंतु प्रतिस्पर्ध्यांची संघात समान रचना असेल.

एकूण

मी या विधायक आणि काहीशा संदिग्ध नोंदीवर लेख संपवू इच्छितो. परंतु ते व्यावहारिक नोटवर संपवावे लागेल. विकसकांना या दिशेने काहीही करण्याची शक्यता नाही, कारण यामुळे त्यांच्यासाठी काही व्यावहारिक अर्थ नाही, गेममध्ये ऑनलाइन केवळ वाढत आहे आणि वॉट मालक उत्पन्नाबद्दल तक्रार करत नाहीत. त्यामुळे, खेळाच्या पातळीच्या दृष्टीने संघांच्या समतोलाच्या बाबतीत, सर्व काही समान राहील, कोणत्याही परिस्थितीत, कोणतेही बदल नियोजित नाहीत. जर ही परिस्थिती तुम्हाला खूप त्रास देत असेल, तर वर्ल्ड ऑफ टँक्स न खेळणे सोपे आहे.

#faq - "FAQ" विषयातील फोरमवर जा

#नियम - "नियम" विषयातील फोरमवर जा

#योजना - "विकासकांची कार्ये आणि योजना"

#ranks - "रँक्स" विषयातील मंचावर जा

#clans - "Clans" विभागातील फोरमवर जा

#forum - फोरमच्या मुख्य पृष्ठावर जा

#updates - "अपडेट्स" विभागातील फोरमवर जा

#theft - "तुमचे खाते चोरीला गेले / हॅक झाले तर काय करावे" या विषयातील फोरमवर जा.

#nick - घरी जा - मदत - मला माझे टोपणनाव बदलायचे आहे

#news - "बातम्या" वर जा

#teams - "संघ" विभागातील मंचावर जा

re: - ज्या खेळाडूने तुम्हाला शेवटचे लिहिले त्या खेळाडूचे टोपणनाव टायपिंग लाइनमध्ये बदलले जाईल.

वापरकर्त्याला ब्लॅकलिस्टमध्ये कसे जोडायचे?

/ ब्लॉक नाव -- प्लेअरकडून संदेश प्राप्त करणे अवरोधित करा (सर्वत्र वैध). हे करण्यासाठी, चॅटमध्ये खालील आदेश प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे:

/अनब्लॉक नाव -- प्लेअरकडून संदेश प्राप्त करणे पुन्हा सुरू करा (सर्वत्र वैध).

/ब्लॉकलिस्ट -- ब्लॉक केलेल्या खेळाडूंची यादी प्रदर्शित करा (केवळ सामान्य चॅटमध्ये कार्य करते).

/अनब्लॉकॉल -- अवरोधित केलेल्या खेळाडूंची यादी साफ करा (केवळ सामान्य चॅटमध्ये कार्य करते).

लढाईत फक्त तुमच्या संघातील खेळाडूंना संदेश कसा लिहायचा?

Ctrl+Enter किंवा T.(eng)

युद्धात घुसखोराची तक्रार कशी करावी?

आपल्याला फक्त लढाऊ चॅटमध्ये कमांड प्रविष्ट करण्याची आवश्यकता आहे:

/ NICKNAME ला मत द्या आणि एंटर दाबा.

पुढे काय होणार? आतापर्यंत, काहीही नाही. काहीही होण्यासाठी, लढाईतील 25% सहभागींनी घुसखोरांबद्दल तक्रार करणे आवश्यक आहे. असे झाल्यास, नियंत्रकांसाठी उल्लंघनकर्त्याचे टोपणनाव काळे होईल आणि तो ज्या लढाईत आहे त्या लढाईच्या यादीत ठळक केले जाईल, जे नियंत्रकाचे लक्ष वेधण्यासाठी एक उत्कृष्ट सिग्नल असेल.

P.S. कधी कधी काही करण्यासारखे नसते तेव्हा मी खेळाचे नियम पुन्हा वाचण्यासाठी उल्लंघन करणार्‍यांना मंचावर पाठवतो, नवीन येणारे नेहमीच विचारतात की तुम्ही अॅडमिन आहात का #haha# याचा गैरवापर करू नका #haha#



© 2023 rupeek.ru -- मानसशास्त्र आणि विकास. प्राथमिक शाळा. वरिष्ठ वर्ग