Kingdom come deliverance прохождение начало. Отправляйся на поле боя, когда будешь готов. Пройти в холл замка

Главная / Физическое воспитание

, Тяжело в учении , Блюститель , Добыча .
3. Ужице : Охота начинается , Рыжий , Неисповедимые пути .
4. Центр : По следу , Мой приятель Пето , Змеиное гнездо ,
Крещение огнем , Вопросы и ответы .
5. Сазава : Всё то, что блестит , Если он тебе не по зубам ,
Целомудрие и послушание , Иголка в стоге сена .
6. Финал : Жребий брошен , Контратака , На раскаленной.. ,
Ночная вылазка , Осада , Ракетчик , Подкрепления ,
Оборона , Слово надо держать , Эпилог .

  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Общая информация

    Разработчик: Warhorse Studios . Издатель: Warhorse Studios .

    Где дешевле купить игру
    Kingdom Come: Deliverance. Цена на ПК

    Магазин Цена Ссылка
    SteamPay.com 1029 руб. steampay.com/game/kingdom-come-deliverance
    Playo.ru 1045 руб. playo.ru/goods/kingdom-come-deliverance/
    SteamBuy.com 1065 руб. steambuy.com/steam/kingdom-come-deliverance/
    Steam 1299 руб. store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/

    Системные требования
    Kingdom Come: Deliverance

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i3-6100 3,7 GHz Intel Core i5-4670K 3,4 GHz
    Оперативная память 8 GB RAM 16 GB RAM
    Видеокарта Nvidia GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD 7850
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 1060
    AMD Radeon RX 580
    8GB VRAM, DirectX 11
    40 Гб 40 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: Win 7 / 8 / 10

    1. Скалица. Сюжетные миссии

    Действие игры происходит в 1403 году, в королевстве Богемия (Чехия). После смерти короля Карла IV в Священной Римской империи произошел раскол: законным наследником стал Вацлав IV, но своим безвольным и распутным поведением он вызвал недовольство в народе, и за престол начал бороться другой кандидат - венгерский король Сигизмунд, силой захватывая земли Богемии. Нам предстоит поучаствовать в этих исторических событиях.

    1.1. Нежданные гости
    Прохождение Кингдом Кам

    Мы играем за Индро - сына кузнеца, живущего в поселении Серебряная Скалица. Проснувшись, общаемся с матерью. В разговоре с ней отвечаем о вчерашних событиях, так мы сможем получить +2 любых навыка на своё усмотрение.


    Задача: Иди к своему отцу

    Обучаемся передвижению, взаимодействию с предметами. Можем посмотреть журнал (на клавишу J), просмотреть базовые предметы, почитать исторические факты о средневековом быте, чтобы лучше вжиться в роль.

    В доме можно поесть похлебку из котелка и собрать яблоки со стола. Идём к кузнице, общаемся с отцом. Обучаемся игровой механике убеждения. Отец даст несколько поручений на день.


    Задача: Возьми крестовину в замке

    Сразу же идём вперед влево от кузницы, на вход в замок. Общаемся со стражниками, они передадут крестовину для меча.


    Задача: Возьми урок боя на мечах

    Следующий на пути - углежог, но пока у нас нет денег. За ним на скамейке сидит Фехтмейстер Ванек. Можем сразу отправиться с ним на арену для обучения фехтованию. Управление: ЛКМ - сильный рубящий удар, ПКМ - быстрый колющий удар. Двигая мышкой можно выбирать, с какой стороны наносить удары, постоянно меняем направления. Постоянно наносить удары нельзя, следим за желтой полоской выносливости, чтобы вовремя отступить и перевести дух.


    Доп. задача: Иди со своими друзьями к дому Немца

    Перед корчмой встречаем своих друзей Маутша и Фрицека. Они подслушали разговор Немца, оправдывающего действия Сигизмунда, и теперь хотят наказать его за это - закидать его дом навозом. Можем отказаться или поучаствовать в этой затее.

    Идём к дому, отманиваем жену Немца, рассказав что муж в опасности. Кидаем навоз в обеленные стены. В этот момент нас обнаруживает вернувшийся сын Немца, вступаем с ним в рукопашный бой. Управление такое же, как с мечом. Клавишей Q можем ставить блок, на клавишу F можем пинаться. После нужно убежать от пристава, чтобы избежать наказания. В конце нужно встретиться с друзьями за домом Кунеша, но вначале лучше зайти к нему.


    Задача: Получи долг с Кунеша

    Кунеш не собирается отдавать долг, нужно его заставить:

    При повышенном красноречии можно его уговорить;

    Можно сказать, что с ним будет разбираться отец, и уйти (возвращаемся к отцу, он даст нам деньги для покупок);

    Можно сразиться с ним в рукопашном бою (Кунеш гораздо сильнее нас, и бой закончится провалом, но так можно немного прокачать боевые навыки);

    Выполнив задачу друзей, можем позвать их на помощь и вместе побить Кунеша. Он сдастся и передаст нам ключи от сундука. Внутри только гвозди и молоток.

    Можем ограбить Кунеша (идём к своим друзьям, просим отмычки, заходим в дом, взламываем замок на сундук под окном. Процесс взлома: перемещаем курсор так, чтобы шар в его центре пожелтел, крутим механизм в сторону клавишей D, при этом регулируем курсор, чтобы шар оставался желтым). Забираем содержимое. Так же можем украсть топор с полена на улице.

    Идём на торговую улицу, продаем изъятые вещи. Разные торговцы предлагают разные цены на одни и те же товары. Гвозди, молоток и топор лучше продавать среднему торговцу-кузнецу. К тому же во время любой сделки можно немного поторговаться, и сдать вещи чуть дороже.


    Доп. задача: Ступай к своей матери - она тебя залатает

    Поучаствовав в любом бою, мы получим повреждения. Последствия от этого гораздо сильней, чем в остальных ролевых играх. У нас частично испортиться одежда, и временно уменьшится максимальный запас здоровья и выносливости. В начальной деревне можем вернуться к матери, и она бесплатно нас вылечит, но потом лечится можно будет только с помощью сна или перевязок.


    Задача: Купи пива в корчме (1)

    В корчме общаемся со своей девушкой по имени Бланка, здесь она работает официанткой. Покупаем у неё кружку пива за 0,2 гроши. Так же получим от неё 3 спасительного шнапса. Это очень дорогие предметы, необходимые для быстрого сохранения. Можем продать 1 шнапс торговцу за 50 грошей, если нет желания возиться с Кунешем.


    Задача: Купи мешок угля на рынке (10)

    На вырученные деньги покупаем 10 угля у помощника угольщика. Цену можно скинуть до 4,7 грошей.


    Задача: Иди к отцу в кузницу

    Относим уголь и крестовину отцу. Помогаем ему разжечь печь, наблюдаем за процессом сборки меча для местного пана. Придет девушка Тереза за гвоздями, идём в дом, в сундуке берём гвозди и прочие вещи. Передаем Терезе её заказ.

    В кузницу придёт сам пан Радциг Кобыла с гостем по имени Тот Иштван, и опробует меч. но пока он не готов, и останется у нас. Чуть позже на горизонте появится вражеская армия. Наших родителей убьёт полководец, некоторым жителям удастся спастись в замке, а нам с мечом на перевес предстоит убежать от захватчиков до соседнего замка Тальмберг.

    1.2. Беги!
    Kingdom Come. Что делать в начале

    Задача: Найти лошадь

    Бежим по тропинке справа от замка. За нами бежит вооруженный воин, сражаться с ним нам пока не по силам. Тропинка постоянно виляет, потому спускаемся с холма напрямик, чтобы сэкономить время. Если задержимся, нас догонит большая толпа воинов на нижней дороге.


    Дополнителньая задача: Помоги Терезе сбежать от насильников

    Подбегаем к дому с лошадьми. Справа несколько воинов пытаются выбить дверь в дом, чтобы изнасиловать девушку. Ударяем одного из врагов или просто пробегам близко от них, чтобы отвлечь их на себя, спасти девушку, и получить достижение "Кавалер".


    Задача: Скачи в Тальмберг

    Запрыгиваем на лошадь клавишей "X". За нами погоняться три всадника, останавливаться нельзя. Зажав shift, мы будем скакать на обычной скорости, а нажав shift дважды, сможем скакать галопом, но это расходует выносливость лошади. Время от времени переключаемся на обычный бег, чтобы не загнать лошадь до смерти. Добираемся до замка Тальмберг, там врагов отпугнут лучники.


    Тальмберг

    Нас спасет сотник пан Борек. После общаемся с местным наместником Дивишем. В разговоре узнаем, что на нас напали половцы Сигизмунда.

    Спускаемся на кухню, там нас накормят. Берём со стола всю доступную еду, она пригодиться позже. Часть еды съедаем сразу, но не повышаем сытость выше 100%, это может вызвать обжорство.

    Задача: Иди в сторожку во дворе и поспи там до утра

    Идём спать в отведенное нам место. Потребность в сне так же важна, иначе мы начнем засыпать прямо на ходу или даже во время боя. Значки голода и сна указаны в нижней части экрана, около здоровья. Ложимся спать до утра.

    Посреди ночи к нам придет жена пана Дивиша, и начнет расспрашивать подробности про набег. Для успеха в разговоре выбираем фразы со значками красноречия или знатности. Разговорные характеристики пани Стефании: 2,5,8. После первых ответов они станут видны. Если вовремя не ответить, автоматически выберется первый вариант.


    Задача: Иди на стену по лестнице у ворот

    В конце ночи сотник Борек позовет нас выйти. Берём со стола факел, сразу экипируем его. На улице идём до запертых ворот, слева от них поднимаемся на крепостную стену.

    Снизу увидим, как пан Радциг уводит своих людей дальше по дороге. Им удалось выйти из окружения в Скалице во время проливного ливня. Люди пойдут дальше в Ратае, а нас оставят здесь до выздоровления.


    Задача: Держи караул на крепостной стене

    Борек предложит нам поучаствовать в карауле, остаемся на стене. Делаем пару обходов, к нам подойдёт другой стражник и подскажет, что можно скоротать время (нажимаем клавишу T, выбираем ждать до утра).


    Задача: Иди на стену наружного двора

    Утром увидим на горизонте вражеское войско. Местный пан Дивиш пообщается с убийцей наших родителей (его имя Маркварт фон Аулитц), и битвы удастся избежать.


    Следующий день

    Задача: Поговори с паном Бореком

    Говорим с Бореком, убеждаем отпустить нас обратно в Скалицу, но он не согласен. Нужно покинуть деревню тайно. Пока осматриваем, что есть внутри поселения: арена ристалище, торговец Вотава, у которого можно купить карту сокровищ XI.


    Доп. задача: Заполучи лошадь

    Лошади есть только во внутреннем дворе около замка. Если решим взять её, то обязательно придётся договариваться со стражником на выходе. Можем дать ему денег или сказать "силовую" фразу.


    Задача: Покинь замок и доберись до Скалицы

    Если же не брать лошадь, можно просто спрыгнуть с моста на выходе из крепости, и убежать пешком. В таком случае нельзя попадаться на глаза стражникам, которые патрулируют дороги, идём вдоль ручья или по полянам.

    Вокруг замка есть купальни, где за деньги можно отмыться и даже уединиться с девушкой за 30 грошей. На западе есть кожевенник Браде, который предлагает заняться незаконной охотой и сдавать ему шкуры. На юго-востоке живет охотник Микулаш, следящий за порядком в лесах. Можем потренировать у него охотничий навык за 50 грошей. Так же у него продается карта сокровищ XVIII. На лошади или пешком добираемся до северо-западной дороги.

    1.3. Возвращение домой
    Kingdom Come. Где взять лошадь

    Задача: Похорони своих родных в Скалице

    Движемся по дороге, усеянной трупами. У каждого трупа по два случайных предмета, можем собирать их, но только пока никто не видит, это считается мародерством. В большинстве случаев найдём еду, и тут нужно следить за её качеством. Если цифры состояния еды выделены желтым или красным цветом - это испортившаяся еда, и ей можно отравиться, но не смертельно. Так же по пути можно собирать крапиву и чертополох.

    У восточного входа в Скалицу встретим одинокого разбойника, убиваем его мечом, забираем его более прочную одежду. В самой деревне на центральной улице найдем тело своей девушки Бьянки, берём у неё спасительный шнапс и Кольцо Бьянки. Тела наших родителей лежат чуть выше по дороге.


    Задача: Найди лопату

    Чтобы выкопать могилу, нужна лопата, и не понятно, где её искать. Возвращаемся ко входу в деревню, сбоку в узком проходе между домами увидим, как сын немца Збышек отбивается от собаки лопатой. Можем пообщаться с ним, но в любом случае придётся выбрать "силовую" фразу. Збышек пытался обыскать тело мясника, но теперь убежал. Забираем лопату.


    Задача: Выкопай могилу под липой

    Идём копать могилу за своим домом. Возвращаемся к телам родителей. В этот момент вернется Збышек с бандой разбойников. Сражаемся с их лидером, но шансы не равны. Меч отбирает головорез. В последний момент нас спасет девушка Тереза и пан Борек. Тереза отвозит наше еле живое тело к своему дяде в безопасное место. В это время смотрим несколько кошмаров.

    Учитывая тотальное численное превосходство врага, атаковавшего городишко, особо выбирать насчет дальнейших возможных действий не приходится: тут только побег, с которым здорово поможет находящаяся неподалеку от замка конюшня. В ней возьмем лошадь и на ней ускачем прочь на восток, причем делать все нужно очень быстро, так как едва к вам перейдет управление, прохождение Kingdom Come Deliverance продолжится погоней за вами, малейшее промедление может стоить жизни главному герою.

    Бежать надо по тропе вниз, которая и приведет вас в итоге к конюшне. Сев на лошадь, скачите в восточном направлении, как уже было сказано выше. Игра еще на подходах к коню выдаст детальную инструкцию касаемо управления при верховой езде, внимательно с ней ознакомьтесь. Рядом с конюшней сразу трое захватчиков напали на Терезу, ей можно помочь, просто ударив сзади одного из них.

    Однако имейте в виду, что они тут же все переключатся на вас, а потому либо убегайте прочь, либо пытайтесь перебить их, что не очень умно, учитывая, что их трое, вы один и без доспехов (в отличие от них), а совсем рядом пасется лошадь (причем даже не одна). Задача - просто отвлечь насильников от Терезы, так что пните любого из них и тут же удирайте, вы спасете тем самым девушку.

    Сев на лошадь, продолжайте прохождение Kingdom Come Deliverance, ехать придется довольно далеко - аж до Талмберга. И ехать не без помех, так как очень скоро в ролике вас настигнут солдаты и будут преследовать, постоянно атакуя сзади. В том же ролике главный герой получит ранение в ногу, откроется кровотечение, которое нужно перемотать, однако протагонист пока не умеет этого делать, а значит надо найти того, кто с этой проблемой может помочь, причем чем быстрее - тем лучше.

    Важно рационально использовать выносливость лошади, так как едва она устанет, вас могут нагнать и быстро прикончить. Спешить стоит и по той причине, что вы истекаете кровью и новые успешные атаки врагов лишь приблизят ваш конец. В дороге этой права на ошибку у вас толком и нет. Зато по прибытию в Талмберг преследователи от вас отстанут, ведь там им могут дать сдачи, да и свою задачу они провалили - не дать рассказать вам то, что на Скалицу было совершено нападение.

    По прибытии запустится очередной ролик, где вам окажут необходимую помощь и посоветуют поговорить с паном Дивишем. Теперь гарнизон Талмберга готов к атаке, а мы сможем перевести дух. Далее прохождение Kingdom Come Deliverance продолжится тем, что Индро проголодается, нужно перекусить. Также интерфейс пополнится внизу соответствующей иконкой, а кроме нее будет еще и индикатор сна. Когда индикаторы заполняются, нужно дать герою то, чего он хочет (поспать или поесть).

    Актуальной же задачей будет диалог с паном Бореком. Его найдете, спустившись вниз по лестнице и выйдя на улицу тем самым. Тот порекомендует пойти на кухню и перекусить там. Идите за ним, смотрите ролик. Затем читайте подсказку о еде, берите ее со стола, чтобы добавить в инвентарь, после чего поедайте что-то из взятого. Или подойдите к котелку на плите и ешьте прямо оттуда. Насытившись, пройдите в сторожку во дворе, ориентируясь по индикатору "А" на компасе, где вам выделили место для сна.

    Теперь продолжайте прохождение Kingdom Come Deliverance, задав время, которое планируете спать. Выбирайте такой отрезок, чтобы энергия восстановилась до конца (часов восемь должно быть достаточно). До того, как Индро уснет, к нему наведается знакомая уже пани Стефани и принесет вина, слушайте диалог, выбирайте, стоит ли ей рассказывать о набеге или нет (лучше рассказать, чтобы практиковаться в красноречии), когда разговор закончится, наш герой наконец-то будет отдыхать.

    Через какое-то время вас разбудят и позовут в дозор, куда прибывает отряд земляков из Скалицы, которым так же удалось спастись бегством от превосходящих сил врага, как и Индро. А пока идите на стену по лестнице у ворот, предварительно взяв факел и почитав инструкцию пользования последним. На место придете, ориентируясь по компасу, Борек будет уже там. Выяснится, что сбежавших воинов Скалицы сюда привел пан Радциг, который тут задерживаться не хочет и поведет людей в Ратае.

    Когда ролик закончится, продолжая прохождение Kingdom Come Deliverance, слушайте Борека, после его речи поговорите с ним отдельно от всех. Вас просят патрулировать стену, вскоре вам позволят пойти отдохнуть, пообещав в случае чего разбудить потом. Можете просто через инвентарь "скипнуть" время, а можете пойти в кровать - по своему усмотрению. Утром же нужно идти на стену наружного двора, где запустится новый ролик, в котором орда под руководством уже печально нам известного фон Аулитца подступит к стенам крепости.

    Дивишу удастся убедить Аулитца уйти прочь, а нам нужно будет пообщаться с Бореком, дабы тот отпустил Индро отсюда в родной городок, чтобы похоронить родителей. В случае, если уровня вашего красноречия не будет достаточно, охранника Радима рядом с воротами убедить вас выпустить будет все же чуть проще. Но если не удастся решить вопрос и так, тот намекнет на возможность уйти отсюда, чтобы он потом мог сказать начальству, что выпустил вас, так как банально не узнал.

    То есть вам нужны полноценные доспехи, закрывающие лицо, таких Радим обязан пропускать и за то, что он вас в таком виде выпустит, ему ничего от вышестоящего начальства не будет. Для последней цели нужно раздобыть необходимые вещи из сундука, что гауптвахте. Для этого вам нужно будет обзавестись отмычкой, чтобы вскрыть сундук. Последнюю можно купить во дворе у торговца

    Но проще всего, пожалуй, если не удастся договориться ни с кем из перечисленных выше персонажей, поговорить с пани Стефани, у которой навык красноречия не так высок, чтобы это было проблемой. Проситесь в Скалицу, аргументируйте это потребностью похоронить родителей, она пойдет навстречу. Она же скажет, где взять доспехи (надвратная башня). И даже даст денег на подкуп стражников на случай чего, если об этом ей намекнуть, что существенно упростит прохождение Kingdom Come Deliverance на данном этапе.

    А можно вообще перемахнуть с моста на выходе из крепости (восточная ее часть) перед охранником вниз, после чего уйти прочь (правда, тогда надо остерегаться стражников). Так или иначе, покинув крепость в Талмберге, отправляйтесь назад в Скалицу. Очень желательно где-то найти лошадь, но это не принципиально важно.

    На подходах к Скалице есть еще населенный пункт Ровна, увидите, что там погибли от рук половцев все те люди, которые пытались тут укрыться. При обыске первого же тела сможете разжиться топором, в противном случае орудуйте мечом пана Радцига, но сразу же учитывайте тот момент, что это оружие у вас находится в инвентаре в квестовых предметах, а не во вкладке с оружием.

    Полезные советы по бою, добычи денег, еды и о том, как избежать потери времени в тюрьме.

    Kingdom Come: Deliverance – это глобальная игра длиною в жизнь Генри – хорошего парня, простака и ничем не примечательного фехтовальщика. То, что мы привыкли получать как должное в подобных RPG, здесь не дается просто так и оказывает серьезное влияние на прохождение игры. Например, без денег для взятки вы, скорее всего, будете проводите огромное количество времени в тюрьме (или просто умрете). Но не беспокойтесь, будь ваша цель – стать доблестным рыцарем или мошенником, мы знаем несколько советов и трюков, которые могут сделать ваше первое приключение в Королевстве Богемия 15 века относительно комфортным.

    «Настоящая» игра начинается, когда вы попадаете в Ратае, поэтому не стоит задерживаться в начале слишком долго

    Первые 10 или около того часов в Kingdom Come могут немного разочаровывать без изученных навыков боя, надежной лошади, денег или повода для изучения мира. Поэтому продвигайтесь до тех пор, пока не дойдете до Ратае – место, где вы возьмете важные уроки по бою, узнаете как заработать денег, получите несколько квестов, лук и лошадь. Кстати, вашу лошадь зовут Сивка и вы никогда с ней не расстанетесь. Здесь вы встретите больше сайд-квестов и обнаружите много интересного, изучив окрестности. Все это не означает, что в первые часы игры нужно спешить в Ратае, просто не отклоняйтесь сильно от предложенного курса прежде, чем получите стартовый набор для дальнейших передвижений.

    Имейте ввиду, что поначалу вы будете очень слабы в сражениях

    В начале Генри будет медленным и неуклюжим в обращении с мечом. Так уж заложено в игре. Он же не мог сразу родиться классным бойцом. Стать он им сможет лишь путем тренировок, повышения уровня персонажа, разблокировок комбо-атак и перков. Иначе говоря, игрок становится лучше естественным путем. Отметим, что есть несколько вещей, которые необходимо держать в уме. Враги сражаются по тем же принципам, что и вы, т.е. если они будут много махать мечом или очень часто блокировать удары, то их силы попросту иссякнут. Постарайтесь следить за тем, как много они атакуют и блокирует удары. Затем ловите момент, когда они устанут, и атакуйте. Обратите внимание на броню вашего врага, т.к. для эффективной атаки, возможно, понадобится сменить оружие на более подходящее. Но в начале игры это не имеет большого значения, просто постарайтесь атаковать в непокрытые доспехами области. Один хороший удар по лицу может уложить даже крепких противников.

    Наш приятель.

    Чтобы ускорить развитие своих боевых навыков, проведите некоторое время с капитаном Бернардом в бойцовском дворе, что находится недалеко от Ратае. После достижения вами определенного уровня, он научит вас новым движениям, например, как ответный удар. Также пока вы тренируетесь, вы еще и повышаете искусство владения оружием, как если бы вы участвовали в реальном бою.

    Не ешьте слишком много

    Наличие в игре системы голода может заставить вас запасаться едой и поедать её в большом количестве перед отправкой в путешествие. Но, как и в других, случаях игра на шаг впереди вас. Если вы съедите слишком много, то заработаете дебафф, которые сделает вас медленным и вялым в течении нескольких минут. Переедание отображается иконкой с таймером в виде головы свиньи. Если не последуете этому совету, то станете легкой добычей, т.к. вы слишком толстый, чтобы убежать от стаи бандитов.

    Крендели – наш смертельный враг.

    Говоря о хранении пищи, не стоит делать следующий вещей. Если просмотрите продукты питания в вашем инвентаре, то заметите, что продукты имеют такую характеристику как «качество». Данная характеристика отражает какой риск для вашего здоровья представляет та или иная еда. Оставив в рюкзаке еду на слишком долго, вы гарантированно получите пищевое отравление, которое будет истощать ваше здоровье и выносливость с течением времени. Тратьте деньги только на очень ограниченное количество продуктов питания. Не будь расточительным, Генри!

    Отравляйте еду ваших врагов

    Старайтесь не драться в городе

    Я не слишком хорошо понимаю, как устроена система репутации в игре, но она явно присутствует. Ваше недальновидное поведение будет негативно влиять на отношение к вам в будущем. Так, я узнал, что участие в кулачном бою средь бела дня весьма подпортило мою репутацию в городе. Теперь, когда я иду через Ратае, охрана постоянно останавливает меня с целью проверки на наличии краденных вещей. Покопайтесь в меню, чтобы изучить ваши отношения с каждым сообществом. Обязательно старайтесь поддерживать хорошую репутацию, если можете.

    Это другой наш приятель.

    Как только вы проснетесь в Ратае, вы тут же узнаете, что задолжали местному мельнику, который оплатил ваши медицинские расходы и приютил в период выздоровления. У вас есть два варианта: отдать ему деньги или оказать любезность в качестве расплаты. Соглашайтесь на второй вариант, даже если это звучит немного непристойно для такого хорошего парня, как Генри. Отчаянные времена требуют отчаянных мер. После того, как вы найдете кольцо и принесете его мельнику, разблокируется воровская линия квестов и станет доступен торговец, скупающий краденные вещи. Разбогатейте, опуская дворян на землю. Оно того стоит.

    Купите сразу, как минимум, две отмычки

    Насколько бы не был храбрым Генри, вы все равно столкнетесь с ситуациями, где между вами и вашей целью стоит запертая дверь или сундук. Как только сможете покупайте минимум 2 отмычки. Не используйте их на слишком сложных замках, иначе их сразу сломаете. Вместо этого практикуйте на легких и очень легких замках. Будет уже не так страшно, если ошибетесь в процессе взлома. Даже если сломаете отмычку на легких замках, то у вас останется еще одна для очень легких, где надо очень постараться, чтобы все испортить. Если подружитесь с дядей Терезы, то он может обучить вас взлому. Вы можете ему заплатить за быстрый прирост навыка взлома либо тренироваться на сундуке, который он вам предоставит.

    Ремонтируйте ваше снаряжение

    Во время вашего путешествия состояние снаряжения будет постоянно ухудшаться. Оно отображается в инвентаре значком в виде треснувшего сердца. Если оно станет слишком низким, то вещь уже не будет подлежать ремонту. Поэтому регулярно делайте остановки в городах, чтобы ваше снаряжение было в исправленном состоянии. Бронники займутся вашими доспехами, портные – одеждой, сапожники отремонтируют сапоги и туфли, оружейники починят оружие.

    Он спросил меня, как я это делаю. Я вырубил его. Иногда работа тяжела для человека.

    В большинстве игр, если вы кого-то нокаутируете, то он становится мертвым NPC, а вы продолжаете жить с чистой совестью. Но в Kingdom Come все совсем не так. Люди приходят в сознание довольно быстро, секунд 30 или около того. Хотя это время может варьироваться от условий, в которых мы пока еще не уверены. Если вы собираетесь кого-то вырубить, то спланируйте пути отхода до того, как они придут в сознание и попытаются вернуть вам должок.

    Сохраняйтесь с помощью Спасительного Шнапса перед рискованными моментами

    В начале Kingdom Come вы бесплатно получаете 3 бутылки Спасительного Шнапса. Эх, если бы я мог протянуть к вам руку и похлопывая по плечу, сказать: «Береги их, парень». Также имейте ввиду, что в игре существуют автосохранения. Они часто происходят в вовремя прохождения квестов. Помимо этого, сон в кровати можно тоже использовать для сохранения. Спасительный Шнапс стоит принимать лишь тогда, когда хотите попробовать что-то рискованное. Например, залезть в дом дворянина с целью обокрасть. Но в начале игры – это не очень рентабельно, т.к. Шнапс стоит обычно 100 грошей или выше. Оставьте деньги для более важных вещей. Например, на хорошее снаряжение или на взятки.

    Небольшой мухлеж с прицелом лука

    Прикрепите небольшой кусочек ленты или бумаги в центр вашего экрана. Точно определить центр можно на тренировочной площадке в Ратае. Поначалу Генри будет по-прежнему будет шататься как пьяный, поэтому не рассчитывайте попадать в яблочко при встрече с бандитами. Вам только станет немного легче, чем было до этого. Наверняка, вам стыдно за такое поведение. Ведь читерить в ролевых играх – это большой грех.

    Развернутая инструкция по выполнению необязательных заданий в средневековой ролевой игре от Warhorse Studios

    Помимо почти трех десятков основных заданий, в Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios присутствует огромное количество не обязательных для прохождения основного сюжета квестов.

    Одни можно пройти буквально за пару минут, другие потребуют внимательности и усидчивости. Данный материал поможет вам найти в Ратае и его окрестностях опциональные квесты, а также покажет возможные способы их выполнения.

    Барон-грабитель

    • Кто выдает: пан Гануш (после выполнения задания «Залог здоровья»)
    • Награда: магдебургский панцирь и достижение «Барон-грабитель » (Robber Baron )

    Два кузена сотника Бернарда настолько рассорились, что один из них сейчас отлеживается в Ратае, а второй грабит окрестности Нойхофа. Пан Гануш из Липы поручил Индржиху и Яну Птачеку разобраться с бароном-грабителем и его шайкой отщепенцев. Отправляйтесь вместе с отрядом Бернарда на стоянку в лесах между Нойхофом и Ужице.

    Чтобы разобраться с Вольфлином (так зовут барона-разбойника), для начала необходимо его найти. Бернард предложит осмотреть два крестьянских хозяйства – на юге и на севере. Оба теоретически могут вывести вас на лагерь бандитов, однако при желании найти головорезов можно и самому – достаточно лишь прибыть в необходимую точку на карте (см. скриншот выше).

    Что касается северного хутора, живущая там крестьянка не захочет поначалу делиться информацией о грабителях – придется ее уговаривать (понадобится 14 очков красноречия или 12 – социального статуса). После этого женщина сама подведет вас вплотную к «крепости» противников.

    На юге же можно найти старушку, чей муж больно ударил серпом одного из бандитов, который по пути к лагерю расплескал немало крови. Двигайтесь по кровавым следам, чтобы выйти к убежищу головорезов самостоятельно.

    Узнав, где находится Вольфлин, возвращайтесь к Бернарду и при желании убедите его (понадобится семь очков красноречия или 10 – социального статуса) отложить штурм, чтобы попробовать договориться с бароном-разбойником. Для этого сотник выдаст вам фамильный ваффенрок и посоветует снять с себя всё оружие.

    Разрешить ситуацию с Вольфлином можно несколькими способами:

    • убедить разбойников уйти – понадобится доступ в их лагерь и 15 единиц красноречия («Краснобай» вам в помощь);
    • предложить Вольфлину разрешить конфликт с помощью дуэли один на один – в случае победы Индржиха солдаты барона-грабителя без своего предводителя уже не будут представлять угрозы (для начала, правда, от них придется убежать);
    • перебить весь лагерь Вольфлина вместе с отрядом Бернарда – самый прибыльный, но наименее гуманный вариант.

    Вне зависимости от выбранного варианта пан Гануш наградит Индржиха магдебургским панцирем (он стоит почти две с половиной тысячи грошей), а вы получите достижение «Барон-грабитель».

    Вальденсы

    • Где найти: верхний замок или улицы города
    • Кто выдает: пан Гануш (после выполнения сюжетной миссии «Крещение огнем»)
    • Награда: 675 грошей

    Прежде чем приступать к прохождению данного квеста, настоятельно советуем обучить своего Индржиха читать (задание «Простых путей в учебе не существует »). Это пригодится для вычисления места сбора еретиков, деятельность которых в Ужице приехал расследовать викарий архиепископа.

    Найти пана Гануша, который и выдает этот квест, чаще всего можно в верхнем замке Ратае, однако с продвижением сюжета он может «переехать» в окрестности Тальмберга. Правитель Ратае надеется как можно быстрее и безболезненно избавиться от наместника, который, как думает пан, может нацелиться на его поместье.

    Отправляйтесь в Ужице и пообщайтесь с викарием – он обосновался в доме отца Богуты – и скажите ему о своем умении читать, чтобы получить показания еретика, которые приведут вас к месту их сборищ. Однако, если расшифровывать путанные инструкции вероотступника желания нет, можете просто отправиться в указанное на скриншоте выше место к северо-востоку от Ужице.

    Подберите с импровизированного стула на опушке деревянный крест и отвезите его отцу Богуте на экспертизу. Выяснится, что распятие принадлежит семье Бауэров, живущих особняком к югу от городка. Чтобы определить, являются ли эти люди еретиками, нужно подслушать, как они молятся. Для этого по прислоненной к их дому лестнице (см. скриншот ниже) поднимитесь на чердак и дождитесь вечера – запустится заставочный ролик, по окончании которого можно будет вернуться в Ужице.

    Если сказать викарию, что в действиях Бауэров нет ничего подозрительного, квест будет провален

    Теоретически квест можно закончить здесь и сейчас – просто вернитесь к викарию и расскажите обо всём. За свои труды Индро получит 325 грошей от наместника и еще 350 от Гануша. Если же судьба семейства вам небезразлична, поговорите об этом с Богутой – он предложит убедить пени Бауэр покинуть селение.

    Сделать это не так-то и просто – для успешного склонения женщины на свою сторону герою потребуется не меньше 15 очков красноречия, пять из которых можно на 10 внутриигровых минут получить с помощью снадобья «Краснобай» (продается в любой купальне).

    Еще один способ сохранить Бауэров в целости и сохранности – попросту убить викария (для получения соответствующих указаний поговорите с отцом семейства), если, к примеру, убедить пани не удалось. Проще всего совершить преступление ночью, когда наместник спит в изолированной от других комнате дома Богуты.

    Каков бы ни был ваш выбор, отчитайтесь о проделанной работе Ганушу, чтобы завершить прохождение данного квеста.

    Водолей

    • Где найти: ратуша или улицы города
    • Кто выдает: рихтарж (второй этаж ратуши)
    • Награда: 35 грошей и выпрошенные услуги от беженцев

    Рихтаржу необходимо назначить беженцев из Скалицы на готовку, работу по выносу воды и чистке выгребных. Проблема в том, что никто из переселенцев не говорит о своих предпочтениях, а потому допрос было решено доверить их земляку – Индржиху.

    Для начала отыщите на городской площади нищего по имени Алесь – он скажет, что через некоторое время соберет всех желающих возле ратуши. Поговорите с кандидатами, чтобы иметь возможность принять взвешенное решение:

    • Камень – страдает от боли в руке. Можно легко уговорить работать чистильщиком – уровень его красноречия ограничивается единицей;
    • Войтек по кличке Отбойщик – обещает, что, если назначить его водоносом, достанет вам ценную реликвию – ею окажется часть меча царицы Савицкой из соответствующего квеста. Самого Отбойщика впоследствии можно будет найти на мосту рядом с нижним замком;
    • Корнелиус – пообещает Индро скидку на услуги сазавского бронника. Найдите нищего на том же мосту, что и Отбойщика, и он назовет вам секретный пароль;
    • Тонда – попытается завлечь героя уроком боевых искусств (только если данный навык у вас развит слабо). Отыскать его также можно будет на мосту;
    • Вит и Антония ничего герою в обмен на должность водоноса не дадут, но за них Индржиха попросит Тереза – спасшая протагонисту жизнь девушка с мельницы Пешека.

    Повариха требуется местному купцу Конраду Хагену. Поговорите с ним (его магазин находится недалеко от площади): по его мнению, идеальным кандидатом на должность является Агнешка (найти ее можно в церкви), но ее руки связаны обещанием святому отцу Франтишеку.

    Уговорить Агнешку заступить на новую работу можно двумя способами:

    • соврать ей, что с отцом Франтишеком всё хорошо и ее услуги ему больше не требуются;
    • наведаться в сазавский монастырь, чтобы услышать от отца Франтишеки примерно то же самое, а затем рассказать об этом Агнешке.

    Когда будете готовы принять решение, возвращайтесь к рихтаржу. Ему нужны три водоноса, два чистильщика выгребных ям и одна повариха. С ней всё понятно – если не смогли «заполучить» Агнешку, выбирайте Антонию, а остальных распределяйте по своим предпочтениям или согласно просьбе Терезы. Кто-то в любом случае останется без работы.

    Гроши за старую веревку

    • Где найти: окрестности Ратае или корчма в Ратае
    • Кто выдает: Герман (после выполнения «Любовь зла»)
    • Награда: 750 грошей

    На выполнение квеста дается ровно неделя – не тяните с его выполнением

    Власти Ратае схватили трех опасных преступников, однако право казнить их отдали не штатному палачу Герману, а некому Гинеку из Кутна-Горы. Чтобы администрации неповадно было оставлять своих же сотрудников без работы, Герман предлагает Индржиху осрамить Гинека – для этого нужно подстроить так, чтобы во время экзекуций он выглядел неумехой.

    Легче сказать, чем сделать: для начала необходимо выяснить, за что и каким образом бандитов собираются лишать жизни. Рассказать о совершенных смертниками преступлениях может ратаевский рихтарж, а о возможных способах экзекуций предстоит узнавать в черной хронике (криминальной сводке) – доступ к ней предоставляет местный писарь.

    • Петру из Дубы отрубят голову – меч необходимо затупить, чтобы Гинек не смог выполнить свою работу с первого удара;
    • Иржи Бела повесят – веревку, на которой будет висеть преступник, нужно подменить на гнилую, чтобы она не выдержала вес человека;
    • Геральда Мороза перед смертью будут пытать щипцами – их надлежит смазать ядом, чтобы жертва умерла сразу, а не мучилась, как это предписано.

    А теперь самое сложное – все три предмета находятся на территории малюсенького лагеря Гинека (к северо-востоку от Ратае), в котором, помимо него самого, присутствует еще четыре охранника. Конечно же, ворваться туда, перебить всех стражников до единого (не вздумайте пользоваться оружием, иначе можете убить квестового персонажа) и совершить свои темные дела в светлое время суток можно, однако намного безопаснее действовать под покровом ночи.

    Меч палача находится в запертом (легкий замок) сундуке в палатке, которая ближе всего находится к деревянному сараю. После захода солнца рядом наверняка будет кто-то спать, поэтому во избежание неприятностей этого кого-то лучше слегка придушить. Ключ от ящика, если что, находится в карманах самого Гинека, которого ночью тоже можно без всяких угрызений совести по-тихому вырубить.

    Украденный меч, как уже говорилось, необходимо затупить. Сделать это можно на одном из точильных кругов в Ратае: просто поставьте лезвие перпендикулярно движению диска, чтобы вместо искр из-под оружия повалил дым. Как только закончите (и получите подтверждение о выполнении задачи), отнесите меч на место, чтобы хозяин не заметил пропажу.

    Щипцы для пыток лежат на телеге напротив палаток. Просто подойдите к инструменту и выберите из инвентаря подходящую отраву (ее можно купить у любого травника или при желании сделать самому). Второго шанса у вас не будет: если героя кто-то заметит за саботированием техники, задание по отравлению щипцов будет провалено, и как минимум одну казнь испортить уже не получится.

    С веревкой же всё совсем просто: она лежит на втором этаже уже упомянутого сарая. Подходите к ней и нажимаете кнопку – задача выполнена. Возвращайтесь к Герману и доложите о содеянном. Показательная казнь назначена на 14:00 следующего дня, так что не опаздывайте, если хотите посмотреть на результаты своих же проделок.

    Важное замечание: если вступить в открытую конфронтацию с Гинеком или его подручными, а затем скрыться, то при последующей встрече (перед казнью), на вас ополчится не только сам палач, но и, к примеру, сотник Бернард, который будет среди зрителей. Сделать с этим ничего нельзя, поэтому бегайте от них кругами, пока не наступит время экзекуции – запустится заставочный ролик, по окончании которого все забудут о случившемся.

    Как вариант – на казнь можно не ходить в принципе, а просто заглянуть затем к Герману за наградой – по 250 грошей за каждое из сорванных выступлений Гинека. Существует баг, при котором Герман «вручает» награду Индржиху, но денег у героя от этого не прибавляется. В этом случае просто пообщайтесь с палачом через несколько дней. За успешное саботирование всех трех казней вы получите достижение «Вонючка » (Spoilsport ).

    Добрый вор

    • Где найти: мельница Пешека
    • Кто выдает: мельник Пешек
    • Награда: возможность продавать мельникам краденое

    После событий пролога Индржих оказывается в крайне плачевном состоянии, и за ним две недели присматривали мельник Пешек и его племянница Тереза. Теперь герой у них (а, точнее, у дяди) в долгу. Расплатиться по нему можно двумя способами:

    • заплатив аптекарю за лекарства (50 грошей), которыми «пользовался» Индро;
    • выполнив воровское поручение Пешека.

    В первом случае Пешек обзовет героя неблагодарной скотиной, а во втором попросит снять с трупа, зарытого рядом с домом местного палача по имени Герман, кольцо. Для последнего вам понадобится лопата – найти ее можно во дворе мельницы (см. скриншот выше).

    Живет экзекутор особняком – в скромной усадьбе, где, помимо него самого, обитают лишь несколько агрессивных, но безвредных для игрока псов, которые, тем не менее, могут привлечь внимание хозяина. Вскопав могилу рядом с виселицей, Индржих обнаружит, что на теле никакого кольца нет – его себе забрал палач (то же самое скажет вам Пешек, если решите проконсультироваться с ним по этому вопросу).

    Если нет желания тратиться (а кольцо можно выкупить непосредственно у Германа), советуем убедить палача в том, что мельник не додал ему муки – Герман тут же ринется к Пешеку выяснять отношения, оставив свои угодья без присмотра. Взломайте сундук (легкий замок) в комнате слева от входа в дом – «кольцо мертвеца» будет лежать там.

    Альтернативный вариант – придушить Германа, подкравшись к нему сзади (по дороге домой или в самом доме), и забрать у него ключ от сундука. В этом случае постарайтесь сделать так, чтобы палач вас не заметил, иначе не получится выполнить другое задание, связанное с ним.

    Отнесите с трудом добытое кольцо Пешеку – он скажет доставить его мельнику по имени Войцех к северо-востоку от Ратае, вверх по реке. Выполните это поручение – получите возможность продавать мельникам краденое и доступ к новым воровским заданиям.

    Залог здоровья

    • Где найти: нижний замок
    • Кто выдает: Ян Птачек (после сюжетного задания «Добыча»)
    • Награда: несколько грошей

    После своего не слишком героического спасения из половецкого плена Ян Птачек предложит Индржиху сходить вместе в баню. Отправляйтесь в купальню неподалеку от Ратае в вечернее время суток (в районе 20:00), так как время до захода солнца паныч намерен провести с одной из сотрудниц заведения. Постучитесь в заднюю дверь и поговорите с Птачеком.

    Ваша первая задача – дважды обыграть Здену (работница купальни) в игру «Зонк» за то, что она в свое время «раздела» паныча. Впрочем, результаты матчей (всего их будет сыграно три) на развитие квеста не влияют, а потому сильно заморачиваться с выигрышем не стоит.

    Следом Птачеку захочется хорошего вина – такое как раз хранится в подвале ратаевской ратуши. Заберите из сундука рядом с ванной набор ключей Птачека и отправляйтесь к зданию местной администрации. Зайдите в магазин бронника и пройдите к запертой двери. Открыть ее можно несколькими способами:

    • воспользоваться ключом Птачека;
    • взломать замок (понадобится высокий уровень навыка);
    • поговорить с охранником и убедить (понадобится третий уровень красноречия) его в том, что вы от Птачека.

    Спустившись, заберите с деревянной бадьи кувшин и наберите в него красное сильванское вино из нижнего бочонка у правой стены. Отнесите кувшин Птачеку – герои напьются, и пан попросит Индржиха принести уже другой девушке (Кларе) из купальни несколько цветов.

    Отправляйтесь в верхний замок Ратае и, не доходя до выходящих на мост ворот, поверните налево. Пройдите под лестницу к двери, за которой располагается сад, где можно найти розы, одуванчики, шалфей, мак – всё, что нужно для букета Кларе.

    К Птачеку герой вернется в ходе заставочного ролика и застанет пана в крайне неприятном для него положении: с погруженной в воду стараниями ревнивого ухажера Клары головой. Избейте негодяя, после чего вместе с Птачеком решите, стоит ли его наказывать – миссия завершена.

    Королевское серебро

    • Где найти: верхний замок
    • Кто выдает: пан Радциг (после задания «Вопросы и ответы»)
    • Награда: 190 грошей

    Огромные залежи серебра близ Скалицы после нападения на городок войск Сигизмунда остались без присмотра. У главного ратаевского инженера Тобиаша Фейфара (третий этаж в нижнем замке) есть план по восстановлению рудника, однако сначала его надобно осмотреть. Для этого и нужен Индржих.

    Необходимо посетить три объекта:

    • водные сооружения – здесь осмотру никто и ничто не помешает;
    • плавильню – точка для осмотра находится в самом центре лагеря, однако его оккупировали головорезы. Сражаться с ними всеми смысла нет – задавят толпой, – поэтому просто выманивайте из крепости по одному разбойнику за раз;
    • штольню – поговорите с рудокопом на входе, возьмите с собой факел (ближайший можно найти в сундуке рядом со штольней) и двигайтесь внутрь.

    Забравшись вглубь шахт, Индржих станет свидетелем убийства – рудокопы не хотят, чтобы вы вышли наружу. Сможете впечатлить своим красноречием сельских головорезов (ораторские характеристики у них нулевые) и драться придется только с одним агрессивным шахтером вместо двух. Победив неприятеля, двигайтесь прочь от места сражения, пока не дойдете до развилки.

    Куда поворачивать, решайте сами – оба варианта приведут вас к лестницам на второй «этаж». Оказавшись наверху, сверните на первом же перекрестке – впереди будет еще одна пара рудокопов-ренегатов. Проследуйте в коридор, который они охраняли, и на развилке поверните налево.

    В относительно просторном помещении следом будет проход на восток – двигайтесь в этом направлении до следующего рудокопского дуэта, после чего следуйте прямо, избавляясь по пути от разрозненных врагов. Если сумеете обратить кого-нибудь из них в бегство, тем лучше – покажут дорогу к выходу (держитесь левой стороны).

    Возвращайтесь к Фейфару и доложите о том, что удалось узнать – начальник рудника по кличке Немой со своими подручными разворовывали серебро и пытались устранить Индржиха, ставшего свидетелем их преступлений. При достаточном упорстве со стороны героя из главного инженера за выполнение задания можно вытрясти 190 грошей.

    Любовь зла

    • Где найти: окрестности Ратае
    • Кто выдает: палач Герман
    • Награда: 205 грошей

    Возле дома ратаевского палача по имени Герман (его вы можете помнить по заданию «Добрый вор») сидит плачущая женщина – Элишка. Беда ее в том, что после казни мужа ей некуда деться – родственников не осталось, а жить с убийцей (пускай, и вполне законным) собственного супруга не хочется.

    Поговорите с Германом – он посоветуем вам наведаться к рихтаржу, чтобы узнать о возможных родственниках почившего мужа, которые могли бы приютить Элишку. Глава местной администрации о родне вдовы не знает ничего, однако при достаточном уровне красноречия с вашей стороны или при успешно выполненном задании «Водолей» посоветует навестить писаря.

    Писец, впрочем, тоже просто так ничего не расскажет – если не сослаться в беседе с ним на рихтаржа, придется бегать в соседнюю аптеку за мазью от боли в суставах (называется «Примочка»). Разузнав о семье покойника, отправляйтесь на небольшую ферму к юго-западу от Ратае. Даже не пытайтесь скатиться по склону прямиком к своей цели – это вам не «Скайрим», шею сломаете.

    Добравшись до имения, поговорите со старушкой – матерью мужа Элишки. Убедить ее принять вдову к себе можно несколькими способами:

    • запугав – понадобится как минимум 11 очков соответствующего параметра;
    • надавив на нее социальным статусом – будучи представителем не самого высокого сословия, для нее будет достаточно всего трех очков знатности;
    • убедив – семь очков красноречия;
    • заплатив ей – это обойдется вам в 70 грошей (меньше, если сумеете сторговаться).

    Возвращайтесь к Герману и расскажите ему обо всём – он признается, что очень хотел бы оставить Элишку у себя, однако не может требовать от нее подобных жертв – она должна решить всё сама. Поговорив с самой женщиной, однако, принять выбор всей ее жизни суждено именно Индржиху.

    Посоветуйте Элишке остаться с Германом, чтобы, во-первых, получить в награду 205 грошей, а, во-вторых, чтобы осчастливить двух одиноких людей.

    Птичка-невеличка…

    • Где найти: неподалеку от верхнего замка
    • Кто выдает: ловчий Бартольд
    • Награда: 40 обычных стрел и 55 грошей

    У ловчего Бартольда проблема – три соловья, которых он надеялся продать богатым панам, пропали. Далеко улететь они не могли (крылья подрезаны), поэтому искать их стоит в лесу неподалеку от Враника. Возьмите у Бартольда три пустых силка для ловли птиц, прослушайте имитацию их пения (см. видео выше) и отправляйтесь к означенной зоне.

    Примерное расположение силков для успешной ловли птиц

    Игра не указывает вам точное местоположение соловьев – их придется искать по звуку трелей. Когда услышите нужную «мелодию», двигайтесь по направлению к ее источнику, пока громкость не станет практически невыносимой.

    Открыв инвентарь, выбросьте один пустой силок на землю – если не получили уведомление об установке ловушки, пробуйте еще раз. Когда все три клетки будут на местах (в этом районе также находится бандитский лагерь, так что передвигайтесь осторожно), возвращайтесь к первой – птица должна быть внутри.

    Пустой силок (слева) и с птицей внутри (справа)

    Проделайте то же самое с остальными двумя – возможно, придется изменить местоположение ловушки или воспользоваться функцией перемотки времени для пущего эффекта. Поймав всех трех соловьев, возвращайтесь к ловчему за заслуженной наградой.

    Сокровище

    • Где найти: улицы города
    • Кто выдает: Кунеш или Беран
    • Награда: 50 грошей и чаша

    После нападения на Скалицу должник-завсегдатай Кунеш вместе с остальными беженцами переберется в Ратае. Будучи неспособным на полезную общественную деятельность, старый знакомый отца Индржиха начнет «работать» попрошайкой – отыскав его на улицах города, можно востребовать с него так и не выплаченный долг.

    При должном уровне красноречия (ваш соперник им похвастать не в состоянии) можно убедить Кунеша рассказать о зарытом под голубиным гнездом в Скалице сокровище. Эту же историю при встрече герою поведает и Беран. Отправляйтесь в родную деревушку Индро и после первого сгоревшего здания поверните налево.

    Двигайтесь вперед, пока не дойдете до небольшого пятачка между обгорелыми строениями. Клад будет зарыт в показанном на скриншоте выше месте. Внутри будет лежать 50 грошей и чаша, принадлежащая Берану. Если хотите лишить себя награды, но проявить благородие, добычу можно отнести ее законному владельцу в Ратае.

    Ухажер

    • Где найти: улицы города или мельница Пешека
    • Кто выдает: Соловей или Тереза
    • Награда: достижение «Маклюбер » (McLovin )

    Начать этот квест можно как самому, навестив Терезу на мельнице ее дяди, так и с подачки ратаевского стражника по прозвищу Соловей, с которым вы пересечетесь в рамках сюжетного задания «Блюститель порядка». Пригласите девушку (делать это следует в первой половине дня) прогуляться вдоль реки и поговорите с ней по душам.

    Следующее свидание придется ждать три дня, по истечении которых игра сама напомнит вам о романтическом увлечении Индржиха. На этот раз (приходите уже во второй половине дня) влюбленные отправятся в корчму «На полянке», где их разговор будет прерван каким-то пьяницей. Избейте (если хотите остаться благородным, держите меч в ножнах) обидчика Терезы и приготовьтесь ждать еще несколько дней.

    Третье свидание следует начинать еще раньше первого – до 10 часов утра. Тереза предложит сыграть в жмурки в амбаре. Какой бы стиль игры вы ни выбрали (серьезный или шуточный), по окончании пряток вам придется собирать намокшую одежду вместе с девушкой. После следующей затем сцены всё в том же амбаре вы получите заветное достижение.

    Человека судят по одежде

    • Где найти: улицы города
    • Кто выдает: Ян Птачек (после выполнения задания «Залог здоровья»)
    • Награда: приличного вида одежда

    Через несколько дней после посиделок в купальне (см. задание «Залог здоровья) на улицах Ратае можно отыскать Яна Птачека. При встрече он скажет, что его дядя Гануш из Липы требует их к себе на аудиенцию.

    Если при этом Индржих выглядит не лучшим образом, молодой пан предложит герою переодеться. Подходящую одежду можно найти в сундуке Птачека на третьем этаже нижнего ратаевского замка. Если просьбу панича проигнорировать, то автоматически начнется квест «Барон-грабитель».

    Дмитрий Рудь

    В корчме, расположенной между жилой частью города и монастырем, вы встретите двух своих старых друзей из Скалицы - Матуша и Фрицека (те самые парни, с которыми вы закидали (или не закидали) навозом дом немца). Друзья живы и невредимы, но испытывают проблемы с деньгами. Можете предложить подыскать для них работу.

    У себя дома парни работали плотниками, и предполагают, что их услуги могут пригодиться кому-то из мельников. Можно обойти всех мельников в округе, но от всех мельников вы получите отказ - даже от Пешека. Лучше сразу спросить Терезу. Та подскажет, что мельник из Ледечко (ближайшая к Ратае деревушка) уже стар и немощен, так что ему могут пригодиться несколько рабочих рук.

    Отправляйтесь в Ледечко и найдите там пожилого мельника. Тот действительно не прочь нанять пару плотников, но поинтересуется, не лентяи ли ваши кандидаты. Проще всего в разговоре с ним упомянуть, что они его соседи, а соседям нужно помогать (навык убеждения), и дед согласится принять их на работу. Возвращаемся к парням в Сазаву и сообщаем об успехе - они тут же отправятся в путь, предложив вам зайти через пару недель, когда у них появятся гроши - они хотят отплатить вам за помощь.

    Примечание: в разговоре с Матушем и Фрицеком проскользнет фраза, что они задолжали монастырю. Попытавшись выяснить подробнее и набив морду Фрицеку, узнаем, что парни подрались с местным монахом братом Элиашем (он помогает в лечебнице), а тот за это потребовал с них денег. Убедить его простить долг можно, сходив в лечебницу и применив красноречие (либо заплатив за друзей). В общем-то, это и весь квест "Дорогая драка", и отдельного описания он не требует.

    Но это еще не все. Спустя несколько дней игрового времени квест обновится . Едем в Ледечко за своей наградой, но тут выяснится, что у друзей не все гладко. Бригадир мельника Томаш постоянно придирается к ним вплоть до того, что мешает нормально работать. Матуш выступает за мирное решение конфликта, Фрицек, напротив, настаивает на применении силы (что он уже пытался сделать, но Томаш оказался сильнее). Как обычно, берем решение конфликта на себя. Каким именно образом - зависит от вас.

    Днем Томаша можно застать за работой на мельнице, вечера он обычно проводит в корчме или в купальнях, из которых регулярно вылазит с тем, чтобы дойти до мельничного двора, осыпать парней ругательствами и вернуться к прежнему занятию. Если посмотреть за ним в это время суток, то можно лично убедиться, что это очень неприятный тип.

    Самый простой способ решения вопроса - это поговорить с ним, начав с вопроса о плотниках. Тот пожалуется на новых подручных, на что можно убедить его не так наседать на них и дать им заработать денег, после чего они уйдут сами. Он согласится, и квест формально будет выполнен, но такое решение едва ли удовлетворит друзей.

    Если желаете пойти путем грубой силы, то просто подойдите к Томашу и выберите первую реплику в диалоге - "спровоцировать". Повздорьте с бригадиром и договоритесь о драке "стенка на стенку" - тот назначит место к северу от Ледечко. Поговорите с Фрицеком и вечером отправляйтесь туда. Если ваш навык боя без оружия более-менее высок - драка проблем не составит, а квест будет выполнен.

    Можно воспользоваться информацией от Фрицека об игре в кости - в этом случае Томаш будет вас проверять, и время на ответы будет ограничено. На первый вопрос отвечаем ему "Пешек из Ратае", на второй "Вавринец". В этом случае Томаш вам поверит и пойдет вечером через лес играть в кости. Доложите об этом Фрицеку и встретьтесь с ним вечером (17-18 часов). При таком варианте прохождения, драки никакой не будет, а будет кат-сцена, где вы втроем с товарищами проводите акцию устрашения в отношении несчастного бригадира.

    После успешного выполнения задания друзья предложат деньги - можете взять или отказаться.

    ВНИМАНИЕ! Если вы попробуете просто незаметно убить Томаша, квест сразу же будет провален, и связанные с ним варианты диалога у вас пропадут.

    Но есть и еще один способ. Вместо Томаша поговорите с хозяином мельницы - тот расскажет вам занимательную историю о своем сыне, который год назад погиб при странных обстоятельствах, перевозя груз в компании Томаша. Впрочем, если вслух заподозрите бригадира, старик откажется с вами дальше разговаривать. Зато после диалога с ним появится возможность поговорить с его дочерью Яной. Та подкинет еще ценных сведений - во время злоключения с ее братом, пока Томаш (предположительно) бегал за помощью, погибший брат был еще и ограблен: пропал цветастый шарф, который она ему подарила.

    Здесь мы получаем еще одну явную подсказку на прохождение квеста "Настоящие Друзья". Не уверен, так ли задумано, но когда Томаш ходит в купальни, то оставляет все свои вещи в сундуке рядом с кадушкой, где моется. Выкрасть вещи у него из-под носа довольно проблематично, так как кроме него в палатке всегда присутствует служанка. Так что я воспользовался старым добрым приемом оглушения вечером в сумерки, когда бригадир направлялся на мельницу, чтобы в очередной раз отругать рабочих.

    Так или иначе, с тела можно будет забрать квестовый предмет - "грязный шарф ". Как поступать дальше - решайте сами. Можно поговорить с Томашем и обвинить его в убийстве сына мельника - тот будет все отрицать, но под давлением согласится оставить Матуша и Фрицека в покое. При очень высоком уровне убеждения можно заставить бригадира убраться с мельницы - хотя, в конечном счете, он так и не признается - действительно он убийца или это все-таки был несчастный случай, останется загадкой.

    ВНИМАНИЕ! В случае неудачного убеждения квест сразу же будет провален. У меня на момент прохождения квеста было 13 пунктов, и попытка провалилась. После использования зелья "Краснобай" (+5 пунктов, итого 18) все получилось.

    Можно, впрочем, пойти и более простым путем. Идите сразу к Яне. После короткой сцены Томаш сделает ноги абсолютно без вашего участия, что приведет к тому же результату, как если бы вы убедили его уйти красноречием. Причем это не потребует от вас проверки ни одного навыка. На мой личный взгляд, лучшая из концовок.

    Тем или иным способом разобравшись с проблемой, идите к Матушу - тот отблагодарит вас грошами.



    © 2024 rupeek.ru -- Психология и развитие. Начальная школа. Старшие классы